PORTFÓLIO DESENHO DO OBJETO B LEONARDO CHERBO DE BARROS
2021
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SUMÁRIO LUGAR 04 OBJETO INEXISTENTE 06 PROJETO RELAMPAGO 08 ANALISE DO PROJETO ANALAGO 10 ESTUDO PRELIMINAR 1 12 ESTUDO PRELIMINAR 2 14 ANTEPROJETO 16
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O LUGAR LEGENDA 1 – 2 Pavimentos 3 – 4 Pavimentos 5 – 6 Pavimentos 7+
Pavimentos
Área de estudo
LEGENDA Residencial Comércio e Serviço Institucional Área Verde Vazio urbano
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A área de estudo se inicia na Rua Irmã Serafina, no cruzamento com a Avenida Aquidabã, e a partir do cruzamento com a Rua General Osório, torna-se a Avenida Anchieta. Beirando a avenida, o uso é comercial e de serviço em sua maioria. Nas ruas paralelas à avenida, pode-se perceber o uso misto e habitacional em edifícios históricos e presença de áreas verdes (praças). O mobiliário urbano da área de estudo é feito por um conjunto de quiosques, bancos, bebedouros públicos, academias ao ar livre, playground, postes de iluminação e totens. No decorrer da avenida temos a presença de uso institucional, como a Escola Estadual Carlos Gomes e a Prefeitura de Campinas, e também é possível notar maior verticalização nas proximidades das mesmas, com edifícios variando entre 10 a 15 pavimentos. Já nos demais trechos, a verticalização é menos acentuada, com sobrados e edifícios de até 4 pavimentos. Na área próxima à prefeitura e às praças, temos calçadas mais largas e presença de canteiros centrais que contam com pontos de ônibus. Ao final da Avenida Anchieta, as calçadas se encontram com deformidades, buracos e se estreitam nitidamente, prejudicando a passagem de veículos e de pedestres.
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OBJETO INEXISTENTE Nesse primeiro exercício desenvolvemos soluções para problemas em nossos bairros que fossem inovadoras e fora do comum. A ideia era quebrar os paradigmas que possuímos na idealização de um mobiliário publico e desenvolver nossa percepção do entorno. Desenvolvi um mecanismo de acionamento de Tartarugas, já que medidas convencionais como radares e lombadas não são eficazes no bairro. O mecanismo funciona com o intuito de criar um incomodo ao motorista assim como os limites de velocidade presentes em gps que criam um barulho alto que incentiva o motorista a diminuir a velocidade. Porem nesse caso as tartarugas e a vibração seriam esse aviso que incentivaria a redução de velocidade em grandes distancias e não apenas em um ponto como radares e lombadas.
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PROJETO RELAMPAGO
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Nesse exercício fomos incentivados a criar uma família de objetos de forma rápida e instintiva, de forma que desenvolvêssemos nossas ideias de forma dinâmica. Além disso deveríamos criar um objeto inexistente apelidado de Sdruvs, que deveria suprir uma necessidade que ainda não foi atendida ou não tem um objeto existe que supra essa problemática. Com base na leitura territorial do lugar foi escolhido o tema de permanência lúdico e lazer, visto que o lugar apresenta pouco mobiliário que atenda essa problemática. O ‘’sdruvs’’ desenvolvido foi um assento que tinha como objetivo suprir a necessidade de pessoas com TDHA(Transtorno do déficit de atenção com hiperatividade) que muitas vezes sentem dificuldade em esperar, e permanecer inerte. Dessa forma esse banco com um mecanismo de pedais que usa a inercia cria uma distração e um relaxamento para a pessoa. Os ostros objetos tem como objetivo suprir a necessidade de apoio a permanecia no local que muitas vezes é utilizado apenas como passagem.
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ANÁLISE DE PROJETO ANÁLAGO Nesse exercício analisamos um projeto de mobiliário urbano de nossa escolha que possuía semelhanças com nosso tema escolhida e que nos daria repertorio para a execução de nossos próprios mobiliários. O looped-in foi ganhador de um concurso para um banco publico que se comunicasse com a linguagem dos bancos já presentes nos parque porem que focasse mais na interatividade e sociabilidade de seus usuários.
O projeto encoraja a interação do usuário com o objeto e também com as outras pessoas que utilizam o mesmo objeto Foi realizado pelo escritório ISA na Filadelfia em 2013
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ESTUDO PRELIMINAR DA FAMILIA 1
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Nesse exercício esboçamos a linguagem que gostaríamos de seguir, matérias e objetos que existiriam na família de objetos. Nesse primeiro momento definimos que as características que gostaríamos que nossos objetos possuíssem seriam a acessibilidade e a interação do usuário com o objeto. O ‘’sdruvs’’ desenvolvido foi um assento que tinha como objetivo suprir a necessidade de pessoas com TDHA(Transtorno do déficit de atenção com hiperatividade) que muitas vezes sentem dificuldade em esperar, e permanecer inerte. Dessa forma esse banco com um mecanismo de pedais que usa a inercia cria uma distração e um relaxamento para a pessoa. A criação do deck teve em mente que a interação do corpo com o objeto no modo de utilização seria um diferencial que incentivaria a permanência no local. Bancos com regulagem de altura, painéis que permitem a interação da imaginação com o ambiente e redarios que se transformam em tendas compõem o resto da família. Nessa primeira etapa a linguagem que abordamos foi a da forma, porem ficamos muito presos na mesma o que ocasionou problemas durante a execução dos objetos
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ESTUDO PRELIMINAR DA FAMILIA 2 Nesse segundo estudo preliminar tentamos corrigir a falta de comunicação entre os objetos da família e criar uma linguagem mais coesa entre os objetos visando criar um identidade visual. A família era composta por um redario, Banco e Mesa modulares e um Quiosque coberto com carregadores para celular. Devido a grande mudança na linguagem e nos objetos tivemos dificuldade na execução construtiva e na materialização das ideias. Nessa etapa realizamos uma revisão sobre como executar a estrutura dos objetos e revemos os nossos erros na concepção dos mesmos. Outro erro que cometemos foi projetar sem ligar o objeto ao local o que causou equívocos.
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ANTEPROJETO Nessa etapa final desenvolvemos os nossos objetos de forma que fossem estruturalmente coesos e também se identificassem com o local, suprindo as necessidades presentes. Simplificamos a forma e otimizamos o processo construtivo de forma que os objetos fossem de simples montagem e seus processos construtivos fizessem parte da estética e função do objeto. Os objetos tem estrutura formada por perfil e tubos retangulares de aço que estruturam os apoios dos objetos. A utilização do plástico injetado nos objetos veio com a intenção de reduzir o uso de metal, onde as nervuras presentes nos tampos das meses e assentos servem a função de travar a estrutura e de suportar o peso e esforço que elas sofreram. A fixação dos objetos se da por chumbadores parabolt e chapas metalicas
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DISCIPLINA: DESENHO DO OBJETO B DOCENTES:CLAUDIA RIBEIRO, MARIA BEATRIZ ARIDINGHI E WILSON BARBOSA ALUNO:LEONARDO CHERBO DE BARROS 2021