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FALLAS ANALIZADAS CON OJO CLINICO

+ AUTOPSIA TRANSISTORES QUE ENGAÑAN ntes de nada, vamos a aclarar un aspecto muy importante. La falla que aquí analizaremos está relacionada con un transistor. Este componente, si bien es simple en su estructura, puede tener variantes muy específicas de acuerdo con el diseño y la aplicación. Si van a efectuar un reemplazo, deberán entonces asesorarse muy bien respecto a la exacta concordancia del nuevo componente. En caso de que tengan alguna duda al respecto, efectúen todas las consultas necesarias antes de instalar y poner en funcionamiento la unidad reparada, ya que un reemplazo incorrecto puede provocar males aun mayores.

A

El equipo analizado es un K6 II 500 MHz montado en un motherboard PC100 con periféricos onboard. A su vez, funcionaba dentro de un gabinete medium tower con fuente AT. Las tareas a las que estaba sometido eran típicas de oficina: conexión a Internet, uso de Office, Corel y alguna que otra aplicación. El problema surgió en forma repentina, sin síntomas previos. Al comenzar una típica jornada de trabajo, se trató de encender el equipo pero no se obtuvo respuesta alguna. Tras varios intentos, se corroboró que la PC no mostraba ningún signo de actividad, ni siquiera giraba la turbina extractora de la fuente. Como en la mayoría de los casos, se procedió entonces a verificar las cosas más simples: presencia de energía en el tomacorriente de la pared, estado del cable de alimentación y funcionamiento de la llave de encendido; todo parecía estar en perfectas condiciones. Se continuó con un análisis un poco más específico. Usando un téster en la función de voltímetro, se tomó medida de las salidas de +5 V y +12 V de la fuente. Extrañamente, el voltaje aparecía, pero por tan sólo unas milésimas de segundo al encender el equipo, y luego quedaba en 0. A continuación, se hizo la misma prueba, pero “al vacío”; esto significa que se analiza la fuente sin que haya nada conectado a ella. En ese caso, la potencia de trabajo se estabilizaba y no mostraba signos aparentes de falla. Ante estas circunstancias, estamos frente a dos causas posibles: el motherboard o la misma fuente de alimentación. Seguramente estarán pensando en por qué sospe38

«

HISTORIA CLINICA ESTE ES EL MOTHERBOARD ANALIZADO EN ESTA AUTOPSIA: UN PC100 CON DISPOSITIVOS ONBOARD Y UN PROCESADOR K6 II 500 MHZ.

chamos de la fuente, si es que funciona sin inconvenientes al desconectarla. Esto es porque muchas veces, algunos componentes de ese elemento funcionan bien “al vacío”, pero fallan cuando se los somete a una carga de trabajo; o sea, cuando se les conectan otras unidades y el motherboard. Para desterrar esa posibilidad, se conectó otra fuente de alimentación, en correctas condiciones de operación, y se conectó el equipo. El resultado fue exactamente el mismo, por lo que se concluyó que la falla provenía del motherboard, que, por alguna razón, estaba bloqueando el trabajo de la fuente.

DAÑOS Llegó entonces el momento de averiguar qué componente estaba fallando. El trabajo se concentró en el motherboard, que era el que estaba generando el bloqueo. Este tipo de fallas son muy raras, ya que no es fácil inhabilitar una fuente AT, a raíz de su rústico sistema de encendido. Este se basa en una llave de cuatro puntos que, sencillamente, hace un

puente y permite el paso de la corriente. En el caso de las ATX, en cambio, es el mother el que da la orden de encendido, previa verificación de todas las partes. Por eso mismo, es más frecuente encontrar síntomas similares en equipos armados con este último modelo. Ahora bien, ¿qué componente puede generar semejante desbarajuste en una fuente AT? Sin dudas, uno relacionado con el manejo de la corriente entrante. Muchos desconocen que el motherboard posee una especie de fuente de alimentación propia, que se encarga de regular el voltaje provisto por el gabinete, para luego redistribuirlo. Esta fuente es del tipo conmutada, y sus componentes principales son dos transistores reguladores y dos conversores RichTek RT34063A, rodeados por una serie de capacitores electrolíticos y bobinas. Como estos últimos son más propensos a sufrir deterioros, fueron los primeros que se midieron, pero no se detectaron problemas. Los transistores son los encargados de regular ese voltaje que llega a la placa, de modo que un cortocircuito en cualquiera de ellos es capaz de generar inconvenientes como los que aquí se describen. Para esta placa se utilizaron dos modelos: STPS20 y NEC X3296 En efecto, al realizar una medición de rutina con el téster, el STPS20 marcaba un cortocircuito entre base y emisor, lo que hacía que la fuente se autobloqueara como protección. POWERUSR


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LA FALLA QUE ANALIZAREMOS EN ESTA OCASION SUELE SER DE LAS MAS COMPLICADAS AL MOMENTO DE DETERMINAR SU CAUSA. ESTO SE DEBE A QUE EL SINTOMA REUNE TODAS LAS CARACTERISTICAS DE UNA FALLA EN LA FUENTE DE ALIMENTACION, CUANDO, EN REALIDAD, EL PROBLEMA SE ENCUENTRA BASTANTE LEJOS DE ESE SECTOR. COMO SE IMAGINARAN, LO MAS PERJUDICIAL EN ESTOS CASOS ES LA PERDIDA DE TIEMPO, DADO QUE SE SUELEN REEMPLAZAR VARIOS COMPONENTES, INCLUSO LA PROPIA FUENTE, ANTES DE LLEGAR AL VEREDICTO FINAL.

CAUSAS, SOLUCION Y COSTOS Por lo general, es la fatiga del propio componente la causa de gran parte de los problemas que puede sufrir un transistor de cualquier tipo. Este caso no es la excepción: la gran cantidad de horas de trabajo diarias provocó ese cortocircuito en dos de sus patas. La solución fue, por lógica, cambiar el componente. Para hacerlo, utilizamos un soldador de lápiz con punta cerámica y malla extractora de estaño, que no es otra cosa que una fina malla de cobre entrelazada que, al ser sometida al calor del soldador por encima de la soldadura, absorbe el estaño derretido y deja la unión limpia. Una vez liberadas las tres patas del transistor, hicimos lo mismo quitando el estaño que sujetaba la placa disipadora, ubicada en la parte superior del componente. Entonces sí, una vez liberado, buscamos un reemplazo que se adaptara perfectamente a las condiciones del transistor dañado y lo soldamos respetando la posición exacta dentro de la placa. Para soldarlo, usamos otra vez el soldador y alambre de estaño fino. Una vez en su posición, apoyamos la punta del soldador contra cada sector que queremos fijar y aplicamos una pizca de estaño. El proceso total no puede durar más de tres segundos por punto, para así evitar recalentamientos. El costo de este reemplazo fue de apenas un par de centavos de dólar, pero puede acarrear males mayores en la fuente de alimentación si se la sigue encendiendo en esas condiciones.

en la función de óhmetro y tocamos con las puntas las patas del capacitor, respetando la polaridad (positivo con positivo y negativo con negativo). El téster debería marcar continuidad durante un par de segundos, y luego caer en forma paulatina. Esta medición se observa mejor en un téster de aguja. Transistores: En este caso la medición es un poco más compleja, ya que estamos trabajando con un componente de características especiales. Para empezar, contamos con tres patas: base, emisor y colector. La que hace las veces de base suele estar marcada con un punto que la identifica; en la mayoría de los casos, es la que se ubica al medio, pero no siempre es así. Para corroborar su funcionamiento posicionamos la escala del óhmetro en un valor comprendido entre x1 y x100, luego aplicamos el terminal negro (negativo) sobre la pata base y alternamos el rojo (positivo) entre las otras dos. De esta manera, tendría que haber conducción para ambos casos, y al invertir, tener un valor casi nulo. Por último, entre emisor y colector no debería haber continuidad en ninguno de los sentidos. En la medición que se efectuó para esta

autopsia, el transistor mostraba conducción en ambos sentidos entre las patas base y emisor, lo cual significa un claro cortocircuito.

¿QUE ES UN TRANSISTOR? Se podría decir que el transistor es el “responsable” de la revolución electrónica que se vive en la actualidad. Es la base de toda la tecnología moderna, ya que permitió armar equipos con tamaños y consumos reducidos, algo imposible de lograr en los antiguos aparatos valvulares. Cuando el transistor pudo comprimirse todavía más y encapsularse por cantidades en pequeñas pastillas, nació el microchip, y el resto es historia. La esencia del transistor radica en dos funciones principales. Por un lado, permite, de forma estática, habilitar o cortar el paso de la corriente entre emisor y colector, de acuerdo con lo que una señal de mando ordene a su pata base. Por el otro, es muy utilizado como amplificador de señales de cualquier tipo. Su estructura se basa en tres cristales de silicio que se polarizan según la forma en que se conecten las patas correspondientes a cada uno.

En la edición de POWERUSR #04 hablamos de medición de componentes, aprovechando la mención de una gran mayoría de ellos en la nota de Reparación de Monitores. De todas maneras, haremos un repaso del método usado para capacitores y transistores, presentes en este sector de la placa madre. Capacitores: Como hemos mencionado en otras ocasiones, los capacitores son componentes capaces de acumular y liberar energía en forma paulatina, que se utilizan para rectificar o administrar corriente en distintos sectores de un equipo. Para efectuar una comprobación de su estado de trabajo, situamos el téster POWERUSR

«

MIDIENDO COMPONENTES

DESDE ESTA VISTA PODEMOS APRECIAR LA UBICACION DEL SECTOR DE LA FUENTE REGULADORA EN EL MOTHERBOARD, JUNTO AL MICROPROCESADOR. 39


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ARIEL GENTILE

.end

ALGUNOS RECORDAMOS CON CARIÑO (?) LOS VIEJOS DISQUETES DE 3,5 PULGADAS. OTROS LOS SIGUEN SUFRIENDO EN SUS COMPUTADORAS. LO CIERTO ES QUE SON UN CLASICO EN LA HISTORIA DE LAS PC, ASI QUE NOS VEMOS OBLIGADOS A HACERLES UN HOMENAJE.

FANATICO INCURABLE DE “LOS FIERROS”

genaris@tectimes.com

«

ALMACENAMIENTO “MASIVO” DE LA PC

DISQUETES

« LOS PRIMEROS DISQUETES (NO MUY CONOCIDOS EN LAS PC) ERAN LOS DE 8 PULGADAS. ESTE ES UNO DE ELLOS.

A

sí como ahora lo más popular para almacenar programas y música es el CD, y en el futuro lo será el DVD, en la década de 1980, el medio de almacenamiento elegido era la cinta, en formato de casete. Pero la verdad era que ya empezaban a notarse las falencias de estos dispositivos, debido a su lentitud y escasa confiabilidad, así que se introdujo en el mundo de las computadoras el disquete.

FLOPPY DISK Si lo miramos desde un punto de vista técnico, este medio de almacenamiento no varía demasiado respecto a la cinta, ya que también es magnético, aunque la diferencia fundamental es la forma en que se leen los datos: mientras que en un casete se accede a los datos secuencialmente (es decir, para tomar un dato que está en la mitad de la cinta hay que pasar por todos los anteriores), en el disquete hay un cabezal que se mueve para ir a buscar el dato deseado. Así fue como aparecieron las primeras unidades de disquete, o Floppy Disk Drive, que más allá de todas las aberraciones que se han hecho con respecto a su nombre, se traduce como unidad de disco flexible. Estos discos hacían honor a su nombre, ya que eran fáciles de doblar y, por ende, de arruinarse. Parte de esto se debía a que los discos originales (no muy conocidos en el mundo de las PCs) tenían un diámetro de 8 pulgadas y se encontraban recubiertos por un plástico bastante débil.

LOS DISQUETES EN LA PC Muchos de nosotros nos podemos sentir familiarizados con los disquetes de 5,25 pulgadas, que en las PC-XT eran bastante comunes y tenían una capacidad de 360 KB. En esos tiempos, eran el único tipo de almacenamiento del que disponía la PC. Más tarde, con la PC-AT se hizo estándar el disco de “alta densidad”, de 1,2 MB. Ya en la época de los 386, el estándar de 3,5 pulgadas llegó para quedarse, puesto que los discos no sólo eran más pequeños, sino que también tenían una protección más resistente. Estos discos almacenaban originalmente 720 KB (doble densidad), aunque los populares fueron los de alta densidad, de 1,44 MB (en realidad, 1,38 MB. También existieron algunos de 2,88 MB, pero no fueron muy aceptados. La interfaz de los disquetes en la PC siempre fue de 34 pines, y permitió la conexión de dos unidades. Inicialmente, la configuración (es de-

cir, elegir la primaria y la secundaria) se hacía por medio de jumpers, aunque luego se resolvió hacer una triquiñuela en el cable (invirtiendo los pines 10 a 16), a fin de que una de las unidades tuviera una identificación diferente hacia el motherboard. Naturalmente, esta última (la del extremo del cable) sería la primaria, y la central, la secundaria, aunque eso podría configurarse mediante el BIOS.

UN TRISTE FINAL En términos de velocidad (obviando la diminuta capacidad), la tecnología de los disquetes se quedó muy atrás. Con los discos girando a 360 RPM, mucho no se podía pedir. Las unidades

más rápidas transfieren datos a 500 Kb/s (62,5 KB/s), lo cual es una velocidad muy baja para lo que estamos acostumbrados en la actualidad. Además, hay otro detalle, y es que ya hace mucho tiempo que no se fabrican disquetes, por lo cual la mayoría de los que se siguen vendiendo son los que sobraron en aquellos tiempos. Esto no importaría mucho si no fuera porque, al igual que los CDs y DVDs, los disquetes tienen una vida útil. Por ese motivo es que los disquetes funcionan cada vez peor: aunque sean “nuevos”, no suelen soportar dos o tres lecturas sin que se produzcan errores en la información que contienen y deban ser reformateados. ■

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LADOS

PISTAS POR LADO

SECTORES POR PISTA

CAPACIDAD (KB)

5,25”

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160

5,25”

2

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8

320

5,25”

1

40

9

180

5,25”

2

40

9

360

5,25”

2

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9

720

5,25”

2

80

15

1200

3,5”

2

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9

720

3,5”

2

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18

1448

3,5”

2

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1720

3,5”

2

80

36

2880

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DISQUETES DE 5,25 Y 3,5 PULGADAS TAMAÑO

LENTAS, RUIDOSAS Y PEREZOSAS, LAS DISQUETERAS DE 3,5 PULGADAS AUN SE SIGUEN VENDIENDO. ¿QUIEN NO TIENE O NO TUVO UNA DE ESTAS EN SU PC? POWERUSR


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GUSTAVO PABLO PEURIOT

.gam

TECNICO DE PCS Y ENTUSIASTA DEL MODDING

gustavopeu@tectimes.com

«

COMO ES UNO DE LOS MOTORES GRAFICOS MAS AVANZADOS DEL MOMENTO

FISICA CIENTO POR CIENTO REALISTA. IMPLEMENTACION A FONDO DEL MOTOR HAVOC. USO EXTENSIVO DE SHADERS. APLICACION DEL SISTEMA BUMP MAPPING... VEAMOS COMO ESTA COMPUESTO POR DENTRO UNO DE LOS JUEGOS MAS ESPERADOS DE LA HISTORIA.

SOURCE EL ENGINE DE HALF-LIFE2 alf-Life 2 no sólo es un título que venderá miles de copias debido a su nombre y argumento... también es una conjunción de tecnologías revolucionarias que podrían influir sobremanera en el resto de los juegos venideros. En este artículo haremos un repaso por los puntos más sobresalientes de Source, y su influencia en el hardware.

H

LOS GRAFICOS La nueva bestia que impulsa a Half-Life 2 utiliza técnica de Bump Mapping como lo hace Doom 3, lo cual lo dota de texturas extremadamente detalladas, incluyendo efectos de reflejos y distorsiones sin sobrecargar demasiado al microprocesador. Este sistema también posibilita la creación de grandes exteriores y la puesta en escena de cientos de objetos y personajes. El nuevo motor desplegará un sistema de iluminación en tiempo real, polvo flotante y todo tipo de efectos lumínicos. Si destruimos una pared o hacemos un agujero en ella, la luz la traspasará; en caso de que obstruyamos una fuente de luz, quedaremos a oscuras; todo ocurre tal y como sucede en la vida real. Source hace un uso intensivo de shaders, lo que permitirá una variedad y cantidad de efectos visuales hasta ahora no explotados. Valve buscó que el nuevo motor fuera lo más intuitivo y simple de

TODOS LOS OBJETOS Y PERSONAJES ESTARAN DOTADOS DE UNA FISICA TOTALMENTE REALISTA, LO QUE NOS BRINDARA UNA INTERACCION CREIBLE CON TODOS LOS OBJETOS.

utilizar, con el fin de entregarlo a la comunidad desarrolladora de mods antes del lanzamiento del juego en sí. El engine fue creado para que los objetos adquieran las propiedades de las texturas: por ejemplo, podemos tomar un objeto rectangular y aplicarle una textura de madera para que se comporte automáticamente como un trozo de madera, es decir, para que flote en el agua, se rompa en pedazos si se le dispara y haga cierto tipo de ruido si se camina sobre él. Esto significa que el motor ayudará a los desarrolladores de mods a construir ambientes rápidamente utilizando una enorme cantidad de superficies y texturas.

LA FISICA

ESCENARIOS ENORMES Y COMPLEJOS COMO ESTE NO SON PROBLEMA PARA EL NUEVO MOTOR SOURCE.

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El nuevo sistema físico aportado por Havoc parece más realista que los de la competencia. Como en los demás juegos, todas las texturas tienen diferentes propiedades: densidad, fricción y volumen. Cada objeto posee una masa calculada. El sistema físico determina tanto si un objeto es destruido o recogido, y también qué sonido emite cuando es alcanzado por un arma. Cada elemento dentro del juego tendrá un peso y una masa específica, lo cual nos permitirá moverlo, destruirlo o levantarlo como lo haríamos en la vida real. Si, por ejemplo, un enemigo lanza un neumático contra nuestro personaje, podremos cambiar su trayectoria a disparos limpios. Si un adversario se encuentra cerca de una POWERUSR


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DENTRO DEL AREA DE TECNOLOGIA INFORMATICA, LA SEGURIDAD ES UNA PARTE FUNDAMENTAL, YA QUE SE OCUPA DE PROTEGER EL ACTIVO MAS IMPORTANTE QUE CUALQUIER ORGANIZACION PUEDE POSEER: SU INFORMACION.

PABLO D. HAUSER

.hck

SECURITY OPERATIONS CENTER, IMPSAT

ph@tectimes.com

«

UN POCO DE TEORIA

FUNDAMENTOS DE LA

SEGURIDAD INFORMATICA pesar de su alta importancia y teniendo en cuenta que las amenazas actualmente crecen de manera exponencial, el porcentaje de inversión en seguridad informática aportado por las empresas es insuficiente en la mayoría de los casos, quizás, en parte, por ignorancia o desconocimiento. En este artículo intentaremos dar un panorama general de las políticas de seguridad que debería mantener una empresa y analizaremos el porqué de ellas.

A

INTRODUCCION Dado que la información es un bien, así como lo son

otros tantos activos económicos, tiene un valor para la organización que hace necesario mantenerla lo más resguardada posible. El campo de la seguridad informática se encarga de realizar esta tarea, de modo que, frente a cualquier posible amenaza, sea posible mantener la continuidad del negocio, minimizar el daño, y maximizar las utilidades y oportunidades, siempre recordando que el 100% de seguridad es una utopía. La seguridad informática se basa en tres aspectos: ■ Confidencialidad: sólo los usuarios autorizados tienen acceso a la información de los sistemas. ■ Integridad: la información de los sistemas sólo puede ser creada y modificada por los usuarios autorizados. ■ Disponibilidad: los usuarios deben tener

ESQUEMA DE RED PROTEGIDA INTERNET

« 01

FIGURA

ROUTER

DMZ EXTERNA FIREWALL

DMZ INTERNA

FIREWALL

SWITCH

UN ESQUEMA DE RED CON ZONAS DE INTERCAMBIO INTERNAS Y EXTERNAS (DMZS) QUE BRINDAN MAYOR SEGURIDAD A LA LAN.

disponible toda la información del sistema cuando así lo necesiten y/o deseen. En resumen, la seguridad informática es el conjunto de reglas, planes y acciones que permiten asegurar la información que contiene el sistema.

IMPORTANCIA Y OBJETIVOS Las amenazas de las que hablamos de manera genérica anteriormente pueden dividirse en: ■ Sabotaje ■ Robo de información ■ Espionaje intelectual ■ Implantación de virus informáticos ■ Chantaje o extorsión ■ Fraudes y estafas ■ Inhabilitación de servicios Mantener la confidencialidad, integridad y disponibilidad de la información es esencial para sostener un margen competitivo, alta rentabilidad y buena imagen comercial. Carecer de una política de seguridad informática, o poseer una que no sea del todo adecuada, puede tener graves desenlaces: Consecuencias directas: ■ Por el hecho en sí mismo ■ Por reparación de los daños ■ Para evitarlo en el futuro Deterioro de imagen: ■ Ante el público en general ■ Ante el personal ■ Ante clientes ■ Ante inversores Consecuencias legales: ■ Juicios de terceros afectados ■ Incumplimiento de normas y/o contratos

LAN Las políticas de seguridad informática ayudan a definir lo que se considera de valor, y especifican las acciones que se 56

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CERTIFICADO DIGITAL

ENCRIPTA COTIZACION CON LLAVE PUBLICA DEL DESTINATARIO (OBTENIDA DEL CERTIFICADOR).

PROVEEDOR (1) ENVIA COTIZACION FIRMADA Y ENCRIPTADA.

DESENCRIPTA COTIZACION CON SU LLAVE PRIVADA.

COMPRADOR (3) DATOS DEL PROVEEDOR. (2) CONSULTA IDENTIDAD DEL FIRMANTE.

CERTIFICADOR

FIGURA

02

EJEMPLO DE UNA OPERACION EN LA QUE INTERVIENE UN CERTIFICADO DIGITAL.

deben tomar para salvaguardar esos bienes. La norma ISO 17.799 muestra el procedimiento para formar un plan de seguridad informática preciso y acorde con las necesidades de la organización. Las políticas, normas y procedimientos de seguridad son parte fundamental de cualquier esquema de protección eficiente. Desde el punto de vista del administrador, se disminuyen los riesgos y se permite actuar de manera rápida y acertada en caso de surgir una emergencia; desde el punto de vista del usuario, indican la manera adecuada de usar un sistema, estableciendo lo que puede hacerse y lo que no es posible. Asimismo, tener el esquema de políticas preestablecido facilita la incorporación de nuevo personal, dado que ya se cuenta con una base escrita y clara que permite su capacitación. Por otra parte, le da una imagen profesional a la empresa y simplifica su auditoría.

REQUISITOS Y ALCANCES No es nada sencillo armar un manual de políticas de seguridad informática, ya que más allá de los objetivos citados, hay que tener en cuenta varios requisitos: ■ Contar con el consentimiento y el apoyo de los directivos de la organización. POWERUSR

■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■

Ser normas únicas. Ser claras (explícitas). Ser concisas (breves). Estar bien estructuradas. Estar escritas. Darse a conocer. Ser comprendidas por los usuarios. Mantenerse actualizadas.

El objetivo del manual de seguridad es crear un marco de referencia que regule tanto el comportamiento del personal como el de terceros en el uso de la información brindada por la organización. Estas políticas NO deben omitir: ■ Aclarar qué es lo que se quiere proteger y por qué. ■ Establecer de manera clara la responsabilidad para lograr esa protección. ■ Proveer la base sobre la que se interpreta y/o resuelve cualquier conflicto posterior.

Las políticas de seguridad informática (sus riesgos y consecuencias) alcanzan tanto al personal de tecnología como al resto de los trabajadores de la empresa, principalmente porque, en mayor o menor medida, todos ellos están expuestos a los riesgos y vulnerabilidades de la compañía. Para lograr ese compromiso del personal no técnico, la principal herramienta de la que disponemos es la educación, mediante cursos de concienciación de los usuarios, en los que se explican los riesgos a los que están expuestos, sus posibles consecuencias y, fundamentalmente, las medidas de seguridad que deben tomarse para minimizarlos, como la no divulgación de las contraseñas utilizadas para ingresar en los sistemas. Entre los principales aspectos que debe cubrir este manual de seguridad, se encuentran: ■ Políticas de seguridad ■ Normas de seguridad física ■ Normas de copias de resguardo ■ Normas de autentificación de usuarios ■ Normas de integridad de los datos ■ Normas de confidencialidad de la información ■ Normas de control de acceso ■ Normas de registro de eventos de seguridad ■ Procedimiento de generación de copias de resguardo ■ Procedimiento de administración de usuarios y recursos

« 03

FIGURA

CUANDO UN CERTIFICADO DIGITAL SE ESTA POR INSTALAR EN NUESTRA PC, VEMOS UNA VENTANA SIMILAR A ESTA.

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JORGE G. ECHEVARRIA

.hrd

LICENCIADO EN INFORMATICA

jgechev@yahoo.com.ar

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LA APUESTA DE INTEL PARA LOS SERVIDORES

LOS SERVIDORES X86 SON, POR LEJOS, LOS MAS NUMEROSOS. INTEL ES LIDER EN ESTE MERCADO, CON MAS DEL NOVENTA POR CIENTO, PERO AMD CON SUS OPTERON COMIENZA A SER UNA SERIA AMENAZA, ESPECIALMENTE EN PERFORMANCE Y COSTO. INTEL YA NO ESTA SOLO, Y PARA MARCAR SU LIDERAZGO INTRODUCE UN NUEVO XEON ARMADO HASTA LOS DIENTES.

ELNUEVOXEON uces azules, bailarines, malabaristas, excelente música, pantallas gigantes y un enorme disco (waffer) con el logo de Xeon. Así fue como Intel presentó el Xeon Prescott, o Nocona. Y no es para menos, ya que este nuevo procesador tiene todo lo que se le podía pedir a esa empresa para renovar la arquitectura NetBurst aplicada a los servidores. El nuevo Xeon con velocidades de hasta 3,6 GHz reemplazará al antiguo modelo Xeon Prestonia de 3,2 GHz, y lo mejorará en gran medida.

L

EL NUEVO XEON El Intel Xeon es un procesador orientado al mercado de los pequeños y medianos servidores y estaciones de trabajo (el nicho de mercado de los grandes servidores lo ocupa el Intel Itanium II). El nuevo Xeon posee una frecuencia de 2,8 hasta 3,6 GHz. Su núcleo es el Prescott, que comentamos en POWERUSR #07. De todas maneras, haremos un breve resumen: está fabricado en un proceso de 90 nm y contiene 125 millones de transistores. Posee 16 KB de caché L1 de datos, un Trace Cache L1 de 12000 microinstrucciones y 1 MB de caché L2 exclusivo (es decir, no incluye los datos del L1). Agrega trece nuevas instrucciones llamadas SSE3 a las SSE/SSE2, para acelerar aplicaciones multimedia y de encriptación, y Hyper-Threading (HT), que permite mejorar el ren-

dimiento y la respuesta del sistema cuando varias aplicaciones se están ejecutando. Posee un pipeline de 31 etapas (incluyendo las ocho del Trace Cache). El motor de ejecución está conformado por cinco unidades de ejecución: dos de enteros para operaciones simples (lógicas, sumas y restas) que funcionan al doble de la frecuencia del procesador, una de enteros compleja, una FPU para operaciones de punto flotante/SSE y una de punto flotante/SSE para operaciones de carga y almacenamiento. El Trace Cache puede enviar hasta tres microoperaciones por ciclo a las unidades de ejecución. El consumo de energía es un factor cada vez más importante: el nuevo Xeon disipa un máximo de 125 W (cuando, por ejemplo, un Pentium III disipaba alrededor de 30 W). Para manejarlo en forma eficiente, Intel introduce en el Xeon la tecnología Demand Base Switching (un derivado de Speed Step), que permite gestionar la energía para reducir el consumo promedio y mantener el desempeño en las aplicaciones. El procesador puede trabajar en diferentes estados de operación manejando su voltaje y frecuencia, de manera que funciona desde una frecuencia máxima en aplicaciones que así lo requieren, hasta en un estado de mínima utilización de energía durante períodos de inactividad, con lo que reduce el consumo de energía y el ruido disminuyendo o deteniendo el funcionamiento del ventilador. Probablemente, la característica más destacada de este procesador sea el soporte para sistemas operativos de 64 bits, denominado EM64T. Por cierto, no usa el mismo zócalo que los Pentium 4, sino un formato PGA de 603 pines.

BUS DE DATOS

«

SI BIEN UTILIZA UN ZOCALO DIFERENTE, EL NUEVO XEON BASADO EN EL NUCLEO NOCONA TIENE CARACTERISTICAS BASTANTE SIMILARES A LOS PENTIUM 4

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A diferencia del Pentium 4, el nuevo Xeon puede integrar sistemas con dos procesadores. Estos comparten el bus de datos que los conecta con el Northbridge (MCH) y con la memoria principal, lo cual degrada la performance en forma notoria. Un sistema con dos procesadores Xeon Prestonia de 3,2 GHz con bus de 533 MHz y DDR 266 en dual channel maneja un ancho de banda máximo de 4,2 GB/s. Al compartirse el bus, cada procesador obtiene 2,1 GB/s de ancho de banda, lo cual no permite que los recursos de un Xeon a 3,2 GHz se aprovechen al máximo, ya que en muchas ocasiones, el procesador quedará esperando datos de la memoria sin hacer nada. Para tratar de disminuir el impacto, Intel había agregado un tercer nivel de caché de 1 MB al Xeon Prestonia, y así aumentó los datos disponibles para el motor de ejecución del procesador. El nuevo Xeon Nocona posee un bus de datos de 800 MHz y utiliza memorias DDR2 400. El ancho de banda máximo es de 6,4 GB/s (3,2 GB/s por procesador en un sistema de dos procesadores), ¡un 50% más de ancho de banda que el modelo anterior! Si bien el problema del bus compartido se mantiene, el aumento de la capacidad de transmitir datos a la memoria es enorme, y el cuello de botella por espera de datos disminuye en gran medida. POWERUSR


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AQUI VEMOS EL PROCESADOR JUNTO CON EL JUEGO DE CHIPS QUE LO ACOMPAÑA, EN UNA PLATAFORMA INTEL E7525.

EM64T El nuevo Xeon es un procesador que soporta 64 bits. Las diferencias entre la implementación de Intel y la de AMD en su set x86-64 (utilizada en los Athlon 64 y Opteron) son mínimas; el 3D Now! de AMD y el Hyper-Threading de Intel son unas de las pocas variaciones del juego de instrucciones. Probablemente, la mayor diferencia sea que, en las primeras implementaciones, el direccionamiento de los procesadores de Intel es de 36 bits, lo que da una capacidad de hasta 64 GB de memoria; mientras que AMD utiliza 40 bits, lo que permitiría 1 TB de RAM. De cualquier manera, el límite impuesto por la arquitectura de 32 bits (4 GB) está superado holgadamente. Con la nueva implementación, el tamaño de los registros y punteros aumentó a 64 bits, se agregaron ocho registros SSE y de propósito general, y el soporte de enteros de doble precisión (64 bits). Los sistemas pueden funcionar de tres maneras básicas: el modo existente, que mantiene el soporte para sistemas operativos y aplicaciones de 32 bits; el modo de compatibilidad, que permite que un sistema de 64 bits interactúe con aplicaciones de 32 bits corriendo en modo protegido; y el modo de 64 bits total, que soporta aplicaciones y sistemas operativos de 64 bits para un máximo rendimiento. Este último requiere drivers de 64 bits. Por el momento, los nuevos Xeon con extensiones Intel EM64T pueden ejecutar aplicaciones de 32 o 64 bits en sistemas operativos Linux de 64 bits, y el año próximo se espera el lanzamiento de la versión final del Windows XP de 64 bits.

principales: uno es el llamado MCH (hub controlador de memoria), que interactúa con la memoria, la interfaz de video y algunos dispositivos PCI Express; el otro es el ICH (hub controlador de entrada/salida), que controla los demás periféricos. Los MCH que soportan el nuevo Xeon son el E7520, el E7320 y el E7525, chipsets que soportan memorias DDR 266, DDR 333 y DDR2 400 registradas. Estas últimas brindan un ancho de banda de 6,4 GB/s en dual channel (20% más que las DDR333) y un consumo de energía 40% menor. Los motherboards incorporan interfaces PCI Express, que conectan las tarjetas y componentes externos con el MCH. Esta nueva interfaz posee una capacidad de transmisión de datos muy superior al ancho de banda compartido de 1066 MB/s del PCI-X o a los 133 MB/s del PCI tradicional, y alcanzan 8 GB/s en cada canal PCI Express x16 (cada slot tiene su ancho de banda propio). De los mencionados, los chipsets para servidores son el E7520, que soporta tres conexiones PCI Express x8 configurables; y el E7320, que soporta una sola que puede bifurcarse en dos interfaces x4, lo que brinda más posibilidades de configuración. El chipset para estaciones de trabajo se denomina E7525, y es conocido como Tumwater. Admite dos interfaces PCI Express para video, una de 8 GB/s (x16) y la otra de 2 GB/s(x4), pero con conector x16. De este modo, es posible instalar dos placas de video funcionando en paralelo, co-

mo las nuevas GeForce 6800 con tecnología SLI (ver POWERUSR #12). Los hubs controladores de I/O son el ICH5R, el 6300ESB y el 6700PXH. El ICH5R se conecta con el MCH a 266 MB/s, soporta Serial ATA, USB 2.0 y configuraciones RAID 0 y 1 opcionales. El 6300ESB, además, soporta la interfaz PCI-X, y permite conectar hasta cuatro dispositivos PCI-X de 64 bits a 66 MHz. El 6700 PXH se conecta con el MCH por medio de una interfaz PCI Express punto a punto, x4 o x8. Permite implementar tanto dispositivos PCI como PCI-X (de 64 bits a 133 MHz) y posee dos controladores Hot Plug, muy útiles para servidores, ya que es posible intercambiar dispositivos mientras el sistema está funcionando.

PERFORMANCE El Dual Xeon Nocona de 3,6 GHz es claramente superior al Dual Xeon Prestonia de 3,2 GHz, al que reemplaza. Además de la velocidad de reloj adicional, un bus de datos y un ancho de banda de memoria 50% mayor hacen que el incremento en performance sea

TABLA COMPARATIVA

PROCESO DE FABRICACION

XEON (NOCONA)

XEON (PRESTONIA)

OPTERON 250

90 NM CU

130 NM CU

130 NM SOI CU

CONSUMO DE ENERGIA

125 W

87-92 W

84,7 W

NRO. DE TRANSISTORES

125 MILLONES

116 MILLONES

105,9 MILLONES

ETAPAS DEL PIPELINE

31

28

12

FRECUENCIA

2,8-3,6 GHZ

3,06-3,2 GHZ

2,4 GHZ

BUS FRONTAL

800 MHZ

533 MHZ

400 MHZ (MEMORIA),

CACHE L1 (I/D)

12 K µOPS/16 KB

12 K µOPS/8 KB

64 KB/64 KB

CACHE L2

1 MB

512 KB

1 MB

CACHE L3

-

1 MB

-

3,2 GB/S

2,1 GB/S

6,4 GB/S

DDR 266/333/400 DDR2 400

DDR 266

DDR 400

800 MHZ (SISTEMA)

ANCHO DE BANDA EN DUAL (POR PROCESADOR) MEMORIA SOPORTADA

LOS CHIPSETS

CARACTERISTICAS

Los chipsets para el Xeon, al igual que los de Pentium 4, están formados por dos chips

ADICIONALES

POWERUSR

«

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DDR2/SSE3/DBS PCI EXPRESS

X86-64

HYPER-THREADING/ EM64T

CONTROLADOR

OP. DE MEMORIA CONTINUA

DE MEMORIA INTEGRADO

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GUSTAVO PABLO PEURIOT

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TECNICO DE PCS Y ENTUSIASTA DEL MODDING

gustavopeu@tectimes.com

«

COMO EVITAR QUE EL POLVO Y LA SUCIEDAD ARRUINEN NUESTRA MAQUINA

LIMPIEZA DE LA

«

MANTENER NUESTRA MAQUINA LIMPIA Y LIBRE DE SUCIEDAD ES LA BASE PARA UN CORRECTO FUNCIONAMIENTO. SIN EMBARGO, POCOS USUARIOS TIENEN EN CUENTA QUE LA LIMPIEZA ES PARTE VITAL DEL MANTENIMIENTO PERIODICO DE UNA PC. EN ESTA NOTA VEREMOS CUALES SON LOS PROCEDIMIENTOS Y PAUTAS QUE DEBEMOS CONSIDERAR.

PC odos los componentes electrónicos de nuestra computadora, debido a sus cargas eléctricas, atraen con gran facilidad partículas de polvo y otros elementos perjudiciales para un buen funcionamiento. Por otra parte, el sellado y las juntas de la mayoría de los gabinetes están lejos de ser perfectos. Y por si esto fuera poco, los numerosos coolers empleados hoy en día, además de ingresar aire fresco, permiten el acceso de todo lo que se encuentre “flotando” en el ambiente. Polvo, pelusas y partículas diversas se irán acumulando con el paso del tiempo y, como consecuencia, producirán falsos contactos, trabarán ventiladores y reducirán considerablemente la vida útil de nuestra preciada máquina.

T

ANTES DE LA LIMPIEZA

«

LOS KITS DE LIMPIEZA CUENTAN CON TODOS LOS ELEMENTOS NECESARIOS PARA DARLE NUEVA VIDA A NUESTRA PC.

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Como si de una intervención quirúrgica se tratase, lo primero que precisamos es una superficie amplia y bien iluminada, además de todos los elementos y herramientas necesarias para llevar a cabo una limpieza en profundidad. Existen innumerables productos de limpieza en el mercado, de todas formas y colores, pero sólo unos pocos son aptos para nuestra tarea específica. Si utilizamos los inadecuados, es muy probable que con el paso del tiempo las superficies se vayan percudiendo y terminen por arruinarse de manera irreversible. Pero a no desesperar, porque en cualquier casa de computación podemos adquirir, por unos U$S 13, un muy coqueto kit que nos proveerá de todos los elementos requeridos para efectuar una limpieza a fondo,

cuidando los componentes de la PC. Como pueden observar en la foto, el kit en cuestión está compuesto por una botella que contiene un líquido de color verde cuya función es eliminar las sustancias grasosas, las costras de suciedad y toda clase de partículas que puedan estar adheridas en el exterior del gabinete, del monitor y de los demás periféricos. Otro de los elementos clave del kit es una garrafa de aire comprimido, que podremos apuntar con precisión gracias a un adaptador que se conecta en su boquilla. Con este dispositivo, podremos limpiar los elementos electrónicos más susceptibles de verse perjudicados por la acumulación de polvo, pelusas y demás suciedades, como zócalos PCI, AGP y de memoria RAM. También el kit trae unos cuantos hisopos de unos 15 centímetros de largo, muy prácticos para llegar a zonas inaccesibles del gabinete. Gracias a sus puntas recubiertas, podremos eliminar la suciedad sin riesgo a rayar o dañar componentes, como las frágiles y delgadas soldaduras que cubren la superficie del motherboard. Asimismo, el kit incorpora un plumero circular que no desprende pelusas, y una brocha de cerdas finas, dos elementos ideales para quitar el polvo que suele acumularse dentro del gabinete. Finalizando con la descripción del kit de limpieza, se incluyen dos paños de distinta textura, uno antiestático que es ideal para limpiar sin riesgos elementos tan sensibles como los módulos de memoria RAM. Para los más inexpertos, y por unos pocos dólares adicionales, hay kits que incluyen un CD con videos explicativos de cómo realizar una correcta limpieza, en los cuales también se dan a conocer las pautas de seguridad que se deben tener en cuenta.

LIMPIANDO LA PC A continuación, analizaremos las principales zonas y componentes que vamos a limpiar, y detallaremos el proceso paso a paso para que puedan dejar su máquina como si recién la sacaran del embalaje. Pero antes de comenzar, estableceremos una pauta de trabajo: la limpieza se realizará desde el interior del gabinete hacia el exterior. Por lo tanto, lo primero que haremos será desenchufar por completo la PC y recostarla sobre una mesa bien iluminada. Luego, quitaremos la tapa lateral izquierda del gabinete, lo que nos brindará POWERUSR


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EN CUALQUIER RECOVECO ES POSIBLE ENCONTRAR SUCIEDAD ACUMULADA. QUEDA EN NOSOTROS BRINDARLE A NUESTRA MAQUINA UN CORRECTO MANTENIMIENTO.

«

acceso absoluto al corazón de la máquina. Allí es donde comenzaremos nuestra tarea. COOLERS

Los ventiladores encargados de facilitar el ingreso y el egreso de aire cumplen una función vital dentro de la máquina, pero también son los culpables de permitir el acceso de todo tipo de suciedad. Por lo tanto, en ellos centraremos nuestra atención para empezar. Los coolers están en permanente movimiento y, por ende, constantemente hay partículas que pasan a través de ellos. Por eso son muy susceptibles a acumular en sus paletas y en su marco una gran cantidad de suciedad. Para limpiarlos, utilizaremos aire comprimido, que aplicaremos hasta que no se desprenda más polvo de los coolers. Luego usaremos la brocha de cerdas finas para retirar la suciedad que haya podido quedar en las paletas. Para finalizar, mojaremos uno de los hisopos en alcohol y lo pasaremos cuidadosamente para quitar todo rastro de polvo. Una vez que los coolers del gabinete estén perfectamente limpios, nos dedicaremos al del microprocesador y al de la placa de video (si es que la nuestra posee uno). Para limpiar correctamente el ventilador de la CPU deberemos desatornillarlo del disipador que está debajo de él, ya que este último generalmente está compuesto por pequeñas láminas entre las que se acumula suciedad. La obstrucción causada por el exceso de polvo puede llegar a anular el funcionamiento del cooler, con lo cual aumenta peligrosamente la temperatura de nuestro equipo y, en casos extremos, puede hacer que el microprocesador se queme. Luego de desmontar el ventilador, lo limpiaremos de la misma manera que a los del gabinete. Para el disipador utilizaremos pri-

mero el aire comprimido y a continuación pasaremos un hisopo entre las láminas para quitar la suciedad más inaccesible. Con la placa de video procederemos de igual modo. Es aconsejable que, ya que desarmamos el cooler y el disipador del microprocesador, aprovechemos para cambiar la grasa siliconada que cubre el Die del micro, lo que mejorará el contacto entre éste y el disipador. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO, LECTORAS DE CD Y DISQUETERAS

Como segundo paso limpiaremos una de las zonas más inaccesibles de la mayoría de los gabinetes, las unidades de almacenamiento, que suelen estar cubiertas por las dos paredes internas del gabinete, donde van sujetas. En este caso utilizaremos el plumero, que es especialmente útil en situaciones complicadas, además de que su gran superficie de contacto con los objetos nos permitirá trabajar con poco esfuerzo. Si el espacio es muy limitado, los más entusiastas podrán desatornillar las unidades y sacarlas para limpiarlas a fondo, aunque ésta no es la opción más adecuada. Aquellos para quienes desconectar cables suponga todo un problema, preferirán no realizar estos pasos, ya que el uso del plumero y el aire comprimido suele ser suficiente para retirar toda la suciedad de la zona. Una buena idea es retirar uno a uno los conectores del disco duro, lectoras y floppy para limpiarlos utilizando aire comprimido, lo que nos librará de la posibilidad de falsos contactos en un futuro cercano. LA FUENTE

Este importante componente de la PC no debe pasarse por alto al momento de la limpieza, porque una acumulación excesiva de polvo y suciedad puede provocar di-

ferentes problemas en su funcionamiento, como fallas en el cooler, cortocircuitos y recalentamiento. La manera correcta de limpiar la fuente es desmontarla del gabinete, abrirla, y utilizar aire comprimido y la brocha para retirar todo el polvo que encontremos. En cuanto al cooler de la fuente, lo limpiaremos de la misma manera que a los demás ventiladores del equipo. PLACAS Y CIRCUITOS

Llegó uno de los momentos más delicados de la limpieza, dado que los circuitos electrónicos que pueblan todas las placas de la PC son muy fáciles de dañar a causa de las cargas electrostáticas. Para evitar estos peligros, utilizaremos la ya conocida pulsera antiestática. Para limpiar las placas correctamente no

SI AL VER ESTAS FOTOGRAFIAS SE SIENTEN IDENTIFICADOS, DEBERIAN LIMPIAR SU EQUIPO LO ANTES POSIBLE. POWERUSR

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ATHLON 64 3800+ anto Intel como AMD han decidido realizar cambios en la plataforma de sus líneas de procesadores. En este caso, nos encontramos frente a uno de los productos que acompañaron el lanzamiento del nuevo formato de procesadores de AMD.

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UNA VEZ MAS, ACOMPAÑADO POR UNA CONFIGURACION DE LUJO, NOS LLEGA UNO DE LOS PRODUCTOS DE LA GAMA MAS ALTA DE AMD, QUE NOS HA DEJADO BOQUIABIERTOS POR SER EL PROCESADOR MAS RAPIDO QUE HEMOS PROBADO.

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COMO SE PUEDE APRECIAR, HAY MUCHOS PINES CONCENTRADOS EN UN ENCAPSULADO MUY PEQUEÑO Y, POR LO TANTO, SON MUY PROPENSOS A DOBLARSE.

SOCKET 939 El nuevo formato de los procesadores de la línea Athlon 64 es el Socket 939. Podríamos decir que es la “fusión” del Socket 754 y el 940, los antiguos formatos de los Athlon 64 y Athlon 64 FX, respectivamente. De todas maneras, el 754 se seguirá utilizando por un tiempo para la línea económica, con los Sempron (hasta ahora, el último exponente es el 3100+, de 1,8 GHz). Lo mismo ocurrirá con el 940, que seguirá siendo usado para los Opteron. Ahora bien, ¿qué es lo que tienen en común los procesadores para Socket 939 y cuáles son sus diferencias? Todos los procesadores de esta línea, al menos en la actualidad, comparten el mismo motor de ejecución (casi invariable desde el primer Athlon) con 128 KB de caché L1. Además, integran un controlador de memoria Dual Channel de 400 MHz (sin soporte para ECC). La diferencia entre los procesadores Athlon 64 y los Athlon 64 FX está, específicamente, en la cantidad de memoria caché L2: 512 KB para uno, 1024 KB para el otro. De esta manera, AMD intenta ubicar a los FX directamente contra los Pentium 4 Extreme Edition, mientras que los Athlon 64 compiten con los Pentium 4 “estándar”.

PERFORMANCE Este procesador corre a 2,4 GHz, con un bus frontal hacia la memoria de 200 MHz (400 DDR). En el equipo en que lo probé, el enlace HyperTransport hacia el chipset era de 1000 MHz (16 bits en ambas direcciones), gracias al VIA K8T800 Pro. Como curiosidad, corrí algunos benchmarks con el enlace a 200 MHz y 8 bits (el mínimo), y la diferencia de rendimiento máxima fue de tan sólo 3,5% (en las aplicaciones que transmitían más información desde la placa de video hacia el procesador). En la tabla podemos notar la diferencia de rendimiento que hay entre los distintos procesadores de gama alta que hemos probado. En lo que respecta al procesamiento en enteros y flotantes, no hay dudas de que éste es superior a todos los demás. Lo más destacable es el ancho de banda de memoria,

FABRICANTE AMD SITIO WEB WWW.AMD.COM PRECIO U$S 650

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IMPRESIONANTE PERFORMANCE. BUEN PRECIO FRENTE A LOS A64 FX... ...AUNQUE SIGUE SIENDO MUY CARO. POCA CAPACIDAD DE OVERCLOCKING.

que casi alcanza su límite teórico (6400 MB/s). Este número es un tanto mayor que el ofrecido por el Athlon 64 FX-51, debido a la carencia de control de errores (ECC) y a la cantidad de caché L2. Como ésta es menor, el tiempo de acceso a ella es algo más bajo y, por tal motivo, se aprovecha más su ancho de banda. Claro que en aplicaciones reales que hagan mucho acceso a memoria, esto lo pondrá en desventaja frente al FX, que tiene más espacio para cachear.

FINALIZANDO El Athlon 64 3800+ se muestra como uno de los procesadores más rápidos del momento, y con un precio que, si bien es

BENCHMARKS PENTIUM 4 XE 3,2 GHZ

ATHLON 64 FX-51

ATHLON 64 3400+

9773 / 6230

9128 / 4504

9159 / 4527

10482 / 5185

4844 / 4805 MB/S

5595 / 5532 MB/S

3072 / 3076 MB/S

6275 / 6211 MB/S

PC MARK 2002 – CPU SCORE

7788

7096

7113

8220

PC MARK 2002 – MEMORY SCORE

13022

11314

8846

12228

323

307

302

354

SISOFT SANDRA 2004 – ARITHMETIC SISOFT SANDRA 2004 – MEMORY

CINEBENCH 2003 – CPU SCORE

8

ATHLON 64 3800+

algo elevado, resulta más conveniente que el de los modelos más caros (tanto de Intel como de AMD). Aquellos que hayan leído la revisión del Athlon 64 3400+ en POWERUSR #08 notarán que los puntos fuertes y débiles son muy similares, aunque en este caso están mucho más marcados. ■ Ariel Gentile | genaris@tectimes.com LA MAQUINA DE PRUEBAS Para probar el Athlon 64 3800+, la gente de AMD nos envió un gabinete completo con varios de los componentes más prestigiosos del mercado. Se trata de un lujoso Antec Sonata (con una fuente True Power 430, de la misma firma), que se muestra muy sólido y vistoso (lo más llamativo es el cooler de 8 pulgadas que se ve por detrás). El motherboard es un ASUS A8V Deluxe, uno de los mejores para esta plataforma, mientras que tiene dos módulos de RAM Corsair XMS DDR400 con 512 MB cada uno. Por supuesto, la placa de video no se queda atrás: es una NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra con 256 MB. Y para terminar, cuenta con dos discos Western Digital Raptor de 36 GB en RAID 0, con los cuales iniciaba Windows ¡en 2 segundos!

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LOGITECH MX 510 on contadas las veces en las que, al momento de hacer un presupuesto para una computadora, consideramos seriamente los periféricos, como el mouse o el teclado. Sin embargo, pasamos infinitas horas del día con las manos sobre ellos, son responsables directos de toda la interacción con nuestra PC, y de su calidad y buen funcionamiento dependen nuestra habilidad, comodidad y salud. Y si no me creen, pregúntenle a un hardcore gamer la diferencia entre un buen mouse y uno genérico. Tuvimos la oportunidad de probar un modelo óptico USB de Logitech. Entre otras cosas, nos llamó la atención su diseño ergonómico y atractivo, la calidad de sus materiales y la precisión en el movimiento.

TENEMOS EN NUESTRAS MANOS –¿DONDE MAS?– UN MOUSE OPTICO DE GRAN PRECISION Y CONFORTABLE DISEÑO, ESPECIALMENTE PENSADO PARA EL PUBLICO GAMER.

S

El sensor óptico incluido en la línea MX logra una resolución de 800 puntos por pulgada y captura 4,7 megapixeles de información por segundo. Estas cifras, para nada despreciables, implican que el mouse es más preciso a la hora de determinar un cambio en el movimiento, permite obtener imágenes de mejor definición y diferenciar pequeñas modificaciones. Esto es especialmente notorio en superficies lisas o con tramas repetitivas, y resulta sumamente práctico cuando nos manejamos con altas resoluciones. Según Logitech (por desgracia, no hay manera de comprobarlo fehacientemente), el lente utilizado logra imágenes más nítidas y más grandes, con lo cual la efectividad mejora aún más. En la práctica, lo notamos sumamente preciso y de excelente respuesta, aunque la mayoría de los usuarios difícilmente percibirán como muy notoria la diferencia con un mouse estándar.

DISEÑO El MX 510 posee uno de los diseños más cómodos y anatómicos que vimos hasta ahora... siempre y cuando sean diestros. Tiene hendiduras a sus lados, recubiertas de goma, que son especialmente cómodas para la mano derecha. Quienes sean zurdos no disfrutarán de esta característica, pero esto no significa que no puedan usarlo. El diseño también es atractivo, con una superficie plástica azul metalizada bien llamativa (ideal para combinar con un mousepad negro).

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ALTA RESOLUCION

LA IMPRESION A PRIMERA VISTA NO FALLA: EL MX 510 ES UN MOUSE PARA USUARIOS HARDCORE Y GAMERS.

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EXCELENTES DEFINICION Y RESPUESTA. DISEÑO ERGONOMICO Y PRACTICO. BOTONES PARA EL DESPLAZAMIENTO. DISEÑADO SOLO PARA DIESTROS.

FABRICANTE LOGITECH SITIO WEB WWW.LOGITECH.COM PRECIO U$S 57 Sobre la izquierda, hay dos botones (para presionar con el pulgar) que sirven para avanzar o retroceder de página en Internet. En el medio de la superficie, un botón llama al Quick Switch Program Selector, un menú que permite pasar de una aplicación a otra. Por supuesto, estos botones pueden ser luego reasignados utilizando el software incluido. Pero, tal vez, los más prácticos sean los que están delante y detrás de la ruedita, que simulan el funcionamiento de ésta. ¿Para qué sirven? Cuando, por ejemplo, tenemos que movernos a través de un texto muy extenso y no queremos estar girando la rueda continuamente.

*

CARACTERISTICAS TECNICAS

PROCESAMIENTO DE IMAGENES 4,7 MEGAPIXELES POR SEGUNDO RESOLUCION 800 DPI ACELERACION 10 G VELOCIDAD 40 PULGADAS POR SEGUNDO

Y ya que hablamos de este elemento, cabe destacar que la ruedita es sumamente cómoda de usar; posee buen grip y no hace ruido al cambiar. En mi caso personal, no me gustó el botón del medio (el que se activa al presionar la rueda). Cuando juego, suelo utilizarlo para saltar, y su recorrido me resulta demasiado largo y pesado: me inclino más por los botones con recorrido corto y de rápida acción. Sin embargo, para alguien que no lo utilice para esa función, no implicará un problema, y siempre están los botones extra en el costado. Lionel Zajdweber | lionel@tectimes.com

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CONTINUANDO CON LA TEMATICA INICIADA CON EL PROYECTO LCD Y LA NOTA DE TAPA DE MODDING, VEREMOS COMO CONSTRUIR E INSTALAR UN PANEL FRONTAL QUE ALOJARA VARIAS DE LAS FUNCIONES DE LA PC QUE MAS SE UTILIZAN A DIARIO.

GERMAN CORDAL

.mod

FANATICO INCURABLE DEL HARDWARE

germanac@datafull.com

«

PASO A PASO, SU CONTRUCCION E INSTALACION EN EL GABINETE

COMO CONSTRUIR

TU PROPIO

«

PANEL FRONTAL

omo vimos en la nota de tapa de dos ediciones anteriores, y en el artículo de Proyecto LCD de POWERUSR #08, hay diversas maneras de personalizar nuestra PC en lo que respecta a la parte física. En esta nota nos dedicaremos a diseñar e instalar un panel frontal similar al que generalmente tienen los equipos de marca y que rara vez podremos encontrar en los comúnmente llamados “clones”. Si bien es cierto que las funciones básicas del panel ya están disponibles en la parte trasera del gabinete, también lo es el hecho de que resulta bastante incómodo acceder fácilmente a ellas, sobre todo considerando que muchas veces el gabinete está ubicado en espacios reducidos que dificultan aún más esta tarea, sin contar la cantidad de cables que hay en ese sector. Por estas razones, qué mejor que contar con algunos de los conectores básicos en el frente del gabinete, para poder utilizarlos con mayor comodidad. En este proyecto vamos a instalar los seis conectores más comunes en la mayoría de las PCs actuales: dos conectores USB, una

DIAGRAMA DE INSTALACION

ESQUEMA 1

AUDIO OUT

AUDIO IN S-VIDEO PLACA DE VIDEO

O 2 RCA

MOTHERBOARD

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CONECTOR MINI-PV 2X5

PANEL FRONTAL

PLACA DE SONIDO

«

C

EN ESTA OPORTUNIDAD DECIDIMOS AGREGAR A NUESTRO GABINETE UN PANEL FRONTAL, QUE OCUPA UNA DE LAS BAHIAS DE 5 1/4 ARRIBA DE LA UNIDAD DE CD.

salida de video compuesto, una entrada de video compuesto (para computadoras que tengan algún tipo de placa capturadora), una salida de audio y una entrada de audio. Hasta aquí enumeramos sólo los conectores, que si bien son útiles, no agregan ninguna funcionalidad extra más allá de la comodidad de uso. Ahora bien, ¿no les pasó alguna vez que, estando en medio de un juego o de una película, quisieron modificar el volumen y notaron que la única manera de hacerlo era abandonar momentáneamente la aplicación que estaban usando (salvo, claro, que tuviesen un teclado multimedia con control de volumen)? Para solucionar este inconveniente instalaremos en nuestro panel frontal un control de volumen (tipo dial) que regulará la salida de audio.

PRIMEROS PASOS Lo primero que haremos será preparar la tapa plástica, para lo cual trazaremos con lápiz la distribución de los componentes sobre ella y luego realizaremos los orificios necesarios (Figura 1). A continuación instalaremos los conectores USB. La mayoría de los motherboards incluyen un par de conectores extra (como los de la Figura 2) que se conectan a unos enchufes especiales en el mismo mother. Lo que haremos será desmontarlos de la chapita para montarlos en nuestro panel. Podemos pegarlos con POWERUSR


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pegamento epoxi o utilizar los mismos tornillos que los sujetaban a la chapita original. Luego deberemos alargar los cables a la medida correspondiente. Podemos comprar cable o utilizar el de impresora que nos haya sobrado del trabajo anterior. Recuerden soldar todas las uniones y aislarlas de forma segura y tratando de ser lo más prolijos posible. Siempre conviene tomar nota de los colores del cable original para evitar invertir los contactos y tener que revisar todo el trabajo nuevamente. En el Esquema 1 se muestra el diagrama completo de la instalación, que nos servirá como guía en todo el trabajo. Si nuestro motherboard no dispone de un conector interno adicional, deberemos reemplazar el enchufe Mini-PV por dos conectores USB macho que conectaremos a los enchufes USB externos de la parte trasera del gabinete. Para eso los cables tendrán que pasar por el orificio de la chapita que ya tenemos perforada, como se explica más adelante.

CONECTORES DE VIDEO Tanto los cables de audio como los de video deberán conectarse a la parte posterior del gabinete, donde se encuentran las respectivas entradas y salidas de las placas correspondientes. Para hacerlo, deberemos perforar una de las chapitas traseras (si es posible, la de la última ranura PCI) de modo de poder pasar los cables del interior al exterior de la PC. Empezaremos por la parte más sencilla, instalando el conector de video tanto en la entrada como en la salida. Utilizando un cable adecuado (fácil de conseguir en una casa de electrónica), medimos la longitud desde la ubicación del panel hasta la salida de la placa de video o la capturadora. En un extremo soldamos el conector hembra, y en el otro (sin invertir el orden de los cables), el conector macho, que enchufaremos a la placa de video. Ahora bien, la mayoría de las placas actuales con entrada y salida de video utilizan un conector múltiple en lugar de los clásicos RCA. Aquí se complican un poco las cosas, puesto que la distribución de los pines de dicho conector no está estandarizada, y cada fabricante tiene su propio ordenamiento. Tendremos que identificar nosotros mismos cada PIN valiéndonos del téster. Normalmente, las placas traen un accesorio con un conector S-Video de 9 pines en un extremo, y varios enchufes RCA y S-Video (de 4 pines) de entrada y salida en el otro (Figura 3). Comprobamos cada PIN del extremo que va a la placa hasta encontrar el correspondiente a los conectores RCA (IN / OUT) del otro extremo. Una vez que identificamos los pines, utilizamos un conector S-Video de 9 pines macho y le soldamos los cables de los dos conectores RCA de nuestro panel frontal. En el Esquema 2 pueden observar cómo se distribuyen los pines en las placas Asus Radeon y Abit GeForce. POWERUSR

EN LA FOTOGRAFIA PODEMOS OBSERVAR LOS CABLES EN LA PARTE POSTERIOR DEL GABINETE, QUE LO CRUZAN POR DENTRO HASTA LLEGAR A LA PARTE INTERNA DEL PANEL FRONTAL. FUE NECESARIO HACER AGUJEROS EN UNO DE LOS METALES QUE CUBREN LOS SLOTS PARA MANTENER LOS CABLES ORDENADOS.

CONECTORES DE AUDIO Pasemos ahora al sonido. En este caso utilizaremos los conectores Mini-plug y comenzaremos, otra vez, por la parte más simple, la entrada de línea (LINE IN). Primero soldaremos tres cables al conector hembra, uno en cada PIN, y lo instalaremos en el panel. Medimos el cable con el largo suficiente hasta salir del gabinete y alcanzar el enchufe de la entrada de línea de la placa de sonido. En el extremo libre soldamos el conector Mini-plug macho. Hay que tener en cuenta que éste se divide en tres partes: la punta corresponde a un canal; la intermedia, al otro; y la más ancha y cercana al plástico de la ficha corresponde a la masa. FIGURA 1. EL PRIMER PASO CONSISTE EN DIBUJAR SOBRE EL PANEL LAS ZONAS DONDE IRAN LOS CONECTORES.

FIGURA 2. LOS MOTHERBOARDS ACTUALES SUELEN INCLUIR CONECTORES USB EXTRA, PARA PONER EN UN SLOT LIBRE DEL GABINETE. EN EL PROYECTO LO DESARMAREMOS Y UTILIZAREMOS JUNTO CON EL PANEL FRONTAL.

FIGURA 3. EL CABLE ADAPTADOR DE VIDEO INCLUIDO CON LAS PLACAS QUE LO SOPORTAN ES FUNDAMENTAL PARA LA SALIDA AUXILIAR QUE CREAREMOS.

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LA INFORMATICA SE ENCUENTRA EN UN ESTADO DE DESARROLLO QUE LE PERMITE ASIMILAR RAPIDAMENTE CUALQUIER TIPO DE ADELANTO TECNOLOGICO. POR SOLO CITAR UN EJEMPLO, EN CUALQUIER MOTHERBOARD ECONOMICO TENEMOS SONIDO 5.1 Y YA HAY MODELOS CON SOPORTE DE 7.1. EN CONSECUENCIA, NO HAY TECNOLOGIAS QUE PUEDAN CONSIDERARSE INALCANZABLES O PATRIMONIO EXCLUSIVO DE PRODUCTOS DE PRECIOS ALTISIMOS. ESTA NOTA, QUE ES, A LA VEZ, GUIA DE COMPRA Y CATALOGO DE LAS ULTIMAS TECNOLOGIAS

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DISPONIBLES EN EL AMBITO DE LA PC, NOS DESDE LOS INICIOS DE LA COMPUTA-

PERMITIRA SABER QUE ES LO MEJOR QUE PO-

CION PERSONAL, LOS USUARIOS MAS

DEMOS CONSEGUIR EN EL MERCADO ACTUAL,

AVEZADOS HAN BUSCADO UNA PC QUE

ATIBORRADO DE PRODUCTOS.

SEA LA EXPRESION DE LA ULTIMA TECNOLOGIA Y

COMO VERAN EN ESTAS PAGINAS, HEMOS DIVI-

NO TENGA LIMITES. DE HECHO, UNA DE LAS MANI-

DIDO LOS PRODUCTOS EN DOS CATEGORIAS BA-

FESTACIONES DE LA NECESIDAD DE IR MAS ALLA

SICAS. POR UN LADO, ELEGIMOS LOS MEJORES

DE LAS COMPUTADORAS “NORMALES” ES LA PO-

ABSOLUTOS EN CADA CATEGORIA, SIN IMPOR-

PULARIZACION DE LAS PRACTICAS DE LOS FANATI-

TAR SU PRECIO. COMO EL COSTO DE ESTOS

COS DEL OVERCLOCKING Y EL MODDING.

PRODUCTOS SUELE SER ELEVADO, INCONVE-

MAS RECIENTEMENTE, LOS GRANDES FABRICAN-

NIENTE O, SIMPLEMENTE, RIDICULO (DEPENDE

TES HAN VISTO EN ESOS FANATICOS LA EXISTEN-

DE QUE SE TRATE), TAMBIEN HEMOS INCLUIDO

CIA DE UN MERCADO DESATENDIDO, Y HACIA EL

LOS QUE A NUESTRO PARECER SON LOS QUE

HAN DIRIGIDO SUS ESFUERZOS. ASI, NACIERON

OFRECEN UNA MEJOR RELACION ENTRE PRE-

LOS PRODUCTOS DE ALTISIMA GAMA O DELUXE,

CIO Y PERFORMANCE. ADEMAS, BUSCAMOS

CON PRESTACIONES SUPERIORES Y PRECIOS FUE-

AQUELLOS PROCESADORES Y MOTHERBOARDS

RA DE ORBITA. EN ESTE SENTIDO SE DESTACAN

QUE SE DESTACAN POR SUS VIRTUDES A LA HO-

LOS PROCESADORES PENTIUM 4 EXTREME EDI-

RA DE HACER OVERCLOCKING.

TION Y LOS ATHLON 64 FX, LAS EDICIONES “PLATINUM” DE LAS PLACAS DE SONIDO CREATIVE, Y LA PROLIFERACION DE EMPRESAS QUE BRINDAN FUENTES DE ALIMENTACION Y GABINETES DE GRAN CALIDAD, COMO ANTEC O THERMALTAKE. POR OTRA PARTE, LA PC TODOPODEROSA ACTUAL BIEN PUEDE SER LA COMPUTADORA NORMAL DE MAÑANA. EN ESTOS TIEMPOS, LA INDUSTRIA DE

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EL CEREBRO DE LA PC

» PROCESADOR TAL VEZ CON ALGO MENOS DE IMPORTANCIA QUE EN AÑOS ANTERIORES, EL PROCESADOR SIGUE SIENDO UNA PIEZA CLAVE DE TODA PC PODEROSA EN ESTOS TIEMPOS. AQUI LES MOSTRAMOS NUESTRA SELECCION DE PRODUCTOS DE LOS ULTIMOS MESES. 64 bits), no creemos que se vaya a migrar a esta tecnología. Y esto probablemente ocurra recién dentro de dos años. Ahora sí, veamos a los elegidos en los tres ámbitos más “calientes”.

$ PRECIO/PERFORMANCE En la categoría preferida por nuestros lectores, realmente no hay grandes dudas de que Advanced Micro Devices sigue haciendo de las suyas y se adueña absolutamente del sector que desea obtener la mejor relación entre lo que paga y lo que recibe. Si bien Intel ha dado un gran paso al introducir su línea de procesadores Celeron D, basada en el núcleo de 90 nm, con un bus frontal de 533 MHz y 256 KB de caché L2, los productos de AMD que equiparan en rendimiento a los procesadores de esta línea siguen teniendo un precio bastante inferior. En la actualidad, vemos al AMD Duron (Applebred) de 1800 MHz como el procesador que tiene la mejor relación precio/performance, y que brinda un rendimiento no muy inferior al de un Athlon XP 2200+ por menos de U$S 60. Sin embargo, recientemente AMD sacó al mercado sus nuevos Sempron para Socket A, que no son otra cosa más que Athlon XP (Thoroughbred) con bus frontal de

» EL PENTIUM M UTILIZADO EN LAS NOTEBOOKS BASADAS EN LA TECNOLOGIA CENTRINO ES UNO DE LOS PRODUCTOS MAS INTERESANTES DE INTEL, QUE PROBABLEMENTE FORME PARTE DE LAS PCS DE ESCRITORIO DEL FUTURO.

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El mundo de los procesadores, si bien no ha cambiado tanto como otros, nos ha presentado varias novedades y variaciones de tendencia en los últimos tiempos. Antes de nada, vamos a hablar un poco acerca de los 64 bits. Vemos que hay muchas personas preocupadas por que su procesador posea soporte para el software de 64 bits, y realmente creemos que no debería ser tan así. Es claro que procesadores como los Athlon 64 se pueden mejorar mucho cuando se utilizan las extensiones de 64 bits, pero también hay que decir que la migración hacia esta tecnología está un tanto alejada de la actualidad. Si bien la versión de 64 bits de Windows XP, así como las últimas revisiones del núcleo de Linux, están bastante avanzadas, seguramente faltan varios meses para que comiencen a imponerse como un estándar. Pensemos que, si aún no hay versiones “oficiales” de procesadores de escritorio de Intel de 64 bits, es muy difícil que tanto Microsoft como los demás desarrolladores de programas y juegos se arriesguen a realizar sus productos con esta tecnología, ya que serían incompatibles con una gran parte de los microprocesadores del mercado. Por lo tanto, hasta que estos procesadores no se asienten en la mayoría de las PCs (esto es, hasta que todas las líneas de procesadores, incluso los de gama más baja, no soporten

LOS PROCESADORES SEMPRON DE AMD SE PERFILAN COMO LOS MEJORES PRODUCTOS EN RELACION PRECIO/PERFORMANCE DE LOS PROXIMOS MESES.

333 MHz (en vez de 266). Al momento de escribir estas líneas, el Sempron 2200+ (1500 MHz) estaba al mismo precio que el Duron 1800, y si bien es algo inferior en rendimiento general, su bus mayor y la cantidad de caché L2 (256 KB frente a 64 KB) pueden ayudarlo a mejorar el acceso a la memoria RAM, punto clave en los últimos juegos (como Doom 3). Se espera que los precios de esta línea de procesadores bajen considerablemente, por lo cual pueden convertirse en una excelente compra, debido a su buen rendimiento y a su costo y, además, a la posibilidad de realizar overclocking (ya que los procesadores de núcleo Thoroughbred son buenos para el overclock, y además, los Sempron actuales tienen un multiplicador bastante bajo, que permite incrementar la velocidad de bus sin exigir demasiado al procesador). El cooler que viene de fábrica es más que adecuado para estos procesadores, así que no debería ser un inconveniente. Si se los compra OEM, cualquier cooler del orden de los U$S 10, como el TITAN TTC-D5T y el PowerCooler PCH-167, es muy recomendable, especialmente porque son bastante silenciosos para cumplir su labor.

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★ LO MEJOR Para aquellos que quieren tener lo mejor de lo mejor en el ámbito de las computadoras de escritorio, sin importar el precio, podemos decir que la batalla está bastante repartida entre los gigantes del silicio. El principal exponente de Intel es el Pentium 4 HT Extreme Edition de 3,4 GHz, de formato LGA 775 (aunque el PGA478 es igualmente rápido). Este procesador está basado en Northwood (aunque pronto vendrán los XE basados en Prescott, con velocidades de hasta 3,6 GHz), dispone de un bus de 800 MHz y cuenta con una caché L3 de 2 MB (además de la L2 de 512 KB), que lo convierten en el procesador de escritorio de Intel más rápido del momento. Por el lado de AMD, tras una buena cantidad de cambios de zócalo, finalmente nos demuestra que utilizará en sus procesadores futuros el Socket 939, tanto para su línea Athlon 64 como para la Athlon 64 FX. Esta estrategia hace que la diferencia entre los A64 y los FX sea sólo la caché L2 (512 KB y 1 MB respectivamente), ya que ambos tienen la misma velocidad de bus y doble canal de memoria. Por el momento, lo máximo ofrecido por AMD es el Athlon 64 FX-53 (2,4 GHz), que se lleva el título del procesador más rápido para juegos de la actualidad (aunque está próximo a salir el FX-55, a 2,6 GHz). Si bien el P4 XE está bastante cerca, su especialidad está, en realidad, en la compresión y descompresión de datos (aunque tampoco está muy alejado el producto de AMD). Así que lo dejamos a su elección. Por cierto, el precio aproximado del Pentium 4 Extreme Edition es de U$S 980, mientras que el Athlon 64 FX-53 cuesta algo así como U$S 830 (ambos en caja).

EN LA ACTUALIDAD, EL ATHLON 64 FX-53 ES EL PROCESADOR DE ESCRITORIO MAS RAPIDO PARA CASI CUALQUIER TIPO DE APLICACION, ESPECIALMENTE EN LO QUE RESPECTA A JUEGOS.

» OVERCLOCKING Ahora les llega el turno a nuestros lectores más fierreros, quienes consideran que el valor final del producto está dado por la velocidad máxima que nos pueda ofrecer, más allá de lo que diga el fabricante. Vamos a empezar aclarando nuestro criterio de selección de estos productos: buscamos procesadores que, si bien no tienen la excelente relación precio/performance de los descriptos en la página anterior, al ser overclockeados nos brindan un rendimiento que equipara o, incluso, mejora esta relación. Es decir, no creemos que valga la pena recomendar para overclock un Athlon 64 FX-53, cuando no sólo es uno de los procesadores más caros, sino que también es tan rápido que casi no notaríamos la diferencia al realizar ese proceso. Así que, comencemos con la que consideramos la mejor opción actual para overclock. En este caso, es de la tan “maleable” línea Athlon XP de AMD. Muchos de nuestros lectores ya saben que desde hace un tiempo AMD bloquea los multiplicadores de sus chips, lo cual

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SI BIEN YA SE ANUNCIO QUE SERA DISCONTINUADO, EL PENTIUM 4 EXTREME EDITION DE 3,4 GHZ ES ACTUALMENTE EL PROCESADOR MAS RAPIDO DE INTEL, GRACIAS A SUS 2 MB DE CACHE L3.

POR TENER SU MULTIPLICADOR DESBLOQUEADO Y POSEER ALGUNAS MEJORAS TERMICAS, LOS ATHLON XP-M SON LOS PREFERIDOS POR LOS OVERCLOCKERS, YA QUE LLEGAN A VALORES MAYORES AL 30% DE SU FRECUENCIA NOMINAL.

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dificulta el overclocking. Pero también saben que la línea Athlon XP-M (Mobile) no tiene el multiplicador bloqueado, así que los procesadores de esa clase se vuelven muy tentadores. Por lo tanto, elegimos el modelo Athlon XP-M 2400+ (1,8 GHz), basado en el núcleo Barton (con 512 KB de caché L2), que tiene un voltaje nominal de 1,45 V y es capaz de alcanzar los 2,4 GHz con “tan sólo” 1,8 V y utilizando refrigeración por aire. Por supuesto, estamos hablando de un cooler de buena calidad (aunque no tan caro), como puede ser el ThermalTake Extreme Volcano 12 (U$S 37). Por cierto, el precio del Athlon XP-M 2400+ ronda los U$S 100, así que podemos ver que la relación precio/performance al overclockearlo se hace excelente. Como segunda opción, podemos recomendar el Pentium 4 HT (Prescott) a 2,8 GHz, con un precio de U$S 215. En este caso, hemos podido alcanzar los 3,4 GHz casi sin incrementar el voltaje. Sin embargo, hay que decir que la temperatura se eleva demasiado, y, si podemos conseguir alguno basado en Northwood, mejor.

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EL CENTRO DEL EQUIPO

» MOTHERBOARD LOS MOTHERBOARDS SI QUE HAN CAMBIADO MUCHO EN ESTOS MESES: CADA VEZ INCLUYEN FUNCIONALIDADES MAS INTERESANTES, COMO PUERTOS SERIAL ATA, Y ADAPTADORES DE RED Y DE SONIDO DE ALTA CALIDAD. VEAMOS CUALES SON LOS PRODUCTOS SELECCIONADOS POR POWERUSR. Resulta increíble pensar que, hace un tiempo, se criticaba mucho a compañías como PC Chips por realizar productos con una gran cantidad de dispositivos integrados, cuando ahora todo el ambiente de las PCs está siguiendo esa tendencia. Desde ya que a todo motherboard actual se le debe exigir, por lo menos, cuatro puertos USB 2.0, e incluso hasta la norma IEEE 1394a (Firewire de 400 Mbps) se impone como un estándar en los motherboards de PC. Ya se da por sentada la inclusión de un adaptador de sonido que nada tiene que envidiarles a las placas de sonido de gama media que hace tan sólo unos años eran las más lujosas del mercado. Pero es notable la paridad que están teniendo la mayoría de las marcas. Antiguamente, si queríamos un equipo para realizar “algo” de overclock, diferenciábamos muchísimo los productos de ASUS o Abit, frente a los de Soyo, MSI y EPoX (por ejemplo). Hoy en día, con cualquiera de los modelos más económicos de MSI podemos tocar tanto (o más) nuestro hardware que con algunos otros de Abit. Ni hablar de la performance y la compatibilidad, que están muy determinadas por el chipset.

$ PRECIO/PERFORMANCE Recordemos que lo más importante en un motherboard, tanto en lo que se refiere a la funcionalidad como al rendimiento, es el chipset que posee. Por lo tanto, cuando hablamos de un motherboard en particular, también es bueno fijarse si nuestro

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EL ASUS A8V DELUXE, BASADO EN EL CHIPSET VIA K8T800 PRO, NO SOLO ES UNO DE LOS MOTHERBOARDS PARA ATHLON 64 MAS COMPLETOS, SINO QUE TAMBIEN ES DE LOS MAS RAPIDOS Y DE MAYORES POSIBILIDADES DE OVERCLOCKING.

proveedor de hardware posee algún otro modelo basado en su mismo chipset. Vamos a empezar hablando de AMD, ya que es la marca que ha ganado en nuestra selección del procesador con mejor relación precio/performance. Existe una gran cantidad de chipsets desarrollados para su plataforma Socket A, aunque hace unos meses ésta ha perdido su soporte por parte de los fabricantes de chipsets. NVIDIA siempre ha desarrollado productos de alto rendimiento para esta plataforma, pero sus precios también son más altos que los de los de VIA, que ha perdido bastante terreno en un principio, pero finalmente se ha

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LOS CHIPSETS VIA KT880 (SOCKET A) E INTEL I848P (SOCKET 478) FUERON LOS ELEGIDOS POR SU RELACION PRECIO/CALIDAD. LOS MODELOS DE MSI SON EXCELENTES EJEMPLOS DE MOTHERBOARDS BASADOS EN ELLOS.

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recuperado. El último chipset ofrecido por VIA Technologies para Athlon XP/Sempron/Duron es el KT880, y ciertamente tiene características muy interesantes: Serial ATA nativo (con RAID 0 y 1), un controlador de memoria mejorado (Dual Channel), sonido 5.1 y Gigabit Ethernet, además de un rendimiento que no es muy inferior al del NVIDIA nForce2 Ultra (aproximadamente un 5%). Por todas estas razones, nos vemos “obligados” a recomendar el motherboard MSI KT880 Delta LSR, ya que por U$S 85 nos da soporte hasta Athlon XP 3200+, una buena capacidad de expansión (un AGP 8X y cinco PCI) y todas las características del KT880, además de ciertas posibilidades de realizar overclocking. Por el lado de los Pentium 4 y Celeron, a nivel precio/rendimiento podemos hablar de un motherboard realizado por la misma firma, el MSI 848P Neo-LS (U$S 85), que posee el chipset Intel i848P, la versión con Single Channel del i865PE (uno de los más rápidos). Su rendimiento es un 10% más bajo, pero nos brinda soporte nativo para S-ATA (con RAID) e incluso buenas posibilidades de hacer overclocking. El motherboard de MSI soporta Prescott, incluye un slot AGP 8X y cinco PCI, así como también, sonido 5.1 y red Fast Ethernet (100 Mb/s), provistos por el chipset. POWERUSR


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★ LO MEJOR En primer lugar, hablaremos de los productos para plataformas de Intel. En la actualidad, los “viejos” chipsets Intel i875P (Socket 478) nos dan un mejor rendimiento que los 925X (LGA-775). Sin embargo, el uso de memorias DDR2-600 y superiores, así como también de placas de video PCI Express, puede hacer que los nuevos chipsets tengan un rendimiento más alto en muy poco tiempo. Además, poseen mayor funcionalidad, especialmente en red (soportan Wi-Fi de forma nativa) y sonido (con el excelente HD Audio). Por lo tanto, podemos designar al chipset i925X co-

UNO DE LOS MOTHERBOARDS MAS LUJOSOS PARA LOS NUEVOS PENTIUM 4 ES EL ASUS P5AD2 PREMIUM, CON CARACTERISTICAS COMO OCHO PUERTOS S-ATA, TRES P-ATA, FIREWIRE 800 Y DOS ADAPTADORES GIGABIT ETHERNET.

mo el elegido para ser el corazón del motherboard más completo de los Pentium 4. Y el modelo que seleccionamos es el ASUS P5AD2 Premium, que cuesta U$S 270 (Estados Unidos). Lo más destacable de esta maravilla son sus dos adaptadores de red de 1 Gb/s y sus controladores de disco adicionales: un S-ATA de Silicon Image, y un P-ATA de ITE (ambos con RAID). De este modo, soporta hasta ocho dispositivos S-ATA y tres P-ATA. También, incluye dos puertos IEEE 1394b (Firewire 800), además del IEEE 1394a estándar. En cuanto al rendimiento, se caracteriza por tener uno de los BIOS más completos y soportar nativamente memorias DDR2-600 (algo no muy común). Y con respecto a AMD, el chipset que, por el momento, provee el mayor rendimiento es el VIA K8T800 Pro, así que vamos a elegir para la máquina de ensueño un motherboard basado en él (con Socket 939). Nuevamente escogimos la misma marca, dado que sus productos suelen ser los más completos en el ámbito de las computadoras de escritorio: ASUS A8V Deluxe Wi-Fi (U$S 170 en los Estados Unidos). Comparte la calidad, en cuanto a BIOS y rendimiento, de su hermana para Pentium 4, y agrega varias funcionalidades a las del K8T800 Pro, como un controlador S-ATA de Promise (admitiendo, entonces, hasta ocho dispositivos) y un adaptador Wi-Fi 802.11g (54 Mbps) muy completo.

» OVERCLOCKING Todos sabemos que el motherboard es uno de los componentes fundamentales para realizar overclocking, así que es muy importante la elección de uno bueno para ese fin. Como dijimos en la sección del Procesador, la idea es elegir un mother de buenas posibilidades de overclocking, y que no sea tan costoso (esto lo decimos porque tanto el P5AD2 como el A8V son muy buenos para overclockear). Empezando ahora por AMD, debemos escoger un buen motherboard que acompañe al Athlon XP-M para sacarle el máximo provecho posible. A decir verdad, casi cualquiera que esté basado en el chipset

NVIDIA nForce2 Ultra 400 será adecuado, tanto por el buen rendimiento del chipset como por las excelentes capacidades de overclocking que nos puede brindar. El Abit AN7 (U$S 130) es uno de los máximos exponentes en lo que respecta a overclocking, ya que nos permite buses de 230 MHz sin mayores inconvenientes, y hasta lograr 250 con algo de refrigeración adicional. Además, posee uno de los BIOS Setups más completos de toda la plataforma Socket A, y el famoso chip Guru (más información en POWERUSR #09). Otra muy buena opción es su hermano menor, el Abit NF7, que cuesta alrededor de U$S 90

y no se queda muy atrás en overclocking. Y respecto a Intel, para adornar el Pentium 4 HT de 2,8 GHz que elegimos, utilizaremos un motherboard basado en el chipset Intel i865PE, con el PAT activado (una mejora de acceso a RAM, que lo equipara en rendimiento con el 875P). Hemos visto excelentes resultados con un motherboard relativamente económico, como el MSI 865PE Neo2 PLS (U$S 100), así como también con el Abit IS7-G (U$S 140). Ambos son capaces de lograr velocidades de bus de hasta 260 MHz (1040 MHz DDR) sin refrigeración adicional, ¡y de hasta 300 con un cooler modificado!

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LOS PRODUCTOS DE ABIT SUELEN SER LOS MEJORES PARA OVERCLOCKING. POR ENDE, ELEGIMOS EL AN7, PARA ATHLON XP. IGUALMENTE, CUALQUIERA BASADO EN EL NFORCE2 ULTRA ES APTO PARA ESTO.

LOS MOTHERBOARDS BASADOS EN EL 865PE CON EL PAT MEJORADO SON LOS MAS TENTADORES PARA LOS OVERCLOCKERS QUE DECIDIERON ELEGIR UN PROCESADOR DE INTEL, GRACIAS A SU BUEN PRECIO Y EXCELENTE PERFORMANCE.

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POWERN SAMSUNG LANZO SU MODELO TS-H552

GRABADORA DE DVDS DE 16X sta nueva grabadora es compatible con todos los formatos existentes, incluyendo las conocidas variantes del CD-ROM y las múltiples del DVD: DVD-R, DVD+R, DVDRW y DVD+RW. Además, soporta el nuevo formato dual-layer, que permite grabar más de 8 GB en un solo disco. Lo que destaca

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a esta nueva grabadora es que permite grabar DVD+R en 16X de velocidad, lo cual supera la barrera de 12X de otros equipos ya existentes en el mercado. En formato DVD-R graba a 12X, y en los formatos DVD+/-RW graba a 4X. En cuanto al formato dual-layer, sólo es capaz de grabar DVD+R mediante este sistema, y a la velocidad de 2,4X. Si bien todavía los discos vírgenes dual-layer no son fáciles de conseguir, siempre es bueno saber que tendremos la posibilidad de aprovecharlos cuando se conviertan en un formato masivo.

LAS UNIDADES DVD-R/RW DE 16X SON LO ULTIMO EN LOS MERCADOS ASIATICOS, PERO TODAVIA NO ESTAN CONVENIENTEMENTE DIFUNDIDOS LOS DISCOS VIRGENES QUE SOPORTAN ESA VELOCIDAD DE GRABACION.

ATI LANZA UNA PLACA SINTONIZADORA

CD Y DVD EN EL MISMO DISCO

HDTV EN LA PC

NUEVO FORMATO

a televisión de alta definición, que permitirá mejorar notablemente la calidad de la imagen en televisores grandes, está causando entusiasmo en Norteamérica, sobre todo entre los fabricantes de hardware. La compañía canadiense ATI es la primera

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en lanzar una placa sintonizadora para PC que se adapta al estándar HDTV utilizado en los Estados Unidos. En este país, muchas cadenas de televisión ya transmiten en formato digital. El precio de la placa ATI HDTV Wonder es de U$S 199 y viene con control remoto.

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ESTE TIPO DE PLACAS DE TV DE ALTA CALIDAD TAMBIEN PERMITIRAN A LAS PCS FUNCIONAR COMO VIDEOGRABADORAS HOGAREÑAS AL ALMACENAR PROGRAMAS COMPLETOS EN EL DISCO DURO.

u nombre es DualDisc, y fue anunciado por el consorcio de empresas que reúne a EMI, Sony, BMG, Universal y Warner. Este formato permitirá guardar, de un lado del disco, un álbum en el clásico formato CD-Audio, y del otro lado, un DVD que puede incluir el álbum en DVD-Audio, videos, fotografías, entrevistas y demás valores agregados. De esta manera, la industria será capaz de ofrecer más y mejor contenido a sus clientes que el que obtienen mediante la copia de CDs o el intercambio de archivos. Según el consorcio, los discos grabados en DualDisc serán compatibles con todas las lectoras de CD y DVD.

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RNEWS! ZALMAN TNN 500A l sueño de la PC sin ruido parece haberse materializado en un gabinete especial de la firma coreana Zalman. Esta compañía es conocida por sus coolers extra silenciosos con ventiladores de bajas revoluciones, pero en el gabinete TNN 500A utiliza una tecnología que le permite prescindir de todos los ventiladores usuales. El nuevo gabinete de Zalman está basado en el sistema de refrigeración “heat pipe”. Básicamente, son tubos de cobre que transfieren el calor de la fuente (el microprocesador o la GPU de una placa de video) a un disipador de gran tamaño, en forma muy eficiente. En este caso, las gruesas paredes

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laterales de aluminio son los disipadores. La gran ventaja de los sistemas heat pipe es que no necesitan los ruidosos ventiladores a los que estamos acostumbrados. Por el momento, el precio del TNN 500A es de U$S 1200 en los Estados Unidos. Trae accesorios heat pipe para refrigerar el procesador, la placa de video y un disco duro. Además, la fuente incorporada también es absolutamente silenciosa.

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EL TNN 500A ES COMPATIBLE CON MOTHERBOARDS PARA PENTIUM 4 O ATHLON 64 Y PUEDE REFRIGERAR AUN LOS MICROS MAS RAPIDOS Y CALIENTES.

DISEÑADO PARA ATACAR WINDOWS 64 BETA

PRIMEROS RUMORES

OTRO VIRUS DE 64 BITS

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l virus en cuestión, denominado W64.Shruggle, fue especialmente diseñado para atacar a la versión de 64 bits de Windows que se encuentra aún en desarrollo. Symantec, la descubridora del virus, obtuvo una copia de él de un newsgroup de antivirus. Shruggle es tal vez más un experimento que una amenaza real, que intenta averiguar posibles vulnerabilidades del sistema. No es la primera vez que los desarrolladores de virus buscan nuevas fronteras: hace poco se descubrieron dos programas destinados a infectar sistemas Symbian y Windows CE. El virus directamente no afecta computadoras con Windows de 32 bits, como XP, 2000, 2003, etc.

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EL GABINETE DEL SILENCIO

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POBRE... AUN NO VIO LA LUZ Y YA DISEÑAN VIRUS PARA EL.

n Internet se corrieron algunos rumores acerca del próximo chip de NVIDIA para motherboards. Lo más importante fue las diferentes versiones en las que se presentará. Veamos: ■ nForce 4: será la versión estándar, más económica, para PCs de gama baja. No incluirá funciones o características de alto nivel, pero debería lograr una buena performance. ■ nForce 4 Ultra: incluirá algunas opciones de firewall, además de soportar discos SATA-II de 3 Gbits por segundo de transferencia.

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■ nForce 4 SLI: esta tercera variante, como el nombre lo indica, soportará el modo SLI en placas PCI Express, de modo de usar dos aceleradoras 3D combinadas. Recordemos que, por ahora, sólo NVIDIA sacó una solución de este tipo. ■ nForce 4 Pro: será la versión más avanzada, que incluirá soporte para dos procesadores Opteron. Se utilizará principalmente en worsktations y en el mercado de servidores en el que AMD está intentando penetrar. 5


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« POWER.TECTIMES.COM

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AntiVir Personal Edition 6.27 Completa aplicación antivirus gratuita.

The All-Seeing Eye 2.3.2 Completo entorno para juegos online.

Ability Mail Server 1.1.9 Poderoso servidor de e-mails.

Diskeeper 8.0 Protege nuestro disco con revisión constante.

ASPEmail 5.0.0 Componente para enviar e-mails.

CloseIEx 2.6 Cierra automáticamente instancias de IE.

ASP Image Preloader 1.0 Precarga imágenes en ASP. ASP Monitor Web Center 2.0 Monitorea un servidor web. ASP.NET Unchecked Buffer Vulnerability Patch Patch de corrección para ASP.NET.

Google Toolbar Barra de herramientas del buscador Google. IE Toolbox 3.3 Caja de herramientas para Internet Explorer. IE Tweak 2 1.0.6.1 Tweaker para Internet Explorer.

ASPUpload 3.0 Componente para subir archivos a servidores.

MSN Toolbar 1.0 Barra de herramientas del sitio MSN.

ASP Framework Wizard 1.0 Asistente para crear simples formularios.

OperaAdFilter 1.0b Filtro para Opera, contra los ads.

HTML to ASP Converter 1.0 Convierte HTML en ASP.

> Benchmarks Bench'em All! 2.58 Complemento ideal para los benchmarkers. CliBench MK III 0.7.16 Mide la performance de nuestra PC. CPU RightMark Benchmark Suite 2003 0.5 Completo benchmark para la computadora. D3D RightMark Beta 3 1.0.4.9 Benchmarks para multimedia. HeavyLoad 2.0 Sobrecarga la PC para realizar tests. Hot CPU Tester Pro 4.1 Distintos benchmarks para correr. PerformanceTest 5.0 Herramienta para realizar diversos benchmarks. RightMark Audio Analyzer 5.3 Benchmark para el audio. RightMark Memory Analyzer 3.3 Benchmark para analizar el rendimiento y performance de la memoria RAM.

Clipboard Helper 1.1 Guarda un historial del Clipboard. Gaim for Windows 0.81 Mensajero instantáneo que maneja varias cuentas. IrfanView 3.92 Aplicación para visualizar imágenes. IrfanView ALL Plugins 3.92 Agregados para el popular visor de imágenes. Mail PassView 1.2.0 Simple utilitario para obtener contraseñas.

Refresh Bar 1.0 Permite actualizar el navegador rápidamente.

Maxthon Combo Version 1.0 Beta Completo browser alternativo para Internet.

SoftSearch Toolbar 1.2 Completa barra de búsqueda para Internet Explorer.

MMCompView 1.1.0 Ofrece abundante información multimedia.

ToolButton 3.0.2 Agrega una barra de herramientas a Windows.

Mozilla Backup 1.3.2 Realiza un completo backup de la configuración de Mozilla.

TopGist 1.5 Organiza los resultados de las búsquedas.

Notepad++ 2.3 Reemplazo ideal para el Bloc de notas.

> Seguridad 1st Security Agent 6.0 Completo sistema de seguridad para Windows. AppsProtector XP 2.1 Permite bloquear cualquier ejecutable. Baseline Security Analyzer 1.1 Programa para buscar fallas de seguridad. NoBackDoors 1.5 Revisa nuestra computadora en busca de backdoors. Safe XP 1.4.8.1 Completo tweaker de seguridad para Windows.

OpenGL Extension Viewer 2.11 Devuelve abundante información sobre OpenGL. OptimumJPEG 1.0.0.3 Permite reducir y mejorar una imagen. Protected Storage PassView 1.6.2 Permite obtener contraseñas de cuentas de mail. PuTTy 0.55 Completo cliente de Telnet y SSH. QuickZip 3.06 Herramienta para el manejo de archivos ZIP.

SmartFix 3.6 Completo sistema de seguridad.

Shutdown Monster 3.0.1 Permite apagar el equipo rápidamente.

WinGuard Pro 2004 5.6 Permite bloquear cualquier aplicación o carpeta.

The GodFather 0.65 Organizador de archivos musicales.

BlogExpress Reader 1.5.5 Completo visor de noticias RSS.

ApacheConf 4.1 Shell de Apache. ChatSpace 4.1 Un servidor de chat propio.

DLL Show 2000 5.4 Visualizador de procesos que están corriendo, con la opción de ver las dependencias.

EasyFeed 2004 Beta 1.0.3 Lector de noticias RSS Feed.

IDServe 1.02 Permite averiguar qué server usa un sitio web.

Dupe Checker 4.5 Aplicación para encontrar archivos repetidos.

FlashPlayer Plus 2.0 Completo visor de archivos SWF.

Ironwall Web Server 7.14 Simple servidor de web freeware.

I-Jolt 3.1.0.203 Optimizador de la velocidad de conexión.

LiteFTP 2.4 Interesante servidor de FTP.

File Splitter Deluxe 3.35 Programa que permite separar archivos con cualquier tipo de tamaño.

jIRCii Beta 12 Cliente de chat para Java.

MERCUR Messaging Server 4.3 Completo servidor de mensajería.

Link Verify 1.6 Verifica la existencia de links en nuestro sitio.

QK SMTP Server 2.2.0 Servidor de e-mail.

ClubTimer 2.45 Administrador para cibercafés.

Picture Vampire 1.16 Completo buscador de imágenes.

> Players Ace DivX Player 2.2 Potente reproductor multimedia. Acloon Video Viewer 3.35 Extensión para archivos multimedia. CDH Media Wizard 9.6 Poderoso reproductor multimedia. Karaoke Anything! 1.0 Permite reproducir archivos en karaoke. MP3CoolPlay-X 2.7 Simple reproductor de MP3. MP3Tunes 1.82 Aplicación ideal para los DJ. TrayPlay 1.0 Reproduce multimedia desde la barra tray. vanBasco Karaoke Player 2.53 Excelente reproductor de MIDIs. ViPlay 2.0.4 Beta Simple reproductor multimedia. XVid;-) 2.1 Reproduce videos en DivX. Zoom Player Standard 4.02 Poderoso reproductor multimedia.

Raiden FTPD 2.4 Completo servidor de FTP. ServerObserver 4.0 Monitoreador del trabajo en red. ServersCheck Pro 5.2.0 Utilitario para monitorear la disponibilidad del sistema y de nuestra red.

Folder Sizes 2.7.0.1 Brinda información sobre el espacio ocupado. O&O Defrag 6.5 Completo reemplazo del desfragmentador. PerfectDisk 6.0 Poderoso desfragmentador de disco. VoptXP 7.22 Simple desfragmentador de disco. WBS Document Depot 1.0 Herramienta de backup online.

FIREFLY SOFTPHONE 1.0

++++

Los denominados “Internet Telephone” son uno de los nuevos usos de Internet. Se trata de usar la conexión para establecer comunicaciones telefónicas, ya sea de PC a PC, o de PC a teléfono. Firefly Softphone es una aplicación destinada a tal función. Podemos optar por dos modos: llamadas gratuitas a usuarios que usen la misma aplicación, o llamadas de teléfono a un precio bastante más barato del convencional. Si elegimos la segunda opción, podremos agregar dinero a nuestra cuenta mediante una tarjeta de crédito, y realizar llamadas desde la aplicación a teléfonos convencionales.

DISKARCHER BACKUP UTILITY 2.1.1

++++

Realizar un backup con esta aplicación se convierte en una tarea simple que, incluso, podemos realizar a diario sin complicaciones, para mayor seguridad. Sólo debemos arrastrar a la ventana del programa los archivos que queremos resguardar, elegir dónde se guardará el backup, y presionar el botón Go, para que el utilitario almacene una copia de nuestros archivos en la ubicación elegida. De esta manera, los datos quedan guardados, y para actualizar un backup, sólo tendremos que volver a presionar Go cuando lo deseemos.


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.rta

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El mismo día en el que se inventó la PC, aparecieron todos los problemas posibles relacionados con estas máquinas. Para hacer frente a las calamidades de esta caja de Pandora, se creó el valeroso servicio de soporte técnico, que hoy responde a sus preguntas.

S+T

RENDIMIENTO

ANCHO DE BANDA DE MEMORIA

[

[SOPORTE +TECNICO CONFIGURACION

PROBLEMA CON UNIDADES IDE

?

EN EQUIPOS MODERNOS, LA CONFIGURACION DE JUMPERS EN CABLE SELECT PUEDE OCASIONAR INCONVENIENTES.

Los números que arroja SiSoft Sandra son bastante correctos, + puesto que el estándar de tu chipset con memorias PC2700 (límite teórico 2700 MB/s) y CL 2 es de unos 2500 MB/s. Seguramente, tanto el procesador como la latencia de la memoria son factores que disminuyen un poco la performance general en este test. Deberías probar configurando la memoria con una latencia de 2 ciclos, que sin duda tu módulo Kingston será capaz de dar. Por otro lado, debemos comentarte que problemas como el mencionado son bastante frecuentes en NFS:U, y no se deben al procesador sino a los drivers de la placa de video. Hemos visto casos con Radeon 8500 y GeForce4 Ti4200 que se han solucionado con sólo instalar una versión más actualizada (o más antigua) de los drivers. De todas formas, tenemos que aclarar que no podrás esperar un rendimiento muy elevado en altas resoluciones, ya que tanto el procesador como la placa de video se muestran bastante limitados frente a NFS:U.

«

Hola, amigos de POWERUSR: Les escribo porque tengo el siguiente problema: mi motherboard a veces detecta bien las unidades IDE y en otras ocasiones lo hace mal (por ejemplo, cuando está bien, se lee Maxtor; y cuando no, se lee Maxtor64c_23drFADF). Creo que el problema está en el mother, pues ya probé los demás componentes en otras máquinas y no hay inconvenientes. El motherboard es un DFI AM75EC, que tiene el chipset VIA KM133. A unos amigos les pasaba lo mismo, y lo solucionaron moviendo la manguera de datos para así evitar que se plegara y entrara en contacto consigo misma (argumentando que era un problema de inducción del cable). A mí me funcionó esa solución, pero de un día para otro dejó de andar otra vez. Probé de todo con el cable, y ya no sé qué más hacer. ¡Ayúdenme, por favor! Daniel

?

Les escribo porque quiero saber si los datos que informa SiSoft Sandra 2003 son correctos. Mi máquina es un Celeron de 2,4 GHz, 256 MB 333 MHz PC2700 Kingston CL 2.5 de memoria, motherboard ASUS P4S800–X y una placa de video GeForce 4 MX 440 8X. Los datos arrojados son: RAM Int Buffered isse2 Bandwidth 2019 MB/s RAM Float Buffered isse2 Bandwidth 2205 MB/s Realmente, esperaba un ancho de banda mayor. Además, cuando juego a Need For Speed: Underground, se presentan pequeños cortes en la imagen. ¿Todo esto tiene algo que ver con el Celeron? Espero su repuesta. Lucas Imhoof

los dispositivos IDE. No estamos hablando de alguna opción en el BIOS Setup, sino más bien de los jumpers que se encuentran en la parte trasera de las unidades IDE. Sospechamos que el problema puede deberse a que alguna de las unidades esté configurada como Cable Select, y por eso a veces el motherboard no la detecte correctamente. Esta era una opción que se usaba mucho hace un tiempo, mediante la cual las unidades Master (primario) y Slave (secundaria) se configuraban automáticamente según la ubicación que tuvieran en el cable IDE. Por lo tanto, te recomendamos verificar que los jumpers estén configurados en Master para el disco duro, y en Slave para la lectora de CDs. 32

EL TEST DEL ANCHO DE BANDA DE MEMORIA INCLUIDO EN SISOFT SANDRA NOS REVELA QUE, INCLUSO EN LAS CONDICIONES IDEALES, ES MUY DIFICIL ALCANZAR EL VALOR TEORICO.

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Un problema muy común que ocurre en computadoras + actuales como la tuya está en el modo de configuración de

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Gacetillas de prensa redaccion@tectimes.com Para anunciar publicidad@tectimes.com Atención al lector lectores@tectimes.com

AÑO II NUMERO 12

Opiniones y sugerencias power@tectimes.com Para suscribirse usershop.tectimes.com Comunidad de lectores foros.tectimes.com

NUESTROS EXPERTOS

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ADRIAN MANSILLA Adrián está muy entusiasmado con el concepto de Barebone PC que estuvo probando (una MSI Mega). Lo sorprendió por su bajo nivel de ruido y gran funcionalidad. Pronto publicaremos la revisión.

ARIEL GENTILE Tras lograr su cometido de ver videos en formato DivX en su viejo Pentium MMX overclockeado, la nueva meta de “GenAris” es convertirlo en reproductor de películas en DVD. ¿Lo logrará?

ANDRES FIOROTTO “Full Internet” se encuentra totalmente sumergido en el increíble mundo de la nanotecnología, dispuesto a crear un robotmosca que le permita espiar a sus vecinos usando un enlace wireless.

GUSTAVO PABLO PEURIOT Hace días que “Jim” no duerme, no come, ni ve la luz: está probando la beta de Counter-Strike: Source, la versión de Counter basada en el engine de Half-Life 2, que comenta en esta edición.

GERMAN CORDAL Este mes, Germán nos muestra un completo proyecto de electrónica y modding para crear un panel frontal en el gabinete. En la próxima edición, nos contará cómo manejar la PC mediante un control remoto casero.

UN AÑO POWER Hace doce ediciones, nos encontrábamos en este mismo espacio para anunciarles el lanzamiento de una nueva publicación: POWERUSR veía la luz, repleta de ideas, objetivos y compromiso. Hoy podemos decir con orgullo que estamos frente a una revista consolidada que fue capaz de superar todo tipo de expectativas, y que contó con un inestimable apoyo de parte de los lectores. Nuestro objetivo sigue siendo hacer una publicación de tecnología para un público con conocimientos avanzados pero con ansias de saber aún más. Siempre teniendo a la PC como un fin en sí mismo, en POWERUSR predominan los análisis de componentes y tecnologías, la seguridad informática, las técnicas de reparación y la electrónica. Queremos que nuestros lectores estén al tanto de las últimas tendencias, que extraigan el máximo potencial de sus máquinas, y que sepan elegir productos y retransmitir conocimientos con claridad. Quiero aprovechar este espacio para hacer un llamado a aquellos que tengan deseos de colaborar con el contenido de la revista. Todos hemos investigado y adquirido conocimientos en un área particular de la informática, y a través de estas páginas encontramos un lugar donde compartirlos con los demás. Invitamos a todos quienes tengan conocimientos avanzados y muy buena redacción a que nos envíen sus ideas y muestras de artículos que les gustaría ver publicados. De esta manera, continuaremos construyendo entre todos la revista que más queremos. A nuestros queridos lectores, a los invaluables colaboradores y al staff que hace POWERUSR día a día, les deseamos un ¡muy feliz año!

PABLO HAUSER Intentamos que “PH” decida alisarse el pelo y vestir traje por una vez, para explicar las políticas de seguridad que debería mantener una empresa, pero no fue posible. Sin embargo, no dejen de leer esta nota imperdible.

AGUSTIN CAPELETTO Luego de que el 40% de su disco sufrió de fragmentación severa, “Forke” decidió investigar el tema. ¿El resultado? Una completa guía sobre el porqué de esta situación y las herramientas para erradicarla.

JORGE ECHEVARRIA Después de haber participado del lanzamiento del nuevo Xeon de Intel, “CrazyCpu” nos trae todos los detalles de este procesador repleto de nuevas características, y un reportaje con novedades.

PABLO GRABARNIK Nuestro “chico software” encargado de recopilar los programas del CD para suscriptores, el benemérito “Lexico”, recomienda este mes vanBasco Karaoke Player y Microsoft Baseline Security Analyzer.

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Lionel Zajdweber | lionel@tectimes.com

POWERSTAFF Coordinador Editorial Miguel Lederkremer

Asesor de Diseño Flavio Burstein

Asesor Editorial Fernando Casale

Sec. de Redacción Lionel Zajdweber

Asesor Editorial General Gabriel Pleszowski

Redacción Adrián Mansilla Ariel Gentile

Diagramación Gustavo De Matteo Salvador Curutchet

Diseño Jimena Guida

Corrección Magdalena Porro

Asesor de Diseño Frank Sozzani

Asesor de Marketing Benito de Miguel

Publicidad: (54-11) 4959-5000; fax: (54-11) 4954-1791; publicidad@tectimes.com ❚ Distribuidores: Argentina (Capital): Vaccaro Sánchez y Cía. C.S. - Moreno 794 piso 9 (1091), Ciudad de Buenos Aires | Argentina (Interior): DISA – Pte. Luis Sáenz Peña 1836 | Chile: Distribuidora Vía Directa S.A., Riquelme Nº 840, Santiago, tel. 688-7383 | México: CITEM S.A. de C.V. - Av. del Cristo No. 101 Col. Xocoyahualco Tlalnepantla, Estado de México | Bolivia: Agencia Moderna Ltda. - General Acha E-0132 - C. de correo 462 - Cochabamba - Bolivia - tel. 005914-422-1414 | Uruguay: Espert SRL – Ciudadela 1416, Montevideo | Venezuela: Distribuidora POWER.TECTIMES.COM Continental Bloque de Armas - Edificio Bloque de Armas Piso 9°, Av. San Martín, cruce con final Av. La Paz, Caracas.

TITULO: “POWER MACHINE” ISBN: 987-526-236-6 Todas las marcas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños. Impreso en Kollor Press S.A. Uruguay 124, Avellaneda, Bs.As. Copyright © MMIV MP Ediciones S.A., Moreno 2062, C1094ABF, Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Tel.: (54-11) 4959-5000. Fax: (54-11) 4954-1791. E-mail: correo@tectimes.com. Hecho el depósito que marca la ley. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial.

POWERUSR


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POWER USERS #12 AR $ 6,90 (recargo por envío al interior $ 0,20) I MX $ 22

PROCESADORES | MOTHERBOARDS | MEMORIA | ACELERADORAS 3D ALMACENAMIENTO | PLACAS DE SONIDO | PARLANTES | ¡Y MAS!

CUMPLIMOS UN AÑO DE POWERUSR Y LO CELEBRAMOS ELIGIENDO LOS MEJORES COMPONENTES PARA ARMAR LA PC PERFECTA, LOS MAS CONVENIENTES EN LA RELACION CALIDAD / PRECIO, ¡Y LO IDEAL PARA OVERCLOCKING!

ADEMAS

»LOGITECH MX 510 LIMPIEZA DE LA PC » UN MOUSE OPTICO DE ALTA PRECISION

SOURCE: EL ENGINE DE HALF-LIFE 2 AUTOPSIA: TRANSISTORES ENGAÑOSOS DESFRAGMENTADORES LABORATORIO: ATHLON 64 FX 3800+ POLITICAS DE SEGURIDAD HARD DE ANTAÑO

¡QUITA YA TODA LA SUCIEDAD DE TU MAQUINA!

INTEL XEON ANALIZAMOS A FONDO EL MICRO

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e Tw s ak INTERNET

BUSCAR ARCHIVOS EN GOOGLE Si queremos buscar una canción o archivo, no es necesario que instalemos una aplicación del estilo de Emule o Kazaa en nuestra computadora. Google, el buscador de los mil usos, nos puede dar una gran mano. Una opción poco conocida de este excelente buscador nos permite localizar archivos y bajarlos de páginas web, mediante unos simples comandos. Dentro de la página principal (www.google.com) o en la barra de Google (podemos des-

»

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» cargarla desde toolbar.google.com) debemos ingresar ?intitle:index.of? "Extensión" "Nombre de archivo” en el campo de búsqueda, tal como lo haríamos para una búsqueda habitual. Por ejemplo, para buscar MP3 de Beethoven deberíamos escribir ?intitle:index.of? MP3 Beethoven. Podemos experimentar con diferentes tipos de archivo, como los de extensión Torrent para el programa de descargas BitTorrent.

»

WINDOWS

DESHABILITAR EL APAGADO

Hay momentos es los que necesitamos tener la PC encendida durante un período de tiempo determinado para asegurarnos de que una tarea se complete. Sin embargo, cualquier usuario que tenga acceso a la PC podría apagarla cuando no estemos cerca. En estos casos, podemos modificar el Registro para deshabilitar la opción de apagado de Windows: 1) Ingresamos en [Inicio/Ejecutar] y escribimos “regedit” para cargar el Editor de Registro. 2) Una vez dentro del Editor, nos dirigimos a la llave [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer], hacemos clic con el botón derecho y elegimos [Nuevo/Valor DWORD]. 3) Le asignamos el nombre [NoClose], hacemos doble clic e ingresamos el valor “1”. Salimos del Editor del Registro y reiniciamos. De ahora en más, desaparecerá la opción [Apagar] dentro de [Inicio], de modo que la computadora no se podrá apagar de la manera tradicional, sino que deberemos hacerlo cargando el Administrador de Tareas, presionando <CTRL+ALT+DEL> y luego haciendo uso del menú [Apagar] de la ventana. Para anular los cambios realizados, sólo debemos quitar la llave que ingresamos en un principio.

ESCRITORIO

RECUPERAR EL ICONO MOSTRAR

WINDOWS

BORRAR DOCUMENTOS RECIENTES Les mando un tweak que les va servir a los que no quieren que los archivos que abren se guarden permanentemente en la sección [Documentos recientes], del menú Inicio: 1) Vayan a [Inicio/Ejecutar] y escriban gpedit.msc (directivas de grupo); luego presionen <ENTER>. 2) Dentro de la ventana que se abre, hagan doble clic en [Planillas administrativas de configuración de usuarios]; luego, doble clic en barra 36

» de tareas y menú Inicio. 3) Donde dice [Borrar el historial de los documentos abiertos recientemente al salir], hagan doble clic y luego seleccionen la opción “habilitada”. De ahora en más, cada vez que reinicien la PC, el historial de archivos recientes que se almacenan en el menú Inicio se borrará automáticamente. Emanuel Colace emanuelcolace86@hotmail.com

»

El siempre práctico icono Mostrar Escritorio nos permite acceder rápidamente al área de trabajo de Windows sin tener que minimizar a mano cada una de las ventanas que están abiertas. Este particular acceso directo es diferente del resto: una vez que lo borramos, no podemos volver a crearlo de una manera sencilla. Para recuperarlo, primero debemos crear un nuevo documento en el Bloc de notas e ingresar: [Shell] Command=2 IconFile=explorer.exe,3 [Taskbar] Command=ToggleDesktop Luego guardamos el archivo bajo el nombre Mostrar escritorio.scf, dentro del directorio C:\DOCUMENTS AND SETTINGS\USUARIO\ DATOS DE PROGRAMA\MICROSOFT\ INTERNETEXPLORER\QUICK LAUNCH, donde la carpeta USUARIO debe ser reemplazada por la cuenta de usuario que estemos utilizando. POWERUSR


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AGUSTIN CAPELETTO

.win

FANATICO DE LOS JUEGOS Y EL SONIDO 3D

forke@tectimes.com

«

HERRAMIENTAS PARA OPTIMIZAR EL RENDIMIENTO DE LOS DISCOS DUROS

o hay nada más molesto que nuestra PC funcione más lentamente de lo normal. De todas las variadas razones por las cuales la computadora puede sufrir de lentitud crónica, existen algunas que, para la mayoría de las personas, pasan inadvertidas. Una de estas molestias de “bajo perfil” es la fragmentación, que, entre otras cosas, provoca el desgaste de los indispensables discos duros.

N

¿FRAGMENTACION? Antes de atacar de lleno el problema que nos concierne, primero debemos entender con qué nos estamos enfrentando. A grandes rasgos, podemos definir la fragmentación como la alteración del orden “físico” de nuestro disco duro, un problema por el

puede quedar vacío. Esa posición es luego ocupada por otro archivo, que puede no ser del mismo tamaño que el anterior. Si es más grande, se le asignan, además, otros sitios para que quepa dentro del disco, lo que en definitiva hará que quede fragmentado. Si bien el sistema de archivos NTFS que utiliza Windows XP (aunque se puede continuar usando FAT) fue ideado para eliminar de raíz el problema de la fragmentación y redujo significativamente su magnitud, no lo hace en forma completa. Es por esto que las herramien-

PRESENTE DESDE LOS INICIOS DE LA PC, LA FRAGMENTACION DE LOS DISCOS DUROS HA SIDO UNO DE LOS PROBLEMAS QUE MAS DOLORES DE CABEZA PROVOCAN. ENTERENSE DE LAS ULTIMAS TECNICAS PARA PREVENIR, SOLUCIONAR Y ERRADICAR ESTE MAL.

la menor cantidad posible de recursos, para que podamos seguir trabajando sin problemas. Esta opción es la que actúa con menos profundidad en nuestro disco y no es recomendable si el problema es muy grave. Es particularmente útil para computadoras con bajos recursos o bien para personas que quieran seguir utilizando su PC mientras la desfragmentacion se lleva a cabo. Space: considerado el estándar para discos con altos niveles de fragmentación, este método utiliza una serie de algoritmos que determinan los lugares más adecuados para los diferentes archivos. Como es de suponer, ocupa mayor cantidad de recursos, pero actúa con mucha profundidad y rapidez. Luego encontramos los tres métodos más

DESFRAGM E cual los archivos quedan desordenados dentro de él. Al agregar, copiar o mover archivos en el sistema, además de ubicarlos en carpetas o directorios, se les asigna un determinado lugar en el disco. Cuando volvemos a realizar cualquiera de estas acciones, ese lugar que tenía asignado el archivo, generalmente entre otros dos,

tas de desfragmentación siguieron proliferando hasta la actualidad, y cada vez se hicieron más rápidas y más eficientes.

HERRAMIENTAS Existe en el mercado una gran oferta de software desfragmentador. Decidimos, entonces, seleccionar cuatro de los mejores programas en este rubro y el incorporado en Windows, para comparar sus ventajas y falencias. O&O DEFRAG

LUEGO DE ANALIZAR EN PROFUNDIDAD EL DISCO, PERFECTDISK NOS ACONSEJA CON RESPECTO A LOS METODOS DE DESFRAGMENTACION MAS ADECUADOS PARA NUESTRO SISTEMA. 12

Desarrollado por O&O Software, O&O Defrag es uno de los pocos desfragmentadores que han logrado adaptarse y sobrevivir a través de todos estos años, destacándose por su versatilidad y buena performance. Esta versatilidad se ve reflejada en los cinco tipos de procesos de desfragmentación que ofrece, cada uno con enfoques y soluciones diferentes a un mismo problema. Estos métodos son: Stealth: su objetivo es utilizar

completos del programa, denominados Name, Access y Modified, todos con el prefijo Complete, por ser profundos y exhaustivos. Todos ellos literalmente acaban con nuestros recursos, pero son los adecuados para dejar ordenado y aumentar significativamente el rendimiento general del disco. Además de desfragmentar los archivos, estos métodos reorganizan su ubicación, ya sea por nombre (Name), fecha en que fueron modificados (Modified) u orden en que son utilizados por el sistema operativo (Access). O&O defrag es un software simple pero complejo a la vez, con una interfaz gráfica amigable para cualquiera y métodos de desfragmentación específicos para diferentes situaciones. Sin dudas, un buen programa. DISKEEPER

Al igual que O&O Defrag, Diskeeper es uno de los desfragmentadores que mejor se adecuan a las necesidades del usuario. El principal atractivo de este software es su interfaz gráfica, que además de brindar los datos necesarios para que cualquiera pueda comprenderlos, posee información adicional que nos muestra los resultados que tendría la desfragmentación en nuestro disco. Además de poseer los algoritmos tradicionales de POWERUSR


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