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ARIEL GENTILE
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FANATICO INCURABLE DE “LOS FIERROS”
genaris@tectimes.com
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MODULANDO Y DEMODULANDO
TAL COMO OCURRIO CON LAS LECTORAS DE CD, MAS DE UNO DIRA: “HEY, ¡YO SIGO UTILIZANDO UNO!”. PERO NO SE ASUSTEN, QUE NO ESTAN FUERA DE ONDA... AQUI RECORDAREMOS LOS VIEJOS TIEMPOS, CUANDO 56 KBPS ERA UNA CIFRA RISIBLE.
MODEMS
¿INTERNET? ¿QUIEN? A cualquier usuario actual le resultará muy difícil asociar el módem con algo que no sea Internet. La verdad es que, en los principios, la Red prácticamente no existía, así que el concepto de módem se utilizaba para otra cosa. Normalmente, las comunicaciones se realizaban de módem a módem mediante un programa llamado terminal (el HyperTerminal de Windows, justamente, es uno de ésos). En él se escribían los comandos de inicialización del módem (que indican el protocolo que se utiliza en la conexión y el número que se desea marcar, o bien si se quiere dejarlo en espera). Luego de que los módems dialogasen entre sí, ya podíamos “chatear” con la otra persona, así como también enviar y recibir archivos. Por supuesto, todo esto a velocidades de entre 2400 y 14400 bps. Costó muchísimo que los fabricantes se pusieran de acuerdo para desarrollar las normas que permitieran 28,8 y 33,6 kbps, y ni hablar de los 56 kbps. Pero ésta no era la única utilidad del módem, sino que había dos opciones más tentadoras: juegos multiplayer (comenzando con DOOM, en 1993) y BBS (Bulletin Board System). Básicamente, se trataba de computadoras conectadas con uno o más módems en espera de llamadas, y que “compartían” archivos y ofrecían diferentes servicios (como foros, correo electrónico e, incluso, chat). Lo bueno de los BBS era descargar programas shareware y compartir distinta información según el tema del que se ocupaba (política, humor, juegos, sexo, encuentros). Aún hoy en día hay fanáticos que tienen en línea sus BBS (a los cuales se puede acceder vía telefónica o mediante Internet, con Telnet), para que nunca se pierda su magia. 64
« LOS PRIMEROS MODEMS PARA PC ERAN PLACAS BASTANTE CARACTERISTICAS: PEQUEÑITAS Y CON COMPONENTES “EXTRAÑOS”. ESTE ES UN AST DE 2400 BPS.
PCS FAXTROLAS Una faxtrola era un gigantesco equipo de 1930 que servía para enviar faxes, así como también para impresionar a las chicas. Podría haber dicho “PCs máquinas de fax”, pero realmente me resultó más bonito ese otro término. Ya más avanzados, los módems de la década de 1990 podían tener funcionalidades de fax, es decir, podían hacer que una PC interactuara con una máquina de fax común y corriente. A decir verdad, nunca fui partidario de utilizar faxes (de hecho, nunca envié ni recibí uno), pero para esa época, en la que Internet no era para nada común, tener un fax en casa era algo más que tentador. Entonces fue cuando empezaron a realizarse las primeras triquiñuelas en las ventas: la mayoría de los módems de 2400 bps soportaban una velocidad de fax de 9600 bps, así que a los vendedores les encantaba poner “Módem 2400/9600 bps” en sus anuncios, sin aclarar a qué se refería cada valor. Aunque no lo crean, más de uno se llevó una sorpresa, al igual que con el famoso botón “Turbo” de las PCs antiguas (tema del próximo hardware de antaño). ¡Hasta la próxima! ■
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l módem es un componente que ha sido estándar en toda PC desde hace unos años, y que se va dejando de utilizar a medida que se abaratan los servicios de Internet de alta velocidad. Alcanzó su punto cúspide ya hace bastante tiempo, con una velocidad teórica de 56 kbps (poco menos de 7 KB/s), que apenas llega a ser “real” en condiciones óptimas de la línea telefónica. Sin embargo, para llegar hasta ese punto se debió luchar muchísimo contra las interferencias y las limitaciones físicas de la línea, acudiendo a distintos tipos de modulación. La historia de los módems es bastante corta en relación con otro tipos de componentes y equipos electrónicos. El primero fue desarrollado por Hayes Microcomputer Products en 1979, y podía comunicar dos computadoras a la módica suma de ¡300 bps! El nombre de este producto era “Smartmodem”, y varias compañías realizaron sus modelos con comandos y protocolos similares a éste, a fin de conservar la compatibilidad. Hayes fue por mucho tiempo uno de los mejores desarrolladores de estos dispositivos, junto con otras compañías como U.S. Robotics, Intel y Zoom. Precisamente, esta última compró la mayor parte de Hayes en 1999, y actualmente se dedica a desarrollar todo tipo de productos relacionados con las telecomunicaciones.
E
HAYES FUE LA PRIMERA DESARROLLADORA DE MODEMS, Y MARCA LIDER DURANTE MUCHO TIEMPO. AQUI VEMOS UN ACCURA 144 + FAX 144, EXTERNO (14,4 KBPS). POWERUSR
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A LO LARGO DEL TIEMPO, LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS SIEMPRE FUERON COMPETIDORAS DE LA PC, AL PUNTO DE GENERAR LLUVIAS DE CRISTALES Y MUCHAS BAJAS Y HERIDOS EN DISCUSIONES ENTRE CONSOLEROS Y “PCROS”. PERO, ¿NUNCA PENSARON QUE, DESPUES DE TODO, SON LO MISMO? EN ESTA NOTA ANALIZAREMOS EL HARDWARE UTILIZADO PARA LAS CONSOLAS MAS CONOCIDAS.
ARIEL GENTILE
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FANATICO INCURABLE DE “LOS FIERROS”
genaris@tectimes.com
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PRIMERA PARTE
EL HARDWARE DE LAS
CONSOLAS
mediados de la década de 1970, los primeros arcades deslumbraron al público con su tecnología frente a los clásicos pinballs, a tal punto que comenzaron a ser cada vez más y más buscados. No pasó mucho tiempo hasta que varias compañías tuvieron la idea de desarrollar equipos para disfrutar de estas maravillas en nuestros hogares. En esta nota, que está dividida en dos partes, mencionaremos las consolas más populares en nuestra región, clasificadas de acuerdo con su “generación” (esto es, la época en la que fueron más utilizadas). Aquí hablaremos de las consolas clásicas y de “edad media”, desde la Atari 2600 hasta la Sega Genesis. En el próximo número, les tocará el turno a consolas más actuales, desde la PlayStation estándar hasta la Xbox.
A
PEQUEÑAS COMPUTADORAS Tanto las más viejas como las más nuevas consolas no son más que computadoras que están diseñadas para una determinada tarea, que es, obviamente, ejecutar juegos. Toda consola está compuesta por una CPU principal, que es la encargada de efectuar todos los cálculos generales. En las consolas más antiguas (como la mayoría de las comentadas en esta edición), este procesa-
LA NINTENDO NES ORIGINAL (ESTADOS UNIDOS). HUBO TANTOS CLONES, PROVENIENTES DE ASIA, QUE PRACTICAMENTE NADIE CONOCIO UNA DE ESTAS. 46
dor no era específico, sino que era un modelo que también se utilizaba en otras computadoras de la época. Por ejemplo, el Z80 (usado en las MSX), el 6502 (utilizado en las Commodore 64) y el Motorola 68000 (propio de las primeras computadoras de Apple). El uso de este tipo de procesadores facilitó enormemente la fabricación de “clones” de las consolas basadas en ellos. Actualmente, es mucho más difícil fabricar un clon sin tener la licencia del fabricante, pues se utilizan chips específicos que no se consiguen fácilmente. La CPU de las consolas, por supuesto, está acompañada por unos pocos módulos, que son el procesador gráfico, el de sonido, el controlador de periféricos y la propia memoria ROM (que es el cartucho o disco del juego di-
ALGUNOS CARTUCHOS DE MEGADRIVE Y SUPER NES INCLUIAN AGREGADOS, COMO PROCESADORES DE POLIGONOS (CASO DE STAR FOX Y VIRTUA RACING) Y UNA PEQUEÑA MEMORIA RAM CON UNA PILA, PARA GUARDAR CONFIGURACIONES Y PARTIDAS.
rectamente, o un programa de inicialización, como el reproductor de CD de la PlayStation).
PRIMERA GENERACION Lo que nosotros llamamos primera generación es la camada inicial de consolas que llegaron a nuestro mercado y fueron accesibles para el público. Estas son consolas que, si bien se introdujeron en 1980, no se comenzaron a disfrutar masivamente hasta una década más tarde. Empezaremos nuestro primer duelo de titanes con la Atari 2600 y la ColecoVision. ATARI 2600
Esta fue, tal vez, la primera consola “popular”, que llegó a tener cerca de 1000 juegos, entre los cuales están Pitfall, HERO, Space Invaders, Frogger y muchos clásicos que Atari ya brindaba en los arcades. Estaba basada en el microprocesador 6507, que era una versión reducida del 6502 (un procesador de 8 bits). El 6507 estaba acompañado por dos chips propietarios: TIA (Television Interface Adaptor) y PIA (Peripheral Interface Adaptor). Los cartuchos de juegos estaban compuestos por una memoria ROM (de 2 a 64 KB) y muchas veces también por una pequeña memoria RAM extra. El TIA se encargaba de la conexión con el televisor (es decir, de convertir los 8 bits recibidos del 6507 en señales de televisión), o sea que trataba tanto la POWERUSR
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EN EL INTERIOR DE UNA MEGA DRIVE DE PRIMERA GENERACION PODEMOS ENCONTRAR UN ZILOG Z80, QUE SE ENCARGA DE MANTENER COMPATIBILIDAD CON JUEGOS DE MASTER SYSTEM.
Para finalizar, el sonido era controlado por un chip TI SN-76489, que soportaba tres voces y tenía un generador de ruido, mientras que los joysticks eran controlados por dos latches tri-state (74451) que simplemente colocaban su información de estado en el bus de datos del Z80.
SEGUNDA GENERACION Ya a principios de los ’90, Nintendo y SEGA comenzaron una terrible batalla que recién tuvo fin una década más tarde. Las “consolas de 8 bits” fueron un gran furor a nivel mundial, y aunque parezca increíble, aún se siguen comercializando clones de ellas. NINTENDO NES
Conocida como Famicom en el Japón, la NES fue la primera consola importante de Nintendo. Estaba basada en una CPU 6502, de 8 bits y tenía un bus de direcciones de 16 bits (es decir, podía acceder hasta 64 KB de memoria), corriendo a 1,77 MHz en la versión PAL y a 1,79 MHz en la NTSC (de-
ESTA INTERESANTE TARJETA ISA DE 8 BITS SE PODIA UTILIZAR PARA EL DESARROLLO DE JUEGOS Y APLICACIONES PARA GENESIS, CONECTANDOLA EN LA INTERFAZ DE CARTUCHOS.
bido a que la tasa de refresco en cada norma era distinta), con 2 KB de RAM. Como se ve, las características de la CPU eran inferiores a las de la ColecoVision, aunque el apartado gráfico era el punto fuerte de la NES: tenía una unidad de procesamiento gráfico con 2 KB de RAM que soportaba una resolución de 256x240, una paleta de 52 colores, y permitía la visualización en pantalla de hasta 25 de ellos (13 para el fondo y 12 para sprites). Hablando de sprites, podía haber hasta 64 al mismo tiempo, y 8 en la misma línea horizontal, cada uno de ellos de hasta cuatro colores en su cuerpo. El sonido también era algo mejor que el de las anteriores: cuatro voces. Algo interesante de la NES era el uso de mapeadores de memoria. Se trataba de dispositivos que permitían extender la cantidad de ROM y RAM a las que podía acceder el 6502, dividiendo la memoria en distintos segmentos (claro que no se podía acceder a ambos en simultáneo). Lo bueno de esto era que se podía almacenar mucha más información para los caracteres y los juegos
(hasta 128 KB para cada uno). De esta forma, cada cartucho podía contener una memoria ROM de hasta 4 Mbits (512 KB). SEGA MASTER SYSTEM
La consola Master System de SEGA salió en los Estados Unidos apenas un año más tarde que la NES (1986), y quizá por eso no tuvo tanta aceptación como la primera. Todos sabemos que lo que hace grande a una consola es la cantidad y calidad de los títulos disponibles para ella, y en este aspecto la NES era bastante superior a la Master System. Sus características técnicas eran superiores a las de la NES, y extremadamente similares a las de la ColecoVision: se basaba en un procesador Z80 a 3,58 MHz con 8 KB de RAM; tenía una unidad de gráficos derivada de la TI TMS9918 con una resolución de 256x192, y era capaz de mostrar en pantalla hasta 52 colores en simultáneo (de una paleta de 256). También soportaba 64 sprites, pero había un pequeño detalle: el tamaño de cada uno llegaba hasta 32x32 (la NES soportaba 8x16). También compartía la
TABLA COMPARATIVA CONSOLA
ATARI 2600
COLECO COLECOVISION
NINTENDO NES
SEGA MASTER SYSTEM
SEGA MEGA DRIVE
NINTENDO SUPER NES
CPU
6507 (8 BITS)
Z80 (8 BITS)
6502 (8 BITS)
Z80 (8 BITS)
MOTOROLA 68000
WDC 65C816
1,19 MHZ
3,58 MHZ
1,79 MHZ
3,58 MHZ
(16 BITS) 7,6 MHZ
(16 BITS) 3,58 MHZ
RAM
128 BYTES
1 KB
2 KB
8 KB
64 KB
128 KB
UNIDAD GRAFICA
TIA (O KB)
TI TMS 9928A (16 KB)
PPU (2 KB)
TI TMS 9918 (16 KB)
VDP (64 KB)
PPU (64 KB)
CARACTERISTICAS
16 COLORES
16 COLORES
25 COLORES (DE 52)
52 COLORES (DE 256)
64 COLORES (DE 512)
256 COLORES (DE 32K)
5 OBJETOS Y
256X192
256X240
256X192
320X224
256X224
UN CAMPO
32 SPRITES
64 SPRITES
64 SPRITES
80 SPRITES
128 SPRITES
TIA
TI SN 76489
SPU
TI SN-76489
UNIDAD DE SONIDO
CARACTERISTICAS
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TI SN-76489
SONY SPC700
YAMAHA YM-2612
(64 KB RAM)
2 CANALES
4 CANALES (TOTAL)
4 VOCES
4 CANALES (TOTAL)
10 CANALES (TOTAL)
8 CANALES ADPCM
MONOAURAL
MONOAURAL
MONOAURAL
MONOAURAL
ESTEREO
ESTEREO
ROM MAXIMA
64 KB
64 KB
512 KB
512 KB
4 MB
6 MB
PERIFERICOS
2 JOYSTICKS
2 JOYSTICKS
2 JOYSTICKS,
2 JOYSTICKS,
2 JOYSTICKS,
2 JOYSTICKS,
PISTOLA
ANTEOJOS 3D
SEGA CD, MOUSE
SUPERSCOPE, MOUSE
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EL AUMENTO DE POTENCIA DE LAS PCS TRAJO CONSIGO UN SERIO PROBLEMA: EL INCREMENTO DE LOS RUIDOS MOLESTOS. ESTO SE DEBE, EN GRAN MEDIDA, A LA NECESIDAD DE INCORPORAR NUMEROSOS Y POTENTES COOLERS PARA MANTENER LA PC BIEN REFRIGERADA. COMO COMPLEMENTO DE LA NOTA DE TAPA DE ESTA EDICION, VEREMOS QUE OPCIONES EXISTEN PARA SOLUCIONARLO.
GUSTAVO PABLO PEURIOT
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TECNICO DE PCS Y ENTUSIASTA DEL MODDING
gustavopeu@tectimes.com
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INSONORIZACION DE COMPUTADORAS
REDUCCION «DE RUIDOS a masificación de la computación en diversas áreas de la vida cotidiana nos pone en contacto con PCs durante muchas horas al día y, a su vez, nos expone al ruido que éstas producen. Ya sea para ver películas, jugar o, más aún, para quienes la utilizan para trabajar, una larga exposición a los agudos y molestos ruidos que generan los coolers actuales puede volverse insoportable.
L
ALTERNATIVAS DE INSONORIZACION La gama de alternativas a la hora de silenciar la PC es muy amplia. A continuación, haremos un recorrido por los accesorios más relevantes que nos permitirán lograr nuestro cometido.
¿CUANTO RUIDO ES DEMASIADO? Podríamos decir que cualquier nivel de ruido es “demasiado”, porque en caso contrario, no lo llamaríamos ruido. Pero en las grandes ciudades en las que vivimos hoy en día es prácticamente imposible estar alejado de los ruidos. Está comprobado que los ruidos repetitivos o constantes son mucho más incómodos que los aleatorios. En el caso de las PCs, los coolers generan un ruido constante de unos 60 dB a 70 dB, y si tenemos en cuenta que 80 dB ya es considerado como molesto y nocivo para la salud (en largos períodos de exposición), es fácil darse cuenta de que deberemos hacer algo al respecto para evitar posibles problemas en nuestro organismo.
SI HICIMOS BIEN LA TAREA, ASI DEBERIA QUEDAR EL GABINETE LUEGO DE RECUBRIRLO CON EL AISLANTE ACUSTICO EN LA PARTE INTERIOR.
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ción (prueba y error) encontrar los sitios adecuados para lograr la mejor absorción sonora. No hay que instalar el aislante sobre salidas o entradas de aire, ya que podríamos sobrecalentar la PC. Su costo aproximado es de unos U$S 30.
AISLANTE ACUSTICO
CUBIERTA PARA EL DISCO DURO
Son planchas de espuma de goma (similar a la utilizada en los estudios de radio) que se adhieren a los paneles laterales, techo y base del gabinete. El diseño en picos de estas planchas está pensado para absorber las ondas sonoras y evitar que éstas reboten y generen ruido. Pueden recortarse para adaptarlas a diversos lugares, y es sólo cuestión de imagina-
Es una carcasa metálica o plástica recubierta de una gruesa goma que funciona como un eficiente aislante acústico. Se instala en una bahía de 51/4 y, en algunos casos, también incorpora un cooler en su parte delantera para refrigerar la unidad. Este tipo de cubiertas logra reducir en un 70% el ruido causado por los discos de 7200 RPM, y en un
AQUI VEMOS UNA CAPA DE AISLANTE ACUSTICO INSTALADA PARA ELIMINAR EL RUIDO GENERADO POR LAS UNIDADES DE CD Y DVD.
EL AISLANTE PUEDE APLICARSE EN TODOS LOS RINCONES LIBRES. UNA PLANCHA A LOS LADOS DE LA FUENTE ES UNA BUENA FORMA DE SILENCIAR ESTE RUIDOSO COMPONENTE.
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EQUIPANDO NUESTRA PC CON COOLERS SILENCIOSOS, PODREMOS MANTENERLA REFRIGERADA ADECUADAMENTE SIN QUE ESTO IMPLIQUE TENER QUE PADECER MOLESTOS RUIDOS.
50% el de los de 10000 RPM. No debe colocarse esta cubierta si notamos que nuestro HD se calienta más de lo que debería. Su precio ronda los U$S 35. COOLERS SILENCIOSOS
Aunque los ventiladores son los principales culpables del ruido dentro de la PC, existen muchas empresas dedicadas a proveer al mercado de coolers extremadamente silenciosos. Dentro de este tipo de productos encontramos dos grupos bien diferenciados. En primer lugar, están los orientados a refrigerar el microprocesador. Estos coolers suelen ser de mayor tamaño, ya que de esta manera mueven la misma cantidad de aire utilizando menos RPM (lo que genera menos ruido). Por otro lado, vienen acompañados de enormes disipadores para reducir la necesidad de coolers que giren a muchas RPM. Una firma que lleva como estandarte el bajo nivel de ruido de sus productos es Zalman.
GRANDES DISIPADORES COMO ESTE (NO CONFUNDIR CON GRANDES VENTILADORES) EQUIVALEN A BAJOS NIVELES DE RUIDO GENERADOS POR LA COMPUTADORA
Esta empresa ofrece un amplio catálogo de componentes, varios de los cuales son enormes disipadores que, en muchos casos, pueden utilizarse sin coolers (refrigeración pasiva), lo cual elimina toda posibilidad de ruido. En este tipo de componentes la ecuación es muy simple: cuanto más grande sea el disipador (y esté compuesto de un buen material como el cobre), necesitaremos un cooler de menos RPM (lo que producirá menor nivel de ruido). En segundo lugar, encontramos los coolers destinados a enfriar el interior del gabinete. Para lograr bajos niveles de ruido, utilizan un recubrimiento acústico sobre el bobinado del motor y poseen un perfil especial en las paletas que evita vibraciones. También están provistos de un sistema que controla automáticamente las RPM del motor en función de la temperatura, reduciendo, además del ruido generado, el consumo eléctrico. FUENTES DE ALIMENTACION
La fuente de alimentación es, generalmente, el componente que más ruido produce en
una PC, a causa de los coolers encargados de refrigerar este vital elemento. No es extraño encontrar en las máquinas actuales fuentes de 500 W (o más), por lo que requieren un potente (y ruidoso) sistema de refrigeración. Pero por suerte, las medidas que se pueden tomar para silenciar la fuente son muchas. En primer lugar, pueden sustituirse los ruidosos coolers por ventiladores silenciosos como los antes analizados. También es posible aplicar planchas de insonorización en el exterior de la fuente, teniendo mucho cuidado de no tapar las rejillas de ventilación. Otra alternativa que requiere más pericia y habilidad es cambiar los pequeños disipadores originales por unos más grandes y, en lo posible, construidos íntegramente de cobre. Para quienes no se sientan seguros de poder llevar a cabo todas estas modificaciones existen a la venta numerosas fuentes de baja emisión acústica que ya incorporan de fábrica muchas de las medidas antes comentadas. Una buena fuente silenciosa de unos 500 W cuesta aproximadamente U$S 150.
CONSEJOS PRACTICOS
AQUI PUEDE APRECIARSE EL INTERIOR DE UNA FUENTE QUE UTILIZA ENORMES DISIPADORES PARA MANTENER UNA TEMPERATURA SALUDABLE Y UN NIVEL DE RUIDO CASI INEXISTENTE. POWERUSR
Algunos ruidos pueden evitarse de manera muy simple y económica sin tener que recurrir a complicados sistemas de aislamiento acústico; veamos cómo: ■ Cada seis meses es recomendable reajustar todos los tornillos de la PC ya que, aunque no lo percibamos, las vibraciones del equipo hacen que, con el tiempo, éstos se aflojen. ■ Agregar arandelas a todos los tornillos de la PC reducirá la posibilidad de que se aflojen. ■ El sellado de muchos gabinetes, sobre todo de los económicos, deja mucho que desear, y es por este motivo que, en muchos casos, colocando burletes en las uniones, podremos evitar vibraciones y lograremos un mejor blindado acústico.
■ Colocar el gabinete en el suelo (lo más alejado posible de nuestros oídos) nos ahorrará muchos dolores de cabeza. ■ Asegúrense de que su gabinete cuente con los correspondientes topes de goma en la base, que absorberán las vibraciones. ■ Recuerden engrasar cada seis meses los ejes de los coolers. De este manera, alargarán su vida útil y bajarán el nivel de ruido que producen los ventiladores. ■ Recortando las rejillas traseras de ventilación, impediremos el molesto silbido que provoca el aire al pasar a través de ellas. ■ Adquirir un gabinete con una buena rigidez estructural es muy importante, ya que cuanto más sólido sea, menores serán las posibilidades de que se produzcan vibraciones. 53
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NO TODOS PUEDEN AFRONTAR EL GASTO DE UN MOTHERBOARD COMPLETO Y SUPERPODEROSO. POR ESO, ALBATRON VIENE A NUESTRO RESCATE CON UN NUEVO PRODUCTO QUE TIENE TODO LO QUE NECESITAMOS PARA SER FELICES, USANDO LA PLATAFORMA SOCKET A.
ALBATRON ste nuevo motherboard de Albatron está basado en el galardonado y nunca agotado chipset nForce 2 de NVIDIA. La diferencia con los anteriores es que el Southbridge (ahora llamado MCP-S) sufrió cambios, ya que se ha quitado el sonido SoundStorm (a nuestro parecer, una de las mejores soluciones de sonido integrada de todos los tiempos). Sin embargo, ha ganado un nuevo controlador de discos con dos puertos Serial ATA nativos, y como ya saben, es mejor tener un controlador integrado en el chipset, porque de esta manera nos evitamos saturar el bus PCI de nuestro sistema con algo tan demandante de ancho de banda como una placa controladora SATA. Además, este nuevo controlador de NVIDIA permite el armado de RAID entre las interfaces SATA y PATA a fin de poder hacer un super almacenamiento con hasta seis discos (dos S-ATA y cuatro P-ATA).
E
AZUL PROFUNDO Esta tarjeta madre está realizada con el típico color de los productos Albatron. Es más compacta que varios de sus competidores, y soporta procesadores Duron, Athlon XP (en todas sus encarnaciones) y el nuevo Sempron. Soporta Dual Channel de memoria y el Northbridge viene cubierto con un fan-cooler, a fin de garantizar la mejor refrigeración del sistema en general. Además del S-ATA nativo, en el motherboard tenemos ocho puertos USB 2.0, dos IEEE 1394 (cortesía de un chip VIA), una ranura AGP 8X, cinco PCI y dos placas de red (una de 100 Mb/s provista por el nForce2 y una de 1 Gb/s brindada por un chip Marvell). Además de todo esto, el KX18DS Pro II soporta un BIOS dual: si por alguna causa nuestro BIOS primario se corrompe (por ejemplo, si hacemos mal un flasheo), moviendo un simple jumper podemos revivir nuestro sistema y volver a flashear la BIOS primaria; algo muy útil para no morir de un infarto prematuro. A nivel diseño, si bien es compacto, tiene algunas pequeñas deficiencias. Podemos mencionar que las ranuras DIMM están muy cerca del AGP, y si ponemos una tarjeta grande, como nuestra FX5700 Ultra, debemos tener cuidado de, primero, insertar las memorias DDR antes de poner la placa gráfica en el AGP (de lo contrario, instalar las memorias se complica un poco). La segunda deficiencia que detectamos es que en el BIOS el valor más bajo al que pudimos setear el CAS de las memorias fue 2,5. Las memorias OCZ que usamos podrían trabajar en CAS 2
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KX18DS PRO II
CON UN DISEÑO AZULADO Y COMPACTO, ESTE MOTHERBOARD SE CARACTERIZA POR NIVELAR PRECIO, PERFORMANCE Y PRESTACIONES.
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MUY BUENA PERFORMANCE. POTENCIAL OVERCLOCK. S-ATA NATIVO. NO SOPORTA CAS LATENCY 2.
FABRICANTE ALBATRON SITIO WEB WWW.ALBATRON.COM.TW PRECIO U$S 125 sin mayores complicaciones, pero al no poseer esta opción, nos conformamos con unos timings de 2,5-2-2-5, que de todos modos son formidables, aunque no perfectos (y nosotros somos muy exigentes :)).
RENDIMIENTO Las pruebas fueron realizadas con un AMD Athlon XP 2500+ (Barton), un kit Dual Channel OCZ EL PC3500 Platinum de 1 GB y un disco Serial-ATA Seagate Barracuda SATA V, con una tarjeta de video Albatron GeForce FX5700 Ultra (con drivers NVIDIA Forceware 56.72). Todos los testeos fueron llevados a cabo a una resolución de 1024x768 en 32 bits de color, con todos los filtros de Antialiasing y Anisotropic Filtering desactivados.
BENCHMARKS 3DMARK 01
16
3DMARK 03
GLEXCESS
HALO
AQUAMARK
DFI LANPARTY NFII ULTRA
12853
3733
9054
31,93
29069
ALBATRON KX18DS PROII
12850
3945
9915
34,45
30530
DIFERENCIA
0%
6%
10%
8%
5%
Pese a no poder usar CAS 2, el nuevo producto de Albatron superó a nuestro anterior DFI Lanparty NFII Ultra en casi todas las disciplinas que ejecutamos, por un margen de al menos 5%. Estos valores hablan muy bien de este nuevo producto y sus ajustes a fin de optimizar el desempeño. Sobre el overclock, tenemos soporte hasta casi los 300 MHz de FSB, y nosotros hicimos alcanzar a nuestro Barton la friolera de 210 MHz (420 MHz DDR) de manera totalmente estable, algo que también es muy bueno.
CONCLUYENDO Por su costo aproximado de U$S 120-130, éste es un motherboard de una calidad superior, que, combinado con un procesador de mediano rango, hace que realizar un upgrade de nuestro equipo no sea tan doloroso y que podamos seguir siendo felices durante un tiempo más ■ Pablo Salaberri | salaberrip@gmail.com
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AMD SEMPRON n el último año ha habido un incremento en la performance de los microprocesadores. Este aumento se debe no sólo a la frecuencia de reloj, que subió poco en relación a otros años, sino al bus de datos, la velocidad de las memorias y la caché adicional. Los viejos procesadores con bus frontal de 100 a 400 MHz, como el Pentium III, el Duron y los viejos Celeron, que trabajan con memorias SDR y DDR de 133 a 266 MHz, se quedan muy atrás de los Pentium 4 y Athlon 64 con buses de 800 MHz y más. Es por eso que, en el caso de AMD, la línea económica se actualiza con un nuevo procesador: el Sempron.
E
SEMPRON (POR SIEMPRE) ES EL NOMBRE QUE ELIGIO AMD PARA RELEVAR AL DURON, QUE COMO BIEN DICE SU NOMBRE LO INDICA, DURO BASTANTE TIEMPO Y BRINDO EXCELENTES RESULTADOS POR SU COSTO.
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EL SEMPRON LLEGA PARA REEMPLAZAR TANTO A NUESTRO QUERIDO DURON COMO A LOS EXCELENTES ATHLON XP, Y DEFINIR ASI LA GAMA ECONOMICA DE PROCESADORES DE ADVANCED MICRO DEVICES.
EL NUEVO (Y VIEJO) SEMPRON El Sempron es el procesador que reemplaza al Duron. Al igual que éste, posee una caché L1 de instrucciones de 64 KB y una de datos del mismo tamaño. Sin embargo, la L2 ha sido incrementada a 256 KB, y al ser exclusiva (es decir, la L2 no necesariamente debe contener los mismos datos que la L1, como en los Pentium III), tiene una caché efectiva de 384 KB. Posee un bus de datos de 333 MHz (166 DDR) y velocidades de reloj desde 1500 MHz (en el modelo 2200+) hasta 2000 MHz (2800+ y 3000+). Entonces, ¿por qué decimos que es viejo? Porque tiene el mismo núcleo que un Athlon XP (Thoroughbred B), trabajando a la velocidad antes mencionada. La excepción es el modelo 3000+, ya que es el único hasta el momento basado en el Athlon XP (Barton), pues posee 512 KB de caché L2. El Sempron utiliza la conocida arquitectura K7, pero esta vez para un procesador económico. Esta arquitectura tiene un pipeline de 10 etapas para las unidades de enteros y de 15 etapas para las unidades de punto flotante. Posee tres unidades de enteros y tres de punto flotante, y puede procesar hasta tres instrucciones x86 por ciclo de clock. Esta potente arquitectura es la que le permite, a 2 GHz, tener el mismo rendimiento que el nuevo Celeron D 335, a 2,8 GHz. Está fabricado en un proceso de 130 nm y se inserta en el conocido Socket A de 462 pines, lo cual le brinda un gran número de chipsets compatibles. Puede integrarse a motherboards con chipsets nForce2 de NVIDIA, 741 y 748 de SIS, y los VIA KT333, KT400, KT600 y KT880. En cuanto a consumo de energía, toda la línea Sempron disipa como máximo 62 Watts. TABLA DE MODELOS NUMERO DE MODELO
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FRECUENCIA (GHZ)
CACHE L2
3100+
1,80
256
3000+
2,00
512
2800+
2,00
256
2600+
1,83
256
2500+
1,75
256
2400+
1,67
256
2300+
1,58
256
2200+
1,50
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FABRICANTE AMD SITIO WEB WWW.AMD.COM PRECIO U$S 130 (2800+)
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MAS CACHE Y BUS DE 333 MHZ EN LA LINEA K7 VALUE. EL MODELO 3100+ CON LA NUEVA ARQUITECTURA K8. PEOR RELACION PRECIO/PERFORMANCE QUE LAS CPU ANTERIORES. NUMEROS DE MODELO CONFUSOS.
UN SEMPRON ESPECIAL Entre los primeros Sempron en el mercado, hay uno que sobresale, y es un procesador diferente de todos los demás: el Sempron 3100+. Este procesador está basado en la arquitectura K8, y su nombre clave es “Paris”. Es prácticamente un Athlon 64 2800+, al que le han quitado la compatibilidad con sistemas operativos de 64 bits y reducido la caché L2 a 256 KB, pero tiene grandes ventajas frente a los otros Sempron y los Celeron D: posee un bus hacia el motherboard HyperTransport de 800 MHz (1600 MHz Full Duplex), y la controladora de memoria integrada. Este procesador tiene una frecuencia de clock de 1,8 GHz, pero debido a su arquitectura, a la memoria DDR400 que utiliza y a la baja latencia que le brinda la con-
troladora integrada, tiene una performance aproximada a la de un Pentium 4 de 2,8 GHz o un Athlon 64 2800+. Posee, además, soporte para instrucciones SSE2 y es compatible con los motherboards con socket de 754 pines. La tecnología “Cool and Quiet”, que permite controlar la frecuencia del procesador para reducir el consumo de energía, y el bit NX, para proteger a la PC de los ataques de virus que producen Buffer Overflow, también están presentes en este microprocesador. Algunos chipsets que soportan al Sempron 3100+ son el NVIDIA NFORCE3, el SIS 755/760 y el Via K8T800/PRO. Es de esperar que, al utilizarse cada vez más el Socket 754, aparezcan nuevos procesadores Sempron para dicho socket en el futuro, así como para el nuevo Socket 939. POWERUSR
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CONNECT3D RADEON 9550 uando todos nos sentíamos ya “satisfechos” con el gran número de modelos en las gamas baja y media, al canadiense ATI se le ocurrió sacar más productos similares con un nombre algo engañoso, como es el caso del Radeon 9250 (más lento que el 9200). El que estamos evaluando en otro de estos casos. Desde el punto de vista técnico, es exactamente igual a la afamada línea Radeon 9600, con 4 pixel pipelines, soporte completo para DirectX 9 y un bus de memoria de 128 bits, pero difiere en la velocidad de clock (tanto de la GPU como de la memoria). Y atención, porque también existe la versión SE, con el bus de memoria recortado a 64 bits, y un rendimiento paupérrimo (incluso inferior al de la ya desastrosa 9600SE).
UN NUEVO NUMERO DE MODELO DE GPUS DE ATI NOS LLEVO A SOSPECHAR QUE SE TRATARIA DE OTRO EXTRAÑO MANEJO COMERCIAL. TENIAMOS RAZON, AUNQUE NOS LLEVAMOS UNA AGRADABLE SORPRESA...
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Connect3D es un conocido ensamblador de placas de video basadas en chips de ATI, que por lo general sigue su diseño de referencia y, verdaderamente, no está para nada mal. Esta placa en particular, que es la versión que incluye 256 MB de RAM (innecesarios para un producto de este tipo), tiene el clásico color rojo y un tamaño bastante compacto. Sobre la GPU hay un simple pero efectivo disipador de aluminio, que mantiene al chip muy fresco a su frecuencia nominal. Pese a lo que exigen algunos compradores, en general es mejor que no posea un fan cooler, puesto que se reduce el ruido y normalmente se ofrece un disipador más grande. Si bien tiene la tecnología de una Radeon 9600, esta placa corre a frecuencias típicas de un Radeon 9200: 250 MHz para el núcleo y 400 MHz (200 DDR) para la memoria. De esta manera, se perfila como un reemplazo de una 9200 que funciona exactamente igual bajo DirectX 7 y algo mejor en DX8, pero que posee los avances en Shaders de DX 9. Las memorias utilizadas en esta placa son Elixir de 5 ns, exigidas al máximo (la versión de 128 MB suele venir con Hynix de las mismas especificaciones).
LA SORPRESA Lo primero que hice al recibir la placa fue correr el histórico 3DMark 2001SE, y noté que el rendimiento no se acercaba siquiera al de una Radeon 8500. Muy decepcionado con los 8000 puntos (en un Pentium 4 2,8 GHz con 256 MB), me dispuse a overclockearla al máximo. En la mayoría de sus modelos, ATI pone un bloqueo en los drivers, de manera tal que la placa no pueda ser overclockeada (cada vez que uno sube el clock, a los po-
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LA PLACA
EL DISEÑO DE LA PLACA ES BASTANTE COMPACTO. SI BIEN TIENE SOLAMENTE UN DISIPADOR, CUMPLE MUY BIEN SU LABOR Y NO GENERA RUIDO.
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IMPRESIONANTE OVERCLOCK. DISEÑO COMPACTO Y SILENCIOSO. PERFORMANCE A VELOCIDAD NOMINAL 256 MB BASTANTE INNECESARIOS.
FABRICANTE CONNECT3D SITIO WEB WWW.CONNECT3D.COM PRECIO U$S 130 cos segundos se vuelve a los valores predefinidos). Una posibilidad de evitar esto es descargar algún driver modificado que no tenga este bloqueo, como el de www.techpowerup.com. Siendo el 9550 un derivado directo del 9600, era esperable alcanzar frecuencias bastante altas. Inicialmente, subí el clock del núcleo a la para nada despreciable suma de 400 MHz y “transformé” la placa en una 9600 Pro. Finalmente, llegué a algo impresionante: ¡490 MHz! Claro que el chip calentaba muchísimo, por lo cual puse (a modo de prevención) un pequeño cooler de Socket 7 sobre el disipador. Este overclock es algo nunca antes visto en placas de video sin refrigeración por agua o modificaciones de voltaje. Por
BENCHMARKS 3DMARK 2001SE
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3DMARK03
GLEXCESS 1.2
AQUAMARK 3
NORMAL (250/400)
8093
2091
6264
16535
OVERCLOCK (490/450)
10319
2987
7006
25183
DIFERENCIA
27,51%
42,85%
11,85%
52,30%
cierto, incrementando el voltaje del AGP a 1,6 V, pude lograr un máximo de 515 MHz, tras lo cual ya hay artifacts inevitables. Por el lado de la memoria, las Elixir no soportaron más que un 12,5% de overclocking sin mostrar errores en pantalla, aunque esto es bastante aceptable. Como resultado, tenemos una placa con un rendimiento ubicado entre una 9600 Pro (400/400) y una 9600 XT (500/600), que llegan a costar el doble que la 9550.
PARA FINALIZAR Por el precio al que se vende normalmente (entre U$S 110 y 130), puedo decir que sin overclocking no es una gran opción, ya que es superada por una GeForce FX 5500 (que es más económica. Sin embargo, overclockeada a 490/450 ofrece un rendimiento muy alto para lo que cuesta, siendo la mejor placa para overclocking que hemos probado hasta el momento ■ Ariel Gentile | genaris@tectimes.com POWERUSR
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SAPPHIRE TOXIC X800 PRO VIVO apphire es una compañía que se encarga, principalmente, de fabricar tarjetas de video basadas en procesadores gráficos de ATI, desde que ésta permitió el desarrollo de placas por terceros, a mediados de 2001. Desde entonces, Sapphire se hizo extremadamente conocida en el ámbito de las placas de video, y ha ganado seguidores y detractores. Hay quienes dicen que la misma empresa realiza las placas BBA (hechas por ATI, reconocidas por la buena calidad de sus componentes y diseño); otros dicen que de ninguna manera es así, y que su rendimiento es inferior. Lo cierto es que Sapphire Technology ha fabricado un sinnúmero de modelos distintos, y tal vez por eso es que ha generado tanta polémica. Por ejemplo, hemos contado más de ocho modelos diferentes de la 8500LE (con clocks de núcleo y memoria muy variados). Además, hace poco tiempo se criticó mucho a esta empresa por sacar al mercado un modelo de Radeon 9800 Pro con el bus de memoria recortado a 128 bits (con lo cual se convertiría en un 9800SE), cuando lo especificado por ATI para llevar ese nombre es poseer un bus de 256 bits. En resumen, podemos decir que ha hecho tanto productos pobres como otros estupendos, y la placa que estamos evaluando en esta ocasión pertenece más bien a la segunda categoría.
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¿QUE TENEMOS POR AQUI? Desde lejos, la TOXIC X800 Pro VIVO irradia lujo. En su vistosa caja, adornada de etiquetas que demuestran las principales características y extras suministrados, se puede apreciar el llamativo alienígena de la serie TOXIC. Antes de entrar en detalles sobre el excelente diseño de la placa y los accesorios incluidos, vamos a comenzar por lo básico. Se trata (como su nombre lo indica) de una placa AGP 8X basada en el Radeon X800 Pro, un derivado del núcleo R420 que consta de 12 pixel pipelines trabajando en paralelo. Esto es, exactamente, 4 más que la línea anterior (9800 Pro/XT) y 4 menos que el mayor exponente de ATI en este momento, el X800 XT Platinum. Digamos que, a simple vista, se espera que su rendimiento en lo que es renderizado sea un 30% mayor que el de un R360 (9800) a la misma frecuencia. Y ha-
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LA TOXIC UTILIZA UNO DE LOS MAS LUJOSOS SISTEMAS DE REFRIGERACION: ARTIC COOLING VGA SILENCER 4, QUE NO SOLO ES SILENCIOSO SINO QUE TAMBIEN TIENE UN RENDIMIENTO EXCEPCIONAL, IDEAL PARA HACER OVERCLOCKING.
FABRICANTE SAPPHIRE SITIO WEB WWW.SAPPHIRETECH.COM PRECIO U$S 590
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IMPRESIONANTE RENDIMIENTO. SISTEMA DE REFRIGERACION Y OVERCLOCKING. CABLES Y ACCESORIOS PARA ENTRADA Y SALIDA DE VIDEO. PRECIO ELEVADO.
blando de frecuencias, los números de esta placa son 475 MHz para el núcleo y 450 MHz DDR (900) para la memoria, valores que son algo superados por su hermano mayor, que corre a 525 y 1150 MHz respectivamente. Comparado con placas de NVIDIA, el X800 Pro ofrece un rendimiento que está entre el de una GeForce 6800 y una GT. Posee un total de 256
BENCHMARKS
20
RADEON X800 PRO
RADEON 9600 PRO
CINEBENCH 2003 - OPENGL HW-L
2234
2204
RADEON 9200 SE 826
AQUAMARK 3
43981
23015
7782
3D MARK 2001SE
16508
9766
3934
3D MARK 03
9642
2685
575
GL EXCESS 1.2
15425
6444
3639
FILL RATE BENCH 04 (AVG MPIXELS/S)
440,76
3620,1
911,6
CODE CREATURES (AVG FPS)
52,5
21,6
9
X2 ROLLING DEMO (AVG FPS)
85,79
55,023
21,699
FIRESTARTER DEMO (AVG FPS)
427,75
267,37
179,3
MB de RAM (lo ideal para estas placas), del tipo GDDR3. El modelo testeado tenía memorias Samsung de 1,6 ns, lo que correspondería a unos 625 MHz (mmm, overclocking...).
DISEÑO Y REFRIGERACION Creo que es claro que la placa es más que llamativa. Posee un PCB azul de un tamaño considerable, que es lo que se acostumbra en placas de este estilo. La memoria, distribuida en 8 chips, se encuentra en forma de “L” en ambos lados de la tarjeta. En la parte trasera, los chips de memoria están refrigerados mediante un gran disipador, que si bien evita el uso del bracket superior al slot AGP (si es que hay), está cuidadosamente diseñado para no impedir su colocación en caso de que haya algún conector onboard del mother (como el de sonido). POWERUSR
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X-MICRO WLAN 11B BROADBAND ROUTER a opción que más fuerza ha tomado es la Ethernet 802.11b/g, que permite establecer conexiones inalámbricas entre computadoras. Sí, señores, el paraíso ha llegado y podemos conectar nuestras PCs ¡sin usar cables! Y no sólo para navegar por Internet, sino también para transferir archivos, imprimir y jugar… ahora nuestro hermanito sabrá lo que es morder el polvo sistemáticamente en Age of Empires. La norma 802.11 b soporta comunicaciones a 11 Mbps (velocidad un poco superior a un cable 10Base-T) y en un rango que varía entre 30 y 300 metros, valor que depende, básicamente, de los “obstáculos” que haya en el camino de la señal (paredes, puertas, muebles grandes, etc.). La segunda norma más moderna es la 802.11g, cuya única diferencia con la anterior radica en que la velocidad se incrementa a 54 Mbps en modo normal y 108 Mbps en modo Turbo.
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LOS SERVICIOS DE BANDA ANCHA SE ESTAN EXPANDIENDO EN FORMA CONSIDERABLE, DADO QUE CADA DIA SON MAS ECONOMICOS Y ES UNA TENTACION PERMANENTE COMPARTIR LA CONEXION ENTRE TODAS LAS PCS DE NUESTRO HOGAR. ¿COMO LOGRAR ESTO SIN QUE NUESTRA MADRE NOS ASESINE POR LLENARLE LA CASA DE CABLES COLGANTES?
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CON UNOS POCOS LEDS INDICADORES, ESTE ROUTER NOS MUESTRA TODO LO QUE NECESITAMOS.
ROUTERS INALAMBRICOS Ahora bien, ¿cómo hacemos para compartir nuestra conexión a Internet? Precisamos un dispositivo llamado router inalámbrico de banda ancha. Este dispositivo permite conectarse a Internet mediante el módem de banda ancha y hacer los pasos de conexión necesarios (usuario, contraseña, etc.). Una vez establecida la conexión, el enrutador nos provee de una dirección IP para cada una de las PCs que deseen conectarse a la red (se puede configurar a voluntad o por defecto; las IPs están en el rango de 192.168.1.X vía DHCP nativo en el router). Además, el router permite que las PCs se vean entre sí, de modo que cumple dos funciones: establecer una conexión a Internet sin usar cables y formar una LAN interna inalámbrica. ¿Qué les parece?
X-MICRO Una de las compañías que producen estos dispositivos es X-Micro, que nos ha enviado un router para probar con la norma 802.11b, junto con un adaptador inalámbrico que se conecta a un puerto USB a fin de probar la conectividad inalámbrica. En el panel posterior del dispositivo encontramos la entrada RJ45 para conectar el módem de banda ancha (éste tiene que ser Ethernet; no sirven los nuevos USB), la antena para transmitir y, como adicional, cuatro bocas RJ45 por si queremos compartir una PC por medio de una placa de red convencional (por ejemplo, si la máquina está al lado del router, entonces podemos usar el cable común para conectarnos, y el adaptador USB lo dejamos para una notebook o para otra PC que esté
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FACILIDAD DE INSTALACION. CONFIGURACION MUY SENCILLA. TIENE 4 PUERTOS RJ45 ADICIONALES. CARCASA ENDEBLE.
FABRICANTE X-MICRO SITIO WEB WWW.X-MICRO.COM PRECIO U$S 90 en una habitación diferente). Usando estos elementos, logramos conectarnos a la Red de redes sin problemas y transferir archivos entre equipos de la LAN de manera transparente. En el frente están las luces indicadoras de estado del equipo, que son de suma utilidad. El router cumplió su función a la perfección, sin problemas de conectividad. Es un equipo de muy buena calidad y prestaciones soberbias, el manual es muy claro y explica paso a paso cómo conectar las PCs, y cómo configurar la red inalámbrica y el router para que provea de servicio de Internet a todas nuestras máquinas. En definitiva, se trata de un producto altamente
recomendado, que vale la pena tener en cuenta en caso de que no estemos de humor para llenar de cables nuestra morada.
PARA TERMINAR Este tipo de dispositivos se consiguen en casas de computación por aproximadamente 80-100 dólares, sin contar el adaptador USB inalámbrico (que cuesta unos U$S 50). Si están pensando en armar una red dentro de su hogar sin pasar cables, o si son fanáticos de la navegación por Internet desde la cama usando una laptop (como nosotros), este pequeño gigante de las comunicaciones hará que sus problemas se disuelvan... en el aire ■ Pablo Salaberri | salaberrip@gmail.com POWERUSR
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GERMAN CORDAL
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FANATICO INCURABLE DEL HARDWARE
germanac@datafull.com
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INSTALACION DE UN RECEPTOR DE CONTROL REMOTO INFRARROJO EN EL GABINETE
COMO CONSTRUIR UN
CONTROL
REMOTO « PARA LA PC n ediciones anteriores de POWERUSR hemos explicado cómo agregarle a nuestra computadora diferentes elementos: desde un display de LCD hasta un panel frontal que aloja las funciones que se utilizan más asiduamente, con el sencillo objetivo de facilitar o hacer más cómoda la experiencia de trabajar o entretenernos con nuestra PC. Ahora bien, si lo que buscamos es simplicidad o, principalmente, comodidad, lo primero que nos viene a la mente es un control remoto; tal vez el máximo exponente en lo que se refiere al manejo práctico de cualquier dispositivo eléctrico o electrónico. ¡Qué mejor que poder controlar desde la lectora de DVD hasta el funcionamiento de Winamp! También podremos bajar o subir el volumen, abrir o cerrar programas, mover el puntero del mouse, y realizar otras tantas tareas, todo sin movernos de nuestro sillón favorito.
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UN POCO DE TEORIA Para comprender cómo es el misterioso funcionamiento de un control remoto, vamos a explicar algunos conceptos fundamentales. Básicamente, todo sistema de control remoto tiene dos componentes principales: un emisor y un receptor. El primero es el encargado de emitir la señal con la orden deseada y, lógicamente, está ubicado en el dispositivo móvil (control remoto).
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El segundo recibe la señal, la interpreta y actúa en consecuencia. Por lo general, la señal que espera el receptor es una señal modulada de 40 KHz. ¿Esto qué quiere decir? Que el receptor tiene un filtro interno de frecuencia que sólo le deja ver este tipo de señal. En este caso, únicamente ve luz que “titila” 40.000 veces por segundo. A la hora de implementar una solución de este tipo, tendremos, a grandes rasgos, tres clases de esquemas de construcción que se diferencian según el grado de complejidad y la cantidad de componentes que vayamos a utilizar. En común tienen el hecho de que todos se conectan al puerto serie (RS232) mediante un conector hembra de 9 pines. Vamos a explicar cada esquema para tener un panorama más amplio.
NIVEL BAJO (SIMPLE) Esta construcción es la más simple de todas, y como pueden observar en la Figura 2, no tiene muchos secretos. Basta con conectar un led infrarrojo (receptor) al puerto serie de la computadora. Si bien puede parecer atractivo debido a su sencillez, en realidad su funcionamiento es bastante pobre. Hay que tener en cuenta que el alcance del control depende directamente de la calidad de la señal enviada, y en este punto es donde este esquema es deficiente. Para simplificar la instalación se recurre a trasladar toda la generación de la señal al software instalado, en vez de implementar un circuito que haga parte del trabajo. Entonces, en lugar de enviar una onda modulada al puerto serie, se envían directamente bits. El problema es que, por cada fase de la onda modulada, se precisan dos bits, y para lograr las 40.000 fases (40 KHz), hay que enviar 80.000 bits, algo que el puerto serie no puede recibir puesto que sólo funciona a velocidades predeterminadas (9600, 14400, 19200, 38400, 57600, 115200 bits por segundo). Para solucionar este problema se manda una fase cada tres bits (115200 / 3 = 38400), con lo cual se logra sólo 38,4 KHz. De este modo, la recepción se ve seriamente afectada en cuanto a la distancia requerida entre emisor y receptor.
NIVEL MEDIO (AVANZADO) El esquema de la Figura 3 es, a nuestro entender, el más adecuado para que el usuario ponga en práctica teniendo mínimos conocimientos de electrónica. En este caso utilizamos un receptor más potente, un par de resistencias, un par de capacitores, un integrado, un transistor y algunos diodos. Con estos componentes tendremos buena recepción de la señal y rápida respuesta por parte de la PC. Como éste es el proyecto que elegimos para desarrollar en esta nota, lo explicaremos en detalle más adelante. De todos modos, tengan en cuenta que hay muchos otros esquemas similares.
NIVEL ALTO (EXPERTOS) OBSERVEN QUE BIEN LUCE NUESTRO GABINETE CON TODAS LAS MODIFICACIONES REALIZADAS.
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Por último, tenemos el circuito más complejo (Figura 4), en el que todo el trabajo recae en los componentes utilizados. Si bien no es un esquema complicado, implica instalar varios integrados en los cuales se ejecutarán todas las operaciones. Esto significa que el POWERUSR
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A LO LARGO DE ESTA NOTA VEREMOS ALGUNOS CONCEPTOS ACERCA DE LOS CONTROLES REMOTOS POR INFRARROJO Y SU POSIBILIDAD DE APLICACION EN NUESTRA PC. TAMBIEN CONSTRUIREMOS UNO PARA MANEJAR COMODAMENTE ALGUNAS DE LAS PRINCIPALES FUNCIONES DE NUESTRA COMPUTADORA. FIGURA
1 costo del proyecto se eleva bastante en comparación con los esquemas anteriores. También hay algunos diseños en los que se utilizan microcontroladores (PIC). El problema con ellos es que requieren que el usuario les “grabe” el software necesario, para lo cual hay que tener algunos conocimientos de Assembler, además de contar con un dispositivo para cargar el programa en el microcontrolador. En consecuencia, el precio es aún más alto que antes. Además, en caso de que se produzca algún error, habrá que grabar y regrabar el firmware del microcontrolador PIC hasta solucionar el inconveniente.
MANOS A LA OBRA Antes de nada, es importante saber que al construir un dispositivo de este tipo que se conecta al puerto de serie, estaremos manejando diferentes voltajes y manipulando directamente cada línea del puerto. Por lo tanto, nos exponemos al riesgo de dañar nuestro motherboard, de modo que recomendamos ser sumamente cuidadosos y dedicar todo el tiempo necesario a cada paso. Aclarado esto, sigamos adelante. Nuestro proyecto se destaca por su relativa simplicidad y por su bajísimo costo: unos U$S 3,50 sin contar el control remoto. Las herramientas necesarias son las de siempre: soldador tipo lápiz, estaño y pinza o alicate pequeño. Entre los materiales que vamos a utilizar están los siguientes: ■ ■ ■ ■ ■ ■
1 módulo receptor de infrarrojo de tres pines 1 transistor BC557 1 integrado 78L05 1 resistencia de 100 Ohms 1 resistencia de 1 KOhm 1 resistencia de 10 KOhms
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2 capacitores 22uF 16 v 3 diodos 1 conector D-Sub 9 pines hembra compatible con RS232 ■ 1 control remoto universal ■ ■ ■
De todos estos componentes, el más difícil de conseguir es el receptor de infrarrojo. Lo ideal sería uno de estos dos modelos: IS1U60L o SFH5111. En caso de no encontrar alguno de ellos, tendremos que probar con algún otro, siempre que sea de tres patas. Siguiendo el esquema de la Figura 3, vamos a soldar todos los componentes para poder alojarlos en la tapa plástica del conector RS232. Hay que tener en cuenta que deberemos realizar un orificio en una de las tapas para asomar el sensor del receptor de infrarrojo, de modo que éste quede apuntando hacia arriba, o también podremos sacarlo por el orificio en donde iría el cable del conector. Soldamos, entonces, con un cable los pines 7 y 4, que serán los encargados de proveer los 5 volts necesarios para el funcionamiento del sensor, y los unimos a la pata derecha del 78L05 (mirándolo de frente, en donde están las inscripciones). Este integrado cumplirá la función de estabilizar la corriente de modo de evitar fluctuaciones que perjudiquen el normal desempeño del receptor. Si bien tanto el pin 7 como el 4 entregan 5 volts, los usaremos juntos para lograr mayor estabilidad en la corriente. Luego soldamos la pata izquierda del 78L05 a la pata derecha del sensor (mirándolo de frente), y conectamos la pata del medio del 78L05 con el pin 5 del conector RS232. A continuación, colocamos uno de los capacitores uniendo el cable que sale de los pines 4 y
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2
FIGURA
3
FIGURA
4
ESTA ES LA REPRESENTACION DE LA SEÑAL GENERADA POR EL DISPOSITIVO EMISOR, Y QUE DEBERA INTERPRETAR EL RECEPTOR. DE TODAS LAS POSIBILIDADES DE ARMADO, ESTA ES LA MAS SIMPLE, AUNQUE LA MENOS EFECTIVA.
ESQUEMA DE CONEXION DE NUESTRO PROYECTO, QUE NOS SERVIRA DE GUIA DURANTE SU CONSTRUCCION.
EL ESQUEMA MAS AVANZADO DE TODOS. SI BIEN A SIMPLE VISTA NO RESULTA EXCESIVAMENTE COMPLICADO, LA PRESENCIA DE VARIOS CIRCUITOS INTEGRADOS (CI) HACE QUE EL COSTO SEA BASTANTE ELEVADO Y QUE NO SEA MUY FACIL DE IMPLEMENTAR PARA EL USUARIO MEDIO. 57
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DE @ MODS LOS LECTORES
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COMO RESPUESTA A NUESTRO LLAMADO QUE INICIAMOS EN LA REVISTA POWERUSR #10, LES PRESENTAMOS ALGUNOS DE LOS MEJORES PROYECTOS RECIBIDOS.
CAJONFAST 3000 GT Estimada gente de POWERUSR: Antes de nada, queremos felicitarlos por su estupenda revista, ya que aprendemos con ella. En la POWERUSR #10 leímos el interesante artículo sobre “Modding”, que nos entusiasmó mucho, por lo que decidimos realizar unos cambios a nuestra humilde PC. La bestial máquina consiste en un vertiginoso Pentium III 450 MHz stepping... no sé cuánto, que está montado en un espectacular motherboard PCChips con un increíble bus de 100 MHz, que se transforman en 22 MHz por su estupendo chipset SIS. Se complementa con un equipo multimedia de última generación con sonido 5.1 estereofónico, lectora de DVD Samsung y parlantes potenciados de 100... what? También posee una insuperable placa de video integrada SIS 620 que permite
correr los juegos de última generación con toda fluidez, como Wacky Wheels, Maniac Mansion y Carmen San Diego. Todo esto está montado sobre un precioso gabinete construido en madera de álamo (cualquier similitud con un cajón de manzanas es pura coincidencia) e iluminado con un súper fashion tubo de alta tecnología. Además, se agregan accesorios de muchísima utilidad, como un reloj analógico, enchufe de tres puntas y keylock. No quisimos dejar de mostrarles nuestra pequeña creación y pedirles su opinión, ya que sería de suma importancia para nosotros. Saludos a todos, y esperamos con impaciencia el próximo número de POWERUSR. David y Fernando | reportejm@argentina.com
OTROS MODDINGS Entre otros trabajos, recibimos un modding hecho por Adrián Alejandro Lucas (adrian_22_2004@yahoo.com.ar), quien nos contó acerca de su proyecto. Los elementos que empleó fueron: ■ Display LCD 2 x 16 Winstar U$S 15 ■ Tubo de neon Varalli U$S 18 ■ Ventilador con leds de colores U$S 4 ■ Ventana de policarbonato U$S 3 ■ Ventilador Power Cooler de un procesador viejo ■ Cables y leds azules de alto brillo U$S 0,75 c/u EL PROCESO DE CONSTRUCCION “Para empezar, lo primero fue hacer la ventana lateral, para lo cual usé una agujereadora, el Dremel y una caladora. Luego de ver el tamaño que tendría la ventana, maqué con una fibra por dónde sería el corte. Hice dos agujeros en cada esquina y, luego, con la caladora, hice los cortes, pero sin llegar a las esquinas. Con el Dremel hice las esquinas redondas y fijé el policarbonato en la ventana con cuatro tornillos pequeños. A continuación, el cooler de la ventana. Para eso usé el Dremel
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y, con mucha paciencia, de a cortes pequeños fue quedando el orificio redondo. El ventilador que puse en la ventana es un Power Cooler azul transparente al que, a su vez, le agregué dos leds rojos para hacerlo más vistoso. Después coloqué otro ventilador que saca aire (con leds de colores) y, para terminar con el interior, puse un tubo de neón azul y redondeé uno de los cables IDE. En la parte frontal agregué un display LCD siguiendo los pasos de la nota de POWERUSR #08, pero usé un cable plano del paralelo al LCD, de modo que el cable pasa por detrás del mother. Para terminar, coloqué dos interruptores arriba de la diquetera, con un led azul de alto brillo para cada uno; uno controla el ventilador de la ventana, y el otro, el LCD.” ¡Felicitaciones, Adrián! POWERUSR
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cooling Gustavo Pablo Peuriot | gustavopeu@tectimes.com
CUANDO EMPIEZAN A LLEGAR LOS DIAS CALUROSOS, LA CANTIDAD DE CUELGUES Y FALLAS QUE SE PRESENTAN EN LAS COMPUTADORAS AUMENTA DRAMATICAMENTE. LA MAYORIA DE ESTOS DESPERFECTOS SE DEBEN A UN ENEMIGO SILENCIOSO, QUE ACECHA EN EL INTERIOR DEL GABINETE DE LA PC Y AFECTA A TODOS SUS COMPONENTES ELECTRONICOS. ESTAMOS HABLANDO DEL INCREMENTO DE TEMPERATURA, QUE SUMADO A UN SISTEMA DE REFRIGERACION INEFICIENTE Y A UN AMBIENTE HOSTIL, PUEDE PERTURBAR
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SEVERAMENTE EL CORRECTO DESEMPEÑO DE NUESTRA MAQUINA. PERO NO ES CUESTION DE DESESPERARNOS; ESTAMOS A TIEMPO DE REVISAR Y MEJORAR EL SISTEMA DE DISIPACION DE NUESTRA COMPUTADORA Y, DE ESTA MANERA, EVITARNOS GRANDES DOLORES DE CABEZA. A LO LARGO DE ESTE ARTICULO EVALUAREMOS LAS DISTINTAS CAUSAS Y SOLUCIONES POSIBLES AL PROBLEMA DE LAS ALTAS TEMPERATURAS. PARTIREMOS DE LOS FUNDAMENTOS TEORICOS SOBRE LA TEMPERATURA Y LOS COMPONENTES
ELECTRONICOS. LUEGO ANALIZAREMOS LOS SECTORES MAS PROCLIVES A SUFRIR ESTE PROBLEMA Y VEREMOS UNA A UNA QUE SOLUCIONES PODEMOS ADOPTAR PARA RESOLVER ESTA SITUACION. TAMBIEN ENCONTRARAN EN ESTAS PAGINAS UNA GUIA DE COMPRAS PARA OBTENER LOS MEJORES RESULTADOS INVIRTIENDO EL DINERO INTELIGENTEMENTE. SIN MAS PREAMBULOS, ENTREMOS DE LLENO EN EL MUNDO DEL COOLING.
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R E PA S A N D O C O N C E P TO S E S E N C I A L E S
FUNDAMENTOS TEORICOS ANTES DE NADA, ES IMPORTANTE REVISAR ALGUNAS NOCIONES TEORICAS QUE NOS AYUDARAN A COMPRENDER EL PROBLEMA DE LA GENERACION DE CALOR, A FIN DE DETERMINAR MEJOR LO QUE NECESITAMOS PARA NUESTRA PC.
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na correcta refrigeración es primordial para bajar la temperatura de los chips y evitar que se fundan. Todo chip está formado por componentes electrónicos, como capacitores, transistores y resistencias, que necesitan energía eléctrica para funcionar. Las resistencias tienen por objetivo impedir que la electricidad pase a través de ellas libremente, oposición que genera un efecto llamado Joule, en el cual parte de la energía se convierte en calor. Los componentes actuales de toda PC consumen grandes cantidades de energía y, por lo tanto, producen considerables desprendimientos de calor, que deberemos disipar de la manera más rápida y eficiente posible. Otro punto que es importante tener en cuenta es la velocidad del chip. El microprocesador no es más que una fina placa de silicio donde van soldados diversos componentes electrónicos encargados de manejar todas las señales eléctricas que representan los ceros, cuando hay ausencia de corriente, y los unos, cuando pasa corriente eléctrica. Para realizar esta tarea se utilizan transistores. Un transistor está formado por tres capas de materiales: la primera, de metal; la segunda, aislante; y la tercera, hecha de una mezcla de silicio, uno conductor (N) y el otro aislante (P). En su estado normal no pasa corriente dado que el silicio tipo P la obstruye. Pero si aplicamos tensión a la primera capa, ésta crea un campo positivo que hará que se acumulen electrones en la parte superior del silicio P, lo cual
EL CALOR Es una forma de energía originada por el movimiento de las moléculas en un cuerpo, y que tiene la propiedad de transmitirse a otros cuerpos. El calor se transmite siempre del cuerpo más caliente al más frío, y es posible distinguir tres formas completamente distintas en las que se realiza este proceso (aunque puedan darse juntas): CONDUCCION La conducción tiene lugar cuando dos objetos a diferentes temperaturas entran en contacto. El calor fluye desde el objeto más caliente hacia más frío, hasta que ambos alcanzan la misma temperatura. La conducción es el transporte de calor a través de una sustancia, y se produce gracias a las colisiones de las moléculas. En el lugar donde los dos objetos se ponen en contacto, las moléculas del objeto caliente, que se mueven más rápido, colisionan con las del objeto frío, que se mueven más lentamente. A medida que colisionan, las moléculas rápidas transfieren algo de su energía a las más lentas, que a su vez, chocan con otras moléculas en el objeto frío. Este proceso continúa hasta que la energía del objeto caliente se extiende por el objeto frío, y se igualan las temperaturas.
CONVECCION En líquidos y gases, la convección es usualmente la forma más eficiente de transferir calor. Este proceso tiene lugar cuando áreas de fluido caliente ascienden hacia las regiones de fluido frío. Cuando esto ocurre, el fluido frío desciende y toma el lugar del caliente que ascendió. Este ciclo origina una continua circulación, y así el calor se transfiere a las regiones frías. RADIACION Es la transmisión de calor de un cuerpo a otro sin que haya contacto directo, a través de agentes intermedios y sin que éstos se calienten. Tanto la conducción como la convección requieren la presencia de materia para transferir calor. Por el contrario, la radiación no precisa que exista contacto entre la fuente y el receptor del calor. Los objetos emiten radiación cuando los electrones en niveles altos de energía caen a niveles de energía bajos. La diferencia de energía es liberada en forma de luz o de radiación electromagnética. La energía absorbida por los átomos hace que sus electrones “salten” a niveles de energía superiores. Todos los objetos absorben y emiten radiación. Cuando la absorción de energía está equilibrada con la emisión, la temperatura del objeto permanece constante. Si la absorción de energía domina, la temperatura del objeto aumenta; si la emisión domina, la temperatura disminuye. De estas tres formas de transmisión sólo nos interesan las dos primeras: la conducción, para llevar el calor de la CPU al disipador; y la convección, para llevar al calor del disipador al aire. La tercera forma de transmisión es despreciable, teniendo en cuenta las temperaturas a las que trabaja nuestra PC.
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posibilita el paso de la corriente (se convierte en silicio N). En el momento en que se quiere impedir el paso de la corriente, se aplica un campo negativo a la primera capa, para obligar al silicio P a repeler los electrones, y devolverlo a su estado inicial. Pero también es importante destacar que todo componente electrónico tiene su propia resistencia, que por el efecto Joule comentado antes desprende energía en forma de calor. Por este motivo, cuanto más rápidamente funcione un chip, más calor producirá, ya que pasará una mayor cantidad de electricidad a través de sus transistores, y su resistencia al paso de la corriente aumentará su recalentamiento.
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GLOSARIO
LA ELECTROMIGRACION
UNION P-N. Superficie donde se unen los semiconductores tipo P y tipo N. En la unión P-N suceden fenómenos poco comunes, como la deplexión, la barrera de potencial, etc. SEMICONDUCTOR TIPO P. Semiconductor en el que hay más huecos que electrones. SEMICONDUCTOR TIPO N. Semiconductor que tiene más electrones libres que huecos. HUECOS. Ausencia de un electrón en la órbita de valencia. Por ejemplo, cada átomo en un cristal de silicio tiene, normalmente, ocho electrones en la órbita de valencia. Por medio de energía calorífica, es posible sacar uno de los electrones de valencia, con lo cual se produce un hueco. El hueco es, en el fondo, una partícula imaginaria que sólo se utiliza para explicar el comportamiento físico de los materiales.
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La electromigración es el fenómeno de reordenamiento de los átomos producido por el paso de la electricidad a través del chip. Todos los cuerpos se dilatan con el calor, y las pistas (conductores dentro del chip) podrían aumentar de tamaño hasta tocarse entre sí, lo cual provocaría un cortocircuito o, incluso, un corte. Este fenómeno puede producirse cuando el chip trabaja a temperaturas superiores a aquellas para las que fue diseñado. En el caso de los semiconductores (el principal componente de los chips), el límite de temperatura no lo marca el punto de fusión del material (como en el caso de los conductores) sino la unión P-N (ver glosario). Si llegamos a sobrepasar esta temperatura, el semiconductor se convierte en conductor o aislante, lo cual producirá la falla irreversible del chip. La electromigración es un fenómeno lento pero irreversible, cuyos síntomas son que, poco a poco, comienzan a producirse errores y cuelgues, se necesita un mayor voltaje para funcionar a la misma frecuencia o bien sólo funcionará con más voltaje y a frecuencias más bajas incluso que la nominal, hasta que finalmente el microprocesador queda inutilizado. Cabe aclarar que este fenómeno no está muy estudiado en el caso de los microprocesadores, tal vez porque el tiempo necesario para que se produzca, siempre dentro de unos márgenes de voltaje prudentes, es bastante alto comparado con la evolución de estos componentes. No se conoce a ciencia cierta el tiempo que tarda en producirse o el deterioro que causará sobre el microprocesador.
SEMICONDUCTOR. Material sólido o líquido capaz de conducir la electricidad mejor que un aislante, pero peor que un metal. La conductividad eléctrica, que es la capacidad de conducir la corriente eléctrica cuando se aplica una diferencia de potencial, es una de las propiedades físicas más importantes. Ciertos metales, como el cobre, la plata y el aluminio, son excelentes conductores. Por otro lado, algunos aislantes, como el diamante o el vidrio, son muy malos conductores. A temperaturas muy bajas, los semiconductores puros se comportan como aislantes. Sometidos a altas temperaturas, mezclados con impurezas (dopados) o en presencia de luz, la conductividad de los semiconductores puede aumentar de forma espectacular y alcanzar niveles cercanos a los de los metales. Las propiedades de los semiconductores se estudian en la física del estado sólido.
ELECTRON LIBRE. Aquel que sólo está débilmente sujeto por un átomo. Conocido también como electrón de la banda de conducción, debido a que describe una gran órbita equivalente a un nivel de alta energía.
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BANDA DE CONDUCCION. Banda de energía parcialmente ocupada por electrones con libertad de movimiento bajo la influencia de un campo eléctrico.
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EN EL CENTRO DE LA IMAGEN PUEDE APRECIARSE CLARAMENTE EL EFECTO DE EROSION PRODUCIDO POR LAS ALTAS TEMPERATURAS. SI ESTE PROCESO CONTINUARA, EL PROCESADOR SUFRIRIA DAÑOS IRREVERSIBLES.
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CIRCUITO FLIP-FLOP. Un circuito flip-flop puede mantener un estado binario indefinidamente (siempre y cuando se le suministre potencia al circuito) hasta que se cambie por una señal de entrada para modificar estados. La principal diferencia entre varios tipos de flip-flops es el número de entradas que poseen y la manera en la cual las entradas afectan el estado binario. Cada grupo de flip-flops constituye un registro, ya que cada flip-flop es una celda binaria que acumula un bit de información. Por lo tanto, un registro de n bits tiene un grupo de n flip-flops y una capacidad de acumular cualquier información que contiene n bits.
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D I F E R E N T E S A LT E R N AT I VA S A U N M I S M O P R O B L E M A
METODOS DE REFRIGERACION VEAMOS UNO A UNO LOS PRINCIPALES METODOS EXISTENTES A LA HORA DE LOGRAR UNA BUENA REFRIGERACION EN NUESTRO EQUIPO, Y LAS ALTERNATIVAS DISPONIBLES EN LA ACTUALIDAD PARA ALCANZAR DICHO OBJETIVO. RPM Son las revoluciones por minuto a las que gira el cooler. Es un factor que se debe tener en cuenta, ya que a más RPM, más aire se desplazará; pero también más ruido generará, por lo que es cuestión de buscar un equilibro adecuado entre rendimiento y salud auditiva. Es importante decir que, cuantas más RPM genere un cooler, más corta será su vida útil, debido a que estaremos exigiendo mucho más al motor del ventilador. La franja de RPM que podemos encontrar en los coolers actuales está entre 3000 y 6000.
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AQUI VEMOS EN DETALLE ESTE REVOLUCIONARIO DISIPADOR DE LA FIRMA ZALMAN. LA SUPERFICIE EN CONTACTO CON EL AIRE ES REALMENTE ENORME, LO CUAL ASEGURA UNA ALTA DISIPACION DEL CALOR PROVENIENTE DEL MICROPROCESADOR.
CFM Es la cantidad de aire desplazado, y depende directamente del tamaño y las RPM del cooler. El mínimo de CFM (pies cúbicos por metro) que debemos buscar en un cooler es de unos 28 CFM, aunque es posible conseguir ventiladores que alcancen más de 70 CFM.
DISIPADORES El tipo más antiguo de disipación se conoce como “disipación pasiva”, y podemos observarlo en las primeras 486. Los disipadores emplean los dos métodos vistos anteriormente: conducción en la unión entre microprocesador y disipador, y convección entre las aletas y el aire circundante. La unión CPU-disipador es vital, dado que la zona de contacto es mínima. Por este motivo, hay que garantizar que no haya franjas en las que no exista contacto, debido a que el aire que queda encerrado allí es un buen aislante. Para lograr un excelente contacto y una adecuada transmisión del calor, entre el microprocesador y el disipador se aplica una capa de grasa conductora, llamada grasa siliconada. Los disipadores actuales están conformados por una base gruesa y lisa de aluminio o cobre, dos excelentes conductores. En su parte superior suelen estar constituidos por una serie de láminas o aletas, con el fin de alcanzar una mayor superficie de contacto y, de esta manera, lograr que la superficie caliente del disipador sea atravesada por la mayor cantidad posible de aire fresco. Así se logra que el calor responsable de las altas temperaturas pase al aire, éste se vuelva menos denso, suba y sea reemplazado por aire fresco, para cumplir con 30
este círculo virtuoso de una buena refrigeración. La forma del disipador influye en el área de la superficie de contacto entre éste y el aire.
COOLERS Para los microprocesadores actuales, un simple disipador se vuelve insuficiente, y éste debe ser acompañado por un buen cooler que haga circular el aire entre las láminas del disipador, para lograr un mayor caudal de aire fresco hacia el micro. Esta unión de cooler más disipador es el sistema de refrigeración básico que se encuentra en cualquier PC actual. No es cuestión de instalar cualquier cooler en nuestra máquina: debemos elegir uno que sea adecuado para nuestro micro y esto sólo podremos saberlo si conocemos lo conceptos básicos según los cuales se clasifican los coolers para cada microprocesador. Como ya explicamos anteriormente, cuanto más potente es un microprocesador, más energía suele consumir y, por lo tanto, mayor es la cantidad de calor que genera. Por eso tendremos que utilizar un cooler lo suficientemente potente para mantener el micro a una temperatura saludable. Los coolers se clasifican bajo tres conceptos principales:
TAMAÑO La medida estándar es de 8 x 8 cm, pero hoy pueden conseguirse coolers de 15 x 15 cm. Cuanto mayor sea el tamaño, mayor cantidad de aire (CFM) moverá, y menos revoluciones por minuto (RPM) necesitará para lograrlo. Esto se traduce en una menor cantidad de ruido (dB, decibeles) y una mayor vida útil del cooler.
MODELOS DE DISIPADORES EXTRUSION Son sencillos de fabricar pero menos eficaces.
BONDED FIN Utilizan láminas finas soldadas a la base para aumentar la superficie de contacto.
FOLDED FIN Utilizan una lámina fina repleta de pliegues. POWERUSR
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AQUI PODEMOS OBSERVAR UN SISTEMA DE REFRIGERACION MEDIANTE HEAT PIPES INSTALADO Y LISTO PARA MANTENER NUESTRA PLACA DE VIDEO EN UN ESTADO SALUDABLE.
UTILIZANDO UN COOLER ADECUADO, ALARGAREMOS LA VIDA UTIL DEL PROCESADOR, Y EVITAREMOS CUELGUES Y ERRORES.
BLOWERS
HEAT PIPES
Un blower es un ventilador cubierto por una carcasa especial, que saca el aire gracias a la fuerza centrífuga. El aire entra en la carcasa de plástico por succión del ventilador, y se ve impulsado hacia las paredes de ésta por las aspas que posee y la fuerza centrífuga. Como no puede atravesar las paredes, el único sitio por donde puede salir es la rejilla destinada a ese fin. Gracias a este ingenioso mecanismo, este extractor es tremendamente silencioso, ya que no necesita que el ventilador gire tan rápido como los convencionales. Pero la verdadera ventaja que ofrece este sistema es que el aire caliente no queda encerrado dentro del gabinete, sino que es expulsado fuera de él, de modo que hay una mayor cantidad de aire fresco dentro de nuestra PC. Hay dos tipos de blowers como los que vemos abajo.
Este sistema de refrigeración no es para nada nuevo en el mundo de la computación, pero su masificación se produjo en el último tiempo debido a que las nuevas placas de video existentes en el mercado –sobre todo si son overclockeadas– necesitan un sistema de refrigeración mucho más potente y avanzado que un simple disipador y un cooler. Los heat pipes (tuberías de calor) son tubos huecos, generalmente de cobre, rellenos de fluido. Uno de los extremos se coloca sobre una fuente de calor, como el núcleo de la placa de video, con el extremo del tubo con fluido reposando sobre él. La superficie del heat pipe transmite el calor, y el fluido en su interior comienza a aumentar su temperatura hasta que se evapora. El líquido evaporado asciende hasta la zona de condensación, donde se libera calor, se condensa y
vuelve a su anterior estado líquido y fresco. Por efecto de la gravedad, el líquido regresa a la zona de evaporación, y así recomienza el ciclo de refrigeración. Generalmente, al final del heat pipe hay un disipador que acelera el enfriamiento. Un fluido típico de los heat pipes es el agua destilada, cuyo punto de ebullición se alcanza dentro del tubo sin problemas, y su calor específico la transforma en una excelente conductora de la temperatura. CALOR SALIENTE
FLUJO DE LIQUIDO
ZONA DE CONDENSACION
TIPOS DE BLOWERS FLUJO DE VAPOR
MECHA
CALOR ENTRANTE
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PCI SLOTS Como su nombre lo indica, se instalan en un slot PCI disponible y tienen la ventaja de extraer el aire fuera del gabinete. Son ideales para la refrigeración de placas de video.
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CORE BLOWERS Se instalan sobre el disipador del microprocesador, y suelen ser más silenciosos y eficientes que los coolers tradicionales, ya que impulsan una mayor cantidad de aire fresco.
ZONA DE EVAPORACION
ESTE DIAGRAMA MUESTRA EL PROCESO INTERNO DE EVAPORACION Y CONDENSACION DEL HEAT PIPE. 31
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POWERE UN VIAJE AL FUTURO DESDE SAN FRANCISCO
INTEL DEVELOPER F POWERUSR ESTUVO PRESENTE EN UNO DE LOS EVENTOS DE TECNOLOGIA MAS IMPORTANTES A NIVEL MUNDIAL. LES CONTAMOS TODO LO QUE VIMOS Y ESCUCHAMOS. ADELANTE, PASEN Y VEAN (Y, POR QUE NO, ENVIDIEN). star tres días en un lugar rodeado de 5000 personas que respiran tecnología no es algo habitual. Poder escuchar, de boca de ingenieros y directivos de la empresa, todas las novedades de Intel para los próximos años, tampoco. Y ni hablar de pasear por un showcase con una enorme cantidad de stands repletos de chiches y componentes de última generación para probar (osciloscopios para testear las placas, incluidos). Como pueden notar, la vida del periodista es muy sacrificada, así que nos fuimos a San Francisco a participar del Intel Developer Forum y les contamos todo lo que vimos y escuchamos (no nos agradezcan, es nuestro trabajo). Veamos, entonces, lo que realmente nos interesa, las novedades más importantes y las tecnologías que más nos llamaron la atención.
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PROCESADORES DUAL CORE
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No quedan dudas, los cañones están apuntados a los procesadores de múltiples núcleos, a tal punto que Intel tiene pensado implementarlos en toda su línea de productos. Las ventajas de
OBSERVEN LA PRIMERA COLECCION DE SRAM INTEGRADA CON TECNOLOGIA DE 65 NANOMETROS. 10
estos dispositivos son varias: pueden procesar información en paralelo (y así lograr más eficiencia en menos espacio), disipan menos calor y consumen menos energía (tema importante para las notebooks, como veremos más adelante). Como ejemplo a futuro, Paul Otellini (Presidente y COO de Intel) mostró el silicio funcional para la próxima generación de Itanium (code name Montecito), que, además de su diseño con múltiples núcleos, tiene más de 1700 millones de transistores y 24 megabytes de memoria caché. Por último, cabe destacar que la tecnología de 65 nanómetros (si este número no les dice nada, 65 nanómetros equivale a 0,00000000065 metros) ya está presente en los desarrollos de Intel (disponibles a partir de 2005), a tal punto que Otellini mostró, ante el asombro de todos, el primer dispositivo con esta tecnología, una colección de memoria SRAM (escena que se llevó un aplauso baboso de todos los que no podíamos creer lo que estábamos viendo).
DIGITAL HOME ¿Cómo transmitir en una hoja de papel, como la que ustedes están leyendo, las sensaciones de ver una Entertainment PC funcionando con todas sus capacidades? Veamos si es posible: básicamente, se podría decir que el concepto de Digital Home tiene que ver con obtener de una PC mucho más de lo que tenemos ahora, gracias a la interacción con diferentes dispositivos (televisores, reproductores multimedia ¡y hasta heladeras!) mediante redes inalámbricas hogareñas. Para lograrlo, distintas empresas están desarrollando EPCs, computadoras de gran poder de cálculo, silenciosas y de diseño agradable, disponibles, en los EE.UU., a partir del último trimestre de 2004. Las EPC estarán basadas en procesadores Pentium 4 con tecnología HyperThreading y chipsets Express Intel 915. ¿Qué hará una EPC? Combinar la funcionalidad de dispositivos de audio y video, con el poder de una PC de alto rendimiento. Hablando claro, va a servir para ver películas on demand a través de Internet, jugar con los juegos de PC en el televisor sentados en un sillón, mirar televisión, almacenar fotos y videos, hacer las compras desde un monitor ubicado en la puerta de la heladera y todo lo que se les ocurra. Todo esto, desde un control remoto o una pantalla sensible al tacto (ni teclado hace falta). Para mostrar las capacidades de una EPC, subió al escenario Joe Belfiore, Gerente General de Windows eHome Division de Microsoft, quien hizo una demo que nos dejó con la boca abierta. Empezó viendo en un televisor un capítulo de una serie que tenía grabado. Puso pausa y se movió a otro “ambiente”, donde tenía un Media Center Extender (¿hace falta aclarar que era inalámbrico?), y allí siguió viendo la serie desde donde la había dejado. Después, fue a un tercer lugar y, en otro televisor, alquiló una película por Internet y empezó a verla. Y como si esto fuera poco, volvió al televisor original y comenzó a reproducir un DVD de alta definición. ¡Y los tres corrían al mismo tiempo, usando una sola computadora y con excelente definición y performance! De la mano del Digital Home, viene la tecnología de protección DTCP-IP (Digital Transmission Content Protection over IP), un protocolo que permitirá acceder a contenidos Premium a través de Internet, y distribuirlos a otros dispositivos de manera segura y transparente para el usuario. La clave del DTCP-IP es que protege el contenido distribuido a través de redes cableadas e inalámbricas. POWERUSR
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REVENTS
R FORUM Otro tema en el que Intel está pisando fuerte es el de la oficina digital, apuntando a tecnologías que, según ellos, cambiarán la forma de hacer negocios. Partiendo de la base de las necesidades (flexibilidad de manejo y seguridad; cubrir la dispersión geográfica de los equipos de trabajo; terminar con la paradoja de la información, donde hay muchos datos pero poca capacidad para manejarlos; y tener cada vez más movilidad), Intel está desarrollando diferentes tecnologías embebidas, por ejemplo, IAMT (Intel Activity Technology Management), con interesantes herramientas para manejar y proteger las redes que permiten el auto diagnóstico, la reparación y el upgrade. Además, nos mostraron varias herramientas colaborativas destinadas a que equipos que trabajan a distancia puedan resolver cualquier tipo de problemas que se les presente. Por supuesto, todo esto gracias a las cada vez más masivas (en el primer mundo) redes inalámbricas Wi-Fi y a la tecnología de punta que está preparando Intel, de la mano de uno de sus futuros procesadores dual core para PCs de escritorio, “Smithfield”, que verá la luz durante 2005.
MOBILITY Otra área en la que Intel está trabajando duro –y que la empresa considera estratégica debido al impresionante crecimiento del sector– es la de las computadoras portátiles. En este ámbito se detectaron tres necesidades básicas de los usuarios de notebooks (capacidad wireless, mayor duración de la batería y mejor rendimiento de la notebook) y la firma está desarrollando nuevas tecnologías para cada una de ellas. Veamos, entonces, qué se viene en cada uno de estos campos: CAPACIDAD WIRELESS: en este aspecto, Intel sigue adelante con su proceso de hacer cada vez más masiva la tecnología Wi-Fi (y, según los números que se mostraron, lo está logrando), dándole al usuario lo que necesita: mejoras en la conectividad, facilidad de uso y seguridad. Para esto, está desarrollando nuevas tecnologías. Entre las que más nos llamaron la atención está el tema de la seguridad. En este caso, la novedad estuvo de la mano de un sistema de seguridad basado en el estándar 802.11i, que ofrece un sistema de autenticación doble que, además de chequear el permiso de acceso de una notebook a la red, también verifica la integridad de la misma para saber, por POWERUSR
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DIGITAL OFFICE
¿CREIAN QUE YA LO HABIAN VISTO TODO? OBSERVEN ESTA TABLA DE SURF CON TECNOLOGIA CENTRINO (ADEMAS, TIENE UNA CAMARA Y FUNCIONA DE VERDAD) Y LA NOTEBOOK SUMERGIBLE DE PANASONIC.
EL APLAUSO ESPONTANEO MAS IMPORTANTE DE TODO EL EVENTO SE LO LLEVARON UN INGENIERO Y UN ASTRONAUTA DE LA NASA, QUE NOS CONTARON ACERCA DEL PROYECTO COLUMBIA, UNA SUPERCOMPUTADORA CON 10240 PROCESADORES ITANIUM 2 (20 NODOS DE 512 PROCESADORES CADA UNO, NI MAS NI MENOS), 500 TERABYTES DE CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO, Y UNA CAPACIDAD TEORICA DE PROCESAMIENTO DE ¡60 TERAFLOPS! (LO QUE LA CONVERTIRIA EN LA SUPERCOMPUTADORA MAS RAPIDA DEL MUNDO).
ejemplo, si tiene un spyware instalado (tengan en cuenta que el problema de los intrusos que intentan ingresar en una red inalámbrica desde el estacionamiento de una empresa es cada vez más importante). DURACION DE LA BATERIA: respecto a la autonomía de las notebooks (el último punto que parece faltar para que destronen, en el primer mundo, a las PCs de escritorio), el objetivo de Intel es lograr, para el 2010, baterías que duren 8 horas sin necesidad de ser recargadas. Para esto su gente está trabajando en dos grandes áreas. Por un lado, están concentrados en dos nuevas tecnologías: Zinc Matrix Power (www.zmp.com) y Advanced Li-Polymer (baterías de litio con mayor densidad de energía). Por el otro, tienen en marcha una serie de programas para optimizar el uso de la batería, apuntando, por ejemplo, a reducir el backlight de las pantallas para eliminar aspectos que el ojo humano no puede ver, o desarrollar un visor con funcionalidades de PDA (ver contactos, calendario, etc.) en la parte superior de la cubierta, de modo que no haya que encender la notebook para obtener determinados datos de uso común. Para que se den 11
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POWERN LA NUEVA “MEDIANA” DE ATI
RADEON X700XT omo una manera de acercarse al gran número de compradores que no pueden gastar U$S 500 en una placa de video de última generación, ATI ha lanzado la versión “barata” de sus nuevas aceleradoras de la serie “X”. La novedad es la X700, un derivado económico de la poderosa X800. La X700 vienen a reemplazar a la exitosa Radeon 9600XT en el rango de placas de mediano precio y performance. Su principal competencia son las placas que utilizan el chip GeForce 6600 GT de NVIDIA.
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PLACA
GPU (MHZ) Radeon X700 400 Radeon X700 Pro 420 Radeon X700XT 475 Radeon X700 XT 475
PIPELINES 8 8 8 8
BUS DE MEMORIA (MHZ) 600 864 1050 1050
MEMORIA TIPICA 128 MB 256 MB 128 MB 256 MB
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VARIANTES DE RADEON X700 PRECIO EE.UU. U$S 149 U$S 199 U$S 199 U$S 249
LA X700 INCORPORA UN COOLER DE ALTO DESEMPEÑO Y EL CLASICO COLOR ROJO DE LAS PLACAS ATI.
ADELANTO EN ALMACENAMIENTO
NUEVO CHIP PARA OVERCLOCKEAR
SAMSUNG LANZA MEMORIA DE 16 GB
ATHLON EN 90 NANOMETROS
racias a un nuevo proceso de fabricación de 60 nanómetros, la compañía coreana Samsung ha desarrollado chips de memoria flash de alta densidad que permitirán la fabri-
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cación de tarjetas de memoria de 16 GB durante 2005. La capacidad de 16 GB permitiría hasta 16 horas de video en calidad DVD o alrededor de 4000 canciones en formato MP3.
Hasta el momento, la tecnología más avanzada era de 70 nanómetros, y con la nueva de 60 nm se logra alcanzar una reducción del 30 por ciento en el tamaño de los semiconductores fabricados.
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UN DIRECTIVO DE SAMSUNG EXPONE AL PUBLICO UN WAFER CON LOS NUEVOS CHIPS DE MEMORIA DE ALTA DENSIDAD (PARECE QUE LA NUEVA TECNOLOGIA TAMBIEN SIRVE PARA CONSEGUIR CHICAS).
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a firma AMD ha comenzado a fabricar sus procesadores Athlon 64 con una nueva tecnología litográfica de 90 nanómetros (o 0,09 micrones) para sus interconexiones más delgadas. Por el momento, la mayoría de los chips se siguen produciendo en 13 nm, y la transición total a la nueva tecnología se producirá recién a principios de 2005. Los chips producidos con el nuevo proceso serían los modelos 3000+, 3200+ y 3500+. La fabricación de chips más pequeños permitirá a AMD tener un mayor volumen de producción y, con el tiempo, alcanzar velocidades más altas. Según estimaciones de expertos, el límite de los procesadores Athlon 64 de 0,13 micrones estaría en los 2,6 GHz, mientras que con la nueva tecnología se podrían superar los 3 GHz. Actualmente, los procesadores Pentium 4 y Celeron de Intel ya se fabrican en 90 nm y existen prototipos de prueba de 65 nm, lo que explica la urgencia del cambio para AMD.
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RNEWS! VIA INSISTE EN EL DISEÑO DE PROCESADORES
SE VIENEN LOS CHIPS C7
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esde que ingresó en el mercado de los microprocesadores hace un par de años, el fabricante de chipsets VIA ha tratado de posicionarse de una manera original, evitando la competencia directa con los “grandes” en el campo de la performance (Intel y AMD) y dirigiendo sus productos a un público alternativo, interesado en el bajo consumo de energía y en el silencio de sus PCs. Ahora, la compañía anunció la producción de un nuevo chip, llamado C7, que aprovechará las ventajas del proceso de fabricación de 90 nanómetros de IBM. Los C7 aparecerán en el mercado durante la primera mitad de 2005 y se espera que funcionen a 2 GHz o más. Por otra parte, serán tanto o más eficientes en el consumo de energía que los actuales micros C3, que se consiguen a una velocidad máxima de 1,2 GHz. VIA es una compañía taiwanesa dedicada a la fabricación de chipsets, que ha expandido sus negocios al área de los procesadores con la adquisición de las firmas Cyrix y Centaur (fabricante de los procesadores WinChip).
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XC CUBE DE AOPEN
¡TIEMBLA INTERNET EXPLORER!
LA PC CUBO
FIREFOX CRECE
arece que las computadoras compactas están de moda. AOpen lanzó la línea XC Cube, una serie de PCs en forma de “cubo” (denominado “small form factor”). Al frente se puede observar un panel con conectores Firewire, USB 2.0, y entrada y salida de audio, además de las bahías de 5 1/4 para la grabadora de CDs instalada. Sin monitor, pero ciento por ciento funcionales, estas máquinas costarán a partir de unos U$S 599.
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LOS C7 DE VIA TRATARAN DE MEJORAR LAS CARACTERISTICAS DE LOS ACTUALES PROCESADORES C3.
n lo que se podría considerar como el surgimiento de una nueva guerra de los browsers que amenaza la supremacía de Internet Explorer, el lanzamiento de la versión 1.0 Pre-Release del navegador Mozilla Firefox logró un récord de un millón de descargas en cuatro días, y sigue ganando popularidad entre los usuarios de Internet. Firefox es un navegador de Internet sencillo, desarrollado por la Fundación Mozilla a partir del código fuente liberado del viejo browser Netscape. Una de sus principales virtudes es que no sufre los problemas de vulnerabilidad al spyware y otras fallas de seguridad que aquejan a las últimas versiones de Internet Explorer. Además, a diferencia de su hermano, Mozilla (a secas) carga muy rápido y ofrece compatibilidad mejorada con el software de Microsoft, para facilitar la transición de los usuarios. Por otra parte, es cierto que muchas de las fallas de Internet Explorer se resuelven si se instala el Service Pack 2 de Windows XP, pero también es verdad que muchos usuarios todavía son reacios a hacer esa actualización. ¿Firefox es mejor que IE? Esa pregunta únicamente la podrán responder los usuarios. El archivo de instalación tiene un tamaño de sólo 4,5 MB, así que recomendamos que lo prueben. Por ahora, es muy estable y resistente al spyware, pero veremos qué pasa cuando los hackers, crackers, creadores de virus y demás empiecen a colocarlo en sus miras tal como hicieron con el navegador de Microsoft. Más información y la descarga de Firefox en: www.mozilla.org/products/firefox.
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« POWER.TECTIMES.COM
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Effective File Search 3.3 Reemplazo ideal para el buscador de Windows.
ClamWin 0.35 Interfaz gráfica para ClamAV.
Backdoor.Agent.B Fix Tool 1.0 Herramienta para combatir el virus Agent. Java 2 Runtime Environment 1.4.2 Archivos necesarios para correr programas Java. NAV Definition Update 4.0/5.0 Actualizador automático para Norton AntiVirus. Kaspersky Anti-Virus Update 1.0 Actualización para el antivirus Kaspersky.
Flash Decompiler 1.40 Software para estudiar archivos Flash. FlaX 3.10 Crea simples efectos de texto en Flash. Form1 Builder 2.0 Creador de formularios para sitios web. HTML Compact 2.5 Herramienta de compresión de páginas web.
BrowseAmp 2.0.9 Plugin para Winamp. Brush Strokes Image Editor 1.01 Simple editor gráfico. Clipomatic 2.01 Aplicación de portapapeles con caché. Copy Writer 3.01 Reemplazo ideal para el Bloc de notas. DeadLine 2.1 Permite hacer cálculos algebraicos avanzados.
Javascript Obfuscator 2.21 Sencillo utilitario para ocultar código JavaScript.
DVD ReBuilder 0.60 Permite hacer backups de DVDs.
Trend Micro Pattern Release 2.178.00 Actualización para el antivirus Trend.
NVU 0.41 Editor de páginas web WYSIWYG.
Image Copier 2.1 Colección de imágenes para distintos usos.
> Códecs
Web Host Uploader 105 Permite actualizar sitios web rápidamente.
IP Net Info 1.0 Simple escaneador de IPs.
AC3Filter 1.01a RC 5 Filtro para reproducir AC3. Codec Pack All-In-1 6.0.1.8 Completo paquete de códecs para video.
WebIdeaTree 3.20d Completo diseñador de sitios web.
Kronos 1.3 Completo calendario de eventos.
Look 'n' Stop Firewall 2.05 Poderoso firewall para proteger la PC.
File-O-Scope 1.1 Completo buscador para una LAN.
My Password Manager 1.5 Aplicación para guardar contraseñas.
Web Stream Recorder Pro Graba transmisiones en streaming.
Hard Disk Search and Stats 2.0 Permite realizar búsquedas en el disco duro.
Picrypter 1.1 Sencillo encriptador de imágenes.
WinGet 1.7 Simple administrador de descargas.
Re-Search 1.0.0 Permite realizar búsquedas en múltiples buscadores.
The PC Detective 2.4 Completo sistema de monitoreo.
WinPatrol 8.0 Detector de spyware y adware.
Search Engine Tools 2.3.0404 Simple buscador para nuestro sitio web.
Universal Password Generator 1.10 Permite recuperar y generar contraseñas.
Server Keeper 2.0 Verifica que los servidores funcionen bien. WebDrive 6.04 Muestra unidades virtuales como locales.
Realpopup 2.5 Reemplazo para Winpopup.
Photo 2 DVD Studio 3.1.0 Crea una galería de imágenes en DVD.
Sheer Notes 1.1 Pequeño anotador.
Powerpoint 2 DVD 1.3.5.2 Convierte diapositivas en vistosos DVDs. Super DVD Copier 5.6 Permite realizar copias entre DVDs. WinDVD 6.0 El reproductor de DVDs más famoso. WinDVD Tweaker 4.4.9 Completo tweaker para WinDVD.
Startup Control Panel 2.8 Permite elegir qué programas iniciar con Windows. Transparent Window Manager 2.1 Completo administrador de ventanas. WordToys 1.0.5 Agregados para Word. Xplorer 2 Lite 1.0.0.2 Excelente administrador de archivos.
PrivyPad 2.51 Poderoso encriptador de texto.
> Mantenimiento
Backup To CD-RW 5.1.74 Herramienta para crear backups.
DVDShrink 3.2 Comprime una película en DVD.
XviD MPEG-4 Codec 1.0.2 Códec de video fundamental para películas.
File Locator Pro 2.0.2 Permite realizar búsquedas en el disco duro.
ReGet Deluxe 4.1 Administrador de downloads.
Backup Plus 7.50 Completa herramienta de backup.
OverDisk 1.0 Ofrece abundante información del disco duro.
Vorbis Ogg ACM Codec 1.0 Códec de audio similar al MP3.
Get FTP Password 0.5 Permite obtener contraseñas de FTP.
NakenCow 2.0.6 Simple cliente de chat.
cladDVD .NET 3.50 Completo ripeador de DVDs.
True Audio Encoder 3.1 Compresor de audio.
FileBolter 4.21 Potente buscador de archivos.
> DVD
DivX MPEG-4 Audio Codec 4.02 Códec de audio WMA para películas DivX.
Monkey's Audio 3.99 Comprime audio sin pérdidas.
LiteServe 2.41 Servidor web, FTP, mail y otros.
ASUS PC Probe 2.23.01 Utilitario de control para motherboards ASUS.
Cheetah DVD Burner 1.24 Software grabador de DVDs.
LAME Win32 3.94 Códec de compresión MP3.
Iphoto 1.88 Completa aplicación para descargar imágenes.
MailNotifier 1.0.169 Nos avisa cuando recibimos mail.
DivX (Win 9x) 5.2 Nueva versión del popular códec.
FLAC For Windows 1.10 Códec de compresión para audio.
Chat Watch 3.7 Guarda logs de conversaciones.
ClearInfo 0.50 RC2 Muestra información de la PC. CPU-Z 1.23 Todo tipo de datos de la CPU. FirePanel XP 1.5.1720 Extensión para el firewall de SP2 de Windows XP. Hmonitor 4.144 Informa las temperaturas de los distintos componentes. Registry Restore 3.0 Para reparar el Registro. Startup Mechanic 1.0 Soluciona problemas de la PC. XMedia Email Backup 2.13 Permite realizar backups.
SPEEDFAN 4.15
+
En ninguna parte encontraremos un programa tan completo como éste, y que, además, sea gratuito. SpeedFan, a pesar de lo que su nombre indica, no se limita a mostrar la velocidad de los ventiladores, sino que hace mucho más: delata los RPM de todos los ventiladores instalados, y además ofrece la temperatura de los distintos componentes de la PC, mostrando, con un icono, aquellos valores que son riesgosos. Todo esto lo hace en tiempo real.
.rta
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El mismo día en el que se inventó la PC, aparecieron todos los problemas posibles relacionados con estas máquinas. Para hacer frente a las calamidades de esta caja de Pandora, se creó el valeroso servicio de soporte técnico.
S+T
Es la dirección a la que deben dirigirse, sin olvidar incluir su nombre y de dónde nos escriben. Sólo publicaremos las cartas que sean de interés para todos.
OVERCLOCKING 1: ATHLON XP
[
?
GEFORCE FX 5700 LE
POWER@TECTIMES.COM
HARDWARE
[SOPORTE +TECNICO HARDWARE
*
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42-43-Soporte Tecnico-P13.qxd
Les escribo porque estoy por cambiar mi placa de video y tengo algunas dudas. El presupuesto me da para comprar una GeForce FX 5700, pero en los listados de precios aparecen algunos bastante raros, ya que, por ejemplo, una placa marca XFX 5700 de 256 MB cuesta entre 160 y 170 dólares, y una MSI FX 5700LE TD128 (¿qué significa esa nomenclatura?), 160 dólares. Mis dudas son acerca de la calidad de ambos productos, ya que por una diferencia de U$S 10 consigo una XFX de 256 MB. Les pido algunos datos acerca de esas dos placas (velocidad del núcleo y memoria, ancho de banda, y por supuesto, su consejo sobre cuál de las dos elegirían). Julián Rodríguez
?
Hola, POWERUSR. Quiero consultarles sobre un tema que ya fue analizado en varias oportunidades, el overclocking, pero que todavía no me animo a realizar. Mi PC está compuesta por un AMD Athlon XP 2000+, un motherboard MSI K7N2G-L (nForce2 IGP, FSB 100/133/166) y 256 MB de RAM DDR 400. Por predefinición, el micro se desempeña a 1666 MHz con FSB de 133 (133x12,5). Ahora, quiero subir el FSB a 166, para alcanzar a una velocidad de 2083 MHz (166x12,5). El manual de mi mother explica que está capacitado para overclocking, pero no sé si realmente el micro pueda soportar este incremento de velocidad. Quiero saber si puedo realizar esta acción sin miedo a quemar el micro, y si es necesario hacer alguna otra modificación en la configuración del BIOS. Además, ¿existe algún driver o software que actualice este BIOS para llevar el FSB a 400 (200 DDR)? Sé que se pudo actualizar el BIOS en una BIOSTAR similar, y que se llevó el FSB a 400. Espero que puedan ayudarme. Gracias. Aníbal Cortés El incremento de frecuencia es bastante elevado, aunque pensamos que, + con aumentar el voltaje un poco, podrías llegar a los 2,083 GHz. Hemos probado varios procesadores como el tuyo, y podemos decirte que, a menos que se incremente la tensión a valores realmente altos (de 1,85 V en adelante), el riesgo a que se queme es mínimo. Si el procesador no soporta tal frecuencia, podrías probar a saltos menos bruscos. El K7N2G-L te permite aumentar el FSB de a pasos de 1 MHz, para tener un mayor control. Respecto al bus de 200 MHz, si bien el IGP no soporta esta frecuencia nominalmente, bien puede alcanzarla subiendo su FSB manualmente desde el BIOS Setup.
Al igual que la mayoría de las gamas de placas de vi+ deo del mercado, las FX 5700 tienen una cierta variedad de submodelos, que realmente difieren bastante en su rendimiento. La especificación de NVIDIA para las GeForce FX 5700 LE da, como se ve en la tabla, unas frecuencias de clock de 250/400 MHz (con un rendimiento similar al de una Radeon 9550), pero no dice nada acerca del bus de la memoria. Por eso es que hay versiones con 64 y 128 bits, y hay que escaparse de las primeras. Entonces, te recomendamos elegir, de entre esas dos, la placa de XFX (siempre que respete las velocidades de clock de la tabla), aunque aclaramos que no es precisamente por la cantidad de memoria, que en placas de ese estilo no afecta mucho el rendimiento.
MODELOS DE GEFORCE FX 5700 Modelo
250 MHz
425 MHz
475 MHz
Frecuencia de memoria
400 MHz
550 MHz
900 MHz
Bus de memoria
128 bits
128 bits
128 bits
Ancho de banda
3200 / 6400 MB/s
9600 MB/s
14400 MB/s
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GeForce FX 5700 LE GeForce FX 5700 GeForce FX 5700 Ultra
Frecuencia de núcleo
EL ATHLON XP (THOROUGHBRED) ES UNA TENTACION LATENTE PARA NUESTROS LECTORES OVERCLOCKERS. NORMALMENTE NO TIENE MAYORES INCONVENIENTES A 2 GHZ.
POWERUSR
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Gacetillas de prensa redaccion@tectimes.com Para anunciar publicidad@tectimes.com Atención al lector lectores@tectimes.com
AÑO II NUMERO 13
Opiniones y sugerencias power@tectimes.com Para suscribirse usershop.tectimes.com Comunidad de lectores foros.tectimes.com
NUESTROS EXPERTOS
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ARIEL GENTILE Tras haber abandonado a su fiel y querida Pentium MMX, “GenAris” puso sus manos en un pobre Celeron 333, que duró apenas minutos con sus 378 pines originales, a fin de lograr reproducir DVDs con total fluidez.
ANDRES FIOROTTO “Full Internet” decidió dejar de lado la nanotecnología, luego de que su novia confundiera la mosca-robot con una verdadera y la destruyera con un certero golpe de diario enrollado.
GUSTAVO PABLO PEURIOT Después de soportar las decenas de ventiladores y sistemas de refrigeración que pasaron por su PC para hacer la nota de tapa de esta edición, “Jim” se hartó del ruido y se dedicó a investigar la insonorización de la PC.
GERMAN CORDAL Su renovado gabinete ahora no sólo incluye un visor LCD y un panel frontal, sino que para este número también le agregó un receptor infrarrojo para controlar su máquina desde un control remoto. Lo que uno es capaz de hacer por usar su PC desde el sillón... ;)
JORGE ECHEVARRIA Nuestro fanático número uno de los microprocesadores se pasó horas probando el nuevo Sempron de AMD frente a otros productos de gama económica. Los resultados, en la página 22.
POWER CD “Hola, Lionel, ¡necesito tu ayuda urgente! La máquina no me anda, Windows se cuelga, Internet Explorer se convirtió en un casino online y un líquido verde espumoso sale de la fuente. ¡Socorro!”. ¿Cuántas veces se encontraron frente a un llamado de este tipo? En mi caso, y en particular en la época en que trabajaba como técnico, muy a menudo. En esos casos, tomaba mi maletín de primeros auxilios y acudía rápidamente a prestar ayuda. ¿Qué contenía ese kit básico? Tan sólo un infaltable set de destornilladores tipo Philips y una caja con CDs... de PC Users. Los discos que incluyó la revista PCU/USERS a lo largo de su historia siempre fueron los caballitos de batalla de muchos reparadores de PCs. Desde su primera edición, POWERUSR mantuvo esta línea, brindando un CD repleto de herramientas y aplicaciones de uso común. El POWER CD de este mes -quienes compren la revista en los kioscos encontrarán el contenido correspondiente a través de la POWERZone en power.tectimes.com- tiene una particularidad: es booteable e incluye el Ultimate Boot CD (www.ultimatebootcd.com). Este “paquete” de herramientas presenta al bootear un menú en modo texto que permite ejecutar una gran cantidad de utilidades, así como también, disquetes de arranque virtuales distintos para cada propósito (soporte para CD o red, por ejemplo), basados en diferentes sistemas operativos. Las aplicaciones son muy variadas y útiles para todo técnico, y ocupan un total de 200 MB. Entre la gran cantidad de programas, muchos permiten instalar, configurar, particionar y diagnosticar discos duros. También hay una serie de Boot Managers, software para clonar discos y navegadores de archivos que soportan NTFS. Por otra parte, hay muchas herramientas para diagnosticar y realizar benchmarks del procesador, la memoria RAM, la placa de video y las unidades de CD/DVD. De todas las que pudimos probar, les recomendamos especialmente que den una mirada a DOS Navigator, HD Clone, Memtest86, System Speed Test 32, Arachne WWW Browser, y los antivirus F-Prot para DOS y McAfee Scanner. Nos gustaría saber qué tipo de programas quisieran que incluyéramos en los CDs y en POWERZone de cada mes. Para darnos sus sugerencias, no tienen más que escribirnos a la dirección de siempre, power@tectimes.com. ¡Hasta la próxima! Lionel Zajdweber | lionel@tectimes.com
PABLO KATCHEROFF “Pablok”, nuestro corresponsal en el exterior, estuvo de viaje por San Francisco, California, donde asistió al Intel Developer Forum. Encuentren en la página 10 todas las novedades que este sufrido periodista pudo observar.
PABLO SALABERRI “Pablitus” desmanteló su mítico DFI Lanparty en pos de probar un nuevo Albatron NFII Ultra con S-ATA nativo. Además, el muy perro nos envió sus trabajos sentado en la cama de su casa, gracias al router wireless que testeó en este número.
PABLO GRABARNIK Este mes, nuestra mascota preferida, don “Léxico”, recomienda los programas DVD Shrink y Flash Computer, ambos incluidos en el CD/POWERZone de esta edición. Además, nos comenta que se siente agraciado por la imagen que lo acompaña.
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POWERSTAFF Coordinador Editorial Miguel Lederkremer
Asesor de Diseño Flavio Burstein
Asesor Editorial Fernando Casale
Sec. de Redacción Lionel Zajdweber
Asesor Editorial General Gabriel Pleszowski
Redacción Adrián Mansilla Ariel Gentile
Diagramación Gustavo De Matteo Salvador Curutchet
Asesora de Diseño Carolina Vilar
Corrección Magdalena Porro
Asesor de Diseño Frank Sozzani
Asesor de Marketing Benito de Miguel
Publicidad: (54-11) 4959-5000; fax: (54-11) 4954-1791; publicidad@tectimes.com ❚ Distribuidores: Argentina (Capital): Vaccaro Sánchez y Cía. C.S. - Moreno 794 piso 9 (1091), Ciudad de Buenos Aires | Argentina (Interior): DISA – Pte. Luis Sáenz Peña 1836 | Chile: Distribuidora Vía Directa S.A., Riquelme Nº 840, Santiago, tel. 688-7383 | México: CITEM S.A. de C.V. - Av. del Cristo No. 101 Col. Xocoyahualco Tlalnepantla, Estado de México | Bolivia: Agencia Moderna Ltda. - General Acha E-0132 - C. de correo 462 - Cochabamba - Bolivia - tel. 005914-422-1414 | Uruguay: Espert SRL – Ciudadela 1416, Montevideo | Venezuela: Distribuidora POWER.TECTIMES.COM Continental Bloque de Armas - Edificio Bloque de Armas Piso 9°, Av. San Martín, cruce con final Av. La Paz, Caracas.
TITULO: “COOLING” ISBN: 987-526-243-9 Todas las marcas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños. Impreso en Kollor Press S.A. Uruguay 124, Avellaneda, Bs.As. Copyright © MMIV MP Ediciones S.A., Moreno 2062, C1094ABF, Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Tel.: (54-11) 4959-5000. Fax: (54-11) 4954-1791. E-mail: correo@tectimes.com. Hecho el depósito que marca la ley. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial.
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CONTROL REMOTO PARA LA PC COMO CONSTRUIR E INSTALAR UN RECEPTOR INFRARROJO
POWER USERS #13 AR $ 6,90 (recargo por envío al interior $ 0,20) MX $ 22
»POR QUE DAÑA EL CALOR »QUE COMPONENTES REFRIGERAR »FLUJOS DE AIRE EN EL GABINETE »WATERCOOLING »HEAT PIPES, CELDAS PELTIER Y GAS »GUIA DE COMPRAS »TIPOS DE VENTILADORES Y DISIPADORES
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HARDWARE DE CONSOLAS COMO ERAN LAS PRIMERAS MAQUINAS RECREATIVAS HOGAREÑAS
ADEMAS INTEL DEVELOPER FORUM AMD SEMPRON ATI RADEON 9550 ALBATRON KX18DS PRO II
» REDUCCION DE RUIDOS
ROUTER X-MICRO WLAN 11B
METODOS DE INSONORIZACION PARA LA COMPUTADORA
SOPORTE TECNICO
TWEAKS ¡Y MUCHO MAS!
PROBAMOS UNA RADEON X800 DE LUJO
SAPPHIRE TOXIC X800 PRO VIVO
ISBN 987-526-243-9
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WINDOWS XP
APAGAR CON UN CLIC
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Un comando muy poco conocido de Windows XP es Shutdown, que, como indica su nombre, nos permitirá apagar nuestra PC desde la línea de comando de DOS. Sin embargo, mucho mejor es utilizarlo para poder apagar la PC con un solo clic del mouse. ¿Cómo? Creando un acceso directo. Usando el menú contextual desde el escritorio, elegimos [Nuevo/Acceso directo]. En el primer parámetro que nos pida debemos indicar que queremos usar el comando Shutdown, que admite los siguientes parámetros:
» Twes ak WINDOWS
shutdown [-i|-l|-s|-r|-a] [-f] [-m \\ nombredePC] [-t xx] [-c “Texto”] [d[u][p]:xx:yy] -a = Cancela el proceso de apagado sólo si el parámetro de tiempo “–t xx” está activado con otro valor diferente de 0. Todos los parámetros excepto –l y –m son ignorados durante el proceso. -c “Texto” = Comentario (distingue mayúsculas y minúsculas) que se mostrará en la zona de la ventana de “Apagado de sistema”. Debe estar encerrado entre comillas y permite hasta 127 caracteres ASCII. -d [u][p]:xx:yy = Código de razón para el apagado: u = Usuario. p = Apagado planeado. xx = Razones mayores. Entero positivo menor a 256. yy = Razones menores. Entero positivo menor a 65536. -f = Fuerza a que las aplicaciones se cierren sin aviso. -i = Muestra la interfaz de apagado (GUI); ¡debe ser la primera opción! -l = Termina la sesión en la computadora local (sesión por defecto). No puede usarse con la opción –m a menos que el usuario actual tenga derecho de administrador. -m \\nombredePC = Nombre de la PC remota/de red (en la mayoría de los casos distingue mayúsculas y minúsculas) para apagar, reiniciar o cerrar sesión. El usuario debe tener derechos de administrador para que este parámetro sea permitido. -s = Apaga la computadora local. -r = Apaga y reinicia la computadora local -t xx = Fija un timer de xx segundos para el apagado. Si no es especificado, el valor por defecto es de 20 segundos. El rango permitido es de 0 y 99 segundos. El parámetro –a es el único que puede usarse durante este período.
LISTAR CONTENIDO DE UN DIRECTORIO
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Windows no posee ninguna opción que nos permita crear un archivo con un listado de los contenidos de un directorio, una posibilidad que a muchos de nosotros nos sería muy útil, por ejemplo, para tener una lista con todos los MP3 que poseemos. Sin embargo, a continuación veremos cómo agregar esta opción al menú contextual de XP: 1) Ingresamos en [Inicio/Ejecutar…/Notepad] para cargar el Bloc de notas. Dentro de éste escribimos “dir /a /-p /o:gen >listaarchivos.txt” y guardamos el archivo como listaarchivos.bat u otro nombre apropiado, dentro del directorio C:\WINDOWS. 2) Cargamos el Explorador de Windows (<WIN+E>) e ingresamos en [Herramientas/Opciones de carpeta…/Tipos de archivo]. Luego, seleccionamos [Carpeta] y hacemos clic en [Opciones avanzadas]. 3) En la ventana que se carga presionamos en [Nueva…]. 4) A continuación, en el campo [Acción] escribimos “Crear lista de archivos” y hacemos clic en el botón [Examinar...]. Presionamos [Aceptar]. Luego de cerrar las ventanas abiertas, podremos probar el funcionamiento de la nueva opción del menú contextual haciendo clic derecho sobre cualquier directorio y eligiendo la opción [Crear lista de archivos] del menú. En caso de que deseemos quitar la opción agregada al menú contextual, podremos hacerlo ingresando en [Inicio/Ejecutar…] y escribiendo “regedit” para cargar el Editor del Registro. Luego deberemos dirigirnos a la llave [HKEY_CLASSES_ROOT\Folder\shell\Crear_lista_de_archivos] y eliminar la clave [Crear_lista_de_archivos] del panel izquierdo.
Luego de haber invocado al comando Shutdown con los parámetros que más nos hayan gustado, le daremos un nombre a nuestro acceso directo y listo: ahora tenemos un nuevo icono, y al hacer doble clic sobre él, pondremos a dormir nuestra PC.
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