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FALLAS ANALIZADAS CON OJO CLINICO
+ LA AUTOPSIA DEL MES: RESISTENCIA CERO l caso que describimos en esta autopsia puede resultar extraño y algo ilógico para aquellos lectores que tienen ciertos conocimientos de electrónica y que están acostumbrados a analizar su propio equipo o el de los demás. Existen determinados conceptos que se tienen asumidos de una forma paradigmática, y que cuesta modificar cuando la práctica demuestra lo contrario. Uno de ellos se refiere a la fuente de alimentación de la PC, que trataremos en esta ocasión.
E
Desde hace un tiempo, por cuestiones de espacio, costo y eficiencia, las viejas fuentes de alimentación basadas en un transformador dejaron de usarse para dar lugar a las fuentes conmutadas. Este tipo de dispositivos utilizan componentes electrónicos para realizar la reducción y la rectificación de la tensión entrante de la línea. Además de reducir el espacio que ocupaba el viejo transformador de núcleo de hierro, esto provee una mayor seguridad a los componentes alimentados. Las fuentes conmutadas poseen, por lo general, dos etapas: primaria y secundaria. En la primaria se trata la corriente entrante: se reduce su tensión y se la rectifica; mientras que en la secundaria se estabiliza la tensión y se la divide en los valores de salida requeridos. En cada una de las etapas hay filtros y protecciones destinados a salvaguardar la integridad de los componentes alimentados. Esta situación lleva a la falsa creencia de que, sea cual fuera la falla, los daños siempre se reducen a la fuente de alimentación, sin que nunca superen los límites de la etapa secundaria. En teoría, esto es así, a no ser que el circuito no contemple todas las medidas de seguridad necesarias o que el usuario cometa un error que deje sin efecto cualquier tipo de prevención. Promediando la mañana de una agitada jornada de trabajo, entró en el laboratorio un gabinete con su fuente de alimentación humeando. El fuerte olor que emanaba hacía suponer la voladura de algún capacitor electrolítico y, quizás, algo más. Luego de efectuar algunas pruebas de rigor, pasamos a retirar la tapa y empezar la tarea de revisión interna.
ANALISIS PRELIMINAR Antes de nada, procedimos a retirar el conjunto de la fuente de alimentación 38
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HISTORIA CLINICA
CON LA FUENTE ARMADA, ES MUY DIFICIL DETERMINAR DAÑOS EN SU INTERIOR. UNA VEZ QUE QUITAMOS LA CARCAZA, PUDIMOS COMPROBAR EL DESASTRE INTERNO.
para analizarla en forma individual. No bien dejamos el interior al descubierto, pudimos ver una abrumadora cantidad de componentes dañados: capacitores reventados, resistencias chamuscadas, pistas de contacto cortadas y un denso hollín que lo cubría todo daba un panorama estremecedor a nuestros ojos. Ante semejante cuadro, no demoramos mucho en concluir con el reemplazo de la unidad completa. Dados los costos actuales para este tipo de accesorios, es casi inútil ponerse a trabajar en la reparación de una fuente de alimentación que posea más de la mitad de su circuito estropeado. Además, siempre es una buena oportunidad para optar por un modelo de mayor capacidad, y así contemplar cualquier futura ampliación del equipo. Hasta aquí, la solución parecía muy simple: conectar la nueva fuente y dejar todo funcionando otra vez, aunque todavía flotaba en el aire la duda sobre la causa de semejante deterioro y sus consecuencias a futuro. Una vez instalada la nueva unidad,
unimos las fichas correspondientes y procedimos a encender el equipo. Lamentablemente para nosotros y para el usuario, el problema estaba lejos de resolverse todavía. Con todo funcionando y debidamente conectado, el disco rígido no respondía a ninguna señal de encendido. Su motor de rotación no presentaba actividad y, como era de suponer, el BIOS no lo detectaba. Luego de reemplazar los conectores de alimentación y datos, el resultado seguía siendo negativo. Pasamos entonces a trasladar la unidad a otra PC, que tampoco respondió. Evidentemente, el problema estaba ahora extendido más allá de los límites de la fuente: un componente externo había sufrido los embates de semejante deterioro, y había visto comprometidas sus funciones en forma preocupante.
EL ANALISIS DEL DISCO DURO Tomando como referencia los problemas acontecidos hasta el momento, todo indicaba que el disco duro había dejado de funcionar a POWERUSR
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EN LA MEDIDA EN QUE LOS USUARIOS ADQUIEREN MAS CONOCIMIENTOS, PIERDEN ESE MIEDO INICIAL A TRATAR DETERMINADAS PARTES DEL EQUIPO. SI BIEN DESDE ESTAS PAGINAS INCENTIVAMOS A CRUZAR ESA BARRERA, SIEMPRE SE DEBE TENER EN CUENTA QUE ES PRECISO HACERLO TOMANDO CIERTAS PRECAUCIONES Y CONTANDO CON EL CONOCIMIENTO SUFICIENTE PARA NO CORRER RIESGOS INNECESARIOS.
raíz de ese deterioro de la fuente de alimentación. Por lo tanto, era obvio suponer que el problema principal de la unidad debía estar en el sector de la entrada de la corriente. Al analizar los componentes a partir del conector de alimentación, nos encontramos con fallas de diversos tipos. Un diodo en cortocircuito, un transistor regulador abierto y varias resistencias dañadas indicaban que allí la corriente había recibido una alteración importante en su comportamiento. Lo primordial era ahora salvar el disco y tratar de conseguir lo más importante: rescatar los datos de su interior. Por fortuna, los elementos comprometidos no eran muchos, y los repuestos que se pudieron conseguir en el mercado resultaron viables. Una vez verificada cada una de las partes, procedimos a darle energía otra vez al disco, y con gran alivio escuchamos que el tranquilizador sonido de los platos girando llegaba a nuestros oídos. El BIOS volvía a reconocer la unidad y Windows iniciaba normalmente. Como primera medida de seguridad, procedimos a hacer una imagen de backup del disco entero en otra unidad, y efectuamos los análisis de rutina en relación a la superficie, sector de arranque, sistema de archivos, etc.
Ahora bien, el punto era hallar la causa de semejante falla, para evitarla en el futuro. Si bien en esta oportunidad los daños externos pudieron resolverse, eso no garantizaba nada la próxima vez que ocurrieran, de modo que había que contemplar todas las alternativas posibles. Lo principal era resolver el misterio de por qué, además de producirse semejante daño, un evidente golpe de tensión había superado los límites de la etapa secundaria, y había llegado, incluso, a la alimentación del propio disco duro. Analizando situaciones similares, nos encontramos con casos en los que la caída de un rayo, impactando en forma casi directa sobre la línea, había sido responsable de
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AL APLICAR UNA PELICULA DE LIQUIDO CONDUCTIVO SOBRE ESTA PLACA, LA CORRIENTE CIRCULO EN LAS MAS VARIADAS DIRECCIONES, MAS ALLA DE LAS CONEXIONES CORRESPONDIENTES A LAS PISTAS.
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CAUSAS
ESTAS RESISTENCIAS QUEMADAS, CUBIERTAS DE HOLLIN, SON APENAS UNA MUESTRA DEL NIVEL ALCANZADO POR EL DAÑO DENTRO DE LA FUENTE.
deterioros aun mayores. La potencia de estas descargas es tan fuerte, que genera arcos eléctricos capaces de superar cualquier obstáculo, incluso el de las llaves de corte (por eso, siempre se recomienda desenchufar el aparato ante amenazas de tormentas). Esta teoría quedó rápidamente descartada, dado que el usuario declaró que, al momento de producirse el hecho, no había tormenta ni descargas atmosféricas. También quedó descartada la posibilidad de una falla en la línea de alimentación, porque todas las conexiones estaban debidamente protegidas con disyuntores, descargas a tierra, y hasta una UPS entre la PC y el conector de la pared. Superadas todas las probabilidades externas, no quedaba otra alternativa: el responsable de todo esto tenía que estar dentro del mismo gabinete. Recordamos otras autopsias en las que un objeto metálico caído en un sector comprometido con varias pis-
tas encargadas del transporte de corriente generaba un cortocircuito capaz de quemar varios elementos. Esto también estaba descartado, ya que no encontramos ningún objeto, y la carcaza de la fuente suele ser protección más que suficiente contra estos accidentes. Cuando ya no quedaban casi opciones viables para resolver el enigma, nos topamos con un extraño sarro color verde entremezclado con el hollín de la placa. Ese sarro suele producirse por efecto de la humedad, y es común encontrarlo en equipos que fueron expuestos a la lluvia o líquidos derramados desde vasos o botellas. Volviendo al usuario, lo consultamos respecto a sus últimas acciones antes de que se produjera la anomalía. Fue entonces cuando nos comentó que lo único que había hecho fue efectuar una limpieza de rutina dentro del gabinete, repasando todos los componentes con un pincel y limpiando las placas con un conocido 39
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BOOKMARKS EN ESTA OCASION, Y COMO DE COSTUMBRE, LES OFRECEMOS ALGUNOS DE LOS SITIOS MAS COMPLETOS QUE SE PUEDEN ENCONTRAR EN LA RED. AUNQUE SON DE TEMAS VARIADOS, TODOS COMPARTEN UNA CARACTERISTICA EN COMUN: SU EXCELENTE CALIDAD.
HOW STUFF WORKS
OLD COMPUTERS
ANSWERS THAT WORK
www.old-computers.com
www.answersthatwork.com
Como su nombre en inglés lo indica, el objetivo de esta página es explicar, de una manera no muy complicada, cómo funcionan las cosas. En este sitio podemos encontrar las más variadas explicaciones, desde temas de computación y ciencia, hasta lo que se nos ocurra. El diseño es excelente (con infografías y animaciones muy didácticas) y muy fácil de navegar, algo no muy común en este tipo de sitios.
Aunque parezca extraño, este sitio es un “museo virtual” de la computación y de las consolas de videojuegos, desde sus inicios hasta, por supuesto, el presente. La cantidad de información que se ofrece es increíble: cada computadora o consola cuenta con un texto que explica su historia, una imagen y, como si esto fuera poco, todas las especificaciones de su hardware. El diseño es muy amigable y sencillo, sin complicaciones innecesarias.
Si nuestra computadora no para de averiarse sin motivo aparente y no tenemos los conocimientos adecuados para arreglarla, Answers That Work estará allí para ayudarnos. Este sitio ofrece cientos de respuestas a los problemas más comunes (y no tanto) que pueden tener nuestras PCs. El diseño no es muy agradable, pero la cantidad de información que brinda hace que este tema no nos importe demasiado.
WIKIPEDIA
SLYCK
www.howstuffworks.com
www.slyck.com
www.wikipedia.org
on un concepto sumamente innovador para las enciclopedias online, Wikipedia es hoy una de las más famosas y completas de Internet. Su propuesta es clara: una enciclopedia libre, gratuita, y que cualquier internauta puede editar y mejorar. Es así de simple: con sólo crear un usuario en pocos pasos, ya podemos publicar un artículo propio o editar el de otros. Actualmente, Wikipedia cuenta con ediciones en más de 180 idiomas, incluyendo inglés, español, italiano, francés y muchos más que no hace falta nombrar. Si bien algunas de estas ediciones tienen unos pocos artículos, la versión en inglés ya cuenta con casi 500 mil. Una de las características más impresionantes de este sitio es la rapidez con la que se anulan los actos de “vandalismo”, lo que permite que sea una fuente muy confiable, algo realmente difícil de conseguir para este tipo de páginas.
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Aunque no posee un nombre muy atractivo, Slyck es una de las páginas más completas e interesantes sobre el vasto espectro del P2P (Peer to Peer). Incluye noticias actualizadas sobre lo que sucede en este inestable mundo, así como también, artículos propios y estadísticas sobre las principales redes. Además, tiene una sección muy útil en donde se indican las nuevas versiones de los distintos programas.
TECHNOLOGY REVIEW www.technologyreview.com
Aunque en la Red abundan los sitios sobre tecnología, existen muy pocos que cubren nuestras expectativas. Uno de ellos es Technology Review, una página con diseño excelente que se dedica a mostrar y explicar las tecnologías más innovadoras. Posee diversas categorías, desde nanotecnología, seguridad y energía, hasta biotecnología y transporte. Un sitio amigable y completo para los entusiastas de todos los tipos de tecnología.
TECH DICTIONARY www.techdictionary.com
Pensado para aquellos que necesitan definiciones rápidas sobre temas de computación y tecnología, Tech Dictionary es uno de los diccionarios tecnológicos más completos de la Red. Una de sus características más atractivas es que se actualiza casi a diario, con lo cual crece más y más conforme pasan los meses. Imperdible. 22
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INTRAMUNDO
UN ANTIHEROE LOCAL DESCUBRE ACCIDENTALMENTE EL CAMINO PARA SUMERGIRSE EN LO MAS PROFUNDO DEL MUNDO INFORMATICO. SU MISION: ENFRENTAR LOS RETOS Y PELIGROS QUE ALLI SE LE PRESENTEN, MIENTRAS ENCUENTRA LA MANERA DE VOLVER A CASA.
DIBUJOS: LUCHO | GUION: ANDRES FIOROTTO
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PABLO D. HAUSER
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SECURITY OPERATIONS CENTER, IMPSAT
ph@mpediciones.com
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AL TEMA ABORDADO EN LA EDICION 18 SOBRE EL PROTOCOLO IPV6, AÑADIREMOS HOY EL “COMO” PARA INTERCONECTAR DOMINIOS IPV6 SOBRE IPV4.
IPV6 SOBRE IPV4
GRANDES REDES
IMPLEMENTACION DE IPV6 omo hemos visto en la edición anterior, el pasaje de IPv4 a IPv6 requiere de grandes esfuerzos en el diseño de la transición. Esto resulta en la especificación de un mecanismo transitivo básico para hosts y routers que soportan IPv6, y remarca el uso de una capa IP Dual que provea el soporte completo para aquellos hosts y routers, así como tunneling (encapsulamiento) de IPv6 sobre IPv4 encapsulando los paquetes de IPv6 entre los encabezados de IPv4 para entregarlos sobre la actual infraestructura.
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EL CAMBIO INMINENTE En todos estos conceptos se apoya y descansa el tan esperado cambio de la Internet tal y como la conocemos hoy en día, hacia una renovada Internet, totalmente basada en IPv6. Pero se espera que ambos protocolos convivan durante los varios años que lleve esta transición. En lo que concierne a quienes planean las estrategias por seguir para efectuar el cambio, concentran sus esfuerzos, principalmente, en cómo brindar conectividad a los sitios y usuarios ya habilitados con IPv6 (ruteo de dominios), cuando la posibilidad de que éstos puedan conseguir un ISP (Internet Service Provider, Proveedor de servicios de Internet) con servicio de transporte nativo sobre IPv6 fuera remota o, directamente, nula. Una alternativa es utilizar el encapsulamiento de IPv6 sobre IPv4, técnicamente similar a lo utilizado en la actualidad por la red de pruebas 6bone. Por supuesto 58
que esto requiere de una alta complejidad para ambos lados de la comunicación, así como para las redes que proveen el servicio del encapsulamiento (por ejemplo, los ISPs del backbone de la 6bone) durante la creación, el gerenciamiento y la operación manual de los túneles configurados. El mecanismo “6to4” (como se decidió llamarlo “familiarmente”) da una solución a la complejidad del problema de utilizar túneles configurados manualmente, especificando un único prefijo de ruteo para cada sitio de usuario final que sostiene una dirección de fin de túnel IPv4. Cabe notar que, gracias al sistema 6to4, cada sitio de usuario final con, al menos, una simple dirección IPv4 tiene un prefijo de ruteo de sitio IPv6, que es único.
CONECTAR DOMINIOS DE RUTEO IPV6 Cuando las redes de usuario final habilitan IPv6 en los sistemas de los hosts y routers locales, pero no disponen de servicio de Internet con IPv6 nativo, la conectividad con otros dominios de ruteo IPv6 alrededor de la mundial Internet debe realizase de alguna otra manera, o el valor de haberse conectado a Internet simplemente se pierde. Antes de utilizar el mecanismo de transición 6to4, los in-
tegrantes de la red del sitio deben haber asumido los conocimientos establecidos en los manuales de configuración de túneles de IPv6 sobre IPv4, para lograr la ansiada conectividad. Esta conectividad se alcanza efectuando túneles directamente entre cada sitio IPv6 donde se necesite conexión, pero se realiza más típicamente creando los túneles dentro de una infraestructura de ruteo IPv6 más grande, que puede garantizar la interconexión de todos los sitios de IPv6 disponibles (Figura 2). La 6bone (comentada en POWERUSR #18) fue la primera infraestructura de ruteo que logró la conectividad de IPv6 alrededor del mundo, y más recientemente, los grandes proveedores de Internet también han logrado interconectarse soportando este protocolo y brindando esta conectividad. De hecho, ambas infraestructuras están combinadas de tal manera que garantizan la continuidad de las conexiones IPv6 en el mundo entero. Como fuera, aun dada una infraestructura de ruteo sólida y a nivel mundial (similar a la Internet basada en IPv4 de hoy), si un sitio de usuario final no tuviera una opción local razonable de servicio nativo en IPv6, debería utilizarse un túnel.
FIGURA 1
EN ROJO PODEMOS OBSERVAR LOS SITIOS A NIVEL GLOBAL DONDE LA 6BONE LLEVA A CABO LAS PRUEBAS PARA PONER A PUNTO LA RED IPV6, CASI TODOS EN EUROPA Y EE. UU. POWERUSR
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FIGURA 2
Sitio IPv4 / IPv6 de usuario final
Túneles IPv6 sobre Infraestructura de ruteo IPv6 IPv4 configurados (como la 6bone o cualquier manualmente otra infraestructura de múltiples ISPs)
Routers IPv4 / IPv6 Host IPv4 / IPv6
Flujo IPv6 nativo
Túneles IPv6 sobre IPv4 configurados manualmente
Sitio IPv4 / IPv6 de usuario final
Routers IPv4 / IPv6 Flujo de IPv6 sobre IPv4
Flujo IPv6 nativo
Host IPv4 / IPv6
EJEMPLO DE LA CONFIGURACION DE TUNELES DE ENCAPSULAMIENTO DE IPV6 SOBRE IPV4 DENTRO DE UNA GRAN INFRAESTRUCTURA DE RUTEO.
PARTES DEL 6TO4 El mecanismo 6to4 direcciona muchas de las dificultades prácticas con los túneles manualmente configurados. El equipo de la red del sitio de usuario final debe seleccionar un servicio de Internet IPv6 para realizar el túnel; este proceso consta de, al menos, tres partes: ■ Localizar las redes candidatas cuando la elección del sitio con servicio IPv4 no provee servicio IPv6 (ya sea nativo o por medio de túneles). ■ Determinar cuáles son los mejores caminos IPv4 para utilizar. Así, un túnel IPv6 sobre IPv4 no sigue inadvertidamente un camino inoperante o de baja performance. ■ Hacer los arreglos con el proveedor de servicio IPv6 para lograr el túnel, un escenario que suele ser difícil si el proveedor seleccionado no desea brindar ese servicio, o si otras razones administrativas y/o económicas dificultan establecer la relación de negocio. Claramente, es más sencillo el ISP que tiene contratado el dueño del sitio, pero en la etapa temprana de la transición, difícilmente será una opción posible. Un túnel IPv6 sobre IPv4 debe ser construido por el proveedor seleccionado, y debe establecerse una relación de “peering”. Esto implica que se lleve a cabo un lazo técnico con el proveedor y que se trabaje a través de varios pequeños detalles referidos a la manera de configurar los túneles entre dos routers, incluyendo las respuestas a las siguientes preguntas: ■ ¿Son compatibles los routers del proveedor y del sitio? ■ ¿Qué protocolo de “peering” será utilizado? ¿Sus versiones son compatibles y están libres de errores? ■ ¿Se tuvieron en cuenta todos los posibles problemas de configuración de los túneles entre el proveedor y el sitio? Una vez más, está claro que la forma más fácil y rápida de llevar a cabo estos pasos es con el mismo proveedor de servicio de Internet del sitio.
construidos sólo para esa comunicación, por lo que no se requiere ningún mantenimiento, a menos que una transacción muy específica lo utilice y se genere alguna clase de conflicto. Asimismo, el túnel 6to4 evita la necesidad de construir la comunicación hacia una gran infraestructura WAN como la 6bone, ya que perfectamente puede utilizarse el sistema IPv4 de la Internet actual. La especificación de un prefijo de ruteo externo en el AGGR IPv6 (Aggregatable Global Unicast Address Format, Formato de direcciones globales Unicast agregables) de 48 bits, que provee el espacio necesario para utilizar los 32 bits requeridos para mantener el túnel sobre IPv4, hace posible la configuración de la que hablamos (Figura 4). Así, este prefijo tiene exactamente el mismo formato que los prefijos normales asignados de acuerdo con el AGGR.
UTILIZACION DEL 6TO4 El escenario más simple para el uso de 6to4 se da cuando
varios sitios comienzan a utilizar IPv6 a la par de IPv4, pero no tienen servicio nativo IPv6 disponible en su ISP. Así, cada sitio identifica un router que pueda correr IPv6 e IPv4 en “dual stack” (esto es, correr ambos protocolos en simultáneo) y que tenga habilitado el tunneling 6to4 a través de una dirección IPv4 globalmente direccionable. De esta manera, se asume que este router puede ser alcanzado por hosts con capacidades de IPv6, mediante la forma que cada uno decida utilizar para lograrlo. Cada nuevo sitio 6to4 transmite su prefijo 6to4 al resto a través del protocolo ND (Network Discovery), haciendo que los demás sitios que estén “escuchando” la transferencia renueven sus tablas DNS incluyendo el nuevo prefijo. Ya operativo, cuando un host habilitado con IPv6 en un sitio 6to4 intenta acceder a otro host con IPv6 habilitado en otro sitio 6to4 mediante servicio de nombres, los DNS le devolverán ambas direcciones para el host destino (tanto la IPv4 como la IPv6), indicando que a través de ambos protocolos se lo puede alcanzar. El sitio que solicitó la resolución selecciona la dirección IPv6, que tendrá prefijo 6to4, y enviará su paquete al router más cercano, el cual probablemente contacte a otro router que, se asume, también tiene servicio 6to4 habilitado.
REGLAS DE ENVIO Y RECEPCION PARA ROUTERS 6TO4 Cuando el router del sitio que realiza la solicitud se da cuenta de que debe enviar un paquete a otro sitio (es decir, que no es un destino que él pueda manejar, o sea, un destino local), y ve que el prefijo de destino del próximo salto contiene el TLA (Top Level Aggregation) especial para 6to4, que
FIGURA 3 Sitio IPv4 / IPv6 de usuario final
Conexión IPv4 común
Infraestructura de ruteo Conexión IPv4 común IPv4 (Internet hoy)
Sitio IPv4 / IPv6 de usuario final
6TO4 ELIMINA EL MANEJO COMPLEJO DE TUNELES El mecanismo de transición 6to4 brinda una solución al complejo problema de construir túneles manualmente configurados a través de un prefijo externo especial para el sitio destino. Así, un sitio que intenta llegar a otro descubrirá el túnel 6to4 en la última milla directamente desde los DNS, y utilizará un túnel site-to-site construido en forma dinámica para establecer la comunicación (Figura 3). Estos túneles son transitorios y POWERUSR
Router 6to4 IPv4 / IPv6 Host IPv4 / IPv6
Flujo IPv6 nativo
Flujo de IPv6 sobre IPv4
Router 6to4 IPv4 / IPv6 Flujo IPv6 nativo
Host IPv4 / IPv6
AQUI SE MUESTRA UN EJEMPLO DE LA CONFIGURACION UTILIZANDO EL MECANISMO DE TRANSICION DE IPV4 A IPV6 LLAMADO “6TO4”.
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ARIEL GENTILE
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FANATICO INCURABLE DE “LOS FIERROS”
genaris@mpediciones.com
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UN NUEVO INTENTO DE S3
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YA DESDE HACE VARIOS MESES, S3 GRAPHICS VIENE INTRODUCIENDO EN EL MUNDO DEL HARDWARE SU NUEVA LINEA DE PROCESADORES GRAFICOS GAMMACHROME, EN SUS VERSIONES S18 Y S19. UNA VEZ MAS, SU ESTRATEGIA SE CENTRA EN LAS CAPACIDADES DE REPRODUCCION DE VIDEO Y EN EL NIVEL MEDIO DE GRAFICOS 3D. AQUI LES CONTAMOS LAS NOVEDADES DE ESTOS CHIPS.
S3 GAMMACHROME L
GAMMACHROME S18
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OPTIMIZACIONES EN LA INTERFAZ Como ya casi se puede dar por sentado, la interfaz nativa de los procesadores GammaChrome es PCI Express (antiguamente, se comentaba que utilizarían un bridge de AGP a PCIE, como hacen las tarjetas basadas en chips de NVIDIA). Más específicamente, los GammaChrome pueden trabajar en configuraciones PCIE de 1, 8 y 16 líneas. ¿Cómo es esto? Dependiendo de los requerimientos de potencia, las placas basadas en estos chips pueden cambiar de un modo a otro, de manera tal que se pueda ahorrar energía al no “encender” líneas de transmisión que son innecesarias en determinadas ocasiones. Si bien parece algo purista, en equipos móviles cada watt de potencia es de
LOS PROCESADORES GRAFICOS DE LAS PLACAS GAMMACHROME SON CAPACES DE TRABAJAR CON FRECUENCIAS DE HASTA 500 MHZ.
suma importancia, y la transmisión de 16 líneas PCI Express puede requerir hasta 3 W, cifra para nada despreciable teniendo en cuenta que una de las principales preocupaciones de los diseñadores de hardware actual es la cantidad de energía requerida para funcionar.
MEMORIA La memoria integrada en las placas GammaChrome puede trabajar con una frecuencia de hasta 900 MHz (450 DDR) y bus de 64 o 128 bits. Otra de las novedades de esta línea está en el controlador de memoria, denominado ChroMAT. El concepto no dista mucho de lo que hemos visto en las ediciones anteriores acerca de las tecnologías TurboCache y HyperMemory, de NVIDIA y ATI respectivamente (ver POWERUSR #17 y #18).
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Inicialmente se conocen dos modelos de la línea GammaChrome: el S18 y el S19 (del cual no se sabía mucho al momento de escribir estas líneas). El primero de los mencionados consta de un motor gráfico con 4 pixel pipelines, mientras que el segundo se presume que tendrá el doble. Realmente resulta extraño que el S18 contenga 4 pipelines (lo estándar para el mercado de nivel medio, donde están los modelos Radeon X600/9600 y GeForce FX 5700/PCX 5750), cuando el DeltaChrome S8 (analizado en POWERUSR #09) poseía 8 y apenas podía alcanzar la performance de los competidores del momento. Por cierto, también cuatro son los pipelines de vértice del procesador, lo cual representa una generosa cantidad (solamente superada por placas de un nivel más alto, como las Radeon X800 y GeForce 6800). Según la compañía, esta paridad permite un balance perfecto para ofrecer un rendimiento similar en la mayor parte de los juegos. Pero, en realidad, lo que destaca a la línea GammaChrome respecto a DeltaChrome es una enorme cantidad de características nuevas referidas a filtros y precisión matemática. Por
ejemplo, podemos mencionar el filtrado anisotrópico de hasta 16x y el antialiasing de pantalla completa con supersampling de 4x en resoluciones de 1600 x 1200 (recordemos que DeltaChrome utilizaba supersampling de 2x). También se incluye un modo de filtrado trilineal rápido que nivela el rendimiento con la calidad. Al igual que DeltaChrome, soporta el modelo de shaders que se conoce como “2.0+”, el cual extiende las posibilidades del 2.0 obteniendo una precisión de 24 bits para pixel shaders y 32 para vertex shaders. Las operaciones de pixel shaders 2.0 son justamente las que se encuentran más optimizadas en este procesador, ya que incluye varias funciones programables referentes a los sombreados y difuminados, además de una Unidad Aritmético-Lógica optimizada para realizar operaciones de alta precisión en un ciclo de clock simple. Y ya que hablamos de clock, debemos mencionar que se planea alcanzar los 500 MHz en la versión Ultra (también existen las versiones Nitro, de 450 MHz, y Pro, de 400 MHz), un gran cambio frente a los 325 de la anterior DeltaChrome S8 Nitro.
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a última vez que mencionamos a S3 Graphics en POWERUSR fue hace diez meses, cuando comentamos su línea de procesadores gráficos DeltaChrome. Si bien sus características no eran deslumbrantes, bien podían defenderse al combatir frente a los modelos de gama baja y media de NVIDIA y ATI. En esta ocasión, S3 nos muestra una nueva línea que continúa el atractivo nombre con sufijo “Chrome”, y si bien no parece cambiar mucho respecto a su antecesor (puesto que sigue haciendo énfasis en la reproducción multimedia y en el nivel medio de gráficos 3D), internamente presenta varios cambios.
TIPICAMENTE, LAS TARJETAS BASADAS EN EL S18 TENDRAN ENTRE 32 Y 256 MB DE RAM CON BUS DE 64 O 128 BITS, Y CORRIENDO A VELOCIDADES DE HASTA 900 MHZ. POWERUSR
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FRANCO GUTIERREZ
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PROGRAMADOR QUE AHORA TIENE UN WEBLOG
francog@mpediciones.com
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LA CIENCIA DEL PENSAMIENTO
EN NUESTRAS ULTIMAS EDICIONES DE POWERUSR, VIMOS MUCHOS AVANCES DE LA ROBOTICA ACTUAL. DESDE ASIMO HASTA EL FUTBOL ROBOT, DETRAS DE CADA UNO DE ESTOS LOGROS EXISTE UN DESAFIO MAS GRANDE: IMITAR LO QUE DISTINGUE A LOS SERES HUMANOS DE LAS MAQUINAS, LA CAPACIDAD DE PENSAR.
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL uando vemos a ASIMO “dialogar” con una predispuesta reportera, o esquivar obstáculos en el piso, así como cuando observamos a los participantes del fútbol robot armando estrategias para ganar un partido, es lógico pensar que el momento está próximo. ¡El famoso día en que las máquinas sean capaces de pensar y actuar como seres humanos está llegando! ¡El día del Apocalipsis, en que nuestra PC tomará venganza por tantas veces que la maltratamos, está aquí! La verdad es otra: todas esas máquinas que parecen tener capacidades humanas para tomar decisiones, planear estrategias o interactuar con otros sólo poseen lo que se conoce como “inteligencia simulada”. En esta nota veremos un caso muy particular de inteligencia simulada, el árbol de decisiones. Esta estructura es muy utilizada, incluso hoy, con variantes que incrementan su similitud con la inteligencia humana.
que permitía jugar a AVINEMIN, un software que utilizaba este algoritmo.
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ARBOL DE DECISION Esta es la estructura básica de muchos algoritmos racionales, y su base reside en plantear el cerebro humano y su capacidad de razonamiento como una máquina de resolver conflictos. Ante una nueva situación, el problema se divide en varios subproblemas más pequeños, los cuales, a su vez, se siguen separando hasta el punto en el que se obtiene una unidad mínima de decisión. Esta unidad es indivisible y supone sólo un número finito de soluciones posibles. La sucesión de muchas de estas estructuras de decisión mínimas forma una estructura más amplia, que al ser representada gráficamente, se asemeja a un árbol, de allí su nombre. 48
CUESTIONES DE PESO
EL ROBOT DE HONDA EN SU VERSION PLATEADA. ASIMO UTILIZA CONCEPTOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL MUY AVANZADOS, PERO AUN ASI, SUS CAPACIDADES SON LIMITADAS.
A este concepto se agrega la posibilidad de volver atrás ante una decisión incorrecta, es decir que si en algún punto de la estructura de árbol se toma un camino que no conduce a una solución racional válida, es posible retornar a ese punto y tomar un camino alternativo. Además, en los casos en que se intenta simular el pensamiento racional, se le da al algoritmo la capacidad de agregar otras unidades mínimas de decisión, con lo cual se amplía el árbol y se adquieren nuevos conocimientos. Un ejemplo muy claro de esta lógica de programación existe desde hace bastante tiempo en la computadora AMSTRAD 128,
Si bien la estructura de decisiones antes planteada parecería resolver muchos de los problemas racionales con los que puede enfrentarse el ser humano, sus limitaciones son evidentes. La mayoría de las decisiones con las que nos enfrentamos a diario no admiten soluciones tan claramente definidas como las que se pueden representar en el algoritmo explicado. Es rara la ocasión en que una cuestión tan sólo admite matices blancos y negros; siempre existen grises intermedios que también pueden ser el camino más eficiente para solucionar un problema. Es entonces cuando surge la solución denominada “decisiones por peso”. En este caso, el planteo es similar al utilizado en la estructura de árbol simple, ya que cada problema se divide en unidades mínimas, pero aquí existen muchas alternativas de solución, a cada una de las cuales se le asigna un “peso” de acuerdo con la experiencia previa. Entonces, la unidad racional mínima elige la alternativa de mayor peso y continúa por este camino, siguiendo siempre la misma filosofía. Si el camino elegido es el correcto, las alternativas escogidas POWERUSR
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MOTHERBOARDS PARA ATHLON 64 os motherboards actuales tienen características que, hace una década, hubieran parecido ciencia ficción. En la época del Pentium, las placas madre comenzaron a incorporar un controlador para discos rígidos, los dispositivos se acoplaban de manera externa en la mayoría de los casos y los upgrades venían en forma de procesadores overdrive que se colocaban en el mismo socket del procesador. Hoy, los mothers brindan la posibilidad de conectar grandes cantidades de dispositivos, y se diseñan slots de upgrade para futuros procesadores. Al motherboard MSI que evaluamos se le pueden conectar ocho parlantes, ocho discos, ocho dispositivos USB 2.0, tres dispositivos FireWire, dos placas de red, y si seguimos contando los demás conectores tradicionales, llegamos a cerca de 40 dispositivos. Si la CPU es el cerebro de la PC, entonces el motherboard es la médula espinal del sistema, y el circuito de hardware que en mayor medida determina qué tipo de computadora tenemos en cuanto a estabilidad, calidad y posibilidades.
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A continuación, veremos qué impresiones nos dejó esta prueba de dos motherboards para Athlon 64, que apuntan a mercados diferentes pero que son igualmente competitivos.
PERFORMANCE Y OVERCLOCKING El ASRock K8 upgrade 760GX fue probado con un procesador Athlon 64 3200+ para Socket 754, y el MSI K8 Neo2 Platinum, con un Athlon 4000+ para Socket 939. El Athlon 64 3200+ fue overclockeado a 2420 MHz, frecuencia apenas superior a la del Athlon 4000+, de 2400 MHz. Este útlimo fue llevado al límite estable de 2620 MHz. Los resultados se resumen en la tabla. En las pruebas, ambas placas resultaron estables, siendo el MSI un 6% más rápido que el ASRock a una frecuencia similar en los tests matemáticos y científicos.
BENCHMARKS MOTHERBOARD
FRECUENCIA (MHZ)
HT/RAM (MHZ)
SUPER PI (S)
PRIMORDIA (S)
SANDRA 2004 INT (MIPS)
SANDRA 2004 MEM (MB/S)
ASROCK (S754)
2200
800/400
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396
9557
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ASROCK (S754)
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MSI (S939)
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MSI (S939)
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MSI K8N NEO2 PLATINUM l motherboard de MSI es un impresionante despliegue de características unidas en una placa de hardware. Posee un Socket 939 y chipset NVIDIA Nforce3 Ultra, muy estable y con un rendimiento similar al de la competencia, pero que se destaca en las funciones que incluye. Este modelo de MSI explota muchas de las particularidades que posee el chipset: per-
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FABRICANTE MSI SITIO WEB WWW.MSI.COM.TW PRECIO U$S 200
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CARACTERISTICAS TECNICAS ZOCALO CHIPSET MEMORIA MAX. DISCOS SLOTS SONIDO RED USB 2.0 FIREWIRE OTROS
SOCKET 939 NFORCE3 ULTRA 4 GB 4 ATA133, 4 SATA 1 AGP 8X, 5 PCI 7.1 2 X 1 GBPS ETHERNET 8 (4 EN PANEL POSTERIOR) 3 (1 EN PANEL POSTERIOR) 1 SERIE, 1 PARALELO, 1 SPDIF OUT, 2 PS/2
mite utilizar un bus de datos de 1 GB/s, utiliza una interfaz AGP 8X 3.0, tiene dos controladores S-ATA independientes para cuatro discos duros con transferencias pico de hasta 150 MB/s, y dos controladores ATA 133 que permiten colocar hasta cuatro dispositivos más. El K8N soporta una configuración de memorias DDR a 266, 333 y 400 MHz en Dual Channel, y una capacidad total de hasta 4 GB en cuatro slots. La capacidad de expansión no se queda atrás, con un slot AGP y cinco PCI, de los cuales uno está reservado como slot de comunicaciones para una tarjeta inalámbrica. Posee dos placas de red, que pueden variar. La primera puede ser una Marvell 88E1111 o Realtek 8201B/CL PHY de 1 Gbps, y la segunda, una Realtek 8110S de 1 Gbps o una 8100C de 100 Mbps.
El audio integrado es muy bueno, basado en Realtek ALC850, con soporte 7.1 y un CD-in. Incluye un conector de diagnóstico con dos USB, y un chip llamado CoreCell para overclocking estático y dinámico. El conector de diagnóstico ayuda a detectar problemas de hardware en el arranque, como fallas en la RAM o en el video. Consta de cuatro LEDs con 16 posiciones posibles que se iluminan en verde o rojo. En el manual, se describe cuál es el problema en cada posición, con el fin de identificarlo y corregirlo.
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LA CANTIDAD DE CARACTERISTICAS QUE INCORPORA. LA ESTABILIDAD DEL CHIPSET NVIDIA NFORCE 3 ULTRA. NO POSEE PCI EXPRESS, IMPORTANTE PARA GAMERS. EL PRECIO ES ALGO ELEVADO.
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NOVATECH 1 GB DDR 400 DE LA MANO DE NOVATECH SOLUTION S.A., EMPRESA ARGENTINA, NOS LLEGA ESTE SORPRENDENTE MODULO DE MEMORIA QUE SE CARACTERIZA POR UN MUY BUEN RENDIMIENTO Y UNA GRAN CAPACIDAD.
n esta ocasión, con sumo agrado nos toca evaluar este producto desarrollado íntegramente en América Latina, más específicamente, en Buenos Aires, Argentina. Novatech es una de las primeras empresas de nuestra zona que decide fabricar memorias, y nos deleita con un primer producto tan sorprendente como suena por su nombre. No conforme con ser una de las primeras, nos entrega un módulo DIMM DDR 400 (184 contactos) con una capacidad de 1 GB, lo cual nos permite agruparlos de a dos y conseguir 2 GB de RAM, algo grandioso para mantener la estabilidad y mejorar el overclocking.
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La memoria tiene una presentación similar a las SuperTalent y otros productos, con todas sus indicaciones en la tapa. Se incluye un pequeño manual en castellano que explica cómo instalarla. Tratándose de una memoria ecoLOS CHIPS UTILIZADOS EN ESTE MODULO DE MEMORIA SON DE LA CONOCIDA FIRMA MICRON TECHNOLOGIES.
FABRICANTE NOVATECH SOLUTION S.A. SITIO WEB WWW.NOVATECH-ONLINE.COM PRECIO U$S 175
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1 GB EN UN SOLO MODULO. BUENAS POSIBILIDADES DE OVERCLOCKING. GRAN ESTABILIDAD. LATENCIA CAS DE 3 CICLOS.
nómica, no posee disipadores en los chips, que son de la conocidísima empresa Micron Technologies (MT). Sus especificaciones son las siguientes: ■ 1024 MB de RAM en un solo módulo. ■ DDR 400, trabajando a 200 MHz de bus. ■ Latencia CAS de 3 ciclos a 200 MHz (2 a 133 MHz y 2,5 a 166 MHz). ■ Tensión de operación: 2,6 V
PRUEBAS Y OVERCLOCKING Para realizar las pruebas, utilizamos un Pentium 4 550 (3,4 GHz) con un motherboard PC Chips TidalWave T18 (Intel i915G) y una fuente de alimentación Topower TOP-520P4 (ATX 12 V 1.2). Muchos dirán: “Bueno... no puede esperarse mucho de memorias que entran en el rango económico o que compiten en el nivel de genérico, sobre todo, teniendo en cuenta que trabaja a CL3 ya en 200 MHz”. Pero, contrariamente a todo lo que puedan pensar, estas memorias se comportaron magníficamente bien con overclocking, y llegaron incluso a 225 MHz de bus (DDR 450). Sin embargo, parte de esto se debe a que se encontraban trabajando en Single Channel. En Dual Channel pueden alcanzar perfectamente los 220 MHz sin ningún problema de estabilidad, incluso sin utilizar disipadores externos.
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PRESENTACION Y ESPECIFICACIONES
AQUI VEMOS EL ASPECTO EXTERIOR DEL MODULO, QUE NO SE DESTACA YA QUE NO INCLUYE DISIPADORES NI OTROS AGREGADOS.
CONCLUSION La característica más importante de este producto, además de que fue fabricado en la Argentina (lo cual es para destacar), es la posibilidad de tener 1 GB completo de RAM en un solo módulo. Este es, a nuestro parecer, el atractivo más grande de la memoria, sobre todo si consideramos que tiene un overclocking muy razonable por estar en el rango al cual apunta. Este módulo nos brinda la posibilidad de alcanzar hasta 2 GB de RAM en el sistema, sin la complicación de tener que llenar los cuatro zócalos que traen los motherboards actuales (lo cual genera bastantes problemas en cuanto a alimentación). Mas allá de esto, la memoria ofrece overclocking muy bueno, pero no se destaca por la inclusión de ningún disipador ni tampoco por un packaging elaborado. De todas maneras, debemos felicitar a Novatech por permitirnos probar por primera vez un módulo de 1 GB. Es hora de que las demás compañías comiencen a ofrecer de manera más amplia módulos de 1 GB, ya que no todos los usuarios se conforman con tener 1 GB total de memoria en sus sistemas. ■ MaximoPC | www.maximopc.org
» EL PACKAGING ES SIMILAR AL DE OTRAS MEMORIAS DE RANGO ECONOMICO Y NIVEL MEDIO. 16
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SAPPHIRE HYBRID X700 PRO LA PRESTIGIOSA SAPPHIRE TECHNOLOGY NOS OFRECE UNA TARJETA DE VIDEO DE NIVEL MEDIO/ALTO CON EXCELENTES CARACTERISTICAS DE OVERCLOCKING, ADEMAS DE INTERESANTES AGREGADOS Y ACCESORIOS.
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PRESENTACION
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EVALUACION La placa ha sido probada en un equipo Pentium 4 540 (3,2 GHz) con un motherboard Intel Desktop Board D915GEV y 512 MB DDR2-533. Como todas las placas, la estabilidad mostrada es perfecta y no hay problemas de compatibilidad. Sin embargo, a nosotros lo que nos interesa es el overclocking, algo en lo que esta tarjeta de video no se queda para nada atrás. Si bien el cooler entregado no es el más grande, su efectividad es sorprendemente alta, por lo cual pude hacer trabajar el procesador gráfico sin inconvenientes a una frecuencia de hasta 500 MHz (aun a esta velocidad, el disipador se notaba relativamente tibio). Pero este overclock no es una gran noticia, si tenemos en cuenta que el chip utilizado en la placa, en realidad, es un Radeon X700 XT (475 MHz) “rebajado” a 425 MHz. La memoria RAM de la placa, Samsung de 2 ns, corresponde
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COMO SE PUEDE OBSERVAR, LA PLACA ES MUY COMPACTA Y TIENE UN COOLER PEQUEÑO, PERO EFECTIVO. ADEMAS, INCLUYE DISIPADORES EN LAS MEMORIAS. EXCELENTE DISEÑO: COMPACTO Y SILENCIOSO. DISIPADORES EN LA MEMORIA. BUENAS CAPACIDADES DE OVERCLOCK. UNA GEFORCE 6600 GT PUEDE SER MAS CONVENIENTE.
a 1000 MHz (500 DDR) y es exactamente la velocidad máxima que pude alcanzar sin obtener artifacts. Sin embargo, es preciso aclarar que, para asegurar la estabilidad, tuve que bajar la frecuencia del procesador a 480 MHz cuando subí la memoria a 1000 MHz. Como podemos ver, los resultados no son para nada despreciables: 9% de overclock para el procesador y 14% para la memoria.
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Si miramos hacia el pasado, resulta sorprendente ver cómo Sapphire Technology ha crecido en cuanto a su prestigio y calidad, tanto en lo que se refiere a los productos en sí como a su presentación (caja y accesorios). Recuerdo que, hace poco más de dos años, cuando comenzaban a llegar las primeras placas OEM de Sapphire, todos las mirábamos con desconfianza y tratábamos de escaparles. En contraste, hoy en día las placas de esta marca son unas de las más buscadas. El contenido de la llamativa caja de este producto es bastante similar al que vimos en la TOXIC X800 PRO VIVO (POWERUSR #13), Incluye un adaptador de DVI a VGA,
cables S-Video y RCA, manual y un total de seis discos: drivers, software de overclocking, Cyberlink PowerDVD 5 (con sonido de dos canales), Prince of Persia: Sands of Time (2 CDs) y Splinter Cell: Pandora Tomorrow (1 DVD). La placa (con interfaz PCI Express x16) es muy compacta y, a simple vista, parece modesta. Posee un sólido diseño azulado con un cooler bastante pequeño (pero efectivo, dado que el chip, fabricado en 0,11 micrones, no requiere de gran ventilación) y disipadores de calor en cada uno de los chips de memoria (ocho en total, totalizando 256 MB). Toda esta sobriedad hace que la placa genere muy poco ruido y no necesite un conector de energía adicional (aunque esto se debe, principalmente, a las mejoras eléctricas de la interfaz PCIE).
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a línea Radeon X700 es la nueva gama de productos que destina la compañía ATI Technology para el segmento de nivel medio/alto del mundo de las tarjetas de video. La idea que encierran estos productos es la introducción de un reemplazante de la línea Radeon 9800 con la interfaz PCI Express. Así es que los X700 poseen 8 pixel pipelines con una unidad de texturas en cada uno, 6 unidades de vértice (contra 4 de las 9800) y una interfaz con la memoria de 128 bits (siendo aquí algo inferior, puesto que las 9800 tenían interfaz de 256 bits). En líneas generales, esta gama estaría ubicada en algún sector entre las Radeon 9600 y las 9800, más cercano a esta última. Ahora bien, los X700 se dividen en tres, de acuerdo con sus velocidades de clock: X700 “a secas” (400 MHz para el núcleo y 470 para la memoria), X700 Pro (420/864 MHz) y X700 XT (475/1050 MHz). La que estamos evaluando es, justamente, una placa que está en el sector medio de esta línea de productos.
COMO DE COSTUMBRE, LA PLACA DISPONE DE SALIDA A TV E INTERFAZ DVI. INCLUYE ADAPTADOR DE DVI A VGA Y S-VIDEO A RCA.
EN DEFINITIVA Este producto de Sapphire sobresale no sólo por un diseño muy sólido y compacto, sino también por una gran estabilidad, capacidades de overclock y muy buen rendimiento. Además, se destacan los juegos y cables suministrados. Sin embargo, por este mismo precio se puede conseguir una GeForce 6600 GT, también conocida por un rendimiento excepcional e inmejorables capacidades de overclock. ■
Ariel Gentile | genaris@mpediciones.com FABRICANTE SAPPHIRE SITIO WEB WWW.SAPPHIRETECH.COM PRECIO U$S 300 POWERUSR
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THERMALTAKE TSUNAMI VA3000BWA
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FABRICANTE SITIO WEB PRECIO
THERMALTAKE WWW.THERMALTAKE.COM U$S 230
hermaltake nos brinda varias opciones a la hora de elegir un Tsunami: con tapa lateral con ventana o sin ella, y en colores negro o plata. Los modelos con ventana incorporan ventilador transparente con LED azul de 120 mm en la parte trasera, y ventilador de 90 mm en la tapa lateral. El Tsunami que trae tapa ciega, sin ventana, afirma el concepto de simpleza y despojo de accesorios externos, ya que el foco de atención queda fijado en el todo, y no tanto en elementos que generan distracción o tienen mucho peso visual, como la ventana. Con respecto a la parte funcional del producto, podríamos hablar de dos condiciones que juzgamos importantes a la hora de evaluar un gabinete. Una es el hecho de facilitar la integración de componentes en su interior, y otra es que la parte interna mantenga temperaturas acordes con el tipo de PC y actividad para la que fue pensada. Evidentemente, el fabricante ha tenido en cuenta estos dos conceptos.
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ESTETICA El gabinete posee ventana de acrílico lateral, que se destaca por la calidad de las terminaciones y un diseño altamente equilibrado. La forma elegida para la ventana es la famosa X de los gabinetes Xaser del fabricante. La superficie o área transparente es bastante generosa y permite apreciar varios de los componentes que están instalados.
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No podemos dejar de mencionar el fuerte impacto visual que genera el Tsunami. Como dijimos antes, las terminaciones son excelentes: todo el cuerpo del gabinete, a excepción de las tapas frontales y la parte posterior, tiene pintura de alta reflexión de una calidad impresionante. La tapa frontal externa es de aluminio, con un peso considerable y de muy buena calidad. Presenta una textura rugosa, que convierte la superficie en opaca o semibrillante. En cambio, la tapa lateral está terminada con la pintura reflectiva antes mencionada. Hay que reconocer que el contraste entre las dos partes es bien notorio, y el efecto que genera es espectacular. La tapa frontal presenta ribete plateado que copia su curvatura y remarca la idea de la gran ola (Tsunami), motivo de diseño del fabricante. Aloja en su interior LEDs de iluminación tangencial a la superficie, que producen un vistoso efecto sobre el aluminio rugoso. Puede observarse también la cerradura incluida, cuyo objetivo es bloquear las tapas frontales e impedir el acceso al panel interior. Algunos elementos externos que lo distinguen de otros chasis son sus pies retráctiles y la bahía de expansión ubicada en el “techo” del gabinete; se trata de un dispositivo de conexión externo para FireWire, USB 2.0 y audio.
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» EL DISEÑÕ EXTERIOR DEL GABINETE ES TOTALMENTE SOBRIO Y LUJOSO, CON UNA VENTANA LATERAL Y LUCES DE NEON AZULES QUE DAN UNA MUY BUENA IMPRESION.
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CARACTERISTICAS TECNICAS
MIDTOWER CASE. ES UN GABINETE DE CONSIDERABLE ALTURA, QUE OFRECE BUENA CAPACIDAD DE EXPANSION. PANELES O TAPAS LATERALES. OPCION DE COMPRA CON Y SIN VENTANA LATERAL TRANSPARENTE. PESO APROXIMADO: 6 KG. DIMENSIONES: 495 X 210 X 478 MM SISTEMA DE ENFRIAMIENTO: VENTILADOR FRONTAL DE 120 X 120 X 25 MM, 1400 RPM, 21 DBA DE RUIDO. VENTILADOR CON LED AZUL, DE 120 X 120 X 25 MM, 1400 RPM, 21 DBA DE RUIDO, O EL COMUN FRONTAL. VENTILADOR LATERAL DE 90 X 90 X 25 MM, 1800 RPM, 21 DBA DE RUIDO (NO INCLUIDO EN CHASIS SIN VENTANA). MATERIAL: CHASIS CONSTRUIDO CON ALUMINIO DE 0,8 MM DE ESPESOR. TAPA FRONTAL DE ALUMINIO TEXTURADO. BAHIAS DE EXPANSION: 11 EN TOTAL. 4 DE 5,25” Y 2 DE 3,5” EXTERNAS; 5 DE 3,5” INTERNAS. BAHIAS TRASERAS DE EXPANSION: 7 MOTHERBOARDS SOPORTADOS: MICRO ATX Y ATX.
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MOTHERB COMO SIEMPRE DECIMOS, EL MOTHERBOARD ES EL COMPONENTE PRINCIPAL DE LA PC. NO POR NADA SU TRADUCCION COMUN ES “PLACA MADRE” O “PLACA BASE”: EN ELLA SE CONECTAN TODOS LOS DISPOSITIVOS DE LA COMPUTADORA, YA SEA DIRECTA O INDIRECTAMENTE. POR LO TANTO, SIEMPRE SE CONSIDERA AL MOTHERBOARD COMO UNO DE LOS PILARES FUNDAMENTALES EN EL RENDIMIENTO Y, PRINCIPALMENTE, EN LA FUNCIONALIDAD Y LA CAPACIDAD DE EXPANSION DE UN EQUIPO. TAMBIEN ES EL FACTOR LIMITANTE DEL OVERCLOCKING, YA QUE LOS PARAMETROS DE RENDIMIENTO MODIFICABLES (TALES COMO FRECUENCIAS DE RELOJ, LATENCIAS DE MEMORIA Y TENSIONES) DEPENDERAN EXCLUSIVAMENTE DE SU DISEÑO Y DEL MERCADO AL QUE APUNTA ESTE ELEMENTO. SIN EMBARGO, COMO MUCHOS DE LOS LECTORES DE POWERUSR SABEN, ES POSIBLE HACER MODIFICACIONES A LOS MOTHERBOARDS PARA QUE ENTREGUEN UNA MAYOR TENSION, O BIEN HABILITAR FUNCIONES QUE APARENTEMENTE NO EXISTIAN EN ELLOS. EN ESTE ARTICULO INTENTAREMOS INTRODUCIR LOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL MOTHERBOARD: CUALES SON SUS COMPONENTES, QUE FUNCION CUMPLEN Y COMO SE LOS PUEDE IDENTIFICAR. ADEMAS DE EXPLICAR EL FUNCIONAMIENTO DE ESTE COMPONENTE, NUESTRA IDEA ES DESARROLLAR UNA GUIA QUE PERMITA COMPRENDER COMO SE REALIZAN LOS FAMOSOS “MODS” EN LOS MOTHERBOARDS, Y QUE PUEDA SERVIR COMO BASE TEORICA PARA SABER QUE SE PUEDE MODIFICAR EN CADA MODELO ESPECIFICO. EN LA PARTE FINAL, HABLAREMOS ACERCA DE LOS CHIPSETS ACTUALES DISPONIBLES TANTO PARA LAS PLATAFORMAS ATHLON 64 COMO PENTIUM 4, EXTENDIENDO LO EXPUESTO EN LA NOTA DE TAPA DE POWERUSR #06. ARIEL GENTILE | GENARIS@MPEDICIONES.COM ANDRES FIOROTTO | ANDRES@MPEDICIONES.COM
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RBOARDS
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F U N C I O N A M I E N TO B A S I C O
COMPONENTES PRINCIPALES EL MOTHERBOARD DISPONE DE UNA GRAN CANTIDAD DE COMPONENTES, ASI QUE NOS DEDICAREMOS A DIVIDIRLOS EN DIFERENTES CATEGORIAS Y A EXPLICAR QUE FUNCIONES CUMPLE CADA UNO Y COMO INTERACTUAN ENTRE SI.
FUENTE DE ALIMENTACION
GENERADOR DE CLOCK
Sabemos que la PC tiene una fuente de alimentación que “transforma” la corriente alterna de la red eléctrica (típicamente, con una tensión de 110 o 220 V) en corriente continua rectificada de tres tensiones distintas: 3,3, 5 y 12 V. Ahora bien, el motherboard también dispone de su propia fuente de alimenta-
Como hemos visto dos meses atrás, las diferentes señales de reloj que existen en el motherboard se generan mediante un pequeño cristal de cuarzo de 14,31818 MHz que está conectado a un pequeño circuito integrado llamado generador de clock. Este dispone de una entrada de clock (que es, justamente, la que se conecta al cristal) y de otras entradas para la configuración de las salidas. Por supuesto, el resto de los pines son para las diversas salidas, que tratan de las señales de clock del AGP, el PCI, el chipset, la memoria RAM, los puertos USB y la frecuencia base del procesador (entre otros componentes). Por cierto, recordemos que la frecuencia final del procesador depende de un multiplicador que es interno. Físicamente, en cualquier motherboard podemos encontrar, de una manera muy sencilla, el cristal (plateado), que tiene siempre escrita la frecuencia antes mencionada, y suele estar muy cerca del generador de clock (de marcas tales como Realtek, Winbond e ICS, entre otras). Del generador de clock dependen las cualidades de los motherboards para poder incrementar la frecuencia del bus frontal y de la memoria, en pasos más o menos precisos. En general, este generador está diseñado específicamente para una familia de chipsets determinados, y supera ampliamente las posibilidades de los mismos (por ejemplo, muchos generadores instalados en motherboards para Athlon XP soportan hasta 250 o 300 MHz, cuando los chipsets no alcanzan tal frecuencia). Siempre es una buena idea consultar en Internet la hoja de datos (datasheet) de nuestro generador de clock (con sólo escribir en el buscador el número impreso sobre el chip, debería ser suficiente para hallar información), para ver cuáles son sus posibilidades. En ocasiones, los generadores de clock disponen de opciones que los fabricantes de motherboards no contemplaron en sus diseños (ya sea porque no tenían sentido lógico en cierta época, o porque querían limitar sus productos por razones de marketing), y aquí es donde los famosos mods se ponen en juego. En el caso de los mothers que usan jumpers o switches, basta con realizar la combinación correspondiente de puentes para que el generador de clock ofrezca las velocidades deseadas (en la hoja de datos siempre hay una tabla con todas las configuraciones y las frecuencias de salida correspondientes al FSB, memoria, AGP y PCI).
EN ESTA IMAGEN PODEMOS OBSERVAR UN GENERADOR DE CLOCK EN CONJUNTO CON EL CRISTAL DE 14,318 MHZ. EN GENERAL, SE ENCUENTRAN MUY CERCANOS ENTRE SI.
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ción, que toma esas líneas y las distribuye a todos los componentes internos de acuerdo con sus necesidades. Las formas de la fuente dependen del fabricante y de la complejidad del motherboard, pero principalmente podemos notar, cerca del zócalo del microprocesador, transistores MOSFET y una serie de capacitores de gran tamaño e inductores, todos utilizados para filtrar la corriente y regularla con cierta exactitud. En algunos casos, se emplean circuitos integrados con el fin de regular la tensión (esto es muy común en el microprocesador y en la memoria RAM). En las próximas páginas nos explayaremos más acerca de este tema.
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n diversas ediciones anteriores hemos comentado varias partes del motherboard específicas, como fue el caso del BIOS (POWERUSR #11) y el generador de clock (en la nota sobre Microprocesadores, de POWERUSR #17), entre otras cosas. Así es que en estas páginas vamos a mencionar, más resumidamente, estos componentes y a ponerlos juntos, a fin de entender con la máxima precisión posible el funcionamiento de todos en grupo, es decir, de qué manera interactúan. También comentaremos ciertas modificaciones que se les pueden realizar, para tener un mayor control y lograr cosas que, de lo contrario, nunca llegaríamos a obtener.
LOS INDUCTORES Y LOS CAPACITORES SUELEN TRABAJAR EN CONJUNTO PARA REALIZAR TODAS LAS TAREAS REFERIDAS AL FILTRADO DE LAS SEÑALES ELECTRICAS.
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CHIPSET
BIOS
Por supuesto, entre los componentes del motherboard no podemos dejar de mencionar al chipset, tema que ya analizamos ampliamente en ediciones anteriores, pero que siempre es importante repasar. Se trata de un conjunto de chips (normalmente dos, llamados Northbridge y Southbridge) que se encargan de administrar el flujo de información entre todos los dispositivos de la placa madre. Se podría decir que el chipset es el secretario del procesador, ya que es el que se ocupa de recibir todos los pedidos de éste y de manejar el tráfico de datos para entregar en tiempo y forma la información que se le pide. Por supuesto que este corazón, que sincroniza los diversos componentes, no puede trabajar con cualquier combinación de frecuencias. Es decir, debe haber una cierta relación entre las distintas frecuencias (procesador, buses, memoria, etc.) para que el chipset pueda relacionarlas correctamente. Por eso es que no siempre todas las combinaciones ofrecidas por el generador de clock funcionarán con un chipset determinado. Por ejemplo, algunos generadores permiten fijar la frecuencia de PCI a 33 MHz y hacer que no tenga relación alguna con el FSB (bus frontal, frecuencia base del procesador), pero sólo los chipsets más nuevos soportan esta característica. Entre las funciones que suelen incluir los chipsets en sí están los controladores de AGP, PCI Express, PCI, puertos IDE y de disquetera, memoria, puertos USB y Firewire e, incluso, funciones de sonido y red. En la parte final de este artículo, donde hablaremos acerca de los chipsets actuales, podremos ver unos esquemas de conexión explicativos en las plataformas modernas (Pentium 4 y Athlon 64).
Otro tema que también hemos tocado varias veces (y que no podríamos hacer esta nota sin mencionar) es el BIOS. Es un software que está impreso en un chip de forma rectangular o cuadrada (que es una memoria del tipo Flash EEPROM) y se trata del primer programa al que accede el microprocesador no bien se enciende el equipo. Este chip se encuentra, generalmente, conectado al chip Super I/O (también llamado LPC), del cual hablaremos en la siguiente sección. El BIOS es específico de cada motherboard, ya que es él quien abre o cierra las “llaves” correspondientes para configurar diversas opciones del chipset, como la memoria o la velocidad de clock (en motherboards modernos). Por supuesto que es un software y no puede modificar por sí solo la configuración del hardware. Así es que está conectado a diversos dispositivos diseñados exclusivamente para modificar esas llaves y permitir una configuración dinámica de los parámetros del generador de clock y del regulador de tensión del procesador, la memoria, el AGP y otros componentes. La presencia o ausencia de estos dispositivos depende exclusivamente del motherboard (los
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cesita más velocidad, porque todas sus funciones utilizan tecnologías que requieren un flujo de información bastante pequeño. Además de las funciones mencionadas, el Super I/O posee comúnmente el puerto de disquetera, puertos para joystick, sensores de temperatura y reguladores de velocidad para coolers. También tiene la interfaz de memoria EEPROM para conectar al BIOS. Como comentamos antes, los puertos USB y Firewire no están conectados a este chip, sino directamente al Southbridge, o bien a un controlador especial.
EL LPC (SUPER I/O) ES EL ENCARGADO DE CONTROLAR TODOS LOS PUERTOS DE BAJO RENDIMIENTO, COMO LOS SERIE, PARALELO Y DE DISQUETERA.
SLOTS DE EXPANSION más económicos no suelen incluir estos componentes). En algunos casos, las placas madre sí poseen flexibilidad a nivel hardware, pero el BIOS no dispone de esas opciones de configuración. Por eso existen muchos diseñadores de BIOS alternativos que han estudiado con sumo detalle el funcionamiento de estos switches activados por software y creado sus propias versiones con estas opciones. Por cierto, el BIOS usa normalmente una tensión de 5 V, que se amplía a 12 V cuando se realiza una actualización. Para prevenir inconvenientes (como ataques de virus o corrupciones de información), algunos fabricantes permiten bloquear la tensión a 5 V mediante un jumper o, directamente, desde el Setup.
Para finalizar, hablaremos un poco acerca de los diferentes tipos de slots de expansión, ordenados cronológicamente. ISA Si bien ya está en desuso y no se encuentra en motherboards actuales desde hace un buen tiempo, el bus ISA es digno de comentar, en especial porque, debido a su sencillez (relativa al PCI), hay quienes se dedican a experimentar con él, realizando sus propias tarjetas de adquisición de datos y para distintos propósitos. Este bus fue el primero utilizado en PCs, y constaba de 8 líneas de datos y una frecuencia de reloj de (aproximadamente) 8 MHz. Con esto, se obtenía un ancho de banda de 8 MB/s, suficiente para los procesadores 8088, pero muy pobre para procesadores más avanzados. Así fue que el bus se extendió a 16 bits, con lo cual se duplicó su ancho de banda. Esta extensión está en forma de un agregado con varios pines, la mayoría de ellos dedicados exclusivamente a la transferencia de datos.
PUERTOS En las primeras PCs, los distintos puertos a los que accedía el procesador eran controlados por muchos chips dedicados a cada uno; por ejemplo, el controlador del teclado (Intel 8042), el de los puertos serie y el del puerto paralelo. Asimismo, en un chip separado había un controlador programable de interrupciones (Intel 8259), que también disponía de un temporizador mediante el cual se realizaban tareas como el refresco de la memoria RAM. Hoy en día, todas esas funciones (y muchas otras) se realizan mediante un pequeño chip llamado Super I/O o LPC (Low Pin Count), debido a que, utilizando este tipo de integrados, se ahorran muchos pines. Este chip (que tiene una única entrada de señal de clock y es de 24 MHz) se encuentra conectado al Southbridge del chipset y tiene un acceso bastante lento hacia el procesador, aunque realmente no ne-
PCI El PCI fue la evolución del ISA, con el concepto de “Local Bus” ya implementado en la última extensión de aquél (llamada VLB). La idea era tener un bus cuya frecuencia de trabajo estuviera sincronizada con la del procesador. En la época de los 486, el bus frontal era de 33 MHz, y por ese motivo es que la frecuencia del PCI es esa misma. Además, utiliza 32 líneas de datos, exactamente igual cantidad que el bus de los 486. Como se ve, esta interfaz resultaba adecuada para este tipo de procesadores, aunque ciertamente se quedó algo atrás cuando llegaron los Pentium (bus de 66 MHz y 64 bits), ya que su ancho de banda era cuatro veces inferior. Sin embargo, las placas PCI se siguen utilizando en la actualidad, ya que muchos dispositivos no requieren de una transferencia mayor. Claro que, con el advenimiento de PCI Express, tiende a desaparecer en cuestión de meses. El PCI tuvo dos versiones principales: la primera con una tensión de 5 V (igual a la del ISA) y la segunda con 3,3 V. Un problema adicional de esta interfaz es que los slots están conectados en paralelo, es decir que todos comparten el mismo ancho de banda (1066 MB/s).
CARACTERISTICAS DE LOS DISTINTOS SLOTS DE EXPANSION INTERFAZ
TENSION
FRECUENCIA
DATOS POR CICLO
LINEAS DE DATOS
ISA-8
5V
8 MHZ
1
8
ANCHO DE BANDA 8 MB/S
ISA-16
5V
8 MHZ
1
16
16 MB/S
VLB
5V
33 MHZ
1
32
133 MB/S
PCI
5V/3V
33 MHZ
1
32
133 MB/S
AGP 1.0
3,3 V
66 MHZ
1o2
32
266-533 MB/S
AGP 2.0
1,5 V
66 MHZ
4
32
1066 MB/S
AGP 3.0
0,9 V
66 MHZ
8
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2133 MB/S
PCIE X1
3,3 V
2500 MHZ
1
2
500 MB/S*
PCIE X4
3,3 V
2500 MHZ
1
8
2000 MB/S*
PCIE X16
3,3 V
2500 MHZ
1
32
8000 MB/S*
* ESTE VALOR TIENE EN CUENTA QUE 2 DE CADA 10 BITS SON DE CONTROL.
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SLOTS PCI SLOTS PCIE X1
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CRISTAL SLOT PCIE X16
CONECTORES DE ALIMENTACION ADICIONAL
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SLOTS PCI
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AQUI DETALLAMOS LOS COMPONENTES PRINCIPALES DE UN MOTHERBOARD ACTUAL (INTEL DB925X).
GENERADOR DE CLOCK
ZOCALO DEL PROCESADOR
NORTHBRIDGE REGULADOR DE TENSION DE CPU CANAL 1 DE MEMORIA CANAL 2 DE MEMORIA CONECTOR DE FUENTE ATX
PUERTOS S-ATA
SOUTHBRIDGE
PILA DEL BIOS
AGP Este es un bus implementado en 1997, dedicado exclusivamente a las tarjetas de video. Era similar al PCI, pero conectado directamente al Northbridge, para facilitar el acceso al procesador y a la memoria RAM. La primera revisión de AGP trabajaba a una frecuencia base de 66 MHz y con 32 bits de datos, es decir que duplicaba el ancho de banda del PCI. Esta especificación trabajaba con una tensión de 3,3 V y permitía transferir dos datos por flanco del ciclo de clock (como las memorias DDR), duplicando una vez más el ancho de banda (AGP 2X). Más tarde, esta norma se actualizó con la revisión 2.0, que utiliza un pipelining para transferir cuatro datos por ciclo (AGP 4X) y reduce la tensión de trabajo a 1,5 V. La última versión presentada fue la AGP 3.0, con velocidades de transferencia de AGP 8X y tensión de 0,9 V. POWERUSR
LPC I/O
PUERTO P-ATA
BIOS
PUERTO DE DISQUETERA
PCI EXPRESS El bus más moderno es el PCI Express, que se basa en la transferencia de datos en serie. Esto quiere decir que cada slot básico de PCIE tiene una sola línea de transmisión de datos, trabajando a una frecuencia muy alta (2,5 GHz). Esto, en teoría, ofrece un ancho de banda superior al PCI, y utiliza muchos menos pines, hecho que simplifica el diseño de los motherboards. Ahora bien, cada cable de transmisión PCIE es unidireccional, por lo que cada línea PCIE contiene dos de ellos y ofrece un ancho de banda total de 500 MB/s. Las líneas PCI Express pueden conectarse en paralelo según las necesidades de cada dispositivo. Así es como surgen los slots PCIE x2, x4, x8 y x16 (estos últimos, usados en placas de video). Si bien de esta manera se incrementa la cantidad de pines usados, el ancho de banda aumenta en grandes proporciones, y llega a 8 GB/s en el caso del x16. Estos slots se conectan al Northbridge o al Southbridge del chipset, de acuerdo con lo que sea más conveniente según el fabricante. Un aspecto interesante para comentar es que su conexión es punto a punto, o sea que cada uno tiene su propio ancho de banda, independiente de los otros slots. 29
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NEWS! ¿SONIDO 5.1 O 3.1?
ALTEC-LANSING GT5051 n nuestra última edición tocábamos el tema del sonido, y entre los apartados de la nota, veíamos el incesante crecimiento de la cantidad de parlantes necesarios para obtener sonido de alta fidelidad que llegue a nuestros oídos de todas las direcciones posibles. Parece extraño, entonces, que cuando ya se estandarizan los kits 7.1, Altec presente un kit 3.1, es decir, compuesto físicamente por dos satélites, un subwoofer y un central. En realidad, lo novedoso de este sistema de parlantes es que la parte más importante del kit ya la tenemos en nuestra casa. Así es: Altec implementa un sistema que basa el audio 5.1 en el reflejo del sonido contra las paredes de nuestra habitación. De este modo, lo que aparentemente son tan sólo cuatro elementos en este kit, en realidad son seis parlantes, dos de los cuales, si los ubicamos correctamente, reflejarán el sonido correspondiente a los satélites traseros contra las paredes de nuestra habitación, y producirán el mismo efecto que un kit 5.1. La idea de Altec al desarrollar este kit es solucionar el inconveniente de muchos usuarios, para quienes es imposible instalar los satélites posteriores, pero quieren disfrutar del sonido surround. Además, se trata de la primera implementación de parlantes “fantasma”, una tecnología pensada hace años, pero no aplicada hasta el momento. El equipo tiene una salida de 30 watts RMS en el subwoofer y 10 watts RMS por cada satélite; cuenta con conexión para auriculares y entrada de línea, y su precio es de U$S 150. Para más información, pueden dirigirse a www.alteclansing.com.
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CON ESTE NOVEDOSO SISTEMA DE ALTEC NO SERA NECESARIO INSTALAR SATELITES POSTERIORES: EL REFLEJO DEL SONIDO CONTRA LAS PAREDES DE LA HABITACION PRODUCE EL MISMO EFECTO QUE UN KIT 5.1.
INTRODUCE EL VOLARI 8300
VUELVE XGI l igual que S3 Graphics, la firma XGI (formada por la subdivisión de gráficos de SiS y ex integrantes de Trident Microsystems) ha vuelto a intentar algo en el mercado de las tarjetas de video. En el CeBIT 2005 ha mostrado una placa con el procesador gráfico XG47, cuyo nombre comercial será “Volari 8300”, y estará destinada a la gama económica y portátil del universo gráfico. El procesador XG47, fabricado con una tecnología de 0,13 micrones y que consta de 40 millones de transistores, soporta Shader Model 2.0 (pixel y vertex shaders
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2.0, de DirectX 9.0) y puede trabajar con una frecuencia de hasta 350 MHz. Posee un total de dos pixel pipelines con dos unidades de texturas cada una, lo cual le permite procesar hasta cuatro operaciones de pixel shaders por cada ciclo de clock. Asimismo, tiene dos pipelines de vértice. En cuanto a la memoria, no se ha podido precisar la frecuencia de trabajo exacta, pero lo que sí se sabe es que tendrá una interfaz de 64 bits (ya que de este tamaño es el controlador de memoria incluido). Con respecto al uso de estos chips en
computadoras portátiles, podemos decir que el consumo estimado por parte de un procesador XG47 es de tan sólo 7,5 W. Por otro lado, se espera que en un futuro cercano aparezca un nuevo procesador gráfico de esta compañía, con el nombre clave XG45, realizado en 90 nm y con soporte para Shader Model 3.0. POWERUSR
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POWER ASUS UPGRADE KIT CT-479
ADAPTADOR PARA PENTIUM M a popular AsusTek ha creado un adaptador que permite instalar un procesador de la línea Pentium/Celeron M de Intel, pensado originalmente para equipos portátiles, en un motherboard estándar para Pentium 4, con Socket 478. Este kit se venderá como un producto independiente, y con un disipador especial capaz de refrigerar un procesador Pentium M
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EL ADAPTADOR PRESENTADO POR ASUS, DE SOCKET 479 A 478. ¿SERA ESTE DISPOSITIVO PARA QUIENES QUIEREN UN PODEROSO PENTIUM EN SU ESCRITORIO?
de hasta 2,26 GHz, y un Celeron M de hasta 1,7 GHz. El adaptador, según ASUS, sólo podrá utilizarse en los motherboards certificados para su funcionamiento en conjunto con él, como el P4P800-SE y el P4P800-VM, equipados con los chipsets i865PE e i865G, y capaces de trabajar con procesadores basados en los núcleos Banias (130 nm) o Dothan (90 nm). Además, el CT-479 cuenta con jumpers que permiten ajustar el FSB de trabajo, adaptándolo así a la CPU que elijamos. Las frecuencias de bus soportadas son de 400 y 533 MHz. Si bien la idea entusiasma a muchos usuarios que desde hace algún tiempo tenían ganas de instalar un poderoso procesador de esta línea en una PC de escritorio, aún existen algunas dudas con respecto a su implementación, ya que, por ejemplo, los motherboards mencionados permiten utilizar memorias PC3200 en Dual Channel, tecnología inexistente en los motherboards para Pentium M, y tampoco se conocen las capacidades de overclocking que brindará este dispositivo. Aun así, ésta es una excelente alternativa para probar el potencial de estos procesadores, caracterizados por su bajo consumo y mínimo ruido. Al momento de escribir esta nota, no se conocían ni la fecha ni el precio de lanzamiento, aunque se estimaba que sería algo inferior a los 100 dólares.
ESPECIAL PARA GAMERS
l prestigioso fabricante de periféricos Logitech acaba de presentar su más novedoso producto, un mouse especialmente diseñado para gamers, en este caso, para juegos del tipo FPS. La característica más relevante de este dispositivo es que permite cambiar la resolución de captura y, por lo tanto, la precisión o velocidad de movimientos desde dos botones ubicados en el mismo mouse. Según Logitech, esta característica traerá grandes ventajas a quienes lo utilizan en juegos de guerra o
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en cualquier FPS, dado que podrán disminuir la resolución para adquirir mayor precisión (por ejemplo, en escenas con poco movimiento, donde es necesario realizar disparos a distancia), o aumentar la resolución de captura para obtener respuestas más rápidas (ideal en escenas donde el objetivo es correr y moverse con agilidad). Las resoluciones que pueden seleccionarse a través del sistema van desde los 1600 DPI hasta los 400 DPI, pasando por cinco resoluciones intermedias programables, y no es necesario
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LOGITECH MX-518 GAMING-GRADE CON UNA MARAVILLA TECNOLOGICA COMO ESTA, LA PROXIMA VEZ QUE PERDAMOS EN HALF LIFE NO PODREMOS ECHARLE LA CULPA AL MOUSE.
instalar ningún software en el equipo. Además, como siempre, se utilizó el mítico motor MX de Logitech, pero en este caso, con transmisión de 16 bits (el doble que los mouses estándar), lo que brinda el doble de cuadros por segundo, y aún más precisión y capacidad de respuesta. En cuanto a su diseño, el MX-518 tiene una superficie plateada con imágenes simulando cráteres, y una terminación brillante muy bien lograda, que lo convierten en un mouse muy llamativo. POWERUSR
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« POWER.TECTIMES.COM
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> Freeware BPS Spyware and Adware Remover 9.2.0.5 Programa antispyware. CCleaner 1.17.094 Optimizador del sistema. DC++ 0.668 Cliente para compartir datos.
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Diff Commander 1.0 Beta Comparador de carpetas.
CDRoller 6.0 Toolset para la recuperación de CD/DVD.
Fastream NETFile FTP/Web Server 7.4.2 Software para convertir nuestra PC en server.
DiskInternals Flash Recovery 1.4 Programa para recuperar datos de tarjetas de memoria. Internet Password Recovery Toolbox 1.3 Recuperador de contraseñas. PicaJet Photo Recovery 1.0.1 Beta Recuperador de memorias flash. Recover My Email for Microsoft Outlook 2.0.3.9 Recupera mensajes borrados. Search and Recover 2.5 Data recovery tool. Stellar Phoenix FAT & NTFS 2.1 Herramienta para la recuperación de datos. Zip Repair Pro 2.1.0.3 Recuperación de archivos Zip.
Master Tree 5.4 Software para generar árboles genealógicos. Mercora P2P Radio 3.0.3.0 Software para el intercambio de archivos musicales. Nimo Codec Pack 5.0 build 9 B1 Colección de códecs. SphereXP 0.83 Beta Shell para Windows XP.
> Handhelds Leonardo 1.15 Herramienta para dibujar vectores. MobileWrite 3.4.3 Software para reconocimiento de escritura. Pocket Tunes 3.0.8 Programa antispyware.
Spanish-English VOX Dictionary 4.14 Diccionario portátil españolinglés. TealMagnify 2.60 Lupa para agrandar imágenes. TextPlus 5.5 Mejore la velocidad de escritura. VistaSerial 2.3 Transferencia de archivos.
> Internet FileZilla 2.2.12c Cliente de FTP. Internet Download Manager 4.03.6 Administrador de descargas. Lektora 1.0 Rss Feed gratuito. Mozilla Firefox 1.0.2 Final Actualización de Mozilla. Mozilla Thunderbird 1.0.2 Cliente de mail Open Source. OstroSoft Internet Tools 6.1 Herramientas para red.
Mass Messenger 1.3 Programa antispyware.
Symbolic Composer 5.1 3D Creador de música.
ID_Bank 1.23.018 Administrador de cuentas bancarias.
Mirador Instant Messenger 3.0.1.10 Mensajes colectivos.
> Overclocking
Kerio Personal Firewall 4.2.0 Beta 3 Firewall de óptimo funcionamiento.
MSN Messenger 7 beta build 0732 El mensajero más utilizado, en su última versión. Online Offline 1.0 Permite ver el estado de los contactos. Polygamy Para Msn Messenger 5 y 6 Aplicación para abrir diferentes cuentas de usuario. Trillian 3.1 Final Programa para abrir distintos tipos de cuentas.
ATi Radeon BIOS Tuner (RaBiT) 1.5 Editor de Ati Radeon.
PC TimeWatch 1.04 Control para el uso de la PC.
RAM Defrag 2.55 Desfragmentador de memoria RAM.
Personal Inspector 4.54 Controlador de la actividad frente a la PC.
RMClock utility 1.2 Monitor de frecuencia de CPU. TexTest 1.03 Encuentra la resolución justa para el monitor.
> Multimedia
ThrottleWatch 2.01 Detecta el sobrefuncionamiento de procesadores.
AVD Video Processor 7.1 Captura de frames.
Save Flash 2.5.53 Guarda animaciones flash.
AV Music Morpher Gold Basic 2.0.97 Procesador de música.
TimeUp 4.7.60 Control de gastos en Internet.
Digital Media Converter 2.40 Convertidor de archivos.
Trilent FTP Proxy 1.2 Proxy para utilizar con FTP.
Makaha 6.1.1 Visor de imágenes.
> Mensajería
MixMeister Pro 6.0 Sistema para mezclar audio.
GCN 2.9.1 Mensajero con características únicas.
Online TV Player 2.6 Permite ver televisión en la PC.
Hello 1.0 Programa para compartir imágenes.
Presentation to Video Converter 2.5 Convertidor de archivos de PowerPoint a AVI.
¿Qué más se puede decir de esta excelente aplicación para chat que nos ofrece Microsoft? En este último lanzamiento se agregan divertidas opciones, como la posibilidad de mandar winks, que dejan enviar besos corazón y pequeñas animaciones a nuestros contactos.
My Privacy 2.0 Soft para asegurar datos confidenciales.
KCPUCooler 1.0 Aplicación para detener el microprocesador.
Yahoo! Messenger 6.0.0.1922 Poderoso mensajero instantáneo.
MSN MESSENGER 7 BETA BUILD 0732
MSN Chat Monitor 2.7 Intercepta mensajes de MSN Messenger.
CrystalCPUID 4.3.12.246 Beta Soft de información del procesador.
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PhishGuard 1.2.186 Programa antiphishing.
> Tools
Tom’s Hardware Guide Clock 1.2 Detecta procesadores que realicen overclocking.
Acoustica MP3 CD Burner 4.01 Creador de CDs de audio desde MP3. Add-Remove Master 5.0 Build 3 Utilitario de desinstalación.
TurboCPU 1.0 Manager de la CPU.
BackRex Expert Backup 2.5 Migrador de sistemas.
> Seguridad
BarCode Descriptor 1.3 Lector de código de barras.
Advanced Encryption Package 2005 Professional 4.0 Aplicación para compartir archivos encriptados.
DFX 7.2.60 for Winamp2 and Winamp5 Add-on para Winamp.
Folder Lock 5.1.6 Encriptador de carpetas.
Hotmail Popper 3.0.2 Permite configurar Hotmail como cuenta POP3.
ICFMeister 2.1.0 Monitorea las actividades del firewall de Windows.
iMediaCONVERT 3.2 Presentaciones de PowerPoint a Flash.
MUSIC LABEL 2005 11.2.1 Utilitario pensado para organizar extensas colecciones de música. La información que se ingresa en los tracks es indexada inmediatamente, conectándose con la base de datos musical online CDDB. De esta manera, el programa obtiene las tapas de amazon.com y permite visualizarlas.
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POWERE DIRECTO DESDE ALEMANIA
CEBIT2005 NOTEBOOKS SUPERFINAS, TELEFONOS VOIP, VIDEOCONFERENCIA PARA RESTAURANTES, REPRODUCTORES MP3 DEL TAMAÑO DE UN DADO, CASCOS EQUIPADOS CON GPS Y SENSORES, MONITORES A PRUEBA DE AGUA... ¿QUE NECESITAS HOY? ¡NOSOTROS TE LO CONSEGUIMOS! n Hannover, la versión 2005 de CeBIT (la gran feria sobre tecnología y computación) abrió sus puertas, en el centenario de la Teoría de la Relatividad, y a 50 años de la muerte de su descubridor, Albert Einstein. El espacio constaba de 27 halls muy grandes, agrupados en seis sectores: 1) Business Processes; 2) Comunicaciones; 3) Equipos Digitales y Sistemas; 4) Bancos y Finanzas; 5) Sector Público; y, por último, 6) Parque del Futuro. Veamos lo que nos dejó este espectacular evento, uno de los más importantes a nivel mundial en el ambiente tecnológico.
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EL BOOM DE LAS COMUNICACIONES En la parte de Comunicaciones, los productos que más se promocionaban eran los teléfonos y dispositivos móviles con tecnología VoIP (Voice over IP). De todos ellos, se destacaba un kit con dos handys, los cuales tenían un costo ínfimo para llamar a un celular, y cero si a alguien se le ocurre comunicarse con otro móvil. Por supuesto, existiendo Skype, ¿quién podría comprarlos? Bueno, para esto, cada empresa brinda compatibilidad con el popular programa. Esta clase de productos es muy solicitada, debido a que las comunicaciones móviles en Europa son excesivamente caras (0,49 euros el minuto). La tendencia: los teléfonos de mesa con pantalla, que estaban en todos los stands. Una de las curiosidades la ofrecía una empresa alemana: era un aparato que se encargaba de transformar una llamada de un teléfono
¿NOS VAMOS A MARTE? UNO DE LOS TANTOS STANDS CON DISEÑOS FUTURISTAS. 12
convencional a la de un celular. El promotor me explicó (en unos 15 minutos) que este modelo era muy pedido por las empresas que realizan muchas llamadas a celulares, porque, de esta manera, ahorran miles de euros. Esto se debe a que las llamadas de celular a celular son más baratas que llamar de un teléfono de tierra a uno móvil. Por lo tanto, el aparato “emula” a un móvil. En todo el sector de Comunicaciones, otro de los productos que predominaban eran los de videoconferencia y conferencia. El eslogan era: “Conferencias hay en todas partes. Aprovechémoslas”. Por eso era muy común ver en las mesas de los restaurantes, dispositivos para comunicarse con sus pares vecinas y, sobre todo, para pedir la comida. Hablando de restaurantes, cada stand tenía el suyo, y en algunos casos, eran una suerte de pubs con música electrónica.
LA REVOLUCION DEL MODDING Al llegar al Sector Público y al Parque del Futuro, nos encontramos con la presencia de los principales países de la región y, además, Canadá. Cada uno de ellos se vanagloriaba de lo bien que han evolucionado en cuanto a gobierno electrónico, sobre todo, en la parte de servicios EstadoSo0ciedad y Estado-Estado. Estos países ofrecían abundante material en el que detallaban con gráficos sus logros en el
LO ULTIMO EN SEGURIDAD: FINGERTIPS BIOMETRIC SUBSYSTEM, RECONOCIMIENTO DE HUELLAS DACTILARES PARA AUTENTICACION DE LA PC Y DE TODOS LOS COMPONENTES QUE CONECTEMOS A ELLA. POWERUSR
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.rta
El mismo día en el que se inventó la PC, aparecieron todos los problemas posibles relacionados con estas máquinas. Para hacer frente a las calamidades de esta caja de Pandora, se creó el valeroso servicio de soporte técnico.
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HARDWARE
DOS GEFORCE EN UNA SOLA PLACA
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[SOPORTE +TECNICO REDES
PAQUETES DE DATOS EN UNA LAN
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Hola, tengo una pregunta relacionada con la nota de Pablo Hauser titulada “Grandes Redes”. ¿Cómo llega un paquete de datos a una máquina que se encuentra en una red con salida por un módem general (es decir, una IP de Internet para toda la red)? Soy un nuevo suscriptor, y la verdad es que la USERS y la POWERUSR están muy buenas. ¡Sigan así! Pablo Romanelli Es complicado explicarlo en palabras, pero + tratemos de hacerlo: En primer lugar, los paquetes no pueden acceder por sí solos desde Internet, sino que deben ser solicitados por la máquina en cuestión. ¿Qué significa esto? Que en esa máquina no se puede instalar ningún servidor que brinde servicios de Internet (mail, web, FTP, etc.), ya que no hay forma de ingresar (bueno, en realidad, sí la hay, pero tendríamos que entrar en el tema del redireccionamiento de puertos, que no nos interesa en este momento, así que quedémonos con el concepto de que no se puede). Ahora bien, cada solicitud que se realice desde esa computadora sí puede regresar, y para que esto ocurra, el dispositivo que realiza el NAT (ya sea la máquina proxy, el router o cualquier otro) almacena una tabla con los accesos de cada una de las máquinas que tiene “detrás” (en la intranet) y con las solicitudes que realizan a Internet. En otras palabras: si A solicita ingresar en Yahoo!, el paquete sale de A con dirección IP privada, llega al dispositivo NAT B y cambia su dirección a la pública de este dispositivo; B guarda una tabla diciendo “A hizo un requerimiento para Yahoo!”, estampa el paquete con su dirección IP pública agregándole “A” y lo envía a Yahoo!; este sitio responde hacia la dirección pública de B(A) en el paquete; cuando llega a B, revisa si el encabezado que dice en ese momento A concuerda con su lista interna (donde figura A que salió a Yahoo!), y le envía el paquete a A con la información solicitada en un comienzo. 44
?
Estimados señores de POWERUSR: Les escribo para plantearles algunas preguntas referidas al artículo “Dos GeForce 6600 en una”, publicado en POWERUSR #16, acerca de la Gigabyte GV-3D1. Quisiera pedirles alguna información adicional a las especificaciones. Por ejemplo: ¿se trata de dos chips aceleradores viejos en una tarjeta nueva, o de una tarjeta vieja con chips nuevos? Quiero saber algo más del apartado de tarjetas aceleradoras para una PC con chip Celeron 1600 MHz, 256 MB a 333 MHz, aceleradora de gráficos Onboard S3 Graphics ProSavage DDR y otra PCI NVIDIA Riva TNT2 Model 64 (ambas simultáneas). Busco una tarjeta aceleradora de gráficos que sea AGP (preferentemente, NVIDIA), que tenga un buen rendimiento en conjunto con la PCI de NVIDIA susodicha, y que, a la vez, tenga buen rendimiento 3D con Doom 3, ya que probé las anteriores y la consola devuelve un mensaje de inicialización que dice que no hay soporte suficiente en hardware o software. Ricardo Diaz Peralta LAS RADEON 9600 PRO Y XT ESTAN BAJANDO CONSIDERABLEMENTE DE PRECIO EN LOS ULTIMOS TIEMPOS, Y PERMITEN DISFRUTAR MUY BIEN DE LOS MAS MODERNOS JUEGOS.
Ricardo, en realidad, no se trata ni de una cosa ni de la otra: la pla+ ca en cuestión es una tarjeta nueva con chips nuevos. El chip GeForce 6600GT es uno de los más populares en el segmento de nivel medio-alto de tarjetas de video, muy buscado por su excelente rendimiento y sus posibilidades de overclocking. La Gigabyte GV-3D1 es una placa que contiene dos de estos chips funcionando paralelamente, con lo cual se puede duplicar el rendimiento de un GeForce 6600GT solo. Sin embargo, la característica del paralelismo no es (todavía) absolutamente aprovechada por los juegos, de modo que aún falta tiempo para que tanto NVIDIA como los desarrolladores optimicen su software para esta tecnología. Respecto a tu pregunta acerca de aceleradoras gráficas para tu PC, obviamente esta tarjeta de Gigabyte no te servirá, ya que está disponible únicamente en versión PCI Express. Si bien existen tarjetas 6600GT de chip simple con interfaz AGP, la verdad es que pueden ser demasiado rápidas para tu equipo. Creemos que las placas de un nivel medio serían las más convenientes en tu caso; por ejemplo, las Radeon 9600 Pro y XT, que pueden funcionar tranquilamente junto con la TNT2 M64, aunque puede ser innecesario, ya que la mayoría de las tarjetas de este tipo incluyen dos salidas para monitor, de forma que podrías utilizar dos monitores usando una sola placa. Con este tipo de placas, Doom 3 puede correr decentemente, aunque quizá se vea algo retrasado por la CPU y la memoria RAM. POWERUSR
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GUSTAVO DU MORTIER
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ESPECIALISTA EN REDES
gustavo.dumortier@mastersoft.com.ar
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HOTELES PARA LOS DATOS
LA MODA DE LA TERCERIZACION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION HIZO CRECER ENORMEMENTE LA CANTIDAD DE DATA CENTERS QUE OFRECEN ALOJAMIENTO PARA LAS APLICACIONES, DATOS Y SITIOS WEB DE LAS EMPRESAS QUE NO QUIEREN COMPLICARSE PARA MANTENER SUS SERVIDORES FUNCIONANDO 24 HORAS AL DIA. EN ESTA NOTA LES CONTAMOS QUE SON LOS DATA CENTERS Y CUALES SON SUS SERVICIOS.
DATA CENTERS ensemos: ¿qué es más conveniente? ¿Guardar nuestros objetos de valor en casa o ponerlos en una caja de seguridad en el banco? Si esos objetos tienen un valor realmente alto, entonces estarán más seguros en un banco; a menos que podamos construir en casa una bóveda de alta seguridad, que sea a prueba de incendios y de otras catástrofes, y que, además, cuente con vigilancia permanente. Ese es el mismo dilema que se plantean muchas empresas cuando tienen datos y aplicaciones de suma importancia, y deben decidir si instalarlos en los equipos propios o llevarlos a un data center (centro de datos) donde estén más seguros. La decisión de trasladarlos se toma cuando esos datos y aplicaciones son de uso crítico, y cuando la infraestructura necesaria para mantenerlos siempre disponibles y en funcionamiento es demasiado costosa. En general, se dice que una aplicación y la información que maneja es de uso crítico –se suele decir, de “misión crítica”– cuando de ella dependen vidas humanas, o bien cuando una interrupción en su funcionamiento cuesta a la empresa grandes cantidades de dinero. Los sistemas de control de un trasbordador espacial, por ejemplo, son claramente de misión crítica. El sistema que controla las cajas de un hipermercado no es tan crítico como el del trasbordador, pero si falla en un momento de gran afluencia de clientes, se perderán grandes cantidades de dinero.
INTERNET DATA CENTERS Con el auge de las empresas “puntocom” surgieron los Internet Data Centers, centros de datos que, además de ofrecer la infraestructura necesaria para soportar sistemas críticos, brin54
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VISTA AEREA DEL DATA CENTER DE CUBECORP. A LA DERECHA SE OBSERVA UN GIGANTESCO TANQUE DE GAS-OIL QUE LE PERMITE MANTENERSE, SI FUERA NECESARIO, DURANTE TODO UN MES FUNCIONANDO SIN SUMINISTRO ELECTRICO EXTERNO.
daban conectividad a Internet de alta velocidad para sitios web o aplicaciones que debieran estar en línea 24 horas al día, todos los días del año. Hoy en día, cuando se habla de data center, se considera que el término “Internet” está implícito, ya que un data center que no ofrezca conectividad a Internet prácticamente no tiene razón de ser.
LOS SERVICIOS DE UN DATA CENTER Hasta aquí hemos hablado de para qué se usan los data centers, pero hace falta dar una definición clara de qué son exactamente: un data center es un inmueble dedicado especialmente a albergar sistemas informáticos y de telecomunicaciones, tanto propios como de otras empresas, que cuenta con las condiciones necesarias para mantenerlos en funcionamiento las 24
horas del día y todos los días del año, y que, además, ofrece conectividad a redes de comunicaciones y a Internet. Entre las opciones de servicio que brinda un data center se incluye la posibilidad de que la empresa instale en él sus propios equipos (opción habitualmente denominada housing), o bien de que instale sus aplicaciones y datos en los equipos pertenecientes al data center (hosting y hosting dedicado). En próximos párrafos veremos en detalle en qué consisten estas opciones. Tanto en los servicios de hosting como en los de housing, el data center se encarga de mantener las condiciones de operación necesarias para que los sistemas instalados en él funcionen permanentemente. Entre estas condiciones de operación, se destacan las siguientes: ■
Alimentación eléctrica adecuada e ininterrumpida. POWERUSR
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« UN ALOJAMIENTO CINCO ESTRELLAS PARA LOS DATOS: SE ASEGURA QUE ESTEN BAJO CONDICIONES IDEALES DE TEMPERATURA Y HUMEDAD, ADEMAS DE MANTENER UNA PROVISION ADECUADA Y CONSTANTE DE ENERGIA.
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Conectividad a Internet redundante (esto quiere decir: varias conexiones alternativas que aseguran que, ante la caída de una, las otras tomen su lugar) y con un ancho de banda constante.
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Niveles controlados de temperatura y humedad.
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Mecanismos de prevención de incendios y de recuperación rápida ante desastres.
COLOCACION El servicio de “albergue” para equipos de terceros también se conoce habitualmente como colocación (collocation). Dentro de esta modalidad de servicio se reconocen, a su vez, diversas variantes. Por ejemplo, el contrato de colocación puede hacerse por un determinado número de unidades (U) de rack (la “U” hace referencia a una altura estándar de equipos instalables en racks, o “rackeables”), por un rack completo (o 1/2 rack, o 1/2 de rack) o, incluso, por “jaula”: un espacio cerrado, al cual sólo tiene acceso el personal designado por el cliente, que puede contener varios racks con servidores, equipos de comunicaciones, sistemas de networking, etc. La decisión en cuanto al espacio por alquilar no sólo influye en el número de equipos (y en su tamaño) que el cliente
podrá colocar en el data center, sino también en el ancho de banda de salida a Internet con que contarán estos equipos. Por ejemplo, es común que cada rack tenga asignado un ancho de banda fijo, que es compartido por todos los equipos que contiene. Entonces, si se alquila un cierto número de U dentro de un rack, debe saberse que se compartirá el ancho de banda con los equipamientos de otros “inquilinos” alojados en el mismo rack. Distinto es el caso si se alquila un rack completo o una jaula; en estas situaciones se puede contar con un cierto ancho de banda exclusivo o dedicado.
HOSTING Y HOSTING DEDICADO La otra modalidad de servicio que ofrecen los data centers es el hosting y el hosting dedicado. Si bien cuando se habla de hosting por lo general se hace referencia al simple alojamiento de páginas web, en el caso de los data centers el
hosting incluye el soporte para toda clase de aplicaciones empresariales, a las cuales se accede desde la empresa a través de redes privadas virtuales. En otras palabras, la empresa cliente, al contratar un servicio de hosting dedicado en un data center, ni siquiera tiene que preocuparse por saber cómo o dónde están instaladas las aplicaciones y los datos. El data center se hace responsable de asignarle a la empresa los recursos necesarios (servidores, bases de datos, sistemas de networking, o lo que haga falta) para que pueda acceder a sus datos y aplicaciones en forma adecuada. La opción de hosting dedicado se diferencia de la tradicional por el hecho de que la primera dedica un equipo en forma exclusiva para el cliente, mientras que en la segunda simplemente se le asigna al cliente un espacio en disco y una serie de recursos de red (como cuentas FTP, direcciones IP, nombres de dominio, acceso a bases de datos, etc.).
EJEMPLOS DE DATA CENTERS ■ CubeCorp . Es una empresa dedicada a brindar servicios de outsourcing (tercerización) de equipos informáticos a empresas en la Argentina y demás países de Latinoamérica. Su centro de datos, ubicado en un predio de más de 7 hectáreas a 30 km de la Ciudad de Buenos Aires, es uno de los más grandes de Latinoamérica: posee una superficie edificada de 12.000 m2, donde puede alojar 20.000 servidores, con capacidad para expandirse a 40.000. Su diseño de tipo “cofre de hormigón” es resistente, incluso, a actos terroristas, y presenta redundancia en todos sus sistemas, no existiendo puntos de falla en su diseño y construcción. Cuenta con una planta generadora de energía cuya capacidad instalada es de 6 Megawatts, que puede expandirse hasta 12 Megawatts. Los sistemas críticos del edificio disponen, adicionalmente, de un equipo generador propio que
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asegura la continuidad de control de la planta. Para el control de temperatura tiene una planta generadora de frío equipada con tres equipos centrífugos que almacenan agua helada a 4° C en un tanque de 4 millones de litros, lo cual configura un sistema de grado 2 en redundancia, que garantiza la continuidad de generación de frío, incluso, frente a una doble falla de los equipos. ■ SkyOnline. Esta empresa opera en numerosos países de América y su misión es brindar servicios de telecomunicaciones para toda la región latinoamericana. Su data center se destaca por ofrecer múltiples conexiones propias de alta capacidad con los backbones locales de los países donde opera y con el backbone regional NAP de las Américas. Ofrece equipamiento de networking redundante sin puntos únicos de falla, con tecnología de última generación, además de un amplio conjunto de
características de infraestructura destinadas a garantizar la continuidad de la operación, como provisión de energía ininterrumpida, sistemas redundantes para detección temprana de incendios, supervisión permanente de los sistemas, control de acceso con mecanismos biométricos, etc. ■ iPlan Networks. Su data center se ofrece como un servicio complementario a los servicios de comunicaciones globales que brinda la empresa, y está destinado a aquellas compañías que desean tener presencia corporativa en Internet y situar sus equipos de telecomunicaciones físicamente en una ubicación que garantice su operación continua. El data center cuenta con provisión de energía ininterrumpida; monitoreo constante; soporte técnico y de administración de la red; seguridad, verificación y notificación de crisis; acceso remoto, backup y telefonía, entre otras características.
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DECIDIMOS ANALIZAR LOS MEJORES Y MAS RENOMBRADOS FORMATOS DE AUDIO Y LOS ALGORITMOS QUE LOS HACEN POSIBLES. VEREMOS COMO FUNCIONAN MP3, OGG, MPC, FLAC Y MUCHOS MAS.
AGUSTIN CAPELETTO
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FANATICO DE LOS JUEGOS Y EL SONIDO 3D
forke@mpediciones.com
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LOS MEJORES Y MAS NOVEDOSOS
FORMATOS DE COMPRESION DE AUDIO a música ha acompañado nuestras vidas desde que la historia tiene memoria. Si bien hoy en día existen cientos de diferentes géneros y estilos, el objetivo siempre será el mismo: que el oyente disfrute. La llamada “era de la información” en la que vivimos no ha cambiado esto en absoluto; al contrario, lo ha maximizado. Esto se debe, en gran parte, al excelente trabajo que hace Internet distribuyendo todo tipo de información, en este caso, música. Sin embargo, nuestro placer no sería el mismo sin los formatos de audio que lo hacen posible. A continuación, el audio y sus diferentes formatos serán protagonistas, una vez más, de una completa nota en POWERUSR.
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CONCEPTOS BASICOS Antes de comenzar la extensa explicación de los mejores formatos de compresión de audio, debemos conocer cómo y por qué funcionan de la manera en que la hacen. Al igual que en cualquier tipo de compresión, existen dos grandes categorías donde podemos agrupar a los diferentes formatos. La primera, denominada lossless, abarca a todos aquellos formatos que no pierden calidad ni claridad al comprimirse, pero que ocupan una mayor cantidad de espacio en el disco duro. La otra categoría, llamada lossy, engloba a aquellos formatos que, al comprimir el audio, sacrifican calidad por espacio. No hace falta aclarar que los formatos del tipo lossy son los que más éxito han tenido, especialmente, uno que todos conocen: el MP3. Sin embargo, algunos formatos lossless son muy usados por técnicos de sonido y entusiastas de la calidad. Luego de explicar esto, podemos continuar analizando cómo funcionan, en general, los formatos de compresión de audio. En la compresión de sonidos se deben tener 50
DECODIFICADOR MPEG DE AUDIO Audio decodificado
Flujo de bits Codificado
Descompresión de datos
Reconstrucción de frecuencias
MDCT
Información Complementaria
CODIFICADOR MPEG DE AUDIO Flujo de Bits codificado
Audio original MDCT
Reducción de ruido
Banco de filtro
Cuantización
Modelo psicoacústico
Formato de flujo de bits
Información Complementaria
en cuenta dos cosas. Una de ellas es el tiempo de muestreo, que guarda la tensión del audio en intervalos regulares, como por ejemplo, 44.100 veces por segundo para los CD. La resolución en que se guarda ese tiempo de muestreo es el segundo punto por considerar, que puede ser, por ejemplo, de 16 bits. Junto con el número de canales, el tiempo de muestreo y la resolución son dos puntos clave para comprender la compresión de audio. La técnica más utilizada para realizar algoritmos lossy de compresión de audio es la llamada perceptual noise shaping, que se basa en las limitaciones del oído humano (algo similar a lo que sucede con la compresión de imágenes) para eliminar aquellas partes que sean innecesarias. En cambio, los algoritmos lossless, general-
mente, utilizan aquellos presentes en ZIP y GZIP, pero optimizados para comprimir audio. Estos conceptos básicos nos servirán ahora para comprender cómo funcionan las diferentes alternativas que explicaremos a continuación.
MP3 (MPEG AUDIO LAYER 3) Para este formato no hace falta introducción alguna. Fue, es y, probablemente, será el formato lossy con más éxito y fama. Tanto es así que, hoy en día, existen discman y reproductores exclusivamente orientados a reproducir este tipo de archivos. POWERUSR
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Propiamente denominado MPEG Audio Layer 3, este formato nació, en parte, gracias al proyecto DAB (Digital Audio Broadcast), propulsado por la Sociedad Fraunhofer. De este proyecto surgieron dos alternativas: Musicam (conocida como Layer 2), que fue la elegida, y ASPEC. Por último, un grupo de trabajo liderado por Karlheinz Brandenburg y Jürgen Herre tomó las mejores características de ambas alternativas, las combinó con algunas ideas propias y, finalmente, creó lo que hoy conocemos como Layer 3 o MP3. Este formato, al igual que muchos otros, se aprovecha de todos aquellos sonidos, o mejor dicho, frecuencias que nuestro oído es incapaz de procesar correctamente (en otras palabras, “modelo psicoacústico”). Además de estos algoritmos del tipo “destructivo”, MP3 utiliza también una técnica llamada MDCT (Modified Discrete Cosine Transformation), que transforma el sonido del dominio del tiempo al de las frecuencias, para luego tratarlo por partes. En definitiva, implementa un banco de filtro que logra aumentar la resolución del antiguo Layer 2. Estas técnicas permiten obtener una compresión de hasta 1:12 en calidad de CD sin sacrificar demasiada calidad, pasando de aproximadamente 1411,2 kbps a
AUNQUE CASI NINGUN CODIFICADOR DE MP3 CUENTA CON UNA INTERFAZ GRAFICA, EXISTEN ALGUNAS EXCEPCIONES. ES EL CASO DE ESTE PLUG-IN PARA EL ENCODER BLADEENC.
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112-118 kbps, con lo cual se consigue una reducción de tamaño significativa. Además, aun cuando un archivo es separado en muchas partes diferentes, todavía se puede reproducir. Esto lo hace ideal para transmitir música en tiempo real por Internet, aunque, por supuesto, se debe tener muy en cuenta la velocidad de conexión. Otra de sus tantas características es la inclusión de metadata dentro del archivo, normalmente llamada “tag”. Esto permite guardar todo tipo de información referente al artista y su canción, o cuestiones técnicas del archivo. El punto débil de MP3 recae en la falta de soporte para multichannel (múltiples canales de audio). Es aquí donde sus competidores atacan, haciéndole perder más y más adeptos. Sin embargo, como no podía ser de otra manera, un proyecto para permitirle a MP3 contar con sonido envolvente ya está sobre ruedas y marchando, liderado, por supuesto, por sus desarrolladores. Las otras limitaciones de este formato son muy claras, pero todavía no logran bajarlo del cómodo trono en el que se encuentra. Algunas de ellas son, por ejemplo, su limitado bitrate (que llega hasta 320 kbps), fallas en frecuencias de 15,5/15,8 kHz, y otros bugs menores, que, como dijimos, no restingen su indiscutido reino. Cabe destacar que MPEG no determina la manera en que MP3 puede ser codificado, pero sí el formato de archivo y los algoritmos para decodificarlo. Como resultado, existen muchísimas maneras diferentes para codificar un MP3; tantas, que sería imposible nombrarlas todas. Gracias a esto podemos ver MP3s de diferentes tipos, bitrates y tamaños, según lo desee el codificador en cuestión. Como no podía ser de otra manera, MP3 cuenta con serios problemas legales, concerniente a patentes y regalías. Explicarlos sería muy largo y aburrido, así que lo mejor será que obviemos esta parte. En definitiva, está muy claro por qué este formato ha sido el más exitoso: la relación calidad-tamaño.
OGG VORBIS Vorbis es un códec de compresión de audio completamente Open Source y, por lo tanto, gratuito. Al ser utilizado en conjunto con el formato OGG, se convierte en lo que hoy conocemos como OGG Vorbis. Este formato nació allá por 1998, en respuesta a una carta en la que los creadores de MP3 decidían cobrar regalías por su patente. Cuatro años después, luego de muchas pruebas, llegó la primera versión estable. Como verán, este formato es relativamente nuevo. Sin embargo, su popularidad ha crecido de una manera considerable en estos últimos años; sus seguidores están por todo el mundo y crecen día a día. ¿Por qué? Porque es completamente gratuito. Al igual que MP3 y muchos otros formatos lossy, OGG Vorbis utiliza la antes mencionada MDCT (Modified Discrete Cosine Transformation), que cambia el dominio del sonido para llevarlo al de las frecuencias y luego aplicarle técnicas como quantization y entropy coding. Este formato tiene una característica particular: funciona siempre en VBR (Variable Bit Rate). Al contrario de lo que sucede con un flujo de bits constantes, lo que hace VBR es variarlo según la complejidad del sonido, optimizando la compresión y, por consiguiente, el tamaño del archivo. Las ventajas frente a MP3 se evidencian a simple vista. La más notoria es que suele llegar a algo denominado “transparencia” (cuando la calidad del sonido es tan similar a la del original, que no se nota variación alguna) a aproximadamente 160 kbps, en contraste con el MP3, que suele lograrlo a 192 kbps. Aunque parece una diferencia insignificante, logra reducir el tamaño del archivo y obtener 51
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Gacetillas de prensa redaccion@mpediciones.com Para anunciar publicidad@mpediciones.com Atención al lector lectores@mpediciones.com
AÑO II NUMERO 19
Opiniones y sugerencias power@mpediciones.com Para suscribirse usershop.tectimes.com Comunidad de lectores foros.tectimes.com
¡A TECLEAR SE HA DICHO! Este mes, alguien en la redacción descubrió un sitio llamado WhatPulse (www.whatpulse.org), que es, básicamente, una competencia a nivel mundial de pulsación de teclas y de botones del mouse. ¿Cómo es esto? Simplemente descargamos un pequeño software (disponible para muchas plataformas e, incluso, como script de los clientes de IRC xChat y mIRC) que empieza a contar cada vez que pulsamos una tecla o hacemos clic con el mouse. De este modo, podemos encontrar productivas nuestras largas e intensas sesiones de chat, compitiendo para ser los más grandes tecleadores del mundo. Por supuesto que no es para nada fácil, ya que los primeros puestos superan los treinta millones de teclas y cinco millones de clics. Una de las ideas principales de este sitio es formar equipos con nuestros amigos para sumar todos los tecleos (y competir entre nosotros mismos, por supuesto). La gente de la redacción de POWERUSR se encuentra en el simpático y recién iniciado equipo Tecla Loca McGraw, así que esperamos que nuestros más ávidos lectores se sumen a nosotros para escalar posiciones en la tabla general y alcanzar las mil millones de teclas de los primeros. ¡Los esperamos!
SALON DE LA FAMA En el número anterior de POWERUSR hicimos un desafío en forma inversa; es decir, dimos la respuesta, y los lectores debían descubrir cuál era la pregunta. La respuesta era “Sus siglas son USB”, y muchos cayeron en el error de respondernos Universal Serial Bus, cuando, en realidad, ésta sería una respuesta a la respuesta (?). Pues bien, lo correcto hubiera sido preguntar: “¿Cuáles son las siglas del nombre del personaje de la nueva historieta de Inframundo??”. El primero en escribirnos con la pregunta buscada fue Sergio Vico, aunque merece mención especial Federico Funes, quien interpretó correctamente a qué se refería USB (aunque lamentablemente no nos dio la pregunta exacta) y nos escribió apenas horas más tarde de que saliera a la calle nuestra revista. ¡Muchas gracias a todos los que nos escribieron!
COLABORAN ESTE MES
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AGUSTIN CAPELETTO | forke@mpediciones.com ANDRES FIOROTTO | andres@mpediciones.com ANDRES SARAVIA | drsaravia@adinet.com.uy GUSTAVO DU MORTIER | dumortier@mpediciones.com JORGE ECHEVARRIA | jechevarria@mpediciones.com PABLO HAUSER | ph@mpediciones.com PABLO NAJIMOVICH | naji@mpediciones.com 4
EL SENTIDO DE PERTENENCIA Subo al subterráneo. En plena hora pico, aguardo parado frente a los asientos. Una parada después, un hombre sube y se para delante de mí, con el último ejemplar de POWERUSR, claramente recién comprado, en mano. Lo abre con cuidado, mira su tapa y contratapa, y comienza a leerlo, empezando por el editorial. El hombre parece interesado, de modo que lee hasta el más mínimo detalle de la nota de holofonía, examina la columna dedicada a los usuarios, se interesa por la noticia de la película que mencionamos, mira el sumario y cambia de página. Llega mi estación, me bajo y reflexiono. Creo que el gran secreto que ha hecho de POWERUSR y de USERS publicaciones exitosas está dado por el sentido de pertenencia. Las revistas en las que he tenido el gusto de trabajar y dirigir no son sólo un mero canal informativo: son, además, núcleos de comunidades de enormes proporciones. Sabemos que los lectores de estas publicaciones comparten ciertas características, aficiones e intereses. Leer la revista mes a mes implica sentirse parte de un grupo de personas que nos identifica; ver las innumerables colaboraciones, cartas y concursos en los que se reflejan es sólo una muestra más de su valor social. Si USERS no hubiese reconocido en sus lectores la necesidad de expresarse, compartir y comunicarse entre sí, jamás se hubiese convertido en un icono de las publicaciones de tecnología. POWERUSR fue un proyecto destinado a crear un nuevo medio en el que los usuarios avanzados, con perfiles técnicos y mucho ímpetu por obtener más conocimiento, se viesen reflejados. Más de dos años después, creo que ese objetivo fue logrado con éxito. Hoy la revista es un punto de referencia fundamental para quienes saben y quieren saber más, muchos de los cuales fueron lectores viejos de USERS cuyos conocimientos evolucionaron con el tiempo. Como algunos ya habrán adivinado, éste es mi último editorial de POWERUSR. Luego de siete años, dejo las publicaciones que tantas alegrías me han dado, para recorrer otros caminos y nuevas metas en mi carrera profesional. Ariel Gentile será el encargado de continuar con este proyecto, y no tengo dudas de que los resultados serán excepcionales. Sin embargo, yo también soy víctima de este sentimiento de pertenencia: me niego a dejar de estar en contacto con los lectores que fueron siempre una fuente inagotable de satisfacciones e información. Por un lado, prometo continuar escribiendo artículos para la revista, y por el otro, abrí un blog personal con la mera excusa de estar comunicado con ustedes: http://lionspot.blogpost.com. Hasta pronto. Lionel Zajdweber | lionel@mpediciones.com
POWERSTAFF Coordinador Editorial Miguel Lederkremer
Asesor de Diseño Flavio Burstein
Diseño Laura Heer
Asesor Editorial Fernando Casale
Redacción Ariel Gentile
Asesor de Redacción Franco Gutiérrez
Asesor Editorial General Gabriel Pleszowski
Asesor de Diseño Frank Sozzani
Diagramación Carlos Peralta Juan Pablo Gurzi Corrección Magdalena Porro Asesor de Marketing Benito de Miguel
Publicidad: (54-11) 4959-5000; fax: (54-11) 4954-1791; publicidad@mpediciones.com ❚ Distribuidores: Argentina (Capital): Vaccaro Sánchez y Cía. C.S. - Moreno 794 piso 9 (1091), Ciudad de Buenos Aires | Argentina (Interior): DISA – Pte. Luis Sáenz Peña 1836 | Chile: Distribuidora Vía Directa S.A., Riquelme Nº 840, Santiago, tel. 688-7383 | México: CITEM S.A. de C.V. - Av. del Cristo No. 101 Col. Xocoyahualco Tlalnepantla, Estado de México | Bolivia: Agencia Moderna Ltda. General Acha E-0132 - C. de correo 462 - Cochabamba - Bolivia - tel. 005914-422-1414 | Uruguay: Espert SRL – Ciudadela 1416, Montevideo | Venezuela: Distribuidora Continental Bloque de Armas - Edificio Bloque de Armas Piso 9°, Av. San Martín, cruce con final Av. La Paz, Caracas. | Paraguay - Selecciones S.A.C. Coronel Gracia 225 - Asunción | Perú - Distribuidora Bolivariana - Av. República de Panamá 3635 - San Isidro, Lima POWER.TECTIMES.COM
Todas las marcas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños. Impreso en Kollor Press S.A. Uruguay 124, Avellaneda, Bs.As. Copyright © MMV MP Ediciones S.A., Moreno 2062, C1094ABF, Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Tel.: (54-11) 4959-5000. Fax: (54-11) 4954-1791. E-mail: correo@tectimes.com. Hecho el depósito que marca la ley. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial. ISBN 987-526-278-1
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INTERNET
ENVIAR ARCHIVOS DE CUALQUIER TAMAÑO Mandar un archivo de un tamaño considerable por mail a alguna persona suele requerir que usemos WinRar, WinZip o cualquier otra aplicación similar para dividir el archivo en varios de menor tamaño, y así poder mandarlos en varios mails, respetando el límite de MB que se puede adosar a un solo mensaje. Además, siempre hay que considerar que la casilla del destinatario puede llenarse (sí, aunque sea difícil de creer, no todo el mundo tiene una cuenta de GMail). Por eso, cuando tengamos que enviar algún archivo muy pesado, una solución simple y gratuita es utilizar el sitio www.yousendit.com: 1) En la página principal de-
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beremos completar el primer campo con la dirección de mail de la persona a la que queremos enviar el archivo. 2) Luego hacemos clic en el botón [Browse] y seleccionamos el archivo para enviar (de hasta 1 GB). 3) Podemos optar por ingresar nuestra dirección de mail en el campo [Your Email Address] y algún comentario o mensaje en [Message to Recipient]. 4) Finalmente, hacemos clic en [Send It] para comenzar con el envío del archivo. Una vez hecho esto, la persona a la que le mandamos el archivo recibirá un mail con un link para descargarlo, el cual quedará almacenado durante siete días en los servidores de YouSendIt.
MES A MES, RECIBIMOS CON LOS BRAZOS ABIERTOS LOS TWEAKS QUE NUESTROS MAS AVIDOS LECTORES NOS MANDAN A NUESTRA DIRECCION DE E-MAIL: POWER@MPEDICIONES.COM. PUBLICAREMOS LOS MEJORES. ¡LOS ESPERAMOS!
SOFTWARE
BUSCAR Y ELIMINAR ARCHIVOS DUPLICADOS Los que tenemos una cantidad generosa de GB en el disco duro o, simplemente, perdemos un poco el control de nuestros archivos, luego de un tiempo nos damos cuenta de que tenemos la misma información duplicada, en directorios diferentes. Para eliminar estas copias extra, podemos usar una pequeña aplicación freeware llamada DoubleKiller, que se baja desde www.bigbangenterprises.de/ en/doublekiller (pesa un poco menos de 400 KB). Una vez que la hayamos descargado, sólo deberemos ejecutar el archivo EXE, que se encuentra comprimido, y podremos
empezar a usar este programita: 1) Vamos a la solapa [Options] y hacemos clic en el botón [+], ubicado bajo el título Folders, para elegir los directorios donde deseamos que se realice la búsqueda. 2) Para empezar a buscar archivos repetidos nos dirigimos a la solapa [DoubleKiller] y presionamos el botón [Run] para dar comienzo a la búsqueda. 3) Una vez obtenidos los resultados, marcamos los archivos que deseamos eliminar y hacemos clic en [Delete checked Files…] para borrarlos.
DOUBLE KILLER ES UNA PEQUEÑA APLICACION QUE NOS PERMITE ENCONTRAR ARCHIVOS DUPLICADOS Y ELIMINARLOS.
YOUSENDIT ES UN SERVICIO MUY INTERESANTE PARA ENVIAR ARCHIVOS A USUARIOS QUE TIENEN MUY LIMITADA SU CUENTA DE CORREO.
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HARDWARE
PUERTOS USB SATURADOS Algunas veces los dispositivos que tenemos conectados a nuestros puertos USB mediante un hub USB pueden requerir más amperes de los que provee el puerto, por lo que éste se ve saturado. Esto sucede, en particular, cuando utilizamos hubs USB sin alimentación externa, en los que los 500 mA que provee se deben administrar entre todos los dispositivos que se conecten al hub. Si tenemos en cuenta que algunos dispositivos consumen 500 mA,
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es posible que estemos pidiéndole más al puerto USB de lo que nos puede dar. Esto se hace todavía más notorio en notebooks, donde se suelen usar hubs para poder emplear varios dispositivos a la vez. Para verificar la demanda de energía sobre cada uno de nuestros puertos USB debemos realizar los siguientes pasos: 1) Hacemos clic derecho en [Mi PC] y vamos a [Propiedades/ Hardware/Administrador de Dispositivos].
2) Hacemos doble clic en [Controladores de bus serie universal (USB)]. Veremos la opción [Concentrador raiz USB], correspondiente a cada puerto que tengamos. 3) Finalmente, hacemos doble clic sobre el que deseemos y, una vez dentro de la ventana de propiedades, elegimos la solapa [Energía] para ver en detalle la cantidad de energía que consume cada dispositivo conectado. Debemos sumar el total y revisar que el valor sea menor o igual que 500 mA.
CON ESTE TRUCO PODEMOS VERIFICAR QUE EL CONSUMO DE LOS PUERTOS USB NO SUPERE AL DEBIDO. DE SER ASI, CONVIENE ADQUIRIR UN HUB ALIMENTADO EXTERNAMENTE.
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