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JORGE ECHEVARRIA

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LICENCIADO EN SISTEMAS

jechevarria@yahoo.com.ar

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LA MAYOR APUESTA DE APPLE

TAL COMO ANUNCIAMOS EN LA EDICION ANTERIOR, LA EMPRESA APPLE HA DECIDIDO MIGRAR, EN EL MEDIANO PLAZO, HACIA LA PLATAFORMA X86. EN ESTA NOTA VEREMOS LOS DETALLES QUE ENCIERRA ESTA TRANSICION Y POR QUE APPLE PREFIRIO ABANDONAR EN SUS MAC LA ARQUITECTURA POWERPC DE IBM.

APPLE X86 espués de la primera gran guerra, “PowerPC 601 vs. Pentium”, Apple siempre utilizó procesadores IBM, que prometían ser superiores a los de las PC (y, en general, lo eran). Pero rápidamente, la frecuencia de los de Intel aumentaba, y los de IBM quedaban detrás, hasta que aparecía una generación nueva. Así ocurrió con el G5, un procesador con un altísimo nivel de paralelismo y muy prometedor. Muchas aplicaciones se ejecutaban más rápido en él, pero entonces comenzaron los problemas con la disipación de energía. Así como Intel no pudo superar los 4 GHz con sus Pentium 4, IBM no logró cumplir con Apple y lanzar, a principios de 2005, el G5 a 3 GHz. Ya el G5 necesitaba una refrigeración especial y utilizaba watercooling, bajo el argumento de que ésta era una solución más moderna y silenciosa, aunque dejaba entrever que un cooler convencional (con refrigeración por aire y más económico no bastaba. Por otro lado, Intel y AMD, en una carrera contra el tiempo, lanzaron los procesadores de doble núcleo (el Pentium D y el Athlon 64 X2), con lo que la capacidad de procesamiento de los x86 aumentó enormemente. Casi al mismo tiempo, IBM vendió su sector de computadoras

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personales, lo que la alejó cada vez más del mercado de Apple. Y justamente, esta firma, que a mediados de los ‘90 poseía más del 10% del mercado, bajó su participación al 2%. Así llegamos a la actualidad, y Apple (que en una presentación de 1996 quemó el muñequito de Intel, icono de sus procesadores Pentium, y mostró con orgullo el PowerPC 601) hizo el anuncio más importante en su historia: comenzará a utilizar procesadores Intel desde el año próximo. En una exposición reciente, Steve Jobs, presidente de la firma, dijo: “Ahora hablemos de transiciones”, y, como respondiendo a los rumores, mostró una presentación en la que una diapositiva anunciaba “Es verdad”. La presentación se ejecutaba en un Pentium 4 a 3,6 GHz con 2 GB de RAM, bajo el sistema OS X 10.4 Tiger de Apple. Según Apple, uno de los motivos de la transición es la gran diferencia de performance por watt en números enteros: la presentación indicaba un rendimiento más de cuatro veces superior. Apple estima que el cambio a procesadores Intel se completará en dos años, de manera que, a mediados de 2007, todas las computadoras nuevas de esa firma estarían usando procesadores x86.

EL MOTIVO

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EL PENTIUM 4 CON 2 MB DE CACHE L2 FUE EL SELECCIONADO POR APPLE PARA SUS PRIMERAS MAQUINAS BASADAS EN X86.

Steve Jobs comentó que el motivo de la transición es proveer a sus clientes de las mejores computadoras del mundo, y que, mirando hacia el futuro, Intel tiene la mejor proyección en este campo. De hecho, esa empresa puede ofrecer más disponibilidad de procesadores que cualquier otra, y posee una amplia gama de productos y precios, debido a su notable presencia en el mercado. Utiliza hardware estándar, lo que abarata los costos de fabricación de Apple, y ejecuta las aplicaciones de oficina más rápidamente que los procesadores G4 y G5 de IBM. Además, el hecho de usar los nuevos procesadores Intel permitirá instalar dos

sistemas operativos en una máquina Apple mediante la virtualización, es decir que, por ejemplo, será posible ejecutar Windows y OS X al mismo tiempo. Entonces, será mucho más fácil pensar en cambiar de plataforma y utilizar sistemas de Apple, y esta facilidad atraerá a muchos usuarios.

MIGRACION DEL SOFT Para que el cambio sea posible, el sistema operativo de Apple debe ejecutarse sin problemas en CPUs Intel. Jobs afirmó que hace cinco años se está ejecutando el sistema operativo compilado para la plataforma x86, por lo cual la transición se está realizando de manera fluida en este sentido. El proyecto se realizó absolutamente en secreto en el campus Cupertino de Apple. Para que las aplicaciones puedan ejecutarse, la empresa lanzó una nueva versión de desarrollo Xcode llamada Xcode 2.1, que permite compilar tanto para la plataforma PowerPC como para la arquitectura Intel, creando un binario universal que da a los desarrolladores la posibilidad de lanzar una copia de software que soporta ambas plataformas en simultáneo. No todas las aplicaciones podrán portarse en pocos días; algunas demandarán varias semanas de trabajo. Para facilitar el uso de programas en los que los desarrolladores no creen los binarios universales, Apple tiene otra solución, llamada Rosetta. Es un traductor binario que permite que las aplicaciones PowerPC se ejecuten en las CPUs Intel que Apple integrará al iniciar la transición de plataforma. Como toda emulación, la ejecución será más lenta, pero, según se afirma, trabajará suficientemente rápido. Sin embargo, Rosetta tiene algunas POWERUSR


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FALLAS ANALIZADAS CON OJO CLINICO

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LA AUTOPSIA DEL MES: DISPOSITIVO

CHICO, PROBLEMAS GRANDES

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os tiempos cambian, pero las prioridades siguen siendo las mismas. Allá por los primeros números de POWERUSR, habíamos publicado una nota relacionada con la recuperación de datos. En ella, hacíamos mención a que los costos que implica la pérdida de la información es, en la mayoría de los casos, infinitamente superior al de la propia unidad que la contiene. Cuando de prioridades se trata, entonces, nos encontramos siempre con que la necesidad de recuperar el contenido justifica cualquier accionar, aun si esto implica destruir el soporte. Pero, en esta oportunidad, no vamos a hablar de un disco duro o de un medio óptico: vamos a enfocarnos en los ya archifamosos pen drives. Si los discos duros pueden dar una falsa sensación de “seguridad”, estos pequeños dispositivos los superan ampliamente. Su aspecto tan compacto y libre de partes mecánicas hace suponer que lo que allí se almacena goza de toda la protección y durabilidad del mundo. Nada más equivocado. Esta sensación lleva a muchos usuarios a cometer los mismos errores que con los disquetes, CDs o DVDs: no hacer backups de la información que almacenan. Incluso, muchos optan por hacer sus trabajos sobre el mismo pen drive, en vez de trabajar sobre el disco duro y, luego, hacer una copia. El punto es que estos diminutos dispositivos están lejos de ser

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ESTE ES EL CAUSANTE DEL CONFLICTO: UN SANDISK CRUZER MICRO DE 512 MB.

lo más seguro en materia de almacenamiento, y en esta nota demostraremos por qué.

HISTORIA CLINICA LA ESTRUCTURA DEL PEN DRIVE La estructura de los pen drives es bastante simple. En este caso, estaba compuesto por un transistor y resistencias a la entrada para regular la corriente de alimentación, un chip encargado del manejo de la interfaz USB, un cristal resonador y las memorias; todos componentes de superficie. La interfaz USB era un chip PL-2515 de la firma Prolifi (www.prolific.com.tw), específicamente diseñada para memorias flash. Es compatible con USB 2.0 y Windows Me/2000/XP, dispone de un regulador de 3,3 V

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incorporado, soporte para particiones y booteo, función de hub USB, y una tasa de transferencia de 1 MB/s para escritura y de más de 5,2 MB/s para lectura. En lo que respecta a las memorias, estaban compuestas por cuatro módulos K9F5608U0C, de la firma Samsung (www.samsung.com). Estas trabajan con una alimentación de 3,3 V y cuentan con un sistema de protección de datos ante cambios en la corriente, registro de operaciones, lectura automática al encendido y una ID única para protección de copyright.

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LOS COMPONENTES DEL PEN DRIVE, AL DESCUBIERTO: 1. FICHA USB 2. PACK DE SOLDADURAS 3. REGULADORES DE VOLTAJE 4. INTERFAZ USB 5. CRISTAL RESONADOR 6. MEMORIAS FLASH

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La cara del usuario lo decía todo, y ni siquiera hizo falta preguntarle. Todo nos llevó a suponer que teníamos en puerta un serio problema, del que seguramente dependía más de un puesto de trabajo; y no estábamos muy equivocados. Sólo nos miró y depositó sobre la mesa al causante de su pesar: un pen drive Sandisk Cruzer Micro de 512 MB. Luego de un té de tilo y un par de palabras de aliento, logramos que su cara recuperara los colores y que las pulsaciones cardíacas volvieran a un ritmo relativamente normal. Procedimos, entonces, a indagar los hechos que habían derivado en el inconveniente. Por lo que el usuario alcanzó a balbucear, nos enteramos de que era secretario de un importante estudio contable. La unidad en cuestión se encontraba conectada a la salida USB frontal de un equipo con Windows XP, al que se le estaba por formatear el disco duro principal. Este equipo hacía las veces de servidor de la red, y contenía todos los archivos correspondientes a la historia de cada cliente del estudio. La idea era hacer un backup de las bases de datos sobre el pen drive y, luego de formatear y reinstalar Windows, volver a copiarlas en la carpeta correspondiente. Así fue como se procedió, pero, al conectar el dispositivo otra vez, el sistema operativo dejó de reconocerlo. Suponiendo que había un problema de software, se trasladó la unidad a otros equipos, pero los resultados también fueron negativos. La desesperación se iba apoderando de todos, en la medida en que cada computadora en la que se insertaba el pen drive desconocía su existencia. Los datos, que supuestamente estaban allí seguros, eran inaccesibles y no existía otra copia en la cual respaldarse. POWERUSR


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BOOKMARKS »

CONTINUANDO NUESTRA TRADICION DE BRINDAR LOS MEJORES SITIOS QUE SE PUEDEN ENCONTRAR EN INTERNET, ESTA VEZ PRESENTAMOS AQUELLOS QUE NOS PERMITIRAN MANTENERNOS INFORMADOS SOBRE LOS ULTIMOS SUCESOS EN CIENCIA Y TECNOLOGIA.

THE INQUIRER

EWEEK

THE REGISTER www.theinquirer.net

www.theregister.co.uk

www.eweek.com

Con un impactante pero simple diseño, The Inquirer es una de las mejores alternativas para enterarnos de las últimas novedades sobre computación. Sus secciones abarcan todos los temas; algunas de ellas son: memoria, microprocesadores, servidores y PDAs. Como si esto fuera poco, el sitio se actualiza constantemente, y cada día nos da, al menos, diez artículos para investigar.

Uno de los mejores medios especializados del Reino Unido es, sin dudas, The Register, con más de nueve secciones en su sitio. Entre ellas, encontramos información relacionada no sólo con la computación, sino también con empresas, seguridad, consolas y teléfonos móviles, lo que significa una variedad pocas veces vista.

Con un nombre más que pegadizo, Eweek es una muy buena opción en cuanto a noticias tecnológicas. Una de las características más atractivas de este sitio es la profundidad de sus artículos diarios, producto del trabajo de un extenso equipo de expertos en casi todas las áreas de la tecnología.

SLASHDOT

WIRED www.slashdot.org

www.wired.com

unque no es un sitio profesional especializado, necesariamente, en noticias de informática y ciencia, Slashdot se lleva el título de destacado por la influencia que tiene dentro de Internet. Su metodología para presentar información no es la más ortodoxa: cualquiera, edición y aprobación mediante, puede introducir una noticia. Este método le da a Slashdot un toque especial, algo que ningún otro sitio tiene ni puede ofrecer. Así fue como creció hasta generar lo que hoy se conoce como Slashdot Effect, que genera caídas en los servidores de todo el mundo. ¿La razón? Un simple link en la página principal.

Por ser una de las revistas más representativas de la industria tecnológica, a Wired no le podía faltar un sitio sumamente actualizado sobre el tema. Entre las secciones presentes en la página, se destacan las de cultura, política y, obviamente, tecnología.

A

TECH NEWS WORLD www.technewsworld.com

Otra de las opciones que podemos tener en cuenta cuando necesitamos estar informados sobre el mundo de la informática es Tech News World, un sitio integrante de ETC News Network. Sin embargo, éste no se limita a la computación: cuenta, también, con secciones sobre tecnología personal y ciencia.

EUREKA ALERT www.eurekalert.org

Si lo que buscamos son noticias de ciencia, Eureka Alert es nuestro destino obligado. Con más de 14 secciones, este sitio es perfecto para estar informados sobre los últimos avances tecnológicos, que, no necesariamente, se relacionan con la computación. Entre las secciones que ofrece están las de arqueología, agricultura, medicina y educación. 14

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ARIEL PALAZZESI

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ENTUSIASTA DE LA ELECTRONICA DIGITAL

YA HEMOS CONSTRUIDO NUESTRA PROPIA PLACA CONVERSORA A/D. AHORA, CON SU AYUDA Y ALGUNOS SENSORES, VEREMOS COMO MEDIR LA TEMPERATURA AMBIENTE Y LA DE COMPONENTES CRITICOS DE NUESTRA PC.

arielpalazzesi@yahoo.com.ar

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¡MANOS A LA OBRA!

ELECTRONICA DIGITAL:

SENSORES DE TEMPERATURA C

omo vimos en POWERUSR #22, es muy fácil construir un circuito sumamente económico que transforme un valor de 0 a 5 V en un número de 0 a 255, presente en nuestro puerto paralelo. En ese ejemplo, utilizábamos una resistencia variable para generar esa tensión, y un sencillo programa en Visual Basic para leer el valor escrito por el conversor A/D en el puerto paralelo. Si bien ésta es una experiencia interesante desde el punto de vista educativo, evidentemente, por sí sola no es demasiado útil.

APLICACIONES DE NUESTRO CONVERSOR A/D En esta ocasión, veremos cómo construir sondas para medir temperaturas, que, con la ayuda del conversor A/D, podrán ser interpretadas por la PC. Podemos usar estas sondas para conocer la temperatura de nuestra habitación, del exterior de nuestra casa y, también, del interior de la PC. Si bien la mayoría de las computadoras ya tienen sensores de temperatura en sus componentes críticos (microprocesador, chipset, placa de video, etc.), también es cierto que hay muchas que no cuentan con ellos (o quizá los tenían, pero han dejado de funcionar) o, a lo mejor, queremos medir este parámetro en lugares no previstos por el fabricante, como la fuente de alimentación.

La sonda está formada por un trozo de cable, una resistencia y un sensor de temperatura propiamente dicho, conectados a la placa conversora, como se ve en la Figura 1. Como se puede apreciar, debemos llevar tres cables desde la placa hasta el sensor. La longitud de éstos no es demasiado crítica, siempre que no supere un par de metros. Dado que el sensor expresa la temperatura que mide variando 10 mV (¡una centésima de volt!) por cada grado centígrado, debemos ser muy cuidadosos con las interferencias que pueda recoger el cable. Un cable demasiado largo se comporta como una antena, y el ruido superpuesto a la señal del sensor provoca lecturas erróneas. Se obtiene un muy buen resultado utilizando un cable multipar, con, al menos, dos pares (cuatro conductores) pero mallado, y soldando esa malla a masa (el pin 3 del sensor en un extremo, y el punto 3 de la placa del conversor A/D visto en POWERUSR #22).

CONSTRUCCION DE LA SONDA

CABLE

SONDA

PLACA A/D 2

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1 2 LM335 3 3

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FIGURA 1. ESQUEMA ELECTRICO DE LA SONDA. TAMBIEN SE VE LA CONEXION CON LA PLACA A/D, QUE CONSTRUIMOS EN LA EDICION ANTERIOR DE LA REVISTA.

En esta oportunidad, no hay demasiado para construir. Simplemente, debemos soldar un extremo del cable a los puntos correspondientes de la plaqueta del conversor, incluida la malla del cable al punto 3, cuidando de que, al hacerlo, no provoquemos un cortocircuito entre pines adyacentes. Luego, soldamos la resistencia al pin central del sensor, y en ese mismo punto, soldamos el conductor que viene desde el punto 1 de la placa. Al otro extremo de la resistencia debemos soldar el conductor correspondiente al punto 2, y el cable restante (junto con la malla, si existiera), al pin 3 del sensor. Es una buena idea usar un termocontraíble para aislar todo y evitar que algo no funcione. Las Figuras 2 y 3 ilustran los pasos que debemos llevar a cabo.

UBICACION DE LA PLACA Si vamos a utilizar el conversor para medir temperaturas dentro de la PC, el lugar ideal para ubicarlo sería dentro del mismo gabinete. Incluso, en este caPOWERUSR


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CONSTRUCCION

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FIGURA 2. COMENZAMOS A CONSTRUIR LA SONDA. SOLDAMOS LA RESISTENCIA AL SENSOR.

FIGURA 3. LA SONDA ESTA LISTA, CON LOS TERMOCONTRAIBLES AJUSTADOS.

so, podríamos utilizar como alimentación la tensión de la fuente de la computadora y, así, evitar el uso de una fuente externa. Si nos decidimos por esta alternativa, recordemos que en los conectores de la fuente, los cables rojos son los que tienen +5 V, y los negros son el neutro (0 V). No debemos preocuparnos por el consumo de la placa, ya que es de unos pocos mA, y no habrá problemas por más que nuestra fuente ya esté cargada de periféricos.

una mecánica y otra electrónica. La forma “mecánica” de seguir agregando sensores es, simplemente, poner llaves con más de dos posiciones. Estas llaves pueden ser rotativas (al girarlas, se van seleccionando los circuitos conectados a ellas, como las que se utilizan en muchos multímetros para seleccionar las funciones) o lineales (como la que ya vimos, pero con más posiciones). Pero para hacer las cosas mejor aún, podemos hacer una llave electrónica. Entonces, mediante un circuito integrado y el puerto paralelo, será posible seleccionar, directamente por software, cuál de los sensores queremos usar. Para lograrlo, deberemos construir una nueva placa que, además de contener el integrado ADC0804 (el conversor A/D), incluya un multiplexor, como el 74LS137 o el 74LS153; este último, mediante el estado de sus pines de control, nos permitirá seleccionar el sensor que queramos medir. Nos quedan libres dos pines del puerto de control que, tranquilamente, se podrían utilizar para seleccionar cuatro sensores, manejados de forma automática por el soft. Por supuesto, se puede ir mucho más allá con las reformas y medir un número prácticamente ilimitado de sensores, pero sería complicar demasiado este artículo, que pretende ser sólo una guía.

MEDICIONES EN MAS DE UN LUGAR Si colocamos una llave, podremos medir la temperatura de dos sitios, utilizando sólo una placa y dos sondas. Para hacerlo, debemos comprar una pequeña llave de dos posiciones con tres contactos, que nos servirá para conmutar entre una sonda y otra. El esquema muestra cómo hacer las conexiones, que son muy simples. Si estamos efectuando mediciones dentro de la PC, por ejemplo, en el microprocesador y en la fuente de alimentación, deberemos hacer gala de nuestra habilidad manual para ubicar la llave en el frente del gabinete, por ejemplo, en una de las tapas plásticas, para facilitar el acceso a ella. Si dos sensores nos resultan insuficientes, hay dos alternativas:

+5V

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2

2

3

3

Modificaremos ahora el programa que vimos en la edición anterior para que, además de mostrar cada bit del puerto y los valores de la tensión entregada por el conversor A/D, muestre la temperatura que ese valor representa. El programa, cuyo código fuente podemos ver en la página siguiente, se ha mantenido sencillo, ya que la idea es que sirva de base para nuestros proyectos, y no, como una aplicación lista para usar. Cuando pulsemos el botón Leer Puerto, veremos el valor de la temperatura en el cuadro correspondiente. Si difiere de la que medimos con un termómetro, tendremos que corregir el error del sistema mediante el “273” que restamos en la siguiente línea: ValorT = ValorV / 0.01 – 273 Dicho valor transforma la temperatura en grados Kelvin leída, a la escala en grados centígrados. Recordemos que podemos encontrar el software tanto en el CD exclusivo para suscriptores como en POWERZone (http://power.tectimes.com).

CONCLUSIONES

SALIDA

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EL SOFTWARE

FIGURA 4. POR MEDIO DE UNA LLAVE, PODEMOS CONECTAR DOS SONDAS Y SELECCIONAR CUAL DE ELLAS VAMOS A USAR.

Hemos visto cómo, con muy poco esfuerzo y dinero, podemos hacer una sonda para medir temperatura. Esta es una de las muchas aplicaciones del puerto paralelo y de nuestro modesto conversor A/D. Sería interesante que trataran de conectar más de una sonda con una llave selectora y, también, que intentaran modificar el software, por ejemplo, para que muestre con números grandes la temperatura leída, o un termómetro que se pueda utilizar como protector de pantalla. Incluso, sin demasiado esfuerzo, es posible ir guardando en un archivo las temperaturas leídas, para realizar un análisis posterior. Como pueden ver, las posibilidades son muchas. ¡Es cuestión de animarse! 49


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EPOX 9NPA+ SLI

FABRICANTE EPOX SITIO WEB WWW.EPOX-AR.COM.AR PRECIO U$S 299

LA GENTE DE EPOX NOS DIJO QUE SU FUERTE ESTA EN LOS MOTHERBOARDS PARA ATHLON 64; ESTE MODELO, BASADO EN EL NFORCE4 SLI, NOS DEMUESTRA QUE NO NOS ESTABAN MINTIENDO.

tra vez estamos frente a un motherboard para Athlon 64, con Socket 939 y chipset nForce4. En esta ocasión, evaluamos puntualmente un modelo que incluye la versión SLI del chipset de NVIDIA. Esto quiere decir que con él podremos utilizar dos tarjetas de video basadas en chips de esta compañía para utilizarlas en paralelo y, en ciertas ocasiones, llegar a duplicar la performance del sistema. EPoX nos está trayendo muy buenos motherboards para realizar overclocking y tweaking, y el 9NPA+ SLI no es la excepción. Características como el BIOS y algunas funcionalidades extra, además del precio, son aspectos muy importantes para diferenciar a los mothers para Athlon 64, ya que su rendimiento, a velocidad nominal, es muy similar. Así que pondremos el énfasis en todos estos ámbitos para evaluar esta placa madre, más allá de su performance con los valores predefinidos.

DOS PCIE X16, UN PCIE X1, TRES PCI, SEIS PUERTOS S-ATA II, DOS P-ATA, RED DE 1 GBPS, SONIDO DE OCHO CANALES, DIEZ PUERTOS USB 2.0 Y DOS FIREWIRE… CASI TODO LO QUE PODRIAMOS PEDIR, ¿VERDAD?

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VISTAZO RAPIDO Dentro de la caja observamos una buena cantidad de cables y accesorios: cuatro juegos de cables S-ATA (datos y alimentación) y dos P-ATA (redondeados), uno de disquetera y una serie de brackets, que contienen puertos FireWire y USB; también se incluye el clásico PowerPack (que contiene un destornillador, un sensor de temperatura y disipadores para MOSFETs, entre otras cosas) y un pequeño cooler para extracción de aire en el sector de alimentación de la CPU. Otro extra es el puente SLI, que se coloca sobre las placas de video cuando se utiliza este modo. A simple vista, vemos un motherboard muy pero muy vistoso (tal vez sea el más bonito que hemos probado hasta el momento): sobre un PCB verde se ubican componentes de colores amarillo, anaranjado y verde manzana, todos reactivos UV. El chipset, conformado por un chip único, está refrigerado mediante un cooler que posee un gran disipador dorado, de brillante efectividad.

» quizá sería mejor una disposición horizontal de memorias (como la que tiene el DFI LAN Party UT nF4 Ultra-D evaluado en POWERUSR #21). ALIMENTACION Lo primero que resulta interesante de este motherboard es la sección de alimentación, totalmente ubicada alrededor del zócalo de la CPU. La regulación se realiza mediante cuatro etapas, es decir, con cuatro circuitos LC (inductor-capacitor) hasta que, finalmente, llega la energía a la CPU. Como

bien sabemos, los capacitores e inductores se oponen a cambios bruscos de tensión e intensidad de corriente, y se colocan de esa manera a fin de que la energía entregada sea lo más precisa posible. Cuantas más fases haya, más “pura” será la alimentación, y el uso de cuatro etapas en vez de las tres típicas habla bien de este mother. Los MOSFETs utilizados en la regulación no poseen disipador, aunque, obviamente, se les pueden poner los incluidos en el PowerPack. Además, el pequeño cooler suministrado ayuda bastante a su trabajo.

EN DETALLE Viendo esta placa más de cerca, podemos notar una gran cantidad de características destacables, en todas las categorías. Desde ya, el diseño es bastante correcto, aunque

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EXCELENTE DISEÑO. BUEN OVERCLOCK DEL CHIPSET. POCAS OPCIONES DE TENSION EN LA RAM. PRECIO EN EL MERCADO LOCAL.

EL MODO SLI SE FIJA MEDIANTE UN COMODO PUENTE UBICADO ENTRE LOS DOS SLOTS, QUE DISTRIBUYE LAS LINEAS EN ELLOS (X16/X1 O X8/X8). POWERUSR


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NVIDIA GEFORCE 7800 GTX FABRICANTE NVIDIA SITIO WEB WWW.NVIDIA.COM PRECIO U$S 600 (EE.UU.)

u nombre clave, G70, permitía prever que la nueva generación de placas de video basadas en NVIDIA sería la línea 7000 de la serie GeForce. Más específicamente, la placa que ha presentado hace apenas un par de meses la gente de NVIDIA es la GeForce 7800 GTX. En la edición anterior mencionamos las características más sobresalientes de esta nueva placa, cuyas mejoras respecto a la serie GeForce 6800 están repartidas entre la eficiencia energética y la performance. Es de esperar que obtengamos una importante mejora en rendimiento gracias a sus 24 pixel pipelines (un 50% más que en la 6800 Ultra) y 8 vertex pipelines (contra 6), además de a su frecuencia de reloj de 430 MHz para el núcleo y 1,2 GHz para la memoria. Sin embargo, lo más destacable son las mejoras de diseño, que hacen al chip mucho más eficiente en su relación energía/rendimiento.

EL PROCESADOR GRAFICO DE ESTA PLACA ES UN VERDADERO MONSTRUO DE 302 MILLONES DE TRANSISTORES, FABRICADOS EN UN PROCESO DE 110 NM.

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El chip que actúa como corazón de la placa es uno de los circuitos integrados más complejos que se han visto en la actualidad: 302 millones de transistores en un proceso de fabricación de 0,11 micrones (110 nm) es algo bastante complicado de lograr por las compañías con una baja tasa de chips fallados, pero veremos cómo se las arregla la gente de NVIDIA para que su producción tenga un buen rendimiento. NVIDIA ha trabajado mucho en el diseño del G70 para que la potencia requerida por las placas basadas en él se encuentre entre 100 y 110 W, un valor algo inferior al de las 6800 Ultra. Algo notable es que se manejan diferentes frecuencias dentro del chip (para distintos sectores del mismo), que van cambiando su valor dinámicamente con el tiempo, de acuerdo con las necesidades. Según la gente de NVIDIA, ésta es una técnica que han comenzado a utilizar en procesadores gráficos para dispositivos móviles, y permite ahorrar bastante energía sin degradar la performance en absoluto. Por supuesto, estas frecuencias tienen una dependencia con la principal del chip (los 430 MHz ya mencionados) y usan ese valor como referencia para su funcionamiento. Es realmente impresionante la efectividad energética que ha logrado NVIDIA con este chip. Incluso, hasta hemos podido realizar un overclocking más que decente: 500 MHz, sin refrigeración ni tensión adicionales. 16

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EL G70

MANEJO DE MEMORIA EL G70 tiene una interfaz de memoria de 256 bits, compuesta por cuatro canales independientes de 64 bits y que se utiliza con memorias GDDR3. Un aspecto que puede llamar poderosamente la atención es que, si bien se ha trabajado duramente para mejorar el procesamiento de los píxeles, el apartado de la memoria no ha sufrido grandes cambios. Esto es porque la tendencia de los motores gráficos actuales pone el énfasis en los pixel shaders, y la performance depende más del poder de procesamiento de estos programas por parte de la GPU que la tasa de transferencia de memoria. Por lo tanto, no es tan importante prestar atención a mejorar el ancho de banda de la memoria (lo cual, obviamente, no quiere decir que no haya diferencias en el rendimiento al hacerlo) sino en el procesamiento de shaders. Así es que vemos que los 1200 MHz con bus de 256 bits son suficientes para las aplicaciones actuales y de un futuro relativamente cercano. Lo que resulta dudoso en un principio es la elección de utilizar “sólo” 256 MB de RAM, en vez de los 512 MB que se rumoreaban. La verdad es que las exigencias de los juegos han demostrado que esto no es verdaderamente necesario, excepto cuando se utilizan filtros con una calidad muy elevada (como es el caso del antialiasing de 16x), y prueba de eso está en las tablas que vemos en estas páginas.

LA PLACA Todas las mejoras de diseño eléctrico del G70 se ven reflejadas en el tamaño de la tarjeta de referencia provista por NVIDIA. Es una placa que posee una solución de refrigeración tal, que sólo ocupa una bahía trasera en el gabinete, lo cual permite usar otro adaptador en el slot del motherboard inferior al PCI Express x16 donde se conecta.

Por cierto, y hablando de la interfaz, NVIDIA no tiene planes de lanzar al mercado una versión de esta tarjeta que funcione bajo la especificación AGP 8x. Sin embargo, pensamos que podría ser factible que algún arriesgado ensamblador de tarjetas de video utilizara un puente HSI (“traductor” de PCIE a AGP, presente tanto en placas basadas en la línea FX como en la 6x00) para lanzar una versión AGP de la 7800. Si bien ocupa un solo slot, hay que destacar el largo de la placa, que suele alcanzar la longitud de la mayoría de los motherboards actuales, y puede ocasionar problemas con la conexión de unidades de disco, brackets USB/FireWire, y botones y LEDs del panel frontal. No obstante, la simplicidad del sistema de refrigeración habla muy bien de este diseño, y seguramente resultará más cómoda que cualquier placa basada en el GeForce 6800 Ultra o en el Radeon X850 XT Platinum Edition. Su refrigeración se basa en un robusto disipador plateado que cubre tanto la GPU como cuatro de los ocho chips de memoria incluidos (el resto está en la parte posterior de la placa). El ventilador utilizado es realmente bastante pequeño y casi no genera ruido durante la operación normal (si el chip calienta mucho, aumenta su velocidad de rotación y se hace algo ruidoso, pero esto casi nunca ocurre). El disipador, por lo general, no se muestra muy caliente, sino que suele estar bastante tibio. Lo que sí es crítico es el disipador negro que cubre los MOSFETs de regulación de tensión (que son nueve chips que generan bastante calor). Hablando de la alimentación, debido al consumo eléctrico de esta placa, se requiere el uso de un adaptador de energía POWERUSR


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LOS 9 MOSFETS DE REGULACION DE TENSION SON LOS COMPONENTES MAS CRITICOS PARA LA TEMPERATURA DE LA PLACA. POR ESO, VIENEN RECUBIERTOS POR UN GRAN DISIPADOR NEGRO.

adicional de 6 pines, propio de las últimas placas PCI Express. Si no se utiliza este adaptador, se puede usar la tarjeta, pero reduce su rendimiento al nivel de una GeForce 6800GT (aproximadamente). Por otro lado, posee dos salidas DVI (hay que usar un adaptador para utilizar los monitores CRT tradicionales) y una conexión de entrada y salida de video (Vi-Vo) que no difiere de lo ya conocido.

INSTALACION (SIMPLE Y SLI) Más allá de los pequeños inconvenientes que comentamos líneas atrás, la instalación a nivel software es (como de costumbre) muy sencilla. No hay nada fuera de lo común, excepto el mensaje que aparece en la tray bar cuando encendemos el equipo sin utilizar el cable extra de alimentación. Cuando deseamos colocar dos tarjetas en SLI, el proceso de instalación se reduce a colocar los jumpers o puentes del motherboard correspondientes para distribuir ocho líneas PCI Express en cada slot (en algunos modelos, esto se puede hacer mediante el mismo BIOS Setup), introducir las dos tarjetas en sus respectivos slots, y finalmente colocar encima de ellas la pequeña plaquita que hace de puente entre las dos tarjetas (por cierto, ésta se suministra con el motherboard). Una vez encendido el equipo, el driver nos avisa, nuevamente en la tray bar, que es posible utilizar las placas en

modo SLI, y nos da la opción de habilitarla, tras lo cual debemos reiniciar. ¿Y para qué nos da esa opción?, se preguntarán muchos. Hay dos razones básicas. En primer lugar, utilizando las placas en modo “normal”, actúan independientemente y, por lo tanto, podemos usar una configuración multimonitor (hasta 4), cosa que no se puede hacer en SLI. Además, hay que tener en cuenta que existen ciertos juegos que tienen problemas si los usamos en SLI, y también en ocasiones se producen caídas de performance respecto a una placa simple (tema que discutiremos más adelante). Por cierto, un aspecto interesante es que el driver de NVIDIA nos permite mostrar siempre el balance de carga entre los procesadores gráficos (es decir, se dividen los sectores que procesa cada uno mediante una línea, siempre visible en pantalla en las aplicaciones 3D), aunque a veces genera problemas de compatibilidad con algunos juegos.

RENDIMIENTO Realmente, no tenemos mucho para decir en lo que se refiere al rendimiento de estas bestias: supera con creces todo lo antes visto en tarjetas de video, mostrando un incremento de performance (en algunos casos) proporcional a la cantidad de pipelines extra. En los cuadros podemos notar importantes mejoras respecto a generaciones anteriores, en especial, cuando se aplican filtros y se mejora la calidad de texturas. Llama particularmente

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TAL COMO COMENTAMOS EN LA SECCION NOTICIAS DE LA EDICION ANTERIOR DE POWERUSR, TENEMOS EN NUESTRAS MANOS EL MAXIMO EXPONENTE DE NVIDIA: UNA BESTIA DE 24 PIXEL PIPELINES Y 8 VERTEX PIPELINES QUE PROMETE PULVERIZAR TODO LO ANTES CONOCIDO. LES PRESENTAMOS A LA SEPTIMA GENERACION DE LA LINEA GEFORCE.

DEBIDO A SU CONSUMO DE ENERGIA, LA TARJETA UTILIZA UN CONECTOR DE ALIMENTACION EXTRA DE 6 PINES.

BENCHMARKS (1024X768, SIN FILTROS) CONFIGURACION

SIMPLE

SLI

3DMARK01

25925

28105

3DMARK03

16058

26505

3DMARK05

7661

10981

80,688

84,646

CODECREATURES

103,4

101,3

FIRESTARTER

411,76

400,7

GL EXCESS

21101

25286

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AQUAMARK3

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LA PLACA TIENE UN DISEÑO RELATIVAMENTE COMPACTO: SI BIEN ES BASTANTE LARGA, OCUPA UN SOLO SLOT EN EL GABINETE.

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Ariel Gentile | genaris@mpediciones.com

“¿Hackear el hardware? ¿Qué demonios es eso?”, se preguntarán muchos de ustedes. Es una forma atractiva de reunir, en una sola acción, las diferentes técnicas que se utilizan para realizar modificaciones en el hardware, ya sea mediante cambios en las conexiones físicas como variando su configuración de bajo nivel. El objetivo siempre es el mismo: obtener el mejor rendimiento que se pueda y optimizar las posibilidades de nuestro hardware. Básicamente, lo que tratamos en este artículo (sumamente práctico, pero con una buena dosis de teoría, para comprender lo que estamos haciendo) es aprovechar nuestra condición de “power users” y hacer todo lo posible para personalizar nuestro equipo, sin temor a equivocarnos (bueno, un poco sí…) y sin que nos importe el hecho de perder la garantía del fabricante. ¿Cómo subdiviremos esta nota? Comenzaremos hablando de fundamentos básicos,

para entender cómo funcionan los componentes que vamos a modificar y por qué podemos hacerlo; más adelante, daremos algunos trucos útiles para el motherboard y la fuente de alimentación, que nos servirán para resolver algunos problemas comunes en la instalación de nuevo hardware. Acto seguido, procederemos a realizar una guía de overclocking y optimización de las dos plataformas actuales: Pentium 4 y Athlon 64. Terminaremos hablando sobre el jugoso mundo de las placas de video, donde hay mucho para hacer, y con bastante facilidad. Por cierto, sabemos que muchos de nuestros lectores poseen computadoras de la línea Athlon XP e inferiores, pero no se preocupen, ya que varios de los programas, configuraciones y herramientas comentados en este artículo les servirán perfectamente en su caso particular, tema que mencionaremos cuando corresponda.

« FUNDAMENTOS Hace algunos meses, en POWERUSR #17, describimos el proceso de fabricación de los microprocesadores, que son unos de los chips más complejos que se realizan en la actualidad. Sin embargo, dado el avance en integración que poseen los chipsets modernos (en especial, aquellos que solucionan el northbridge y el southbridge en un único chip, como es el caso del NVIDIA nForce3 y el nForce4 para Athlon 64) y los procesadores gráficos presentes en casi todas las placas de video del momento (incluso las de gama baja), podemos decir que la dificultad de diseño y fabricación está distribuida, casi uniformemente, en los diferentes módulos que conforman la PC. Así que tanto la fabricación de microprocesadores como de chipsets y GPUs es casi igual de complicada. Podríamos pensar en la fabricación de semiconductores como en la de galletitas: todas salen de un mismo molde, que se recorta para formar cada unidad. Es muy común que las galletitas difieran bastante de las que se ven en el envolPOWERUSR

torio (que son perfectas y mucho más tentadoras); incluso, algunas de ellas son bastante deformes. Sin embargo, en general no nos quejamos y las comemos igual. Pero, en los semiconductores, no existe tal grado de tolerancia; en verdad, casi diríamos que no hay tolerancia alguna: cualquier transistor malformado hace que la unidad en la que se encuentra deba ser desechada. Como ese caso, puede haber varios dentro de un wafer (oblea circular de donde salen muchos chips similares), lo cual disminuye bastante el rendimiento de la producción. Asimismo, si multiplicamos esos problemas por todas las líneas de producción (productos distintos), obtenemos un número bastante grande, para nada deseable por parte de las compañías. Entonces, la solución parcial que ellas encuentran es realizar sus chips de forma tal que, en caso de error, sea posible desactivar ciertas unidades de él y, entonces, se vendan como un producto de características reducidas. Lo mismo ocurre si la performance de un chip no

le permite alcanzar las especificaciones de trabajo óptimas, por lo cual se le debe reducir la frecuencia de clock nominal, para así salir al mercado como un componente más “modesto”.

TRANSFORMACIONES Por lo que hemos explicado, debemos saber que es muy probable que un Athlon 64 3000+ y un 3800+ hayan salido del mismo wafer, pero que uno de ellos no esté certificado para operar a la frecuencia del otro. Así que, con algo de overclocking y (probablemente) un incremento en la tensión, es posible devolverle a ese 3800+ recortado su mejor rendimiento. Es cierto que la vida útil de ciertos componentes dentro del microprocesador puede verse afectada por ese incremento de tensión, pero también debemos tener en cuenta que otros elementos necesitan de ese incremento para funcionar con estabilidad; por lo tanto, estamos ante una paradoja acerca de si lo que estamos haciendo es overclocking o “des-underclocking”. Por ende, nunca se sientan culpables de overclockear una CPU :). 29


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« UNO DE LOS PRIMEROS MODS DESCUBIERTOS FUE HACE UN PAR DE AÑOS ATRAS, CON LAS RADEON 9500, QUE PODIAN TRANSFORMARSE EN RADEON 9700 PRO ACTIVANDO 4 PIPELINES QUE ESTABAN DESHABILITADOS DE FABRICA.

Pero no sólo puede ocurrir que un chip no esté certificado para trabajar a una cierta frecuencia, sino que también es posible que algunos transistores que lo integran estén fallados y no sean capaces de operar de ninguna forma. De tal manera, las unidades del chip que dependen de esos transistores deben ser desactivadas por el fabricante y, así, las posibilidades del chip son reducidas. Sin embargo, esto no siempre sucede: en muchas ocasiones, los fabricantes deciden desactivar ciertas funciones por cuestiones de marketing. Por ejemplo, todos los chipsets NVIDIA nForce4 salen de la misma línea de producción, sólo que el Ultra tiene desactivado el soporte para SLI, y el nForce4 “a secas” también tiene desactivado el soporte a Serial ATA II; simplemente, descubriendo la forma en la que NVIDIA ha deshabilitado estas funciones, podríamos realizar el proceso inverso y transformar el chipset en uno más poderoso.

línea de producción para muchos componentes, y así fue como utilizaron el mismo PCB para las versiones Ultra y SLI de sus motherboards basados en nForce4. Tiempo más tarde, lanzaron una nueva revisión de los nForce4 en los que ya no se podía hacer esto (puesto que los drivers de NVIDIA detectaban el modelo correcto). Algunos podrán decir: “Ay, ¡pero qué idiotas! Los fabricantes hacen eso sabiendo que muchos vamos a conocer la forma de arruinarles el negocio”. Y es cierto, pero la verdad es que no somos tantos en relación con el mundo entero, y a las empresas les resulta más rentable ahorrar ese dinero en el rendimiento de su producción de chips, que invertir en más líneas de producción y evitar que los usuarios informados hagan las “transformaciones” mencionadas en este artículo. Así que, aprovechemos nuestra condición de “usuarios informados” y comencemos a mejorar nuestro hardware, ya sea optimizándolo “legalmente” como realizando modificaciones clandestinas.

por solucionar incompatibilidades con determinado software y mejorar el rendimiento de sus productos. Pero, en realidad, no siempre es así, porque los fabricantes suelen darles más importancia a los productos más nuevos, dejando de lado a los anteriores (que ya son más “robustos” a nivel software y no necesitan optimizaciones). Obviamente, esto no está para nada mal; sin dudas, no tendría sentido seguir intentando mejorar lo inmejorable. El problema surge cuando se modifican funciones de los drivers que “rozan” con las características de las viejas placas. Por ejemplo, a veces se cambia un parámetro que es más conveniente para una GPU moderna, pero que, en realidad, empeora el rendimiento en alguna de gama baja. Por eso, no nos queda más remedio que correr algunos benchmarks con el driver antiguo y con el nuevo, a fin de comprobar si realmente notaremos mejoras en la performance o ésta decaerá. Por cierto, es conveniente no usar los benchmarks sintéticos tradicionales sino aplicaciones reales (como puede ser Doom 3 y Half-Life 2, la conversión de un DVD a DivX o el traspaso de archivos de un disco a otro), ya que los fabricantes tienden a buscar que sus drivers ofrezcan mejores resultados en los benchmarks comunes, para causar mejor impresión a los usuarios. TO REINSTALL, OR NOT TO REINSTALL Otra cuestión interesante es si la misma instalación de Windows puede vivir más de uno o dos meses, y también si es posible que resista a un cambio de hardware sin degradar el rendimiento. La verdad es que, si somos muy puristas, podremos

¿ASI DE SENCILLO ES?

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CONSEJOS SOBRE EL SOFTWARE Un error que cometemos habitualmente en POWERUSR es que, al indagar específicamente en un tema, olvidamos aquellas cosas que parecen obvias pero que, en realidad, no son tan así. Por eso, vamos a dedicar unas líneas a dar unos pequeños consejos con respecto al software. Sabemos que, sin él, el hardware no serviría de nada, así que es importante tenerlo siempre lo más optimizado posible. ELECCION DE LOS DRIVERS Un pensamiento lógico es creer que, siempre, los drivers actualizados son mejores que los anteriores, algo coherente ya que se supone que las compañías se esfuerzan

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Bueno… en muchos casos, no todo es tan fácil, ya que a veces los fabricantes se esmeran un poco más en evitar que los usuarios avanzados descubran la manera de convertir un producto económico en otro más caro, con lo cual esta técnica se vuelve imposible. Pero, en otras ocasiones, no les interesa: volviendo al caso del nForce4, a NVIDIA no le importaba proteger mucho a sus chips, ya que ni se imaginaba que ciertos fabricantes de motherboards realizarían productos basados en el nForce4 Ultra con dos slots PCI Express x16, posibilitando el uso de SLI con ciertas modificaciones al chipset. Pero la suposición fue mala, ya que empresas como DFI siguieron su misma filosofía de usar una sola

CON PROGRAMAS COMO REGSEEKER PODEMOS LIMPIAR EL REGISTRO DE WINDOWS Y ASI OPTIMIZAR UN POCO LOS TIEMPOS DE CARGA DEL SISTEMA.

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encontrar alguna pequeña diferencia en el rendimiento a medida que vamos instalando y desinstalando drivers. Sin embargo, haciendo algo de limpieza del Registro (proceso para nada complicado, que se puede hacer con cualquier programa creado para tal fin) se puede recuperar tranquilamente. El problema principal surge cuando vamos instalando y desinstalando muchos programas y, poco a poco, comienzan a aparecer los famosos spywares y ad-wares. Este tipo de programas puede ser crucial para el rendimiento de la PC, a tal punto que una potente limpieza en los procesos activos puede mejorar la potencia hasta el doble, sobre todo, en procesos de carga de archivos y en aquellos que hagan uso intensivo de la memoria RAM, como ocurre en las tareas habituales. Nuestra recomendación es que busquen el punto medio: no es bueno tener la misma instalación de Windows durante más de 6 meses si nos la pasamos probando cosas e instalando nuevo hardware en la PC; pero tampoco hay que ser exagerados y formatear el disco duro una vez por día (como hemos hecho muchos de nosotros en nuestros peores momentos), porque no tiene mucho sentido. Lo más importante es utilizar periódicamente software de limpieza y optimización (como el que describimos en nuestra nueva sección Herramientas), y tratar de evitar que se metan en nuestro equipo los “malwares” o, al menos, que se propaguen. Planteadas estas consideraciones con el software, comencemos a hablar sobre el hardware, que es lo que más nos interesa.

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EN ESTA IMAGEN PODEMOS OBSERVAR UN CHIP NFORCE4 ULTRA. EN ROJO MARCAMOS EL PUENTE QUE HAY QUE UNIR (TRAZANDO CON UN LAPIZ) PARA HABILITAR EL SLI, Y CON AZUL, PARA SERIAL ATA II (DESHABILITADO EN EL NFORCE4 COMUN).

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TOCANDO EL MOTHERBOARD ANTES DE REALIZAR CUALQUIER OVERCLOCKING U OPTIMIZACION DE LA CONFIGURACION, ES IMPORTANTE BUSCAR LA MANERA DE QUE EL HARDWARE DE LA PC TRABAJE LO MEJOR POSIBLE. PARA HACERLO, DEBEMOS TRATAR DE MEJORAR LA DISIPACION TERMICA. AQUI VEREMOS ALGUNOS CONSEJOS PARA LOGRARLO.

En primer lugar, debemos mencionar algo que parece obvio, pero que es muy importante: antes de hacer todas las modificaciones que explicaremos en lo que resta de la nota, es preciso tener en cuenta que perderemos automáticamente toda garantía que haya sobre los componentes involucrados. También vale mencionar que no nos hacemos responsables por los daños que puedan causar estas técnicas, ya que si bien las hemos probado con anterioridad, mucho depende, también, de factores externos que habrá que considerar en cada caso individual. Hechas estas aclaraciones, ya podemos empezar a hablar de la optimización de nuestro hardware.

Todos sabemos que la refrigeración es muy importante, porque la temperatura es un aspecto que afecta bastante el funcionamiento de los semiconductores. Superados ciertos valores (unos 120°C), la concentración de portadores de carga que se encuentran en las junturas de los transistores crece exponencialmente, y provoca anomalías en su funcionamiento y desincroniza las conexiones entre las distintas partes del chip. Así es que, si bien es cierto que en condiciones normales de trabajo se registran temperaturas de entre 40 y 60°C dentro de una CPU, hay que tener en cuenta que ésta no es uniforme, sino que varía un poco en cada parte. Por lo tanto, puede que algunas zonas estén fallando y otras no, por lo cual se producen errores en el funcionamiento del chip. Esto tiene relación directa con el overclocking: algunos sectores de la CPU pueden funcionar a una determinada frecuencia, pero otros necesitan mayor tensión para alcanzarla sin problemas, de modo que deberemos incrementar la tensión en todo el chip para llegar correctamente a la frecuencia deseada. Así que, ante todo, es muy importante mantener bien refrigerado nuestro equipo. Tal vez no sea necesario colocar un cooler muy caro, o un costoso sistema de refrigeración por agua, si no vamos a hacer lo que se denomina “extreme overclocking”. Sí es importante saber qué zonas refrigerar, y de qué manera hacerlo. EL CHIPSET Dentro del motherboard, hay varios componentes que son importantes para refrigerar, sobre todo, si vamos a hacer overclocking. Lo que más interesa refrigerar correctamente es el chipset, en particular, el puente norte (Northbridge), aunque últimamente el southbridge tam-

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COMPONENTES QUE CONVIENE REFRIGERAR

LOS MOSFETS QUE FORMAN PARTE DE LA REGULACION DE TENSION DEL PROCESADOR SUELEN CALENTAR BASTANTE EN CUANTO LOS EXIGIMOS POR SOBRE SUS CAPACIDADES. POR LO TANTO, ES CONVENIENTE COLOCARLES UN DISIPADOR.

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MEJORAR LA TEMPERATURA

AQUI VEMOS UN NORTHBRIDGE INTEL I925XE Y SU DISIPADOR, CUYO CONTACTO ES MEDIANTE UNA GRASA TERMICA ADHESIVA. ES MAS EFECTIVO QUITARLA Y COLOCAR EN SU LUGAR UNA BUENA GRASA SILICONADA.

bién calienta bastante, debido a su alta integración de funciones. Por lo general, y salvo casos realmente extremos, las soluciones de refrigeración que se incluyen con los motherboards son bastante adecuadas, incluso al aplicar un más que decente overclock (con incremento de tensión si fuera necesario). El problema se registra, normalmente, en la superficie de contacto del disipador con el chip. Los fabricantes suelen utilizar una pasta térmica adhesiva entre el núcleo del chip y la superficie del disipador, que es bastante buena, pero dista mucho de ser óptima. En algunos casos, es perjudicial para el chipset, y puede ocurrir que éste no llegue a funcionar correctamente a su máxima frecuencia (éste era el caso de muchos mothers basados en el SiS 735). Lo que nosotros recomendamos es quitar esa pasta térmica (es bastante sencillo) y limpiar tanto el disipador como la superficie del chip. Luego, ponemos una gota de grasa siliconada sobre el núcleo y la esparcimos uniformemente sobre él. Para terminar, en caso de que el disipador no tenga otro soporte más que la pasta térmica que eliminamos, aplicamos dos pequeñas gotitas de

« SI BIEN NO ES COMUN ULTIMAMENTE, CONVIENE ECHARLE UNA MIRADA AL GENERADOR DE CLOCK CUANDO OVERCLOCKEAMOS. A VECES CALIENTA BASTANTE MAS Y PRODUCE FLUCTUACIONES EN LAS FRECUENCIAS.

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adhesivo de contacto con alta resistencia térmica (una en cada diagonal del chip) y, rápidamente, apoyamos el disipador. Por cierto, también resulta muy conveniente agregar un pequeño cooler (de los que se utilizaban en la época de los 486 y Pentium) sobre el disipador del chipset, si es que éste no posee uno. REGULADORES DE TENSION El segundo punto más crítico para el overclocking dentro de un motherboard es la etapa de regulación de tensión del procesador. Como ya mencionamos en ediciones anteriores, los reguladores de tensión son unos MOSFETs (transistores de efecto de campo) ubicados cerca del zócalo de la CPU, acompañados de capacitores e inductores (bobinas). Estos chips son vitales debido a que de ellos depende la energía que se le entrega al microprocesador, y son más exigidos en cuanto vamos incrementando la tensión y la frecuencia de trabajo. Por tal motivo, son chips que calientan mucho y, por eso, es altamente aconsejable colocarles un disipador encima. Creemos que lo más conveniente es conseguir un pequeño disipador de 486 y cortarlo en cubos que correspondan,

más o menos, al tamaño de los reguladores. Para colocarlos, podemos seguir los mismos pasos que explicamos para el chipset. Por cierto, estos chips también están en las placas de video, y son igualmente importantes, así que no está de más refrigerarlos mejor. GENERADOR DE CLOCK Por último, es preciso hablar del chip del cual dependen las frecuencias de trabajo. Este chip (que identificamos porque suele estar cerca de un cristal plateado de 14,318 MHz) es extremadamente importante para nosotros, porque el overclocking por frecuencia de FSB es lo más común y sencillo hoy en día. Notamos que muchos de ellos suelen calentar bastante cuando se los exige. En general, los generadores de clock provistos en los motherboards actuales soportan frecuencias más elevadas de las que se utilizan en la práctica, aunque en mothers más antiguos esta relación no se cumple. Por lo tanto, al exigir casi al límite al generador de clock, haremos que éste sobrecaliente y produzca errores cuando sobrepase una cierta configuración de frecuencias. En estos casos, recomendamos hacer lo mismo que a los reguladores.

TRUCOS CON LA FUENTE Un problema que solemos tener los usuarios con respecto a la fuente de alimentación es que la nuestra no posea un cierto conector, lo cual nos obliga (en ciertos casos) a adquirir un adaptador o, incluso, una nueva fuente. Por eso es que aquí recopilamos algo de información útil para cuando instalemos un nuevo hardware que requiera un conector que no tengamos y no podamos correr hacia un local de computación a comprarlo; o también si no tenemos ganas de gastar dinero en algo que podemos hacer nosotros mismos.

PCIE (6 pines): En las placas de video modernas se requiere usar un conector de alimentación adicional, ya que, de lo contrario, se sobrecarga al motherboard y se impide la correcta distribución de energía. Sin él, muchas placas se niegan a funcionar a la máxima potencia. Este conector consta de tres cables de 12 V y tres de 0 V, y se conecta como muestra la figura. Podemos seguir el mismo procedimiento detallado en el ATX12V para realizar nuestro propio adaptador. Coolers a 7 V: Muchos coolers que colocamos en el gabinete (o el propio de la fuente) suelen ser bastante ruidosos con su funcionamiento a 12 V y, tal vez, no sea necesario que muevan un flujo de aire tan grande. Por lo tanto, es bueno reducir su POWERUSR

ATX 12V: Este conector comenzó a utilizarse en los Pentium 4 y en algunos Athlon XP. Actualmente, es requerido por la mayoría de las motherboards. Su función es proveer de energía adicional al procesador, para no sobrecargar el resto del motherboard. Si no tenemos este conector y queremos improvisar un adaptador, simplemente, debemos empalmar dos cables de 12 V (amarillos) y dos de 0 V (negros), y enchufarlos en el conector del motherboard, como muestra la figura (hay que prestar atención a la muesca). Para hacerlo más prolijo, recomendamos cortar una ficha ATX de una fuente quemada y usar cuatro conectores de geometría conveniente para este caso.

Conector ATX de 24 pines: Muchos motherboards actuales han comenzado a usar un conector ATX con 24 pines, en vez de los 20 tradicionales, para reforzar las líneas de 3,3 (naranja), 5 (rojo) y 12 V (amarillo). Sin él, los motherboards funcionan igual, aunque tal vez pueda convenir usarlo para mejorar un poco el overclocking. Así que podemos seguir el mismo procedimiento y empalmar los cuatro cables como muestra la figura (por cierto, la vista es de la ficha puesta en el motherboard, con la muesca hacia arriba).

tensión a 5 V (cortando el cable positivo del cooler, y empalmándolo con uno rojo proveniente de la fuente); sin embargo, muchos coolers no funcionan con tan poca tensión, así que debemos llevarlos a 7 V. ¿Y cómo podemos hacerlo?

Simplemente, cortando el cable negro y empalmándolo con uno rojo (de 5 V). Así, la diferencia de potencial entre sus terminales será de 12 V – 5 V = 7 V, y seguramente, el cooler funcionará, con una buena relación entre ruido y performance. 33


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PROCESADORES Y MEMORIA AHORA SI, DEBEMOS HABLAR SOBRE LA MANERA DE CONFIGURAR NUESTRO HARDWARE PARA OBTENER UN OPTIMO RENDIMIENTO. PARA LOGRARLO, HAREMOS UNA GUIA BASADA EN LAS DOS PLATAFORMAS PRINCIPALES DE LA ACTUALIDAD: PENTIUM 4 Y ATHLON 64.

CONFIGURACION DE LOS ATHLON 64 Como bien sabemos, los procesadores de la arquitectura K8 tienen el controlador de memoria integrado. La ventaja principal de esta integración es reducir los tiempos de espera entre que el procesador realiza una orden referente al acceso a la memoria y ésta se ejecuta realmente. Por lo tanto, podemos prever que el rendimiento de un equipo basado en este tipo de procesadores podrá variar bastante de acuerdo con las configuraciones de latencia que tengan los módulos de memoria RAM. Por otro lado, y antes de meternos de lleno en las configuraciones óptimas de memoria para los Athlon 64, debemos recordar que la conexión del procesador al resto del sistema está dada por un enlace HyperTransport de 32 bits (16 en cada sentido) que trabaja, típicamente, a 800 o 1000 MHz. A decir verdad, poco nos inte-

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Como mencionamos al comienzo de este artículo, y teniendo en cuenta que hemos abarcado bastante el tema del overclocking y la optimización en arquitecturas Pentium III y Athlon en notas como “Tuning de procesadores” (de POWERUSR #08), aquí hablaremos, principalmente, de los Athlon 64 y Pentium 4 (y todos sus derivados, como el Sempron de Socket 754 y el Celeron de 1,7 GHz en adelante). No obstante, las herramientas y las técnicas detalladas en estas páginas pueden servir para realizar overclocking en las plataformas antiguas.

ESTOS SON LOS PROCESADORES DE INTEL Y AMD QUE NOS BRINDARON MEJORES RESULTADOS: PENTIUM 4 “PRESCOTT” DE 3,2 GHZ Y ATHLON 64 “VENICE” 3800+: CON AMBOS SUPERAMOS EL 25% DE OVERCLOCK.

resa la velocidad de este bus, puesto que su ancho de banda (aún a 800 MHz) es ampliamente superior a lo que se requiere en operaciones normales; sin embargo, es importante tratar de que no supere demasiado esa frecuencia de trabajo, ya que es común registrar inconvenientes de estabilidad en valores superiores a los 1300 MHz, y la mejora de rendimiento es prácticamente nula. Ahora bien, ¿cómo se realiza la configuración de clock de los Athlon 64? Todo depende de una frecuencia base (Host bus o FSB), típicamente, de 200 MHz. De ella tenemos diferentes multiplicadores que nos dan la frecuencia de los tres componentes en cuestión: CPU (5x-24x), HT (1x-5x) y RAM (1:2 a 5:4). Por cierto, la posibilidad de variar el multiplicador depende del procesador (es fijo en los de

MAQUINAS DE PRUEBAS Las pruebas que realizamos para comprobar la mejora de performance con una y otra configuración constaron básicamente de dos tests típicos y muy claros: Super Pi (2 millones de dígitos) y Doom 3 (Timedemo 1). A este último lo utilizamos en 800x600x32 bits en calidad media y sin filtros, para evitar que la placa de video fuera un factor limitante en la performance. Todos los tests fueron realizados bajo Windows XP Professional (con Service Pack 2). En el caso de AMD, usamos un Athlon 64 3800+ (2,4 GHz) de núcleo Venice, un motherboard EPoX 9NPA+ SLI y 1 GB de RAM Corsair XMS Xpert 3200XL. Para Intel, un Pentium 4 540 (3,2 GHz) en un motherboard EPoX 5LWA+ (Intel 925XE) y con 1 GB de RAM Kingston HyperX DDR2-667. Ambas configuraciones tenían una placa de video NVIDIA GeForce 7800 GTX y un disco duro Seagate Barracuda 7200.8 S-ATA de 400 GB.

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Socket 754, desbloqueado por debajo del nominal en los Athlon 64 de Socket 939 y totalmente desbloqueado en los Athlon 64 FX), así como los divisores de la memoria (recién en los procesadores de núcleo Venice y San Diego existe un divisor superior a 1:1). COMENZANDO EL TUNING El primer problema que surge es por dónde empezar para optimizar el equipo mediante overclocking. Si nuestro procesador tiene el multiplicador bloqueado, no quedará más remedio que subir el FSB hasta que ya no resista la tensión propuesta; no esperemos mucho más que 2,2 o 2,3 GHz en un procesador de Socket 754 (exceptuando los nuevos Palermo, de 90 nm). Por cierto, inicialmente debemos tratar de mantener la memoria y el HT lo más bajos posible (colocando un divisor de 1:2 o 2:3, y un multiplicador de HT en 3x), para que el límite siempre esté dado por la CPU. En los procesadores que tienen el multiplicador desbloqueado, nos conviene tratar de encontrar primero el límite del chipset: colocamos el multiplicador de la CPU en 5 o 6x y vamos subiendo el FSB hasta detectar problemas de estabilidad. Normalmente, los chipsets alcanzan 250 MHz; los nForce3 y nForce4 son los mejores debido a que pueden llegar a 300 MHz sin problemas (e, incluso, hasta 350 MHz en algunos casos). Una vez que encontramos POWERUSR


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PABLO NAJIMOVICH

.sft

ESTUDIANTE DE CIENCIAS DE LA COMPUTACION

naji@mpediciones.com

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EL SOFTWARE MAS UTIL

¿DE QUE NOS SIRVE TENER EL ULTIMO HARDWARE EXISTENTE SI NO DISPONEMOS DE UN BUEN SOFTWARE CON EL CUAL EXPLOTARLO AL MAXIMO? EN ESTA SECCION, SELECCIONAMOS LAS MEJORES UTILIDADES Y LOS MAS INTERESANTES PROGRAMAS QUE SE PUEDEN CONSEGUIR EN LA RED.

HERRAMIENTAS FRESHUI CATEGORIA: TWEAKER SITIO WEB: WWW.FRESHDEVICES.COM/DOWNLOAD.HTML PESO: 800 KB LICENCIA: FREEWARE

Cada una de las posibilidades de configuración posee una breve descripción en la parte superior de la ventana que nos da una idea de cómo utilizarla y de cuáles son los cambios que produce. Por cierto, para descargar el archivo, se nos pedirá una dirección de e-mail donde enviar un código de activación de la aplicación.

FreshUI ofrece una inmensa cantidad de opciones de configuración y tweaking de funciones de Windows. Es similar al popularísimo TweakUI de Microsoft, pero mucho más completo y un poco más avanzado. Incluye opciones de todo tipo, organizadas en varias categorías para optimizar funciones de hardware, modificar la interfaz de Windows o acceder a parámetros de configuración ocultos. Las categorías principales son: aplicaciones, explorador, hardware, interfaz de Windows, sistema de Windows y “cubriendo tus rastros” (opciones del historial de navegación y demás información personal de cierta sensibilidad). Todas ellas, a su vez, se dividen en subcategorías. Aunque algunas quizá sean familiares para quienes están acostumbrados a meter mano en el Registro de Windows, la lista es muy larga y permite acceder a opciones de tweaking muy interesantes.

SEND TO TOYS CATEGORIA: UTILITARIO SITIO WEB: WWW.GABRIELEPONTI.COM/DOWNLOADS/SENDTOTOYS_ES.EXE PESO: 495 KB LICENCIA: FREEWARE

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Send To Toys es una utilidad freeware que nos permite agregar funciones a la siempre imprescindible opción de [Abrir con…] del menú contextual de Windows, con la posibilidad de enviar un archivo o directorio a alguna aplicación en particular con un par de clics. También podemos quitar aquellas opciones que no utilicemos. Algunos de los ítem que podemos agregar son tanto programas con los que deseamos abrir la aplicación seleccionada, como directorios y unidades determinadas. Veamos algunas de las opciones que agrega: ■ [Portapapeles (como nombre)] permite copiar el nombre de uno o varios archivos seleccionados al Portapapeles. ■ [Línea de Comando] carga una ventana de MS-DOS situada en el directorio sobre

el que nos encontremos trabajando al hacer clic en esta opción. ■ [Favoritos...] agrega rápidamente algún ítem al menú Favoritos de Windows. ■ [Carpeta...] nos permite copiar o mover archivos a un directorio determinado. Para copiar un archivo, simplemente, elegimos esta opción y, luego, el directorio de destino, mientras que para mover archivos debemos mantener presionado <SHIFT> mientras repetimos los mismos pasos que para copiarlo. ■ [Papelera de reciclaje] envía los archivos o directorios que hayamos seleccionado a ese destino, siendo una forma alternativa a la opción [Eliminar] del menú contextual de Windows. ■ [Ejecutar...] envía uno o más archivos al menú Ejecutar de Windows. POWERUSR


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WINSERVICES CATEGORIA: TWEAKER SITIO WEB: WWW.DOMINETRIX.ORG/WINSERVICES.HTM PESO: 511 KB LICENCIA: FREEWARE

WinServices es una herramienta que extiende la funcionalidad del Administrador de Servicios de Windows. Con él podremos ver la lista de servicios instalados en nuestro sistema operativo, y agruparlos según el estado (iniciado, parado), las dependencias entre servicios o el tipo de servicio de que se trate. Podemos iniciar y detener servicios tal como lo haríamos con la herramienta que viene con Windows, así como determinar que la forma de arranque sea manual o automática. Y también tenemos la posibilidad de modificar el nombre de los servicios y su descripción por los que deseemos. Además, una op-

PAINT.NET CATEGORIA: EDITOR DE IMAGENES SITIO WEB: WWW.EECS.WSU.EDU/PAINT.NET/DOWNLOAD.HTM PESO: 4,68 MB LICENCIA: FREEWARE

Hace un tiempo, Microsoft financió un proyecto de un grupo de estudiantes de Ciencias de la Computación de la Universidad del Estado de Washington para crear una versión más moderna del archifamoso editor de imágenes Paint. El proyecto avanzó y, hoy en día, podemos disfrutar de los resultados a través de Paint .NET, que del viejo Paint sólo comparte el nombre, ya que esta aplicación gratuita es un editor de imágenes muy avan-

ALL-IN-ONE SECRETMAKER CATEGORIA: UTILITARIO (SEGURIDAD) SITIO WEB: WWW.SECRETMAKER.COM PESO: 1,1 MB LICENCIA: FREEWARE

SecretMaker es una aplicación que incluye una enorme cantidad de herramientas para mejorar nuestro sistema y protegernos, cubriendo varios aspectos de la seguridad de nuestra PC. Estas opciones están agrupadas bajo cuatro grandes categorías: Protección de Spam y Gusanos, Protección de Intrusos y Spyware, Protección de Rastreo e Identificación, y Protección de Evidencias y Engaños. All-in-One SecretMaker es, realmente, una herramienta “todo en uno”, como lo dice su nombre, ya que incluye opciones para bloquear spam usando lógica Bayesiana, POWERUSR

ción nos permite tomar una “foto instantánea” de la configuración de un momento dado para, luego, poder identificar qué servicios se modificaron, cuáles se agregaron y cuáles se quitaron.

Para estar al tanto de los cambios de configuración, es posible optar por recibir un alerta cada vez que se detecta alguna modificación, y guardar un registro detallado de todos los cambios en un archivo LOG.

zado, con funcionalidades no sólo para el usuario principiante, sino también para aquellos que desean usarlo para trabajar de una forma más avanzada. Cuenta con la mayoría de las opciones presentes en los más poderosos editores de imágenes, es decir, efectos varios, posibilidad de quitar los ojos rojos de las fotos, reemplazo de colores e, incluso, trabajo con capas. Además, Paint .NET incluye soporte para plug-ins con el fin de agregarle funcionalidades adicionales. Para mejorar el rendimiento general de la aplicación, está desarrollado para correr mejor en sistemas con soporte multi hilos (básicamente, la ejecución de varios procesos a la vez). En parte por algunas de estas funcionalidades avanzadas y en parte por la forma en que fue desarrollado, es que para poder utilizarlo deberemos contar con Windows 2000 o XP instalado en nuestra PC, y tener .NET Framework. Si cumplimos con estos requisitos, podremos descargarlo y empezar a usar este excelente editor.

bloqueador de publicidades y animaciones flash, detectores de gusanos, bloqueador de ventanas pop-up, bloqueador de intrusos, un limpiador de cookies, y opciones para borrar todos los archivos temporales y de Registro que dejan los programas luego de ser ejecutados y ensucian nuestro disco duro. Podemos acceder a todas las opciones del programa mediante una simple ventana en la cual sólo debemos cliquear en el botón correspondiente para activar la herramienta que deseemos. Todas poseen un pequeño botón con una descripción detallada de su funcionalidad. Definitivamen-

te, se trata de una excelente herramienta que sorprende por lo completa que resulta a la hora de ocuparse de todas los problemas que se nos pueden presentar mientras estamos conectados a Internet, ya sea navegando por la Web o al recibir mails.

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INTRAMUNDO

UN ANTIHEROE LOCAL DESCUBRE ACCIDENTALMENTE EL CAMINO PARA SUMERGIRSE EN LO MAS PROFUNDO DEL MUNDO INFORMATICO. SU MISION: ENFRENTAR LOS RETOS Y PELIGROS QUE ALLI SE LE PRESENTEN, MIENTRAS ENCUENTRA LA MANERA DE VOLVER A CASA.

DIBUJOS: LUCHO | GUION: ANDRES FIOROTTO

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@ MODDING

PARA ESTA OPORTUNIDAD, LES TENEMOS PREPARADO OTRO DE LOS MEJORES MODS REALIZADOS EN MAXIMOLAN 05. SE TRATA DEL REALIZADO POR EL ING. NESTOR LOPEZ, MAS CONOCIDO EN EL MUNDO DEL MODDING COMO “LOQUILLO”.

l objetivo principal de este mod era obtener un equipo con muy bajo nivel sonoro –de ser posible, nulo– y un consumo muy reducido de energía, sin tener que sacrificar rendimiento y prestaciones. Gracias a los cambios efectuados, fue posible alcanzar niveles de overclock bastante buenos: 2242 MHz a 1,65 V y con la temperatura totalmente controlada (nunca sobrepasó 8°C por encima de la temperatura ambiente). Veamos cómo se logró.

E

REFRIGERACION El equipo cuenta con un watercooler construido totalmente a mano, que incluye tres bloques de enfriamiento: CPU, VGA y northbridge. El enfriamiento del agua se realiza mediante un radiador pasivo, que se observa al costado derecho del gabinete. Para su construcción, se utilizaron chapas de cobre de 0,3 mm, tubos de 1/4” y 3/8” de diámetro, y otros materiales para los colectores superior e inferior, conexiones, etc. Al no existir ventiladores, el ruido y el consumo de energía son nulos en este punto del sistema. En condiciones normales de trabajo, el agua logra mantenerse en un rango de temperaturas de entre 2 y 4°C por encima de la temperatura ambiente. Para el caso de sobreexigencia del equipo, existe un segundo radiador, de tipo tradicional, con aire forzado por ventiladores. Este también fue construido manualmente y forma parte de un conjunto depósito-radiador. El depósito está fabricado con acrílico y funciona, a su

vez, como uno de los colectores del radiador. El área de disipación propiamente dicha está compuesta por tubos de cobre roscados para aumentar la superficie de disipación con el aire. El agua circula por el interior de dichos tubos, a los que accede por el colector, realizado en chapa de bronce soldada. Este es usado en muy pocas oportunidades, ya que el radiador pasivo tiene un rendimiento suficiente. Si bien el agua circula siempre por los tubos de cobre, los ventiladores están casi constantemente apagados, tarea de la que se encarga el controlador de temperaturas y ventiladores.

originalmente, tiene capacidad para medir cuatro temperaturas y controlar cuatro ventiladores diferentes; con las modificaciones realizadas, es posible tomar once valores. Usa una fuente de alimentación propia, por lo que se puede observar qué sucede con las temperaturas cuando la PC está apagada. Esta fuente también se usa para la iluminación del equipo, cuyos controles (diez) se pueden observar en la base del mismo. Así, se evitan cargas innecesarias en la fuente principal. En el panel frontal, desde el que se controla todo lo mencionado, se alojan también los interruptores principales, que alimentan al controlador, la bomba, etc. En caso de que la bomba no esté en funcionamiento, la fuente principal no recibe energía, por lo que es imposible encender la PC. ■

EL CONTROLADOR DE TEMPERATURAS El controlador está basado en un Coolermaster Aerogate II, el cual,

FICHA TECNICA ■ Nombre: Loquillo ■ Autor: Loquillo (loquilloh2o@hotmail.com) ■ Procesador: AMD Athlon XP (Barton) 2600+ ■ Motherboard: DFI NFII Ultra Infinity ■ Memoria RAM: 256 MB DDR400 Advance Modules ■ Placa de video: Abit Siluro GF3 VIO ■ Refrigeración: Watercooler (casero) 12

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NEWS! NUEVOS CELERON D Y SEMPRON 64

64 BITS PARA EL PUEBLO mpulsados por el lanzamiento oficial de la versión de 64 bits de Windows XP, tanto Intel como AMD han presentado con una semana de diferencia sus procesadores Celeron D y Sempron con soporte para la arquitectura x86-64. Además, soportan la función Execute Disable Bit (para proteger al equipo contra los virus de buffer overflow). La nueva línea de Celeron D tiene un número de modelo que excede en 1 a la anterior, es decir que los nuevos modelos son 346, 341, 336, 331 y 326 (todos de plataforma LGA-775). También se presentó el Celeron D 351, de 3,2 GHz, y su par en Socket 478, el Celeron D 350 (que no soporta estas nuevas funciones). Todos mantienen el FSB de 533 MHz y los 256 KB de caché L2. Por parte de AMD, los Sempron 64 son similares a los existentes de Socket 754. Los modelos presentados son 2600+, 2800+, 3000+, 3100+ y 3300+. Todo parece indicar que Intel y AMD abandonaron completamente las viejas plataformas, Socket 478 y Socket A.

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I

CON LA SALIDA DE LOS SEMPRON 64 Y CELERON D, TANTO INTEL COMO AMD COMIENZAN A SOPORTAR LA TECNOLOGIA DE 64 BITS EN TODOS SUS SEGMENTOS DE PROCESADORES.

NVIDIA ACTUALIZA EL PARALELISMO

LA PROXIMA GENERACION

SLI SIN PUENTE

INTEL PRESENTA A

on los nuevos drivers ForceWare 77.72, la gente de NVIDIA ha actualizado su sistema SLI. Esta nueva actualización permite utilizar el poderoso filtrado Antialiasing 16x (antes, era posible sólo hasta 8x en SLI), y como podemos ver en la revisión de la GeForce 7800 GTX, el aporte de la tecnología SLI es verdaderamente crítico en este tipo de filtrados de alta calidad. Pero aquí no termina la cosa, porque NVIDIA presentó sus nuevas placas basadas en los procesadores gráficos GeForce 6600 y GeForce 6600 LE, las cuales tienen una interfaz PCI Express x16 y pueden trabajar en SLI. Lo curioso es que no utilizan el famoso bridge SLI entre las placas, sino que su comunicación se hace íntegramente mediante el bus PCI Express. Según NVIDIA, esto es porque en placas de nivel medio y bajo no se precisa una comunicación tan rápida entre los procesadores gráficos. La duda que nos surge es si, existiendo la posibilidad de modificar una GeForce 6200 para que se convierta en una 6600, sería factible aprovechar esta particularidad para hacer que, con esta nueva versión de ForceWare, se LAS NUEVAS GEFORCE 6600 Y GEFORCE 6600 LE puedan usar dos de estas SON CAPACES DE FUNCIONAR EN SLI, PERO SIN placas en SLI. LA UTILIZACION DEL BRIDGE TRADICIONAL.

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YONAH a en varias oportunidades hemos mencionado las bondades de los procesadores de Intel para notebooks: Pentium M y Celeron M. Estos estuvieron basados, inicialmente, en un núcleo que toma lo mejor de la arquitectura P6 (de los Pentium III) y de la NetBurst (de los Pentium 4): Banias (fabricado en 130 nm). El próximo paso fue Dothan (90 nm), que es el usado en la actualidad. Para el año que viene, Intel planea lanzar el nuevo núcleo Yonah, que es el sucesor de Dothan y tiene la particularidad de ser Dual Core: se presume que será el primer procesador para notebooks con dos núcleos. Este chip (con precios estimados de lanzamiento de entre U$S 241 y 637) tendrá varias versiones, con frecuencias de 1,5 a 2,33 GHz. La caché L2 se mantendrá en 2 MB para la línea Pentium M, mientras que el FSB se incrementará a 667 MHz (contra los 533 MHz actuales). También saldrán versiones Celeron M, de un solo núcleo, con FSB de 533 MHz y 1 MB de caché L2. Aún no se ha podido precisar la frecuencia de trabajo, pero estimamos que sería similar a la de su hermano mayor.

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« POWER.TECTIMES.COM

EXCLUSIVO LECTORES

COMPRANDO ESTA REVISTA SE OBTIENE DERECHO DE ACCESO A POWER ZONE, EL AREA EXCLUSIVA EN INTERNET PARA LOS LECTORES. ESTE MES ENCONTRARAN LOS SIGUIENTES PROGRAMAS SELECCIONADOS Y COMENTADOS POR NUESTRO EQUIPO. LOS SUSCRIPTORES DE LA REVISTA RECIBEN UN CD-ROM CON ESTE MATERIAL. > Compresión 7-Zip 4.23 Compresor de archivos alternativo. Advanced JPEG Compressor 4.6 Compresor de imágenes. Advanced RAR Password Recovery 1.52 Recupera contraseñas de archivos RAR. Advanced Rar Repair 1.0 Reparador de archivos RAR. BitZipper 4.1 Compresor de archivos. PowerArchiver 9.25 Utilitario de compresión. WinRAR 3.50 Beta 7 Un completo y famoso compresor. WinZip 9.0 SR-1 El más conocido compresor de archivos.

> Desarrollo Web

Recover My Files Data Recovery 3.70 Recupera archivos de todo tipo de dispositivos. TrackerV3 4.00.0129 Alternativa al explorador de Windows.

> Firewalls Armor2net Personal Firewall 3.12 Completo firewall. CoolEagle Personal Firewall 2.01 Proteccion absoluta.

MediaGrabber 1.0.23 Permite bajar imágenes y video desde Internet. NetTime Server 2.01 Soft para cibercafés. Offline Explorer 3.8 SR1 Explorador offline. Shareaza 2.1.3.2 Cliente P2P. Skype 1.3.0.57.2 Llamadas gratuitas.

> Monitoring

Jetico Personal Firewall 1.0.1.6 Firewall altamente configurable.

A1Monitor 6.3.8 Monitor de redes.

NeT Firewall 2.3.1.3 Protección del sistema.

Active Monitoring System 1.1.65 Monitor del sistema.

Prevx Home 2.1 Firewall gratuito.

AnFX 5.2.7.6 Creador de animaciones.

Sygate Personal Firewall Pro 5.5 Eficaz firewall.

CodeCharge Studio 2.3 Creador de bases de datos.

Tiny Personal Firewall 6.5 Potente firewall.

HTML Password Lock 3.0 Protege páginas HTML.

XP Firewall Control b-Wall 1.2.013 Agregado al firewall de XP.

Search Engine Studio 3.0.1 Crea búscadores dentro de una página web.

> Freeware

SiteSpinner 2.50f Creador de páginas web.

AutoRuns 8.13 Verifica programas al inicio.

The Logo Creador 3.6.1 Creador de logos.

BlogMatrix Jäger 1.6.10 Visor de blogs.

ThunderSite Web Editor 2.1.2 Desarrollo de páginas web.

Cabos 0.4.30 Intercambio de archivos.

Bello Network Monitoring 5.0.1.231 Detector de errores en una red. IPSentry Network Monitoring Suite 4.7.0 Monitoreo de redes 24x7. Watcher 2.22 Software de vigilancia. Weather Watcher 5.5e Visor del clima. WebPartner 2.80.294 Testing tool. XPCSpy Pro 2.51 Monitoreo de actividades.

STUDIOLINE WEB 2.11

A-squared (a2) Personal 1.6 Removedor de malware.

Con este programa podremos crear sitios completos y profesionales en una sencilla interfaz drag and drop sin necesidad de conocer HTML. Combina todas las funciones de creación, publicación y mantenimiento que una página necesita. Tiene una función para crear galerías de imágenes muy sofisticadas, que lo diferencian de otros programas similares.

Billeo Password Manager 1.0.1.17 Administrador de contraseñas. Cryptainer LE 5.0.3 Encriptador de archivos. Dekart Secrets Beeper 3.11 Potente encriptador. MiladSoft Screen Lock 2.5 Bloqueador de pantalla. Multi Virus Cleaner 3.6 Antivirus potente. Twister Anti-TrojanVirus 2005 Tres en uno. VirIT eXplorer Lite 5.2.28 Eficaz antivirus.

> Service Packs Internet Explorer 6 Service Pack 1 Actualización de Internet Explorer. Microsoft .NET Framework 1.1 Service Pack 1 Actualización del framework de .NET.

Actualización Outlook Express 6 SP 1 Actualización de Outlook 6.

> Search Tools Service Pack 6 for Visual Basic 1.0 Actualización de VB6.

Karen’s Font Explorer 2.0.3 Explorador de fuentes.

Effective File Search 3.7 Eficiente buscador.

Mayk 1.6 Administrador de archivos.

Google Desktop Search 1.0 Eficiente buscador.

DualXplorer 0.837 Administrador de archivos.

Mozilla Firefox 1.0.6 El mejor explorador.

Groowe Search Toolbar 2.0 Multibuscador.

Duplicate Finder 2.5 Busca archivos duplicados.

SUPER 1.800 Centro multimedia.

LAN Search 4.0 Busca archivos en redes.

FileMonkey 9.76 Automatización de tareas.

> Internet

File Scavenger 3.0 Recupera archivos perdidos.

Ad Annihilator 2.4 Bloqueador de publicidad.

MSN Search 2.02 La barra de búsqueda de Microsoft.

NoClone 3.2.31 Busca archivos duplicados.

Advanced Net Tools 2.7 Herramientas de networking.

Super Fast MP3 Search and Download 2.6.1 Busca archivos musicales.

TaskInfo 6.1.1.152 Reemplazo del administrador de tareas.

POMPT 4.011 Modifica formatos de archivos.

Flash Saber 5.1 Graba archivos Flash.

Torrent Search 4.2 Busca archivos en BitTorrent.

Tweak FX 1.1.189 Tweaking del Registro.

CleanCenter 1.35.15 Elimina archivos inservibles.

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Outlook 2003 Service Pack 1 Modificación en Outlook.

Gungirl Sequencer 0.3.1 Secuenciador de audio.

> File Tools

PSPAD EDITOR 4.5.0

Editor de texto que podemos utilizar para diversas funciones, ya sea para realizar texto plano, así como también para crear simples programas en HTML. Permite abrir archivos de Pascal, HTML, XML, PHP y Visual Basic 6.0, entre otros populares lenguajes de programación.

Office XP Service Pack 3 Office XP Service Pack.

Copernic Desktop Search 1.6 Buscador de escritorio.

Web Page Maker 2.0 Crea páginas web simples.

+

> Seguridad

Windows XP Professional SP 2 Permite crear un disco booteable.

> Tools CDCheck 3.1.7.0 Chequea CDs. Mst Defrag 1.8.29.58 Desfragmentador de disco duro. SpaceObServer 1.21 Administrador del disco duro. SuperRam 5.7.25.2005 Visor de memoria RAM.

NEROVISION EXPRESS 3.1.0.14A

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Herramienta gratuita de los creadores de Nero. En este caso, es una programa para crear DVD, VCD y SVCD de una manera sencilla. Permite realizar infinidad de tareas, como, por ejemplo, transferir video de una cámara en tiempo real a un DVD.


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GERMAN CORDAL

.hrd

FANATICO DE LA ELECTRONICA Y EL HARDWARE

german@mpediciones.com

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ARMA TU PROPIO CIRCUITO PARA RECUPERAR BIOS

EN ESTA OPORTUNIDAD VEREMOS COMO CONSTRUIR, PASO A PASO, NUESTRO PROPIO PROGRAMADOR DE CHIPS (IC), ORIENTADO, PRINCIPALMENTE, A NUESTRO DISPOSITIVO ELECTRONICO FAVORITO: LA PC. CON EL PODREMOS RECUPERAR BIOS DE COMPUTADORAS, DESDE PENTIUM HASTA PENTIUM III Y ATHLON, POR LO CUAL RESULTA IDEAL PARA TODO TECNICO.

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ay una conocida frase, repetida hasta el hartazgo por los fabricantes de motherboards, que, a modo de advertencia dice: “Sólo actualice el BIOS si tiene problemas con su motherboard y existe una nueva versión de él que solucione esos inconvenientes. La actualización descuidada puede producir mayores problemas en la placa madre”. Si bien esto es totalmente cierto, sabemos que aquellos usuarios entusiastas de la PC (por no decir fanáticos) no podemos resistirnos a la tentación de actualizar todo lo que incluya la mágica palabra “BIOS”, incluso, cuando no tenemos ninguna dificultad. A continuación, un relato que puede resultarles familiar. Me dispongo a actualizar el BIOS de un viejo mother ASUS A7 Pro. Preparo el disquete booteable, con los archivos necesarios para efectuar el procedimiento. Reinicio la PC insertando dicho disquete, ingreso el nombre del archivo ejecutable que se encarga de realizar todo el proceso de borrado y rescritura del BIOS (mis pulsaciones aumentan ligeramente) y pre-

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ESTE CIRCUITO DEBE SER ALIMENTADO EXTERNAMENTE POR UNA FUENTE DE 12 V, QUE SE CONSIGUE EN CUALQUIER CASA DE ELECTRONICA POR MENOS DE U$S 5.

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siono [Enter]. En pantalla se va mostrando una serie de tareas realizadas y, finalmente, se me pide reiniciar para completar el proceso. Contengo la respiración y presiono [Ctrl+Alt+Del]. La pantalla se pone totalmente negra, al igual que la vida del motherboard, que nunca más vuelve a arrancar. ¡Maldición! ¿Y ahora? Lo normal sería buscar un servicio técnico que solucionara este tipo de inconvenientes. Entonces es cuando notamos que no todos los comercios del ramo cuentan con las herramientas necesarias para efectuar la reparación de nuestro motherboard.

EL PROGRAMADOR Nuestra misión será construir un programador de chips tipo EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read Only Memory). Como su nombre lo indica, se trata de chips de memoria de sólo lectura, pero con la posibilidad de ser borrados y reprogramados electrónicamente. Son los que generalmente encontramos en los motherboards actuales, aunque también son utilizados en cientos de dispositivos electrónicos de todo tipo. Para conocer un poco la historia y los tipos de chips utilizados para los BIOS de PC, no dejen de leer la edición #11 de POWERUSR, donde publicamos una guía completa sobre el tema. Existen varios circuitos más sofisticados y completos que el detallado en esta nota (como el de www.willem.org), aunque nosotros adoptamos éste debido a su sencillez y porque se adecua a la mayoría de los BIOS problemáticos. Sirve para los que tienen el formato DIP (tipo “cucaracha”), presente en la mayoría de los mothers de Socket 7, Socket 378, Socket A, Slot 1 y Slot A; es decir, desde los Pentium hasta los Pentium III y Athlon. Lamentablemente, no funciona con las memorias EEPROM de la familia 29F (de formato PLCC, utilizados en los últimos Athlon XP, Athlon 64 y Pentium 4), aunque la verdad es que las placas madre

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PROGRAMADOR DE EEPROM ASI LUCE NUESTRO CIRCUITO TERMINADO. COMO SE VE, ES BASTANTE SENCILLO Y COMODO DE TRANSPORTAR.

que usan ese tipo de chips, en general, lo tienen soldado o bien usan protecciones muy efectivas, lo cual hace improbable que se arruinen por completo. Por eso es que los técnicos encontrarán que este circuito es idóneo para el 99% de los casos en que deban recuperar un BIOS.

MATERIALES NECESARIOS Entre los materiales que vamos a precisar, incluimos un cable de prolongación de impresora (paralelo de 25 pines) y una fuente de 12 V externa (bastará con uno de esos transformadores con salida conmutada, que se consiguen fácilmente y a un precio muy económico, como se observa en la figura). En el recuadro correspondiente indicamos todos los elementos necesarios. Vale la pena hacer una aclaración con respecto al zócalo. Los ZIF (Zero Insertion Force o fuerza de inserción cero) son unos zócalos especiales, que, tal como el zócalo del procesador de la PC, funcionan con una pequeña palanca lateral que permite insertar y retirar el chip de manera sencilla sin realizar ningún tipo de presión, con lo que se reducen las probabilidades de doblar alguna de sus patas. Ahora bien, estos zócalos presentan un pequeño inconveniente: cuestan alrededor de U$S 20 (¡el doble que el costo total del proyecto!). Si no desean gastar esa suma de dinero, y el uso que piensan darle al programador es ocasional, pueden reemplazarlos por los de tipo DIP. Si en sus planes está usar el programador asiduamente, convendrá invertir esa suma para ganar en practicidad y seguridad. POWERUSR


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LISTA DE MATERIALES

Para construir nuestro programador, deberemos gastar alrededor de U$S 10 (si usamos un zócalo tipo DIP), sin contar el cable de impresora y el transformador. En cuanto a las herramientas, utilizaremos las de siempre: soldador tipo lápiz, estaño, pinzas y alicate.

MANOS A LA OBRA Como pueden observar en el esquema de la página siguiente, se requiere de mucha paciencia y precisión a la hora de conectar los componentes entre sí. Lo más práctico es soldar a la plaqueta, en primer lugar, las piezas pequeñas (es decir, resistencias, diodos, LED, capacitores y las bases de los jumpers). Hay que tener en cuenta que la plaqueta que estamos utilizando viene impresa de un solo lado; por lo tanto, vamos a ubicar las piezas del lado no impreso, para que, al pasar los pines de cada una por los correspondientes orificios, podamos soldarlos al impreso de cobre que tiene cada perforación, que quedará en la cara opuesta de la plaqueta. De esta manera, podremos, luego, soldar a cada contacto el cable necesario para realizar las uniones correspondientes, según se indica en el esquema. Procedemos, entonces, a acortar las patas de las resistencias, los capacitores y los diodos, para luego doblarlas a la medida que corresponda. En el caso de las resistencias, dejaremos dos orificios libres entre pata y pata, para poder trabajar con más prolijidad y comodidad. A continuación, soldamos la ficha de conexión de corriente externa en un extremo de la plaqueta, con el fin de que, al conectar el cable, éste no roce con los demás componentes. También soldamos el integrado 7805, que se encargará de proveer de una corriente estable de 5 V a todo el circuito; y soldamos los tres transistores (los dos BC548C y el BC558C). Para los alojamientos de los jumpers vamos a utilizar la tira de pines rectos, que viene unida mediante una base plástica marcada por ambos lados entre cada pin. Con la pinza “mordemos” tres pines y ejercemos un poco de presión lateral, de modo de quebrar el plástico en su parte más delgada para obtener una pequeña seria de tres pines unidos entre sí. Repetimos el procedimiento cinco veces y soldamos cada una de las series de tres pines a nuestra plaqueta, tal como se indica en el esquema. Finalmente, vamos a colocar en su lugar los cinco zócalos. Primero ubicamos el zócalo de 32 pines en posición central y, a su alrededor,

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AQUI VEMOS LOS MATERIALES NECESARIOS PARA CONSTRUIR NUESTRO CIRCUITO QUE NO SON MUY CAROS (CON POCO MAS DE U$S 10 PODEMOS ARMARLO COMPLETAMENTE).

■ 1 plaqueta con circuito impreso (de una sola faz) con perforaciones. Bastará con una de 10 x 10 cm, aunque si no tienen mucha práctica para soldar en espacios reducidos, les convendrá adquirir una de mayor tamaño. ■ 1 conector SUB-D de 25 pines (DB25) macho para colocación en plaqueta ■ 1 terminal, conector de 2 polos (deberá ser compatible con la fuente externa que hayan adquirido). ■ 1 tira de 30 pines rectos (para utilizar como base para los jumpers) ■ 5 jumpers ■ 1 integrado 7805 5 V – 1 A (encapsulado TO220) ■ 1 diodo 1N4001 o 1N4148 ■ 1 diodo zener 13 V – 0,5 W

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1 LED verde de 5 mm 2 transistores BC548C 1 transistor BC558C 2 zócalos DIP de 14 pines 2 zócalos DIP de 16 pines 1 zócalo ZIF (tipo ELK632) o DIP, de 32 pines 1 integrado 74HC157 2 integrados 74HC393 1 integrado 74HC595 1 resistencia de 1 kΩ 1 resistencia de 1,5 kΩ 3 resistencias de 2,2 kΩ 1 resistencia de 6,8 kΩ 3 resistencia de 10 kΩ 3 capacitores de 2,2 nF 3 capacitores de 100 nF 1 capacitor de 10 µF / 5 V 1 capacitor de 100 µF / 20 V Cable fino en cantidad suficiente para conectar los componentes en la parte posterior de la plaqueta

colocamos los más pequeños. Hay que prestar especial atención a estos últimos, puesto que son muy similares y podríamos confundir los de 14 contactos con los de 16.

CONEXIONES Ahora vamos a dedicarnos a la parte más compleja del proyecto: unir, mediante cable, cada componente según corresponda, guiándonos por el esquema. Siempre trataremos de calentar lo mínimo indispensable el punto de soldadura al que estemos uniendo un cable, para no recalentar los componentes, quemar la plaqueta o derretir mucho el estaño, que podría pegarse a algún contacto cercano y ocasionar fallas. Cuando terminamos de hacerlo, pasamos a colocar el conector DB25 a través del cual nuestro programador se comunicará con la computadora. Para eso, lo ubicamos en el borde de la plaqueta y soldamos los 25 contactos con sus correspondientes partes del circuito. Al terminar de soldar el conector, vamos a realizar los pequeños orificios en la plaqueta a través de los que vienen en el conector, para luego fijar éste mediante dos pequeños tornillos con tuerca. Así, el DB25 quedará firmemente adherido a la plaqueta, lo que nos dará seguridad a la hora de conectar y desconectar el cable de impresora cada vez que utilicemos el programador, sin que los contactos sufran ningún tipo de presión. Una vez que tenemos listo nuestro programador, podemos conseguir una caja plástica, colocar la placa en ella y fijarla mediante cuatro tornillos. De esta manera, nuestro trabajo será más profesional, y nos resultará más práctico y seguro manipular el programador sin riesgo de dañar algún componente. Recuerden realizar un orificio en la tapa superior de la cubierta, a través del cual se asomará el LED verde que instalamos previamente.

EN ESTA IMAGEN SE PUEDEN APRECIAR EL ECONOMICO ZOCALO DIP Y EL CONECTOR DB25 PARA EL PUERTO PARALELO.

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GONZALO MON / GONZALO ZABALA

.rob

DESARROLLADORES DE ROBOTS Y AUTOMATAS

gonzalo@mon.com.ar / gonzalo.zabala@vaneduc.edu.ar

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ROBOTS PROGRAMADOS CON BASIC

BASIC STAMP diferencia de otros microcontroladores, el Basic Stamp es muy simple de usar, debido no sólo a la simplicidad de la programación en Basic, sino también desde el punto de vista del hardware. Sin embargo, dicha sencillez no le quita potencialidad. Todos los microcontroladores necesitan ciertos componentes externos para funcionar (oscilador, fuente de alimentación) y para ser programados o comunicarse con la PC (kits de desarrollo, RS-232, programadores, etc.). Basic Stamp trae todo esto montado en una pequeña plaqueta del tamaño de una estampilla postal (de ahí su nombre en inglés). En un principio, fueron diseñados sólo para hobbistas, pero con el tiempo ganaron popularidad, y hoy en día están muy difundidos en ámbitos educativos y científicos. Actualmente, la compañía desarrolla un programa educativo llamado Stamp in

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A

EN ESTA IMAGEN PODEMOS VER LOS COMPONENTES DEL BASIC STAMP STARTER KIT.

COMO CONTINUACION DE UNA SERIE DE NOTAS QUE VENIMOS DESARROLLANDO REFERIDAS A KITS DE ROBOTICA, EN ESTE NUMERO PONDREMOS EL OJO EN EL MUNDO DEL BASIC STAMP, CREADO POR PARALLAX, UNA EMPRESA QUE DESARROLLA KITS MUY INTERESANTES DONDE SE UTILIZA COMO “CEREBRO” ESTE MARAVILLOSO MICROCONTROLADOR.

Class, dirigido a docentes, alumnos e ingenieros que estén interesados en la robótica y los microcontroladores.

DIFERENTES KITS DE PARALLAX Estos son los diferentes kits que comercializa Parallax: ■

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¿COMO FUNCIONAN? Antes de describir en detalle sus características, haremos una breve reseña de la metodología de uso de este material. La construcción del robot está 58

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Basic Stamp Starter Kit: propone una serie de 40 experimentos básicos. Este kit está destinado a quienes quieren dar sus primeros pasos en el mundo de la robótica y la programación de Basic Stamp. Boe-Bot robot Kit: con él podemos construir el Boe-bot, un robot móvil de tres ruedas, el más popular desarrollado por Parallax, y muy difundido en ámbitos educativos y científicos. SumoBot robot Kit: permite construir un robot diseñado para torneos de Sumo. The Toddler robot Kit: para construir un robot bípedo. QuadCrawler Kit: sirve para construir un robot cuadrúpedo. HexCrawler Kit: es el kit más avanzado, destinado a construir un robot hexápodo.

ESTE ES TODDLER, UN ROBOT BIPEDO QUE UTILIZA SOLO DOS MOTORES.

planteada como un proceso iterativo de etapas de construcción y prueba con metas bien claras. Esto tiene dos objetivos fundamentales: comprobar que no se produzcan desvíos en el proceso y, a medida que vemos resultados, interiorizarnos acerca del funcionamiento del Basic Stamp, el lenguaje de programación e, incluso, introducir ciertos conceptos básicos de electrónica. Todas estas etapas mencionadas culminan con un cuestionario y una serie de ejercicios en los que se resumen y evalúan los nuevos conceptos incorporados. Una vez finalizada la construcción, las guías técnicas proponen una serie de POWERUSR


LINKS

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www.parallax.com: Sitio oficial de Parallax http://forums.parallax.com: Foros de Parallax www.stampsinclass.com: Programa educativo de Parallax www.advdigitaltech.com/products/stampvsm: Simulador para desarrollos con BS www.cursoderobotica.com.ar: Tutoriales de Stamp in Class traducidos al español www.nutsvolts.com: Revista de electrónica que dedica una columna a Basic Stamp www.emesystems.com/BS2index.htm: notas sobre aplicaciones con Basic Stamp.

actividades y desafíos adicionales que van creciendo en grado de complejidad. Un aspecto para destacar es que no nos exige tener ningún conocimiento previo ni de electrónica ni de programación. Parallax no deja nada librado al azar en sus guías, que realmente son excelentes.

CARACTERISTICAS FISICAS Y ELECTRONICAS Todos los kits están compuestos, esencialmente, por un Basic Stamp, una plaqueta (donde se ensambla toda la parte electrónica, llamada Education Board), el sistema constructivo, los motores, los sensores, el cable de programación y la guía de actividades. Además, se incluyen todos los elementos necesarios, como cables, resistencias, LEDs, tornillos, etc. En síntesis, una vez que comencemos nuestro trabajo, no tendremos que levantarnos de la silla para comprar absolutamente nada. A diferencia de otros kits, como el de Lego, el sistema constructivo presentado por Parallax no es tan versátil, y las piezas de cada uno en general sólo están orientadas a armar el robot propuesto en cada

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kit, como un móvil de dos ruedas, un bípedo, cuadrúpedo o hexápodo. De todos modos, si compramos varios kits, podremos integrar las piezas y armar lo que proponga nuestra imaginación; claro que el desembolso de dinero aumenta notablemente.

« SUMOBOT, DISEÑADO PARA COMPETENCIAS ROBOTICAS DE SUMO.

DONDE CONSEGUIRLO Parallax tiene distribuidores en todo el mundo; en América Latina son: ■ Argentina aristides@cursoderobotica.com.ar - www.cursoderobotica.com.ar ■ Chile robotica@rambal.com - www.rambal.com ■ Colombia david@districalc.com ■ Venezuela www.roso-control.com ■ México garroyo@wescomex.com, www.prodigyweb.net.mx/garroyo0301 Un aspecto que vale la pena comentar es que Parallax comercializa algunos componentes OEM (Original Equipment Manufacturer) a precios más bajos. Esta es una alternativa más económica para quienes quieran adquirir algún dispositivo específico.

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SEAGATE BARRACUDA 7200.8 S-ATA FABRICANTE SEAGATE SITIO WEB WWW.SEAGATE.COM PRECIO U$S 300 (EE.UU.)

LA GENTE DE SEAGATE NOS VUELVE A ENVIAR UN EJEMPLAR DE SU EXCELENTE SERIE BARRACUDA 7200.8, ESTA VEZ, PARA LA INTERFAZ SERIAL ATA 150 Y CON SOPORTE PARA NATIVE COMMAND QUEUING. VEAMOS QUE NOS OFRECE, MAS ALLA DE SUS 400 GB.

uego de probar hace unos meses el impresionante Seagate Barracuda 7200.8 P-ATA (considerando las prestaciones que ofrece, para ser una interfaz antigua), quedamos a la expectativa de poder “echarle el guante” a la misma revisión de la línea Barracuda, pero con interfaz Serial ATA y NCQ de segunda generación. Seagate, gentilmente, cumplió nuestro deseo y, hoy, en POWERUSR les acercamos este tan esperado laboratorio.

tro oído sobre él para saber si está operando. Los cojinetes de fluido del motor son supereficientes, y hacen que debamos preocuparnos por un ruido menos, si estamos buscando que nuestra PC sea lo más silenciosa posible.

PRIMERA IMPRESION

PRUEBAS Y PERFORMANCE

A simple vista, la versión S-ATA no difiere de su hermano (de hecho, es imposible distinguirlos de frente)… hasta que los miramos desde abajo. Además del cambio obvio de conectores, en este disco podemos apreciar, en primer plano, el chip de Agere denominado SoC, que es, prácticamente, un procesador Serial ATA nativo con soporte NCQ. También en un rincón podemos ver el chip ST L7250, ni más ni menos que un driver de 5 y 12 V que controla el motor del disco duro (que gira tres platos de 133 GB cada uno). Finalmente, sobre el chip de Agere hay un solitario chip de 8 MB de SDRAM (en nuestro caso, de la empresa Hynix), que actúa como caché de disco, corriendo a 166 MHz. La placa es muy compacta y deja a la vista la mayor parte del disco. En este punto, podemos citar como deficiencia que, al igual que su hermano P-ATA, este disco tampoco posee el Seashield que sí existía en generaciones anteriores de Barracuda.

Las pruebas fueron realizadas con un mother Chaintech Zenith basado en el chipset nForce4 Ultra de NVIDIA, dado que éste soporta S-ATA con NCQ nativo y, así, es posible exprimir todo el poder del disco. El procesador fue un Athlon 64 3000+, y usamos dos módulos de memorias OCZ en dual channel y sistema operativo Windows XP con SP2. Las pruebas fueron HD-Tach y Winbench 99. Los resultados son tan impresionantes como esperábamos. A simple vista, se nota que Seagate hizo un rediseño completo del Barracuda, ya que nuestro disco voló por las pruebas que ejecutamos. Quedó como líder absoluto en cuanto a transferencias en ráfagas y sostenidas, por un margen aplastante, y en un segundo puesto apenas por unos míseros puntos en Winbench. De todos modos, debemos considerar que este disco tiene 8 MB de caché, contra los 16 MB del Maxtor DiamondMax 10, y que esta diferencia, justamente, es apreciable en este tipo de pruebas en las que la memoria de apoyo tiene un papel significativo en los puntajes. Pero no olvidemos que el producto de Seagate ofrece

FUNCIONAMIENTO Ya lo hemos destacado en la revisión del PATA: esta octava generación del Barracuda es tan silenciosa, que debemos poner nues-

*

CARACTERISTICAS TECNICAS

CAPACIDAD: 400 GB CACHE: 8 MB VELOCIDAD DE ROTACION: 7200 RPM TIEMPO DE BUSQUEDA PROMEDIO: 8 MS LATENCIA PROMEDIO: 4,16 MS INTERFAZ: SERIAL ATA 150

»

RENDIMIENTO. INSONORIZACION. PRECIO. NO POSEE EL SEASHIELD.

» EL DISEÑO EXTERNO Y EL FORMATO DEL DISCO CASI NO DIFIEREN DE LOS DE SU HERMANO P-ATA, AUNQUE LA PLACA LOGICA ES BASTANTE DISTINTA.

100 GB más de almacenamiento y un rendimiento bruto realmente despiadado.

CONCLUSIONES Seagate ha producido el disco duro de 7200 RPM más rápido que hemos tenido la oportunidad de testear. A un precio idéntico al de su contraparte P-ATA (300 dólares en los Estados Unidos), este disco brinda una performance y capacidades fuera de la norma. Y no olviden que si la capacidad les parece muy alta, todavía tienen las versiones de 200, 250 y 300 GB, que les proveerán el mismo rendimiento brutal, pero a un precio sensiblemente inferior. ■ Pablo Salaberri | pablitus@mpediciones.com

»

L

AQUI VEMOS LOS TRES CHIPS PRINCIPALES DE LA PLACA: LA MEMORIA CACHE, EL PROCESADOR S-ATA Y EL CONTROLADOR DEL MOTOR DEL DISCO.

BENCHMARKS TRANSFERENCIA PROMEDIO (MB/S)

HD TACH BURST TRANSFER (MB/S)

WB BUSINESS

WB HIGH END

MAXTOR DIAMONDMAX PLUS 10 (300 GB)

54

135,7

8350

32000

MAXTOR DIAMONDMAX PLUS 9 (200 GB)

40,7

118

4740

20600

SEAGATE BARRACUDA V SATA (120 GB)

38,7

95,3

5310

18100

SEAGATE BARRACUDA 7200.8 P-ATA (400 GB)

61,8

95,4

7810

30900

SEAGATE BARRACUDA 7200.8 S-ATA (400 GB)

63,5

140,8

8290

31700

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POWERUSR


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El mismo día en el que se inventó la PC, aparecieron todos los problemas posibles relacionados con estas máquinas. Para hacer frente a las calamidades de esta caja de Pandora, se creó el valeroso servicio de soporte técnico.

S+T

HARDWARE

CONECTORES ATX DE 20 Y 24 PINES

[

[SOPORTE +TECNICO PLACAS DE VIDEO

AGP DE 1,5 V

?

POWERUSR:

Les consulto esta vez con respecto a placas de video, ya que, investigando varios mothers, observé que algunos dicen que traen puerto AGP “sólo 1,5 V”. ¿Es un inconveniente o una ventaja (lo dudo)? En todo caso, ¿cuál es la desventaja, o hasta qué placa actual soportaría? Agradezco su atención. Agustín Azzara

LOS MOTHERBOARDS QUE SOPORTAN LA ESPECIFICACION AGP 3.0 (8X) NO SUELEN SOPORTAR LAS PLACAS AGP 1X Y AGP 2X, QUE USAN UNA TENSION DE 3,3 V.

+

Agustín: La tensión de 1,5 V corresponde a la norma AGP 2.0, que trabaja a una velocidad de 4x. Cuando los manuales de los motherboards dicen que únicamente soportan esa tensión, es porque no funcionan con placas anteriores (AGP 1x y 2x), que utilizan la norma 1.0 de 3,3 V. Según la especificación de diseño de AGP 2.0, los mothers deben soportar ambas tensiones de trabajo, aunque algunos modelos no soportan 3,3 V. La especificación AGP 3.0, en cambio, sólo permite tensiones de 1,5 y 0,8 V (que son las usadas por las placas AGP 8x: una para alimentación y otra para la transferencia de datos), dejando de lado aquellas de 3,3 V. En casi todos los casos, las placas AGP 8x son capaces de funcionar a 4x, utilizando los 1,5 V que soporta el mother. Por lo tanto, los motherboards que viste deberían soportar placas tanto de 4x como de 8x (o sea, todas desde las primeras GeForce y Radeon). 44

Estimados amigos de POWERUSR: Ante todo, debo felicitarlos por la publicación, que es muy buena y, sobre todo, muy útil ante tantos cambios conjuntos que se están produciendo actualmente a nivel hardware. Dejando de lado mis “adulaciones” y pasando a mis dudas concretas, les cuento que he actualizado mi equipo, armando sobre mi gabinete Topower con fuente de 420 W, un Athlon 64 Venice 3000+, con un mother MSI K8N Neo4, dos Kingston de 512 MB DDR 400, Radeon X700 y dos discos Maxtor S-ATA de 160 GB. Al momento de hacerlo, me encontré con que el conector de corriente del mother es de 24 pines, mientras que el de la fuente, obviamente, es de 20. Según el manual, la conexión igualmente se puede realizar sin ocasionar ningún tipo de inconvenientes, pero ¿para qué sirven los cuatro pines que quedan libres? También he escuchado por ahí que el Venice es uno de los últimos micros, y tiene grandes posibilidades de overclocking. ¿Es así?, y en ese caso: ¿hasta dónde puede llegar?, ¿es necesario cambiar el cooler original? Otra: ¿es verdad que para overclokear el equipo se recomienda, como mínimo, tener una fuente de 580 W con conector de 24 pines, o puedo colocar un adaptador y usar mi fuente de 420 W? Les agradezco su atención y espero que tengan respuestas para todas estas consultas. ¡Hasta la próxima! Marcelo Galati

+

Los cuatro pines adicionales en el conector ATX de 24 pines están colocados para reforzar las tres líneas principales de tensión, esto es, 3,3, 5 y 12 V (el pin restante es de señal de referencia o masa, o sea, 0 V). Esto no requiere un diseño especial en la

?

ES CIERTO QUE LAS FUENTES DE ALIMENTACION PUEDEN SER EL FACTOR LIMITANTE EN EL OVERCLOCKING, AUNQUE, NORMALMENTE, LAS DE MEDIANA CALIDAD SON BASTANTE ADECUADAS.

fuente de alimentación, por lo cual, tranquilamente, es posible utilizar un adaptador. Pero la verdad es que tampoco existen grandes inconvenientes cuando no se hace uso de esos cuatro pines; por el contrario, hemos realizado pruebas con dos GeForce 7800 GTX en modo SLI y un Athlon 64 a 2,8 GHz, sin que se produjeran dificultades de estabilidad. Con esto también aprovechamos para contestarte que la fuente de alimentación puede ser un factor limitante en el overclocking (de hecho, lo ha sido en nuestras pruebas con ese equipo de muy alto nivel), aunque no hemos tenido problemas al overclockear con una Topower de 420 W usando sólo una placa de video. Así que creemos que esa fuente está bastante bien. Respecto a Venice, como habrás visto en POWERUSR #22, ése es el núcleo más recomendable para realizar overclocking. Con el cooler original pensamos que podrás superar los 2,5 GHz sin mayores inconvenientes. Nosotros alcanzamos 2,8 GHz con un cooler ThermalTake POLO 735, pero hemos visto casos en los que se superaron los 3 GHz usando watercooling. POWERUSR


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Gacetillas de prensa redaccion@mpediciones.com Para anunciar publicidad@mpediciones.com Atención al lector lectores@mpediciones.com

AÑO II NUMERO 23

Opiniones y sugerencias power@mpediciones.com Para suscribirse usershop.tectimes.com Comunidad de lectores foros.tectimes.com

COLABORAN ESTE MES

« NO IMPORTA LO QUE TENGA…

AGUSTIN CAPELETTO | forke@mpediciones.com Futuro periodista que disfruta sobremanera molestando a los editores de POWERUSR con sus variadas notas sobre software, sonido y juegos. Música, fotografía, literatura y PCs son algunas de las cosas que más lo entretienen. ANDRES FIOROTTO | andres@mpediciones.com Técnico mecánico electricista, estudiante de Sistemas, programador, administrador de cibercafés… un auténtico “todo-en-uno” que, además, es un excelente doctor de computadoras: hace las más interesantes autopsias de componentes quemados. ARIEL PALAZZESI | arielpalazzesi@yahoo.com.ar Empezó su viaje sin retorno al mundo de la computación con una TI-99/4A en 1983, y desde entonces es su principal hobby. Además, cuando el clima lo permite, se va a volar en parapente, único deporte que practica (además de la siesta). GONZALO MON | gonzalo@mon.com.ar Ingeniero en Sistemas, fue árbitro en el Campeonato Mundial de Fútbol de Robots de 2004, tras haberse clasificado para el evento al ganar competencias locales de la categoría simulación. Naturalmente, es uno de nuestros especialistas en robótica. GONZALO ZABALA | gonzalo.zabala@vaneduc.edu.ar Lic. en Cs. de la Computación, es docente e investigador en el área de robótica de la Universidad Abierta Interamericana. Obtuvo importantes premios en competencias latinoamericanas vinculadas a la disciplina. Además, es creador de la Roboliga. JORGE ECHEVARRIA | jechevarria@mpediciones.com Este Licenciado en Sistemas se caracteriza por ser un gran fanático de los microprocesadores, gracias a lo cual podemos disfrutar de sus análisis acerca de la arquitectura y el rendimiento de computadoras. PABLO NAJIMOVICH | naji@mpediciones.com “Naji”, uno de los colaboradores más prolíficos de la revista, es un mordaz crítico de juegos y especialista en Windows, el encargado de nuestra sección de Tweaks y Herramientas.

2

…sino cómo lo haga funcionar. Esta es la frase de cabecera de un amigo mío que, hoy, está sin computadora debido a sus locuras con el overclocking. Sin embargo, estoy muy de acuerdo con su filosofía, y creo que la mayoría de nuestros lectores también pensarán como él. Hay quienes dicen que no les interesa el overclocking porque los beneficios son pocos y el riesgo es alto. Pero yo lo pienso de otra manera: con él obtenemos beneficios (por más pequeños que sean) de una manera totalmente gratuita. En cuanto al riesgo, no es tal, siempre que se tenga cuidado y se tomen los recaudos necesarios. Noto que, en general, aquellas personas que están en contra del overclocking son las que no saben la verdadera historia. No tienen idea de los orígenes de los chips que conforman su PC, y no saben que es muy factible que su propio procesador no esté trabajando a la velocidad máxima que puede alcanzar, por cuestiones de marketing y segmentación del mercado. Con esto quiero decir que, tal vez, un determinado Athlon 64 3200+ (2 GHz) pueda trabajar establemente a 2,15 GHz, pero al no haber un modelo de AMD de esa frecuencia, el procesador debe ser rebajado en 150 MHz de su máxima posible. Y parece que no, pero ese 7,5% extra en la frecuencia puede darnos importantes beneficios por nada de dinero. Por otro lado, los tests que realizan los fabricantes para determinar la frecuencia máxima de un chip determinado son muy rigurosos y deben adaptarse a todas las situaciones posibles (para asegurarse de no tener problemas con la garantía); no incluyen casos “personalizados”, en los que podemos usar un cooler mejor o una mayor tensión de trabajo. En esta edición, además de ver las distintas técnicas y pautas para tener en cuenta al optimizar el hardware, analizaremos cuáles son sus fundamentos. Aprenderemos que no debemos juzgar a un chip por la configuración que le han impuesto de fábrica, sino por su estructura interna y la velocidad máxima a la que puede funcionar. Así vemos que, por ejemplo, un determinado Pentium 4 540 puede ser muy distinto de otro que lleva la misma denominación. Espero que puedan sacar el máximo provecho de su hardware tras leer esta revista. ¡Buena suerte! Ariel Gentile | genaris@mpediciones.com Asesor Editorial General Gabriel Pleszowski

Asesor Comercial Benito de Miguel

POWERSTAFF Coordinador Editorial Miguel Lederkremer

Asesor Editorial Fernando Casale

Redacción Ariel Gentile

Asesora de Corrección Magdalena Porro

Asesor de Diseño Frank Sozzani

Asesor de Diseño Flavio Burstein

Diseño Laura Heer

Diagramación Juan Pablo Gurzi

PABLO SALABERRI | pablitus@mpediciones.com Estudiante de Sistemas que adora todo lo referido al hardware (por eso nunca escribirá en .code :)). Le gusta mucho divertirse testeando todo tipo de componentes, haciendo benchmarking y “tweakeando” las PCs.

Publicidad: (54-11) 4959-5000; fax: (54-11) 4954-1791; publicidad@mpediciones.com ❚ Distribuidores: Argentina (Capital): Vaccaro Sánchez y Cía. C.S. - Moreno 794 piso 9 (1091), Ciudad de Buenos Aires | Argentina (Interior): DISA – Pte. Luis Sáenz Peña 1836 | Chile: Distribuidora Vía Directa S.A., Riquelme Nº 840, Santiago, tel. 688-7383 | México: CITEM S.A. de C.V. - Av. del Cristo No. 101 Col. Xocoyahualco Tlalnepantla, Estado de México | Bolivia: Agencia Moderna Ltda. General Acha E-0132 - C. de correo 462 - Cochabamba - Bolivia - tel. 005914-422-1414 | Uruguay: Espert SRL – Ciudadela 1416, Montevideo | Venezuela: Distribuidora Continental Bloque de Armas - Edificio Bloque de Armas Piso 9°, Av. San Martín, cruce con final Av. La Paz, Caracas. | Paraguay - Selecciones S.A.C. Coronel Gracia 225 - Asunción | Perú - Distribuidora Bolivariana - Av. República de Panamá 3635 - San Isidro, Lima POWER.TECTIMES.COM

PATRICIO BARBOSA | patto19x@hotmail.com Estudiante de Ingeniería en Informática y fanático de todo lo que se refiere a videojuegos, Patricio se encarga de aprovechar aquellas noches en las que no tiene nada por jugar para realizar interesantes artículos sobre tecnología de juegos.

Todas las marcas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños. Impreso en Kollor Press S.A. Uruguay 124, Avellaneda, Bs.As. Copyright © MMV MP Ediciones S.A., Moreno 2062, C1094ABF, Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Tel.: (54-11) 4959-5000. Fax: (54-11) 4954-1791. E-mail: correo@mpediciones.com. Hecho el depósito que marca la ley. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial. ISBN 987-526-310-9 Hackea tu Hard / coordinado por Miguel Lederkremer - 1a ed. - Buenos Aires : MP Ediciones, 2005. 64 p. ; 28x20 cm. (Power Users 23) 1. Computadoras-Hackea tu Hard I. Lederkremer, Miguel, coord. CDD 004.563

POWERUSR


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PATRICIO BARBOSA

.sft

ESTUDIANTE DE INGENIERIA EN INFORMATICA

patto19x@hotmail.com

«

EL NUEVO SISTEMA OPERATIVO DE MICROSOFT

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HACE TIEMPO QUE LOS PROCESADORES DE 64 BITS HAN SALIDO AL MERCADO, Y EN ESTA GAMA, EL ATHLON 64 ES EL MAXIMO EXPONENTE. AHORA, MICROSOFT NOS PRESENTA UNA NUEVA VERSION DE SU SISTEMA OPERATIVO, QUE APROVECHA LA POTENCIA DE ESTOS CHIPS Y, PARA COLMO, ES GRATUITA.

WINDOWS XP ara los que piensan que me equivoqué al poner la palabra “gratuita” cerca de la palabra “Microsoft”, les comento que no fue un error. La empresa dirigida por Bill Gates y compañía puso a disposición de los usuarios, en su sitio web, una versión de prueba del sistema operativo mencionado, aunque con algunas limitaciones, como tener que “activarla” para seguir usándola, luego de los primeros 120 días de prueba. Existe otra alternativa: pedir el CD de instalación, que puede demorar entre cuatro y seis semanas en ser recibido. En este caso, la activación debe hacerse antes de los primeros 15 días. Y sí... Bill no regala nada.

P

¿QUE HAY DE NUEVO? Desde un primer momento, todo nos parece familiar. Es que los cambios realizados a la versión de 32 bits de Windows XP fueron, más que nada, internos, a nivel kernel (núcleo). To-

da la interfaz gráfica se ha mantenido exactamente igual, para que el usuario que trabaja con versiones anteriores de este sistema operativo se sienta cómodo y no tenga que descubrir todas las opciones otra vez. Pero las incomodidades empiezan a surgir por otro lado, precisamente, al momento de arrancarlo, cuando tenemos que configurar el hardware de nuestro equipo. Los drivers nativos (es decir, los que vienen con el sistema operativo) se han reducido en cantidad, debido a la falta de soporte para 64 bits por parte de algunas empresas. Las más importantes han apoyado a Microsoft para el lanzamiento de este sistema y han producido drivers compatibles, como NVIDIA y ATI. Algunos productos de Creative Labs (relacionados con el sonido) poseen un driver nativo por parte de Windows, pero no todos, por lo que, antes de instalarlo, hay que verificar que exista el apropiado para nuestra placa.

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64-BIT EDITION

EL LOGO DE INICIO REFLEJA LO QUE ES EL PRODUCTO: PRACTICAMENTE IDENTICO AL DE 32 BITS, PERO CON EL SOPORTE PARA 64.

Este no es el único caso, y es posible que el hardware que no posea un buen soporte no pueda ser utilizado en este Windows. Quizás, el tema de la escasez de drivers sea el mayor impedimento para migrar a esta nueva plataforma, pero sólo será cuestión de tiempo que la situación se normalice. Hablando de compatibilidad, otro aspecto para tener en cuenta es que las aplicaciones de 16 bits (principalmente, de la época de Windows 3.11) no funcionarán en absoluto. Esto no parece para nada peligroso, pero hay ciertos programas de 32 bits (que pueden no ser tan viejos) cuyos programas instaladores son de 16 bits, por lo que no se podrán copiar correctamente en el disco. Por todos estos motivos, Microsoft tendrá que hacer una buena campaña de marketing para comercializar bien este producto, ya que, hoy en día, trae más problemas que soluciones para los usuarios, debido al comentado tema de los drivers y a otros detalles que describiremos más adelante en este artículo.

«

REQUERIMIENTOS PARA LA INSTALACION

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DESDE EL SITIO WEB DE MICROSOFT ES POSIBLE DESCARGAR DIRECTAMENTE LA IMAGEN DE UN CD CON ESTA NUEVA VERSION DE WINDOWS XP. TAMBIEN NOS LA PUEDEN ENVIAR A NUESTRA CASA.

Antes de tomar la decisión de descargarlo de Internet para probarlo, es preciso cumplir ciertos requisitos. Los procesadores compatibles de la empresa AMD son toda la línea Athlon 64 y Opteron, mientras que por el lado de Intel tenemos el Xeon “Nocona” (que mostramos en POWERUSR #12) y el Pentium 4 EM64T. Se POWERUSR


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