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FALLAS ANALIZADAS CON OJO CLINICO

+ AUTOPSIA TINTA ASESINA

l paciente analizado es una impresora Epson Stylus Color 800, la cual utiliza un sistema de inyección de tinta, con una resolución máxima de 1440 x 720 ppp. Su trabajo era bastante intenso, ya que estaba conectada en red a varias computadoras que enviaban trabajos en forma constante.

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HISTORIA CLINICA La impresora trabajó durante mucho tiempo con tintas originales hasta que, con el afán de abaratar costos, se optó por la utilización de cartuchos alternativos; aunque sin inconvenientes, debido a la buena calidad de la marca escogida. El problema

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NUESTRO LABORATORIO NO PARA DE RECIBIR VICTIMAS COMPUTACIONALES. EN ESTE NUMERO TRATAMOS EL CASO DE UNA IMPRESORA, CUYO CABEZAL DE IMPRESION FUE “INTOXICADO” POR UNA TINTA DE PESIMAS CARACTERISTICAS.

surge cuando se prueba con un cartucho de dudosas características y procedencia.

SINTOMAS Y DAÑOS Promediando la jornada de trabajo, se recibe en la guardia un caso de suma urgencia, dada la importancia del equipo para el desesperado dueño que reclamaba la imposibilidad de imprimir hojas en negro. Según cuenta, al realizar el cambio de cartucho, se inclinó por uno alternativo –distinto del que acostumbraba utilizar–, tentado

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ESTE ES EL CIRCUITO QUE CONTROLA LA IMPRESION. EL MICROCHIP CENTRAL ENVIA LOS PULSOS A LOS CRISTALES ENCARGADOS DE IMPREGNAR LA TINTA SOBRE EL PAPEL.

HE AQUI LA VICTIMA ANALIZADA EN ESTA OPORTUNIDAD: UNA IMPRESORA EPSON STYLUS COLOR 800.

por su bajísimo costo (menos de U$S 2). Durante las primeras impresiones, nada parecía fuera de lo normal hasta que, superadas las 20 hojas, se empieza a percibir una serie de líneas blancas sobre el texto. Después de hacer la autolimpieza de rutina, la situación empeora. El proceso se repite varias veces, pero aparecen cada vez más zonas donde la tinta no se impregna, hasta dejar de imprimir por completo. A esa altura de las circunstancias, la hoja avanzaba y el cabezal se movía, pero todo quedaba en blanco. La impresión color, en cambio, no presentaba ningún inconveniente. Ante esta situación, se supone que haya un bloqueo de los inyectores, por lo tanto, se limpia toda la zona y se sumerge el cabezal en un líquido especial que disuelve y destapa los capilares. Pasadas las 12 horas que lleva este proceso, se arma todo y se vuelve a probar la impresión, pero la falla continúa. Una vez que se realizan otros testeos de rutina, se concluye que el cabezal está arruinado y que la única solución es su reemplazo.

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CAUSAS, SOLUCION Y COSTOS

LA UNICA FUNCION QUE CUMPLE EL CARTUCHO EN ESTA IMPRESORA ES PROVEER DE TINTA A TRAVES DE LA ENTRADA QUE TIENE EL VASO.

TABLA DE TEMPERATURAS ESTADO ALMACENAMIENTO TRABAJO PUNTO CONGELAMIENTO

TEMPERATURAS IDEALES 25º C 30º C -16º C

VIDA UTIL: DOS AÑOS DESDE FECHA DE FABRICACION (SEIS MESES DESDE ABIERTO EL PAQUETE)

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Sin dudas, el principal responsable de esa situación es el cartucho que el usuario decide probar como alternativa más económica. El problema radica en la tinta que contiene, ya que su calidad influye mucho más de lo que se supone. De acuerdo con el principio de funcionamiento de una impresora del tipo “inyección de tinta” como la que analizamos, el cabezal de impresión utiliza una serie de cristales piezoeléctricos que se expanden y contraen, según el voltaje que aplica el microprocesador. La tinta baja por los capilares –pequeños conductos internos que la transportan desde el cartucho– y, mediante el movimiento de esos cristales, es “disparada” hacia la hoja a través de una serie de boquillas. El cabezal de la Epson Stylus Color 800 posee 128 boquillas negras dispuestas en cuatro columnas verticales. Ese movimiento constante de los cristales genera altas temperaturas, por lo que la tinta, además de impregnarse en la hoja, hace las veces de refrigerante para todo el sistema. POWERUSR


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FERNANDO TRIVERI

.dns

ESPECIALISTA EN REDES

ferni@tectimes.com

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INSTALANDO Y CONFIGURANDO SIMPLEDNS PLUS

EN EL NUMERO ANTERIOR DE POWERUSR, MENCIONAMOS LOS FUNDAMENTOS BASICOS RELACIONADOS CON LOS SERVIDORES DNS. EN ESTA OPORTUNIDAD, LES EXPLICAREMOS COMO PONER EN MARCHA UN SERVIDOR DNS PARA ADMINISTRAR SUS PROPIOS DOMINIOS DE INTERNET, Y COMO CONTROLAR SU FUNCIONAMIENTO.

IMPLEMENTACION DE UN

SERVIDOR DNS n esencia, la instalación y configuración de un servidor DNS es relativamente sencilla. Toda la información necesaria se almacena en archivos de texto que pueden modificarse con cualquier editor común y corriente. Además de un archivo de configuración general, a cada dominio o zona se le asigna un nuevo archivo de texto en donde se definen los registros correspondientes. En algunas plataformas, el proceso de edición se ha simplificado, como en el caso de las diferentes versiones de sistemas operativos de servidor de Windows –Windows NT, 2000 o 2003 Server–, en donde todos los cambios se realizan utilizando una consola que facilita las funciones de mantenimiento del servicio. También existen programas que se encargan automáticamente de los pasos más complejos y que resultan de gran utilidad para administrar un servidor DNS. Tal es el caso de SimpleDNS Plus, una práctica herramienta que nos permitirá disponer de un potente servidor DNS en pocos minutos.

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INSTALANDO UN SERVIDOR DNS RECURSIVO Si no tenemos una dirección IP pública y fija –requisito imprescindible para un servidor DNS autoritario, capaz de alojar dominios de Internet–, aún tenemos la posibilidad de instalar un servidor DNS recursivo. De esta manera, no tendremos que depender

FIGURA

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LA VENTANA DE SIMPLEDNS INDICA LA CANTIDAD DE SOLICITUDES POR SEGUNDO RECIBIDAS Y RESUELTAS POR EL PROGRAMA. SEGURAMENTE SE ASOMBRARAN POR LA CANTIDAD DE VECES QUE SE ACCEDE A UN SERVIDOR DNS SIN QUE SE ADVIERTA ANTES.

del DNS primario de nuestro ISP y obtendremos una importante ganancia en la velocidad de nuestra conexión a Internet. El proceso de instalación de SimpleDNS Plus es muy sencillo. Luego de descargar el programa desde www. jhsoft.com y ejecutarlo, se activará un asistente que nos guiará por todas las etapas de la configuración inicial. Dado que no es necesario indicar ningún dato de importancia, simplemente bastará con ir siguiendo las indicaciones hasta completar el proceso. SimpleDNS permanecerá corriendo en background, y podremos acceder al programa desde el icono de administración que aparece en la barra de tareas. Es posible configurarlo para que se ejecute automáticamente al iniciar Windows o se coloque como servicio (en Windows NT/XP/2000/2003). El servidor DNS ya está en condiciones de resolver direcciones IP y transformarlas en dominios. Sólo queda hacer que los demás equipos de la red comiencen a utilizarlo. Para ello, en el panel de control de TCP/IP de cada PC de la red, tendrán que reemplazar el servidor DNS primario actual por la dirección IP correspondiente al equipo en donde se haya instalado SimpleDNS Plus. ¡Atención! No olviden verificar su firewall para habilitar los puertos TCP y UDP 53, necesarios para el correcto funcionamiento de cualquier servidor DNS (si no tienen un firewall instalado, ¿qué están esperando?). Además, algunos proxys y sistemas, para compartir la conexión a Internet, pueden interferir con estos puertos, lo que provoca la falla de SimpleDNS Plus. En caso de conflictos entre las aplicaciones, es importante que consulten el sitio del software que estén utilizando, con el fin de encontrar y aplicar una solución específica. Al hacer doble clic sobre el icono de SimpleDNS Plus, ubicado en la barra de tareas, abriremos la consola de administración para realizar cambios en la configuración y analizar el funcionamiento del programa. La ventana principal muestra un gráfico que representa la cantidad de solicitudes por segundo resueltas por el programa (Figura 1). Otra ventana interesante es la de caché, en donde se ven todos los dominios y servidores DNS contactados hasta el momento (Figura 2) y que han sido almacenados para acelerar su búsqueda en consultas posteriores. POWERUSR


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CONFIGURACION DE UN SERVIDOR DNS AUTORITARIO El máximo potencial de un servidor DNS se aprovecha al utilizarlo como servidor autoritario, alojando y administrando dominios de Internet. Recordemos que para ello existen dos requerimientos obligatorios: poseer al menos una dirección IP pública y fija, y realizar el trámite de registro del servidor DNS ante el NIC correspondiente, para su habilitación (ver recuadro). Una vez cumplidos ambos requisitos, el siguiente paso consiste en ingresar los registros DNS para cada uno de los dominios que se alojarán en el servidor. En esta etapa contamos con la valiosa ayuda del asistente de creación de dominios de SimpleDNS Plus. Luego de hacer clic sobre el botón [Records], accedemos al área de administración de zonas y registros. Pulsando el botón [Quick Domain Wizard] podremos ingresar los datos del dominio deseado. Tras completar todos los datos del formulario que aparece en la pantalla, el sistema generará de forma automática los registros correspondientes, y el dominio estará listo para entrar en funcionamiento (Figura 3). Al finalizar, en la ventana de registros se habrá creado una nueva zona con los datos del dominio ingresado. Desde allí podremos ver y modificar los registros de ese dominio, así como agregar nuevos registros en caso de ser necesario (Figura 4). Obviamente, para que el dominio funcione, los datos correspondientes al servidor primario y secundario deberán actualizarse de manera apropiada en el NIC correspondiente, por lo tanto, no deben olvidarse de realizar los trámites necesarios para la delegación del dominio.

CREACION DE LA ZONA INVERSA Ya hemos visto que cuando un servidor DNS recibe una dirección IP 1.2.3.4, la procesa y obtiene el dominio dominio. com; es decir, realiza una resolución directa. Pero existe también un tipo de zona especial, denominada zona inversa, que funciona exactamente al revés: a partir del dominio dominio.com, la zona inversa obtiene el IP 1.2.3.4. La finalidad de la zona inversa consiste en tratar de identificar, por ejemplo, desde qué lugares se está visitando un sitio web, o desde dónde se originó un determinado mensaje de e-mail. De hecho, POWERUSR

FIGURA

02

FIGURA

03

LA VENTANA DE CACHE DEL PROGRAMA PERMITE OBSERVAR TODOS LOS DOMINIOS Y SERVIDORES DNS PREVIAMENTE SOLICITADOS, CUYOS DATOS SE CONSERVAN PARA EVITAR TENER QUE PEDIRLOS NUEVAMENTE.

CON EL ASISTENTE DE CREACION DE DOMINIOS DE SIMPLEDNS PLUS SE PUEDE ACTIVAR UN DOMINIO EN INSTANTES. PARA ESTABLECER UN SERVIDOR DNS SECUNDARIO, HEMOS RECURRIDO AL SERVICIO GRATUITO DE TWISTED4LIFE.

TRAMITES EN NIC Para que un servidor DNS esté en condiciones de albergar dominios válidos para Internet, no es suficiente con instalarlo y dejarlo en perfectas condiciones de funcionamiento. Es imprescindible que el host sea reconocido como un servidor DNS autoritario por parte de los servidores DNS raíz, lo que se consigue registrando el servidor DNS en el NIC correspondiente. El trámite es similar al del registro de un dominio común y corriente. En este caso, habrá que indicarle al NIC el nombre del host tal como se lo definió en el registro NS del servidor DNS (por ejemplo, ns1.dominio.com), junto con la dirección IP que corresponda a dicho host. El proceso de registro es automático, y generalmente la activación se produce en cuestión de horas, luego de que el NIC incorpore a su base de datos la información sobre el nuevo servidor DNS.

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ESTA ES LA PLACA QUE LLEGO PARA DARLE VOZ A LA PC E IMPONER UN ESTANDAR QUE NUNCA PUDO SER DERROTADO, DANDOLE UN INTERMINABLE PRESTIGIO A LA COMPAÑIA QUE LA CREO.

ARIEL GENTILE

.end

FANATICO INCURABLE DE “LOS FIERROS”

genaris@tectimes.com

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LA BARREDORA DEL SONIDO

CREATIVE SOUNDBLASTER L

a dorada década de los ’80 estaba llegando a su fin, y la PC se iba perfilando como el sistema del futuro, pese a que las microcomputadoras seguían dando lucha (y lo hicieron durante varios años más). Tal vez, la tecnología modular (o sea, la posibilidad de cambiar cada componente con facilidad) haya sido la clave del éxito de las IBM PC; y así como se fueron mejorando los adaptadores de video, también se implementaron placas de sonido, más allá del “inerte” parlante interno. Uno de los primeros y más famosos exponentes del sonido para PC fue AdLib, que desarrollaba el sonido mediante “síntesis FM” (lo que hoy conocemos simplemente como MIDI). Esta tecnología, si bien era muy superior al ya mencionado parlante (que pareciera increíble que aún esté presente en los últimos motherboards), no era nada del otro mundo comparado con lo que ya podíamos ver en otros sistemas. Por eso es que, en 1989, la PC se convirtió en un sistema capaz de brindar efectos sonoros mucho más realistas, gracias a una tarjeta desarrollada por la compañía estadounidense Creative Labs: Sound Blaster, que realmente merecía un nombre tan llamativo. La gran novedad de esta placa era brindarnos la posibilidad de digitalizar

« CON SU INTERFAZ ISA DE 8 BITS, LA SOUND BLASTER ESTABA DISEÑADA PARA TRABAJAR CON ARQUITECTURAS MUY ANTIGUAS, COMO LAS VIEJAS XT.

COMPARACION TECNICA: SOUND BLASTER VS. AUDIGY 2 ZS SOUND BLASTER

AUDIGY 2 ZS

CT1336A

EMU10K2

CONVERSION

8 BITS

16 BITS

MUESTREO

11 KHZ

48 KHZ

DAC

8 BITS

24 BITS

DSP

MIDI TIPO DE DUPLEX SOPORTE 3D

64 VOCES (POR HARDWARE) FULL DUPLEX

SI, CLARO

EAX 3.0, DS3D

INTERFAZ

ISA (8 BITS)

PCI 2.2

ENTRADAS

MICROFONO

MICROFONO, SPDIF, LINEA

PARLANTES (MONOAURAL)

PARLANTES (7.1), SPDIF

SALIDAS

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8 VOCES HALF DUPLEX

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Hard de Antaño.qxd

LAS PRIMERAS PLACAS DE SONIDO INCLUIAN UN AMPLIFICADOR INTERNO, YA QUE LOS PARLANTES DE LA EPOCA GENERALMENTE NO LO TRAIAN. NOTEMOS EL REGULADOR DE VOLUMEN.

sonido, con un procesador que reproducía mediante wavetable (tabla de ondas). Esto les daba a los programadores de juegos la posibilidad de captar sonidos de la realidad e implementarlos en sus creaciones, de manera que fueran mucho más realistas que los sonidos sintetizados, que, dicho sea de paso, también se encontraban soportados por la Sound Blaster, gracias a un –entonces– potente procesador Yamaha OPL2. Debido a esa importante característica, innovadora en su momento, Sound Blaster se convirtió en un estándar que todas las placas de sonido posteriores debían soportar, ya que de lo contrario, serían muy poco útiles. Pese a que otras compañías, como Gravis, trataron de imponer nuevos estándares (tal vez técnicamente mejores), el de Creative fue el que perduró.

CARACTERISTICAS TECNICAS La Sound Blaster original (1.0) se presentaba como una placa ISA de 8 bits (compatible con todos los motherboards) y realmente no necesitaba más en cuanto a interfaz, ya que, con una frecuencia de muestreo máxima de 11 KHz y una conversión de 8 bits (calidad similar a la de radio), apenas usaba una parte del ancho de banda del bus. Tenía tan sólo tres conectores externos: salida para parlantes, entrada de micrófono e interfaz MIDI/Joystick. Una posterior revisión de la Sound Blaster (la 2.0, que vemos en las fotos) era técnicamente igual, pero agregaba una entrada de línea, similar a la de micrófono aunque sin amplificar. También podemos ver el regulador de volumen, ya que en esa época los parlantes para PC no venían amplificados, así que los fabricantes de placas de sonido tenían su propio amplificador interno (en este caso, de 4W PMPO). Respecto a la salida, debemos mencionar que si bien soportaba dos canales, éstos eran dependientes entre sí, por lo tanto, se dice que brindaba un sonido monoaural. Recién desde la Sound Blaster Pro se incluyó la salida en estéreo. Por otro lado, la placa era Half Duplex, o sea que solamente se podía grabar o reproducir, es decir, no se podían hacer ambas cosas simultáneamente. De todos modos, no era algo que se usara en ese momento; recién empezamos a prestar atención a esta característica cuando pensamos en usar la PC para videoconferencia o como un teléfono. Más tarde, con la Sound Blaster 16 (16 bits, 44 KHz, Full Duplex), se llegó a un punto en el cual las placas de sonido dejaron de evolucionar e innovar con sus características, hasta hace unos años cuando se inició el concepto de sonido en 3D ■ POWERUSR


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SEBASTIAN SOMMA

.eng

PERIODISTA ADICTO A LOS JUEGOS

sebastian@tectimes.com

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UNA INTRODUCCION A LOS ENGINES UTILIZADOS EN EL DESARROLLO DE LOS JUEGOS

MOTORES GRAFICOS ¿COMO SABE MEDAL OF HONOR QUE OCHO DE LOS DISPAROS QUE REALIZAMOS DIERON EN LA PIERNA DERECHA DEL ENEMIGO? ¿QUE HACE QUE MI SUBARU IMPREZA PUEDA DOBLAR ESA CURVA A 120 KM/H SIN PERDER EL CONTROL Y NO A 130 KM/H? ¿COMO LOGRA ZIDANE EFECTUAR UN TIRO LIBRE CON “COMBA” EN FIFA? MUCHAS PREGUNTAS Y UNA SOLA RESPUESTA: EL ENGINE GRAFICO.

HERRAMIENTAS COMO MATINEE LES PERMITEN A LOS DESARROLLADORES INTRODUCIR SECUENCIAS DE SCRIPTS CINEMATOGRAFICOS EN LOS JUEGOS. EN EL EDITOR DE UNREAL PODEMOS VER LA LINEA POR DONDE LA NAVE CRUZARA EL DESIERTO. ABAJO, OBSERVAMOS DISTINTOS CORTES DE CAMARA MIENTRAS EL ENGINE CALCULABA Y DABA REALISMO A LO PLANEADO EN EL EDITOR. 56

ontrolar, gestionar y actualizar los gráficos 3D en tiempo real son las tareas más importantes que un engine o motor debe llevar a cabo. Sin él, los objetos, personajes, escenarios y demás componentes no tendrían sentido ni orientación, y sería imposible desarrollar juego alguno. Si se quiere, y a modo de ejemplo, sería una gravedad distinta, pero igual de imprescindible que la nuestra.

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LA DIFERENCIA TECNICA La cantidad de engines gráficos no es poca, y se encuentra en constante crecimiento. Los caminos posibles a la hora de escoger uno en base al cual desarrollar un juego son: adquirir uno existente, lo que conlleva una gran inversión; desarrollar uno desde cero, de ahí el crecimiento mencionado, y por último, optar por uno gratuito (cada vez más y mejores). Muchas son las diferencias, técnicamente hablando. Las características de cada uno serán tenidas en cuenta según el juego a desarrollar, ya que un muy buen motor para un simulador (en donde predomina el realismo) puede no serlo para uno de disparos y saltos (en donde la acción va primero). Existen dos categorías en donde ubicar a los engines de acuerdo con los juegos actuales. Una de ellas es la Interpolated framebased –animación interpolada basada en cuadros, como la de Unreal y Quake 2– , en donde los programadores pueden utilizar herramientas como 3DS Max, APA y capturadoras de movimiento. Otra, la Hierarchical Animation –animación jerárquica, como la de Super Mario, Tomb Raider y Jedi Knight–, es más limitada en cuanto a movilidad y detalles, pero superior en el aprovechamiento del hardware disponible. A su vez, los desarrolladores deben optar entre las APIs que POWERUSR


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CON PROGRAMAS COMO ACTORX LOS DESARROLLADORES PUEDEN MONTAR FACILMENTE CARACTERISTICAS FACIALES QUE EL PERSONAJE DEBE LLEVAR A CABO EN DETERMINADOS MOMENTOS DEL JUEGO. UNA VEZ LOGRADA LA ANIMACION QUE EL PROGRAMADOR DESEA, ESTA PUEDE SER EXPORTADA CON LA MISMA HERRAMIENTA.

desean que soporte, si quieren que presente la opción de scripts, y muchas decisiones más que veremos más adelante. Es indudable que la elección es compleja, pero el éxito probado de algunos de ellos facilita la tarea si se dispone del dinero necesario.

CARACTERISTICAS DE UN ENGINE Cuando un desarrollador va a decidirse por un engine, debe tener en claro el plan de desarrollo y hacia dónde apunta. Las principales diferencias entre los engines, dejando para un segundo paso las características internas, son: ■ EL LENGUAJE DE PROGRAMACION: si bien la mayoría están escritos en C y C++, también existen otras opciones, como Python y Delphi. Asimismo, varía el soporte para distintos lenguajes de scripts (programas cuyo código no necesita ser compilado); el mayor respaldo es para Python (todas las plataformas) y VBS (Microsoft), entre otros. ■ LAS APIS SOPORTADAS: en este campo los engines ofrecen compatibilidad para una o varias entre OpenGL, Direct3D, Glide y QuickDraw. ■ PLATAFORMAS: los distintos sistemas operativos en los que se puede correr el motor. Los hay para todos, como así también sólo para Windows. ■ LICENCIA Y CÓDIGO FUENTE: aquí debemos optar los tipos de licencias ofrecidas, por ejemplo, Libre, LGPL (Licencia Pública General Menor) o Propia, y la opción que brinda cada una al acceder al código. ■ FORMATO DE ARCHIVOS: todos los tipos de archivos que soporta el motor y sus herramientas, tanto para desarrollar como para importar y exportar. Muchas veces se ofrecen conversores adicionales para que su compatibilidad no se vea restringida. ■ HARDWARE: las placas que utilizarán sus funciones. Algunos engines son mejores aprovechados por una placa aceleradora más que otra, independientemente de que ofrezcan características similares. Aun fuera del campo de la animación, tenemos otras características que complementan a las resaltadas. Por ejemplo, “soporte para redes”, “detector de colisiones” y “sonido 3D”, entre otras. Ahora, ya entrando en la forma que el juego se ve y comporta, existen diferencias esPOWERUSR

pecíficas ligadas al mundo gráfico y sus movimientos. Una de las principales es el renderizado o modelado, en donde se encuentran las distintas técnicas utilizadas por el engine para procesar la información del objeto y de la luz, y poder generar el gráfico en la pantalla. Las otras categorías abarcan las distintas opciones para la iluminación y sombreado, los efectos y las texturas. Otro punto a evaluar en un motor es si éste ofrece soporte de renderizado estéreo, span-buffer, antialiasing y diferentes grados de libertad, entre otros.

COMPLEMENTOS Y EXTRAS Es de público conocimiento que el desarrollo de juegos dejó de ser exclusivo de los programadores, y mediante editores y programas como 3DS Max, Blender y 3D Canvas, los usuarios aceptaron la invitación y participaron activamente en la creación de mods y addons. Es por eso que los desarrolladores buscan lograr el mejor resultado entre funcionalidad del engine y una amplia compatibilidad de éste con los distintos formatos existentes. Los motores suelen estar acompañados por un kit de desarrollo que aumentan su funcionalidad y valoración. Dentro del “paquete” encontraremos el engine gráfico (pueden ser 2D, 3D o ambos) y los distintos agregados que lo acompañan. Entre los más frecuentes encontramos: ■ Plug-ins para crear modelos animados con software de animación. ■ Editores de niveles, modelos, escenas, terrenos y superficies. ■ Editores, compiladores y depuradores de scripts. ■ Conversores. ■ Editores de shaders. ■ Herramientas de importación para modelos geométricos.

Si bien el motor es el fuerte del conjunto, con las distintas herramientas adicionales se busca hacer el producto lo más compatible posible. La gran existencia de software desarrollado hace de las herramientas extra un punto de evaluación importante a la hora de elegir. GLOSARIO API (APPLICATION PROGRAM INTERFACE) Conjunto de convenciones internacionales que definen cómo debe invocarse una determinada función de un programa desde una aplicación. Cuando se intenta estandarizar una plataforma, se estipulan unos APIs comunes, a los que deben ajustarse todos los desarrolladores de aplicaciones. Herramientas de programación para rutinas, protocolos y software. DIRECT3D Conjunto de librerías gráficas para que los juegos puedan acceder a las capacidades de la tarjeta gráfica 3D que esté instalada en el PC. Es el estándar que ha creado Microsoft y el más extendido en el mundo de los videojuegos, por lo tanto, podemos decir que si una tarjeta tiene drivers Direct3D, funcionará con casi todos los juegos disponibles. FRAME Marco, cuadro. En gráficos de una computadora, es el contenido de una pantalla de datos o su espacio de almacenamiento equivalente. RENDERING Podemos tomarlo como el proceso que se lleva a cabo en una computadora que tiene almacenados los datos para dibujar un gráfico cuando lo “crea” o “genera” en la pantalla. Coloquialmente se emplea, sobre todo, para hablar del proceso de generación de gráficos 3D en un ordenador. SPRITE Objeto gráfico (a menudo un carácter o cursor) que puede ser movido por encima de una imagen de fondo. Z-BUFFERIN Función relativamente nueva y muy popular, utilizada para presentar objetos en el espacio 3D. Se emplea a menudo para crear efectos de niebla. En vez de almacenar sólo la posición espacial de un pixel (x,y), también almacena la profundidad.

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PABLO D. HAUSER

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SECURITY OPERATIONS CENTER, IMPSAT

ph@tectimes.com

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CUIDADO: HACKERS EN BUSCA DE AGUJEROS

EL SNIFFING Y EL PORT SCANNING TIENEN UN MISMO OBJETIVO: ENCONTRAR VULNERABILIDADES EN UN SISTEMA. EL PRIMERO SE UTILIZA PARA REUNIR INFORMACION ACERCA DE LA RED EN QUE SE ENCUENTRA; EL SEGUNDO PERMITE DETECTAR VULNERABILIDADES SOBRE UN SISTEMA DESCONOCIDO Y MOSTRAR EL LUGAR POR DONDE SE PUEDE INGRESAR EN EL.

SNIFFING «

Y PORT SCANNING medida que la informática avanza y se afirma en nuestras tareas cotidianas, los datos toman cada vez un valor mayor, y en ciertos casos, crítico. Por eso, siempre hay quien está dispuesto a robar información de la manera más silenciosa posible. Es entonces cuando el sniffing entra en juego. Hacer sniffing significa, literalmente, “oler” (en inglés, onomatopeya de olfatear). En el caso de los temas informáticos, hacer sniffing equivale a efectuar un análisis de los paquetes circulantes por la red, abriéndolos en fragmentos para poder leer su contenido, y reensamblándolos en unidades de tiempo infinitesimales que, prácticamente, no afectan la performance del tráfico.

A

ALGUIEN TE ESTA OLFATEANDO Al hablar de sniffing, podemos encontrar dos caras de una misma moneda: por un lado, los sniffers se utilizan para detectar fallas en el tráfico de una red y/o para trabajar como IDS (Intrusion Detection System) analizando los paquetes por medio de la búsqueda de ciertos patrones típicos frente a un posible ataque; por el otro lado, la misma tecnología es utilizada por atacantes para intentar quedarse con la información que transmitimos, con nuestros passwords e, incluso, con nuestras cuentas de Internet (correo, accesos, etc.). Por este motivo, es fundamental resguardar los datos de alguna manera, ya sea encriptados o viajando a través de una VPN. Esta práctica se ha vuelto sumamente importante y cada vez se la tiene más en cuenta a la hora de tomar mínimas medidas de seguridad durante la transferencia de información.

datos está llevando, sin contar con algún software especial. Así como para ver los átomos necesitamos un microscopio de electrones, para “ver” los paquetes es necesario tener un packet sniffer. Los packet sniffers capturan los datos que transitan por la red en formato binario, y la mayoría de ellos los codifican para poder leerlos de manera comprensible. Pero además de romper el paquete, ciertos packet sniffers tienen la capacidad de analizar protocolos y de brindar información detallada acerca de su contenido (por ejemplo, remarcan los passwords para determinados servicios). Los componentes de un packet sniffer son: ■ HARDWARE: la mayoría de los productos trabajan sobre las placas de red, pero algunos necesitan hardware especial. Estos últimos permiten analizar fallas de hardware, problemas de voltaje, errores de negociación y muchos otros parámetros. ■ DRIVER DE CAPTURA: quizá sea la parte más importante, ya que captura el tráfico que pasa por el cable, filtra lo que estamos buscando y luego lo guarda en un buffer. ■ BUFFER: una vez capturados los paquetes desde la red, se los guarda en el buffer. Existen un par de modos de captura: hasta que el buffer se llena, o reemplazando los datos más viejos por los nuevos. La funcionalidad sniffer (IDS) de Black Ice de Internet Security Systems (http://blackice.iss.net) puede manejar un buffer de cientos de gigabytes en la última modalidad mencionada . En el sitio se puede ver una demo en Flash sobre el funcionamiento de este sistema (eso sí, está en inglés). COMO TRABAJA UN SNIFFER AQUI PODEMOS VER COMO UN SNIFFER SOLO AGUARDA MIENTRAS LA INFORMACION FLUYE, Y CONSERVA UN REGISTRO PARA ANALIZARLA CON MAYOR DETENIMIENTO EN OTRA OPORTUNIDAD.

QUE ES EL SNIFFING Cuando nuestra información entra en contacto con Internet, no se la transfiere de manera continua, como podría pensarse, ya que esto perjudicaría sobremanera la performance de las comunicaciones en la Red, además de ser muy poco práctico. Por eso, para mantener el tráfico tan veloz como sea posible, los datos se cortan en “rebanadas”, cada una de las cuales se denomina “paquete”. Al final del recorrido, todos los paquetes reunidos integrarán la información original. Si imaginamos los paquetes como átomos, podemos plantearnos la siguiente pregunta: ¿alguien puede ver un átomo a simple vista? La respuesta obvia es no. Pues lo mismo sucede con los paquetes: no es posible tomar un paquete y saber qué POWERUSR

INFORMACION

SNIFFER

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■ ANALISIS EN TIEMPO REAL ■ DECODIFICACION: análisis del protocolo. ■ EDICION DEL PAQUETE/TRANSMISION: algunos

productos permiten la edición de nuestros propios paquetes y la transmisión a la red.

El sniffing es uno de los primeros pasos de un ataque exitoso, y se lo utiliza para verificar el tipo de tráfico que existe en una red, y así obtener passwords, número de tarjetas de crédito, etc.

FUNCIONAMIENTO Para que todo este proceso pueda realizarse, el sniffer debe estar colocado en el mismo cable por donde circulan los datos, pero el análisis y la codificación pueden efectuarse en una computadora situada en cualquier otra red. Básicamente, para efectuar un sniffing de manera correcta, el atacante debe estar sobre una LAN que se encuentre conectada al carril por donde circulan los datos, a través de un hub y no de un switch. Vamos a graficarlo con un ejemplo: existen cuatro hosts (A, B, C y D), donde A quiere enviar algo a D, y la comunicación se establecerá a través de un hub. El hub sólo sabe que tiene más hosts conectados a él, pero no sabe en realidad cuál de todos es D, de modo que procede a retransmitir lo que A acaba de enviar hacia todas las máquinas conectadas. Esto significa que la información también llega a B y a C, sólo que éstas la rechazan porque en su encabezado tiene como destino D. De esta manera, con el solo hecho de poner una placa de red en modo promis-

ETHEREAL, UN SNIFFER MUY CONOCIDO Y SENCILLO DE UTILIZAR.

cuo, todos los datos pueden ser leídos, tanto los que están dirigidos hacia esa máquina como los demás, y el packet sniffer se ocupará de loguear el tráfico. Si los mismos hosts se comunican entre sí a través de un switch, el tema es diferente. Un switch también sabe qué computadoras están conectadas a él, y además sabe dónde se encuentra cada una. Siguiendo con el mismo ejemplo, la información que parte de A llega a D sin pasar por B ni por C. Si bien existen maneras de inundar un switch con solicitudes por ARP (Address Resolution Protocol), que harían que éste comenzara a comportarse como un hub, lo normal es que la protección anti-sniffers que proporcionan los primeros al mantener la información bien direccionada no pueda franquearse.

PORT SCANNING Antes de poder hacer sniffing en una red, el atacante necesita tener acceso a ella. Para obtener ese acceso, se realiza el port scanning (escaneo de puertos) en la red buscando vulnerabilidades conocidas que puedan explotarse. El port scanning puede tener un objetivo claro o ser totalmente aleatorio. Un atacante que esté interesado en una red en particular lanzará el escaneo hacia ella para tratar de obtener información y luego utilizar los exploits disponibles. Por el contrario, quien no tenga un objetivo definido, lanzará un escaneo a grandes bloques de red y lo dejará durante días, para luego revisar la información y recién en ese momento decidir el blanco. Ésta es una diferencia básica entre un verdadero atacante, que busca información específica, y un script kiddie, a quien sólo le interesa romper cosas (por lo general, personas muy jóvenes que atacan por el solo hecho de atacar, sin tener una razón o un objetivo en concreto).

PREVENCION

SNORT ES UN NETWORK IDS OPEN SOURCE UN TANTO DIFICIL DE CONFIGURAR PERO ALTAMENTE EFECTIVO (WWW.SNORT.ORG). 62

Frente al sniffing, un dato muy importante que hay que tener en cuenta es que muchos servicios utilizados comúnmente para realizar transmisión por Internet utilizan el envío en texto plano por predefinición. Algunos ejemplos son POP3, SMTP, FTP, Telnet e incluso los mensajeros instantáneos que usamos día a día (ICQ, AOL, MSN, Y!), que envían los passwords de esa manera. Es más, la mayoría de los servicios comunican sus passwords de esta forma. Éstas son algunas medidas que debemos tomar: ■ Al loguearnos en los servicios de mail, verificar si el cliente soporta logins encriptados. Esta característica debe estar activada también en el servidor. ■ Aun habiéndonos logueado de manera encriptada, los mails que se envían siguen siendo en texto plano. Para eso se utiliza la encriptación de programas, como el popular PGP (www.pgpi.org). ■ Si efectuamos compras online, verificar que el sitio tenga una conexión segura para la transferencia de datos de la tarjeta de crédito (el estándar suele ser 128 bit SSL). POWERUSR


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ARIEL GENTILE

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FANATICO INCURABLE DE “LOS FIERROS”

genaris@tectimes.com

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UNA TECNOLOGIA QUE PERDURA

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EN ESTE ARTICULO SUMAMENTE TEORICO, VEREMOS CUALES SON LOS PUNTOS CLAVE DE ESTA LINEA DE PROCESADORES, QUE DATA DESDE HACE MUCHO TIEMPO Y SIGUE EN PIE. ANALIZAREMOS OBJETIVAMENTE LAS CARACTERISTICAS TECNICAS CON LAS QUE SE VALEN PARA PROMOCIONARLOS.

LA ARQUITECTURA

PENTIUM 4 llá por el año 2000, AMD logró cruzar la barrera del GHz y se posicionó como el fabricante del procesador de escritorio más rápido. Intel se encontraba con los Pentium III, que estaban basados en la arquitectura P6, vigente desde los vetustos Pentium II de 233 MHz (que a su vez eran una derivación del Pentium Pro), y estaban muy cercanos a encontrar su fin, ya que a duras penas lograron superar los 1000 MHz, cuando todavía faltaba mucho para explotar todo el potencial del Athlon. Frente a esta situación, Intel se vio obligada a lanzar una nueva apuesta en el mundo de los procesadores –tal vez, el cambio más significativo en la historia de la compañía–: los Pentium 4, basados en el núcleo Willamette. La transición, en los números y características técnicas, parecía extraordinaria. Sin embargo, los resultados no eran convincentes. Un Pentium 4 de cierta frecuencia era incluso más lento que un Pentium III, y todos verdaderamente nos sentíamos estafados por habernos ilusionado con una tecnología que no era lo que esperábamos en un principio. De todos modos, Intel siguió adelante con la misma arquitectura, pese a las grandes críticas de la prensa y de los usuarios, y de hecho, es la que utiliza actualmente, haciéndole frente a los Athlon 64 de AMD (que fueron diseñados con mucha posterioridad). Vamos a analizar, por partes, cuáles son los componentes que hacen a esta arquitectura tan durable respecto al tiempo.

PIPELINING Resulta algo complicado entender esta característica de los microprocesadores, aunque definiremos el pipelining de la manera más sencilla posible. Entre los datos de entrada que llegan hacia el procesador y la información que sale de él, hay un proceso bastante complejo, en el cual se realiza una secuencia de pasos, bien al estilo Ford (con una línea de montaje). Precisamente, el pipelining consiste en dividir este proceso en diferentes etapas, de ma-

¿QUE SON LOS DATOS Y LAS INSTRUCCIONES? A veces nos confundimos, y pensamos que un dato es lo mismo que una instrucción, y en realidad no es así. Si bien ambos se guardan en registros internos del procesador, podríamos definir a cada uno de ellos diciendo que los datos son los operandos, mientras que las instrucciones son las operaciones propiamente dichas. Por ejemplo, si hacemos 1 + 2, estamos utilizando dos datos (1 y 2), y una instrucción (suma), lo que nos dará un resultado que luego podrá ser usado como dato para otra operación.

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A

¿POR QUE EL RENDIMIENTO DE UN PENTIUM 4 ES INFERIOR AL DE UN ATHLON CORRIENDO A LA MISMA FRECUENCIA? ¿POR QUE FUNCIONA TAN BIEN CON EDICION DE AUDIO Y VIDEO Y NO TANTO EN JUEGOS? INCOGNITAS QUE TRATAMOS DE DEVELAR EN ESTE ARTICULO.

nera tal que cuando una etapa termina su trabajo con un dato, lo envía a la próxima y empieza a procesar el siguiente dato. De esa forma, se crea un sistema de etapas en armonía, en la que cada una siempre tiene cosas para hacer. Esto hace que se pueda dinamizar el flujo de datos dentro del procesador, y así se mejore el rendimiento. Vale destacar que cuanto mayor sea la cantidad de etapas, menos cantidad de trabajo realizará por ciclo cada una de ellas. Gracias a esto, se le puede exigir más a cada etapa, y es posible aumentar la frecuencia de trabajo, de manera que se puedan realizar más ciclos en un segundo. Los Pentium 4 tienen un sistema de pipelining denominado Hyper Pipeline, el cual incluye una gran cadena de producción con 20 etapas, que es exactamente el doble de lo que usan los Pentium III y Athlon/XP (los Athlon 64 tienen 12 etapas). Esto brinda posibilidades enormes en cuanto a la escalabilidad del procesador. El problema que presenta es que cuando ocurre un atascamiento en cierta etapa del proceso, se pierden más ciclos que en un sistema con menor cantidad de etapas. Ésta es una de las razones por la cual un Pentium 4 a 1,4 GHz tiene un POWERUSR


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AQUI VEMOS UN EJEMPLO DE PIPELINING. SE SEPARAN LAS ETAPAS DE RECEPCION Y DECOFICACION, Y TAMBIEN 3 DE CADA FPU. ADEMAS, SE REALIZA EJECUCION SUPERESCALAR, CON 3 ALUS Y 3 FPUS TRABAJANDO EN PARALELO.

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CACHE (INSTRUCCIONES Y DATOS)

Frente RECEPCION

rendimiento inferior al de un Athlon e incluso un Pentium III, trabajando a la misma frecuencia. Pero también debemos tener en cuenta que gracias a este sistema, los Pentium 4 podrían superar los 5 GHz, cuando rara vez un Athlon supera los 2,5 GHz.

DECODIFICACION

MOTOR DE EJECUCION

MOTOR DE EJECUCION A lo largo de esta gran cadena de montaje que existe dentro de un procesador, hay etapas en las que se realiza una mayor cantidad de trabajo, por lo tanto, es tarea de los diseñadores de procesadores buscar la forma de que todas ocupen el mismo tiempo para lograr el mejor rendimiento posible y no desperdiciar ciclos de reloj. Precisamente, la etapa más interesante es la de ejecución, donde se realizan todos los cálculos con la información ya ingresada, y allí se recurre a un concepto que es la ejecución superescalar. Éste consiste en ubicar varias unidades que trabajen en paralelo, de manera tal que logren trabajar con más datos al mismo tiempo (aunque de un tamaño menor). Esas unidades son, básicamente, unidades aritmética lógica (ALU) y de punto flotante (FPU). Las primeras se encargan de realizar todas las operaciones con números enteros, y su trabajo se ve bastante simplificado respecto a las segundas, que hacen todos los cálculos con valores flotantes. Por esa razón es que a estas últimas unidades se les hace también un pipelining. Los Pentium 4 poseen cuatro ALUs y dos FPUs (aunque tienen una dedicada al cálculo de direccio-

ALUs

1

1

1

2

2

2

3

3

3

FPUs

RETIRO

nes), todas funcionando en paralelo. Esto presenta una importante desventaja frente a los Athlon, ya que poseen un total de seis ALUs (tres para datos y tres para generación de direcciones) y tres FPUs. Esta gran cantidad de unidades que trabajan en paralelo hacen que los procesadores de AMD estén mejor capacitados para aplicaciones que usen bastante cálculos flotantes (como los juegos y CAD), e Intel sea más dependiente de las optimizaciones del software para sus procesadores (si no, veamos el excelente rendimiento que tienen los juegos basados en el motor del Quake III con productos de esta compañía), así como el uso de instrucciones SSE.

SSE 2 Streaming SIMD Extensions 2 es una de las características de los Pentium 4 más mencionadas, aunque en verdad poco se sabe de la función que cumplen. SIMD significa “Single Instruction, Multiple Data”, y como podemos imaginarnos, quiere decir que permite trabajar con varios datos aplicando solamente una instrucción. Imaginémonos que tenemos que realizar la misma operación con una gran cantidad de números. Por ejemplo, debemos multiplicarlos por cierto valor. De una manera convencional, se debería realizar la operación uno por uno, y enviarle la misma instrucción al procesador en cada caso. Con una instrucción SIMD, la orden que se le entrega es una simple multiplicación de un vector (conjunto de números) por un escalar (número simple). De esta forma

POWERUSR

se ahorra bastante tiempo, debido a que simplemente se le envía una instrucción al procesador. En esto se basa el concepto de SIMD, que empezó con las clásicas MMX. Una gran diferencia entre MMX y SSE es que la primera solamente se dedicaba a cálculos con números enteros, mientras que la segunda incluye 50 instrucciones nuevas dedicadas al cálculo de flotantes (además de otras para enteros y también para caché). Estas tecnologías siempre se promocionan para un determinado uso, aunque en verdad podrían ser usadas para cualquier aplicación que lo requiera. La idea es que los programadores puedan desarrollar su software con un mayor grado de simplicidad, además de la mejora de rendimiento que esto supone. No

obstante, en general son aplicaciones de CAD y diseño 3D las que más se benefician con estas instrucciones, ya que realizan numerosos cálculos con matrices y vectores (transposición, normalización, multiplicación, etc.). Las mejoras de SSE implementadas en el Pentium 4 se refieren principalmente a la utilización de registros de mayor tamaño, y la inclusión de mayor cantidad de instrucciones para la caché de los datos. Obviamente, todo software que no utilice estas instrucciones no se verá beneficiado en absoluto por esta característica, y aquel que sí puede notar mejoras bastante notables (aunque no tanto como en la teoría). Por cierto, los procesadores de AMD incluyen soporte completo a las instrucciones SSE desde los Athlon XP, y a SSE 2 desde los Athlon 64.

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DANIEL MASTROPAOLO

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ESTUDIANTE DE INGENIERIA EN INFORMATICA

hijack@speedy.com.ar

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COMO TRANSFORMAR UNA ACELERADORA EN OTRA MEJOR

MODEADO

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DE PLACAS

3D ara situarnos un poco en lo que vamos a hablar, este tema del modding de hardware implica, básicamente, “retocar” un componente de la PC con la única finalidad de mejorar su rendimiento. La posibilidad de realizar mods nos la brindan los fabricantes, ya que usan “moldes” muy similares para elaborar muchos de sus productos, de manera que entre un modelo y otro hay sólo pequeñas variaciones, a las cuales apuntaremos en estas páginas.

P

PARA LA MODIFICACION DE ALGUNAS PLACAS, PODREMOS OPTAR POR REALIZAR CAMBIOS EN EL HARDWARE (RESISTENCIAS) O BIEN EN EL FIRMWARE .

GEFORCE 2 Comencemos con un ejemplo un tanto lejano en estos días: una GeForce2 GTS. La convertiremos en una Quadro2 Pro, modificación que no representa una importante ganancia de cuadros por segundo en juegos, sino que apunta a desarrollos más profesionales. Esta tarjeta gráfica tiene funciones tales como Hardware Anti-

AQUI OBSERVAMOS UN EJEMPLO DE UN PROGRAMA PARA “FLASHEAR” EL BIOS, SIMILAR AL DEL MOTHERBOARD, AUNQUE EN ESTE CASO ES MAS FACIL RECUPERARLO SI FALLA. 44

Aliasing & A Lines y Two Sided Lightning, mejoras desactivadas en la GeForce2 original. La posibilidad de convertir una aceleradora GeForce en una Quadro se debe a que tanto el procesador gráfico de una como el de la otra son completamente idénticos. La diferencia está en su detección por parte del BIOS de la placa. Básicamente, este mod sólo requiere la alteración de dos resistencias del PCB (Printed Circuit Board). Para hacerlo, tendremos que desoldarlas y luego intercambiarlas. Dicho intercambio deberá modificar la posición de la resistencia R121 hacia la R122, y de la R123 hacia la R124. El posicionamiento de ambas puede variar según el fabricante, pero por suerte su localización es relativamente sencilla, ya que los PCBs tienen indicadores numéricos para las resistencias. Hasta este punto sabemos cómo obtener una aceleradora Quadro2 Pro partiendo de una GeForce2 GTS, pero esto no termina aquí: también podemos modificar, por ejemplo, las GeForce en Quadro de manera similar, es decir, alterando las resistencias. Mucha gente cree conveniente instalar un nuevo firmware en su placa una vez modificada, simplemente para poder utilizar los drivers originales de las Quadro. Esta cuestión de tener un nuevo BIOS en nuestra placa puede ser un tanto perjudicial, ya que puede alterar (y, de hecho, lo hace) los valores de velocidad tanto del procesador gráfico como de las memorias, con lo cual es probable que se produzcan problemas de inestabilidad. De todos modos, abordaremos un poco más en profundidad este tema de “flashear” POWERUSR


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MUCHOS SON LOS ASPECTOS QUE NOS PODRIAN LLEVAR A “MODEAR” NUESTRA PLACA DE VIDEO: PROBLEMAS ECONOMICOS, SATISFACCION PERSONAL O, TAL VEZ, SIMPLE ABURRIMIENTO. LA CUESTION ES QUE ESTA TECNICA ATRAE A MAS FANATICOS DIA TRAS DIA. AQUI ENCONTRARAN EJEMPLOS RECIENTES, TALES COMO TRANSFORMACIONES EN LAS SUPERPODEROSAS ATI RADEON 9800, Y TAMBIEN ALGUNOS CASOS NO TAN CERCANOS HASTA LA FECHA.

un nuevo BIOS, ya que será necesario para las modificaciones que realizaremos a lo largo de este artículo.

PASOS PARA ACTUALIZAR EL BIOS Existe una gran similitud entre todos los fabricantes a la hora de actualizar el firmware de una placa de video. La única variación apunta a los programas utilizados para alcanzar el objetivo, como así también, a diferentes nombres de ROMs (esta palabra hace referencia al archivo que debemos introducir en nuestra placa para lograr tener un BIOS nuevo, generalmente un archivo de extensión .bin o .rom). Veamos los distintos pasos que debemos seguir para hacerlo: 1) Lo primero y principal es conseguir el juego de archivos necesarios para estar en condiciones de instalar un nuevo firmware. Por lo general, son dos: el ROM que contiene la imagen del BIOS, y el programa gracias al cual podemos introducir dicho ROM. Los fabricantes de hardware, en sus páginas oficiales, suelen incluir ambos en un archivo comprimido (.zip). De no ser así, lo único que debemos hacer es conseguirlos por separado. 2) A continuación, colocamos los archivos en una carpeta del disco duro o de un disquete (si tenemos el sistema de archivos en NTFS). 3) Una vez hecho esto, reiniciamos la PC en modo DOS (si usamos Windows 2000/XP, creamos un disco de inicio de DOS, que podemos conseguir en www. bootdisk.com). Allí, nos situamos en el directorio donde se encuentran nuestros archivos (por ejemplo, CD A:\BIOS). 4) A continuación, ejecutamos el instalador. El nombre de este programa, como dijimos antes, varía según el fabricante, pero es sencillo reconocerlo, ya que su terminación es .EXE. Al iniciar el programa, debemos seguir las instrucciones (generalmente sencillas) hasta que el nuevo firmware esté instalado. Cuando termine, nos ofrecerá reiniciar o volver a DOS. Lo hacemos, y ya estará todo listo. Algunos fabricantes recomiendan apagar la computadora durante unos treinta segundos aproximadamente antes de volver a encenderla para disponer del nuevo firmware, algo que no todos hacemos pero que, sin duda, no cuesta nada y podría evitarnos problemas muy molestos. POWERUSR

EN ESTA IMAGEN VEMOS COMO SE PUEDEN MODIFICAR DISTINTOS VALORES DESDE ESTE EDITOR DE BIOS (RADEDIT).

ATI RADEON 8500 Cambiemos de fabricante por un momento: dejemos NVIDIA y pasemos a abordar el mundo de ATI, empresa que en 2001 ponía en el mercado su modelo 8500, que modificaremos a continuación. Esta vez no requeriremos de ningún tipo de soldadura ni nada que pueda inhabilitar la placa. Nuestra ATI Radeon 8500 será convertida en una 9100. Ambas usan el mismo GPU (R200), igual cantidad de memoria e idénticas velocidades. La única diferencia que podemos encontrar aquí está basada en la función Fullstream, bajo la utilización de Pixel Shaders 1.4, donde la calidad de la imagen durante la compresión de video se ve un tanto mejorada. De más está decir que si no está en nuestros planes utilizar dicha función, no es aconsejable realizar la modificación. El mod sólo implica un cambio de firmware; es decir, debemos introducir en

nuestra Radeon 8500 el BIOS de la 9100. No nos será difícil darnos cuenta de que existen varios BIOS para la placa 9100: tenemos las versiones de 64 y 128 MB, como así también, diferentes clocks (250 y 275 MHz). Elegimos la correcta según nuestra placa 8500 y, como explicamos anteriormente, “flasheamos” el nuevo BIOS. Una vez hecho esto, nuestra placa quedará convertida en una Radeon 9100. Debemos tener en cuenta que esta placa requiere un driver bastante actualizado, por lo menos la versión 3.0a de los Catalyst (drivers oficiales de ATI). Si dicho driver, o uno más actualizado, no se encuentra en el sistema, nuestra

TABLA 1 MODDING EN PLACAS GEFORCE

PLACA DE VIDEO GeForce DDR GeForce SDR GeForce 2 Ultra GeForce 2 GTS GeForce 2 MX GeForce 3

RESISTENCIAS POR CAMBIAR R102 > R98 R101 > R97 - R102 > R98 R121 > R122 R121 > R122 - R123 > R124 R121 > R122 - R123 > R124 R216 > R217 - R218 > R219

MOD Quadro Quadro Quadro 2 Pro Quadro 2 Pro Quadro MXR Quadro DDC

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ANDRES FIOROTTO

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ESPECIALISTA EN REPARACION DE COMPONENTES

andres@tectimes.com

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CONVIRTIENDONOS EN OFTALMOLOGOS DIGITALES

A PESAR DE LO SIMPLE QUE PARECE, EL PROCESO DE LECTURA DE UN CD PASA POR UN COMPLEJISIMO SISTEMA DE PARTES ELECTRONICAS Y MECANICAS. DE LOS DISPOSITIVOS DE UNA PC, EL CD-ROM ES LO MAS PARECIDO A UN ROBOT. EL OBJETIVO DE ESTE INFORME ES COMPRENDER SU FUNCIONAMIENTO Y SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS MAS USUALES EN SU INTERIOR.

REPARACION DE

LECTORAS DE CD i pretendemos analizar y reparar cualquier parte de la PC, es imprescindible que sepamos primero cómo funciona. Haremos, entonces, una descripción de todos los elementos que forman parte de una lectora de CD-R, empezando por lo más básico. Aquí comprenderemos la interna de las lectoras de CDs, pero como haremos mención acerca de la tecnología de este medio, recomendamos echarle un vistazo a la nota de tapa de esta edición.

S

EL LECTOR DE CD

Tres componentes se destacan en el proceso de lectura del CD: la cabeza lectora o “pick up”, el motor que gira el disco y el que mueve esa cabeza a lo largo de su radio. El pick up emite un láser que apunta en forma exacta a la espiral de datos, éste rebota en la capa de aluminio y vuelve a ingresar, donde es captado por una serie de cuatro fotodiodos.

Mediante éstos se analizan los cambios en el haz de luz, generados por atravesar los “pits” y “lands” de la espiral, y así se interpreta el contenido de la información. A su vez, el haz se divide en tres: uno central que lleva los datos, y otros dos laterales que se posicionan en el espacio intermedio de las espirales, haciendo las veces de guía para una posición exacta de lectura. Para que ésta sea pareja y constante, el paso de la espiral sobre la lente debe efectuarse a 1,2 m/seg, de manera que el motor de rotación variará la velocidad de giro en la medida en que el pick up se aleje del centro del CD. Además, hay que enfocar bien el láser sobre la pista; para eso, un objetivo –la lente que vemos a simple vista sobre el lector– se mueve en forma vertical, ayudado por unas bobinas móviles, hasta encontrar el punto exacto. Sumado a todo esto, están las correderas, engranajes, correas y bandeja, junto a los circuitos integrados, que analizan y procesan la información, y efectúan las correcciones automáticas de lectura para que todo funcione.

GUIA VISUAL

EL MECANISMO DE UNA LECTORA DE CD, CON SUS PARTES EN DETALLE. 1 MOTOR DE ROTACION DE CD 2 PICK UP Y OBJETIVO DE ENFOQUE

2

3 MOTOR DE MOVIMIENTO RADIAL

1

4 GUIA DE MOVIMIENTO DEL PICK UP 5 ENGRANAJE DE TRANSPORTE 6 SOPORTES DE AMORTIGUACION 7 MECANISMO DE APERTURA DE BANDEJA

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5

7 4

3

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DESARMANDO LA LECTORA ESTE PROCEDIMIENTO, SI BIEN ES SENCILLO, NECESITA DE LAS PRECAUCIONES DEL CASO. O SEA: SER PACIENTE, TENER CUIDADO EN EL MANEJO DE LOS ELEMENTOS, Y CLASIFICAR CADA TORNILLO Y PARTE PARA RECORDAR LUEGO SU POSICION EXACTA. UNA VEZ ASUMIDO EL DESAFIO, SI MIRAMOS EN LA PARTE INFERIOR DE LA LECTORA, ENCONTRAREMOS CUATRO TORNILLOS, QUE, EN LA MAYORIA DE LOS CASOS, SON LOS QUE SOSTIENEN TODA LA ESTRUCTURA. AL QUITARLOS, PODEMOS SACAR LA TAPA PROTECTORA Y ACCEDER A LA PLACA CONTROLADORA. LUEGO, ABRIMOS LA BANDEJA INSERTANDO UN CLIP DE PAPELES (ESTIRADO) EN EL PEQUEÑO ORIFICIO FRONTAL. AHORA DAMOS VUELTA LA UNIDAD Y DESTRABAMOS EL PANEL FRONTAL CON UN DESTORNILLADOR, PRESIONANDO CON SUAVIDAD EN LAS SOLAPAS QUE LO SOSTIENEN. POR ULTIMO, LEVANTAMOS CON MUCHO CUIDADO LA CARCAZA,

D

DEJANDO TODO EL MECANISMO AL DESCUBIERTO.

PASO

EL PICK UP AL DESNUDO. AQUI PODEMOS APRECIAR EL PRISMA REFLECTOR Y, A SU DERECHA, EL EMISOR QUE GENERA EL LASER.

1

QUITAMOS LOS CUATRO TORNILLOS UBICADOS EN LA PARTE INFERIOR, LOS QUE SOSTIENEN TODA LA ESTRUCTURA DE LA LECTORA.

PROBLEMAS Y SOLUCIONES A diferencia de otros accesorios, no hay muchos componentes que se puedan reemplazar en una lectora de CDs. La dificultad para conseguirlos, sumada a los bajos costos de una unidad nueva, hacen que no valga la pena el esfuerzo de intentarlo. Sólo es redituable si los extraemos de otras lectoras inutilizadas por una falla distinta. Sí, en cambio, hay muchas averías que pueden ser solucionadas sin la necesidad de efectuar ningún recambio, y es ahí donde apuntaremos con este informe.

PASO

2

PASO

DAMOS VUELTA LA UNIDAD, Y CON UN DESTORNILLADOR QUITAMOS TODAS LAS TRABAS QUE SOSTIENEN EL FRENTE DE LA LECTORA.

«

3

UNA VEZ RETIRADA LA TAPA PROTECTORA, ABRIMOS LA BANDEJA INSERTANDO UN CLIP DE PAPELES EN EL ORIFICIO FRONTAL.

ESTA ES LA PLACA CONTROLADORA DE LA LECTORA DE CD-ROMS. A SIMPLE VISTA, APRECIAMOS QUE LA MAYORIA DE SUS COMPONENTES SON CHIPS QUE SUELEN COSTAR MAS QUE LA UNIDAD COMPLETA. POR ESO DEBEMOS SER MUY CUIDADOSOS AL MANIPULARLA.

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PASO

4

LEVANTANDO CON CUIDADO LA CARCAZA, ACCEDEMOS A TODO EL MECANISMO Y LAS PARTES SOBRE LAS QUE TRABAJAREMOS.

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ATENCION: ANTES DE TRABAJAR CON LOS COMPONENTES ELECTRONICOS MENCIONADOS EN ESTE ARTICULO, ES FUNDAMENTAL SEGUIR LAS NORMAS BASICAS DE SEGURIDAD. POR SOBRE TODO, EL GABINETE DEBE ESTAR TOTALMENTE DESCONECTADO DE LA ENERGIA ELECTRICA. POWER USERS NO SE HACE RESPONSABLE POR LOS DAÑOS QUE PUEDAN OCASIONARSE AL SEGUIR LOS PROCEDIMIENTOS AQUI MENCIONADOS.

COMO FUNCIONA UNA UNIDAD OPTICA AQUI LES PRESENTAMOS UNA SERIE DE DIAGRAMAS QUE EXPLICAN COMO ESTA COMPUESTO UN DISCO COMPACTO, DE QUE MANERA TRABAJA EL SISTEMA DE ROTACION DE UNA LECTORA Y POR DONDE ATRAVIESA EL LASER LECTOR.

ESTRUCTURA DE UN CD ROM

1

1 ETIQUETA

2 4

3

2 ACRILICO PROTECTOR 3 LAMINA DE ALUMINIO 4 POLICARBONATO

1

4

2 1 PITS: SE GENERAN CUANDO EL HAZ DEL LASER DE GRABACION “CHOCA” CONTRA LA SUPERFICIE DE POLICARBONATO, ELEVANDO SU TEMPERATURA A 250ºC.

0,5

3

2 LANDS: SON LOS SECTORES DE LA SUPERFICIE SIN ALTERAR.

1,6

3 HAZ DE CORRECCION DE POSICION. 4 HAZ DE LECTURA DE DATOS.

PROCESO DE LECTURA Y ROTACION 1 EL CD ES SOSTENIDO POR DOS

1

ABRAZADERAS QUE EVITAN OSCILACIONES Y GARANTIZAN EL GIRO CORRECTO.

2 EL MOTOR DE ROTACION DEBE MANTENER UNA VELOCIDAD CONSTANTE DE LECTURA DE ESPIRAL, A 1,2 M/SEG.

2

3 EL PICK UP SE MUEVE SOBRE

3

EL RADIO DEL CD BUSCANDO LA INFORMACION EN AMBOS SENTIDOS, PERO LEYENDO SOLO DESDE EL CENTRO HACIA FUERA.

DETALLE DEL PICK-UP LASER 1 EL HAZ DEL LASER SALE

4

DEL EMISOR DIVIDIDO EN TRES.

2 EL PRISMA LO ENVIA DIRECTO HACIA LA SUPERFICIE DEL CD.

3

3 UN OBJETIVO LO ENFOCA SOBRE LA ESPIRAL, AYUDADO POR UNA SERIE DE BOBINAS MOVILES.

4 LA SUPERFICIE DE ALUMINIO

1

2

LO HACE REBOTAR EN DIRECCION CONTRARIA, LLEVANDO LAS ALTERACIONES CAUSADAS POR LOS “PITS” Y “LANDS”.

5 UNA LENTE CILINDRICA LO CONCENTRA SOBRE LOS FOTODIODOS.

6 LOS FOTODIODOS RECIBEN EL HAZ

5

Y REACCIONAN ANTE LAS SEÑALES EMITIDAS POR LA ESPIRAL; LUEGO, ESTAS SE PROCESAN, Y SE OBTIENE ASI LA INFORMACION.

6

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PABLO PESICH

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EXPERTO Y ENTUSIASTA DEL MODDING

pablopesich@tectimes.com

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¡HAGALO USTED MISMO!

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LAS MEMORIAS SON UNO DE LOS COMPONENTES FUNDAMENTALES PARA REALIZAR OVERCLOCKING. POR ELLO ES QUE A VECES NECESITAMOS SUBIRLE EL VOLTAJE, TRAS LO CUAL CORREMOS EL RIESGO DE SUFRIR INESTABILIDADES DEBIDAS AL CALOR. PARA EVITARLAS, FABRICAREMOS UN DISIPADOR .

UN DISIPADOR PARA

MEMORIAS omo todos sabemos, uno de los grandes problemas con el overclocking es que eleva la temperatura de los componentes. En este artículo veremos cómo realizar unos disipadores de calor para memoria muy económicos y efectivos. Muchas personas aseguran que los disipadores para la memoria son innecesarios por más que se haga overclocking. Sin embargo, la reconocida marca OCZ está utilizando actualmente una técnica de lapping (pulido láser) en los chips de módulos de alta gama y asegura que ha llegado a obtener hasta 20 MHz extra gracias a una mejor disipación del calor. Es importante tener en cuenta este dato y, por eso, siempre que dispongamos de tiempo y ganas, podremos mejor la performance ¡y hacer más vistosas nuestras memorias!

C

MATERIALES NECESARIOS Antes de comenzar a trabajar, debemos asegurarnos de contar con los siguientes elementos: ■ Un trozo de perfil de aluminio: en este caso, de un lado se encuentra corrugado. Traten de buscar perfiles de este tipo, ya que así aumentarán la superficie de disipación. Si utilizáramos una plancha plana, la superficie expuesta al aire sería menor y la disipación perdería eficiencia. ■ Ganchos para papel (dos por módulo): buscamos los que traen alambres, porque éstos pueden retirarse una vez colocados (ver fotos). Es posible conseguirlos a bajo costo en cualquier librería. ■ Goma u otro material aislante: la utilizaremos para no dañar el PCB de la memoria.

Grasa siliconada (preferentemente blanca), alcohol, papel de lija común grueso, papel de lija al agua Nº 360 y Nº 600. Para el pulido: pasta dentífrica y trapo tipo sábana.

¡A TRABAJAR! Antes de comenzar, debemos examinar el módulo y asegurarnos de que ningún pequeño componente sobrepase la altura de los chips. Los módulos, en particular los DDR, llevan muchas resistencias en su PCB; si alguna de ellas sobrepasa la altura de los chips, tocará directamente el aluminio de nuestro disipador, y posiblemente el módulo se quemará. En ese caso, una opción es perforar el aluminio en el lugar donde hace contacto. Si tenemos dos módulos, también debemos verificar que el motherboard posea suficiente espacio entre los zócalos. Ahora que sabemos que podemos agregar el disipador, lo primero que debemos hacer es cortar el perfil de aluminio a la medida que nuestro módulo requiera. A continuación realizamos un 42

proceso de pulido o lapping. Los perfiles de aluminio tienen una terminación bastante despareja, puesto que, obviamente, no están pensados para el uso que nosotros vamos a darles. Entonces podemos comenzar a utilizar un papel de lija de grano bastante grueso, trabajando en seco. Para realizar esta tarea, es conveniente colocarnos algún tipo de mascarilla protectora para no respirar los restos de aluminio del aire (cualquier problema que tengan, consulten con su médico de confianza). Una vez que aplanamos bastante la superficie, pasamos a usar el papel de lija al agua Nº 360. Si el área de contacto del disipador tiene rayas, la disipación será irregular y menor. Cuando ya no podemos hacer nada más con este papel de lija, pasamos a uno Nº 600, hasta que quede lo más plano posible. En este momento, tendremos dos opciones: pulir la superficie o dejarla así. En nuestro caso optamos por un método de pulido muy económico: pasta dentífrica y un trapo. Aunque no lo crean, estos elementos permiten pulir bastante la superficie. Por supuesto que no lograremos que quede como un espejo (que sería lo ideal), pero los resultados serán bastante buenos. Otra forma de pulir es utilizar polvo de tiza y aceite, junto con la lija al agua. También se puede usar el disco de felpa de un taladro, y pulir con una pasta especial. Posiblemente en unos minutos se pueda lograr una superficie espejada.

MONTAJE DEL DISIPADOR El paso siguiente es preparar los módulos para colocar los disipadores. Es importante retirar toda calcomanía o etiqueta que se encuentre adherida a ellos (se pueden pegar detrás del módulo para no olvidar qué tipo de memoria es) y asegurarnos de que no quede ningún resto de pegamento en su superficie. Ahora llega del momento de la pasta térmica. Como si se tratara del core de un procesador, ponemos un poco sobre cada chip y lo esparcimos utilizando un elemento plástico plano. La zona que más calor genera es el centro del chip. Después apoyamos el trozo de aluminio sobre los chips, tratando de que quede lo más alineado posible, y hacemos sólo un poco de presión. Para esta etapa del proceso, debemos tener la goma o el material aislante cortado a la medida del gancho, de manera que cubra la superficie que hará contacto con el PCB, en la parte posterior del módulo. POWERUSR


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HASTA AHORA, LOS P4 CON BUS DE 800 MHZ NO CONTABAN CON UN CHIPSET ECONOMICO Y DE BUEN RENDIMIENTO. EL 848PE DE INTEL LLEGA PARA CAMBIAR LA SITUACION.

ALBATRON PX865PE LITE PRO on la introducción por parte de Intel de su chipset 848PE con un solo canal de memoria, los fabricantes de motherboards ahora se apresuran a lanzar al mercado todo tipo de nuevas opciones económicas para Pentium 4. Esta vez le toca el turno a Albatron, con su modelo PX865PE Lite Pro Single Channel, que está basado en su hermano mayor, el 865PE Dual Channel.

C

¿MARKETING O CONFUSION? Antes de realizar este análisis debemos dejar algo en claro: el chipset 848 es un derivado directo –y económico– del 865, pero cuenta con un solo canal de memoria. El 865, como sabemos, tiene doble canal y a eso debe su brillante performance. Ahora bien, el nuevo producto de Albatron se denomina PX865PE Lite, aunque está basado en el chipset 848 y no en el 865. El porqué de esta denominación es simple: se intenta vender el modelo “performance” bajo el nombre de 865, y el económico, bajo el nombre de Lite. Sin embargo, Albatron eligió una mala denominación que puede llegar a confundir a los compradores, haciéndoles creer que este producto está, en realidad, basado en el chipset 865. El nombre correcto tendría que haber sido PX848. La caja, de todas maneras, incluye un logo que indica Intel 848 Single Channel. Más allá del problema de nombres, Albatron nos presenta un motherboard bastante vistoso, bien construido y con promesas de buena performance. Veamos qué tenemos aquí... UNA OPCION ECONOMICA Y DE BUENA PERFORMANCE PARA P4, PERO QUE TIENE UN NOMBRE ENGAÑOSO.

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EVALUACION El motherboard luce muy bien, y es completamente azul, característico de los productos de Albatron. Además, la ubicación de los componentes es casi perfecta y nada obstruye las tareas de instalación. Una vez armada la PC, comenzamos a investigar las opciones del BIOS. A primera vista pudimos notar que, en realidad, las opciones son bastante limitadas, sobre todo las relacionadas con el voltaje. Los incrementos del Vcore son de a 0,1 v, lo que para un Pentium 4 es mucho. Otros productos permiten un ajuste más fino de esta característica vital. El motherboard posee dos modos para ajustar el desempeño: uno llamado [Chipset Performance], que sólo se puede activar cuando se encuentra trabajando en 200 MHz –y por lo cual no es útil a la hora de subir el clock–, y el otro que se encuentra en la sección de memoria, que posee dos opciones de optimización, [Standard] y [Optimized]. Probamos ambas configuraciones pero no obtuvimos casi ninguna diferencia. En el ámbito del overclocking utilizamos un Pentium 4C de 3,2 GHz para probar hasta dónde podíamos llegar. Alcanzamos los 3444 MHz con un bus de 1060 MHz (265 MHz QDR), pero tuvimos que bajar a 3378 MHz para lograr una estabilidad aceptable.

NO APTO PARA OVERCLOCKERS Comparado directamente con el MSI 848PE Neo, el motherboard de Albatron tiene una considerable pérdida de performance debido a razones desconocidas, ya que no importa qué opciones se modifiquen en el BIOS. FABRICANTE ALBATRON SITIO WEB WWW.ALBATRON.COM.TW PRECIO U$S 160 12

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CARACTERISTICAS TECNICAS

CHIPSET INTEL 848PE MICROS SOPORTADOS PENTIUM 4, CELERON Y PRESCOTT FSB 400/533/800/1000 MHZ MEMORIA 3 ZOCALOS PARA DDR 266/333/400 (MAX. 2 GB) CONECTIVIDAD 6 PUERTOS USB (4 INTERNOS), LAN, 5 PCI INTERFAZ DE DISCO 2 CANALES ATA 100, 2 CANALES S-ATA 150 RANURA AGP 8X, 4X AUDIO REALTEK ALC655, 6 CANALES

Si sumamos el problema del desempeño a las pocas opciones de voltaje en el BIOS, este motherboard no es apto para realizar overclocking. Sólo puede llegar a gustarle al overclocker casual, que quiere obtener un poco más de velocidad, y es una buena compra si el precio es lo suficientemente económico. Por otra parte, más allá de los 250 MHz de bus, la estabilidad no es muy buena. Además, seguimos pensando que Albatron debería reconsiderar el nombre del producto, porque el chipset en el cual se encuentra basado es el Intel 848 y no el 865, como insinúa el nombre del producto. Sin embargo, no todos sus aspectos son negativos: el motherboard funciona perfectamente bien a 250 MHz o menos (el bus predefinido del P4 es de 200 MHz) y cumple perfectamente con su función siempre y cuando el overclocking no sea un interés primordial ■ MaximoPC | www.maximopc.org

EXCELENTE DISTRIBUCION DE LOS COMPONENTES. FUNCIONA CORRECTAMENTE CON BUS DE 250 MHZ QDR (1000 MHZ). NO ES RECOMENDABLE PARA REALIZAR OVERCLOCKING. PERFORMANCE INFERIOR A PRODUCTOS CON CHIPSET SIMILAR.

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KINGSTON HYPER X PC 4000 ingston es popularmente conocida por sus soluciones de memoria, y en la actualidad se destaca por la nueva serie conocida como HyperX. Se trata de memorias DDR de alta velocidad (DDR 400, 466 o 500) que están dirigidas a un público más hardcore del que es habitual para la marca: overclockers y gamers. Para seducirlos, la empresa ha incluido en estos módulos HyperX unos disipadores de calor muy sobrios de color violeta. En esta ocasión probamos el modelo PC4000, que puede catalogarse como DDR 500. La memoria total que recibimos fue de 1 GB, pero repartida en cuatro módulos de 256 MB. Esto podría suponer un problema para algunos, dado que muchos motherboards sólo traen tres zócalos DIMM. De todas formas, la PC4000 también está disponible en módulos de 512 MB. Al usar estos módulos, pueden notarse los beneficios de tener memorias rápidas en el sistema, pero desgraciadamente no se produce un incremento sustancial en el desempeño que amerite convertirlos en una opción de compra indispensable. En la mayoría de los tests, las diferencias que logramos al overclockear fueron justas, pero no exageradas. Debemos tener en cuenta que son memorias

FABRICANTE KINGSTON TECHNOLOGY SITIO WEB WWW.KINGSTON.COM PRECIO U$S 279 (2 X 256 MB)

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PERMITEN UTILIZAR UNA MUY ALTA VELOCIDAD DE CLOCK. DISIPADORES CON BUENA ESTETICA. EXCELENTE ESTABILIDAD. TRABAJAN EN MODO CAS 3 (MENOR PERFORMANCE QUE CAS 2).

que funcionan a CAS 3, lo que genera más latencia final y, por ende, menor performance que aquellas que lo hacen a CAS 2.5 o, incluso, a 2.0. Por otra parte, las memorias se destacan por su excelente estabilidad, y a diferencia del modelo de memorias HyperX PC3200 que antes habíamos recibido para evaluación, éstas funcionaron correctamente en cualquier tipo de motherboard. Si les gusta el overclocking, éstas son las memorias en las que deben pensar, debido a la alta velocidad que pueden alcanzar. En la plataforma AMD (DFI LanParty nForce2) logramos un bus de 230 MHz DDR (¡460 MHz!), y en la Intel (Gigabyte 8IPE1000), 240 MHz DDR (480 MHz). Los valores no alcanzan los 500 MHz mágicos que promete Kingston, pero esto bien puede deberse a los motherboards que utilizamos más que a la memoria; es muy claro que eso ocurre con el nForce2 ■ MaximoPC I www.maximopc.org

CORSAIR XMS4000PRO orsair, nombre que a más de uno le inspira respeto, es FABRICANTE CORSAIR MEMORY una de las empresas más exitosas y respetadas en el SITIO WEB WWW.CORSAIRMICRO.COM mundo de las memorias. Esta vez tuvimos el agrado de PRECIO U$S 620 (2 X 512 MB) probar uno de los módulos de mejor desempeño de la marca: el XMS4000PRO de 500 MHz. XMS es el acrónimo de Extreme Memory Speed (velocidad de mepara Pentium 4 (un MSI 848 con chipset Intel 848) llemoria extrema), y en este caso recibimos 1 GB dividido en 2 DIMMs gamos a alcanzar una velocidad vertiginosa: ¡520 MHz! de 512 MB cada uno. A primera vista, lo que más impacta en los Por desgracia, estas memorias, al igual que las Kingston módulos de Corsair son unos leds que indican el grado de utilizaantes evaluadas, son CAS 3 y eso les quita algo de vación que se les da a las memorias. Cuando el sistema se enciende, lor, sobre todo si tenemos en cuenta que no funcionan las memorias indican su nivel de uso prendiendo más o menos en modo CAS 2 incluso a menos velocidades. De esta leds de una hilera ubicada en la parte superior del DIMM: las luforma, limitan su uso a los mejores motherboards con ces verdes representan la carga de trabajo más baja, y las rojas, la las mejores opciones de overclocking disponibles. La carga más alta. Las luces de estado lucen maravillosamente bien plataforma AMD de 32 bits no se beneficia en absoluto dentro del sistema, y muchos pueden pensar que se trata de una al poseer memorias de tan alto calibre como éstas. De mejora meramente de cosmética. Sin embargo, son útiles a la hora hecho, los chipsets para Athlon XP parecen haber llegade evaluar cómo funciona determinada aplicación, saber si se está do a su límite y no pueden aprovechar los beneficios de accediendo demasiado a la memoria o bien verificar lo que la velocidad adicional en la memoria ■ MaximoPC I www.maximopc.org algunos programas hacen con ella. Por ejemplo, estas luces permiten saber si cierto software es altamente INCLUSION DE UTILES Y ATRACTIVOS LEDS DE ESTADO DE UTILIZACION. dependiente de la memoria RAM o no. SOPORTA VELOCIDADES DE BUS EXTREMADAMENTE ALTAS. ESTABILIDAD GARANTIZADA. Probamos las XMS4000PRO sin problemas tanto en la SON MEMORIAS CAS 3 Y NO ACEPTAN CAS 2, INCLUSO A MENOR FRECUENCIA. plataforma Intel como en la AMD. En el motherboard

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ALMACENA ARIEL GENTILE / GENARIS@TECTIMES.COM ADRIAN MANSILLA / AMANSILLA@TECTIMES.COM ANDRES FIOROTTO / ANDRES@TECTIMES.COM

MIENTO ESTAMOS EN UNA ERA DE LA HUMANIDAD CARACTERIZADA POR LAS COMUNICACIONES. LA GLOBALIZACION NOS HA LLEVADO A TRANSMITIR MONTONES DE DATOS DE UN LADO A OTRO DEL MUNDO EN CUESTION DE SEGUNDOS; Y ESTE ENFASIS QUE PONE LA TECNOLOGIA EN CUANTO AL TRASLADO DE CONOCIMIENTOS, NOTICIAS, PENSAMIENTOS Y TODO TIPO DE DATOS PARECE NO TENER FIN…

Esta revolución de la información, en continuo crecimiento y con numerosas ventajas para el desarrollo de la sociedad, presenta una fuerte demanda en un campo que ha tenido que desarrollarse a la par de los medios de

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comunicación: el almacenamiento. Podemos obtener grandes cantidades de datos, pero ¿dónde metemos todo eso? Frente a esta problemática, se han ideado varios medios y dispositivos que permiten solventar la situación. Empezamos con el viejo papel, que bien nos sirve hasta el día de hoy (si no, miremos esta revista) y seguramente es un medio brillante para muchas cosas, pero no alcanza para contener toda la información, en especial por el gran tamaño que ocupa. Por eso es que se empezaron a aprovechar diversos fenómenos para encontrar un medio que proveyera cada vez más capacidad de almacenamiento y que ocupara el menor espacio posible, además de ser seguro y rápido. Para ver un caso concreto de multiplicación de requerimientos de almacenamiento, basta con observar cómo aumentó el espacio ocupado por los programas a lo largo de la historia de la computación. Parecía increíble que la base del sistema operativo MS-DOS pesara alrededor de 300 KB, cuando los disquetes de 5,25 pulgadas de baja densidad eran más que suficientes. La versión 3.1 de Windows ocupaba tan sólo 8 MB, y casi exigía el uso de los entonces flamantes disquetes de 3,5 pulgadas (1,44 MB). Ya nos quejábamos, en su momento, con Windows 95, que pesaba cuanto menos 40 MB para su sencilla instalación (se presentaba en 28 disquetes o un CD, con varios extras y agregados). Windows 98 fue el que nos obligó a utilizar una lectora de CD para instalarlo, ya que ese medio comenzaba a hacerse estándar en las computadoras hogareñas. Ocupar considerables 200 MB en disco no es nada respecto al Gigabyte que toman las últimas versiones de Windows para su instalación. ¿Cuánto faltará para que un sistema operativo ocupe un Terabyte (1024 GB)? Pero, obviamente, esto no sólo se aplica a sistemas operativos, ya que los programas y juegos, cada vez más avanzados, han multiplicado 1000 veces el tamaño si se tienen en cuenta los últimos 10 años. Además, esta evolución ha pasado a los documentos: no solamente se guardan pequeños textos y bases de datos en las computadoras, sino libros enteros e imágenes y videos de alta definición, por lo que los medios portátiles de almacenamiento también deben satisfacer las necesidades de los usuarios que quieren transportar sus documentos. Un punto aparte merece la seguridad y el resguardo de datos: imaginemos que, en un mundo tan dependiente de las computadoras (tanto a nivel profesional como personal), se hace indispensable contar con un método efectivo que proteja nuestra información. Por eso es muy común el uso de copias de seguridad (o backups), y hay hardware y software específicamente diseñados para realizar esas tareas de la manera más sencilla –y potente– posible. A lo largo de estas páginas pretendemos mostrar las diferentes tecnologías utilizadas para el almacenamiento de datos, de modo que el lector pueda comprender cuál es la que se adecua más a sus necesidades y, además, saber cómo realizar sus propias copias de seguridad, con los programas más comunes.

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« DISPOSITIVOS MAGNETICOS LA TECNOLOGIA MAGNETICA ES UNA DE LAS MAS ANTIGUAS EN LO QUE A ALMACENAMIENTO DE DATOS SE REFIERE. TANTO LOS SISTEMAS DE AUDIO Y VIDEO COMO LAS COMPUTADORAS (INCLUYENDO LAS VIEJAS MICROCOMPUTADORAS) HAN APROVECHADO ESTA CIENCIA DURANTE TODA SU HISTORIA, Y LA PERFECCIONARON A TAL PUNTO QUE ES EL MEDIO MAS UTILIZADO PARA EL ALMACENAMIENTO MASIVO. El electromagnetismo reúne dos campos de la ciencia (como su nombre lo indica): la electricidad y el magnetismo. Para comprender la tecnología de los dispositivos magnéticos, debemos entender los principios básicos del electromagnetismo. Podemos decir que toda carga eléctrica en movimiento crea un campo magnético a su alrededor, o sea que actúa como un imán. En ese principio se basan los dispositivos que mencionaremos en estas dos páginas, utilizando distintas formas de trabajar los medios y los datos, de acuerdo con lo que se necesite.

leyendo

escribiendo medio de grabación

pista

pistas

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magnetización

cabezal de escritura cabezales de lectura

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+ +

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sensor magnético

EN ESTOS GRAFICOS VEMOS EL FUNCIONAMIENTO BASICO DE UN DISCO DURO Y UN TAPE BACKUP. SE BASAN EN LOS MISMOS PRINCIPIOS, PERO CADA UNO ESTA ADAPTADO A SU USO PRINCIPAL.

VENTAJAS Y LIMITACIONES Todos los dispositivos magnéticos tienen ventajas y limitaciones bastante similares. Para empezar, podemos decir que esta tecnología (al estar muy desarrollada) es la que mayor densidad de información nos permite incluir, por lo que reina en los usos relacionados con el almacenamiento masivo de datos. En cuanto al rendimiento, podemos decir que si bien es bastante rápido, está limitado por las partes mecánicas de los dispositivos, por lo tanto, no se ven grandes avances año tras año en lo que respecta a velocidad (como sí ocurre con los microprocesadores, por ejemplo). Lo mejor de esta tecnología es la posibilidad de escribir y rescribir los datos muchas veces y a gran velocidad, hasta que el material magnetizable pierda sus propiedades (cosa que ocurre después de al menos una decena de años). Un punto a tener en cuenta es la seguridad de los datos alojados en un disco o cinta magnética: por un lado, gracias a los métodos de corrección de errores implementados, es un medio bastante confiable, y se ve menos propenso a golpes y daños de la información que otros medios. Pero por el otro, los dispositivos magnéticos deben estar muy bien protegidos contra todo medio que genere electromagnetismo (como las fuentes de alimentación, parlantes y demás aparatos que poseen bobinas), ya que cualquier carga que se aplique cerca de la superficie del medio de almacenamiento puede magnetizar la información de tal forma que quede inutilizable. No es algo que ocurra seguido en discos duros, pero sí en los viejos casetes, o incluso en algunas cintas magnéticas actuales, al acercarlos a un imán. 18

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« EN LA ACTUALIDAD, UN DISCO DURO ESTANDAR ALMACENA ENTRE 80 GB Y 120 GB DE DATOS, GENERALMENTE EN TAN SOLO DOS PLATOS DE 3,5 PULGADAS.

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DISCOS DUROS Es imposible en cualquier computadora actual no incluir al menos un disco duro, ya que por el momento es el único medio que mantiene niveladas las prestaciones en cuanto a economía, seguridad, velocidad y capacidad, a diferencia de otros medios. Se llama así debido a que en su interior está compuesto por un plato rígido (en realidad se acostumbra a incluir dos o tres en cada disco duro), basado en un material no magnético (generalmente aluminio o vidrio), recubierto de una fina capa magnetizable de óxido de hierro (en ambas caras). Los datos contenidos en el disco se leen y escriben mediante cabezales que tienen sendos hilos de cobre enrollados (transformándose en bobinas). Al recibir corriente eléctrica, generan un campo magnético, propiedad utilizada para ambos casos. En la lectura, el cabezal detecta cada bit contenido en el disco (0 o 1) dependiendo de la polaridad que tenga, y genera pulsos eléctricos que luego son amplificados para llegar correctamente al exterior. Para la escritura sucede algo análogo: se posiciona en la celda a grabar y se le envía una señal eléctrica (para que genere el campo magnético). Según el sentido de la corriente, el dato grabado será un 0 o un 1. Los platos son impulsados por un motor, que los hace girar a un alto nivel de revoluciones por minuto (RPM). A esta velocidad se genera un pequeño colchón de aire, que hace que el cabezal nunca tome contacto directo con la superficie de los platos, sino que esté separado en una distancia de 4 micrones (0,000004 metros). Cuando se apaga el disco, ese colchón de aire desaparece, así que el cabezal se corre automáticamente hacia una zona del plato que no contiene información, para proteger su integridad si la computadora es sometida a algún movimiento brusco o traslado. El nivel de RPM es uno de los factores más conocidos en el mundo de los discos duros, y ciertamente es muy importante, debido a que haciendo girar el disco más rápidamente se logra disminuir la latencia (que es el tiempo que se tarda en responder a una acción de lectura o escritura). También se incluye en la placa lógica del disco duro una pequeña memoria caché (o búfer), que se encarga de guardar los datos que van desde o hacia el disco en ese preciso momento, y así aprovechar mejor el ancho de banda. Esto es útil cuando necesitamos mover archivos de gran tamaño y en forma constante, ya que el sistema tiene que esperar a que el disco lea o escriba en la superficie de los platos. En general, podemos decir que si lo que precisamos es velocidad, debemos darle prioridad a la velocidad de giro (generalmente 7.200 RPM); y si trabajamos especialmente con archivos muy grandes (como para la edición de audio y video), resulta muy importante que el disco posea bastante memoria caché (8 MB es una

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HARDWARE Usos de RAID

Una característica que hoy está muy de moda en motherboards y chipsets es la inclusión de la función RAID. Básicamente podemos decir que consiste en utilizar un conjunto de dos o más discos duros para una determinada función, ya sea a nivel rendimiento o seguridad de los datos. El primer modo de RAID, llamado Stripping (o RAID-0), consiste en colocar dos discos (preferentemente de la misma velocidad) y unirlos en una sola unidad lógica. De esta forma, el sistema operativo reconoce únicamente a la unidad C, por ejemplo, cuyo tamaño es igual a la suma de las capacidades de los discos. Con esto obtenemos una mejora de rendimiento bastante significativa, ya que algunos sectores de los archivos se copian en un disco, y otros, en el restante. De esta manera, se puede llegar a duplicar la velocidad de lectura y escritura. El segundo es Mirroring (RAID-1) y su utilidad primordial es el backup. Lo que hace es copiar exactamente lo mismo en un disco que en el otro, de manera automática. Así, se obtiene el método de copia de seguridad más rápido y práctico (aunque también más costoso). Existen otros modos que combinan ambas funciones y agregan corrección de errores, entre otras cosas. En una próxima edición de POWERUSR nos explayaremos más sobre este tema.

PARA OPTIMIZAR EL RENDIMIENTO DE LOS DISCOS DUROS, SE PUEDEN UTILIZAR CONTROLADORAS DEDICADAS, QUE NORMALMENTE SOPORTAN FUNCIONES DE RAID.

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cantidad más que adecuada). En cambio, si lo que se busca es hacer backup, estas características no son tan importantes –ya que el disco duro es un medio bastante rápido de por sí–, así que debemos priorizar la capacidad de almacenamiento.

CINTAS MAGNETICAS

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El primer medio magnético utilizado en las computadoras fueron las cintas. Antiguamente, se usaban casetes (similares a los de audio) para almacenar programas, juegos y distintos tipos de datos. De una manera parecida al disco duro, se utiliza un objeto fino –está recubierto de un material magnetizable; su base, no– donde la información es guardada según la polaridad que tenga cada una de sus pequeñas partes. En ese caso, se emplea una cinta que es movida por un motor y es leída por un cabezal fijo. Ésta tiene distintas pistas, paralelas entre sí, en las cuales se encuentra la información. Generalmente, la capacidad de almacenamiento está dada por la cantidad de pistas. Una desventaja es la velocidad de acceso a los datos grabados: como el cabezal es fijo (a diferencia del de los discos duros), para leer los datos que se encuentran al final de la cinta es necesario pasar linealmente por todos los anteriores. Sin embargo, gracias a su buena relación costo/capacidad de almacenamiento, se hace un medio ideal para grandes backups (pero no para trabajar con archivos individualmente).

LAS CINTAS UTILIZADAS PARA BACKUPS NO HAN MODIFICADO MUCHO SU FUNCIONAMIENTO A LO LARGO DE LOS AÑOS, PERO SI SU FORMA DE GRABACION: ES DIGITAL Y POSEE UN SOLIDO CONTROL DE ERRORES.

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MEDIOS

OPTICOS

« DESDE QUE SURGIERON LOS PRIMEROS CDS DE AUDIO, NO DUDAMOS DE QUE ES UN MEDIO ASOMBROSO E INDISCUTIDO PARA LA GRABACION DE SONIDO. NOS OLVIDAMOS POR COMPLETO DE LOS VIEJOS CASETES Y DISCOS DE VINILO, GRACIAS A LA GRAN CALIDAD QUE NOS OFRECIAN LOS DISCOS COMPACTOS. PERO EN CUANTO AL ALMACENAMIENTO DE INFORMACION, ¿SON TAN EFICIENTES FRENTE A MEDIOS MAGNETICOS?

Pareciera que sí, si nos fijamos en las grandes posibilidades que nos ofrecen en versatilidad, velocidad y seguridad de la información. Si bien aún no poseen una tecnología que les permita superar a los medios magnéticos en cuanto a la escritura de datos, es muy probable que en un futuro no tan lejano puedan reemplazarlos.

MODO DE FUNCIONAMIENTO Como no es el objetivo de esta nota explicar analíticamente el funcionamiento de los medios ópticos, no vamos a entrar en grandes detalles, pero sí lo suficiente como para comprender luego las diferencias que hay entre los distintos formatos de discos ópticos, y también las ventajas y limitaciones que esta tecnología puede tener. En todo disco óptico, la información se codifica en pequeñas elevaciones denominadas pits, que están alineadas entre sí por medio de una pista en forma de espiral que se encuentra alrededor de toda la superficie del disco. Se podría decir que la unidad mínima de información que se incluye en un disco óptico es el pit; por ende, la capacidad máxima que podrá tener uno está determinada por el tamaño y la separación de los pits. Esas inclinaciones son muy pequeñas, por lo tanto, se requiere el uso de un elemento muy fino para leer y grabar los datos del disco. Estamos hablando, obviamente, del rayo láser. La lente del lector proyecta un haz de luz sobre la superficie del disco, el cual es reflejado por la parte espejada del mismo y recibido por un sensor óptico que está sincronizado con el láser. Cuando se encuentra un pit, la celda recibe menor cantidad de pulsos de luz (ya que pierde reflectividad), mientras que en los sectores libres se refleja completamente. Al primer caso lo interpreta como un 0, y al segundo, como un 1, en el sistema binario que utilizan las computadoras. Para guardar datos en los discos, las grabadoras hogareñas utilizan un láser más intenso, que calienta la superficie del mismo a una temperatura tal que modifica sus propiedades físicas y puede generar los pits. Este cambio es permanente. En el caso de los discos regrabables, se usa un compuesto diferente, que tiene como particularidad que al exponerlo a cierta temperatura se hace reflectivo (o sea, se borra la información), y a una bastante mayor, pierde tal condición (de manera que se somete a esa temperatura para escribir). Esta tecnología tan compleja, como podemos ver en nuestro uso cotidiano, puede tener un gran margen de error (por ejemplo, la orientación del rayo láser), de modo que se deben implementar varios métodos de autocorrección de errores. Tanto por problemas de la lente del lector como por suciedad o rayones en el disco, puede ocurrir que, si bien la información no se pierda, sea más dificultoso el acceso a ella.

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1.6 µm

0.74 µm 0.83 µm min.

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0.4 µm min.

LA TECNOLOGIA OPTICA ES MUY COMPLEJA, Y POR ELLO ES BASTANTE COMUN QUE SE PRODUZCAN ERRORES. AQUI VEMOS LAS DIFERENCIAS ENTRE UN CD Y UN DVD, BASADAS EN EL TAMAÑO DE SUS PITS Y TRACKS.

LAS GRABADORAS DE CDS HOY EN DIA SON UN ESTANDAR EN CUALQUIER COMPUTADORA, Y POR ESO HACEN AL CD-R EL MEJOR MEDIO PARA TRANSPORTAR INFORMACION FIJA DE TAMAÑO MEDIO.

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PRINCIPALES USOS La tecnología óptica es, actualmente, la preferida para el almacenamiento de datos que no deben ser modificados como por ejemplo, las películas en DVD o los juegos y programas que se instalan en discos duros y usan CDs para utilizar información adicional (como videos, sonidos, escenarios, etc.). Lo que hace a este medio el ideal para transportar este tipo de información es que el costo de las unidades de lectura es bajo, además de que los discos son muy económicos. Por supuesto que ganó esa reputación gracias a la suma confiabilidad que tiene en cuanto al resguardo de los datos, dado que la tecnología óptica no se ve afectada por el electromagnetismo, de manera que la información

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HARDWARE permanece intacta por mucho tiempo (se habla de que un DVD convencional puede almacenar su información durante cien años). En cuanto a la grabación de datos, no se hace tan versátil: los discos regrabables rara vez permiten más de 1000 escrituras; el laminado que usan se desgasta después de someterlo a tantas grabaciones. De todos modos, teniendo en cuenta el bajísimo precio que tienen los discos regrabables (tanto CDs como DVDs), se convierten en una excelente opción si se necesita hacer backups de información cada tanto. Obviamente, no tienen por qué ser regrabables si lo que se busca es hacer un backup que no requiere ser actualizado. Para emplearlos como una unidad de disco que debe ser accedida constantemente para leer y escribir, tal vez no sean lo más conveniente, debido a la lentitud que presentan y las limitaciones antes mencionadas (aunque hay excepciones, como el formato DVD-RAM, que ha sido adoptado por varios editores de audio y video).

DVD: CASI UN ESTANDAR Este formato, en continua revolución, está convirtiéndose en un atractivo interesante para el almacenamiento de datos, puesto que tiene una capacidad significativamente mayor que la del CD, y el precio de las unidades y discos está bajando mucho. Gracias a que tiene un tamaño mínimo de pits y una separación entre revoluciones de pista reducida a la mitad respecto del CD, el DVD puede almacenar 4,7 GB en un disco de una capa y cara simple. Precisamente, una de las innovaciones que trae la tecnología del DVD es que es posible utilizar dos capas de datos en el mismo disco, cada una de ellas leída con una intensidad de láser diferente, además de que también es posible emplear las dos caras del disco para leer la información. Esto hace que la capacidad del DVD pueda duplicarse e incluso cuadruplicarse, llegando a los 19 GB de información. Por supuesto que los DVDs grabables que encontramos comúnmente son de capa simple y una cara, y serán más que suficientes para la mayoría de las aplicaciones que se les puede dar: almacenamiento de películas de gran calidad, juegos y programas que ocupan mucho espacio, y un backup de datos más exigente del que se puede realizar en un CD. Algo muy importante a destacar es la velocidad de escritura: un disco de 4,7 GB tarda tan sólo 15 minutos en grabarse por completo, en una unidad estándar de 4X. Por cierto, debemos mencionar los distintos tipos de DVDs grabables y regrabables: en primer lugar, tenemos al DVD-R/RW y DVD+R/RW. De los dos, el que más conviene tener en cuenta es el segundo, puesto que tiene una mayor aceptación por parte de las grandes compañías y ofrece ciertas ventajas en el grabado de la información. De todas formas, la mayoría de las grabadoras más económicas soportan ambos formatos, así que no será un mayor inconveniente a la hora de la compra. También tenemos DVD-RAM, que es una tecnología que está decayendo –al menos en su uso hogareño– y tiene como principal atractivo que su técnica de escritura le permite utilizar la unidad como un disco duro (copiando archivos directamente, sin ningún proceso de grabación determinado). Respecto a la limitación de escrituras, llega hasta 100.000, debido a que posee un compuesto más flexible que los DVD-RW y DVD+RW. Su problema es la compatibilidad –ya que estos discos no funcionan con la mayoría de los lectores tradicionales– y el hecho de que son pocas las grabadoras que los soportan.

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CD: UN VIEJO CONOCIDO Desde hace varios años, las computadoras estándar incluyen al menos una unidad lectora de CDs, ya que este formato se emplea para distribuir la mayoría de los programas y juegos para PC. Su lado más atractivo como medio para almacenar datos es la economía que presentan tanto los discos como las unidades. Hoy en día, casi cualquier computadora hogareña incluye una grabadora de CDs, porque su precio (que ronda los U$S 40) es muy accesible para el usuario común. Con un tamaño mínimo de pits de 0,83 micrones, y una distancia entre una vuelta y otra de pista de 1,6 micrones, los CDs originales podían almacenar aproximadamente unos 650 MB de información. Reduciendo esa distancia entre vueltas de la pista, se logra poder ubicar mayor cantidad de pits en el disco, de manera tal que el CD pueda almacenar más información. Así es como surgen los CDs de 700 MB, 790 MB y hasta 870 MB de capacidad. Un CD promedio de 700 MB cuesta aproximadamente U$S 0,5, lo que convierte a este medio en el ideal para el almacenamiento de archivos de un tamaño no tan grande (como MP3, videos cortos y PDF), y también para el backup no muy exigente de documentos y bases de datos.

DVD-RAM ES UN FORMATO QUE SIGUEN UTILIZANDO EDITORES DE AUDIO Y VIDEO QUE NECESITAN UN MEDIO PORTABLE Y RAPIDO PARA SUS DATOS. ALGUNOS SE INCLUYEN EN CARTUCHOS PARA PROTEGER LOS DATOS.

« LA TENDENCIA INDICA QUE LOS DVD+R/RW SON EL FORMATO QUE GANARA LA BATALLA EN CUANTO A DVDS GRABABLES, DEBIDO A SU BAJO COSTO Y BUENA COMPATIBILIDAD.

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POWERN EL NUEVO NUCLEO DE LOS PENTIUM 4

INTEL LANZA EL PRESCOTT al y como estábamos esperando ansiosamente desde hace varios meses, Intel presentó su nueva línea de procesadores, basada en el núcleo Prescott. Antiguamente se decía que iba a soportar la arquitectura x86-64, una extensión de la actual, que le agrega soporte a 64 bits (igual que la que utiliza AMD en sus Athlon 64), aunque al parecer no presenta cambios tan significativos. La mejora más interesante con respecto al Northwood (el núcleo anterior) es la tecnología de fabricación de 0,09 micrones (lo que es igual a 90 nm). Esto le permite al procesador correr a altas frecuencias con una menor temperatura; además, hace que requiera menos potencia para funcionar. Más allá de este importante paso en la tecnología de los microprocesadores, Prescott duplica la cantidad de caché L1 y L2 para datos, llegando a 16 KB y 1 MB, respectivamente. Recomendamos leer el artículo sobre la arquitectura Pentium 4 (de esta misma edición) para comprender la importancia de la caché en este tipo de procesadores. También se dice que se produjeron mejoras en la tecnología Hyper-Threading, y que agregaron trece nuevas instrucciones SIMD (SSE 3), dos de ellas dedicadas justamente a optimizar la HT. Por lo que vimos hasta el momento, las demás son operaciones combinadas de suma y resta con vectores

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y matrices, y también de transformación de valores flotantes en enteros. Algo que no hemos podido confirmar es un cambio en el pipeline, que agregaría 10 etapas a las 20 ya conocidas. Esto le brindaría al Prescott la posibilidad de llegar a frecuencias más altas, aunque lo haría un tanto más lento en rendimiento general si se lo compara con un Northwood corriendo a la misma frecuencia. No obstante, Intel asegura que sería un tanto más rápido (entre un 3% y un 5%). Más allá de estos cambios enfocados a mejorar el rendimiento, también se implementaron nuevos sistemas para controlar la temperatura. El diodo térmico incluido en el procesador podrá reducir la velocidad de los coolers, siempre que el núcleo no supere los 38°C (100°F). Si subir la velocidad de rotación no basta para mantener el procesador debajo de ese tope, automáticamente éste reduce la frecuencia de trabajo hasta lograr su cometido. Si bien esta característica parece interesante, pensamos que de alguna manera se podría desactivar, ya que una temperatura de 38°C no es tan difícil de superar, y aquellos entusiastas del overclocking se verían más limitados a realizar su técnica. Por cierto, estos procesadores serán compatibles con toda la gama de chipsets Intel i865 e i875. Intel no ha mencionado a los fabricados por terceros, aunque suponemos que no deberían tener inconvenientes. El formato inicial será el clásico Socket 478, aunque a mediados de año se utilizará uno nuevo denominado LGA 775. Hasta la transición, Prescott

AQUI VEMOS UNA FOTO DEL NUEVO NUCLEO DE LOS PENTIUM 4: PRESCOTT, BASADO EN UN PROCESO DE FABRICACION DE TAN SOLO 0,09 MICRONES.

se presentará en versiones de 2,8 GHz a 3,4 GHz, mientras que, cuando adopte el nuevo formato, alcanzará los 4 GHz, siempre con FSB de 800 MHz. Los nuevos procesadores basados en este núcleo agregarán el sufijo “E” en el nombre. Por ejemplo, un Pentium 4 3E sería un Prescott corriendo a 3 GHz. También habrá una versión de 2,8 GHz con sufijo “A”, cuya diferencia radica en que trabaja con un FSB de 533 MHz. Además de esta nueva línea, Intel también presentó oficialmente la extensión de las anteriores, posicionando al Pentium 4 HT basado en el núcleo Northwood como un procesador de un nivel un tanto más bajo, y al Pentium 4 Extreme Edition, como la versión de lujo. Ambos alcanzarán los 3,4 GHz. En la próxima edición de POWERUSR, analizaremos con más detalle este nuevo diseño de Intel.

LA VERSION EXTREME EDITION DE LOS PENTIUM 4 CON HYPER-THREADING, QUE INCLUYE 2 MB DE CACHE L3, TAMBIEN SE ACTUALIZA, Y ALCANZA LOS 3,4 GHZ.

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RNEWS! UNA PELIGROSA VARIANTE DEL GUSANO NOVARG

MYDOOM ARRASA CON TODO na terrible alerta ha generado este nuevo worm, conocido como W32.MyDoom, en todos los sitios de la gran Red de redes, ya que se dice que está batiendo el récord en propagación. Algunas fuentes estiman que fue diseñado para programar ataques DoS a www.sco.com durante la primera quincena de febrero de 2004, aunque la realidad es que –a diferencia del Blaster, que atentaba contra Microsoft– puede saturar cualquier red y, lo peor, crear un backdoor que abre el rango de puertos TCP comprendido entre el 3176 y 3198. Esto puede dejar a los sistemas infectados vulnerables a cualquier atentado contra su información. El método de propagación es tan simple como ingenioso: consta de un archivo ejecutable cuyo icono es igual al de los documentos de texto, que lo que hace es abrir el Bloc de notas con un contenido de caracteres aleatorios, simulando un archivo corrompido. Entonces, el usuario común simplemente cierra la ventana, borra el archivo y se olvida de los dos segundos de su vida que perdió haciendo esto. Sin embargo, ese corto lapso de tiempo basta para que el worm entre en acción: automáticamente empieza a buscar en todo el disco duro archivos que puedan contener direcciones de mensaje; entonces, las va recolectando y envía a todas ellas un e-mail (con un motor propio de SMTP), que también está diseñado de una manera muy inteligente. Por lo general, el asunto es similar al de un mensaje de error del servidor de mails (por ejemplo, cuando

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escribimos mal la dirección de destino). Como se podrán imaginar, dentro de este mensaje se encuentra adjunto el ejecutable del worm. También copia varios archivos que contienen el ejecutable del worm en las carpetas compartidas de KaZaA. Además de esto, crea dos archivos en la carpeta System: taskmon. exe y shimgapi.dll. Ambos pueden pasar totalmente desapercibidos, ya que Windows usa nombres similares para los archivos internos. Sin embargo, gracias a estos archivos, el worm crea un troyano que abre los puertos anteriormente mencionados, de manera tal que afecta la seguridad individual de cada equipo. Su detección es muy dificultosa, ya que para los nombres del ejecutable y del destinatario del e-mail que se autoenvía se utilizan distintas variables. De todas formas, ya existen en Internet varias herramientas para removerlo y combatir este pequeño gigante que afectó a 300.000 computadoras en apenas dos días.

AQUI VEMOS UN EJEMPLO DE COMO SE PRESENTA EL WORM PARA EL USUARIO QUE LO EJECUTA. TANTO SU METODO DE PROPAGACION COMO LA FORMA DE PRESENTACION SON MUY INGENIOSAS.

“ME PATEARON EL TRASERO” s realmente increíble nuestro amigo Bill Gates: durante más de una década lo han criticado por su política monopólica, y ha tenido más de un centenar de juicios por ese tema. Sin embargo, no para con su onda expansiva. En el Foro Económico Mundial, llevado a cabo en Suiza, dijo literalmente: “Ellos nos patearon el trasero”, refiriéndose al archiconocido portal de búsqueda Google. Recordemos que tras varios

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intentos de compra, Microsoft no pudo adueñarse de Google, líder indiscutido en búsquedas por Internet. Por lo tanto, a Bill no se le ocurrió mejor idea que invertir en un nuevo proyecto dedicado a competir con este poderoso motor de búsqueda, que saldrá a principios de 2005. ¿Y cómo hará para abatirlo? Muy sencillo: lo integrará en el sistema operativo, así como hizo con Internet Explorer y, más tarde, con Windows Media Player y MSN Messenger.

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BILL GATES CONFIESA

“SI NO PUEDES VENCERLO, UNETELE… Y SI NO PUEDES UNÍRTELE, JUEGA MONOPOLY”. ES LA BASE DE LA FILOSOFIA QUE UTILIZA BILL GATES PARA COMBATIR EL EXITOSO GOOGLE. 5


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« POWER.TECTIMES.COM

EXCLUSIVO LECTORES

COMPRANDO ESTA REVISTA SE OBTIENE DERECHO DE ACCESO A POWER ZONE, EL AREA EXCLUSIVA EN INTERNET PARA LOS LECTORES. ESTE MES ENCONTRARAN LOS SIGUIENTES PROGRAMAS SELECCIONADOS Y COMENTADOS POR NUESTRO EQUIPO. LOS SUSCRIPTORES DE LA REVISTA RECIBEN UN CD-ROM CON ESTE MATERIAL.

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›› Network

›› Tools

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FREEMETER 2.7.7HANDY BACKUP

AIDA32 3.91.1 Preview Solución para conocer detalladamente los componentes de cualquier PC.

Asset Tracker for Networks Administrator's Workspace 3.2.0 Software que permite llevar inventarios de hardware y software en equipos de red.

A_Shutdown 3.4.3 Permite programar el apagado o el reinicio del sistema automáticamente.

LockBox 2.11 Programa que permite aplicar seguridad de ingreso a cualquier archivo.

File Splitter Deluxe 3.31 Programa que posibilita separar archivos con cualquier tamaño.

W32.Novarg.A@mm Removal Tool by Symantec 1.0.3 Software de Symantec para eliminar W32.Novarg.A@mm.

Interesante utilitario que permite mantener el control total sobre los recursos más importantes del sistema, correspondientes a la CPU, la memoria RAM, las conexiones o el espacio en las unidades de almacenamiento, entre otras posibilidades.

Bios Agent 3.21 Programa que permite conocer las especificaciones del BIOS. Nero CD-DVD Speed 2.10 Software de medición de velocidad de transferencias en unidades de CD y DVD. Nero InfoTool 2.07 Todo lo necesario para saber sobre la unidad de CD y CD-RW. PCMark04 Build 110 Excelente software de diagnóstico con extensas opciones.

Bandwidth Controller Manager 0.10 beta Administrador de ancho de banda para varias computadoras conectadas en una red. DameWare NT Utilities 3.72.0.0 Potente y completo pack de opciones para administración de máquinas en red. LanTalk XP 2.8 Este programa permite la rápida comunicación entre usuarios de una misma red.

›› Botiquín Ad-aware reference Actualización para el popular Ad-aware. Kaspersky Anti-Virus Update Actualización acumulativa de Kaspersky Anti-Virus. McAfee VirusScan 4.x y 5x DAT File Ideal para mantener actualizado el antivirus de McAfee. NAV Definition Update 4.0/5.0 Actualización para Norton Antivirus 4.0 o superior. Trend Micro Pattern Release Actualización para el antivirus de Trend Micro Systems.

Burst! 1.0-pre 4 Cliente para descargar archivos de BitTorrent. Eudora 6.0.2 Potente cliente de correo.

Renamer Pro 1.0 Aplicación para facilitar el trabajo de renombrar múltiples archivos.

WinRescue XP 1.08.17 Interesante opción cuando el sistema se traba o “cuelga”.

›› Multimedia

NetworkSearcher 3.1.0 Utilitario para realizar búsquedas de archivos sobre redes.

ImageDupeless 1.5.4 Programa que permite buscar imágenes duplicadas.

NEWT Professional 1.0 Build 2043 Browser para equipos conectados a una LAN, con detallados informes.

MP3 CD Extractor 1.6 Software para transformar tracks de audio de un disco compacto en archivos MP3.

Remote Task Manager 3.7.7 Programa para llevar un control sobre procesos, aplicaciones y recursos de hardware.

Win32.Mydoom.A Removal Utility 1.0.1 Utilitario para eliminar Win32.Mydoom.A.

›› Tweaking The PC Doctor 3.3 Completa base de datos sobre problemas y soluciones de la PC.

LANView 1.6 Completo sistema de control de usuarios, privilegios y administración de redes.

MP3 Cutter and Joiner 1 Aplicación para dividir archivos MP3 en otros más pequeños, para luego volver a unirlos.

Asmw PC-Optimizer Pro 6.15 Compilado de funciones que permiten optimizar la conexión, mejorar el rendimiento del sistema, solucionar problemas del Registro y más. Master XP 2.0.3 El control absoluto sobre los procesos de Windows. PowerStrip 3.45 Build 410 Tweaks y herramientas para placas de video. Outlook Express Tweaker 1.01 Tweaks exclusivos para Outlook Express.

Safe XP 1.03.12.9 Novedosa forma de utilizar Windows seguramente.

›› Freeware

Screen Shot Maker 2.0 Práctico capturador de pantallas para aplicaciones que corran bajo Windows.

SpeedUpMyPC 1.16 Completo pack de opciones y herramientas para mejorar el trabajo con la computadora.

FreeMeter 2.7.7 Medidor de recursos de distribución gratuita.

TWEAK FX 3.15

Tembria Network Monitor 1.0 Excelente software de gestión para redes locales.

LeechGet 2004 1.1 Utilitario para administrar descargas freeware. PDF4Free 2.00 Programa que ofrece la opción de crear archivos PDF.

ISBN 987-526-197-1

HS MONITOR 2.2

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Brinda la posibilidad de hacer un completo informe de PCs remotas (conectadas en red) analizando sus diversos aspectos. Por ejemplo, se puede saber los procesos que se están ejecutando en dicha máquina en ese instante, los programas instalados y algunos detalles sobre la configuración del hardware.

RegSupreme 1.1 Optimizador para el Registro de Windows.

Media Center 9.1 Completo pack de opciones para administrar y reproducir archivos multimedia.

›› Internet ABC Amber Outlook Express Converter 1.17 Programa para convertir mensajes de Outlook Express a diversos formatos.

PicoZip 2.8 Software para la administración de archivos comprimidos.

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Desarrollo open source para mejorar el rendimiento del equipo. Tweak FX incluye opciones para controlar diferentes aspectos como la interfaz de Windows; configurar opciones para el inicio o el cierre del sistema; modificar opciones predeterminadas de Outlook, Internet Explorer, Windows Media Player, y más.

BIOS AGENT 3.23

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Programa para conocer las especificaciones del BIOS. Excelente utilitario que permite, en unos pocos segundos, obtener un detallado informe del BIOS existente en cualquier computadora. Es posible saber el modelo, la fecha, qué chipset utiliza, el sistema operativo empleado, información sobre la CPU o la memoria, entre otras opciones.


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@ POWERMAIL

UN ESPACIO EXCLUSIVO PARA LECTORES

LA REVISTA DE LOS LECTORES Les escribo con la única finalidad de felicitarlos por la espectacular revista que están editando, y principalmente quiero felicitar a esos asiduos lectores de USERS que ahora colaboran en cada una de las ediciones de POWERUSR. Son unos verdaderos capos, y me refiero a PH (Pablo Hauser), a Pablín, al ya antiguo colaborador Ferni (Fernando Triveri), a Full Internet (Andrés Fiorotto), etc. Todos hacen, sin duda, la revista que estábamos esperando. Por supuesto que no me olvido de los supermega-archi-capos Rubén Gutierrez, Adrián Mansilla y Lionel. A todos, gracias, y sigan así. Lautaro Maiarú | elmaiaru@hotmail.com

PWR Es cierto. La mayoría de los actuales colaboradores de USERS y POWERUSR son viejos lectores de la revista, que a través de los foros o por mail fueron llamados o se ofrecieron para escribir. La oferta está siempre abierta a nuevos “cracks” del periodismo informático que quieran aportar su granito de arena. RECOMENDACION Gente de POWERUSR: Antes que nada, los felicito por la revista, que no tiene desperdicio. Todas las notas son excelentes, lo único malo es lo rápido que se me acaba. Quería pedirles dos cosas que podrían incluirse en el CD. Una es la actualización de F-Prot, que es el antivirus más liviano que he visto hasta ahora. La otra es que cuando incluyan kits de desarrollo (PHP, Java, etc.), por favor, incluyan también la documentación. Por último, quiero recomendarles un motor de base de datos, de código abierto, que se llama Firebird (no confundir con el browser que "tomó prestado" el nombre). Es un DBMS basado en Interbase (Borland), y que en una distribución de 4 MB incluye soporte de procedimientos almacenados, triggers, roles, etc. Vale la pena probarlo un poco. Sin más, un saludo grande, y sigan así. Gustavo Federico Bett | gfbett@hotmail.com

PWR Lo tomaremos en cuenta. ¡Gracias por la info! NO SON POCAS LAS COSAS QUE “TOMARON PRESTADO” EL NOMBRE FIREBIRD.

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USUALMENTE ACCEDEMOS A INFORMACION CLASIFICADA SUMINISTRADA POR LAS EMPRESAS, QUE DEBE MANTENERSE EN SECRETO HASTA LA FECHA DE LANZAMIENTO DE SUS PRODUCTOS. ¿QUE DIRA AHI?

¿DE DONDE SACAN LA INFORMACION? Hace ya un año que comencé a leer sus revistas. En un momento pensé en suscribirme, pero no tenía la plata para pagar seis meses juntos. Ahora que salió POWERUSR, me siento mucho más identificado, y como estoy mejor económicamente, me suscribo seguro. Más que nada porque vivo en el interior de la Argentina (Villa la Angostura), y recién llegaron las primeras ediciones. Les escribo por dos razones. La primera, para decirles que está espectacular la POWERUSR; la USERS común también, pero la POWERUSR es mucho más avanzada y hay información que no consigo tan fácil. La segunda razón es para hacerles una pregunta. Trabajo en un local de computación haciendo servicio técnico, y últimamente me he visto en varias oportunidades tratando de comparar diferentes placas de video. Lo que pasó es que en ningún lugar, ni en la caja, ni en Internet, ni siquiera en las páginas oficiales de los fabricantes obtuve tanta información como ustedes exponen en sus páginas sobre ese tema. ¿Dónde puedo conseguir la información que ponen en las tablas comparativas (por ejemplo, en la POWERUSR #01, págs. 18, 19 y 20)? Saludos. Andrés Misiak | andresmaiden@bpwangostura.org.ar

PWR Una famosa frase dentro del rubro es que un periodista nunca revela sus fuentes. Sin embargo, vamos a hacer una excepción. Al parecer, deberías buscar un poco más a fondo; la mayoría de la información técnica de las placas se encuentra en los sitios de los fabricantes. Seguramente debas darte una vuelta por el sector para prensa, donde suelen adjuntarse las gacetillas y reportes sobre lanzamientos de productos. Sin embargo, muchas veces tenemos acceso a información de productos antes de que sean lanzados, suministrada por las mismas empresas. Por lo general, esta info es clasificada y a veces debemos firmar un embargo que nos prohíbe publicar esos datos antes de una determinada fecha. El resto se consigue a través de sitios especializados, conocimientos previos y, por sobre todo, en forma empírica: al recibir las placas en nuestro laboratorio y poder examinarlas a fondo es posible conocer mucha más información de la que usualmente se maneja. Nuestro staff está en constante contacto con los medios, empresas y productos, y así obtenemos los datos. POWERUSR

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El mismo día en el que se inventó la PC, aparecieron todos los problemas posibles relacionados con estas máquinas. Para hacer frente a las calamidades de esta caja de Pandora, se creó el valeroso servicio de soporte técnico, que hoy responde a sus preguntas.

S+T

HARDWARE

ENCENDIDO DE FUENTES ATX

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[SOPORTE +TECNICO WINDOWS XP

ACTUALIZACION AUTOMATICA Y JUEGOS

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Hola, POWERUSR. En primer lugar, quisiera saber cómo desactivar la ejecución automática de la actualización de Windows XP, ya que es muy molesta y no la utilizo. En segundo lugar, quiero preguntarles cómo hago para ejecutar el juego Colin McRae Rally 3, ya que lo instalé y al principio anduvo sin ningún problema, pero al instalar FIFA 2004 dejó de funcionar y me aparece un mensaje de error de Windows XP. Muchas gracias, y sigan así. Ernesto Rovaretti, Córdoba | ernestorovaretti@hotmail.com

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Amigos de POWERUSR: Me pareció muy buena la nota sobre la autopsia de la fuente sobrecargada de la edición 3, pero me quedó una duda: ¿qué pines del conector ATX hay que puentear para encender la fuente? Eduardo Tundis | etundis@hotmail.com Para encender una fuente ATX sin recurrir al motherboard, se de+ be hacer algo similar a lo que ocurre cuando se presiona el botón de encendido. Esto implica unir el cable verde (PS_ON) con uno negro (Ground) durante un instante, y luego separarlos. Para trabajar con más comodidad, recomendamos utilizar un cable que haga de puente entre ambos pines, e introducirlo directamente en la ficha ATX. De todos modos, también sería posible pelar ambos cables y empalmarlos cuando fuese necesario.

Para desactivar la ejecución automática de la actuali+ zación de Windows XP deberás ir a [Propiedades de Sistema] (a la que se accede desde [Mi PC/Propiedades] o desde el icono [Sistema] del [Panel de control]). Luego, en la pestaña [Actualizaciones automáticas] tendrás que seleccionar [Desactivar la actualización automática. Deseo actualizar mi equipo manualmente]. Con respecto a la pregunta acerca de los juegos, muy probablemente el inconveniente se deba a que FIFA 2004 actualizó la versión de DirectX y esto haya generado algún tipo de incompatibilidad. Te recomendamos descargar la versión 9.0b desde el sitio de Microsoft (http://download.microsoft.com) y, fundamentalmente, la última versión de los drivers de tu placa de video.

PARA ENCENDER UNA FUENTE ATX DE UNA MANERA MANUAL, DEBEMOS PUENTEAR LOS CABLES, UNIDOS EN EL DIAGRAMA POR UNA LINEA PUNTEADA.

HARDWARE

BIOS CACHING

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Les escribo porque tengo algunas dudas hace mucho tiempo. Una de ellas la resolví con ayuda de la POWERUSR #02. La otra es que no sé para qué sirven las siguientes opciones que tengo en el BIOS de la placa madre: [System BIOS Cacheable] y [Video BIOS Cacheable]. Ambas pueden estar en Enable o Disable. Sebastián Vélez | seba771@hotmail.com

+

PARECE QUE A MICROSOFT LE ENCANTA INCLUIR OPCIONES PREDEFINIDAS QUE A LA MAYORIA DE LOS USUARIOS NO NOS GUSTAN. ESTE ES EL CASO DE LAS ACTUALIZACIONES AUTOMATICAS.

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Las opciones referentes a BIOS Caching tratan acerca de copiar la imagen del BIOS en la caché L2 del procesador, de manera que su acceso sea mucho más rápido. Esto parecería indicar, a simple vista, que el rendimiento mejoraría al activarlas, pero en realidad no es así. Cuando el BIOS se copia a la caché, se desperdicia algo de ancho de banda de la misma, y como sabemos, este factor es muy determinante en el rendimiento general del procesador. Además, hace ya mucho tiempo que los sistemas operativos dejaron de utilizar el BIOS de la placa de video, y ahora acceden directamente mediante los drivers correspondientes. El rendimiento podría mejorar un poco al utilizar juegos y programas en DOS, aunque no es para nada recomendable activar estas opciones, porque pueden generar inconvenientes al actualizar ambos BIOS.

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Gacetillas de prensa redaccion@tectimes.com Para anunciar publicidad@tectimes.com Atención al lector lectores@tectimes.com

AÑO II NUMERO 5

Opiniones y sugerencias power@tectimes.com Para suscribirse usershop.tectimes.com Comunidad de lectores foros.tectimes.com

NUESTROS EXPERTOS

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ADRIAN MANSILLA De vacaciones al momento de escribir estas líneas, algunos rumores indican que nuestro redactor estaría desarrollando en secreto un plan para dominar el mundo. Mientras tanto, en la redacción, cambiamos su monitor por un flamante Hércules de 12 pulgadas.

ARIEL GENTILE “GenAris” dedicó este último mes a estudiar leyes de Física para la facultad... jugando Need For Speed: Underground. A la vez, una decena de procesadores de AMD pasaron por su motherboard, mientras hacía los análisis que verán en el próximo número de la revista.

ANDRES FIOROTTO “Full Internet” recomienda: nunca se queden observando un láser de una lectora de CDs que les dé directamente a los ojos; la luz concentrada en un punto puede ser perjudicial para la vista. A menos que quieran ser discípulos de Le Chuck, claro.

PABLO HAUSER Las autoridades del pequeño pueblo de Quitilipi indican que un poblador habría intentado escuchar conversaciones ajenas utilizando latas, hilo y alambre. “PH” se declara inocente ante esta indigna acusación.

FERNANDO TRIVERI “Ferni” es un gran emprendedor de proyectos online. Entre sus últimas creaciones se encuentra CEHA (http://ceha.htfans.com), un complejo sitio web de estadísticas para el popular webgame Hattrick, que además cuenta con un concurrido foro (www.htfans.com).

PABLO NAJIMOVICH “Naji” tiene un pasado oscuro: años atrás se dedicaba a recorrer el continente en un famoso circo haciendo sorprendentes trucos de magia. Un día tuvo que dejar su profesión, cuando hizo desaparecer a su suegra en pleno show. Hoy, es el encargado de nuestra sección Tweaks en POWERUSR.

PABLO PESICH Este artesano del overclocking no duda en poner manos a la obra y, sierra en mano, crea unos impecables disipadores de aluminio para DIMMs de memoria. En la nota también veremos cuál es la verdadera función de los ganchos para papel.

SEBASTIAN SOMMA Periodista informático y jugador electrónico empedernido, Sebastián es una de las promesas de POWERUSR. Este fanático de los juegos de rol y las aventuras gráficas realizó una investigación sobre los motores o engines gráficos utilizados en el desarrollo de juegos para PC, que comparte en esta edición.

DANIEL MASTROPAOLO A pesar de su nick “Hijack”, a Daniel sólo le interesa el hacking... de hardware. En esta edición nos muestra algunos ejemplos de su pasatiempo favorito: modear placas aceleradoras 3D.

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SOFTWARE « VS.SERVICIOS La piratería es una realidad innegable que afecta con fuerza a América Latina. Mi intención no es utilizar este espacio para realizar una discusión filosófica sobre estafadores y Robin Hoods, sino para comprender un poco más por qué los usuarios prefieren pagar servicios antes que adquirir un software. La TV por cable, el celular, la conexión a Internet, la luz..., todos son servicios que estamos acostumbrados a pagar mes a mes; de hecho, nos parece lo más natural del mundo hacerlo. El sistema operativo, el antivirus, el programa de diseño, los juegos... ¿podemos decir lo mismo de ellos? La principal diferencia que salta a la vista es que los servicios no son “pirateables” o crackeables, al menos no de una forma tan simple como ocurre con los programas. No existe tecnología alguna que pueda hacer que evitemos pagar nuestras llamadas telefónicas. Con el software es diferente; la mayoría de los usuarios elegirá siempre una opción gratuita si la hay. ¿Qué es lo que debe cambiar entonces? Por una parte, creo que un error que están cometiendo muchas empresas es olvidarse del valor agregado en sus productos, un elemento crucial a la hora de inclinar la balanza. Lo importante es demostrar que el título original es realmente diferente del pirata, que se obtiene algo valioso que, de lo contrario, se está perdiendo. Recuerdo que en sus primeras versiones para Windows, Flight Simulator incluía en su caja completos manuales y mapas de aeronavegación ideales para disfrutar del juego. Hoy, la tendencia es eliminar todo manual en papel y reemplazarlo por su equivalente en PDF, para ahorrar costos. Maxis, en su viejo SimCopter, traía en la caja un set de anteojos oscuros para pilotos. Sin embargo, para entender la verdadera tendencia no tenemos más que mirar hacia los grandes. Tiempo atrás, IBM aclaró que ya no es una empresa de venta de software, sino de servicios. El gigante azul vende soluciones y asesoramiento a otras compañías, junto con un pack que incluye software propietario. Los programas, entonces, pasan a ser el valor agregado, y no el producto en sí. Lionel Zajdweber | lionel@tectimes.com

POWERSTAFF Coordinador Editorial Miguel Lederkremer

Asesor de Diseño Flavio Burstein

Redacción Adrián Mansilla

Asesor Editorial Fernando Casale

Sec. de Redacción Lionel Zajdweber

Diseño Jimena Guida

Asesor Editorial General Gabriel Pleszowski

Asesor de Diseño Frank Sozzani

Diagramación Gustavo De Matteo Salvador Curutchet

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Colaboradora María Florencia Verna Asesor de Marketing Benito de Miguel

Publicidad: (54-11) 4959-5000; fax: (54-11) 4954-1791; publicidad@tectimes.com ❚ Distribuidores: Argentina (Capital): Vaccaro Sánchez y Cía. C.S. - Moreno 794 piso 9 (1091), Ciudad de Buenos Aires | Argentina (Interior): DISA – Pte. Luis Sáenz Peña 1836 | México: CITEM S.A. de C.V. - Av. del Cristo No. 101 Col. Xocoyahualco Tlalnepantla, Estado de México | Paraguay: HCM, Distribuidora de Morinigo H.C. – 14 de Mayo 282 2do., Asunción | Uruguay: Espert SRL – Ciudadela 1416, Montevideo | Venezuela: Distribuidora Continental Bloque de Armas - Edificio Bloque de Armas Piso 9°, Av. San Martín, cruce con final Av. La Paz, Caracas.

POWER.TECTIMES.COM TITULO: “ALMACENAMIENTO” ISBN: 987-526-197-1 Todas las marcas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños. Impreso en Donnelley Cochrane Argentina S.A. Copyright © MMIV MP Ediciones S.A., Moreno 2062, C1094ABF, Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Tel.: (54-11) 4959-5000. Fax: (54-11) 4954-1791. E-mail: correo@tectimes.com. Hecho el depósito que marca la ley. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito de esta casa editorial.

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PESAR DE QUE LAS GRABADORAS DE DVDS YA PUEDAN CONSIDERARSE COMO LA MEJOR OPCION PARA LA MAYORIA DE LOS REQUERIMIENTOS DE ALMACENAMIENTO HOGAREÑO, LA TECNOLOGIA MAGNETO-OPTICA HA HEREDADO UNA FALLA DEL CD-R: LA FALTA DE PROTECCION Y DURABILIDAD. UN RAYON PROFUNDO O UN PEQUEÑO DAÑO A LA SUPERFICIE PROTECTORA DEL DISCO PUEDEN DEJARNOS SIN NUESTROS PRECIADOS DATOS. ENTONCES, ¿COMO SUPERAR LAS DEFICIENCIAS DE LOS SISTEMAS OPTICOS Y, AL MISMO TIEMPO, MANTENER SUS VIRTUDES? LO QUE NOS PLANTEAMOS NO ES NADA FACIL DE CONSEGUIR, PERO EL ALMACENAMIENTO MAGNETO-OPTICO SE APROXIMA BASTANTE A LO QUE BUSCAMOS.

REPARACION DE LECTORAS DE CD EL PROCESO DE LECTURA DE UN CD PASA POR UN COMPLEJISIMO SISTEMA DE PARTES ELECTRONICAS Y MECANICAS. DE LOS DISPOSITIVOS QUE CONFORMAN LA PC, EL CD-ROM ES LO MAS PARECIDO A UN VERDADERO ROBOT. EN ESTE INFORME EXPLICAMOS SU FUNCIONAMIENTO Y COMO SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS MAS FRECUENTES.

ENGINES GRAFICOS MODDING DE PLACAS 3D ¿COMO SABE EL JUEGO QUE OCHO DE LOS DISPAROS DIERON EN LA PIERNA DEL ENEMIGO? ¿QUE HACE QUE UN SUBARU IMPREZA PUEDA DOBLAR A 120 Y NO A 130 KM/H? TODAS LAS RESPUESTAS EN UN INFORME ESPECIAL PARA GAMERS.

ESTA TECNICA QUE ATRAE A MAS Y MAS FANATICOS DIA A DIA CONSISTE EN MODIFICAR UNA ACELERADORA 3D PARA QUE FUNCIONE COMO OTRA MEJOR.. AQUI LES MOSTRAMOS EJEMPLOS PRACTICOS PARA REALIZAR, COMO TRANSFORMACIONES EN LAS SUPERPODEROSAS ATI RADEON 9800..

SNIFFING

DISIPADORES DE MEMORIAS PENTIUM 4

Y PORT SCANNING: TECNICAS QUE TIENEN COMO OBJETIVO ENCONTRAR VULNERABILIDADES EN UN SISTEMA.

UNO DE LOS GRANDES PROBLEMAS CON EL OVERCLOCKING ES LA TEMPERATURA. EXPLICAMOS COMO CONSTRUIR DISIPADORES DE CALOR PARA MEMORIA MUY ECONOMICOS Y EFECTIVOS.

UN DETALLADO ANALISIS DE LA ARQUITECTURA INTERNA DE ESTA EXITOSA LINEA DE PROCESADORES.

ADEMAS, AUTOPSIA: EL CASO DE LA TINTA ASESINA, MEMORIAS DE ALTO RENDIMIENTO, MOTHERBOARD ALBATRON, POWERMAIL, POWERNEWS Y MAS, MUCHO MAS. PERO EL ESPACIO NO ALCANZA, NUNCA ALCANZA...


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LA ASTUCIA DEL GENERO HUMANO, PUESTA AL SERVICIO DE LAS IMPERFECTAS MAQUINAS. EN ESTE NUMERO VEREMOS ALGUNOS TRUCOS PARA NUESTRO QUERIDO WORD E INTERNET EXPLORER.

HARDWARE

OBTENER DETALLES SOBRE EL HARDWARE INSTALADO

DXDIAG ES UNA HERRAMIENTA DE WINDOWS QUE TAMBIEN SIRVE PARA DIAGNOSTICAR MUCHOS PROBLEMAS DE AUDIO Y DE VIDEO.

Nunca sobran los datos que tenemos a mano sobre el hardware cuando debemos buscar algún driver o cuando tenemos algún dispositivo rebelde que no funciona del todo bien bajo Windows. Para obtener información sobre nuestro hardware debemos hacer clic con el botón derecho sobre [Mi PC] y elegir [Propiedades]. En la ventana [Propiedades del sistema] ingresamos en la pestaña [Hardware] y presionamos el botón [Administrador de dispositivos]. Aparecerá una lista con todos los que se encuentran instalados; haciendo doble clic sobre el que deseemos, podremos obtener la información correspondiente. También existe una aplicación muy interesante escondida en Windows que permite obtener bastante más información de la que ofrece el Administrador de dispositivos. Para acceder a esta herramienta debemos dirigirnos a [Inicio/Ejecutar…], ingresar el comando dxdiag y presionar <ENTER>. Si bien esta aplicación ha sido diseñada originalmente para evaluar el funcionamiento de DirectX, brinda mucha más información.

WINDOWS

ESTILOS EXTRA DE BOTONES Y MENUS

GRACIAS A ESTE TRUCO, NOS ES POSIBLE PERSONALIZAR AUN MAS LA APARIENCIA DE LOS BOTONES, MENUS Y OTROS ELEMENTOS DE NUESTRO WINDOWS XP.

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Desde hace un tiempo, Microsoft ha estado probando nuevos looks para Windows. Todos los que conocemos las versiones anteriores a XP, notamos el gran cambio introducido por ésta en su aspecto general. La apariencia del Escritorio, las ventanas, los botones y los menús pueden modificarse desde la opción [Propiedades de pantalla]. Sin embargo, cambiando unos pocos valores en el Registro, podemos experimentar con nuevos botones, menús y otros elementos para personalizar nuestro sistema operativo. Como siempre, para cargar el [Editor del registro] debemos ingresar en [Inicio/Ejecutar…], escribir “regedit” y luego presionar <ENTER>. Dentro del editor nos dirigimos a la rama [HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Colors]. En la parte derecha de la pantalla buscamos las claves [ButtonHilight] y [ButtonShadow]. Hacemos doble clic sobre la primera, en la ventana que se abre ingresamos el valor “128 128 128” y presionamos <ENTER>. Luego, editamos la segunda clave repitiendo los pasos anteriores, pero esta vez tenemos que ingresar el valor “255 255 255”. Es posible utilizar otros valores y experimentar hasta encontrar una apariencia que nos satisfaga. Para observar el resultado de los cambios que realizamos, necesitaremos reiniciar la sesión o directamente el sistema operativo. POWERUSR


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