2 курс
1 студент, 5 работ, желание развиваться
Ройтман Даниил
архитектурное портфолио
Кто я такой
и что умею?
Ройтман Даниил - 21 год (11.08.1998) Образование и конкурсы: 2017 - Получил среднее профессиональное образование по веб-дизайну (КДПИ им. К. Фаберже) 2017 - занял два призовых места на выставке-конкурсе «Russian artweek» в номинации «Экспериментальная графика». 2019 - грамота III степени по курсу 4К (МАРХИ) 2020 - прохожу онлайн курс Гарвардского университета «The Architectural Imagination». (05.06.20 - 05.08.20 Программы:
Основная связка: Revit + 3ds Max Vray + Illustrator + PS
Revit 3DsMax+Vray Illustrator Photoshop Rhinoceros+grasshopper SketchUp Substance painter Oculus Medium Unreal Engine Языки: Русский, Английский
4
Рис. 1 Это я, читаю про небольшое, общественное здание с залом.
Рис. 2 Фрагмент картины Брейгеля «Вавилонская башня», представляю её Вам как квинтэссенцию, на которой держится мой интерес к изучению архитектуры.
5
Навес стр. 8-11
Модули стр. 12-15
Павильон стр. 16-19
5 работ Контраст стр. 20-23
Баптистерий стр. 24-27
Навес
Рис. 3 Место расположения участка для проектирования детской площадки. Деревья вдохновляют, площадка не очень.
8
На первом курсе нам было выдано задание по проектированию навеса на детской площадке, я сразу же побежал брать методические материалы, в которых было расписано как правильно проектировать подобные конструкции и какой должна быть детская площадка. После прочтения материала и применения знаний о проектировании на реальном, увиденном мной объекте, я впал в ступор. Всё неправильно! Как они могли такое допустить!? Одно из ключевых правил проектирования детских площадок гласит о том, что ни в коем случае нельзя создавать игровые снаряды и фигуры, сильно приближенные по форме к реально существующим структурам. В случае с тем, что я увидел, такими объектами являлись горка, выходящая из ракеты, и луноход на пружине. В моём проекте я решил попробовать максимально отдалиться от реальных форм и придать навесу аморфную структуру, тем самым добавив к нему функцию игрового обьекта.
9
Рис. 4 Фасад
Рис. 5 Схема создания формы
10
Рис. 7 План с точками крепления конструкции
Рис. 6 Генплан
11
Рис. 8 Коллажная подача проекта
Модули
Рис. 9 Эксперименты с модулем
12
Всё было предельно просто. Мы должны были выбрать любое здание с явным модулем, используемым, на наш взгляд, архитектором при проектировании, и на основе этого модуля создать собственную архитектуру. Выбранное мной здание необычный, каскадный небоскрёб в Тель-Авиве в стиле «баухаус» по проекту арх. студии «Penda». Выделив этот модуль, мы начинаем экспериментировать с ним, копируя и поворачивая в разные стороны, до тех пор, пока тошно не станет, затем находим наиболее понравившееся сочетание, дорабатываем его на свой вкус и ...
Рис. 10 Небоскрёб по проекту студии «Penda»
13
Рис. 10 Изначальный модуль
вуаля!
Рис. 11 Взрыв-схема. Выбранная комбинация и её доработка.
14
15
Рис. 12 Визуализация идеи
Павильон
Рис. 13 План-пистолет
16
Что интересного можно узнать о городе Касимове? Например то, что был такой татарский царевич Касим, в честь которого, за его помощь князю Василию Тёмному, назвали этот город. А также то, что с 1992 по 1997 год здесь была криминальная война за хищение золота с приокского завода цветных металлов, жертвами которой стали более 50 человек. Я решил отразить эту невесёлую историю города на фасаде здания, так-как её подробности произвели на меня огромное впечатление.
17
Если бы это было реальное проектирование, было бы бесчеловечно так поступать, но другого, более повествовательного материала о городе я не нашёл, решил поэкспериментировать с тем что имелось.
18
Рис. 14 Подача проекта в виде концептуального макета, выполненного из золотой патали и белой пластмассы.
Золотые пластины символизируют собой слитки золота, за которые велась война, на фасаде их около 50.
Рис. 15 Разрез
Рис. 17 План
19
Рис. 16 Взрыв-схема
Рис. 18 Генплан+ситплан
Контраст
Рис. 19 Модель макета. Выполнена сразу после того, как приснилась.
20
Макет, в котором показано взаимодействие двух контрастных пространств.
21
Рис. 20 Вид сбоку
Рис. 22 Вид спереди
Рис. 21 Аксонометрия
22
Рис. 23 Вид сверху
23
Рис. 24 Макет, выполненный в материале.
Баптистерий
24
Рис. 22 Эскизы
В процессе поиска и размышления на тему того, каким должен быть современный баптистерий, я пришёл к необычному концепту. После длительного эскизирования, у меня сама собой получилась форма в виде руки, держащей крест.
25
Рис. 23 Разрез
26
Рис. 24 План
27
Рис. 25 Коллажная подача. Материалы: бетон + кортеновская сталь
Здесь заканчивается основная часть портфолио, дальше идёт подборка работ, которые я выполнял из личного интереса в период с 2017 по 2020 год.
Иллюстрации стр. 30-33 Штудия 1 стр. 34-35 Штудия 2 стр. 36-37 Конструкция 1 стр. 38-39 Конструкция 2 стр. 40-41 Макет1 стр. 42-43 Макет 2 стр. 44-45 Макет 3 стр. 46-47 Выставочный павильон стр. 48-49 Монумент индустриализации стр. 50-51 Гипер-куб стр. 52-53 Проект «Сфера» стр. 54-56
желание развиваться
Иллюстрации (часть конкурсных работ)
Я рассматриваю желание человека что-либо создавать, как невидимый мир, существующий вне нашего осязания, в котором разум находится в момент творческой деятельности. Его свойства и структура варьируются в зависимости от жизненного опыта каждого человека. Эти иллюстрации являются примером моего мира.
30
31
31
33
Штудия 1
34
35
Штудия 2
Репродукция серии работ «Nebraska» скульптора Ben Peterson, слепленная мной в виртуальной реальности. Используемые программы: Oculus Medium Substance painter 3ds Max Vray
36
37
Конструкция 1
38
39
Конструкция 2
40
41
Макет 1
42
43
Макет 2
44
45
Макет 3
46
47
Выставочный павильон
48
49
Монумент индустриализации
50
50
Гипер-куб
52
53
Проект «Сфера»
54
55
56
+7 964 719 38 02 mail: roytman.daniil@mail.ru https://vk.com/roytmans_visual