BITACORAI_PROYECTO

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SESION 21 PLAN DE TRABAJO PÁGINA 47
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PROYECTO: Caja registradora con mBlock. (Hacer con letra decorativa el texto que aparece en rojo)

1. La propuesta es resolver el problema de Andrés. Andrés trabaja en la caja registradora de un supermercado. Esta caja registradora muestra el valor total que el cliente debe pagar según los productos que ingrese. Con las festividades, el supermercado aumentó el número de clientes, adicional entregaron bonos a los clientes con descuentos en sus compras.

Ayuda a Andrés a programar la caja registradora de tal forma que: muestre el valor total a pagar por el cliente con la posibilidad de ingresar máximo 4 productos y un bono de descuento.

2. Boceto del escenario:

3. En la solución de este algoritmo no interviene en la solución el robot del Laboratorio Tecpro.

SESION 22-23 – ESCENARIO

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En programación, los operadores se utilizan en fórmulas dentro de un algoritmo para realizar comparaciones y para agrupar elementos.

Así como apoyaste a Andrés en la programación de la caja registradora, puedes desarrollar proyectos que involucren operadores matemáticos. Por ejemplo: desarrollar una calculadora, sumar el puntaje total de un videojuego cuando tomas las monedas y las estrellas o disminuir tu nivel de vida si tocas un champiñón en algún videojuego.

Los operadores permiten evaluar dos o más valores, se pueden evaluar en forma de una operación matemática (adición, sustracción, multiplicación y división) o comparación (mayor, menor o igual que).

Los operadores se caracterizan por ser de color verde y su forma es circular

Dentro de un bloque de programación siempre se agregarán valores, pueden ser numéricos (números) o caracteres (palabras).

Es muy común hacer uso de operadores con variables.

SESION

Código base para resolver el algoritmo:

24 – 25 - PROGRAMACIÓN PÁGINA 51

Escenarios del programa:

Escenario 1:

Solicita el primer valor:

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Solicita el segundo valor:

Solicita el tercer valor:

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Pantallazo con el resultado final:

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Pantallazo de prueba 1:

SESION 26 - 27- PRUEBAS Y AJUSTES
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Pantallazo de prueba 2:

Pantallazo de prueba 3:

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SESION 28 A 30 – A SOCILIZAR –PÁGINA 55
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