COLEGIO COOPERATIVO VENECIA “EDUCAR PARA LA COOPERACIÓN” TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2021 DOCENTE: LILIANA AMAYA ACOSTA PRIMER PERIODO ACADÉMICO
TECNOLOGÍA GUIA 2 NOMBRE DEL ESTUDIANTE: GRADO: QUINTO CORREO ENVIO DE EVIDENCIA: cocove.quinto@gmail.com
OBJETIVO: Reconocer la relación entre videojuegos y la tecnología. FECHA: Semana 2 - febrero 15 al 19 -
MATERIAL DE APOYO: VIDEOS: Se debe ingresar a la dirección www.youtube.com para consultar los siguientes videos: 1. Historia de los videojuegos https://www.youtube.com/watch?v=KRRfb-pSZy8 2. Top 5 Mejores Consolas De Videojuegos de la historia https://www.youtube.com/watch?v=zKUe-jhzf2Y 3. 10 beneficios sorprendentes de jugar videojuegos https://www.youtube.com/watch?v=NGHssHoEfA4 4. Ventajas y desventajas de jugar videojuegos https://www.youtube.com/watch?v=-hNrL5S5Fj0 ACTIVIDAD DE CONSULTA 1. ¿Qué es un videojuego? 2. Hago una línea de tiempo sobre la historia de los videojuegos. 3. ¿Qué es una consola? 4. ¿Para qué sirve una consola? 5. ¿Para qué se utilizan los videojuegos? 6. ¿Cómo es la clasificación de los videojuegos?
COLEGIO COOPERATIVO VENECIA “EDUCAR PARA LA COOPERACIÓN” TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2021 DOCENTE: LILIANA AMAYA ACOSTA PRIMER PERIODO ACADÉMICO PRÁCTICA DE APLICACIÓN 1. Completa la siguiente tabla:
BENEFICIOS
LOS VIDEO JUEGOS VENTAJAS
DESVENTAJAS
2. Enviar al correo la guía desarrollada en la clase.
Enviar al correo: Asunto: Nombre y curso del estudiante Mensaje: Cordial saludo: Envío adjunto el archivo “nombre del archivo”, con la actividad de la clase terminada. Adjunto: 1 archivo de Word.