Especialidad de Computación I
2014
Especialidad de Computación
Categoría: Artes Vocacionales Nivel: 1
Nombre: Lindsay Suyen Martínez Guzmán Club: Suriel País: Nicaragua Instructor: Ismael Orozco Machado
Fecha: 04 de Octubre del 2014
Contenido
Introducción ............................................................................................................ 1
Objetivos .................................................................................................................. 2
Desarrollo................................................................................................................. 3
1. Historia de las Computadoras .................................................................. 3 2. Significado de algunos términos informáticos .......................................... 5 3. Técnicas para el cuidado y almacenamiento de un disco y una memoria USB .............................................................................................................. 7 4. Componentes de una computadora ......................................................... 8 5. Tipos de Impresoras ................................................................................. 9 6. Cuidado y mantenimiento de una computadora .................................... 10 7. Dispositivos de entrada y salida ............................................................. 10 8. Uso personal y familiar de una computadora ......................................... 11 9. Caso Práctico .......................................................................................... 11
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Especialidad de Computación I
Introducción Debido a que el uso de la tecnología ha incrementado considerablemente en los últimos años, el club de Conquistadores y Guías Mayores debe instruir a sus miembros en el conocimiento y uso de dicha tecnología, específicamente en las computadoras, con el objetivo de incentivar a los jóvenes a usar las herramientas informáticas para su beneficio personal, así como para el servicio de la iglesia. El presente documento presenta el desarrollo teórico de la especialidad de Computación I, nivel básico, del Club de Conquistadores.
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Especialidad de ComputaciĂłn I
Objetivos 1. Saber la historia del origen de las computadoras hasta la actualidad. 2. Conocer las partes fundamentales de una computadora. 3. Describir las tĂŠcnicas de mantenimiento de una computadora y los dispositivos de almacenamientos mĂĄs usados. 4. Saber instalar y usar un software determinado en una computadora.
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Especialidad de Computación I
Desarrollo 1. Historia de las Computadoras Todo este desarrollo de las computadoras suele estudiarse por generaciones. Primera Generación (1951-1958) En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras. El primer computador fue llamado ENIAC y ocupaba aproximadamente 200 m2. Estas máquinas tenían las siguientes características: Usaban tubos al vacío para procesar información. Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generación las máquinas fueron grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares). La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Segunda Generación (1958-1964) En esta generación las computadoras se redujeron de tamaño y fueron de menor costo. Aparecieron muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Características de esta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. 3
Especialidad de Computación I Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Tercera Generación (1964-1971) La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados en los que se colocaban miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. Características de esta generación: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. Cuarta Generación (1971-1988) Aparecieron los microprocesadores, lo que fue un gran adelanto de la microelectrónica. Los microprocesadores son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Aquí nacieron las computadoras personales. Características de esta generación: Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
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Especialidad de Computación I Quinta Generación (1983 al presente) Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales de acuerdo a los siguientes criterios: Inteligencia artificial: Es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora. Robótica: Es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
2. Significado de algunos términos informáticos Hardware: Son todos los componentes tangibles de la computadora. Software: Se refiere a todos los programas de la computadora y a los datos que están almacenados en algún medio. Disco Flexible: Son placas de plástico flexible que tienen dentro de sí una superficie de óxido metálico en el que se graban los datos. Memoria USB: Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información. Se le denomina también como lápiz de memoria, lápiz USB o memoria externa. Disco Duro: Dispositivo utilizado para guardar información, posee la capacidad de almacenar mucha información de forma segura. 5
Especialidad de Computación I
Mainframe: Es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos. Microcomputadora: Es una computadora pequeña, con un microprocesador como su Unidad Central de Procesamiento (CPU). Generalmente, el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). Las microcomputadoras se hicieron populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de microprocesadores más potentes. Minicomputadora: Son parecidas a las mainframe, pero de tamaño mediano y costo considerablemente menor. Generalmente se encuentran conectadas a un mainframe y comparten información. ROM: Memoria de solo lectura, la información que se encuentra allí no puede ser borrada. Es un grupo de chips que contienen instrucciones que ayudan a la computadora a realizar sus tareas principales. RAM: Memoria de acceso aleatorio, es aquella memoria que la computadora usa para guardar información temporalmente. Cuando apagamos la computadora se pierde toda la información. Los datos pueden ser creados mediante dispositivos de entrada. Tablero de Circuitos: Es una placa que contiene circuitos eléctricos, permiten que una instalación eléctrica funcione adecuadamente. Crack: Es un parche creado sin autorización del desarrollador del programa al que modifica cuya finalidad es la de modificar el comportamiento del software original. Puerto: Es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Programa: Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica con una computadora. Sistema Operativo: Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina,
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Especialidad de Computación I coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
3. Técnicas para el cuidado y almacenamiento de un disco y una memoria USB Disco de almacenamiento:
No tocar el “disco” negro que se ve al recorrer la cubierta metálica del disco. Mantener el disco a una temperatura de 10 – 60°C. No acercar nada que cause o tenga campos magnéticos, ya que produce la pérdida de información. Evitar el contacto del disco con polvo, agua y cualquier sustancia que pueda causarle algún daño. Memoria USB:
Antes de retirar la memoria del puerto hay que asegurarse de notificarlo al SO desde el “administrador de dispositivos”, si no se hace, puede que los archivos se graben mal o dañar la memoria. El cuidado de las memorias USB es similar al de las tarjetas electrónicas, evitando caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo.
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Especialidad de Computación I
4. Componentes de una computadora
Monitor: Es una pantalla en que se le da salida temporal a la información que la computadora ha procesado. Módem: Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Unidad central de proceso (CPU): Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa de ordenador mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. Ratón (Mouse): Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
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Especialidad de Computación I Bocinas: Estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Impresora: Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
5. Tipos de Impresoras Impresora de matriz de puntos: Es una tecnología de impresión, la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta. Impresora de chorro de tinta: Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, y que nos garantizan una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color. Impresora láser: Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la prensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente, podemos encontrar en el mercado impresoras láser realmente económicas, y con características que sorprenden. Plotters: Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes. Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones. Otra de los usos frecuentes de los
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Especialidad de Computación I plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.
6. Cuidado y mantenimiento de una computadora Cuidado Externo: Limpieza con un trapo húmedo o alguna solución especial para limpieza de equipos electrónicos. Cuidado Interno: Para limpiar el polvo puedes usar un bote de aire comprimido acompañada de una brochita. Mantenimiento: Es aquel que se le aplica a la computadora con el fin de prevenir fallas y errores en ella:
Ubicar el equipo en un lugar fijo y estable. Evitar el traslado frecuente de la computadora. Evitar exponer la computadora a altas temperaturas. Hacer una rutinaria y cuidadosa tarea de limpieza para retirar el polvo que pudiera haber caído en el CPU, el monitor, el teclado y demás equipos. Prestar especial atención a la limpieza del teclado. Se ha determinado que en este componente de entrada, con frecuencia, se esconden gérmenes que pueden afectar la salud del usuario.
7. Dispositivos de entrada y salida Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Mouse Teclado Lectores de código de barras 10
Especialidad de Computación I Escáner Joystick Pantallas táctiles Cámaras digitales Micrófono Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Pantalla o Monitor Impresora Parlantes Audífonos Plotters Fax
8. Uso personal y familiar de una computadora Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
9. Caso Práctico
Iniciar, instalar y utilizar un software en una computadora (cualquier programa menos un juego de computadora).
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