ManyMani - Presentation du projet - FR

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adj {...} beaucoup de substantif féminin pluriel {...} mains

Une maison d'édition d’objets design conçus et construits par migrants, personnes réfugiés et demandeurs d'asile.

avec le parrainage de


Index Preface

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Introduction

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Schéma de fonctionnement de ManyMani

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L’Atelier pédagogique de conception et prototypage

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Développement des objets à la fin de l’atelier pédagogique

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L’Atelier de réalisation

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Impact social et valorisation du parcours des participants

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Economie du projet

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Participation de structures universitaires au projet ManyMani

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Le projet pilote MayMani réalisé à la Fondation Pistoletto en printemps 2017

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Questions et réponses sur le projet pilote ManyMani réalisé à la Fondation Pistoletto en printemps 2017

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Les projets qui inspire ManyMani

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Le porteur de projet: Mattia Paco Rizzi

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Annexe: Programme de l’atelier de conception et prototypage

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Outils et dispositifs à disposition des participants

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Contact

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Preface Le désir de développer un ​projet artistique autour du thème de ​l'accueil des migrants​ a été à l'origine de ​ManyMani​. Juan Sandoval et ​Cecilia Guida​, respectivement coordinateur du département artistique et directrice du programme UNIDEE de la ​Fondation Pistoletto Cittadellarte​, ont invité ​Mattia Paco ​Rizzi au printemps 2017 à développer un projet-atelier dans le cadre du programme «résidences connectives». Conçues par La Fondation Pistoletto - Cittadellarte, les Résidences Connectives sont un dispositif pour impliquer des artistes internationaux dans des projets structurels à long terme, en association avec des partenaires locaux. Pendant 3 semaines entre mai et juin 2017 à la Fondation Pistoletto l’atelier se déroula avec la participation de ​migrants et de ​jeunes résidents de la ville de Biella, soit 32 personnes au total. À cette expérience participa ​Malik Agachi et ​Yousuf Karim de ​CUCULA Refugees Company for Crafts and Design​, organisation de Berlin, de laquelle le projet a été librement inspiré. C'est ainsi qu’est née le désir de développer un projet similaire en ​France​.

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Introduction ManyMani est un projet réalisé et coordonné par l’architecte-artiste ​Mattia Paco Rizzi​. Ce projet ​a pour objectif d’améliorer la situation sociale de personnes en grande précarité grâce à deux types d’ateliers d’insertion: ​l’atelier ​pédagogique de conception et prototypage​ puis ​l’atelier de réalisation​ ​d'objets design​. À travers une approche artistique participative, l’atelier pédagogique permet le développement et la compréhension des différentes phases qui composent la méthodologie de ​conception​ et de ​réalisation​ d'un ​objet​ ​design​. Ensuite l’atelier de ​réalisation ​permet de ​les réaliser en série dans une logique de vente, afin d’autofinancer des ces meme ​ateliers ​d’insertion​. L’atelier s'adresse aux ​migrants​, personnes ​réfugiées et ​demandeurs d'asile hébergées dans la région parisienne, sans limitation de sexe, d'âge, de religion.

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Librement inspiré de l'expérience novatrice et fructueuse de ​CUCULA - ​Refugees Company for Crafts and Design à Berlin, l'idée est de développer un protocole d'action ( ​idée > prototype > développement > marketing > vente ) afin de créer une marque de ​mobilier et ​d'objets design imaginés et construits par des personnes migrantes, demandeurs d'asile et personnes en précarité sociale. L'objectif est de créer un ​projet autonome qui puisse s'auto-entretenir avec ses activités, créant une ​économie vertueuse et circulaire​. Ce modèle économique est déjà approuvé et pérennisé en Allemagne.

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schéma inspiré par ​CUCULA ​(info ici : ​https://www.cucula.org/en/concept/​ )

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Schéma de fonctionnement de ManyMani

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ManyMani veut travailler avec, pas pour les migrants.

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L’Atelier pédagogique de conception et prototypage L’atelier pédagogique de ​ManyMani s’inscrit dans le processus global comme une phase préliminaire indispensable de ​conception et ​prototypage​, afin d’alimenter la maison d'éditions d’objets design et donc son atelier de réalisation. La considération de départ est que n'importe qui puisse, si il est bien suivi, concevoir et construire un objet de design de qualité. A travers le processus de l’atelier, le participant montre la pure potentialité de son imagination​, annulant tout préjugé bienveillant. L'objet en tant que tel. Le dessin et la sculpture sont les outils de communication universels pour surmonter les barrières linguistiques. ​Ces outils créent un moment pédagogique important dans lequel les participants peuvent s'exprimer, améliorer leur ​confiance tout en apprenant une approche transversale au travail. L’atelier pédagogique de ​ManyMani ouvre la voie aux participants à des ​cours de français et de logique , corollaire du programme du projet.

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Développement des objets à la fin de l’atelier pédagogique À la fin du parcours de l’atelier, les objets seront évalués pour leur ​potentiel​, commercial et artistique​. Les objets qui auront un futur commercial seront développés du point de vue de la reproduction​ et de la ​production en série​ en vue de la commercialisation. Ce travail sera réalisé par l'équipe en interne ou en collaboration avec des designers de renommée internationale. La ​propriété intellectuelle​ des objets reste, si possible, au ​créateur​. Les objets aux aspects artistiques plus marqués pourront être vendus comme pièces uniques grâce à des collaborations avec des ​galeries d'art​. La vente pourra financer ainsi, même de façon minimum, le projet. La ​Fondation Pistoletto​ fournira un soutien et un parrainage au projet.

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L’Atelier de réalisation Au cours de l'atelier de réalisation, les participants développeront leurs compétences ​techniques concernant la fabrication d'un objet design, suivi par des encadrants techniques spécialisés. Après la phase de développement, les objets de design seront enrichis avec d'autres matériaux en plus du ​bois​, comme le ​métal​, le ​plastique​, le ​tissu​,etc. De cette façon, les participants pourront apprendre differentes techniques. L'atelier de réalisation sera ​structuré ​en ​interne​; si des usinages particuliers s'avèrent nécessaires, des partenariats avec des structures déjà existantes seront encouragés. La ​sécurité des participants sera toujours centrale, les outils à main seront privilégiés et les manipulations plus complexes encadrées par des techniciens spécialisés.

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Impact social et valorisation du parcours des participants Les deux ateliers d'insertion de ManyMani ont pour but de redonner confiance aux participants, d’encourager leur intégration et de valoriser leurs compétences. L'atelier de conception et de prototypage sert de cadre pédagogique où un des accent est l'apprentissage de la langue française. L'atelier de réalisation met plutôt l'accent sur les compétences manuelles et les exigences du monde du travail. A la fin du parcours de ​ManyMani​, chaque participant pourra poursuivre son chemin muni d’un un ​curriculum vitae​, un ​portfolio montrant les résultats de l'expérience réalisée et un ​certificat de participation. Ces outils pourront aider les participants dans la recherche d’un emploi.

Economie du projet Pour être durable, le projet ​ManyMani doit entreprendre une réflexion sur la commercialisation​ des objets dès le début de son process. L'aspect esthétique et fonctionnel sera le paramètre principal mais des facteurs tels que la taille, le poids, les matériaux, etc. seront pris en compte car nous sommes conscients que le projet, pour avoir un ​réel impact commercial​, doit prendre en compte toute la complexité du marché. Cette considération se pose comme centrale aussi après l'analyse des différentes expériences qui existent déjà en Europe, où l'on a observé que le point critique est souvent l'envoi et le stockage des colis. La vente d'objets aura lieu dans des boutiques physiques et en ligne. Il est nécessaire pour le lancement du projet que des ​partenariats avec des structures de distribution et/ou d’​autres maisons d'édition d’objets design​, partageant les mêmes valeurs soient engagées. Au-delà de la vente au détail, les ​ventes en gros sur commande pourront être recherchées. Des structures de l'économie sociale solidaire, des hôtels, pourraient ManyMani: Une maison d'édition d’objets design conçus et construits par les personnes réfugiés et demandeurs d'asile. 12


être des potentiels partners. Dans ce cas, une conception à la commande pourra être réalisée. Les bénéfices des ventes serviront à alimenter ManyMani.

Participation de structures universitaires au projet ManyMani ManyMani ne veut pas être un projet réservé exclusivement aux personnes réfugiés et aux demandeurs d'asile. Le projet vise à ​élargir ses publics en intégrant au processus les étudiants des écoles d'architecture, de design et des beaux arts, afin d'enrichir les échanges et le parcours pédagogique de chacun. Au sein du laboratoire, les groupes de ​travail seront formés en essayant de mélanger​ les différentes origines des participants. Le developpement des echanges interculturels est un bénéfice au processus d'intégration. Inversement, les étudiants amélioreront leurs compétences en ​social design​, la méthodologie du projet​, la ​conception d'innovation sociale et culturelle​, la menuiserie​, ​l'autoconstruction​, les ​langues étrangères​, etc. Le projet peut être également ouvert aux ​citoyens​ ayant la volonté de participer.

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Le projet pilote MayMani réalisé à la Fondation Pistoletto en printemps 2017

“Tutti dovrebbero progettare per evitare di essere progettati” “Tout le monde devrait concevoir pour éviter d'être conçu” 1999, Enzo MARI

Ces mots du célèbre designer italien ​Enzo Mari représentent la matière de réflexion pour le projet/atelier d'auto-construction qui s'est déroulé pendant trois semaines à Cittadellarte par Mattia Paco Rizzi. avec l'aide de Grazia Amendola dont l'exposition «ManyMani» présente les résultats: les ​objets de design ​imaginés​, ​construits et testés​ par les participants puis exposés à la ​vente​. Le projet s'adresse aux ​réfugiés et aux ​demandeurs ​d'asile​, principalement d’Afrique subsaharienne et du Moyen-Orient, hébergés à la coopérative Tantintenti de ​Biella​ ( Italie nord ouest ), et aux jeunes résidants sur le territoire. L'idée de l'atelier était de leur donner l'opportunité de comprendre et de développer, à travers une ​approche ​artistique​, les différentes phases qui composent la méthodologie de conception d'un objet design ( conception, prototypage, test et

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réalisation ) afin de concevoir et de construire eux mêmes leurs meubles en utilisant simplement de la colle, des clous et des planches en bois. Penser "de leurs propres mains" pour rendre leurs idées plus claires, offrir une opportunité de ​formation avec les outils de l'art, stimuler la connaissance de l’autre à travers une action spécifique et commune, ont été les principaux objectifs de l’atelier. Le projet s'inspire avec des différences, à l'expérience de "​CUCULA - La Compagnie des Réfugiés pour l'Artisanat et le Design", une société de design fondée à ​Berlin en 2013 à l'initiative du designer Sebastian Däschle et de l'organisation "JugendKunst Kulturhaus Schlesische 27 ", dans le but de créer, avec un groupe de migrants et demandeurs d'asile une proposition concrète d'une" réalité différente ", qui leur permette d'échapper au cercle vicieux de la nécessité d'obtenir un permis de séjour pour obtenir un permis de travail . Mattia Paco Rizzi est l'architecte-artiste invité pour la troisième édition de "Residenza Connettiva", un programme résidentiel destiné aux artistes internationaux dans le but de créer des liens entre les pratiques des artistes invités et les projets développés par Cittadellarte en étroite collaboration avec les associations locales. Cecilia Guida et Juan Sandoval

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Plus d’info sur le projet reportage photo : http://www.mattiapacorizzi.com/homepage/workshop/manymani-fondazione-pistoletto-biella-it/

reportage video : https://vimeo.com/231401750

dessins des participants : https://issuu.com/linguamara/docs/1blocco

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Questions et réponses sur le projet pilote ManyMani réalisé à la Fondation Pistoletto en printemps 2017 Conversation entre Mattia Paco Rizzi et Cecilia Guida - Directrice de UNIDEE à la Fondation Pistoletto.

Cecilia Guida : L'atelier est inspiré par "CUCULA - Société des Réfugiés pour l'Artisanat et le Design" de Berlin, en quoi diffère-t-il de cette entreprise? Mattia Paco Rizzi: Dans ​ManyMani,​le principe est tout simplement inversé. Les participants sont les inventeurs et les concepteurs de l'objet qu'ils construisent, en créant un soliloque d'idées, donnant vie à un objet en toute liberté. La considération de départ est que n'importe qui puisse, si bien suivi, concevoir - et construire - un objet de design de qualité. A travers le processus de l’atelier, le participant montre la pure potentialité de son imagination, annulant le préjugé bienveillant du spectateur. L'objet en tant que tel. CG: Quelle méthodologie avez-vous utilisée pour répondre à notre invitation à jouer le rôle de tuteur / artiste invité dans l'atelier d'auto-construction? MPR: ​Le dessin devient l’outil de communication universel pour surmonter les barrières linguistiques. Ne pas limiter l'imagination en proposant tout de suite des références et des exemples ( conceptuelles et techniques ) mais les proposer progressivement pour en préserver son authenticité. Dessiner le réel: faciliter l'entrée dans le monde du dessin. Dessiner le rêve, le désir: dévoiler l'imagination. Rechercher des formes et des fonctions. Réelles ou utopiques. Le malentendu en tant que valeur, la contradiction en tant que force. Emulsion. Maquettes, Prototype. Test, Objet final.

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CG: C'était une expérience très complexe: des migrants de différentes nationalités qui parlent des langues différentes pour la première fois ensemble traitant la conception et la construction d'objets; quels sont les aspects critiques et les aspects positifs de l'atelier selon vous? MPR: La force positive a été de dévoiler le potentiel de personnes si éloignées du monde du design et le fait d'avoir un dialogue entre des personnes de différents continents, créant un mélange unique. Le résultat le confirme. Le point critique a été la communication, il n'était pas toujours facile de transmettre un message. Par la suite, il a été difficile de gérer émotionnellement le décalage entre les objectifs artistiques de l'atelier et les attentes de travail de certains participants.

CG: C'est la première fois que vous vous mettez (dans le jeu) avec un laboratoire artistique avec ces caractéristiques sociales, pensez-vous que le projet a généré la possibilité d'un réel changement chez les participants? MPR: (Chaque personne a sa propre histoire. chaque histoire de son développement. On verra bien). Au cours de cette expérience, compte tenu de sa courte durée, j'ai essayé de transmettre une attitude transversale par rapport au projet, plus qu'une simple liste des concepts liés à la menuiserie. Trouver et suivre le fil qui relie l'idée à sa réalisation, à travers toutes les différentes phases, sans perdre de vue le sens. Honorer leur imagination et transformer les problèmes critiques en forces.

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Les projets qui inspire ManyMani CUCULA

Cucula est un projet de ​design social​, réunissant des réfugiés et artistes, des designers et des assistants sociaux afin de donner une nouvelle perspective d'intégration aux demandeurs d’asile. À partir d’une série de meubles désignés par ​Enzo Mari​, des personnes sous statut de réfugié apprennent les bases de la fabrication de meubles en bois de haute qualité. [...] Ces cinq personnes qui ont fui la guerre et la pauvreté dans leur pays d’origine, le Mali et le Niger, espèrent pouvoir se construire une nouvelle vie à Berlin. Le nom du projet, ​Cucula, signifie « mettre en contact » ou « s’occuper de » dans leur langue natale. Le projet ne se limite pas à la construction et au design mais fournit aussi des opportunités d’apprentissage de la langue allemande. Pour assurer le financement du projet à long terme, des possibilités de crowdfunding (financement participatif) sont disponibles à partir du 25 novembre 2014. https://www.cucula.org/en/

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GREEN LIGHT PROJECT - ​Olafur Eliasson

Le projet Green light initié par Olafur Eliasson est un atelier artistique ouvert aux réfugiés, demandeurs d'asile, migrants et ONG dans le but de fabriquer des lampes servant à la collecte de fonds et à l'éducation. http://olafureliasson.net/greenlight/

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Le porteur de projet: Mattia Paco Rizzi Architecte de formation, artiste par conviction. Transversale et multidisciplinaire, la pratique de Mattia Paco Rizzi opère une délicate alchimie entre l'architecture et les arts plastiques, soutenue par la maîtrise des techniques constructives. Rationnel, discipliné et poétique, son parcours articule divers aspects hybrides, où le dessin devient un dialogue de l'auteur avec lui même. Des premières esquisses préparatoires - quasi impulsives - s'ensuit une phase de création, qui se transforme en outil de médiation. La spontanéité du geste fait peu à peu place à une recherche design et de précision technique. Les oeuvres sont le reflet de sa profonde propension humaine et artistique au service de sa relation avec le public. L'homme est considéré comme étant la matière première de ses oeuvres architecturales, sans laquelle rien ne pourrait se révéler. Le public peut interagir activement avec la matière et la forme, devenant spectateur utilisateur et donc un protagoniste actif. MPR a participé et exposé dans différents contextes internationaux. ( ​Venice Architecture Biennale, Fondazione Pistoletto, Tallinn Architecture Biennale, Lisbon Architecture Triennale, Istanbul Design Biennale, etc ​) et a conduit des ateliers d'auto-construction dans différentes universités européennes ( ​Ecole d’Architecture de Versailles, ​École polytechnique de Milan​, ​École polytechnique de Bari​, etc​ ). MPR a été un membre actif du collectif EXYZT de 2010 à 2015. Mattia Paco Rizzi vit et travaille à Paris. www.mattiapacorizzi.com mattiapacorizzi@gmail.com +33(0)658618622

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Annexe: Programme de l’atelier de conception et prototypage L’atelier de conception et prototypage comprend les phases suivantes: ● ● ● ● ● ● ●

Introduction: Se connaître les uns les autres Analyse Idée Dessin et Sculpture Prototype Test Réalisation

Ces différentes étapes seront abordées avec flexibilité en fonction des possibilités et contraintes du groupe.

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Introduction: Se connaître les uns les autres Après une présentation de tous les participants (si possible dans les langues maternelles respectives) et après une introduction au thème général de l’atelier à travers des photos, vidéos et projets de référence, le programme débutera par une analyse de la vie quotidienne de chacun.

Analyse Les objets qui le composent. Combien d'objets j'utilise tous les jours? Est-ce que j'utilise les mêmes objets pendant la semaine? Au cours des différentes saisons? Quand j'étais jeune? Quand serai-je vieux? Les particularités de chacun d'eux. Quels sont les objets "indispensables" pour moi? Pourquoi? J’utilise des objets qui effectuent plus d'une fonction? Inversement, une fonction est-elle satisfaite par différents objets? Puis-je combiner ces actions? Si oui, pourquoi?

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Les différences d'emploi entre les différentes régions du monde. Le même objet est-il utilisé différemment dans différents contextes? Si oui, pourquoi? Y a-t-il des gestes typiques d'un lieu? Les symboles qui composent le quotidien. Est-ce que ma journée est pleine de signes? Ma culture? Ma religion? Ma passion? Mon histoire? Y a-t-il des objets qui le représentent? Je peux résumer ces objets aux lignes directrices? Question​. Puis-je dessiner des symboles-graphèmes-caractères qui prennent en compte toute cette analyse? Objectif. Avoir une cartographie graphique et symbolique de l'imaginaire des participants, complètement déconnectée de toute contrainte pragmatique, industrielle, réaliste, etc. mais toujours référée au contexte du laboratoire.

Idée Sélection de l'objet à développer. Y a-t-il un objet que je souhaite développer? Pourquoi? Définition de l'objet à développer. Quels sont ses composants? Comparaison avec d'autres objets du même type? Sont-ils efficaces et efficients? Si oui, pourquoi? Sinon pourquoi? Puis-je apprendre quelque chose de tout cela? (​ Dans cette phase de développement de l'imaginaire, il sera indispensable de montrer différents exemples d'objets / meubles / installations / œuvres artistiques / etc pour pouvoir donner une base de réflexion appropriée)

Question. Suis-je sûr que l'idée que j'ai choisie est la plus appropriée pour moi? Objectif. Assurez-vous que le participant ait justifié son choix et pourquoi.

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Dessin / Sculpture A partir des réflexions menées au cours des phases d'analyse et de développement de l'idée, le participant sera invité à dessiner l'objet choisi en donnant le maximum d'énergie à sa créativité. Le dessin aura lieu en 2D, en utilisant crayon et papier, et en 3D en utilisant du bois, du carton, etc en réalisant des maquettes. Les problèmes liés au processus de construction et à la rigueur statique, mais simplement suggérés, ne sont pas encore abordés en détail.

Question. Comment se passe la transition d'une idée imaginée à une idée dessinée? Quelles sont les étapes importantes et comment assurer de ne rien perdre dans ce processus? Peut-on donner une valeur à cette (r)évolution?

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Objectif. Développer et valoriser la créativité au service de l'idée choisie par le participant. La question technique est simplement suggérée afin de ne pas trop influencer le flux créatif.

Prototype Symboles, graphèmes, signes, idée, idées, photos, notes, vidéo, audio, nombreux dessins et quelques maquettes à l'échelle. Ce seront celle-ci les éléments disponibles au début de cette phase. Un nouvel élément est introduit, car il est fondamental, dans le processus: La question constructive. A partir de ce moment, différentes techniques de base utilisées dans le transformation du bois et dans la menuiserie en generale sont exposées à travers photos, video, etc. techniques provenant d’Europe et de partout dans le monde. Concentration sur des méthodes traditionnelles simples et utilisation d'outils de base (marteau, clou, scie, vis, etc.) afin de donner à chacun l'opportunité de réaliser au mieux son idée. Dans le cas où il existe des cas d'aptitude particulière au travail manuel, une attention particulière sera accordée.

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Les participants sont invités à individuellement aussi que possible.

construire

leur

prototype

et sont suivis

Question. La concrétisation de l'objet a-t-elle un impact sur l'idée originale? Est-ce que ça améliore? Est-ce que ça devient pire? Pourquoi? Objectif. Obtenir un prototype propre à l'idée originale. Comparer les différents résultats et en discuter ensemble. Le prototype sera ensuite utilisé par le participant pendant la pause entre les deux blocs de l’atelier, pour être en mesure d'étudier les problèmes potentiels et les criticités. Il sera demandé de prendre des notes en utilisant du texte, des photos, des vidéos à fin de enrichir la réflexion collective.

Crash Test L'atelier se prend une pause de quelques semaines pour permettre aux participants de tester les objets qu'ils ont créés au quotidien.

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Réalisation Au début de cette phase, toutes les informations possibles sur l’ expérience du crash test seront collectées et croisées, afin d'en tirer le maximum d'avantages. Chaque objet sera, si nécessaire, retravaillé et fabriqué dans sa forme finale. Les techniques de construction peuvent être différentes de celles initialement prévues et nécessitent un degré de détail bien supérieur que le prototype. Sur la base de la volonté de l'individu, chaque objet pourra être décliné en différentes variations pour répondre aux considérations prises au cours de la phase de test. Question. Le prototype construit était-il pertinent et bien construit? Était-ce vraiment ce que je cherchais? Suis-je heureux du résultat? Pourquoi? Puis-je changer? Objectif. Bénéficier de la phase de prototypage et de test. Être utile aux autres membres du laboratoire et déterminer quels protocoles de mise en œuvre de la conception sont mieux que d'autres.

Exposition ​( option )

L'ensemble du processus peut être exposé dans une exposition et les articles vendus comme pièces uniques.

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Outils et dispositifs à disposition des participants Prendre des notes Il est souhaitable de donner aux participants la possibilité de prendre des notes par le biais du dessin, vidéo, audio, photo. Toutes ces informations pourraient être collectées dans un cahier et/ou via une application smartphone. Créer un cahier avec des questions préparées et des suggestions pour la réflexion, afin que tous les différents points de vue puissent être archivés pour élargir le débat et faire avancer le projet.

Construction ManyMani utilisera principalement des outils de menuiserie simples et non dangereux: marteau, scie à main, etc. Si certaines opérations spéciales sont nécessaires, les participants seront accompagnés par des tuteurs pour assurer la sécurité. Dans le cas où certains participants auraient des compétences spécifiques dans le monde de la menuiserie et du travail du bois, ils auront l'occasion d'utiliser des machines plus techniques.

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Contact Mattia Paco Rizzi 2 rue Dampierre 75019 Paris mattiapacorizzi@gmail.com +33 (0) 6 58 61 86 22 www.mattiapacorizzi.com www.grriz.com

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