Portfolio // Lisa Henke

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LISA HENKE

2020 — 2023


CV

LISA HENKE

// 20-11-1997

// MÜNSTER

// LISA.HENKE1997@GMAIL.COM


AUSBILDUNG 2008 — 2016

Marienschule Münster, Abitur bilingual (Englisch)

2013 — 2014

Stanley-Boyd Highschool, Wisconsin, USA

2017 — 2021

Hochschule Kaiserslautern, Innenarchitektur B.A.

2021 — 2023

Hochschule Mainz, Kommunikation im Raum M.A.

2022 — 2023

Kursbelegungen in den Studiengängen Kommunikationsdesign und Zeitbasierte Medien

ERFAHRUNG 2015 —­­­2016

Cheerleader Coach Peewees (5-12 Jahre), Münster Mammuts Cheerleader

2016 — ­ 2017

Aupair, Geelong, Australien

2017 — 2019

Produktion von Kunststoffenstern, Henke Fensterbau

2019 — 2019

zweiwöchiges Austauschprogramm mit der SPbGASU, St. Petersburg

2020 — 2020

6 monatiges Praktikum bei Kinzo, Berlin

2021 — 2023

Werkstudentin als Grafik- und Webdesignerin bei Wofflesoft

AUSZEICHNUNG 2022

Vario Design Competition // Möbelentwurf „Vis-a-Vis“ // 2. Platz

2023

BDIA ausgezeichnet! // Masterarbeit „Jugendquartier im Viktoriabad“

2023

Vectorworks Stipendium Anerkennung // „Jugendquartier im Viktoriabad“

INTERESSEN

Fotografie // Architektur und Design // Kochen und Backen // Häkeln und Stricken Sport: Fitness, Rennrad, Mountainbike, Wandern, Ski

SOFTWARE Vectorworks // Sketch-up // V-ray // Enscape // Twinmotion

Adobe InDesign // Adobe Photoshop // Adobe XD // Adobe Illustrator


INHALT

JUGENDZENTRUM MUSEUM OF EMOT WORK AROUND VIS-A-VIS GEMEINSCHAFTLI SITZBANK BOOKMARK SCHRIFTENTWURF ICH FÜHLE WAS,

SEIT

SEITE 18 — 23

SEITE 24 — 27

SEITE 36 — 37

SEITE 38 — 39


TE 6 — 13

TION

SEITE 14 — 17

3

ICHES WOHNEN

F ,..

SEITE 40 — 41 SEITE 42 — 45

SEITE 28 — 35


JUGENDZENTRUM IM VIKTORIABAD 6 — 13

E SG Z

T BD E

AU IA

ICHN E

DETAIL SKATEPOOL

TYP — MASTERTHESIS

VERORTUNG — BONN

JAHR — SS 2023


Welchen Raum haben Jugendliche in der Stadt? Junge Menschen sind Nutzer:innen des Öffentlichen Raums und brauchen konsumfreie Räume in ihren Wohngegenden sowie in der Innenstadt. Sie brauchen Orte der Begegnung, Orte des Rückzugs und Räume der Inszenierung. Jugendzentren bieten einen Raum für Jugendliche, in dem sie sich entfalten, ihre Fähigkeiten entdecken und ihre Identität formen können. Jugendzentren schaffen einen sicheren Raum, der frei von Konsumzwang ist und Raum für persönliche Entwicklung bietet. Sie sind auch von großer Bedeutung, um gesellschaftliche Ungleichheite zu überwinden und jungen Menschen unabhängig von ihrer Herkunft gleiche Chancen zu bieten. Für Städte ist es von großer Bedeutung, dass sich die junge Generation mit ihnen identifizieren kann, indem ihnen Räume geboten werden, die ihre Interessen und Bedürfnisse fördern.

KREATIVITÄT

BEWEGUNG

KOMMUNIKATION

KONZENTRATION


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INSEL // KOMMUNIKATIVE STUFENLANDSCHAFT

SKATEPOOL // AUSGEBAUT MIT BLAU GEBEIZTEN SPERRHOLZ


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Ein Lösungsansatz meiner Arbeit besteht darin, ein Jugendzentrum in einem ehemaligen Schwimmbad zu gestalten. Dadurch wird nicht nur ein Leerstand nachhaltig genutzt, sondern auch die architektonischen Merkmale des Gebäudes für einen einzigartigen Jugendraum genutzt. Durch die Integration verschiedener Bereiche wie einem Skatepark, Konzentrationszonen und einem Kreativbereich wird ein vielfältiges Angebot geschaffen. Ein maßgebliches Gestaltungselement des Jugendzentrums sind die beiden Inseln, die sowohl im Innenbereich des Bades als auch im Innenhof zu finden sind. Sie dienen als Orte der Entspannung und Kommunikation und sind durch verschiedene Stufen, Ebenen und Nischen gestaltet. Ihre Formgebung ermöglicht vielfältige Sichtachsen auf die umliegenden Sportangebote. Im Innenhof wird die Insel von einem Laubengang umschlossen, der durch seine versetzte Form verschiedene Sportbereiche gliedert und zu den Eingängen des Jugendzentrums führt. Im Inneren des Gebäudes setzt sich der Rundgang in einer grafischen Linie fort und bildet eine umfassende Verbindung um das gesamte Jugendzentrum.


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IT LAB KLETTERN

BASKETBALL

LERNEN

ENTSPANNEN MUSIK

RÜCKZUG

CALISTHENICS

SPIKEBALL

KOCHEN

SKATEN

BERATUNG

WERKEN

SEMINAR

TANZEN

GRUNDRISS


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WERKSTATT // IM EHEMALIGEN NICHTSCHWIMMERBECKEN

KÜCHE // GEMEINSCHAFTSKÜCHE MIT AUSSENBEZUG


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KÜCHE // KÜCHENINSEL

MIT UMLAUFENDER THEKE

DE


ETAIL // GARDEROBE

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KOJEN // RUHIGE RÜCKZUGSORTE


MUSEUM OF EMOTION 14 — 17

MODELL AUSSENANSICHT

TYP — NARRATIVER RAUM

TEAM — CAROLINE KRAFT

JAHR — SS 2022


Endlosigkeit, Vollkommenheit, Ausweglosigkeit, Verbundenheit – die Form des Kreises ist ambivalent. Auch in der Architektur lösen runde Formen ein breites Spektrum an Raumwahrnehmungen aus. Das Museum of Emotions spielt mit diesem Spannungsfeld.

Wie eine Schraube bohrt sich die aufsteigende Beton-Wandscheibe in den Erdboden. Zwei versetzt zueinander stehende Kreissegmente umgeben wie Schalen den röhrenförmigen Kern des Projekts. So leitet die rund zehn Meter hoch aufsteigende äußere Hülle den Weg nach unten ins Erdreich. Schon dieser Abstieg löst Unbehagen aus, die Treppe ist steil und wird nach unten hin schmaler. Ein trichterförmiger Durchgang führt ins dunkle Innere des Museums. Durch den Gitterboden der drei schräg übereinanderliegenden Ebenen fällt schwach das kühle, weiße Licht der acht Meter höher liegenden Lichtdecke. Um dieses Licht zu erreichen, müssen die Ebenen nach und nach erklommen werden, Stahlleitern verbinden sie. Die Schritte auf dem Gitterboden hallen, der Tritt ist unsicher. Die Ebenen werden von durchgehenden, schräg gestellten Stahlscheiben durchstoßen. Somit ist das Blickund Bewegungsfeld eingeschränkt und es bildet sich eine beengende, unvorhersehbare Raumsituation.


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// EINGANG

// OBERE EBENE


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// LABYRINTH

// OBERE EBENE

Die vierte Leiter durchstößt die Raumdecke. Eine runde Glausbausteinwand, durch die gedämpftes Tageslicht einfällt, umrahmt den Raum. Die Stimmung ist beruhigend, der Raum wird von einer textilen Deckenkonstruktion abgeschirmt. Das Innere wird über den Boden definiert: Ein harmonisches Muster entsteht durch den Belagswechsel von Moos, Kies und Wasserbecken. Der Raum lädt mit Sitzmöglichkeiten zum verweilen und wahrnehmen der besonderen Atmosphäre ein.


WORK AROUND

TYP — ARCH. RAUM

TEAM — CAROLINE KRAFT MIRA GERHARDT

VERORTUNG — NEUBAU HS MAINZ

18 — 23

JAHR — WS 2021


Frontalunterricht, Zellenbüros, Chefetage – überholte Begriffe in der modernen Arbeitswelt. "New Work" setzt auf Flexibilität, vielfältige Arbeitsangebote, Erholungszonen und Austauschbereiche. Nicht nur das Endergebnis zählt, sondern auch ein struktureller und gestalterisch angenehmer Weg dorthin.

Nach diesen Maßstäben ist für den neuen Campus der Hochschule Mainz eine atmosphärische Arbeits- und Lernwelt für Studierende der Fachrichtung Innenarchitektur entstanden. Im wahrsten Sinne des Wortes im Mittelpunkt stehen in den drei Räumen des Projekts Austausch und Experience. Insgesamt fünf Zonen des praktischen Erfahrens der Disziplin Innenarchitekur werden umringt von vielfältigen Arbeitsbereichen. Die sechste dieser Zonen dient einzig der Erholung und des Austauschs. Alle Bereiche werden gemeinsam genutzt, die Raumstruktur beibt trotz verschiedener, teils abgeschirmter Bereiche offen und einheitlich, was durch Form und Materialität noch verstärkt wird. Es gibt keine thematische Trennung zwischen den drei Räumen, sondern das selbe Programm für alle. So wird gemeinschaftlich und alleine gearbeitet, entwickelt und alles läuft rund.


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21 UPS AND DOWNS — Die Experience-Bereiche auf der Mittelachse der Räume werden auf Boden und Decke durch terracottafarbenen Bodenbelag beziehungsweise abgehängte Akustikpanele gekennzeichnet.

WORK — Jede der mittleren Zonen beinhaltet mindestens ein bauliches Element, das an den Kreisradius angepasst ist und die Grenze zwischen den beiden Bereichen physisch werden lässt.

WORK AROUND — Um die Experience-Bereiche sind Arbeitszonen angesiedelt, die von Gruppen- zu Einzel- oder Zweiertischen variieren. Die Lounge wird als Ort des Austauschs von einem Sofa eingefasst

AND IN THE CORNERS — Multifunktionale, abgerundete Einbaumöbel fassen jeden Raum ein. Der Eindruck einer eigenständigen Architektur intensiviert sich. Der Innenraum verfügt somit über einen hohen Wiedererkenungswert


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MODELLBAU

VECTORWORKS EDUCATIONAL VERSION

MAGAZIN UND WHITEBOARD

MATERIALBIBLIOTHEK


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RAUM ZWEI // FOTOSTUDIO UND ARBEITSPLÄTZE

RAUM EINS // MODELLBAU UND FACHMAGAZIN


DE IO S R

NCO M IG

2. PLATZ

ON

VA

VIS-À-VIS

24 — 27

TIT I PE KOMMUNIKATIVES SITZMÖBEL

TYP — MÖBELENTWURF

THEMA — NEW WORK

JAHR — SS 2022


Vario startete einen Wettbewerb, um herauszufinden, wie Büros wieder zu attraktiven Orten werden können. Monatelang standen viele Büros leer, während wir uns an die Vorteile des Homeoffices gewöhnten. Doch es fehlte der analoge Austausch mit Kolleg:innen. Vis-à-Vis schafft wieder Nähe, indem es zufällige Begegnungen fördert.

„Vis-A-Vis“ ermöglicht einen spielerischen Ort des Austauschs zwischen Kolleg:innen. Es lädt sowohl zum persönlichen Austausch, wie auch kurzen geschäftlichen Absprachen ein. Das Möbel kann nur zu zweit genutzt werden und erfordert Absprache um das Gleichgewicht auszutarieren. Das Gespräch erhält durch die Auf- und Abbewegungen eine neue physische und dynamische Ebene. So wird die Kommunikation innerhalb des Büros natürlich gefördert und das Zugehörigkeitsgefühl gestärkt. Die konisch zulaufende Sitzfläche der Wippe passt sich der Ergonomie des Menschens an und ermöglicht ein angenehmes Sitzen und dynamisches Wippen. Die stark abgerundeten Kanten und das umlaufende Furnierbild verleihen dem Möbel einen skulpturalen und uniformen Charakter. Die Wippe wird aus, durch Hitze und Druck verformten, Furnierformholz gefertigt. Durch einen minimalen Anschnitt der Kufen ist eine stabile Neutralposition möglich.


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// ERGONOMISCH KONISCH ZULAUFENDE FORMGEBUNG


27

// ABGERUNDETE KANTEN

// DETAIL SEITENANSICHT


GEMEINSCHAFTLICHES WOHNEN

28 — 35

TYP — BACHELORTHESIS

VERORTUNG — SAARLOUIS

JAHR — SS 2021


Gemeinschaftliches Wohnen stärkt soziale Verbindungen, teilt Ressourcen und fördert nachhaltiges Leben. Diese Wohnform bietet erschwinglichen Wohnraum, bekämpft Vereinsamung und unterstützt ein gemeinschaftsorientiertes, sozial verantwortungsbewusstes Zusammenleben.

Das Wohngebäude präsentiert sich als Ensemble zweier sich gegenüberstehender Türme, vereint durch einen verbindenden Laubengang. Die gestalterische Dynamik der Wohntürme resultiert aus der Versetzung von Modulen, wobei vorstehende Einheiten die Gemeinschaftsbereiche repräsentieren und zurückversetzte, introvertierte Module für individuelle und Nassräume vorgesehen sind. Dies spiegelt sich auch in der Materialauswahl in der Fassade wieder. Ein gemeinsamer Laubengang fungiert als soziale Achse, die nicht nur alle Wohnungen verbindet, sondern durch eingebaute Sitznischen auch gezielt Raum für spontane und geplante Begegnungen schafft. Das erste Obergeschoss beherbergt eine großzügige, gemeinschaftlich nutzbare Dachterrasse.


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LAUBENGANG // SITZNISCHEN

LAUBENGANG


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// GEMEINSCHAFTLICHER TREFFPUNKT

DETAIL // EINBAUMÖBEL

Ein zentrales architektonisches Element innerhalb der Wohnungen ist ein maßgefertigtes Einbaumöbel, das die verschiedenen Zonen definiert und durch geschickt platzierte Küchennische, Wohnelemente und Stauraum sämtliche Raumbedürfnisse erfüllt. Die Wände, aus Stampflehmelementen gefertigt, verleihen mit ihrer natürlichen Oberfläche dem Raum eine charaktervolle Atmosphäre. Jeder Wohnung steht zusätzlich zu den gemeinschaftlichen Außenbereichen eine private Loggia zur Verfügung.


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2-ZIMMER-WOHNUNG

4-ZIMMER-WOHNUNG

1-ZIMMER-WOHNUNG


33 PAUSE

LAGER

KÜCHE UMKLEIDE

WERKSTATT

UMKLEIDE

VECTORWORKS EDUCATIONAL VERSION P LAGER

O S T

EINGANG

FITNESSSTUDIO

FAHRRÄDER

CAFE

WASCHEN

CONCEPSTORE

ERDGESCHOSS

VECTORWORKS EDUCATIONAL VERSION

VECTORWORKS EDUCATIONAL VERSION

ERSTES OBERGESCHOSS

VECTORWORKS EDUCATIONAL VERSION

SCHNITT


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GEMEINSCHAFTLICHER LAUBENGANG

KLIMATISCH WIRKSAME STAMPFLEHMWÄNDE

FICHTENHOLZ IN DIELEN, DECKE UND TÜREN

SCHLAFZIMMER

ESSBEREICH


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RAUMGLIEDERNDES MULTIFUNKTIONALES EINBAUMÖBEL

INTEGRIERTE KÜCHENZEILE UND INSEL

PRIVATE NACH AUSSEN GERICHTETE LOGGIA

WOHNBEREICH


SITZBANK

38 — 39

AUSGEFRÄSTE SITZFLÄCHE

TYP — PERSÖNLICH

TEAM — LUKAS HENKE

JAHR — 2020


Persönliches Projekt in Zusammenarbeit mit meinem Bruder und Tischlergesellen Lukas. Entstanden ist eine minimalistische Bank aus Eichenvollholz mit runden Details und leicht eingefräster Sitzfläche für erhöhten Komfort.

ENTWURF — LISA HENKE AUSFÜHRUNG — LUKAS HENKE


BOOKMARK

40 — 41

APPENTWICKLUNG FÜR BIBLIOTHEKEN

TYP — UI/UX DESIGN

TEAM — ANNELINA STAHMER MAURICE KRÄHMER

JAHR — WS 2022


Städtische Bibliotheken drohen in Vergessenheit zu geraten. Die riesige Auswahl vor Ort kann überfordern, und bestehende Ausleihsysteme sind nicht zeitgemäß und wenig benutzerfreundlich. Wie kann das OnlineAusleihsystem revolutioniert werden, um die Nutzung anschaulicher zu gestalten und damit mehr Menschen zur begeistern?

Unsere Umfrageergebnisse zeigen, dass viele eher bereit wären, Bücher in der Bibliothek auszuleihen, wenn sie vorher die Möglichkeit hätten, online zu stöbern. Bewertungen und Merklisten wurden von der Mehrheit als Erleichterung bei der Auswahl betrachtet, da sich viele vor Ort überfordert fühlen oder Schwierigkeiten bei der Orientierung haben. Auch die Idee eines digitalen Bibliotheksausweises wurde positiv aufgenommen. Basierend auf diesen Ergebnissen, einer Zielgruppenanalyse und zahlreichen Benutzertests wurde "Bookmark" entwickelt. Eine modern gestaltete Bibliotheks-App, die eine klare Übersicht bietet und die Möglichkeit gibt, online nach Büchern zu stöbern, zu suchen und sie zu verwalten.


SCHRIFTENTWURF STANCE 42 — 43

PLAKAT FONT DISPLAY

TYP — DISPLAY FONT

SOFTWARE — GLYPHS

JAHR — WS 2022


Die Schrift "Stance" ist eine geometrisch gestaltete Displayfont. Sie entwickelt sich aus auf geometrische Grundformen reduzierten Glyphen. Punze und Buchstabenstämme entstehen aus der Substraktion eines um 7 grad geneigten Paralleogramms.

ZWÖLF BOXKÄMPFER JAGEN VIKTOR QUER ÜBER DEN GROSSEN SYLTER DEICH. DIES IST EIN TYPOBLINDTEXT. AN IHM KANN MAN SEHEN, OB ALLE BUCHSTABEN DA SIND UND WIE SIE AUSSEHEN. MANCHMAL BENUTZT MAN WORTE WIE HAMBURGEFONTS, RAFGENDUKS ODER HANDGLOVES, UM SCHRIFTEN ZU TESTEN. MANCHMAL SÄTZE, DIE ALLE BUCHSTABEN DES ALPHABETS ENTHALTEN. MAN NENNT DIESE SÄTZE PANGRAMS.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


ICH FÜHLE WAS, WAS DU NICHT SIEHST 44 — 47

AUDIODUSCHE UND FÜHLKASTEN

TYP — AUSSTELLUNG

TEAM — A.STAHMER, J. MOOG, M. BRÄUER, M. SCHÖPF

JAHR — WS 2022


Wie nehmen wir Orte wahr, wenn wir uns nicht auf unsere visuellen Eindrücke verlassen? Unsere Ausstellung Ich fühle was, was du nicht siehst, beschäftigt sich mit besonderen Orten und wie wir sie wahrnehmen. Dafür treten wir in Dialog mit fünf sehbehinderten und blinden Menschen. Wir besuchen gemeinsam einen von ihnen ausgewählten Ort und sprechen über Erinnerungen und sinnliche Erfahrungen.

Die Ausstellung wurde im Rahmen der Werkschau umgesetzt und umfasst fünf Stationen, die jeweils einem Ort zugeordnet sind. In Audio-Duschen werden Umgebungsgeräusche und Ausschnitte der Dialoge abgespielt. Durch Objekte in Tastkästen wird an jeder Station ein weiteres Detail über den Ort erfahrbar. Das gleichzeitige Ansprechen verschiedener Sinne fügt die Vorstellung des Ortes im Kopf zusammen und weckt Neugier. Zusammengefasst wird die Erfahrung durch ein versiegeltes Zine, welches unsere Erlebnisse bündelt und Aufschluss über die Orte gibt. Die Installation zeigt, dass die visuelle Wahrnehmung zum Teil von anderen Sinnen ablenkt und dass wir uns im Alltag auf das Sehen extrem verlassen: Orte verändern sich, wenn der visuelle Sinn außen vorgelassen wird.


44

STATIONEN //


/ SOUNDDUSCHEN UND FÜHLKÄSTEN

45

AUFNAHMEGERÄT FÜR EINDRÜCKE // ZINE


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