Revista Digital Bell

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El mundo real se integra al virtual entre diarios y muebles.

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Historia de la Infantería en la Modalidad: Belearning & Elearning

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Gestión Social en la modalidad Belearning por

Rebe-

ca Soto

Clase Blearning de: "La ética

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en la investigación” por Felmary Anabel Carreño

Glosario y Referencia

8 Ideal original Lisberi Sionche Diseño Lisberi Sionche Edición Noviembre 2013 Edición Especial Caracas— Venezuela

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Mijaíl Bakunin "La uniformidad es la

muerte; la diversidad es la vida” Nacimiento: 30 de Mayo de 1814 Fallecimiento: 1 de Julio de 1876. Biografia: Mijaíl Aleksándrovich Bakunin fue un anarquista ruso contemporáneo de Karl Marx. Es posiblemente el más conocido de la primera generación de filósofos anarquistas y está considerado uno de los padres de este pensamiento, dentro del cual defendió la tesis colectivista y el ateísmo.

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EL MUNDO REAL SE INTEGRA AL VIRTUAL ENTRE DIARIOS Y MUEBLES Dos mundos en uno, eso logra la realidad aumentada, un fenómeno tecnológico que fusiona el mundo físico (tangible) con el virtual (el de los celulares). Empresas uruguayas ya trabajan en ello y lo vuelven cada vez más cotidiano.

Uruguayos aplican la realidad aumentada a la vida cotidiana. Su funcionamiento es casi mágico. Uno toma una tablet y la coloca delante del diario que está apoyado sobre la mesa. Ella capta la fotografía y, a los tres segundos, aparece un video en su lugar. La aplicación que logra esto se llama El País Jump. Fue realizada durante un año por las empresas uruguayas Brhand y Dsense y lanzada hace dos meses en algunas secciones del periódico. "Es como que un contenido inanimado tome vida", contó a El País Marcelo Díaz, uno de los directores de Brhand.

Su socio, Óscar Martínez, comentó que el objetivo es "enriquecer la experiencia del usuario" con otro tipo de interacción con el producto. "Es tratar de aprovechar lo mejor de los dos mundos: que se siga leyendo el diario, pero que se aumente la información con otros contenidos (virtuales)", opinó. Cómo se hace. La realidad aumentada funciona con tres elementos. El primero es lo que captura las imágenes de la realidad "real", ya sea la cámara de una tableta, un teléfono inteligente o una computadora.

El segundo es el "activador" de la realidad aumentada, el que provoca la "magia". Es lo que se conoce como acelerómetro o elemento de localización que permite identificar la posición y orientación de los objetos en el espacio. El tercer elemento involucrado es la pantalla de los dispositivos móviles donde se proyecta la imagen virtual como resultado final del proceso. Cuando una empresa diseña una aplicación, lo primero que hace es buscar un "marcador" (la foto de una noticia) que es definido de antemano y puede ser casi cualquier cosa. Luego, mediante cálculos de señales, el dispositivo escanea ese marcador y genera una imagen virtual por encima del objeto.Los creadores de la aplicación de El País aseguraron que su objetivo fue que se superponga justo por encima de la foto, lo que constituyó una de las tareas "más difíciles". También comentaron que la inmensa cantidad de modelos de celulares, sobre todo Android, dificultaron aún más el trabajo porque debieron trabajar en algo que se adapte en la mayoría..

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Noviembre 2013

Lisberi Bell Sionche Rivas Clase Blearning: Historia de la Infantería

PACIE

PRESENCIAL

VIRTUA

EXPOSICIÓN

Exposición de la unidad di- Video de presentación del facilitador, enlace del material dáctica y forma de evade apoyo y videos en la web. luación.

REBOTE

Intercambio de ideas (discusión dirigida).

Chat y foros para intercambios de ideas, dudas con los compañeros y con el facilitador.

CONSTRUCCIÓN

Formar equipo de 3 personas y realiza una Presentación y exposición de informe.

Presentación de un ensayo publicado en scribd y presentación publicada en slideshare, a fin de compartir la URL con los compañeros.

COMPROBACIÓN

Evaluación escrita.

Encuesta: Para retroalimentare el desempeño del facilitador durante el proceso de enseñanza –aprendizaje en la modalidad virtual.

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Noviembre 2013

Rebeca Sotos Rojas Estudiante de ingenieria de Sistemas en la Universidad de Oriente y de la licenciatura de Gestion Social en la universidad Aldea Bolivariana Gran Mariscal de Ayacucho.

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Noviembre 2013

Felmary Anabel Carreño venezolana, licenciada en educación integral, trabajo en una escuela bolivariana, me gusta la tecnología y aprender sobre su uso en educación para aplicarla en mi práctica pedagógica.

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Noviembre 2013

GLOSARIO B-Learning: El aprendizaje semipresencial (de sus siglas en inglés: Blended Learning o B-Learning) es el aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas implicadas en el curso. virtualidad :Es una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades . Realidad: (del latín realitas y éste de res, «cosa»), es el término lingüístico que expresa el concepto abstracto de lo real. Realidad virtual : es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella .

REFERENCIA 1.

HTTP://WWW.PLANETAFATLA.ORG/1/

2.

HTTP://WWW.ELPAIS.COM.UY/VIDA-ACTUAL/URUGUAYOS-APLICANREALIDAD-AUMENTADA-VIDA.HTML

3.

HTTP://ES.WIKIPEDIA.ORG

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