SUN's portfolio

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Li Xuan Sun's Portfolio II


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Introduction 孫立璇 / Li Xuan Sun

個人經歷

1988/08/07

台科工商業設計系女排隊長

0911-801188

台科工商業設計系女籃球員

lydia90246@hotmail.com

求學背景 大溪國小 頭城國中 宜蘭高中 台灣科技大學 工商業設計系

台科工商業設計系新一代設計展文宣副組長

獲獎經歷 2009 通用設計競賽 入圍 / 砧穩 2009 好客商品設計競賽 入圍 / 桐賞 2009 台科校園化妝競賽 第2名 / 衍 2010 技嘉奇想設計大賽 入圍評選中 / 蓋省水 2010 技嘉奇想設計大賽 入圍評選中 / Puzzle Shredder

02


About Design 進入設計的領域大約四年了,從一開始的懵懵懂懂到現在開始懂得思考設計 的本質。設計的確是要為人們帶來更美好的生活,而美好的生活不一定只是 讓使用者擁有一個更好用、方便的器具。現在的產品越來越便利,有時候甚 至讓人們覺得這些事物都是理所當然的。我看過瓦力電影中人們因為過於依 賴科技,只懂得享受讓他們變得軟弱無力,無法靠自己的力量站起來。這樣 的情結也許過於誇張,但它也有發生的可能存在。 如果產品本身能夠引起使用者的思考,改變他們的想法,那對於使用者來說 也具有另一部份的貢獻。當我們對於物品有情感之後,它就不再只是一個冰 冷的產品,他們變成了有意義東西、有了生命。當然我並不認為設計可以用 它背後的故事來支撐整個產品,雖然它能加深使用者對於產品的情感,但產 品的使用流程、方式、經驗對於使用者來說才是最直接的。 做設計的方式有很多種,切入點也有很多;而我也知道我要學的與尚未體驗 的還有很多。

03


Contents 巢光 NESTLight

06

Monster Music

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蓋省水

26

Puzzle Shredder

30

砧穩

34

光的時計

40

桐賞

44

皮帶扣

48

BabyPAD

52

Carpet Purifier

56

2D Rendering

60

3D Rendering

74

Graphic Design

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01 巢光 NESTLight 感謝讓我們的生活更加美好 因為懂得感謝,所以覺得滿足、感到幸福 Dec. 2009

06


Initial Idea 現代的產品越來越便利簡 單,對於單純的使用來說是 很好的事。然而,有時候這 卻讓人們覺得這一切都是那 麼的理所當然…,無論是對 於環境或是資源。我們忘了 之所以能在夜晚擁有光,都 是消耗環境並經由許多人之 手才有的。因此,一個能夠 促使人們思考的產品成了我 想完成的作品。

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Concept 感謝讓我們覺得滿足幸福,也讓生活更加美好。當心懷感 激的接受別人給予的物品時,我們總是會伸出雙手來恭敬 的接收。在使用資源的同時,我們的心中是否也應該存有 對於環境或人事的感謝?伸出雙手並非只是一個動作,它 代表的是一種儀式、一種精神。巢光藉由雙手取燈的動作 來提醒使用者記得去感謝。

08


Use Process 巢光提供可移動的光源。當 使用者有需要的時候,他們 可以把燈罩中的「卵燈」取 出。當卵燈被拿出燈罩之 後,「巢燈」就會熄滅;直 到卵燈被放回來後,巢燈才 會再點亮。這些機制暗示著 能源的轉移。 燈座支架上有一個控制巢燈 的主開關供使用者調節光 源。燈罩下有兩個感應器, 當使用者需要使用卵燈時, 將雙手放在巢燈下方以拇指 碰觸感應點,它就會掉落至 手上。卵燈在燈罩中以無線 方式充電。

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Mechanics 當兩個感應器同時被手指觸 動後,會啟動連結閘門的馬 達,閘門打開後便使卵燈落

Lampshade Light

下。感應器必須直接觸碰才 能作用,這樣能避免在不必

Magnet and Charger

Lampshade

Motor

Light

Valve

Magnet and Charger Motor

要的情況下使卵燈掉落而造 成意外的損壞(例如經過燈

Valve

Sensors Sensors

座)。

卵燈以磁簧作為開關,藉由 磁場的變化來控制亮暗;靠 近磁鐵時光源會關閉,反之 則亮起。燈罩中埋有磁鐵,

Magnet Reed switch

Reed switch

因此卵燈在燈罩裡面不會開 啟,被取出後才會有光亮。

OFF

ON

10


Design Process

Target

這個設計案為畢業製作專

希望藉由使用的過程讓使用者記得感謝這件美好的事。

題,在十個月長的時間中, 我曾經換過主題,最後還是 選了「感謝」這個對我來說

Mind Map

別具意義的題目,因為阿嬤 教我的懂得感謝真的讓我活

節日 雙手接收 鞠躬

的幸福的多。 合十

拜拜

幫助 情境 吃飯

動作

整個設計過程包含了概念發 展、分析、sketch、模型、機

接收物品

關心

感謝

微笑

構測試與材質測試。

溫暖

母親

對象

象徵 愛心

環境

貴人

客人

Concept Development 在結束一整天忙碌的生活後,睡前的這段時間讓我們的心靈能夠深度休息、補 給能量。它是一個能夠自我沉澱的時刻,寧靜且空曠的。也許我們會在這時候 看書、寫日記、禱告、思念、聽聽音樂、想想最近所體會到的小道理…。在這 段緩和的空白時間裡,適合輕柔,我們總是比較容易接受一些感性的事情。 燈光是神奇的東西,不同的燈光都能讓我們有不同的感受,儘管只是顏色或亮 暗的程度。但他們大多都能傳達正面的力量。柔和的光讓我們感覺到神聖、溫 暖且被治癒。 古時候的人在祭拜上天的時候總是會有許多動作儀式,跳舞、跪拜、歌頌天神 等。當心懷感激的接受別人給予的物品時,我們總是會伸出雙手來恭敬的接 收。這個雙手取物的動作有它背後的意義:謝謝、珍惜;就像是現代人生活中 最簡單的小儀式。 因此,把感謝的想法放進夜燈中,成了我的概念主軸。也許這樣的組合和情境 較容易讓使用者感受到我想傳達的情緒。 11


Concept 巢光藉由雙手取燈的動作來 提醒使用者記得去感謝。

Analysis 透過條列式分析更明確的為

5W+1H 分析

整個產品定位,再確定概念 發展草圖。

What |提供使用者可移動式光源的夜燈 Who

|使用夜燈習慣者

When |夜晚 Where |房間 Why

|傳達感謝、珍惜的想法

How |藉由「雙手合起接受」這個帶有感謝意義的動作做為取出子燈的 方式,讓使用者在使用光源的時候更加珍惜

人事時地物分析 人 |任何有使用夜燈習慣或需求的人 特色:在黑暗中需要一點光亮(閱讀、怕黑、怕撞到或跌倒) 睡前行為:調鬧鐘、抬腿、打電話、看書、敷臉、寫日記、關燈、 祈禱、聽音樂、冥想… 事 |比一般夜燈多了情感與提醒 提供可移動的光源,夜晚不必再打開其他的燈光 時 |白天卵燈充電,整個燈座是一種擺設;夜晚當夜燈使用 地 |燈座放在房間裡,卵燈依需求可帶到需要的地方 物 |巢光 12


Sketch

put in the light bamboo weaving

燈座代表自然象徵孕育光源 的一切。因此以巢作為主要 的設計意象,取柔軟、飽滿 的感覺來進行草圖繪製。

Rough Model 造型比例經過多次實作模型 修正。透過實際操作與感受 調整到最合適的設計。例如 一開始希望使用上下撥動的 開關,但實際操作後發現會 影響整個燈座的重心,故改 成旋轉式開關。

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metal silica gel

sensor


Mechanics 機構經過多次試驗,製作兩 次機構草模,並建立3D模型 模擬相關位置。這是作品中 最困難的部份,因為對於這 些不太熟悉,所以只能一直

A巢燈機構模型

B卵燈機構模型

C虛擬模型

跑到電子商場與商家討論再

A模型主要是模擬讓卵燈落下的感應開關。管狀物為卵燈在燈罩中的位置,外

回來修改。

面埋有磁鐵,作為卵燈的開關。 B模型目的為測試卵燈進出巢燈是否能自動開關。以扭蛋殼做卵燈的外殼,在 裡面置入接好的電路組。卵球利用磁簧作為開關,當它周圍出現磁場燈就會熄 滅,反之則發亮。

手工抄紙 + 白膠水 敷塗2層

手工抄紙 + 白膠水 敷塗4層

白色橡膠漆

Material 燈罩的材質以手工抄紙與矽 膠模擬材質測試。分別撕碎 手工抄紙加白膠塗敷兩層和 四層,另一個噴上橡膠漆, 測試質感與透光度。最後採 用手工抄紙塗上四層的作 法。

14


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02 Monster Music 為它築一個家 讓Ipod受到如嬰兒般的呵護照顧 Apr. 2009

設計實務專案企劃 合作夥伴

孫立璇 市場分析資料蒐集 STP定位 黃筱媛 低階音響3D模型 陳泳勳 蔡果伶 顏木真

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OH’HO DESIGN

ABOUT OH’OH

Who we are

此設計專案必須成立一個虛

我們網羅來自不同文化、跨領域及擁有專業,專精於融合台灣文化與西方品

擬公司,設定工作室走向並

牌歷練、設計美感。來自台北、永和、泰山、宜蘭背景的設計師,讓OH’HO

設計名片、Logo、DM。

DESIGN成為聯接東西方文化交流的新絲路。共同的熱忱使我們聚集在一起,成

名字起源於台語的「好」,

功、專業地完成每一個專案,成就創新、亮眼、更有策略性的目標。

用本土的語言創造出屬於台 灣的設計公司,向外傳遞台

What we do

灣的設計。 我們的服務內容涵蓋品牌在產品設計的所有層面,從品牌定位,應用設計、產 創意總監/ 工業設計師/

黃筱媛 陳泳勳 孫立璇 蔡果伶 顏木真

Coby Huang Ken Chen Jiji Sun Bonnie Cai Ellen Yen

品設計、包裝設計、到網頁與展場設計,完整地依照客戶品牌核心策略而執行 每一個專案。 為了能充份掌握廣大的市場脈動,並給予360度全方位的視覺體驗,我們的團 隊包含了品牌/平面、產品設計、室內設計和策略規劃等,並且也擁有豐富的 外部資源網絡,隨時為專案交流而準備。

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OH’HO DESIGN and ASSOCIATION設計服務提案書 客戶名稱:冠軍電子股份有限公司 委託設計案:ipod & MP3 喇叭音響組設計

OH’HO DESIGN

Project

市場分析

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN 高階MP3擴音喇叭組:

含1件主機、2件全音域小喇 OH’HO DESIGN

叭以及1件種低音喇叭,外觀 需有專業形象。

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN 在蘋果電腦2004年度第一季,全球共賣出73.3萬台,但是到了2005年度的第一

季,就成長到了458萬台,成長率是驚人的525%。

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

根據NPD的資料顯示,影音播放器市場裡iPod的市佔率為73.4%,位居第一名,

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

第二名是其他種類的影音播放器,第三名是市佔率8.6%的Sandisk,第四名才

OH’HO DESIGN 低階MP3擴音喇叭組:

一體式設計,外觀需搶眼有 OH’HO DESIGN 特色能吸引年輕人。 OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN 是市佔率2.6%的微軟的ZUNE。依照這樣的數字來看,iPod的地位仍是競爭對手

很難追趕得上。根據蘋果的統計,目前iPod全球已經賣掉一億六千萬台,而且 OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN 市面上有5,000多種各式配件推出。 OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

根據問卷調查,我們可以發現使用數位音樂播放器的年齡層以17-24歲年輕人 OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN 居多,佔了六成以上,其中又以學生族群居多。而大多數人的購買價格以七千

元以下居多。其中的受訪者有一半以上為ipod的忠實顧客,因此我們從中可以 OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

得知,大多數的人購買播放器多為ipod的愛用者,因應其對於音樂的需求,進 OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

而購買數位音樂播放器。 OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

OH’HO DESIGN

針對數位音樂播放器的部份,約六成的人喜好具有高知名度的數位音樂播放 器,可能是因為受訪者覺得知名度較高與品質成正比。而根據另一份問卷我們 從中可以得知,ipod的愛用者對於外型為首要考量的比例為四成,其次才是價 格約三成五。可見外型對於ipod使用者為很重要的考量。

參考 iPod數位音樂播放器之台灣區消費者行為模式 http://www.my3q.com/view/viewSummary.phtml?questid=123840 16


OH’HO DESIGN

設計策略 針對冠軍電子股份有限公司

高階MP3擴音喇叭組十字分析

設計兩款MP3音響,雖為兩款 不同的喇叭,但是仍須有一 定的元素沿用在兩款喇叭之 中,會依照族群的不同而有 不同的差異,因此我們先做

象限上的選擇由於冠軍電子所要求的喇叭必須具有專業形象,因此象限上選擇 專業與業餘;再者,由於ipod為較簡潔的設計,我們希望產品本身能夠與ipod 做出完美的結合,因此另一象限選擇簡潔與複雜。 象限分別為:專業-業餘 、簡潔-複雜

出十字分析圖,分析市面上

根據我們所做出來的十字分析圖我們選定簡潔與專業的第二象限,作為我們的

的產品。

設計目標,我們從分析圖中發現: 1. 倒圓角小的比大R角的感覺較為專業。 2. 黑色比白色較多。 3. 精緻材質的表現,多使用鏡面烤漆(亮面)。 4. 細的木紋具有專業感。 5. 按鍵多(可以控制的項目多)但不突兀的會較具有專業感。 6. 高低音孔會讓人覺得具有專業感。

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OH’HO DESIGN

設計策略 做完十字分析圖之後,再進

低階MP3喇叭十字分析

行STP分析做更詳細且準確的 定位。而後擬定設計方向, 由設計小組一同進行接下來 的設計。各自畫sketch發表 概念,再選出適當的兩個概

由於冠軍電子要求外觀須搶眼,能吸引年輕人的喜愛,因此以獨特與一般為主 要象限;再者,由於ipod為較簡潔的設計,我們希望產品本身能夠與ipod做出 完美的結合,因此另一象限選擇簡潔與複雜。 象限分別為:獨特-一般 、簡潔-複雜

念繼續進行sketch,最後選

根據我們所做出來的十字分析圖,我們選定獨特的第一、二象限,作為我們的

出最終概念與外形,分工進

設計目標,我們從分析圖中發現:

行3D蓋模與彩現圖。

1. 市面上橫放圓筒狀的喇叭過多,原本可能是獨特的感受,但是因為過多同 類型的商品,因此變得一般。 2. 獨特又具有細節的產品,可能會讓人覺得較為專業且較具有價值去購買。 3. 純粹的簡單幾何形(例如方塊、圓筒)已經很難讓人有獨特新穎的感覺。

STP定位分析 高階MP3擴音喇叭組

低階MP3擴音喇叭組

S

S

無經濟自主能力者 具經濟自主能力者

重視生活品質。

P

51歲以上老年人

具經濟自主能力者 特色:

T

15~25歲年輕人 特色:

願意花錢投資。

年輕、有活力、喜歡新鮮事物。

追求時尚。

對於網路有非常高的依賴度。 重視個人自由和自信。

外觀具專業高階揚聲器形象的

追求興趣和享受。

MP3擴音喇叭。

P 設計方向

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15~25歲年輕人 26~50歲中年人

(月收入28000元以上者)

T

3~14歲兒童

外觀新穎、搶眼,能夠吸引年輕人 的MP3擴音喇叭。

根據以上分析與調查擬定設

黑色、白色為主色調,以精緻的

以非單純幾何設計獨特的外型,

計方向,並著手進行設計。

材質表現專業感與高質感,並重

提高新穎與搶眼程度,並重視細

視高低音孔的完美呈現。

節處裡提高價值。


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MONSTER MUSIC 讓Ipod受到如嬰兒般的呵護照顧 讓它在家中有了安穩的專屬位置 主機外型為膠囊形狀,喇叭則是 以線條為出音孔做為造型貫穿整 個主體。支架為金屬材質,提升 高階音響的質感呈現。

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MONSTER MUSIC 讓Ipod受到如嬰兒般的呵護照顧 讓它在家中有了安穩的專屬位置 音響外型為膠囊形狀,喇叭單 體外露於主體上方,下半部挖 空部分能放置Ipod;內嵌有LED 燈,在使用時能轉換不同顏色 燈光提供不同的情境。底座為 透明壓克力,內凹支架形狀, 展現較活潑新穎的外觀。遙控 器使用模式與Ipod相同,可避 免在使用Ipod與遙控器時產生 混亂。插槽具有充電機制,可 作為Ipod的充電來源;遙控器 平時插在喇叭上充電,需要時 23 再取下使用。


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03 蓋省水 water-saving cap 在貧與樂之間取得平衡 Jan. 2010

技嘉 2010奇想設計大賽 合作夥伴

孫立璇 顏木真 葉銘杰 林明鴻 陳伯翰 劉智強 石 全

入圍 決選中 概念發展 文案 示意圖稿 圖片合成

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Concept 小孩子洗澡時總是少不了玩 具的相伴,讓父母更容易替 孩子清洗也增添洗澡的樂 趣。利用浮力原理將玩具旋 在裝滿水的寶特瓶上,不但 增加玩具的趣味性,在實質 上也達到省水的效果。 旋上裝滿水的寶特瓶放入浴 缸,每次洗澡便可省下一定 量的使用水。

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打地鼠遊戲 玩具造型為地鼠,讓小孩子 體驗在水裡打地鼠的樂趣。 因為浮力關係會使的地鼠不 斷的冒出頭,增加玩樂的趣 味性。不僅能訓練孩子的反 應力與肢體協調性,亦能培 養顏色與情緒認知。

親子互動 打地鼠用的槌子頭以海棉作 為材質,減少危險發生,也 可以拿來互相刷背,增進親 子關係。

直覺設計 橡膠瓶口能夠套在寶特瓶 上,使用者無須特別學習就 能使用。

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04 Puzzle Shredder 媽媽,一起來玩拼圖嘛! Jan. 2010

技嘉 2010奇想設計大賽 合作夥伴

孫立璇 顏木真 葉銘杰 林明鴻 陳伯翰 劉智強 石 全

入圍 決選中 文案 3D模型 圖片合成

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Concept 和孩子一同拼拼圖不但能增 進親子間的和樂,還能訓練 孩子的觀察力、反應力與歸 納能力。結合碎紙與拼圖的 概念,讓碎紙機能將圖片碎 成一片片的拼圖;除了提供 製作獨一無二的拼圖外,還 能省下購買拼圖的花費,讓 父母與孩子隨時能夠享受一 起玩拼圖的樂趣!

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手動式碎紙 一般家庭的碎紙量不大,手 動碎紙不僅能訓練孩童的手 握能力,更可以節省能源。

可分離式碎紙 一般碎紙會直接掉落於收集 盒裡。要玩拼圖時,只要把 碎紙機拿離收集盒再開始碎 紙,就可以得到要的碎片並 與之區隔。

拼圖狀裁刀 裁刀設計為拼圖形狀,一樣 具備碎紙機的功能,也可利 用裁剪下來的拼圖作為遊 戲。 32


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05 砧穩 廚房 平凡美好的夢想 Nov. 2009

通用設計競賽2009 合作夥伴

孫立璇 顏木真 陳泳勳

入圍 概念發展 文案 3D模型 情境圖片

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Concept 砧板是每個廚房中的必需 品,幫助我們切整新鮮的 食材。但在切圓形蔬果的時 候,它們卻時常滾動。這對 於高齡或手部障礙者來說, 使用砧板更成了一件困難的 事。 砧穩利用造型與材質增加摩 擦力,使蔬果、肉類能固定 於砧板上,讓切剁食材更加 輕鬆且安全。

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Problem 砧板是每個廚房中的必需

球狀與條狀蔬果在處裡時容易滾

品,幫助我們切整新鮮的食

動,不僅吃力容易受傷,還可能

材。但在切圓形蔬果時,它

發生意外。

們卻時常滾動。這對於高齡 或手部障礙者來說,使用砧

生肉塊與肉片容易隨著刀片的來 回劃切而移動。

板更成了一件困難的事。 切剁後的碎末時常掉落桌面。 生熟食分類需準備兩塊砧板,若 只使用一塊砧板的話,另一面則 會與桌面直接接觸。

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切水果其實可以很輕鬆 圓形凸起弧面增加與水果的 接觸面,讓蔬果能更穩固的 站立在砧板上。 條狀凸起線條亦能增加與蔬 果的接觸面,讓食材不易滾 動;水平與垂直線條提供食 材兩種方向的處理。

只用單手也能切肉 凸起顆粒增加與肉類接觸的 摩擦力,提高穩定性,在只 能使用單手的情況下能更省 力。即使只使用單手也能處 理食材。

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好拿、好方便,也好乾淨 把手採用橡膠顆粒塗裝,觸感 舒適,一隻手指頭也能輕鬆勾 起。砧板周圍隆起能防止食材 滾落;使用者能將砧板當作盤 子直接把食材倒入鍋裡。而兩 面的周圍隆起也讓處理食材的 工作區不直接碰觸到桌面,乾 淨又衛生。

血水不再觸目驚心了 兩種顏色可以明顯辨識切剁的 食材種類,白色面用來處理蔬 果,讓食材顯得更乾淨清新; 黑色面切剁肉類,讓血水不再 那麼明顯。

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06

光の時計 kounodokei 它無時無刻在告訴我們現下的時刻 投注在它身上的目光讓它與我們有了情感 Apr. 2008

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Concept 讓夜晚使用的燈在白天也有 了作用。鐘加上燈的概念讓 你在暗夜中醒來,不必再尋 找光源就能清楚知道現在的 時刻。

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07:20 該出門上學了。 11:05 媽媽午餐要準備什麼? 17:32 妹妹放學回家。 19:57 真情滿天下要開演了!

04:05 還早呢,我可以繼續睡…

自動感應開關 鐘的上方有三個小孔,內有感光元件。光的時計以光感電阻作為開關,當室內 沒有光線時,會自動發出亮光;反之室內光線充足時燈光則會關閉。

省電LED燈 使用較省電的LED燈做為光源,配置在薄殼內側。除了橙色的環狀鏤空部分, LED燈亦會穿透白色外殼隱隱散發柔和的光線。

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07 桐賞

輕踩著五月的雪 風捎來遠方的信息 雪花搖曳愉悅的節奏 與你共赴這場桐花饗宴 Mar. 2009

好客 商品設計競賽2009 合作夥伴

孫立璇 黃筱媛 洪雅婕

入圍 概念發展 3D模型 精模製作

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Concept 客家人以美食迎客、以桐花

傾倒醬油時,醬油瓶上的桐

賞客。從這樣的角度設計醬

花像隨著醬汁滑落到碟子

油瓶組,融入桐花意象,在

上,微微浮出;在享受美食

待客時可欣賞桐花之美。對

時,不只視覺上能欣賞桐花

於餐具的精心選用亦顯現客

的可愛,味蕾似乎也嚐到了

家文化對於客人的重視。

桐花的味道。

對於重口味的客家菜,碟子 上的立體桐花能夠在沾取佐 料時,除去多餘的醬汁,為 自己也為賓客的健康多一道 把關。 橡膠 壓克力噴砂 陶瓷

醬油瓶蓋口使用橡膠材質, 在傾倒醬油時可防止瓶蓋滑 動。瓶蓋上的弧度設計容易

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開關,即使是陶瓷也不會滑 手。


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08 皮帶扣

不必再受制於皮帶的尺寸 隨心所欲選擇你想要的 Oct. 2008

通用設計競賽2008 合作夥伴

孫立璇 蔡果伶 黃凱蘭 邱鈴媛

概念發展 文案 2D彩現圖 圖片合成 示意線稿

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Concept 改變傳統褲頭皮帶扣環的設 計與製程,讓皮帶更易於繫 上與拆解。 捨棄舊有褲頭皮帶孔的型 態,採用開放式鉤子,不但 適用於各種寬度的皮帶,而 且只需夾住皮帶上緣就可以 固定,不必再穿過每個皮帶 孔就能輕鬆穿戴。

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開口朝下的鉤子 布料包覆於銅片上,使其外觀不與褲子衝突。因為人類的臀圍比腰圍還大,所 以當繫緊皮帶時,它只可能往上滑動而不會向下掉落。設計開口在下方的鉤子 就可以防止皮帶向上滑動,進而固定皮帶的位置。

前方的夾式鉤子 內層使用橡膠材質,具有止滑功能且不破壞皮帶表層。能避免上廁所時皮帶掉 落的情況。

使用方式 把腰帶放在最

往兩側勾到左

扣下前面的兩

後面的鉤子裡

右鉤子上

個夾子

將腰帶拉緊

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09 BabyPAD

洗澡、睡覺、換尿片 三個願望一次滿足 Oct. 2008

Samsonite

Baby Travel Design Competition 2009

合作夥伴

孫立璇 黃筱媛

概念發展 sketch 示意線稿 精緻模型 圖片合成

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Concept 父母帶嬰兒外出時,常為嬰 兒的尿布更換與洗澡等問題 煩惱,例如找不到乾淨的地 方換尿片或沒有澡盆可以洗 澡。 BabyPAD為一個能夠輕便攜帶 的墊子,在嬰兒需要洗澡、 換尿布或是睡覺時輕鬆轉換 其型態,供應所需。

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Detail BabyPAD包含兩個主件,一

變成提包的使用過程

個是可摺疊收納的墊子,嬰 兒可以睡在攤開的墊子上。 而墊子下方有六條拉鍊,拉 上後變成盆狀,再套上另一

個主件「防水袋」,就能變 成澡盆供嬰兒洗澡。

將邊緣往內摺

翻面

翻開兩側手提

合起兩邊袋子

拉合拉鍊

部分

變成澡盆的使用過程

將防水袋打開

把主體放進去

將拉鍊拉上

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10 Carpet Purifier

玄關 回到家後第一個短暫休息的地方 Jun. 2008

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Concept 玄關是銜接室外與室內的過 度空間,賦予人們進門後的 第一印象,展現室內氛圍。 一般人總是會在玄關放塊地 毯,它似乎意味著一種過 場。 連結這樣的習慣,Carpet purifier以地毯的樣貌作 為外型,為使用者除去空氣 中的異味與溼氣,並散發清 新氣味,提供一個舒適的空 間。

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做個深呼吸吧! 回家時,藉由負離子消除疲勞,提升精神;清新的 氣味提供晚歸的你一個能夠好好深呼吸的空間。

踩下踏墊時Carpet purifier會散發大量負離子, 吸入異味並同時散播清新氣味,使人感覺空氣清 靜;啟動一次能維持30分鐘的除濕功能。

5W+1H 分析 What

去除異味、除濕、減輕尷尬

Who

經過玄關的人

When

有人經過時(除臭) 離開後30分鐘(除濕)

Where 玄關 Why

氣味不良,例如腳臭、鞋臭、潮濕...

How

以負離子去除異味、散發清新香氣

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11 2D Rendering 滑鼠在這裡變成了畫筆 它需要耐心

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MOBILE Project 設計一款手機樣式,並加入 材質、色彩等圖片元素,做 出最後質感呈現。

CorelDRAW Photoshop

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MOBILE Project 設計一款手機樣式,並加入 材質、色彩等圖片元素,做 出最後質感呈現。

CorelDRAW Photoshop

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Exploded Drawing 腳踏車為捷安特的現有產 品,模擬圖片畫出2D爆炸 圖。

Illustrator Photoshop

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Asics

procourt nextid ar

鞋子為亞瑟士現有產品,模 擬圖片畫出2D彩現圖。 除了版面編排全圖使用繪圖 板在photoshop中手繪完成。

Photoshop

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Snails vacuum cleaner 吸塵器為現有產品,模擬圖 片畫出2D彩現圖。

Illustrator Photoshop

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Radio Design 設計一款收音機造型,以木 頭材質搭配塑膠。

Illustrator Photoshop

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12 3D Rendering 在虛擬的空間中玩積木 很有趣對吧

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BRUNOPASSO 咖啡機為現有產品,參考圖 片蓋出模型並進行彩現、排 版。

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Pro ENGINEER HyperShot Photoshop


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13 Graphic Design 盡情放手去玩

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荷蘭風格派 以Helvatica字型進行切割, 找出各個字母最具特色的部 份,在進行排列組合。

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AIDS愛滋防治海報 以SAFE四個字母按不同比例排 列,圖形暗示紅絲帶、精子與 卵子,提倡安全性行為。

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IKEA年曆封面設計 主要訴求為能夠清楚看見店 家名稱與詳細資訊。

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詩學平面設計 主要訴求為做出具有詩意的 圖像。

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Special Thanks 終於完成了這本作品集,能夠完成它需要感謝的人太多了。 感謝所有和我一起合作過的夥伴們,因為你們這些作品才能順利完成。 感謝鄭金典老師教們我如何完成一本作品集。 感謝家人們一路走來的支持,感謝阿嬤。 感謝台科工商設計系讓我學到這麼多。 感謝電腦乖乖的沒有崩潰。 感謝顏木真的印表機。

感謝所有支持、陪伴過我的人。 85


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