Lizbeth Guevara (Realidad aumentada)

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Por: Lizbeth Guevara Solano


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Es combinar el mundo físico real con el mundo virtual Trae la virtualidad a la realidad Utiliza la tecnología (computadoras y cámaras) Programas de computación Es interactiva En 3D


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Novedosa Interactiva Útil Creativa Desarrolla la imaginación Fortalece el pensamiento crítico Impresiona Versátil Tiene un amplio rango de acción


Son símbolos impresos en hojas, los cuales son interpretados por los programas, a través de la cámara web. Estos símbolos son una especie de código, que una vez interpretado y reconocido por los programas específicos generará una imagen en 3D, visible a través de la cámara web.


Elegir entre las propuestas existentes de realidad aumentada no es sencillo, cada una tiene sus ventajas y desventajas. Sin embargo, dado que trabajo académicamente con niños, niñas y adolescentes de primaria y secundaria he considerado que en mi caso tienen más aplicabilidad ArPlayer 2.2 y Experiencia

Discovery (Planeta Marte, Batalla animal, entre otras)


Me gusta mucho la realidad aumentada en el programa de Experiencia Discovery , dado que la considero de mucha utilidad para ser empleada en el aula con mis estudiantes. Presenta una forma diferente de estudiar la ciencia, fomenta la creatividad y el interés. Acorta la brecha entre la realidad y la imaginación.


AquĂ­ estoy usando diferentes recursos de realidad aumentada


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