INFORKIDS - INICIAL 3 Aテ前S
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InforKids 3
Mi Amiga la Computadora
1 Perテュodo
Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
1
Conozco y pinto la Computadora
Pinta la Computadora
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 01
Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
1
Adivina donde esta la Computadora
Rodea la computadora completa.
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 02
Informática 3 Años PRACTICAMOS
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Sesión
1
Reconoce la computadora grande
Pinta de amarillo la Computadora más grande
Reconoce la computadora pequeña
Pinta de verde la Computadora más pequeña
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 03
Informática 3 Años EVALUAMOS
Sesión
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1
Lugar correcto de la computadora
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Marca con una X la computadora que esta en el lugar correcto
Reconoce la acción de compartir
Marca con una X el gráfico donde los niños comparten
Miss Jacqueline Língán Gomez
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Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
2
Rasgando y cortando conozco la Computadora
Rasga con tus dedos para recortar la computadora
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 05
Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
2
Pegando, Pegando voy armando mi Computadora
Pega aquí la computadora recortada
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 06
Informática 3 Años PRACTICAMOS
Sesión
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2
Partes de la Computadora
Soy el Monitor
Traza por los puntos para completar el Monitor
Soy la Unidad Central
Traza por los puntos para completar la Unidad Centrar
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 07
Informática 3 Años EVALUAMOS
Sesión
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2
Partes de la Computadora
Soy el Teclado
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Pinta de color amarillo el teclado
Soy el Ratón
Pinta de color amarillo el Mouse y de rosado la mano
Miss Jacqueline Língán Gomez
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Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
3
Mi amigo el Monitor El Monitor muestra la información de la Computadora
Traza por los puntos para dibujar el Monitor
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 09
Informática 3 Años APRENDEMOS
3
Sesión
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Partes del Monitor El Monitor tiene 3 partes principales:
La Pantalla El Cuerpo del Monitor
El Botón de Encendido Pinta el Monitor
Utiliza los siguientes colores: * Amarillo para el cuerpo del Monitor * Negro para la pantalla * Rojo para el Botón de encendido
Miss Jacqueline Língán Gomez
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Informática 3 Años PRACTICAMOS
Sesión
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3
Busca y encontrarás el Monitor Encuentra los Monitores y encierralos
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Utiliza una crayola de color rojo para encerrarlos
Miss Jacqueline Língán Gomez
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Informática 3 Años EVALUAMOS
Sesión
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3
Buscame y me encontrarás
3 1
4
2
3
Pinta de amarillo el monitor que es igual al modelo
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 12
Informática 3 Años APRENDEMOS
Sesión
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4
Tipos de Monitores En el Monitor tiene dos tipos principales:
Monitor Clásico
Monitor LCD
Pinta el Monitor clásico de amarillo y el LCD de color negro
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 13
Informática 3 Años APRENDEMOS
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4
Monitor adelante y Monitor Atrás
Pinta de amarillo los monitores que se encuentran adelante
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 14
Informática 3 Años PRACTICAMOS
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Sesión
4
El Monitor LCD Es el monitor de pantalla de cristal líquido
Monitor LCD
Traza por los puntos para dibujar el Monitor LCD
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 15
Informática 3 Años EVALUAMOS
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Sesión
4
Recorta y pega Tipos de Monitores En el Monitor tiene dos tipos principales:
Monitor Clásico
Monitor LCD Busca en revistas los tipos de monitores recortalos y pegalos
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 16
Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
5
El cerebro de la Computadora La Unidad central La Unidad central es el cerebro de la Computadora
Traza por los puntos para dibujar la Unidad Central
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 17
Informática 3 Años APRENDEMOS
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5
La Unidad central grande y pequeña La Unidad central es el cerebro de la Computadora
Pinta de color amarillo las Unidades grandes y de verde las pequeñas
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 18
Informática 3 Años PRACTICAMOS
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5
Trazo el camino para llegar a la Unidad Central
Utiliza una crayola de color rojo para trazar
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 19
Informática 3 Años EVALUAMOS
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5
Sesión
Unidad Central encima del escritorio
Encierra la Unidad Central que esta encima del escritorio
Unidad Central debajo del escritorio
Encierra la Unidad Central que esta debajo del escritorio
Miss Jacqueline Língán Gomez
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Informática 3 Años APRENDEMOS
Sesión
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Completa la computadora
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Completa la Unidad Central par completar la Computadora
Miss Jacqueline Língán Gomez
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Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
6
Buscame y me encontrarás
Encuentra la Unidad Central y encierrala con color rojo
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 22
Informática 3 Años PRACTICAMOS
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Sesión
6
Unidad Central cerca al niño
Marca con una X la Unidad Central que esta cerca al niño
Unidad Central lejos del niño
Marca con una X la Unidad Central que esta lejos del niño
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 23
Informática 3 Años EVALUAMOS
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Sesión
6
Encuentro Unidades Centrales iguales
Encuentro dos Unidades Centrales iguales y unelas
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 24
Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
7
¿Quien controla la Computadora? La Unidad Central controla la Computadora
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Traza por los puntos para que la Unidad Central controle la Computadora
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 25
Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
7
¿Quien esta usando la computadora La Computadora es una máquina para aprender
Encierra con plumón rojo las imágenes donde se utiliza la Computadora
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 26
Informática 3 Años PRACTICAMOS
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Sesión
7
La computadora está feliz
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Pinta de color celeste la pantalla de la computadora feliz
La computadora está triste
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Pinta de color negro la pantalla de la computadora triste
Miss Jacqueline Língán Gomez
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Informática 3 Años EVALUAMOS
Sesión
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Encuentra la Computadora Completa
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Marca con una X con plumón de color rojo la computadora completa.
Miss Jacqueline Língán Gomez
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Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
8
Mi amigo el Mouse
Pinta el Mouse de color amarillo
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 29
Informática 3 Años APRENDEMOS
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8
Dibujo el Mouse
Dibuja en el recuadro el mouse, guiandote del modelo
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 30
Informática 3 Años PRACTICAMOS
8
Sesión
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Busca y encontrarás el Mouse Encuentra los Mouses y encierralos
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Encierra con plumón rojo las imágenes del Mouse
Miss Jacqueline Língán Gomez
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Informática 3 Años EVALUAMOS
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Sesión
8
¿Cómo coger el Mouse? Se toma el Mouse con la mano derecha
Pinta el Mouse de color amarillo y la mano de color naranja
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 32
Informática 3 Años APRENDEMOS
Sesión
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9
El Puntero del Mouse Es la flecha que mueve el Mouse por la pantalla
Hola, yo soy el Puntero
Pinta el mouse de color amarillo, el puntero de azul y la mano de rosado
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 33
Informática 3 Años APRENDEMOS
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Sesión
9
Dibujamos el Puntero del Mouse El Mouse mueve el Puntero por la Pantalla
Traza por los puntos para dibujar el puntero del Mouse
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 34
Informática 3 Años PRACTICAMOS
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9
Hacer un Clic Es presionar el botón principal del Mouse
Pinta de color amarillo el Mouse y de rosado la mano, el botón principal de azul
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 35
Informática 3 Años EVALUAMOS
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9
El Botón Principal del Mouse El Botón principal es el botón izquierdo
El Botón Principal del Mouse
Coloca tu dedo indice sobre el botón principal y pintalo de color azul
Miss Jacqueline Língán Gomez
Pág 36