¿Cómo diseñarse a sí mismo?
Reflexiones sobre la metodología en los procesos de diseño
Presentado por Luisa María Burgos Barrera
De manera
inductiva* les mostrarĂŠ la manera en la que abordo
un proyecto
*
Que parte de lo particular para obtener conclusiones generales En esta oportunidad, he decidido tomar como ejemplo el trabajo final realizado durante el primer semestre de 2014 para la materia Taller de énfasis en tipografía, composición y diagramación, junto con mi compañero Juan Felipe Espinosa
El trabajo final consistía en hacer una recopilación de los demás trabajos realizados en la materia y mostrarlos de tal manera que la presentación estuviera íntimamente ligada con su contenido. En total, contando el trabajo final, se desarrollaron 4 proyectos, y dado que el segundo fue realizado junto con Juan Felipe, decidimos hacer este último proyecto en conjunto, valorando el reto y la oportunidad que representaba plasmar un mismo trabajo desde dos ópticas diferentes.
aspectos importantes
que consideramos
antes empezar a diseñar la pieza gráfica
Evidenciación de los temas trabajados en cada proyecto
Interactividad con la pieza gráfica
Dinamización de su lectura
驴C贸mo?
Traducir ideas generales en algo tangible
Evidenciación Libro impreso Libro digital
• ventanas • ppi
Interactividad Manipulación • pliegues • ventanas
• pestañas
Dinamización Información llamativa • color • tipografía
• textos cortos
ANAGLIFOS
La pieza final consistió en un friso cuya portada introducía al lector en la manera apropiada para leer su contenido, utilizando los lentes adecuados para leer ya fuera la parte correspondiente a la de Juan Felipe o a la mía. El friso también permitía que el lector tuviera la posibilidad de leer el contenido por secciones aparte o en extensión para verlo como un proceso.
AquĂ podemos ver cĂłmo se comportaban el texto y las imĂĄgenes al utilizar cada uno de los lentes
La metodología podría compararse con un ciclo de Lavado • Estrategia
Remojo
• Análisis
• Programación
• Indagación
•Bocetación
off
• Documentación
• Prototipado
• Desarrollo • Verificación
Secado •Aprobación
•Cambios finales
Suavizado
Así como existen diferentes etapas en el proceso, existen también diversos ciclos de lavado con diversas variables. En el diseño, esas variables (tiempo que tarda en realizarse el diseño, insumos utilizados, transporte, alimentación, derechos de autor, legalización, entre otros) incrementarían no sólo la complejidad del trabajo sino su costo
Asumir la
responsabilidad de lo que
hacemos
*
“El concepto de interfase se aparta de los conceptos tradicionalmente usados para caracterizar y definir al diseño industrial tales como forma, función, estructura y neecsidades. Coloca al diseño en el marco de prácticas sociales. No son los artefactos los que cuentan sino las acciones eficientes que ellos brindan a una comunidad de usuarios”
Arte
Ciencia
Dise単o Humanidades
disciplina social c receptor. A part se construye el m nerar lugares de es a quien se com
Alusión a los siguientes textos: ¿De qué hablamos cuando hablamos de diseño gráfico hoy? y Hacia una definición del diseño gráfico
El diseño es una profesión joven que ha venido redefiniéndose casi desde sus inicios; próxima a las artes, a la ciencia y a las humanidades, en ella desembocan y se cobijan distintos discursos, pero creo que lo principal es que resulta ser una cuyo objeto siempre será el usuario, el espectador, el lector: el tir de estas dinámicas humanas surgen las maneras de contar y mensaje, se diseña la manera de ordenar y presentar para gepensamiento basados conceptos. Más que la comunicación, munica.
Pentagram Revista de investigaci贸n para Texas A&M University.
“Exhibition showcasing active design strategies that make built environments more conducive to health.�
Imagen para el Museum of Arts and Design
La Silueta “El protagonista del tercer título de esta colección de mitos es El Mohán, la leyenda popular que ha aterrorizado a poblaciones enteras con su figura peluda y sus manos y uñas largas y afiladas.”
Motiva
adores
¿Cómo diseñarse a sí mismo?
Reflexiones sobre la metodología en los procesos de diseño
Bibliografía La racionalidad en la obra de Gui Bonsiepe, Hugo Valdivia Carlsson; Universidad de Barcelona ¿De qué hablamos cuando hablamos de diseño gráfico hoy?, Fredy Chaparro; Universidad Nacional de Colombia Hacia una definición del diseño gráfico, Alejandro Tapia Mendoza; Universidad Autónoma Metropolitana - Xochimilco Luces y sombras del vínculo entre el diseño y la innovación industrial, Florentino Malaver Rodríguez, Marisela Vargas Pérez; Pontificia Universidad Javeriana www.pentagram.com www.lasilueta.com www.flaticon.com www.thenounproject.com www.marshmallowchallenge.com
www.youtube.com www.ted.com
Especial agradecimiento a Juan Felipe Espinosa por su colaboración en el proyecto tomado de ejemplo y por la toma de las fotografías