Lorenzo De Pascale Architect Portfolio

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PO lor R en T F zo de O L pa I O sca le



INDICE

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META-RECINTO, proyecto de taller

p. 8.

MESH-HUB, proyecto de taller

p. 12.

GROWN IN LAMBRATE, proyecto de taller

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ARENA MOVEDIZAS, workshop Nomos 16.06 con Supervoid Architects, Studio Gibel y Delfino Sisto Legnani Ph

p. 16.

(N)OVOSUONO, proyecto para Gutter Record Label

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TROUBLE MAKING, colaboraciรณn con Ganko office for architecture y Raumplan


META-RECINTO proyecto para la cárcel de Bollate (MI)

Expansión y modernización de los espacios de la cárcel a través de una operación de anexión de volúmenes y redefinición de límites, como complemento de una geometría subyacente. El resultado es un nuevo equilibrio de las jerarquías espaciales existentes, con el objetivo de valorizar el vacío. El muro, elemento arquetípico de la cárcel se fragmenta, desmaterializando así los límites entre los edificios y el bosque, creando una continuidad entre el interior y el exterior, cambiando la percepción del espacio de la cárcel para sus habitantes. 1.

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(N)OVOSUONO è il progetto per un palco immersivo, un ambiente sonoro per un’esperienza audio innovativa. Si pone come punto d’incontro fra architettura e scultura, installazione e scenografia. Ricalibra le canoniche gerarchie che sussistono ad una performance musicale live, in favore di una sperimentazione spaziale e sonora immersiva. Vengono scomposti e riarticolati elementi quali il palco e la sua frontalità, l’impianto 4


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1. vista del “bloque pedagógico” por el bosque 2. vista del “bloque familiar” 3. maqueta que muestra la relación entre los edificios existentes y las nuevas cubiertas 5


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4. “bloque de trabajo” 5. “bloque familiar” 6. “bloque pedagógico” 7. bosque 6


Las cubiertas son los elementos que visualmente conectan los nuevos y los antiguos edificios. Aparentemente planos, los techos cambian en el interior de los volúmenes, de conformidad a las tipologías de los ambientes y su atmósferas. La estructura de los pilares determina los macro volúmenes con diferentes programas, creando recintos porosos en continuidad con el bosque, y al mismo tiempo define los espacios exteriores donde es posible el encuentro, algo distinto en ese contexto.

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MESH-HUB proyecto para una comunidad de estudiantes en Vimodrone (MI)

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El objetivo es diseñar un espacio que permita la constante interacción entre los estudiantes. Esa conexión es posible a través de los grandes balcones comunes que se desarrollan como terrazas en sucesión vertical. La escasez de luz natural conduce a la minimización de lo construido y a un retroceso del volumen residencial en el patio. La geometría final esta definida por una piel de malla metálica que gira alrededor de la esquina, envolviendo las dos fachadas del edificio que miran hacia las calles.


1. vista del balcĂłn comĂşn 2. vista del patio

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1. departamento 2. sala de estudio 3. habitaciĂłn individual 4. habitaciĂłn compartida 5. cocina comĂşn 6. bar/sala de fiestas

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GROWN in LAMBRATE proyecto para un centro de smart-food en un ex barrio industrial (MI)

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Diseño de un nuevo frente de ingreso que reconstruye la fachada hacia la calle dándole una conexión directa con el galpón ex industrial abandonado. La anexión de dos volúmenes contemporáneos de u-glass rotados en la dirección del edificio existente, refuncionaliza la estrucutra para hospedar un mercado, cultivos verticales y espacios polifuncionales para difundir temas alrededor de los conceptos de smart food y cultivos en las ciudades contemporáneas.


1. nuevo ingreso 2. mercado polifuncional 3. cultivos verticales

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ARENAS MOVEDIZAS proyecto para el ingreso a una playa workshop Nomos 16.06 (PA) curado por Supervoid Architects y Studio Gibel

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Diseñado con los elementos del paisaje sobre una simple estructura en madera. Rocas de tufo, palos de bambú traidos a la playa por el mar, y el viento que lenta e inexorablemente desplaza la arena, son ocupados para crear un portón de acceso a una playa privada que resume las características del litoral. Un lugar de refugio en la sombra, una plataforma de juego con una red para tomar sol y mirar el horizonte del mar, por un lado y la naturaleza exuberante, por el otro. El paisaje ofrece todos los elementos para el proyecto de arquitectura.

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(N)OVOSUONO proyecto para un escenario inmersivo para Gutter Record Label

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Ambiente sonoro para una experiencia auditiva alternativa que cambia las perspectivas de live music performances en una experimentación musical y espacial inmersiva. Conceptos como el escenario frontal, la dirección del sistema de sonido, la pasividad de la audiencia están recompuestos. El resultado es un evento musical donde la experiencia espacial contribuye al audio de manera fundamental. No es un lugar donde “estar”, sino, un sistema cinético en el que cada sonido es valorado por la singularidad de estar en el proceso que lo produce, en un lugar y un momento preciso. La elección de diseñar una arquitectura inflable permite adaptar el escenario inmersivo para diferentes lugares y performances, y también transformarlo en una pantalla tridimensional para videomapping.

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1. burbuja de mĂşsicos 2. burbuja de audiencia 3. sistema de sonido 4. vista en un interior 5. vista en un exterior 6. maqueta

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TROUBLE MAKING Who’s Making the City? proyecto para una exhibición diseñada por Ganko office of architecture y Raumplan en Base Milano

La exhibición, curada por el colectivo Raumplan para la Milan Design Week 2018, reflexiona sobre las dinámicas socio-económicas que están cambiando las relaciones urbanas de la ciudad contemporánea globalizada. El proyecto de instalación consiste en dos elementos: una pared escenográfica hecha con una chapa metálica y una carpa cilíndrica en pvc. Las formas curvas de estos elementos producen una contracción y dilatación del espacio, transformando sustancialmente el espacio libre del interior de Base Milano, escoltando a los visitantes en la exhibición.

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1. maqueta 2. vista de la exhibiciรณn en la que se ven muro, carpa y sillas

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