GAMES POWER NINTENDO EDITION Edição 25 / 1995 R$ 4,95
SUPER MARIO WORLD
O melhor jogo do bigodudo até o momento!
REVIEWS The Legend Of Zelda: A Link to the Past Donkey Kong Country
A REVISTA Nº 1 EM REFERÊNCIA SOBRE GAMES NO BRASIL!
PROP
PROP.
SUMÁRIO Capa
SUPER MARIO WORLD
8.
Mostramos o por que dessa ser a maior aventura do bigodudo até agora, o por que de tanto sucesso e também as 8 fases mais marcantes do jogo.
4 - GAMES POWER
Edição 25
1995
Reviews
THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST
12.
DONKEY KONG COUNTRY
14.
E mais
INFOGRÁFICO NINTENDO
7.
EDIÇÃO 25 / 1995 - 5
INfogRÁFICO
EDIÇÃO 25 / 1995 - 7
SUPER MA Super Mario World é um verdadeiro sucesso, todos já sabemos. Mas de onde vem esse sucesso? Vamos mostrar alguns fatos interessantes sobre o game.
SIMPLES E COMPLEXO AO MESMO TEMPO O jogo não é só uma versão mais bonita de Super Mario Bros. 3. Ele possui 96 fases diferentes, contendo muitos caminhos e fases escondidas, diversos inimigos diferentes, mundos diferentes e muito mais. O jogo é tanto aproveitado por jogadores hardcore quanto casuais.
A HISTÓRIA A história é bastante simples, porém suficiente para entreter. Mario, seu irmão Luigi e a Princesa Toadstool estavam de féria na Ilha dos Dinossauros (local de origem do Yoshi) até que Bowser sequestra Toadstool e também os habitantes do lugar em ovos mágicos, distribuindo um ovo para cada um de seus sete filhos proteger. Mario e Luigi partem então pelos 7 mundos diferentes, derrotando cada um dos filhos de Bowser, até chegar ao castelo final onde o tirano se esconde e aprisionou a princesa.
8 - GAMES POWER
ARIO WORLD
CARACTERÍSTICAS
O modo de dois jogadores presentes aqui permite um revezamento entre os players, onde um controla Mario e outro Luigi. A magnífica trilha sonora do jogo foi composta por Koji Kondo, com canções simples mas extremamente marcantes. Outro interessante acréscimo do game são os Palácios do Interruptor (chamados assim na versão brasileira), com pontos de exclamação amarelos, azuis, vermelhos e verdes - blocos especiais são “liberados” nas fases a partir desses interruptores, revelando passagens secretas e facilitando a vida dos jogadores.
O CAMINHO DA ESTRELA Um dos mundo especiais em Mario World é o chamado Caminho da Estrela. Para chegar nele existem ao menos 5 formas, cada uma vindo de um mundo diferente, conforme você evolui no game. O primeiro dos atalhos estratégicos para o caminho da estrela possibilitam chegar ao fim do game em poucos minutos, inclusive. Além de tudo isso, é através do caminho da estrela que o mundo mais secreto de todos, o “especial” pode ser acessado, com easter eggs e fases com designs totalmente fora do padrão do jogo, incluindo mensagens de agradecimento dos produtores.
EDIÇÃO 25 / 1995 - 9
8 fases marcantes de Super Mario World 8 - Valley of Bowser 3
Cheese Bridge Arena - 7
6 - Butter Bridge 1
Roy`s Castle - 5
4 - Front Door
Star World 1 - 3
2 - Sunken Ghost Ship
Tubular - 1 10 - GAMES POWER
S VI EW
RE Basicamente, The Legend of Zelda: A Link to the Past é um dos melhores RPGs que existem. Tudo é perfeito - as linhas de contorno e os suaves tons pastel dos gráficos, o tema do jogo sendo executado triunfantemente, o sistema de lutas simples porém excelente, os puzzles concebidos de forma brilhante. A Nintendo não deixou nada a perder e fez uma das melhores peças de software para glorificar o SNES.
VOLTANDO AO SUCESSO Depois de adulterar a franquia em Zelda II: The Adventure of Link para NES, a Nintendo retornou ao gameplay de grandes aventuras que fez a série ser famosa; Link to the Past é um ótimo jogo com muito o que fazer e o que ver. É uma grande conquista em praticamente cada aspecto. Você joga como Link, e você deve destruir Ganon que planeja dominar ou destruir Hyrule - você começa com quase nada de habilidade e vai adquirindo ela ao longo do jogo. Você receberá vários itens como um arco, um martelo, e várias armas mágicas.
12 - GAMES POWER
EW VI
RE
S
hYRULE sombriA
FIQUE DE OLHO EM TUDO
Mais pra frente no jogo você vai entrar em um outro lado de Hyrule, o lado negro. É praticamente idêntico em sua aparência mas o que o difere do mundo da luz de Hyrule são os inimigos e os calabouços. Os calabouços em Link to the Past são de fato brilhantes. Eles são cheios de puzzles para colocar sua mente à trabalhar nesses calabouços, alguns simples, alguns difíceis, e alguns que simplesmente vão lhe dar dores de cabeça. No final de quase todos os calabouços existe um chefão, e muitos deles são monstros gigantes que são extremamente desafiadores.
É fácil de não se notar as coisas mais importantes em Zelda, então você deve estar sempre de olhos bem abertos; no meio da terra de Hyrule você vai descobrir novas áreas e conhecer novas pessoas - algumas serão prestativas, outras não. Link to the Past tem muita personalidade e uma boa história também.
NOTA: 10/10
EDIÇÃO 25 / 1995 - 13
S VI EW
RE Donkey Kong Country é um jogo de plataforma side-scrolling. Usando DK e Diddy, você deve correr, pular, e se virar nas 39 fases cheias de sequências de pulos e inimigos perigosos. DK e Diddy podem despachar inimigos rolando por cima deles, atacando eles, ou jogando barris neles. Cada personagem possui suas próprias vantagens. DK pode despachar inimigos maiores que Diddy, enquanto Diddy pode pular mais alto que seu primo grandão.
14 - GAMES POWER
TEMÁTICAS DIVERSAS As diferentes coisas que você pode fazer em cada fase ajudam a deixar a aventura viva. Cada fase tem seu próprio tema, seja nadando embaixo d’água, dirigindo carrinhos de mina, se pendurando em cipós, ou lançando seu personagem pra longe através dos canhões.
EW VI
RE
S
Bônus e mais Existem passagens secretas que levam a fases bonus onde se pode coletar bananas e balões, que no final dão vidas extras. Em vários lugares, você vai achar caixas que contêm animais aos quais você pode montar e controlar - qualquer coisa entre um rinoceronte raivoso e um sapo saltador até um peixe espada nadador e um avestruz voador.
NOTA: 9/10 EDIÇÃO 25 / 1995 - 15
CONTRACAPA R$ 4,95