Design de um jogo de tabuleiro LUCAS MARTINS SEPULVEDA
LUCAS MARTINS SEPULVEDA FAAP - Fundação Armando Alvares Penteado São Paulo - 2014
O JOGO DE TABULEIRO
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao curso de graduação
ORIENTADOR
NÚCLEO DOCENTE TCC a
a
LUCAS MARTINS SEPULVEDA
O JOGO DE TABULEIRO
Data de aprovação: ___/___/___
________________________________________
___________________________________
Prof. MSc. Ivan Marcos Caminada Bismara
Prof. MSc. Milton Francisco Júnior
Orientador
Professor Convidado
Fundação Armando Alvares Penteado
Fundação Armando Alvares Penteado
________________________________________
___________________________________
Prof. Esp. Paulo Cesar Souza Sampaio
Luis Francisco Baroni Coutinho
Professor Projeto
Convidado
Fundação Armando Alvares Penteado
DEDICATÓRIA
AGRADECIMENTOS
aos meus professores que me ensinaram e me instruĂram possibilitando assim o desenvolvimento
PALAVRAS CHAVE
KEYWORDS
RESUMO
ABSTRACT “Favela: the board game” is the result of a study
as categorias e as qualidades de um jogo de tabuleiro somados à pesquisa sobre o tema
qualities of a board game and the research on
LISTA DE FIGURAS
Figura 12 Zombie Dice.
Figura 1 Componentes tabuleiro. D&D. Figura 2 Egípcia jogando.
-
Figura 14 Super Smash Bros.
Soldados jogando.
Figura 15 WAR.
Figura 4 Mancala.
-
Ultimate Werewolf.
Figura 5 Big Bang Theory.
Jogando.
Círculo mágico.
Imagem & Ação.
Vidigal.
-
Cara-a-Cara.
Sudoku.
Jenga.
Cadeira Favela.
Maquete.
-
Figura 21 Lambe Lambe.
-
Figura 22 Autor Meuterer.
Figura 11 Magic the Gathering Card. Rio.
-
Figura 24 Favela tom.
Levy.
Figura 25 Construção.
-
Chefe. -
Fagundes. Favela Rocinha.
Terreno baldio. Escadão.
Policial.
Cimento. Personagens Meuterer. Tijolo.
Figura 41 Recursos Meuterer.
Madeirite.
Figura 42 12 cartas.
Entulho.
Caixa.
Túnel.
Figura 44 Caixa verso.
Construtor.
Trabalhadora.
-
* As fotos sem créditos são © Lucas Martins Sepulveda
-
INTRODUÇÃO 19
45 FAVELA: O JOGO DE TABULEIRO
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 25
O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO 35
PLAYTESTING
79 CONSIDERAÇÕES FINAIS 80 REFERÊNCIAS
favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO
Figura 1
favela: o jogo de tabuleiro
a partir desse estudo seja possível compreender os passos para a adaptação de uma mecânica para um novo tema e criar um jogo dentro dessas
O trabalho possui então a finalidade de criar um jogo de tabuleiro de forma a aplicar o que foi habilitação em Design Gráfico oferecido pela FAAP
favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO
APRESENTAÇÃO categorias: os jogos antigos são os jogos que foram jogos de mercado de massa que são aqueles publicados por jogos de guerra que jogos de estilo americano Figura 2
que os jogos de tabuleiro se tornam produtos
jogos de estilo europeu os quais focam O jogo de tabuleiro que será desenvolvido para esse trabalho é de estilo europeu e terá como usada é a do jogo alemão Meuterer, criado por
Os jogos de tabuleiro são jogos não virtuais que possuem como superfície de interação principal o informam aos jogadores o que deve e pode ser feito
Figura 4
favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO
JUSTIFICATIVA Repor
A nossa percepção é a de que games não
1
menos sofrem com a web e games.
Analisando essa demanda por jogos de
também cresceram muito no mercado brasileiro
investimentos e esse tipo de jogo dificilmente será trabalho um jogo de tabuleiro que possuirá uma
Outra pesquisa foi lançada pela 2 afirmando que porque têm um alto potencial gráfico ainda não usado
1 2
21
favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO
PROBLEMA E PROBLEMÁTICA DA PESQUISA
A internet aumentou e modificou as
4
físicas e na interação do contato humano que antes adultos possuem o dobro de atividades daqueles de
foi o primeiro profissional a desenhar
não estimulam relações sociais como os de tabuleiro
é necessário que os produtos sejam mais atrativos e
crianças vão ficando mais protegidas em função
o desafio de desenvolver por meio do design jogo de tabuleiro que consiga atrair essa parte da sociedade que se interessa apenas por jogos Meuterer
4
22
favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO
OBJETIVO GERAL Criação de um jogo de tabuleiro que tem
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
o processo de criação de um jogo de tabuleiro e a
favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO
24
Figura 5
favela: o jogo de tabuleiro
O QUE É JOGO? encontram-se presentes todos os elementos
A vida está penetrada no espírito de
também a dificuldade de dar significado à palavra
algum elemento racional já que este ultrapassa os
anterior à cultura visto que esta depende de uma
da guerra e as convenções da vida aristocrática são
O jogo ultrapassa a barreira da atividade
não acrescentou característica relevante à ideia a necessidade imediata do homem conferindo
25
favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
mágico é um campo previamente delimitado com característica fundamental do jogo é ele criar e ser a delírio quando suas estratégias tem sucesso ou
A realidade do jogo transcende a esfera da vida humana e por isso fundamentá-lo em qualquer
fundamentais: a primeira característica é que ele é é que o jogo é um escape da vida real para um
essa característica não tira do jogo sua seriedade podendo a qualquer momento absorver seu
jogo da ilusão – palavra que significa “em jogo” e
favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
CLASSIFICANDO OS JOGOS A estrutura de um jogo é formada pela sua tema formará o visual apelativo e o cenário do jogo jogos mais conhecidas: - Jogos de adivinhação: irá construir as possibilidades de interação do jogador
dividem os jogos de acordo com as funções que
Something” - Jogos de papel e lápis: Stop “ - Jogos de destreza/coordenação: O corpo fará parte do mecanismo interativo do Jenga
favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
- Jogos de cartas éo“ - Jogos de videogame: Consoles ou monitores que transmitem e processam uma realidade virtual criada por e “Yu-Gi-Oh”
- Jogos de dados: Por meio dos resultados sorteados pelos
- Jogos de tabuleiro: Compreende uma quantidade imensa de
”e“ Figura 11
que seja impresso e não precise da movimentação - Jogos de RPG (Role Playing Games): ganham um papel para interpretar e superar os obstáculos do jogo criado e moderado por um jogador
Figura 12
refere-se aqueles que possuem o tabuleiro como
em eurogame
favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
AS REGRAS NO JOGO americantrash
O livro “ ” define as regras como profundas estruturas de um jogo que irão originar todas
distinguir quais as estruturas em um jogo são parte e “WAR”. as características de um jogo costumam ser tratadas - Partygame ou jogos sociais:
modificações que influenciam a forma como o jogo “
Figura 14
Figura 15
favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
O HOMEM E O JOGO
coisa que diferencia os jogos dos outros tipos de ajude na assimilação da realidade e que seja em seu livro “
que a
Obrigam os jogadores a tomar caminhos específicos para alcançar objetivos e garantir que todos os orientando-os sobre o que está dentro e fora do
resgatar as energias para outras atividades humanas
o jogo passa a ser incorporado no processo de
favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
nos séculos seguintes ocorre uma intensificação
uma medida artificial na sociedade industrial que
afastamento da criança e do adulto no mundo do
compartilhavam de um mesmo tipo de atividade
mudança no modo de vida e pensamento advindos uma proposta pedagógica para a educação infantil
favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
que envolvia jogo e brinquedos como elementos jogadores terão que desenvolver ou aperfeiçoar essa demanda
de auto-sacrifício para a promoção do bem estar de si
infância ajuda no desenvolvimento das funções
representação do “eu” do jogador de acordo com
favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
O JOGO NO UNIVERSO ADULTO BRASILEIRO
que aos poucos passaram a importar jogos diferentes dos
tabuleiro são tratados como brinquedos e interpretados
Outro fator que influenciou no crescimento dessa Os poucos jogos com esse perfil lançados no
perderam ou não possuíam o costume de jogar jogos de
espalhou e despertou também o interesse dos fabricantes
favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO
Figura 17
favela: o jogo de tabuleiro
O processo de criação de um jogo é algo
“ por meio do trabalho desenvolvido pelo designer
favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO
CONCEITUALIZAÇÃO É nesse momento que a equipe de criação tentará reunir um grande repertório de informações e
PROTOTIPAGEM Nessa etapa será criado uma versão material
cujo propósito é permitir que o designer veja como Também é possível pegar elementos de jogos de sucesso que estão no mercado e adaptá-los para o A partir dessas ideias iniciará a
dessa fase é que ela força o designer a definir a duas formas de prototipagem: física e A primeira é feita com lápis e papel ou com outros materiais reais enquanto que a segunda é inteiramente digital e dependem do computador quatro passos: Fundação:
plataforma do jogo e quais são as restrições e fundamentais para o jogo como os círculos de ação
favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO
PLAYTESTING A fase joga o jogo e recolhe o
não é quando o designer é um processo que
Estruturação: assim que a representação sendo mais informal e qualitativo ou mais bem estrutura esquelética do jogo que pode suportar o criação para obter uma visão sobre como os será definido quais regras são essenciais e em quais dessa etapa é como obter o Detalhes formais: serão adicionados as regras e os procedimentos
Refinação: nesse momento o protótipo é um
dos jogadores
A contínua interação com o processo de testar
O se resume em quatro fases: 1. Conceito: 2. Pré-produção: 3. Produção:
favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO
FUNCIONALIDADE, PLENITUDE E EQUILÍBRIO 4. Perguntas e Respostas: o teste da
A partir dos comentários que o designer poucos analisar as ideias de cada um para aprimorar
focando na discussão das metas que o ao longo Os três pilares dessa etapa é ver se o jogo designer deve ter criado um sistema que alguém que não saiba nada sobre o jogo consiga
Ao longo do
verá que
favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO
DIVERSÃO E ACESSIBILIDADE que envolvem o jogador e um sistema que os mantém
que irão cativar os jogadores de modo que eles vão elementos do sistema devem estar trabalhando Alcançar seus objetivos é uma das partes
busca por conquistar o objetivo consegue prender os jogador deve ter vantagem sobre o outro e nenhuma
Testar a acessibilidade é um desafio para o menos capacitado ele está para antecipar problemas
favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO
CONTROLE E INTERFACE designer deverá desenvolver uma interface para orientar o jogador sobre o que ele deve saber e as ações que ele
DESIGN INTERATIVO O design interativo é a ferramenta que permite o aprimoramento e ampliação de interação do usuário
Projetar produtos interativos para apoiar o modo como as pessoas se comunicam e
que estão em aberto ou oportunidades especiais para A interface é responsável por criar a jogadores normalmente necessitam de processar
design
Como o foco do design feitos protótipos sem refinamentos estéticos que de criação de um jogo e terá desenvolvido um jogo descobertas falhas e então o designer irá ajustá-las O
interativo é o ciclo de um processo
favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO
designer fichas para a marcação desses pontos facilitando e jogadores não importa se o divertimento está deve-se considerar de que forma e por quem será No livro “ design A relação do
com a interação do
que o jogo precisa ter para que este seja fácil de a estrutura deste para que ocorra uma imersão do tem que ter possibilidades infinitas de ser jogado os jogadores se sintam dispostos e desafiados a os mundos temporários criados dentro da própria sinta-se inserido no mundo proposto tendo assim
É nesse momento que o jogador passa a
41
favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO
jogador é geralmente o portador e o disseminador
âncora para que ocorra um prolongamento e uma
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44
Figura 18
favela: o jogo de tabuleiro
TEMA
HISTÓRIA DA FAVELA
cenário do jogo surgiu a partir de sua popularidade
para se referir ao tipo de assentamento específico
seu jeito de ser em entretenimento e dessa forma chamando a atenção dos brasileiros para as causas
forçou algumas pessoas a ocuparem os
5
5
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favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
de tamanho com a chegada dos imigrantes europeus
viram como solução a construção de suas casas nos
porque remetia a ideia de um lugar sujo e que projetos de intervenção estatal que objetivavam
iniciando então um estudo estatístico oficial sobre a
Nesse período começa uma discussão sobre o futuro das favelas entre os defensores destas e de
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
antifavela que propunha uma política de remoção medida foi fortemente criticada em âmbito nacional e internacional e por isso foram criadas novas políticas
fato das favelas se deu através das
grande campanha em defesa dos orientador era o do desenvolvimento trabalhadeira / Nunca teve assistência
o direito / A salário de fome e uma vida
pensamento serviu como justificativa para a operação
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
projeto de pacificação das favelas que consiste em
conta também com três agências de
que tem o objetivo de recuperar os territórios que A pacificação das favelas está sendo implementada
que é instalada dentro da favela buscando assim foram criados “dogmas” sobre a favela ao
A pacificação das favelas foi responsável pela
estas viraram pontos turísticos da cidade e estão
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
ARQUITETURA E ESTÉTICA DA FAVELA
fortes chuvas que obriga a substituição deles construção das favelas é o oposto da construção
construírem seus barracos não se baseiam em
O termo
se refere aquele que trabalha
favelados procuram em canteiros de obras e de
O
não vai diretamente a um objetivo
O construtor da favela ou que tiver maior capacidade de adaptação e de imaginação construtiva fará melhor uso desses
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
nenhuma delas à obtenção de matérias-primas e ferramentas concebidas e adquiridas especialmente
é de sempre se arranjar com os “instrumentos
do dispositivo projetual tradicional da arquitetura
imposições arquitetônicas e urbanísticas dos projetos
do conjunto não se relaciona com o projeto do particular: ela é o resultado contingente de todas as ocasiões que se apresentaram para renovar ou enriquecer o estoque ou para mantê-lo com os resíduos das construções ou
e em seus relatos e escritos sobre suas vivências no Figura 21
trabalha com materiais que já foram usados em
As favelas cariocas diferem-se não só
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
MECÂNICA Favela é um jogo de tabuleiro inspirado na mecânica do jogo alemão “ Criador do Meuterer
movimentação de ponto a ponto e na interpretação de Meuterer
tem
Meuterer” é um eurogame que tem Figura 22
isso os jogadores devem assumir os papéis de
51
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
construção que possuem para construir casas nos
Pelo fato de ser um eurogame
escolha desse jogo é o motivo desse não ter versões Meuterer” tem como objetivo adaptar a mecânica do jogo para o tema favela e melhorar aspectos falhos que
papéis dos membros de uma favela que está no início
52
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
CONCEITO DO JOGO O jogo “Favela” tem como essência o cooperativismo entre os membros da comunidade
CONCEITO VISUAL O conceito visual do jogo foi inspirado nas seguintes características das favelas: englobam período da noite e possuem uma estrutura precária composta por restos de materiais de construção A arte usada segue um estilo mais sério e realista com uma visão pictórica e com um leve traço
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
TIPOGRAFIA A tipografia escolhida para o trabalho
O logotipo foi feito com uma tipografia vernacular que remete a uma pintura à mão livre e
variações para uma melhor hierarquia visual e
saturação da favela no meio urbano como a
Não sendo possível manter uma legibilidade
o seu corpo estreito e sua largura de
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890 * A família tipográfica Bebas não possui caixa baixa e acentuação sendo necessário adaptações
54
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ?!”;.:()*´`˜ˆ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ?!”;.:()*´`˜ˆ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
1234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ?!”;.:()*´`˜ˆ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ?!”;.:()*´`˜ˆ
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favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
LOGOTIPO
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
UNIVERSO CROMÁTICO
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
Figura 24
Figura 25
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
TEXTURAS
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
PICTOGRAMAS
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
ILUSTRAÇÕES
Figura 21
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
Figura 25
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
CARTAS E MARCADORES Cartas de Personagens:
Cartas de Personagens
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
Cartas de Personagens do jogo Meuterer
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
Cartas de Destino Marcador de Agrado
Marcador de Rodadas
Marcadores de Pontos de Vitテウria
Frente
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
Meuterer
Figura 41
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
Cartas de Lote (Tokens/Cartelas)
Marcador da Comunidade
Marcadores de Destino
Cargueiro
Capitテ」o
Amotinador
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
TABULEIRO Figura 42
O Meuterer é considerado um jogo de cartas sempre da mesma forma configurando uma espécie de Meuterer
que serviu principalmente como um suporte para a
Nesse tabuleiro foi adicionado uma trilha de
vista lateral dobramento tipo sanfona dobra por cima
na contagem e na administração das partidas durante dobra por baixo
tabela referente à habilidade do personagem Chefe do As medidas do tabuleiro são padrões do mercado:
dobra por baixo
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
ESTRUTURA E PLANIFICAÇÃO na maioria dos jogos de tabuleiro para preencher zip
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO
EMBALAGEM A inserção no círculo mágico começa no
cena convida os jogadores a adotarem a perspectiva da
Meuterer
Figura 44
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO
MANUAL
para segurar nas mテ」os e para o melhor aproveitamento
Pテ。ginas do manual
favela: o jogo de tabuleiro
necessário passar por diferentes etapas para concluir sua importância e não seria possível criar o jogo sem
resultando em um jogo mais divertido e didático que
favela: o jogo de tabuleiro
BIBLIOGRÁFICAS
tornam melhores e como eles podem mudar o mundo
Educação Lúdica, Prazer de Estudar – Técnicas e jogos pedagógicos
Design de Embalagem: Curso Básico
Novo Manual de Produção Gráfica
O que é design gráfico?
Uma vida para seu filho, pais bons o bastante
Rules of play: game design fundamentals
Jogo e a Educação
Design de Interação: Além da interação humano-computador
O ócio criativo
A invenção da favela: do mito de origem a favela.com
Game Design Workshop: designing, prototyping, and playtesting games.
Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura Breve História das Favelas Novos Fundamentos do Design Ludificador: Um guia de referências para o game designer brasileiro
Doses Lúdicas: Breves tex- tos sobre o universo dos jogos e entretenimento
A Realidade em Jogo: Por que os games nos
Design de Interação, Além da Interação Humano Computador
favela: o jogo de tabuleiro
WEBGRÁFICAS State of play: How big is the games industry?
A Brincadeira de Gente Grande da Estrela
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Global Games Market Report Infographics -
Os problemas além da pacificação das comunidades.
Favela, favelas: interrogando mitos, dogmas e representações. Mehinaku: Design Gráfico de um jogo de tabuleiro Fabricantes de jogos Estrela oficializa entrada na era digital
Tipografia vernacular: a revolução silenciosa das letras do cotidiano.
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Professor conta como surgiram as favelas cariocas.
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One Company Rules the Board Game Renaissance -