Favela: Design de um jogo de tabuleiro

Page 1

Design de um jogo de tabuleiro LUCAS MARTINS SEPULVEDA



LUCAS MARTINS SEPULVEDA FAAP - Fundação Armando Alvares Penteado São Paulo - 2014

O JOGO DE TABULEIRO

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao curso de graduação


ORIENTADOR

NÚCLEO DOCENTE TCC a

a


LUCAS MARTINS SEPULVEDA

O JOGO DE TABULEIRO

Data de aprovação: ___/___/___

________________________________________

___________________________________

Prof. MSc. Ivan Marcos Caminada Bismara

Prof. MSc. Milton Francisco Júnior

Orientador

Professor Convidado

Fundação Armando Alvares Penteado

Fundação Armando Alvares Penteado

________________________________________

___________________________________

Prof. Esp. Paulo Cesar Souza Sampaio

Luis Francisco Baroni Coutinho

Professor Projeto

Convidado

Fundação Armando Alvares Penteado



DEDICATÓRIA



AGRADECIMENTOS

aos meus professores que me ensinaram e me instruĂ­ram possibilitando assim o desenvolvimento



PALAVRAS CHAVE

KEYWORDS



RESUMO

ABSTRACT “Favela: the board game” is the result of a study

as categorias e as qualidades de um jogo de tabuleiro somados à pesquisa sobre o tema

qualities of a board game and the research on


LISTA DE FIGURAS

Figura 12 Zombie Dice.

Figura 1 Componentes tabuleiro. D&D. Figura 2 Egípcia jogando.

-

Figura 14 Super Smash Bros.

Soldados jogando.

Figura 15 WAR.

Figura 4 Mancala.

-

Ultimate Werewolf.

Figura 5 Big Bang Theory.

Jogando.

Círculo mágico.

Imagem & Ação.

Vidigal.

-

Cara-a-Cara.

Sudoku.

Jenga.

Cadeira Favela.

Maquete.

-

Figura 21 Lambe Lambe.

-

Figura 22 Autor Meuterer.

Figura 11 Magic the Gathering Card. Rio.

-


Figura 24 Favela tom.

Levy.

Figura 25 Construção.

-

Chefe. -

Fagundes. Favela Rocinha.

Terreno baldio. Escadão.

Policial.

Cimento. Personagens Meuterer. Tijolo.

Figura 41 Recursos Meuterer.

Madeirite.

Figura 42 12 cartas.

Entulho.

Caixa.

Túnel.

Figura 44 Caixa verso.

Construtor.

Trabalhadora.

-

* As fotos sem créditos são © Lucas Martins Sepulveda

-



INTRODUÇÃO 19

45 FAVELA: O JOGO DE TABULEIRO

FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 25

O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO 35

PLAYTESTING

79 CONSIDERAÇÕES FINAIS 80 REFERÊNCIAS


favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO

Figura 1


favela: o jogo de tabuleiro

a partir desse estudo seja possível compreender os passos para a adaptação de uma mecânica para um novo tema e criar um jogo dentro dessas

O trabalho possui então a finalidade de criar um jogo de tabuleiro de forma a aplicar o que foi habilitação em Design Gráfico oferecido pela FAAP


favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO

APRESENTAÇÃO categorias: os jogos antigos são os jogos que foram jogos de mercado de massa que são aqueles publicados por jogos de guerra que jogos de estilo americano Figura 2

que os jogos de tabuleiro se tornam produtos

jogos de estilo europeu os quais focam O jogo de tabuleiro que será desenvolvido para esse trabalho é de estilo europeu e terá como usada é a do jogo alemão Meuterer, criado por

Os jogos de tabuleiro são jogos não virtuais que possuem como superfície de interação principal o informam aos jogadores o que deve e pode ser feito

Figura 4


favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO

JUSTIFICATIVA Repor

A nossa percepção é a de que games não

1

menos sofrem com a web e games.

Analisando essa demanda por jogos de

também cresceram muito no mercado brasileiro

investimentos e esse tipo de jogo dificilmente será trabalho um jogo de tabuleiro que possuirá uma

Outra pesquisa foi lançada pela 2 afirmando que porque têm um alto potencial gráfico ainda não usado

1 2

21


favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO

PROBLEMA E PROBLEMÁTICA DA PESQUISA

A internet aumentou e modificou as

4

físicas e na interação do contato humano que antes adultos possuem o dobro de atividades daqueles de

foi o primeiro profissional a desenhar

não estimulam relações sociais como os de tabuleiro

é necessário que os produtos sejam mais atrativos e

crianças vão ficando mais protegidas em função

o desafio de desenvolver por meio do design jogo de tabuleiro que consiga atrair essa parte da sociedade que se interessa apenas por jogos Meuterer

4

22


favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO

OBJETIVO GERAL Criação de um jogo de tabuleiro que tem

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS

o processo de criação de um jogo de tabuleiro e a


favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO

24

Figura 5


favela: o jogo de tabuleiro

O QUE É JOGO? encontram-se presentes todos os elementos

A vida está penetrada no espírito de

também a dificuldade de dar significado à palavra

algum elemento racional já que este ultrapassa os

anterior à cultura visto que esta depende de uma

da guerra e as convenções da vida aristocrática são

O jogo ultrapassa a barreira da atividade

não acrescentou característica relevante à ideia a necessidade imediata do homem conferindo

25


favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

mágico é um campo previamente delimitado com característica fundamental do jogo é ele criar e ser a delírio quando suas estratégias tem sucesso ou

A realidade do jogo transcende a esfera da vida humana e por isso fundamentá-lo em qualquer

fundamentais: a primeira característica é que ele é é que o jogo é um escape da vida real para um

essa característica não tira do jogo sua seriedade podendo a qualquer momento absorver seu

jogo da ilusão – palavra que significa “em jogo” e


favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

CLASSIFICANDO OS JOGOS A estrutura de um jogo é formada pela sua tema formará o visual apelativo e o cenário do jogo jogos mais conhecidas: - Jogos de adivinhação: irá construir as possibilidades de interação do jogador

dividem os jogos de acordo com as funções que

Something” - Jogos de papel e lápis: Stop “ - Jogos de destreza/coordenação: O corpo fará parte do mecanismo interativo do Jenga


favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

- Jogos de cartas éo“ - Jogos de videogame: Consoles ou monitores que transmitem e processam uma realidade virtual criada por e “Yu-Gi-Oh”

- Jogos de dados: Por meio dos resultados sorteados pelos

- Jogos de tabuleiro: Compreende uma quantidade imensa de

”e“ Figura 11

que seja impresso e não precise da movimentação - Jogos de RPG (Role Playing Games): ganham um papel para interpretar e superar os obstáculos do jogo criado e moderado por um jogador

Figura 12

refere-se aqueles que possuem o tabuleiro como

em eurogame


favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

AS REGRAS NO JOGO americantrash

O livro “ ” define as regras como profundas estruturas de um jogo que irão originar todas

distinguir quais as estruturas em um jogo são parte e “WAR”. as características de um jogo costumam ser tratadas - Partygame ou jogos sociais:

modificações que influenciam a forma como o jogo “

Figura 14

Figura 15


favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

O HOMEM E O JOGO

coisa que diferencia os jogos dos outros tipos de ajude na assimilação da realidade e que seja em seu livro “

que a

Obrigam os jogadores a tomar caminhos específicos para alcançar objetivos e garantir que todos os orientando-os sobre o que está dentro e fora do

resgatar as energias para outras atividades humanas

o jogo passa a ser incorporado no processo de


favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

nos séculos seguintes ocorre uma intensificação

uma medida artificial na sociedade industrial que

afastamento da criança e do adulto no mundo do

compartilhavam de um mesmo tipo de atividade

mudança no modo de vida e pensamento advindos uma proposta pedagógica para a educação infantil


favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

que envolvia jogo e brinquedos como elementos jogadores terão que desenvolver ou aperfeiçoar essa demanda

de auto-sacrifício para a promoção do bem estar de si

infância ajuda no desenvolvimento das funções

representação do “eu” do jogador de acordo com


favela: o jogo de tabuleiro FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

O JOGO NO UNIVERSO ADULTO BRASILEIRO

que aos poucos passaram a importar jogos diferentes dos

tabuleiro são tratados como brinquedos e interpretados

Outro fator que influenciou no crescimento dessa Os poucos jogos com esse perfil lançados no

perderam ou não possuíam o costume de jogar jogos de

espalhou e despertou também o interesse dos fabricantes


favela: o jogo de tabuleiro INTRODUÇÃO

Figura 17


favela: o jogo de tabuleiro

O processo de criação de um jogo é algo

“ por meio do trabalho desenvolvido pelo designer


favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO

CONCEITUALIZAÇÃO É nesse momento que a equipe de criação tentará reunir um grande repertório de informações e

PROTOTIPAGEM Nessa etapa será criado uma versão material

cujo propósito é permitir que o designer veja como Também é possível pegar elementos de jogos de sucesso que estão no mercado e adaptá-los para o A partir dessas ideias iniciará a

dessa fase é que ela força o designer a definir a duas formas de prototipagem: física e A primeira é feita com lápis e papel ou com outros materiais reais enquanto que a segunda é inteiramente digital e dependem do computador quatro passos: Fundação:

plataforma do jogo e quais são as restrições e fundamentais para o jogo como os círculos de ação


favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO

PLAYTESTING A fase joga o jogo e recolhe o

não é quando o designer é um processo que

Estruturação: assim que a representação sendo mais informal e qualitativo ou mais bem estrutura esquelética do jogo que pode suportar o criação para obter uma visão sobre como os será definido quais regras são essenciais e em quais dessa etapa é como obter o Detalhes formais: serão adicionados as regras e os procedimentos

Refinação: nesse momento o protótipo é um

dos jogadores

A contínua interação com o processo de testar

O se resume em quatro fases: 1. Conceito: 2. Pré-produção: 3. Produção:


favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO

FUNCIONALIDADE, PLENITUDE E EQUILÍBRIO 4. Perguntas e Respostas: o teste da

A partir dos comentários que o designer poucos analisar as ideias de cada um para aprimorar

focando na discussão das metas que o ao longo Os três pilares dessa etapa é ver se o jogo designer deve ter criado um sistema que alguém que não saiba nada sobre o jogo consiga

Ao longo do

verá que


favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO

DIVERSÃO E ACESSIBILIDADE que envolvem o jogador e um sistema que os mantém

que irão cativar os jogadores de modo que eles vão elementos do sistema devem estar trabalhando Alcançar seus objetivos é uma das partes

busca por conquistar o objetivo consegue prender os jogador deve ter vantagem sobre o outro e nenhuma

Testar a acessibilidade é um desafio para o menos capacitado ele está para antecipar problemas


favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO

CONTROLE E INTERFACE designer deverá desenvolver uma interface para orientar o jogador sobre o que ele deve saber e as ações que ele

DESIGN INTERATIVO O design interativo é a ferramenta que permite o aprimoramento e ampliação de interação do usuário

Projetar produtos interativos para apoiar o modo como as pessoas se comunicam e

que estão em aberto ou oportunidades especiais para A interface é responsável por criar a jogadores normalmente necessitam de processar

design

Como o foco do design feitos protótipos sem refinamentos estéticos que de criação de um jogo e terá desenvolvido um jogo descobertas falhas e então o designer irá ajustá-las O

interativo é o ciclo de um processo


favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO

designer fichas para a marcação desses pontos facilitando e jogadores não importa se o divertimento está deve-se considerar de que forma e por quem será No livro “ design A relação do

com a interação do

que o jogo precisa ter para que este seja fácil de a estrutura deste para que ocorra uma imersão do tem que ter possibilidades infinitas de ser jogado os jogadores se sintam dispostos e desafiados a os mundos temporários criados dentro da própria sinta-se inserido no mundo proposto tendo assim

É nesse momento que o jogador passa a

41


favela: o jogo de tabuleiro PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM JOGO

jogador é geralmente o portador e o disseminador

âncora para que ocorra um prolongamento e uma

42



44

Figura 18


favela: o jogo de tabuleiro

TEMA

HISTÓRIA DA FAVELA

cenário do jogo surgiu a partir de sua popularidade

para se referir ao tipo de assentamento específico

seu jeito de ser em entretenimento e dessa forma chamando a atenção dos brasileiros para as causas

forçou algumas pessoas a ocuparem os

5

5

45


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

de tamanho com a chegada dos imigrantes europeus

viram como solução a construção de suas casas nos

porque remetia a ideia de um lugar sujo e que projetos de intervenção estatal que objetivavam

iniciando então um estudo estatístico oficial sobre a

Nesse período começa uma discussão sobre o futuro das favelas entre os defensores destas e de


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

antifavela que propunha uma política de remoção medida foi fortemente criticada em âmbito nacional e internacional e por isso foram criadas novas políticas

fato das favelas se deu através das

grande campanha em defesa dos orientador era o do desenvolvimento trabalhadeira / Nunca teve assistência

o direito / A salário de fome e uma vida

pensamento serviu como justificativa para a operação


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

projeto de pacificação das favelas que consiste em

conta também com três agências de

que tem o objetivo de recuperar os territórios que A pacificação das favelas está sendo implementada

que é instalada dentro da favela buscando assim foram criados “dogmas” sobre a favela ao

A pacificação das favelas foi responsável pela

estas viraram pontos turísticos da cidade e estão


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

ARQUITETURA E ESTÉTICA DA FAVELA

fortes chuvas que obriga a substituição deles construção das favelas é o oposto da construção

construírem seus barracos não se baseiam em

O termo

se refere aquele que trabalha

favelados procuram em canteiros de obras e de

O

não vai diretamente a um objetivo

O construtor da favela ou que tiver maior capacidade de adaptação e de imaginação construtiva fará melhor uso desses


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

nenhuma delas à obtenção de matérias-primas e ferramentas concebidas e adquiridas especialmente

é de sempre se arranjar com os “instrumentos

do dispositivo projetual tradicional da arquitetura

imposições arquitetônicas e urbanísticas dos projetos

do conjunto não se relaciona com o projeto do particular: ela é o resultado contingente de todas as ocasiões que se apresentaram para renovar ou enriquecer o estoque ou para mantê-lo com os resíduos das construções ou

e em seus relatos e escritos sobre suas vivências no Figura 21

trabalha com materiais que já foram usados em

As favelas cariocas diferem-se não só


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

MECÂNICA Favela é um jogo de tabuleiro inspirado na mecânica do jogo alemão “ Criador do Meuterer

movimentação de ponto a ponto e na interpretação de Meuterer

tem

Meuterer” é um eurogame que tem Figura 22

isso os jogadores devem assumir os papéis de

51


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

construção que possuem para construir casas nos

Pelo fato de ser um eurogame

escolha desse jogo é o motivo desse não ter versões Meuterer” tem como objetivo adaptar a mecânica do jogo para o tema favela e melhorar aspectos falhos que

papéis dos membros de uma favela que está no início

52


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

CONCEITO DO JOGO O jogo “Favela” tem como essência o cooperativismo entre os membros da comunidade

CONCEITO VISUAL O conceito visual do jogo foi inspirado nas seguintes características das favelas: englobam período da noite e possuem uma estrutura precária composta por restos de materiais de construção A arte usada segue um estilo mais sério e realista com uma visão pictórica e com um leve traço


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

TIPOGRAFIA A tipografia escolhida para o trabalho

O logotipo foi feito com uma tipografia vernacular que remete a uma pintura à mão livre e

variações para uma melhor hierarquia visual e

saturação da favela no meio urbano como a

Não sendo possível manter uma legibilidade

o seu corpo estreito e sua largura de

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890 * A família tipográfica Bebas não possui caixa baixa e acentuação sendo necessário adaptações

54

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ?!”;.:()*´`˜ˆ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ?!”;.:()*´`˜ˆ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

1234567890 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ?!”;.:()*´`˜ˆ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ?!”;.:()*´`˜ˆ

55


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

LOGOTIPO


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

UNIVERSO CROMÁTICO


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

Figura 24

Figura 25


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

TEXTURAS


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

PICTOGRAMAS


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

ILUSTRAÇÕES

Figura 21


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

Figura 25


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

CARTAS E MARCADORES Cartas de Personagens:

Cartas de Personagens


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

Cartas de Personagens do jogo Meuterer


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

Cartas de Destino Marcador de Agrado

Marcador de Rodadas

Marcadores de Pontos de Vitテウria

Frente


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

Meuterer

Figura 41


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

Cartas de Lote (Tokens/Cartelas)

Marcador da Comunidade

Marcadores de Destino

Cargueiro

Capitテ」o

Amotinador


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

TABULEIRO Figura 42

O Meuterer é considerado um jogo de cartas sempre da mesma forma configurando uma espécie de Meuterer

que serviu principalmente como um suporte para a

Nesse tabuleiro foi adicionado uma trilha de

vista lateral dobramento tipo sanfona dobra por cima

na contagem e na administração das partidas durante dobra por baixo

tabela referente à habilidade do personagem Chefe do As medidas do tabuleiro são padrões do mercado:

dobra por baixo


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

ESTRUTURA E PLANIFICAÇÃO na maioria dos jogos de tabuleiro para preencher zip


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRÁFICO DO JOGO DE TABULEIRO

EMBALAGEM A inserção no círculo mágico começa no

cena convida os jogadores a adotarem a perspectiva da

Meuterer

Figura 44


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO


favela: o jogo de tabuleiro FAVELA: DESIGN GRテ:ICO DO JOGO DE TABULEIRO

MANUAL

para segurar nas mテ」os e para o melhor aproveitamento

Pテ。ginas do manual




favela: o jogo de tabuleiro

necessário passar por diferentes etapas para concluir sua importância e não seria possível criar o jogo sem

resultando em um jogo mais divertido e didático que


favela: o jogo de tabuleiro

BIBLIOGRÁFICAS

tornam melhores e como eles podem mudar o mundo

Educação Lúdica, Prazer de Estudar – Técnicas e jogos pedagógicos

Design de Embalagem: Curso Básico

Novo Manual de Produção Gráfica

O que é design gráfico?

Uma vida para seu filho, pais bons o bastante

Rules of play: game design fundamentals

Jogo e a Educação

Design de Interação: Além da interação humano-computador

O ócio criativo

A invenção da favela: do mito de origem a favela.com

Game Design Workshop: designing, prototyping, and playtesting games.

Homo Ludens: o jogo como elemento da cultura Breve História das Favelas Novos Fundamentos do Design Ludificador: Um guia de referências para o game designer brasileiro

Doses Lúdicas: Breves tex- tos sobre o universo dos jogos e entretenimento

A Realidade em Jogo: Por que os games nos

Design de Interação, Além da Interação Humano Computador


favela: o jogo de tabuleiro

WEBGRÁFICAS State of play: How big is the games industry?

A Brincadeira de Gente Grande da Estrela

-

Global Games Market Report Infographics -

Os problemas além da pacificação das comunidades.

Favela, favelas: interrogando mitos, dogmas e representações. Mehinaku: Design Gráfico de um jogo de tabuleiro Fabricantes de jogos Estrela oficializa entrada na era digital

Tipografia vernacular: a revolução silenciosa das letras do cotidiano.

Lusory Attitude

Professor conta como surgiram as favelas cariocas.

Still Love Board Games? Game Salute Can Help You Make One

-

Consumidores pedem, e brinquedos clássicos revigoram Estrela noticias/consumidores-pedem-e-brinquedos-clas- sicos-revigoram-estre-

One Company Rules the Board Game Renaissance -



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.