Artes graficas

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GR AF IC AS AR TE S Fátima Lucia Alvarado Alcantar Licenciatura en Diseño Grafico Técnicas 5° “B” 26/abril/2015


TIPOS MOVILES Los tipos móviles son piezas habitualmente metálicas en forma de prisma. Creadas de una aleación llamada (tipográfica) están creadas de plomo, antimonio y estaño. Cada una de estas piezas contiene un carácter o símbolo en relieve e invertido especularmente. TECNICA DE TIPOS MOVILES

El manejo de esta técnica consiste en un grabado en pellón con gomas y pintura acrílica PROCEDIMIENTO Materiales: 2 gomas para borrar Gubias Pintura acrílica Pinceles 1 metro de pellón

1- tomando una de las gomas se boceta algún símbolo o letras de manera que vallan al revés (la manera contraria a la forma de escribirlas) para que al momento de grabar estén al derecho . De tal forma de que se vea que es lo que se tallara y que no. 2- una ves hecho el boceto se toma una gubia el cual comenzara a sustraer pedacitos de gomas de tal manera que se vea hundida y que la parte que no se uso la goma quede separada de esa parte y quede completamente plana dándole la forma deseada a grabar.


3- una ves ya teniendo la goma hecha con el símbolo, se le aplicara una capa de pintura acrílica de tal forma que no llene los bordes en donde se uso la gubia, de igual manera se usa un pedazo de hoja para quitarle el exceso de pintura, tan solo lo coloca como un sello y lo levanta pero cuidado para que la pintura no se desprenda completamente y tenga suficiente para usarse. 4- tomando la goma con la pintura acrílica la empezara a colocar sobre el pellón, parecido a un sello usted comenzara a colocar una por una de tal manera que le de forma a y lo llene completamente o ya dependerá de usted. Se necesitara paciencia para este proceso ya que abra veces en la que la goma le faltara mas pintura o menos pintura dependiendo de como se vea. una ves terminado el diseño, puede aprovecharlo como forrar algún álbum de fotos o de libretas depende de usted que le guste mas hacer.


Xilografía Es una técnica de impresión en relieve realizada sobre una matriz de madera. La veta de esta se aprecia al ser estampada realizando la belleza de la imagen.

TECNICA DE XILOGRAFIA El manejo de esta técnica consiste en un grabado en pellón por medio de un MDF de 30x40 cm PROCEDIMIENTO Materiales: Un MDF de 30x40 cm Gubias 1 metro de pellón Pintura acrílica 1 Brocha

1- comienza por bocetar en el MDF algo que te guste, un ejemplo seria una frase famosa de algún artista, que obviamente en vez de escribirse al derecho se escribirá al revés, si es posible que te que de un poco centrado.

2- al terminar empieza por tomar la gubia y con eso empezar a sacarle volumen a las letras ,que en este caso seria darle profundidad que se tiene que notar. Es posible que te tome tiempo terminarlo.


3- una vez terminado extiende el pellón para comenzar a grabar, y lo único que debes hacer es tomar el MDF y pintarlo con ayuda de una brocha para que te quede parejo y después colócalo sobre el pellón y presiona, retíralo para después ver el resultado, si notas que falto algunas partes de pintar o si le pusiste mucha pintura puedes corregirlo dependerá de como se vea. 4- notaras que es mas rápido porque el MDF es mas grande y solo te tomara algunos sellos para llenar el pellón tan solo depuse que hallas acabado déjalo secar para darle un buen uso.


MAQUETA DE plotter hp designjet t790 24 impresora electrónica de gran formato de HP, fomenta el trabajo en equipo y la movilidad; ofrece unos resultados de gran calidad y grandes velocidades, y un nivel de simplicidad que ahorra tiempo y reduce costos.

Especificaciones Tamaño de modelo: 610 mm Funciones: Imprimir

Especificaciones de memoria Memoria, estándar: 8 GB (virtual)

Especificaciones de velocidad Velocidad de impresión dibujo lineal en color (borrador, papel común, A1): 72 A1impresiones por hora Velocidad de impresión de dibujo lineal en negro (borrador, papel normal A1): 72 A1impresiones por hora Velocidad de impresión de dibujo lineal (economode, A1 papel normal): 93 impresiones A1 por hora Velocidad de impresión: 93 impresiones A1 por hora

Dimensiones y peso Dimensiones mínimas (anch. x prof. x alt.): 1262 x 702 x 1050 mm Peso: 60 kg 126.2 x 70.2 x 105.0 cm Especificaciones técnicas Calidad de impresión (óptima): Color: Hasta 2400 x 1200 dpi optimizados desde 1200 x 1200 dpi de entrada, con optimización para papel fotográfico seleccionado Negro: Hasta 2400 x 1200 dpi optimizados desde 1200 x 1200 dpi de entrada, con optimización para papel fotográfico seleccionado Tecnología de impresión: Inyección térmica de tinta HP Número de car tuchos de impresión: 6 (cian, gris, magenta, negro mate, negro fotográfico, amarillo) Área no imprimible (hoja cor tada): 5 x 17 x 5 x 5 mm Precisión de la línea: +/- 0.1%


Uso del papel Manejo de impresiones terminadas: Alimentación por hojas alimentación por rollos: cortador automático Pesos de medios, recomendados: De 60 a 328 g/m² Diámetro externo del rollo: 135 mm Grosor de medios: Hasta 800 micrones Requisitos de operación y Conectividad alimentación Capacidad HP ePrint: Sí Consumo de energía: < 120 watts Sistemas operativos compatibles: ● Microsoft® Windows® 7 (imprimiendo); < 27 watts (en espera); < 7 watts (< 25 watts con Ultimate/Professional/Home Digital Front End integrado) (ahorro Premium, Windows Vista® de energía); 0,1 watts (apagada) Ultimate/Business/Home Margen de temperaturas operativas: Premium, Windows® XP (32 5 a 40ºC bit, 64 bit) Intervalo de humedad en Professional/Home, funcionamiento: De 20 a 80% HR Windows® Server 2008 (32 bit, 64 bit), Windows® Server 2003 (32 bit, 64 bit) ● Mac OS X v 10.5, v 10.6 ● Citrix XenApp ● Citrix XenServer ● Linux

TECNICA DEL PLOTTER El uso de la información se uso como medio para el proceso de la maqueta .


PROCEDIMIENTO Material: 2 ¼ de ilustración negra 1 cartulina primavera delgada Un metro de tela negra Palitos de madera Pegamento HU Cúter Tabla de corte Escuadras Lápiz

1- se sacan las medidas a escala del plotter para poder trazarlos en la ilustración negra que seria el cuerpo del plotter y la parte de abajo, para después cortarlos con el cúter sobre la tabla de corte y con ayuda de las escuadras para no cortarse. 2- se traza la parte de adelante que viene siendo como una cajita, a escala en la cartulina primavera, al igual que en la parte de atrás con el mismo material para solo una vez cortada darle la forma parecida a la del plotter original. 3- una ves teniendo las partes cortadas y acomodadas para saber como estarán, se pegan con HU para que no se despeguen y una por una se empiecen a unirlas para darle la forma.

4- la tela vendría siendo la parte donde caen las hojas impresas y esta las sostiene, y solo se hace cortando la tela a medida que quede un poco colgando, se pegan los palitos uno adelante y otro por detrás y se enrollan un poco en la tela para luego pegarlo en la parte superior 5- una ves terminado todo se le da un par de detalles como la pantallita plateada que se encuentra en la parte superior o conforme si lo quiere detallar mas.


Muestrario de papeles El muestrario de papel permite ver todas las muestras de todos los papeles que desea encontrar o saber de estos, es una pequeña información de los papeles, desde su gramaje, hasta las texturas, es una herramienta útil para saber en que usarlos o como usarlos e incluso como deben imprimirse.

TECNICA DEL MUESTRARIO DE PAPEL Consiste en tener un muestrario a la mano y personalizado con la cantidad de papeles deseados.

PROCEDIMIENTO Materiales: ¼ de ilustración negra 1 argolla en forma de “D” Variedad de hojas para el muestrario Cúter Escuadras Papel con tac

1- se comienza por cortar todos los páleles de tamaño a ¼ de carta o igual mandarlos a cortar para ahorrar tiempo 2- se cortan 2 pedazos de ilustración negra del mismo tamaño de los papeles para usarse como protector de adelante para usarlo como portada y de atrás, se les coloca algún letrero o de lo que es y si es posible algunos adornos para completarlo se forra con el hule con tac los dos pedazos de ilustración para que duren.


3- para unir todo marca en cada uno de los papeles contando con los 2 pedazos de ilustración negra en la parte superior izquierda alguna seña que te permita saber donde debes perforar con una perforadora a todas y a cada una de los papeles. 4- una ves listas las empiezas a unir con ayuda de una argolla de forma “D” que lo debes abrir un poco para poder meter los papeles y metes una por una hasta acabarlas para de nuevo unir la argolla y no se puedan salir 5-al terminar puedes hacer una especie de cuadros informativos de tal forma que puedan quedar pegados en la parte de atrás en cada una de los papeles con su respectiva información puedes usar papel con tac para ello y los cuadros hacerlos digitales.


GRABADO EN SECO Es un diseño en relieve que se puede entintar o puede dejarse únicamente con el realce, se utiliza principalmente para diseños en seños, monogramas, en escudo, simbología o iniciales. El grabado en seco también es denominado como el huecograbado que es un proceso de impresión entre placas para que sea grabado y su impresión este en relieve.

TECNICA DE GRABADO EN SECO Consiste en hacer un grabado para: Hoja membretada Tarjeta de presentación Sobre Carpeta Invitación folleto

Material: 2-pliego de papel buharro ¼ de ilustración blanca 2 esfuminos Cúter Pegamento Pintura acrílica


PROCEDIMIENTO 1- se crea algún símbolo para usarse, después con el buharro se comienza hacer la papelería con las medidas y las formas deseadas. 2- al terminar la papelería, se usa el símbolo para bocetarlo en algunos pedazos de ilustración blanca y darle una medida de tal manera de que quede bien en cada una de las papelerías (hoja membretada, folleto etc.) 3- una vez sacado la medida se empieza a cortar ciertas partes al símbolo con el cúter de tal forma que unas partes se quedes cortadas y otras no para darle una forma como en 3D.

4- al momento de cortar se cuidadoso para no irte mal o cortar lo que no debes, una ves hecho eso te quedara como un molde para usarlo.

5- unirás el molde con el buharro que esta hecha alguna de la papelería como el folleto, trata de que no se muevan para luego con el esfumino tallarlo en la parte donde esta cortada .


6- de la parte donde esta el buharro ahĂ­ es donde empezaras a tallar suavemente con el esfumino de tal manera que el buharro empiece a salirse y tomar una forma redondita con volumen. 7- cuando te halla quedado bien empieza a darle color con la pintura en acuarela para darle solo los Ăşltimos detalles que te hagan falta.



huecograbado Sistema de impresión basado en la incisión de un diseño sobre plancha metálica o cilindro, se rellena con tinta para transmitir mediante presión la imagen al soporte se puede aplicar tanto a prensas manuales como rotativas.

TECNICA DE HUECOGRABADO La técnica consiste en tener un diseño como en 3D dimensión o con detalles voluminosos Material: ¼ de ilustración blanca 1- buharro Pintura acuarela esfuminos

1- comienza por cortar de tamaño carta le ilustración blanca y el buharro 2- a la ilustración dibujaras y cortaras con cúter rectángulos de 1.5x3 cm de separación de cada una a 1cm de tal manera de que llenes la hoja 3- tomando el buharro ponlo arriba de la ilustración te deben coincidir las medidas para que con cinta masquin las pegues para que no se muevan 4- comienza tu grabado con los esfuminos Presionando hacia dentro de los rectángulos suavemente de tal forma que te queden huequitos y del otro lado como sobresalido hazlo con cuidado para que el buharro no se rompa.


5- una vez terminado quita el buharro de la ilustraciĂłn para luego dibujar en ella algĂşn sĂ­mbolo o marca o lo que gustes y pintarlo con acuarelas.


PIROGRABADO es una técnica de dibujo, primordialmente, mas su utilización abarca en la práctica, cualquier grabado empleando el aparato conocido en la actualidad como pirograbador, el cual emplea electricidad para generar el calor suficiente en la punta. Se trata de quemar un sopor te, ya sea éste de papel, car tón, o madera, con el pirograbador marcando un dibujo sobre esa super ficie. El pirograbador tiene varios mangos parecidos a soldadores de estaño, y varias cabezas con diferentes formas. Regulando la intensidad del calor que desprende la punta, se consigue más o menos intensidad en el quemado y, consecuentemente, distintas tonalidades del marrón suave al negro absoluto.


PROCESO DE LA TECNICA 1- comienza con un boceto a lápiz sobre una superficie con la madera o un MDF,

2- después con el pirógrafo que tengas o puedas conseguir, con el m mango coloca con la punta a trabajar espera a que empiece a calentarse para que pueda usarse ten cuidado que puede sobrecalentarse, si eso pasa deja transcurrir 20 min antes de continuar. 3- para las sobra trabaja líneas en diferentes lados y posiciones para que se puedan oscurecer y darle un buen volumen.



Pintura al azúcar Una técnica a base de azúcar y tinta china con un acabado de textura diversas

Material: Azúcar Titán china Pinceles Godet MDF 30X40

1- comienzas bocetando alguna imagen en el MDF 2- después en el godet coloca una cantidad de tinta china y de azúcar obteniendo una mescla que no quede aguada ni espesa, una consistencia apta para empezar a usar


3- en cada color que uses sepáralo para que los uses un por uno, deja una clase de cantidad que no quede tan plano, que tenga textura, en caso de equivocarte deja que se seque la capa que pusiste para luego sobreponer otra capa para corregirlo. 4- puede tardarse en sacar y para eso puedes usar una secadora como una opción para acelerar su secado 5- una ves terminado dale dos capas de barniz ya sea mate o brillante, con cada capa que le des déjalo secar un día, para luego después meterlo en agua caliente en un recipiente y solo déjalo 5 segundos y sácalo enseguida para dejarlos secar y listo.


PINTURA AL TEMPLE Es una técnica a base de huevos y pintura ya sea, acrílica, tinta china o de oleo dando un acabado como cuadros de arte sacro.

Material: Huevos Pintura de oleo Pinceles Godet MDF 30x40 espatula

5- comienza a pintar dando efectos de sombra y color de manera que las pinceladas sean rápidas porque su secado es rápido, si tienes algún error espera a que se seque para sobre poner pintura en ello y corregirlo.

1- boceta un dibujo en el MDF 2-parte el huevo para separar la yema de la clara 3- usa el godet para poner la yema y mesclar bien con la espátula 4- separado los colores uno por uno se mescla con la yema usando mitad de la yema y de la pintura para poder usarse.


7- Una vez terminado deja que se seque completamente


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