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MAGICAL QUEST ST. MICKEY MOUSE (SNES) .......... PÁG

SUPER NINTENDO SUPER NINTENDO Por Luciano Coelho A época dos 8 e 16 bits podem ser consideradas as épocas de ouro das franquias da Disney nos consoles. Tivemos jogos maravilhosos e inesquecíveis, onde podemos citar Castle Of Illusion, Alladin, Quackshot, entre outros. E entre esses jogos surgiu no SNES uma ótima trilogia chamada Magical Quest. No primeiro jogo, Pluto tinha sido sequestrado e foi capturado por João Bafo de Onça no meio de uma brincadeira com seus amigos, Pato Donald e Pateta. Mickey partiu para o resgate e poderá usar três roupas diferentes, sendo elas uma roupa de Mágico, uma de Bombeiro e de um Escalador. Algumas roupas podem ser melhoradas nas lojas que serão encontradas ao longo do jogo. O jogo foi lançado para o SNES em 1992 e posteriormente foi relançado para o Game Boy Advance em 2002 O jogo é muito divertido e viciante. A única coisa ruim é que ele é curto. O jogo foi refeito para o Game Boy Advance em 2002 com o nome de Magical Quest Starring Mickey and Minnie. E ele foi desenvolvido pela Capcom e publicado pela Nintendo. Nessa versão, Minnie foi adicionada como um personagem jogável, mas a sua jogabilidade segue a mesma do Mickey. Graficamente, o jogo é como o seu nome diz: mágico. O jogo é muito colorido, vivo e com vários detalhes que nos impressionam. A animação é bem fluída. E Magical Quest usa com maestria os gráficos do Mode 7 para criar vários níveis e inimigos cativantes. A música é muito boa e ajuda a dar o clima perfeito para o jogo. E falando sobre os Chefes, o Mode 7 dá uma vida incrível a eles. A primeira vez que eu joguei ainda como criança, eles realmente me impressionavam e alguns deles até intimidavam. Eles eram enormes na tela. Eles quase cobriam toda a tela e giravam de uma maneira que era bastante surpreendente. Algumas lutas se tornaram bastante memoráveis para mim. E o que na época era dureza, hoje é diversão.

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THE MAGICAL QUEST MICKEY MOUSE

Plataforma: SNES

Desenvolvedora: Capcom

Lançamento: 1992

Logo no começo do jogo, Mickey conhece um feiticeiro amigável que lhe dá conselhos e que mais para frente vai lhe dar as melhores coisas do jogo: As roupas

A roupa de Mágico deixa Mickey ser capaz de disparar rajadas de magia. E quando carregada, a explosão é maior. O segundo traje é o traje de bombeiro. Mickey é capaz de atirar água, podendo assim atacar todos os inimigos, apagar incêndios, empurrar blocos e formar pingentes de gelo. E a última fantasia é a do alpinista, dada pelo Pateta, que lhe dá a habilidade de usar um gancho, alcançar lugares altos e se prender em certos objetos. Ele pode então içar ou se balançar em cima deles. Além disso, seu gancho pode ser usado para agarrar itens e para atordoar e enfraquecer inimigos.

Conclusão: Magical Quest é um dos representantes da saudosa era de ouro da Disney nos jogos e um ótimo representante.

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