1. SISTEMAS INFORMÁTICOS. La palabra informática es el resultado de la unión de los términos Información y Automática. Esta palabra incluye la teoría, diseño, fabricación, y uso de los ordenadores. La única inteligencia que tienen los ordenadores es la que el programador incluye en el programa. Un ordenador se compone básicamente de dos subsistemas: El Hardware y el Software. 1ªGeneración 1953 (IBM 650) Válvula de vacio Almacenamiento en cintas magnéticas 2ªGeneración 1956 (IMB 700) Empleo de transistores Más rápidos que anteriores 3ªGeneración 1964 (IMB 360) Empleo de circuitos integrados (miles de transistores en un mismo chip) Desarrollo de los sistemas operativos 4ªGeneración 1972 (Intel 8008) Sistema basado en microprocesador 5ªGeneración
2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE El hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos. Lo podemos clasificar en tres grupos: Periféricos de entrada Unidad central de procesadores (CPU) Periféricos de salida 2.1 Periféricos de entrada A) Teclado
Convierte una fuerza en una señal eléctrica entendida y adaptada por el interfaz de entrada. Consta de un panel de teclas que representan una variedad de caracteres funciones B) Ratones
El ratón es un dispositivo señalador, que permite controlar la posición del cursor sobre una pantalla, que se desplaza sobre una superficie plana que hace girar unos rodillos. Además existen ratones ópticos que utilizan un diodo de LED. C) Escáner
Los escáneres se utilizan para introducir imágenes o fotografía en el ordenador. Traduce la imagen a un código digital que el ordenador puede procesar D) Lector de código de barras El lector de código de barras presenta un sensor detecta su grosor a un código binario. E) Palanca de juegos(joystick) La palanca de juegos o joystick s un dispositivo de entrada analógico que se suele emplear para los juegos. 2.2 Sistema basado en microprocesador
Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control de otros componentes. A) Unidad de control de procesos (CPU) En la mayoría d los casos son términos sinónimos. Se divide en dos subsistemas: Unidad aritmético lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas
Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones y así controlar los demás componentes del sistema. Constituida por: -Contador de programas: contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción que se va a ejecutar -Registro de instrucciones: almacena la instrucción a ejecutar y la mantiene mientras se está ejecutando -Puntero de pila: es un registro para guardar información. B) Memoria Es la zona de la CPU donde se almacena toda la información que se introduce al ordenador. Los parámetros más importantes son: el tiempo de acceso, el número de bits que posee en su bus de datos. RECUERDA 1 byte________8 bits 1 kilobyte_________1024 bytes=210 bytes kilobyte=Kb 1 Megabyte________1024 kilobyte=210 kilobyte megabyte=Mb 10 1 Gigabyte________1024 megabyte=2 megabyte gigabyte=Gb 10 1 Terabyte________1024 gigabyte=2 gigabyte terabyte=Tb TIPOS: RAM: es una memoria de lectura y escritura. ROM: es una memoria de sólo lectura. Se emplea para almacenar programas necesarios para que el ordenador comience a funcionar. EPROM: Es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse, bien eléctricamente (EEPROM), bien a través de la luz ultravioleta(UVPROM). C) Interfaz E/S Recoge o manda información a los periféricos de entrada o de salida respectivamente, adaptando estas señales para que sean entendidas por el sistema informático. D) Buses Son el conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la comunicación entre ellos. 3 tipos: Bus de datos Bus de direcciones Bus de control 2.3 Periféricos de salida A) Dispositivos de almacenamiento.
Discos duros. Está constituido por varios discos metálicos, sobre el mismo eje. Permite almacenar (+/- 200Gb) gran cantidad de información mediante un proceso de grabación magnético. La información se ordena en pistas concéntricas.
CD-ROM Utilizan tecnología laser y son capaces de almacenar gran cantidad de información (650Mb y 700Mb). Varios tipos: CD-ROM: solo lectura CD-R: solo se puede grabar una vez CD-RW: se puede grabar y borrar todas las veces que desee
DVD
Son aparentemente iguales que los CD-ROM, pero su diferencia radica en la capacidad de almacenamiento. DVD-R: solo se puede grabar una vez DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee.
Pen-drive Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee. Tienen distintas capacidades
B) Impresoras Es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados de la información procesada. Distinguimos: Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Entre la cabeza y el papel está situada una cinta de tinta, que cuando es golpeada por la aguja se imprime sobre el papel Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta Láser: está constituido por un cilindro de material fotosensible, este tambor pasa por un tóner en el que las partículas son atraídas por el campo electroestático imprimiéndose directamente sobre el papel.
C) Monitor Es el dispositivo de salida más utilizado. Tiene forma de pantalla y permite visualizar los datos introducidos con los periféricos de entrada. Los pixeles son puntos que actúan sobre la pantalla conformando que se representa. En función del número de pixels y de la tarjeta de vídeo utilizada, obtendremos distintas calidades y resoluciones.
D) Altavoces y tarjetas de sonido La mayoría de los sistemas de IMB sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto es suficiente para los simples tonos, pero no para sonidos complejos. Algunas tarjetas permiten al ordenador sintetizar música con varias voces.
3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE
Es la parte no física del ordenador que lo data de una cierta inteligencia. Formado por distintos tipos de programas. El programa es el conjunto de instrucciones que ejecutada una tras otra nos realizan la tarea deseada. 3.1 Tipos de programas Lenguajes de programación Sistemas operativos o software base. Programas de aplicación 3.2 Lenguajes de programación
LENGUAJES
Lenguajes bajo nivel
TIPOS
Código máquina
DESCRIPCIÓN
Es el único comprensible por el ordenador, sin necesidad ninguna traducción Alta velocidad de ejecución
Más cercanos al ordenador
Ensambladores
Se encuentra comprendido entre el código máquina y los lenguajes de alto nivel No puede ser ejecutado directamente por el propio ordenador
Lenguaje alto nivel
Interpretados
Traduce las instrucciones paralelamente su ejecución
Más cercanos al humano
Compilados
El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente al código máquina
Lenguaje “C”
C Y C++
Viene a cubrir el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel
3.3 Sistema operativo o software base. LENGUAJES
TIPOS
Programas de control
Gestión del
DESCRIPCIÓN Controla programas del propio sistema
sistema
operativo y usuario Gestiona la aparición de errores Coordina las funciones de lectura y escritura
Programas de procesos
Gestión de datos
Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y periféricos
Programas de servicio
Facilitan la labor del programador
Traductor del lenguaje
Programas traductores, ensambladores, copilares e interpretes vistos anteriormente
3.4 Programas de aplicación Son programas de uso general que nos ayudan hacer tareas cotidianas, como escribir cartas, hacer cálculos, consultar datos, hacer dibujos…. 4. REDES DE ORDENADORES. La red permite a varios ordenadores comunicarse entre sí. LAN (Red área local): la red opera en una misma localización, los equipos están unidos por cables. WAN(Red de área ancha): la red tuene mucho más alcance,que incluso puede ser mundial. 4.1 Arquitectura en Bus Es una red de área local (LAN) donde los ordenadores se conecta con un solo cable, compartido por los dispositivos de red. La topología más importante es ETHERNET. Inconveniente: si valla el cable en cualquier punto, se desconecta el sistema 4.2 Arquitectura en Estrella Cada ordenador está conectado por su propio cable a una caja de conexiones llamado HUB. En este caso el problema en un solo cable solo afectara al usuario de dicho cable. 4.3 Arquitectura en anillo Los ordenadores se conectan formando un círculo cerrado. Los datos se transmiten de forma unidireccional
4.4 Redes de COMUNICACIÓN: Internet Actualmente el concepto de redes no se queda en el ámbito local de una empresa, sino que cualquier persona en cualquier lugar del mundo pueda acceder a redes informáticas. La más conocida es INTERNET. Web: permite acceder, bibliotecas, leer periódicos E-mail: mandar correos electrónicos. IRC (Chat): conversaciones interacivas bidireccionales en tiempo real.