Libro de Arte de Orcedian

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The Last Breath


Teoria Del Color Universidad Icesi Este proyecto fue diseĂąado por: Luisa MarĂ­a Caicedo Hillary Melisa Panesso Michael Steve Rojas Noviembre de 2016


The Last Breath



historia


Argumento

esde que el hombre habita la Tierra este la ha modificado y manipulado de acuerdo a sus necesidades, sin embargo, alcanzó un punto en que no sólo tomaba lo necesario del planeta, sino más, por lo que abusaba de su entorno. Pese a todas las advertencias, el hombre siguió contaminando el planeta de manera indiscriminada y llegado el año 2050 recibió su cuenta de cobro.

D

Selva Amazonas la ira de los dioses fue desatada. Zeus, Poseidón y Hades unieron sus fuerzas para desatar la mayor de las tormentas como castigo a los humanos, cobrando millones de vidas y purificando el planeta. La Tierra quedó casi completamente cubierta por el agua del diluvio, imposibilitando a los humanos regresar a sus hogares y obligándolos a vivir en barcos y submarinos de manera errante.

Cuando ejecutivos de multinacionales decidieron verter En vista de las circunstancias los hombres decidieron en las aguas desechos de producción y talar el 90% de la colonizar la superficie del fondo marino y empezar de nue-


vo, pero, esta vez siendo más cuidadosos. Atravesando los mares las pocas personas que aún quedaban se juntaron en el Océano Atlántico cerca a lo que alguna vez fue Grecia y bajaron al fondo del océano para iniciar con la construcción de su nuevo hogar, ignorando por completo lo que allí los aguardaba. En lo profundo de las aguas las criaturas míticas vivían en el seno de Tritón y al ver a los humanos llegar al fondo los vieron como invasores y antes de poder poner el primer cimiento, la guerra entre hombres y criaturas comenzó. Pasados los años finalmente se logró la paz entre hombres y seres mitológicos, y para celebrar la unión construyeron juntos una ciudad para que todos pudiesen habitar, fundando así Orcedian que significa “el nuevo comienzo”.



Sinopsis uando Arsen y Aure jugaban disco marino a las afueras de Orcedian, encontraron un extraño orbe antiguo que al ser activado liberó el espíritu de Kratos el demonio del caos. Éste tomando posesión de un cuerpo ha robado la llave de la máquina que suministra el oxígeno a la ciudad de Orcedian y ahora su deber es reparar su error, recuperando la llave y encerrando a Kratos antes de que sea demasiado tarde. Acompaña a Arsen, Aure y a sus amigos en esta ventura de rescate, cruzando océanos, enfrentando peligros y descubriendo maravillas y tesoros para salvar a la humanidad.

C

¿seras capaz de recuperar la llave o este será su último respiro?


Story board 1. Diluvio (en las profundidades del Mar) 2. Bajando al fondo. 3. Orcedian ( se encuentra la ciudad del nuevo comienzo) 4. Arsen y Aure jugando ( las personas son felices .... hasta que... 5. orbe - orbe rota 6. Kratos riendo 7. (AcompaĂąalos en su aventura) presentaciĂłn de los personajes. perfil / congelado / cuerpo y saludo (estilo Code Lyoko) 8. Pasillo corriendo 9. Submarinos (cruzando el oceano) 10. Ataque de Amartis (enfrentando Peligros) 11. Kratos en la cima de su trono (para vencer a la maldad pura) 12. Arsen y Aure ahogados (Âżpodras salvarlos a todos?) Logo de Orcedian




logo


stas sĂłn algunas de las propuestas que se realizaron durante el diseĂąo del logo del videojuego, a partir de esta exploraciĂłn se tomaron elementos de las propuestas de cada integrante y al mezclarlos se logro la propuesta final.

E


The Last Breath Propuesta final del logo



personajes


P

rotagonista (Héroe)

Nacido en Orcedian en el año 2182 (18 años) s un joven que vive en la clase media baja de Orcedian en una casa pequeña con su hermana menor Aure y su padre Minos. Minos es un Mecánico que trabaja en la máquina que suministra el oxígeno a la ciudad de Orcedian y Arsen junto con Aure trabajan ayudándolo después de la escuela. La madre de Arsen murió de una infección y reacción toxica por la picadura de una medusa cuando él tenía 6 años y al momento de despedirse de ella, recibe instrucciones de cuidar de su hermana y protegerla porque es “el hombrecito de la casa”.

E

Arsen tiene un fuerte sentido de la justicia y es protector de su hermanita, cuando tenía 8 años niños más grandes molestaban a su hermana en la calle y el intervino para protegerla saliendo bastante aporreado, un hombre disfrazado de su héroe de holovisión vio la pelea y espanto a los abusivos, felicitando a Arsen por su valentía le regalo un brazalete que lleva como su amuleto de la suerte desde ese día.

Mazo láser


Arsen Brazalete escudo lรกser

Traje de buceo


rsen es en ocasiones engreído y descuidado, aventurero, disfruta de los deportes y es bueno en ellos, especialmente en disco marino, sin embargo para las demás materias de la escuela no se le da tan bien, es bueno en historia y cartografía, también en geografía y zoología, pero las matemáticas, física y otras ciencias no son su fuerte y le parecen aburridas, quiere ser capaz de ayudar a su padre con el trabajo y poder cuidar de su familia aunque eso signifique tener que abandonar su sueño de explorar el mar como viajero. Su personalidad es tranquila, pero cuando alguien se mete con quienes el aprecia se enoja bastante y puede volverse agresivo. En su cinturón lleva un mango láser que tiene múltiples herramientas, su preferida es el mazo.

A

Arsen es valiente, sin embargo, teme a las medusas por el pasado de su mamá, su mayor temor es no ser capaz de proteger a aquellos que ama, su sentido de responsabilidad es demasiado grande por lo que hará hasta lo imposible e incluso actuara de manera cuestionable si es necesario con tal de poder proteger a su familia. Su sed de aventura y sueños de viajar también son su debilidad, su deseo es ser libre y esto le hará sentir dudas si se presenta la oportunidad de marcharse.

C: 0 M: 0 Y: 0 K: 80

R: 87 G: 87 B: 86

HEXADECIMAL #575756 PANTONE 425 C

C: 0 M: 90 Y: 85 K: 0

R: 230 G: 51 B: 242

HEXADECIMAL #e6332a PANTONE 185 C

C: 15 M: 100 Y: 90 K: 10

R: 190 G: 22 B: 34

C: 0,61 M: 55 Y:100 K: 0

HEXADECIMAL R: 240 #f08700 G: 135 PANTONE B: 0 144 C

C: 1,21 M: 35 Y: 84,45 K: 0

HEXADECIMAL R: 247 #f7b236 G: 178 PANTONE B: 54 143 C

HEXADECIMAL #be1622 PANTONE 7621 C

a paleta de Color de Arsen se compone principálmente por rojo, amarillo naranja y gris oscuro, para representar lo activo, valiente, rebelde, aventurero, y dinámico del personaje, igualmente se armoniza con amarillo naranja para expresar su caracter alegre, divertido, espontaneo y amistoso. finalmente se complementa con el gris oscuro para representar su solidez, estatbilidad y parcial adultez.

L


Frustrado

Contento

Ahogado

Pensativo

Enojado

Avergonzado

SoĂąador

Ataque


P

rotagonista (Heroina)

Nacida en Orcedian en el año 2185 (15 años) s una Jovencita de clase media baja de Orcedian, es la hermana menor de Arsen y su compañera fiel de aventuras, Aure vive en casa con su hermano y su padre y al igual que su hermano ayuda en su tiempo libre a su padre con la maquinaria que suministra el oxígeno a la ciudad. Pese a ser una mujer sus habilidades con la física, matemáticas y ciencias la hacen mejor mecánica que su hermano e incluso que su padre, sin embargo, al considerar esta labor poco femenina procura balancear esto siendo bastante coqueta, cuidadosa con su apariencia y delicada.

E

Aure al no conocer mucho a su madre siente un vacío y siendo la única mujer en casa siente la necesidad de responsabilizarse de su familia y tomar el rol femenino y maternal, por lo que a veces puede ser algo sobreprotectora con su hermano. Para Aure el vínculo y amor que siente por su hermano es muy importante debido a que este siempre la protege y es por esto que ella siempre buscara apoyarlo en sus proyectos. De personalidad pura, Aure es bastante

Llave inglesa láser


Aure

Escudo Orcediano de la guardia

Traje de buceo


inocente y piensa lo mejor de las personas, es por esto que se entristece y es fácilmente herida cuando alguien la decepciona. El mayor sueño de Aure es ser capaz de cuidar de sí misma sin la necesidad de protección de su hermano, ella desea poder ser quien lo proteja y llegar a ser independiente para ir a la universidad y convertirse en científica mecatrónica, por lo que constantemente estará estudiando sin importarle si los demás creen que es una nerd. Debido a la fragilidad de su carácter y a sus estudios, el círculo de amigos de Aure es bastante limitado y reducido y no es muy dada a las fiestas, pero cuando logra conectar con alguien es una persona muy fiel y dulce. Aunque su naturaleza pasiva y tranquila se desvanece si su hermano está en peligro o hace tonterías que sean perjudiciales para él, puede convertirse en una guerrera fiera y agresiva.

C: 7,47 M: 100 Y: 63,39 K: 1,46

R: 184 G: 0 B: 59

HEXADECIMAL #b8003b PANTONE 206 C

C: 100 M: 94,48 Y: 42,7 K: 46,65

R: 28 G: 32 B: 67

HEXADECIMAL #1c2043 PANTONE 282 C

C: 92,16 M: 69,72 Y: 27,01 K: 11,64

R: 56 G: 77 B: 120

HEXADECIMAL #384d78 PANTONE 7693 C

C: 19,88 M: 70,17 Y: 0 K: 0

R: 206 G: 96 B: 191

HEXADECIMAL #ce60bf PANTONE 238 C

C: 0 M: 57,77 Y: 21,91 K: 0

R: 235 G: 141 B: 155

HEXADECIMAL #eb8d9b PANTONE 1775 C

a paleta de Colores de Aure se compone principálemnte por rosas y azules. Para representar la feminidad, ternura, amabilidad, inocencia y juventud de ella se utilizan los distintos tonos de rosa. Para representar la inteligencia del personaje y su estabilidad, deseos de progreso y temprana madurez se utilizan los tonos azules con poca saturación y poco valor, por lo que estos adquieren un tono un poco grisaceo.

L


Contenta

Engreida

Coqueta

Pensativa

Ahogada

Seria

Triste

Furiosa


M

ascota (compañero de viaje y herramienta de mira)

s la mascota de la familia, es muy tierna y cariñosa, posee una gran agilidad más que cualquier otro ser vivo. Fue adoptado cuando tenia pocos dias de nacido, cuando Arsen y Aure lo salvaron de un cazador furtivo, desde entonces no se separa de sus queridos dueños.

E

Su habilidad en el juego es que sirve como guia en él y mejora la punteria de Arsen al ubicarse encima de sus rivales para que el protagonista tenga una mira fija. C: 88,63 M: 0 Y: 16,86 K: 0

R: 0 G: 167 B: 206

HEXADECIMAL #00a7ce PANTONE 3125 U

C: 69 M: 0 Y: 1,57 K: 21

R: 60 G: 159 B: 200

HEXADECIMAL #3c9fc8 PANTONE 7703 U

C: 50 M: 0 Y: 100 K: 0

R: 152 G: 191 B: 19

HEXADECIMAL #98bf13 PANTONE 382 U

C: 84,05 M: 18,09 Y: 59,76 K: 0

R: 2 G: 148 B: 127

HEXADECIMAL #02947f PANTONE 334 U

rryl es un medu-pez mascota, es un ser bastante simpático y confiable, lo cual es representado con el azul y al ser un ser vivo, y ser de la naturaleza, este se complementa con el verde de sus aletas. finalmente su apariencia se completa con el pequeño uso del rosa en sus mejillas para expresar la ternura del personaje, su suavidad, inocencia, cariño y mimos como la mascota de los protagonistas de la aventura.

A


Aryll Tierno

Incredulo

Dormido

Contento

Asustado

Triste

Enojado

Juguetรณn

Collar

Disco marino

Pelota de juego


Circe S

ide-kick (compañero de viaje y guia de juego)

Edad: 22 Años irce es una mujer muy astuta, amable, emocional y le gusta ayudar a los demás. Es extrovertida y le gusta bromear con sus compañeros. Ella además es muy sabia, piensa bien las cosas y puede resolver duros acertijos y dar muchas respuestas, además tiene una joya en su frente la cual le ayuda a predecir el futuro. Posee un collar en su cuello el cual le permite respirar en el agua y fuera de ella, además, posee un brújula en su muñeca, la cual de da su ubicación en todo momento.

C

irce conoce a Arsen y aure cuando es rescatada por estos de un ataque de amartis, y desde ese momento se une en la travesia y forja una amistad con los protagonistas, a quienes ayuda y guia en su trayecto.

C

Joya del destino Branqui-collar

Brujula de muñeca Asombrada


Meditativa

Enojada

Pensativa

Triste

Divertida

Feliz

Timida

Preocupada

C: 52,46 M: 86,47 Y: 0 K: 0 C: 80,29 M: 67,56 Y: 0 K: 0

R: 129 G: 61 B: 145 R: 86 G: 92 B: 221

HEXADECIMAL #7a4413 PANTONE 513 C HEXADECIMAL #565cdd PANTONE 2726 C

C: 0,31 M: 36,33 Y: 0 K: 0

R: 255 G: 183 B: 248

HEXADECIMAL #7a4413 PANTONE 2365 C

C: 55,95 M: 0 Y: 5,07 K: 0

R: 143 G: 204 B: 237

HEXADECIMAL #8fcced PANTONE 0821 C

a paleta de colores utiliza violeta en los tentáculos de Circe porque simboliza la sensualidad, pero además la espiritualidad de este personaje, refleja la vanidad y la belleza. Además, se utilizó este color en diversos tonos para darle más énfasis a su feminidad. El azul se utiliza porque se asocia con la capacidad intelectual asociado con su rol de guia en juego.

L


M

onstruo (criaturas malvadas y seguidores de Kratos)

os amartis son creaciones abominables de Kratos, una evolución de los depredadores más temibles de las profundidades del mar. Su propósito es alimentar a su amo de los miedos y desgracias que recogen de los habitantes del mar, para que su amo recupere su fuerza y poder. También, tienen como objetivo seguir sus ordenes e impedir a toda costa que cualquiera se acerque a su amo y recupere la llave maestra.

L

Su antena determina el estado del Amarti, ya sea en modo ataque, rojo o en modo vigilancia y tranquilidad, verde. Sus colores oscuros reflejan todos los miedos absorbidos , sirven para confundirse en la oscuridad y acerchar facilmente a sus víctimas. Es muy agresivo con intrusos, no duda en asesinar a sus adversarios, y brinda una faceta muy diferente a su amo, siendo muy amables y serviles.

Lanza de neutrones


Amarti Espada mortifera

Garras de Hades Sable del Espanto


Para ganar una batalla contra un amarti se debe: - Darle un golpe frontal - Golpearlo en las brรกnquias que estรกn en la parte lateral de su cabeza - Como golpe final: Arranque de cola o de antena Posee la habilidad extraordinaria de utilizar cualquier arsenal de guerra contra su oponente; tiene buenos reflejos y es muy rรกpido; tiene una luz intermitente que ciega a sus rivales momentaneamente, lo cual le permite golpear con facilidad; y por ultimo, cuando no tiene armas, usa sus filosas garras para atacar.

Enojado

Vigilante

Sumiso

Pensativo


HEXADECIMAL #21113e PANTONE Neutral Black U

C: 93,33 M: 100 Y: 52,94 K: 32

R: 33 G: 17 B: 62

C: 93,33 M: 100 Y: 52,94 K: 49,41

R: 21 G: 1 B: 47

C: 53 M: 0 Y: 75 K: 44

R: 89 G: 130 B: 71

HEXADECIMAL #598247 PANTONE 363 C

C: 42 M: 0 Y: 86 K: 29

R: 131 G: 158 B: 64

HEXADECIMAL #839e40 PANTONE 383 C

Besito dementor

HEXADECIMAL #15012f

Muerto

a paleta de colores incluye verde, rojo y violeta. El uso del color violeta da una aura de fantasĂ­a al monstruo, con un bajo valor, se asemeja al negro, que representa: la maldad, la fuerza, el misterio, el poder y la muerte. El color verde, en combinacion del negro o en esta ocasion violeta, es asocida con la destrucciĂłn y sensaciones negativas. por ultimo, el rojo, este simboliza estdo de alerta y peligro, dado esto, podemos observar el cambio del amarti en la luz de su antena y ojos al ponerse en posicion de ataque.

L

Ataque


emonio del Cáos (Antagonista y villano principal de la historia)

D

emonio milenario del cáos. Fue encerrado por los antiguos atlantes con el favor de los dioses y arrojado a las profundidades del mar dentro de un orbe para que nadie pudiese encontrarlo y liberarlo de nuevo. Posteriormente el orbe quedo atrapada en grietas y arena y finalmente fue tragada por una almeja gigante. La cual es abierta accidentalmente por Arsen y Aure, quienes lo liberan al tomar el orbe, ya que ésta al llevar tanto tiempo expuesta a la sal marina y el agua se había debilitado y con el movimiento de las manos de los chicos se rompe, liberando al espíritu reducido del caótico demonio quien al ser libre escapa rápidamente en forma de sombra en busca de un portador temporal.

D

La sombra de Kratos se mueve rápidamente en el agua dirigiéndose a lo más luminoso de las profundidades, la ciudad de orcedian y al acercarse pasa por las granjas de cultivo submarino, donde se apodera de un tritonio, tomando posesión de su cuerpo para poder empezar a recuperar su poder y desatar su mal para vengarse de los humanos por haberlo encerrado en el pasado. Al apoderarse del tritonio es capaz de ver en su mente y enterarse de cómo funciona la humanidad actualmente y que han sido desterrados de la superficie y han tenido que arreglárselas para respirar bajo el agua gracias a una máquina que les suministra el oxígeno dentro de la ciudad. Lo que le da la idea para su despiadado plan.


Kratos


Liberando su verdadero yo

Preocupación

Tritonio libre

frusttración

ratos en el cuerpo del Tritonio se escabulle por la ciudad hasta la máquina de suministro de oxígeno, corriendo con la buena suerte del descuido de los chicos quienes dejaron la llave maestra que hace funcionar la maquina puesta en la misma, por lo que la apaga y roba la llave. De esta manera pensaba

K


Enojado

Burla

Planeando Riendo desesperar a los humanos y tal vez incluso matar algunos solo por diversión y en cuanto estuvieran al borde del colapso del terror regresar con la llave y devolverla con la condición de que todos se convirtiesen en sus seguidores, lo cual significaría que se apoderaría de la humanidad.


ratos al ser un demonio, no le interesa nada ni nadie, es un ser egoísta y sediento de poder. Después de ser liberado y haber escapado con un cuerpo físico y la llave maestra, este crea a su sequito de Amartis en base al pez luz, una criatura temible en las profundidades del mar, para que le sirvan y alimenten de todo el miedo y rencor de los ciudadanos de Orcedian, recobrando fuerzas lo más rápido posible para volver a su forma original y abandonar el estado deprimente del Tritonio. De sus mascotas, la preferida de Kratos es el leviatán, ya que es el monstruo marino más terrorífico y demoniaco de todos, levemente cercano a su amo.

K

Cuando está en combate, este personaje posee dos etapas. La primera es cuando, totalmente sano, utiliza el cuerpo del Tritonio para defenderse, se comporta muy arrogante y menosprecia la capacidad de Arsen mientras lo ataca. La segunda, cuando Arsen ha debilitado demasiado a Kratos, el villano decide desesperadamente abandonar el cuerpo que posee para tomar su verdadera forma, en esta ocasión, se comporta más agresivo y testarudo.


C: 83,76 M: 94,91 Y: 36,72 K: 43,66

R: 57 G: 32 B: 70

C: 37,94 M: 99,15 Y: 66,63 K: 61,82

R: 89 G: 14 B: 29

C: 31,85 M: 89,97 Y: 68,33 K: 42,51

R: 123 G: 39 B: 45

HEXADECIMAL #7b272d PANTONE 188 C

C: 68,18 M: 30,03 Y: 83,01 K: 14,39

R: 90 G: 129 B: 71

HEXADECIMAL #5a8147 PANTONE 575 C

C: 100 M: 100 Y: 100 K: 100

R: 10 G: 10 B: 10

HEXADECIMAL #0A0A0A PANTONE Black 6 C

HEXADECIMAL #392046 PANTONE 2695 C HEXADECIMAL #590e1d PANTONE 7421 C

a paleta de colores incluye rojo, azul violeta y verde, el rojo se utiliza para expresar la Guerra, la violencia y la ira, características psicológicas de Kratos. Tambien significa poder y fuerza. el azul violeta representa su carácter de criatura fantástica y demonio, oscuro y misterioso, también relacionado con sensaciones negativas como el miedo y la soledad. finalmente el verde denota un poco su caracter natural y al tiempo con la mezcla del violeta de bajo valor representa la muerte y el cáos.

L



escenarios


Tunel y Puente submarino L puente submarino se encuentra en la ala norte de los anexos de Orcedian, es la parte mas baja de uno de los domos que se encuentra sobre una plataforma que genera una campana de aire desde donde salen los submarinos a las misiones de exploración y a los distintos viajes . En el puente existen distintos modelos de submarinos, sin embargo el mas comun es el NSO5 o Nave submarina Orcediana 5 la cual tiene como función principálmente la exploracion y transporte, es por esto que es un modelo compacto, sin embargo, por precaución cuenta con un pequeño sistema de seguridad y combate.

E

Nave submarina Orcediana

Barco hundido antiguo


l tĂşnel submarino es la coneccion entre la cupula central y los anexos de Orcedian este en particular es el tunel OZ25 que conecta la cupula central directamente con el puente submarino. este tunel es altamente confidencial y son pocos los que conocen de su existencia.

E

Columnas antiguas

Lamparas del tunel


Anexo de Orcedian

Barrera decorativa Antigua torre Eiffel a ciudad de orcedian se encuentra en el fondo del OcĂŠano AtlĂĄntico cerca de lo que alguna vez fue Grecia, es por esto que se encuentra rodeada de algunos excombros griegos y barcos hundidos por el gran diluvio del castigo.

L

Barco hundido antiguo


Orcedian fondo del mar


Plaza de orcedian


Nuevo partenon

Mobiliario urbano

a plaza de Orcedian, ubicada en el corazon de la cupula central de la ciudad es el lugar donde las personas pueden reunirse a los distintos eventos culturales y al mercado todos los fines de semana, la plaza queda junto al nuevo Partenon, donde se encuentran las oficinas de los guardias de orcedian, una de las entradas a los ductos de ventilacion que llevan a la maquina oxigenadora de la ciudad y el acceso al tunel OZ25.

L

Puesto comercial

Puente


Trono de Kronos n lo mas profundo del mar en los caĂąones de las sombra y tras unas grietas en la roca se encuentra el ducto que lleva a la cueva de kratos, desde aqui el demonio del caos envĂ­a a sus esbirros a recolectar el miedo para recuperar su poder y forma original.

E

Columnas

Rocas

Pilares


Guarida de Kratos



pantallas de juego



n la parte izquierda se encuentra la pantalla de inicio y en la parte derecha se encuentra una de las pantallas de juego que se da dentro de la ciudad.

E


n la parte izquierda se encuentra la pantalla de juego en modo de conducciรณn submarina y en la imagen derecha encontramos una pantalla de juego con Aure como selecciรณn principal dentro de la guarida de Kratos

E




n la parte izquierda se encuentra la pantalla de menĂş en modo de pausa y en la imagen derecha encontramos una pantalla de juego de Game Over que aparece cuando los personajes mueren y es necesario reiniciar la partida o retomarla desde el Ăşltimo punto de salvado.

E



Referencias










The Last Breath



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