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P.V.P. Para toda Espa帽a 7 E I.V.A. INC.

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TRA B A J O S PROFESI O N A LES Integraci贸n de un objeto 3D en una fotograf铆a

PRA CTI C A Transformando el ruido en textura

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TIPS & T R I CK S

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Efecto Fotonic Light

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Con la colaboraci贸n de:

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La creatividad y la innovación está en nuestras manos

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hotoshop nos da mucho juego para crear imágenes nuevas y originales, con diferentes modos de fusión y las capas de ajuste correspondientes, conseguiremos efectos maravillosos que nos sorprenderán a nosotros mismos. Llevamos años intentando conseguir por medios digitales lo que se consigue por métodos tradicionales, pero no investigamos sobre qué cosas nuevas se pueden conseguir con estas herramientas ¿Cuando vamos a dar el salto? ¿Cuando vamos a pensar en las cosas diferentes que se pueden conseguir desde el mundo digital? Aunque ya llevamos la tira de años en este mundo, todavía no se ha investigado apenas nada sobre este tema. Pues nada, hoy en día, este campo sigue completamente virgen. En este número os dejamos un par de perlas sobre que otras cosas se pueden conseguir en el mundo digital. Hasta el mes que viene amigos.

3 NOTICIAS 4 EDITORIAL

TRABAJOS PROFESIONALES Integración de un objeto 3D en una fotografía 8 TIPS & TRICKS Efecto Fotonic Light

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PRACTICA Transformando el ruido en textura

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MAKE UP Cómo tapar y crear tatuajes

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TRIP INK

NUMEROS ANTERIORES

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DIRECTOR: Luis de Miguel. DIRECTOR DE FOTOGRAFIA: Peter Müller. CREACION DE CONTENIDOS: L de M Estudio. PRODUCCION: Luis de Miguel. ADMINISTRACION: Luis de Miguel. JEFE DE REDACCION: Alberto Martín. CREACION DE PAGINA WEB: Diego Martín. PUBLICIDAD: Luis de Miguel, Editorial DAT House, S. L. Cervera 21, 4º A. 28033 Madrid. Tel.: 91 300 55 77 - COLABORADORES: Alain Perdomo, Manuel Barca, Rebeca Saray, Carlos Gil Gamundi, Urbandancer, Kaper, Javier Vázquez DISEÑO Y MAQUETACION: Alberto Martín. SUSCRIPCIONES Y Nos ATRASADOS: Tel.: 91 300 55 76. EDITA: Editorial DAT House, S.L. Cervera 21, 4º A. 28033 Madrid. Tel.: 91 300 55 76 - IMPRESION: CGA. FILMACION: Lumimar. DISTRIBUCION: España Logista. DEPOSITO LEGAL: M-15227-1998. IMPRESO EN ESPAÑA. 20 - VII - 2011. © Editorial DAT House, S.L.

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Noticias

Adobe EAZEL un buen comienzo para la pintura digital Hace mes y medio que Adobe sacó sus tres aplicaciones para tablets: Adobe Eazel, Adobe Nav y Adobe Color Lava y aunque las tres son interesantísimas y muy prácticas, teníamos mucho interés en pro bar Adobe Eazel, puesto que aparte de Photoshop y Painter existen muy poco software para este cometido, aunque existen muchas páginas web donde podemos trabajar con programas de dibujo on line. Hemos probado Adobe Eazel y, aunque es una pasada, esperábamos algo más de él. Claro está que es la primera versión y es de suponer que en las próximas se corrijan y aumenten las capacidades que, como ya hemos dicho, como principio nos parece una autentica pasada.

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u principal y novedosa característica es que la pintura se comporta como una autentica acuarela: la tinta permanece húmeda durante unos segundos hasta que seca, así podemos mezclar de una manera u otra los colores que vamos aplicando. Gracias a su control de opacidad podemos aplicar los colores como acuarela o gouache (a menos opacidad pintaremos como con acuarela y a mayor opacidad pintaremos como con gouache). Su ventana principal nos muestra todas sus herramientas y, aunque nos hablan de poner los cuatro dedos en la pantalla para visualizarlas, nos será más fácil pulsar en la esquina superior derecha para que aparezcan. El tamaño del pincel y su opacidad aparece representado en la zona superior izquierda y variará

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Noticias pulsando en los iconos Sice y Opacity. Aquí echamos de menos un mayor control de los mismos, pues no sabemos exactamente el porcentaje de opacidad ni el tamaño que estamos eligiendo. Esto nos hace probar y repetir constantemente hasta que conseguimos el tamaño y la opacidad que deseamos. En la base de la ventana están los botones de Borrar e ir un paso adelante o atrás, cosa que nos parece insuficiente, ya que en Photoshop estamos acostumbrados a ir muchísimos pasos hacia atrás o adelante. Poder ir un sólo paso hacia adelante o hacia atrás nos parece completamente insuficiente. Pulsando en Color accedemos a su rueda de color donde podemos seleccionar cinco colores. Gracias a ello podemos trabajar más rápidamente eligiendo una gama de colores preestablecidos. Conviene tener una gama de colores coherente para obtener los mejores resultados. Por ponerle un pero, diría que necesitaría un cuadro de colores o uno con reguladores donde pudiéramos elegir un color por porcentajes. Por ultimo pulsando en el icono de Settings podremos guardar nuestra obra en el dispositivo pulsando en Save to Photos o bien abrirla directamente en Photoshop gracias su nueva implementación de Conexiones remotas que Adobe a incorporado a partir de la versión 12.0.4 x 64.

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INTEGRACION DE UN OBJETO 3D EN UNA FOTOGRAFIA

as 3D nos abre nuevos caminos a nuestra creatividad, si en el número anterior añadimos un rótulo en 3D en un cartel de cine, esta vez integraremos uno en una imagen, es decir: que el rótulo forme parte de ella, como si realmente hubiese estado ahí en el momento de hacer la toma. Tenemos que tener muy en cuenta la perspectiva y la iluminación de la imagen a la hora de incluir el elemento 3D que, conseguiremos adaptar por medio del

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plano de tierra y las luces, así como el color que conseguiremos igualar utilizando varias capas de ajuste. Una consideración muy importante a tener en cuenta es saber las herramientas que tenemos que utilizar para no descontrolar la posición del elemento 3D. Utilizaremos las herramientas de cámara para situar el elemento y no despegarlo del plano de tierra, y las herramientas de desplazamiento de objeto para rotarlo o desplazarlo, siempre que no se desajuste del plano de tierra. 1 22


Una de las ventajas de trabajar con objetos 3D, es que una vez que lo tenemos construido, podemos ponerlo en cualquier punto de vista o colocarlo donde queramos. En este caso hemos duplicado la capa 3D y se ha colocado el r贸tulo en otro lugar y posici贸n dentro de la fotograf铆a.

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Abrimos la imagen _F7C9348.jpg. Antes de integrar el r贸tulo haremos unas peque帽as correcciones de color para descontaminarlo en lo posible de negro.

Duplicamos la capa Fondo (clic en su miniatura y la arrastramos hasta el bot贸n Crear una capa nueva ), se crear谩 la capa Fondo copia. Aplicamos Niveles (Imagen>Ajustes>Niveles), en su ventana ponemos 140 en Niveles de salida y pulsamos OK.

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La rellenamos de 50% Blanco (Edición>Rellenar), en su ventana elegimos Blanco en Usar y ponemos la Opacidad al 50%.

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Creamos una capa nueva con el resultado de estas dos capas (con la tecla Alt presionada, vamos al menú Capa y elegimos Combinar visibles), se creará la Capa 1 con la resultante de las dos inferiores. Aplicamos el comando Tono / saturación (Imagen>Ajustes>Tono / saturación), en su ventana ponemos 86 en Saturación y pulsamos OK.

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EFECTO FOTONIC LIGHT ormalmente el filtro Paso alto se utiliza habitualmente para enfocar los bordes de los píxeles de una imagen con muy buenos resultados, aunque hoy en día ya se utilizan otras técnicas mejoradas para conseguirlo. En esta ocasión lo vamos a utilizar para conseguir un efecto Fotonic Light, que no se trata de otra cosa más que de extraer los colores más luminosos dejando las sombras y los medios tonos en gris y que, por medio de capas de ajuste, controlaremos la intensidad de los colores y la potencia de los tonos que han quedado en gris. El resultado final es como si las zonas de color fuesen fosforescentes dentro de un entorno nocturno, por muy de día que fuese cuando se hizo la toma, el resultado final siempre será nocturno. Este es un ejemplo de la búsqueda e investigación para conseguir imágenes digitales novedosas.

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Abrimos la imagen FotonicLight.jpg. Duplicamos la capa Fondo (clic en ella y la arrastramos hasta el botón Crear una capa nueva ), se creará la Capa fondo copia.

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Aplicamos el filtro Paso alto (Filtro>Otro>Paso alto), en su ventana de diálogo ponemos 0,3 px en Radio y pulsamos OK. Este parámetro variará dependiendo del tamaño de la imagen, si fuese más grande, habrá que subir el radio.

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Ponemos el modo de fusión de esta capa en Luminosidad. En la imagen de este paso podemos apreciar como los negros se han convertido en un 50% gris y quedan resaltados los colores más luminosos.

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Creamos una capa nueva con la resultante de estas dos (con la tecla Alt presionada vamos al menú Capa y elegimos Combinar visibles), se creará la Capa 1. Ponemos su modo de fusión el Multiplicar. Esto aumentará el porcentaje del tono gris de la imagen.

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El ruido también existe

TRANSFORMANDO EL RUIDO EN TEXTURA a mayor parte del tiempo que pasamos en Photoshop lo invertimos en intentar eliminar el ruido de las fotografías. En pieles humanas ya hemos pasado por todas las etapas: desde las “aceradas” del principio utilizando a destajo el filtro desenfoque gaussiano, hasta las técnicas más actuales como la separación de frecuencias con la que podemos eliminar artefactos, manchas, etc., manteniendo la textura de la piel intacta. Enfrascados en esta labor nos hemos olvidado que podemos conseguir efectos espectaculares intentando hacer todo lo contrario, es decir: transformar la textura así como el ruido en otra más agradable e impactante al ojo humano. Si este ejercicio lo hubiéramos presentado hace unos años, lo más seguro es que no nos hubiese gusSandra.jpg tado nada en absoluto, lo habríamos mirado como una burda imitación a un dibujo o algo parecido. Afortunadamente los conceptos van cambiando y, al igual que sucede con la piel de los modelos (ahora se llevan los brillos, cuando antes no podía haber ni uno), gracias a la paulatina incorporación de filtros más potentes y al conocimiento adquirido por los usuarios, podemos crear imágenes más artísticas con técnicas como la de este ejercicio sin temor a ser rechazadas o menospreciadas. Paradójicamente, para conseguir este efecto, no utilizaremos el filtro Ruido de Photoshop ni la pestaña Filtro de Camera RAW 6.0, sino que la realizaremos con la pestaña Detalle, de Camera RAW 6.0 y el filtro Máscara de enfoque de Photoshop. Dependiendo de cómo hayamos tomado la fotografía conseguiremos diferentes resultados como podemos observar en los ejemplos que os mostramos al final del ejercicio.

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Abrimos la imagen Sandra.jpg en Camera Raw. Para ello podemos hacerlo desde Bridge pulsando en el botón Abrir en Camera Raw o directamente desde Photoshop si tenemos elegida la opción Abrir automáticamente todos los JPEG compatibles en el menú emergente JPEG del cuadro Administración de JPEG y TIFF (Preferencias> RAW de cámara).

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Lo primero que haremos será poner el regulador de Luz de relleno en 100. Al ver aflorar todo el ruido que tiene la imagen nos hará echarnos para atrás y desistir de hacer algo con ella, pero nada de eso, nuestro trabajo será convertir esa textura tan desagradable producida por el ruido en una más agradable a la vista de nuestros ojos.

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ALGUNOS EJEMPLOS DE ESTA TECNICA Como ya hemos dicho al principio de esta sección, los resultados de la textura variará dependiendo de cómo se haya tomado la fotografía. En el ejercicio que hemos realizado la imagen se tomó con un ISO de 1600 y unas condiciones de luz pésimas, por consiguiente la textura es más gruesa y menos precisa. Por el contrario, si las condiciones de luz son buenas, el ISO es de 100 y la imagen tiene mucho detalle, podemos obtener resultados más fotográficos como podemos apreciar en la imagen 1. El desenfoque en las sombras es el gran enemigo de esta técnica, aunque se pueden conseguir efectos espectaculares con los barridos en las iluminaciones como en las imágenes 2 y 3, donde el agua parece que está pintada. Siempre podremos llevar el efecto al límite llevando al máximo posible los reguladores de Cantidad, Radio y Detalle de la pestaña Detalle de Camera Raw y así, conseguir imágenes más pictóricas como es el caso de la imagen 3.

Estas imágenes pertenecen al making off que se realizó en la sesión fotográfica que Máximo Arroyo, asistido por Rosibell Rivera y Kathy Monedero, realizó para FOTO DIGITAL y que saldrá a la luz el 20 de octubre de 2011. El maquillaje y estilismo corrió a cargo de Antonio Aguado y los modelos son Sarah Lopéz de la agencia View Management y Pablo Luque de la agencia Uno Models.

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MAKEUP ART Como Tapar y Crear Tatuajes con Aerografo Los tatuajes son un símbolo de expresión cultural que año tras año se ha ido extendiendo entre la sociedad. Actualmente y por razones del guión los tatuajes en ocasiones han sido un obstáculo y en otros casos una necesidad.

Por Elena García http://www.egm-makeup.com

Modelo: Alberto Garcia Fotografía: DAT House

Por ello vamos a dedicar este numero a realizar un paso a paso de cómo eliminar un tatuaje con el aerógrafo y de cómo crear uno. En la actualidad existen numerosas formas de eliminar un tatuaje: Con Photoshop: en foto es una opción muy utilizada pero si lo que vamos a realizar es un video es bastante mas complicado de eliminar. Con supracolor: Hasta hace poco era la practica mas extendida, pero tiene el inconveniente de que al mínimo roce, sudor etc… El producto aplicado y el trabajo desaparece. Con aerógrafo: no solo nos aporta una cobertura total, sino que queda de forma natural y rápida, a parte de que aguanta el frío calor y los roces.

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MAKEUP ART

APLICACION DE UNA PROTESIS NASAL

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1. Aerógrafo y compresor. 2. Bases de maquillaje Airbase (los tonos serán los que más se asemejen a la piel de nuestro modelo). 3. Plantilla con el boceto de nuestro nuevo tatuaje. 4. Un folio de Acetato. 5. Colores de Aerógrafo para crear nuestro nuevo tatuaje

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Primeramente dejaremos la superficie del tatuaje bien limpia y seca.

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Bases de maquillaje Airbase (los tonos serán los que más se asemejen a la piel del modelo). 2 4


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