Revista Gamer final

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Pierdas ! y

BOPS 2 ANALISIS

NUEVOS ESPECIALISTAS, NUEVA CAMPAร A Y MAS ZOMBIES.

ยกEL PASO DE LA OLD GEN A LA NEXT GEN!

BLACK OPS 2 Un recuento de este gran juego


REPORTAJE

2 GAMER.COM


black ops 3

ps4

pc

xbox

40 años después de los acontecimientos de Call of Duty: Black Ops 2, el mundo tiene lugar en un futuro distópico, situado en 2065, donde la ciencia y la tecnología ha cambiado radicalmente a la especie humana, con la sociedad violenta y las protestas y el intento de detener el progreso de la tecnología.

PROBAMOS LA BETA LAS NOVEDADES LAS ENCONTRAMOS EN LAS NUEVAS POSIBILIDADES QUE TENDREMOS PARA MOVERNOS POR EL ESCENARIO. LAS MÁS IMPORTANTES LAS ENCONTRAMOS EN LA GRAN CAPACIDAD DE SALTO QUE TENEMOS, PUDIENDO IMPULSARNOS MÁS O MENOS EN EL AIRE DEPENDIENDO DE LA ENERGÍA QUE QUERAMOS GASTAR (ESTA SE RECARGA DE FORMA RAPIDÍSIMA CUANDO NO LA UTILIZAMOS. ADEMÁS DE PERMITIRNOS MODIFICAR NUESTRA ALTURA EN EL AIRE PARA DESPISTAR AL RIVAL Y DIFICULTAR SU APUNTADO MIENTRAS LE COSEMOS A BALAZOS, ESTO TAMBIÉN NOS PERMITIRÁ SUPERAR CIERTOS OBSTÁCULOS PARA ATAJAR Y LLEGAR ANTES A LOS PUNTOS DE INTERÉS.

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REPORTAJE

BIENVENIDOS AL CALL OF DUTTY MAS GRANDE DE LA SAGA, QUE NOS DEVUELVE A LA GUERRA DEL FUTURO, EN EL AÑO 2065

BLACK OPS 3 Treyarch, responsables de la

PARA ESTE ANÁLISIS DE CALL OF DUTY BLACK OPS 3 HEMOS TERMINADO LA CAMPAÑA, HEMOS INVERTIDO INTERMINABLES HORAS EN EL MULTIJUGADOR, EL MODO ZOMBIES, PESADILLA, FREE RUN, MINIJUEGOS Y EL FPS DE TREYARCH Y ACTIVISION TODAVÍA TIENE MUCHO QUE OFRECER. BIENVENIDOS AL CALL OF DUTY MÁS GRANDE DE LA SAGA, QUE NOS DEVUELVE A LA GUERRA DEL FUTURO, EN 2065.

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saga Black Ops y World at War, ha puesto toda la carne en el asador para desarrollar Call of Duty Black Ops 3. Ha sido el primer estudio en contar con un ciclo de tres años para sacar adelante un CoD en las consolas de nueva generación, y han aprovechado este tiempo para expandir el FPS de Activision en todos los aspectos posibles. Black Ops III puede presumir de tener la campaña más larga y rejugable de toda la saga, junto a un multijugador impecable (que se apoya sobre las mecánicas familiares, pero es el más equilibrado de

los últimos años) y un montón de añadidos, como el modo zombies, Dead Ops Arcade (un minijuego de estilo retro), Speed Run o el modo pesadilla. Y todo ello, con un apartado visual que ha evolucionado respecto a lo que vimos en Advanced Warfare hace un año, pero que sigue apoyándose sobre una resolución 1080p y 60 FPS sólidos como una roca (al menos en la versión de PS4, que es la que hemos podido probar).Para llevar a cabo un análisis completo, Activision nos ha invitado a Londres, con una agenda que ha incluido jornadas de más de 15 horas de juego con la versión final, de modo que hemos podido probar todo lo que ofrece el nuevo Call of Duty. ¿Ha sido suficiente? Después de haber terminado la campaña, conseguir un avance más que considerable en el modo zombies y alcanzar un buen nivel en el multijugador, todavía tenemos la sensación de que hemos visto lo básico, y que este “shooter” va a seguir sorprendiéndonos después de muchas horas. Aquí podéis leer cómo ha sido el evento de análisis de Call of Duty Black Ops 3.


Versiones analizadas de black ops 3 y sistemas operativos /por Luis Benavides Estos cambios están enfocados a ción complementaria y repetir jugar en modo cooperativo para 4 algunos niveles, que ofrecen pistas jugadores. En equipo, la experienEl modo historia de Black Ops III cia durante los combates es brutal, sobre todo lo que está ocurriendo. es lo que más ha cambiado respec- y sin embargo, el ritmo no funcio- El argumento de Black Ops 3 ofreto a los juegos anteriores. Ambien- na tan bien como cuando jugamos ce mucho más de lo que espera el jugador medio de Call of Duty. Y tado en el año 2065, ya no se trata en solitario, ya que se producen una vez terminado... podemos rede un desarrollo estrictamente pequeños “saltos” cuando un petir la campaña en modo Nightbélico, sino que flirtea con la cien- jugador llega a un “checkpoint”. mare (con un nuevo argumento, cia ficción, con muchos elementos Tampoco el diseño de niveles un orden diferente de niveles y que parecen tomados, por ejempermite adoptar distintos roles; no nuevos enemigos, que detallamos plo, de la saga Deus Ex. tiene mucho sentido que haya un más adelante) o atrevernos en francotirador o un experto en armodo realista, en que dos disparos En primer lugar, los niveles son mas pesadas en el grupo, así que la nos mandan al otro barrio. más abiertos y se ha suavizado la campaña no termina de ser redonsensación de andar por pasillos da en este punto. Hasta la cantidad en los que aparecen enemigos de diálogos y secuencias puede hacomo si fueran siluetas de cartón. cerse pesada cuando estamos con También hay menos elementos tres amigos esperando para entrar "scriptados", y es la primera vez en en combate. Como añadido, es de que nos enfrentamos a enemigos agradecer, pero no hemos sentido finales en el sentido tradicional, el mismo nivel de pertenencia a 1 es decir, robots que requieren una un equipo que cuando, por ejemestrategia especial para ser derroplo, nos metemos en una raid o un tados y que aguantan más dispaasalto en Destiny. ros. Por otra parte, la carga narra- No vamos a desvelar el final, pero tiva es mucho mayor, con muchos sí os garantizamos que hay un minutos de secuencias de vídeo en par de niveles que os van a dejar tercera persona. Con todo, la sen- sorprendidos, y que la historia da 2 sación no es muy diferente de los lugar a varias interpretaciones. Se11 CAPITULOS. Call of Duty tradicionales, y regre- guramente, después de terminarlo 1.MAS ARMAS. san las partes en vehículos "sobre lo mejor sea pasarse un buen rato 2. MAS MISIONES raíles" o las secuencias a cámara en el terminal PDV (Personal Data CON GRANDES lenta, mientras entramos en una Vault) consultando documentaDIFICULTATES. sala. Si habéis jugado los anteriores títulos de Treyarch, comprobaréis que volvemos a presenciar torturas, asesinatos y momentos bastante salvajes (incluyen sangre y mutilaciones).

CAMPAÑA

campaña cooperativa.

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MULTIJUGADOR Las partidas online de Call of Duty Black Ops 3 recuperan lo mejor de los juegos anteriores, con pocas novedades jugables, pero con un ritmo y niveles de diversión inmejorables. Para empezar, la personalización de nuestro soldado es aún mayor. Podemos seleccionar armas, accesorios y perks a través del sistema pick 10, que se introdujo en Black Ops II y se recuperó en Advanced Warfare. Además, el aspecto de nuestro soldado viene determinado por el tipo de especialista que sea (cada uno de ellos cuenta con dos habilidades especiales, desde modo overdrive a un arco con flechas explosivas) y regresan nuestras rachas de bajas favoritas. En cuanto a los movimientos, Black Ops 3 sí nos soprende con la posibilidad de nadar/ bucear en los mapas multijugador y por el uso de movimientos de free running, como el salto doble o correr por las paredes, que están tan bien integrados como habíamos visto en Titanfall. Después de jugar un par de partidas, ya nos sentíamos cómodos con estas posibilidades, que abren el mapa en el campo

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vertical. Y hablando de mapas, resultan todos muy equilibrados, perfectos en tamaño y adecuados para cualquier tipo de juego. La verdad es que Treyarch ha sabido diseñar unos escenarios muy superiores a las últimas entregas. Los modos de juego son más conservadores: Duelo a muerte por equipos, Baja confirmada, Demolición, Dominación, Guerra terrestre... están todos los favoritos de los veteranos, junto a Uplink, que hizo su debut el año pasado. Black Ops III sólo incorpora un modo escolta, en que un equipo debe abatir a un robot que se mueve de forma automática, mientras sus rivales tratan de frenarlo. Por supuesto, hay muchísimo más en este multijugador: el regreso del modo teatro, opciones específicas para e-sports, como las partidas con ranking en el modo Arena o las opciones para caster, e incluso un taller en que podemos personalizar la pintura de nuestro arma (también el emblema y la tarjeta de jugador). Vuelve el sistema de progreso por rangos y prestigios, que nos permite desbloquear armas y nuevos perks, y en lugar de los paquetes de ayuda de Advanced Warfare, podemos acudir al mercado negro para conseguir loot aleatorio, que se clasifica por la frecuencia con que aparece. Más que una evolución, el multijugador de Black Ops III es una depuración, que aprovecha los mejores elementos de cada entrega y se libra de los aspectos desequilibrantes. Por más horas que le hemos echado, no podíamos parar de batirnos en estos duelos.

ZOMBIES El tercer pilar del juego es el modo zombies. Después de apostar por algo totalmente diferente con Tranzit en Black Ops II, ahora regresa el estilo tradicional de juego por oleadas, ambientado en una ciudad ficticia (Morg City) en los años 40. Cuatro supervivientes tienen que hacer frente a las hordas de no muertos, abriendo zonas, descubriendo secretos y coleccionando una serie de reliquias... con más profundidad que nunca. Aparte de incluir nuevas criaturas y armas (que también se pueden personalizar en este modo) tenemos la posibilidad de transformarnos en bestia -una vez por turno- para activar mecanismos eléctricos o acceder a zonas elevadas con nuestros tentáculos. Y la carga narrativa de este modo también gana peso comparada con los anteriores, en parte gracias a la presencia de cuatro nuevos personajes a los que han prestado su rostro (y su voz en versión original) actores como Ron Perlman, Heather Graham o Jeff Goldblum. Una vez que hemos repasado los tres grandes pilares de Black Ops III, podemos entretenernos con multitud de modos extras y sopresas. Como ya hemos adelantado, al terminar la campaña se desbloque el modo Nightmare. Se trata de una nueva historia, en los mismos escenarios, pero con zombies en lugar de soldados y robots. También tenemos la posibilidad de jugar Free Run, que está inspirado en Mirror´s Edge. Se trata de completar circuitos virtuales utilizando movimientos de parkour (como correr por las paredes) para conseguir marcas contrarreloj, y aún nos queda una sorpresa más. Vuelve el juego Dead Ops Arcade (aquí os contamos cómo desbloquear Dead Ops Arcade II en


Versiones analizadas de black ops 3 y sistemas operativos /por Luis Benavides Call of Duty BO 3) con su estética retro y muchas novedades. Se trata de un homenaje a Super Smash TV, en perspectiva cenital y con mucho sentido del humor, que además incluye niveles de coches (como Super Off Road pero atropellando zombis) y momentos en primera persona. Es un añadido brillante, que se encuentra oculto entre los muchos secretos de Black Ops III. En definitiva, el último Call of Duty es capaz de aunar lo mejor de la saga. Ofrece la campaña más profunda, el multijugador más divertido y equilibrado, y los extras más sorprendentes. Pero en cierto modo, también es víctima de su propia ambición. La campaña no consigue emocionarnos como los primeros Modern Warfare, y el peso del argumento parece demasiado para tratarse de un FPS. El multijugador y los zombies son impecables, pero no se han atrevido a innovar tanto como en Black Ops II. En cuanto a los aspectos técnicos, el juego se nueve a velocidad de vértigo, con escenarios más grandes que en ocasiones anteriores y la misma sensación de estar metidos en un blockbuster de Hollywood. Ya es la tercera entrega de la saga que aparece en PS4 y Xbox One, y saca músculo en todos los aspectos: animaciones más suaves y realistas, mejor iluminación y modelos más detallados... Sólo la banda sonora queda un poco por detrás de los trabajos de Trent Reznor, Bryan Tyler o Hans Zimmer en juegos anteriores. Black Ops 3 es el Call of Duty más grande de la saga, pero -por poco- no el mejor.

PLUS

¿QUÉ ES?

WINDOWS

Sistema operativo que controla un dispositivo móvil. Los sistemas operativos móviles son simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica. los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.

PROS:

ANDROID

Integración con Xbox. Integración con Office 365 y aplicaciones oficiales. Buen rendimiento en todos los tipos de dispositivos (gama alta y baja). Las aplicaciones más famosas se encuentran en su tienda oficial. Diseño único y buena seguridad.

PROS:

Personalizable y abierto. Dispositivos directamente fabricados por Google, al igual que el sistema. Gran variedad de dispositivos. Tiene la opción de contar con varias sesiones.

CONTRAS: La mayoría de apps disponibles no son tan buenas. A pesar de contar con las más famosas apps, todavía faltan algunas. Ej: Instagram.

CONTRAS:

No todos los dispositivos funcionan bien con el sistema. Hay riesgos de virus, por el hecho de ser tan libre. No todos los dispositivos pueden tener las últimas actualizaciones. La batería de los dispositivos dura poco. 7


IOS PROS:

CONTRAS:

Fluidez increíble. Actualizaciones constantes. Gran variedad de aplicaciones en la tienda oficial. Cuenta con un asistente personal. Perfecta integración con los servicios de Apple y Google. Buena seguridad. Interfaz sencilla

Software cerrado. No hay personalización. No existe compatibilidad con otros dispositivos que no sean iOS.

NOMBRE: Luis Enrique Benavides Jimenez. Director, Editor, Redactor: Luis Enrique Benavides Jimenez. Fuentes y creditos: http://www.vandal.net/avances/ps4/call-of-duty-black-ops-iii/30391/4 https://es.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops_3 http://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-call-duty-black-ops3-129700 “Trabajo final del curso ‘Introducción a los medios digitales’ Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas 2015-2”

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