Todos os requisites serão avaliados com o mesmo critério, sendo: • Totalmente cumprido pontuação total do requisito = 100% • Cumprido parcialmente - metade do total do requisito = 50% • Não cumprimento do requisito – Não recebe pontuação 01
A área de acampamento dever estar montada e pronta para a inspeção 2 horas antes do início da abertura oficial do Campori.
02
O Planejamento detalhado da montagem do acampamento deve ser fixado em local visível na área de acampamento, impermeável e criativo onde possa ser possível identificar o nome da unidade e a barraca que corresponde na área de acampamento do clube. (Pode ser uma maquete ou uma planta baixa da disposição do Acampamento mas tem que ser criativo.)
03
A área de acampamento deve estar limpa e livre de resíduos de sujeira 2 horas antes da abertura oficial.
10 Pontos
04
O Clube deve providenciar um meio de identificação criativa para o clube, uma vez que não haverá portal vertical, contendo nome, igreja e região, estamos desafiando os clubes a criarem portais horizontais. Podendo ser de livre criatividade, material ou forma, podendo ocupar se assim desejarem toda a área de acampamento, lembrando que, não teremos espaço para a construção de pioneiras neste Campori, não sendo necessário a compra de madeira, mas está liberado para a confecção dos mastros para as bandeiras, que devem ter 2.5m de altura. Este portal horizontal não deve passar de 1m de altura conforme regulamento para a cerca podendo este fazer parte do conjunto de demarcação.
160 Pontos
05
Deverá ter um local apropriado por clube, na área de acampamento, para estender roupas e toalhas molhadas, não sendo permitido que as roupas e toalhas passem a noite ao relento. O método utilizado é livre e deve ser também criativo. As roupas e toalhas não devem estar fora deste dispositivo, demérito de 1 Ponto para cada peça de roupa nestas condições. ( penduradas, jogadas, apoiadas, etc nobre a cerca ou barraca ou até mesmo no chão )
60 Pontos
06
A área de acampamento deverá ter um latão de lixo com tampa ( Lixeira ) para acondicionamento do lixo gerado pelos acampantes, devendo ser retirado diariamente. Utilizando sacos de lixo apropriado de 60 Litros ou maior. ( Não Ultrapassar 90L) Manter sempre limpa a área de Camping.
40 Pontos
07
Toda a Área de acampamento do clube, deve ser cercada de forma criativa
30 Pontos
08
A cerca deve atender aos seguintes critérios: As Estacas devem ter 1 m de altura, intervalo de no mínimo 1m e no máximo 2m, possuir no mínimo 3 carreiras de corda, sisal ou outro material criativo, (Elastano, lycra, tecido, placas adesivadas, papelão, Caixas, etc... Usem a criatividade ), que impeça o transito de pessoas entre as áreas divisórias do clube. A cerca pode ser parte do portal horizontal.
30 Pontos
09
Possuir um local apropriado na área de acampamento para o deposito de materiais de camping como cavadeira, machadinha, sisal, cordas, facão, enxada de forma organizada
20 Pontos
10
11
As bandeiras devem estar hasteadas da maneira correta e no local correto conforme o manual administrativo. Será cobrado as bandeiras: nacional, estadual, desbravadores e do clube. Devendo estar dispostas das 8h às 18 horas. As bandeiras devem possuir o mesmo tamanho e na bandeira dos desbravadores deve conter o nome do clube conforme manual de Uniforme do Ministério Jovem. (Pag. 32 e 33) Os Bandeirins devem possuir um local apropriado para permanecerem enquanto a unidade estiver na área de acampamento.
10 Pontos
20 Pontos
50 Pontos 10 Pontos por bandeira e hasteamento correto 10 Pontos
05
As barracas devem estar agrupadas por tamanho e modelo.
10 Pontos
06
Os estirantes das barracas devem estar esticados a mais de 30 cm afastados da barraca e identificados com dispositivos de identificação para o dia e para a noite.
10 Pontos
07
Os dispositivos de identificação e sinalização das barracas devem ser impermeáveis e atenderem os requisitos básicos sendo: largura 3 cm, comprimento 30 cm e intervalo entre as identificações de 10 cm.
10 Pontos
08
Todas as barracas devem possuir um dispositivo de segurança (Cobertura) para o mau tempo, podendo ser qualquer material plástico que atenda às necessidades do clube, maior que a barraca utilizada.
10 Pontos
09
Todas as barracas devem possuir um sistema de fechamento funcional e adequado as condições do acampamento.
10
A montagem das barracas devem atender as normas do fabricante e os espeques devem estar a 45 Graus em relação ao solo
11 12
As bagagens devem estar organizadas no interior da barraca, ao lado ou no oposto à entrada. As bagagens devem estar fechadas e organizadas, nenhuma peça de roupa deve estar para fora das malas, (exceto o uniforme dos Desbravadores)
10 Pontos
10 Pontos 10 Pontos 10 Pontos
13
Roupas de cama devem estar esticados sobre o colchonete ou saco de dormir, podendo estar enrolado adequadamente no interior da barraca de forma organizada
10 Pontos
14
Os Calçados devem estar em local apropriado e não devem ficar em frente a barraca
10 Pontos
15
Não deve haver restos ou vestígio de alimentos dentro da barraca
10 Pontos
16
Cada barraca deve conter a identificação da unidade e os componentes que está alocado
10 Pontos
I. Estrutura 01
A tenda deverá estar bem montada, sem possibilidade de acumulo de água no teto, e firmemente presa ao chão no caso de ventanias.
25 Pontos
02
O Clube deve ter uma tenda que comporte todos os utensílios da cozinha (fogão. geladeira, armários, alimentos)
25 Pontos
03
O Clube deverá ter quantidade de banquetas proporcional a 50% dos membros inscritos no Campori. (Ranking 2014)
10 Pontos
II. Segurança 04
O botijão de gás deverá estar no mínimo a 1,5m das tomadas e fiação.
10 Pontos
05
O registro do botijão (regulador de pressão) de gás deverá estar em bom estado e dentro da validade.
25 Pontos
06
A mangueira de gás deverá estar em bom estado, dentro da validade, e deverá conter o selo do inmetro.
07
08
09
10
11
25 Pontos
O Fogão deverá estar no mínimo a 50 cm das paredes da tenda da cozinha, não devendo em nenhum momento haver contato da lona da tenda com qualquer parte do fogão.
10 Pontos
A mangueira de gás não poderá passar por trás do fogão para conectar-se ao botijão.
10 Pontos
A geladeira deverá estar no mínimo a 30 cm das paredes da tenda da cozinha, não devendo em nenhum momento haver contato da lona da tenda com qualquer parte da geladeira. (Caso o clube não utilize geladeira, a pontuação será considerada na totalidade para este item)
10 Pontos
10 As tomadas deverão estar em local seco, afastado das paredes da tenda, e em caso de chuva, não devem ter contato com a água. Cada cozinha deverá ter um extintor de 2kg de Pó Químico (Classe C) dentro da validade e certificado pelo Inmetro.
10 Pontos
75 Pontos
III. Cardápio 12
O Cardápio deverá ser ovo-lacto-vegetariano.
25 Pontos
13
O Cardápio deverá ser exposto a entrada da cozinha.
10 Pontos
14
A criatividade na apresentação do cardápio.
25 Pontos
IV. Conservação de Alimentos e Higiene 15
Os alimentos deverão estar conservados em recipientes e prateleiras adequados.
10 Pontos
16
16 Avental padronizado com a identificação do clube para todas as cozinheiras.
10 Pontos
17
17 Touca ou bandana para as cozinheiras e todos que estiverem preparando alimentos.
10 Pontos
18
Higienizador para mãos (álcool gel), de fácil acesso, disponível para desbravadores e cozinheiras.
10 Pontos
19
Luvas plásticas para manipulação de alimentos.
20
Lixeira com tampa (poderá ser de plástico).
21
O local deverá estar limpo e adequado para manipulação de alimentos.
22
Cada desbravador deverá ter um saquitel identificado contendo prato, copo e talheres.
10 Pontos 20 Pontos 25 Pontos
10 pontos
I. Uniforme Oficial Os requisitos de uniforme serão avaliados conforme estabelecido no Regulamento de Uniformes do Ministério Jovem. Atentar-se para as seguintes regras: 01
Todos os membros do Clube deverão estar uniformizados (inclusive lenço).
50 Pontos
02
Todos os membros do Clube deverão estar utilizando o mesmo modelo de prendedor de lenço. Considerar-se a o padrão do Clube, o prendedor que o Diretor do Clube estiver usando (se o diretor estiver usando de metal, todos deverão estar utilizando de metal, se pano, todos pano, e assim por diante).
03
Todos os membros deverão ter em seu uniforme a tira com o Nome do Clube.
20 Pontos
04
Todos os membros da Unidade, acima de 16 anos, deverão ter na manga a tira com o cargo que exerce no clube.
10 Pontos
05
Todos os membros da Unidade, desbravador ou diretoria, deverá utilizar a tira com o nome do Desbravador. A mesma deverá estar posicionada corretamente no Uniforme (conforme Regulamento) e na faixa.
20 Pontos
06
Todos os membros da Unidade deverão estar utilizando cinto e prendedor conforme Regulamento de Uniforme do Ministério Jovem.
25 Pontos
07
Todos os meninos deverão estar utilizando meia preta e sapato ou tênis preto. (As meias e calçados não poderão ter detalhes em outras cores conforme manual de uniforme).
20 Pontos
08
Todas as meninas, de 10 a 15 anos deverão estar utilizando meia branca soquete.
20 Pontos
09
Todas as moças, acima de 16 anos, deverão estar utilizando meia fina cor da pele.
20 pontos
10
As meninas e moças deverão estar utilizando sapatos ou tênis preto (Os calçados não poderão ter detalhes em outras cores).
20 Pontos
20 Pontos
11
A Faixa do desbravador deverá estar organizada. Obrigatoriamente deverá conter: A Bandeira do País, a tira com o nome do Desbravador, tira com o nome da última classe a ser realizada pelo desbravador e insígnias de especialidade agrupadas por cor de fundo. Obs.: Caso o desbravador já possua alguma especialidade, obrigatoriamente deverá estar portando a faixa. Vale lembrar que se o desbravador já tenha recebido alguma classe, obrigatoriamente ele já deve ter uma especialidade.
12
Os trunfos de eventos que o desbravador tenha participado deverão estar na parte de trás da faixa.
13
Na parte inferior da faixa o desbravador deverá utilizar o emblema D2 e os líderes emblema LD1 (Conforme Regulamento de Uniformes do Ministério Jovem).
14
Os desbravadores que já receberam sua classe, deverão portar na manga esquerda de seu uniforme a Divisa de Classe. Serão consideradas a divisa de classe individual (que contém apenas a ultima classe recebida pelo desbravador) ou a padrão do manual (que contém todas as classes em ordem cronológica).
15
O diretor do clube deverá estar usando o galão (platina) de seu cargo.
10 Pontos
10 Pontos 20 Pontos
20 pontos
20 pontos
II. Uniforme de Atividade 16
Todos os membros do Clube deverão estar uniformizados com a camiseta verde AP
30 pontos
17
Todos deverão estar utilizando calça jeans ou padronizada pelo clube.
10 pontos
III. Bandeirins Serão inspecionados junto com o uniforme de atividades 18
Todas as unidades inscritas para o Campori deverão portar o seu bandeirim com sua respectiva identificação.
25 Pontos
19
O nome do Clube deverá constar na faixa azul vertical, bordado em amarelo, de baixo para cima.
10 Pontos
20
O Símbolo e o nome da Unidade deverá ser centralizado na parte branca no tamanho de 12,5 cm por 12,5 cm (12,5cm x 12,5cm).
10 pontos
21
O mastro deverá ter 1.70m de altura com 2,5cm de espessura.
10 pontos
01
Todo o clube deverá ser apresentada pelo Diretor até o horário estipulado para início das programações na arena. Obs: Será considerada as participações do Clube nos cultos pela manhã, à noite, sábado a tarde e qualquer outra convocação geral estabelecida pela organização do Campori. A apresentação sempre será no inicio da descida das escadas
200 Pontos
02
Participação dos diretores nas reuniões com a organização do Campori
100 pontos
Os itens da maleta de primeiros socorros deverão ser apresentados em quantidade suficiente para atendimento ao clube, e dentro da data de validade. Deve haver uma lista com os itens da maleta contendo nome do produto, lote e validade juntamente com o contato telefônico 01
O Clube deverá apresentar no Campori uma maleta de Primeiros Socorros, devidamente identificada contendo Nome do Clube e a Associação.
20 Pontos
02
Protetor Solar
20 pontos
03
Repelente de Insetos
20 pontos
04
Luvas de Latex
20 pontos
05
Tesoura
20 pontos
06
Pinça
20 pontos
07
Termômetro
20 pontos
08
Gaze esterilizada
20 pontos
09
Micropore
20 pontos
10
Ataduras de Crepe
20 pontos
11
Esparadrapo
20 pontos
12
Algodão
20 pontos
13
Sabonete liquido Neutro ou similar
20 pontos
14
Soro Fisiológico
20 pontos
15
Álcool Gel
20 pontos
Todos os clubes já receberão a pontuação de disciplina, sendo a mesma descontada de acordo com a gravidade da indisciplina cometida pelo desbravador ou diretoria. Caso a soma dos pontos perdidos superem os 200 pontos recebidos, o valor excedente será descontado da pontuação final: Exemplo: Pontuação Geral: 4300 pontos Pontuação perdida por indisciplina: 260 pontos (60 pontos excedidos) Pontuação Final: 4040 pontos
Casos de indisciplina não contidos na lista abaixo serão analisados pelo coordenador de segurança e pontuados conforme classificação abaixo:
I. Infrações leves ( - 10 Pontos) 01
Desbravador andando sozinho, sem a presença de um conselheiro.
02
Movimentação na área de acampamento após toque de recolher.
- 10 Pontos - 10 Pontos
05
Uso de equipamentos eletrônicos que produzam som como celular, mp3/mp4, ipod, discman, walkman ou similares durante as programações na arena e em ocasiões não pertinentes. Reações exageradas ou desrespeitosas durante os momentos de louvor ou músicas especiais. Uso de lanternas perturbando as projeções e componentes do palco.
06
Desbravador andando sem pulseira de identificação.
- 10 Pontos
07
Uso de bandeiras e bandeirins nas reuniões gerais (arena).
- 10 Pontos
08
Circular fora da arena nos horários de concentração (reuniões, culto)
- 10 Pontos
03 04
- 10 Pontos - 10 Pontos - 10 Pontos
I. Infrações Médias ( - 25 Pontos) 01
Uso de roupas inadequadas para um encontro de Desbravadores
- 25 Pontos
02
Andar na área do Campori e área de acampamento trajando toalha de banho, roupas de banho, roupas intimas ou de dormir (camisolas, baby-doll, etc)
- 25 Pontos
03
Meninos andarem pela área do Campori e área de acampamento sem camisa.
- 25 Pontos
04
Desrespeito, agressão verbal, palavrões.
- 25 Pontos
05
Desrespeito com as autoridades dos eventos, staffs e pastores.
- 25 Pontos
06
Não permitir a alimentação da equipe de staff encaminhado pela organização na cozinha do clube.
- 25 Pontos
07
Uso de apitos, tambores, flautas, buzinas ou outros aparelhos sonoros; Apontadores laser, bastões ou latas de fumaça, lúmen ou flash, centelhas de ouro ou outros componentes pirotécnicos durante as programações.
- 25 Pontos
III. Infrações Graves ( - Perda de Todos os pontos de disciplina) 01
Namoro com contatos físicos
- 200
02
Brigas, agressões físicas.
- 200
03
Bebidas alcoólicas, fumo.
- 200
04
Atos Obscenos (Gestos), má conduta cristã.
- 200
05
Desbravador deixando a área do Campori sem autorização do diretor e sem informar a coordenação do Campori.
- 200
06
Meninos entrando nas barracas das meninas e vice-versa
- 200
A pasta da secretaria deverá conter: 01
Identificação na Pasta (Nome do Clube, igreja e região)
30 Pontos
02
Planejamento Anual e Financeiro
30 Pontos
03
Autorização dos pais com firma reconhecida
30 Pontos
04
Voto da Comissão da Igreja
30 Pontos
05
Seguro excursão – lista e boleto bancário da equipe de apoio que não faz parte do Clube
30 Pontos
06
Ficha Cadastro Desbravador (Atualizado)
30 Pontos
Os bônus serão pontuações extras somadas a pontuação geral obtida pelo clube, auxiliando na obtenção do padrão final. 01
Agente de Saúde presente no Campori e auxiliando no Posto de Atendimento
200
02
Presença do Pastor ou Ancião
100
03
Membro da diretoria para ser investido Líder no Campori
100
As reclamações à respeito de pontuação recebida pelo clube deverão ser feitas por escrito e entregues na Secretaria do Campori até o final do dia em que a inspeção do item a ser reclamado foi realizado.
•
O site do Campori já está no ar! Acesse: www.camporipaulistana.com.br
•
As informações serão primeiro atualizadas no site do Campori e em no nosso grupo no facebook. www.facebookcom/groups/desbravadores.ap
Seu Logotipo no Campori!! •
O Logotipo do seu clube pode aparecer na programação do Campori. Envie para: desbravandosaude@gmail.com
•
Enviaremos uma confirmação do recebimento do logotipo.