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Além do Material

Além do Plano Material, os vários planos de existência são reinos de mitos e mistério. Eles não são apenas outros mundos, mas qualidades diferentes de ser, formados e governados por princípios espirituais e elementais abstratos do mundo comum.

VIAGEM PLANAR

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Quando aventureiros viajam para outros planos de existência, eles empreendem uma jornada lendária através das fronteiras da existência para destinos místicos onde eles se esforçam para completar a busca deles. Jornadas como essa é ingrediente para as lendas. Desbravando os reinos dos mortos, buscando os servos celestiais de uma divindade ou barganhando com um efreeti na sua cidade natal, serão assuntos para as canções e histórias nos anos vindouros.

Viajar para os planos além do Plano Material pode ser realizado de duas maneiras: conjurando-se uma magia ou usando um portal planar.

Magias. Uma quantidade de magias garante acesso direto ou indireto a outros planos de existência. Viagem planar e Portal pode transportar aventureiros diretamente para qualquer outro plano de existência, com diferentes graus de precisão. Forma etérea permite que os aventureiros entrem no Plano Etéreo e viagem de lá para outros planos de existência que ele tocar – Umbra, Faéria ou os Planos Elementais. E a magia projeção astral deixa os aventureiros projetarem a si mesmos para o Plano Astra e viajarem para os Planos Exteriores.

Portais. Um portal é um termo genérico para uma conexão interplanar imóvel que conecta um local especifico em um plano a um local especifico em outro. Alguns portais são como portas, uma janela aberta ou uma passagem enevoada e, simplesmente atravessa-la efetua a viagem interplanar. Outros são locais – círculos de monólitos, torres crescentes, veleiros ou, até mesmo, cidades inteiras – que existem em diversos planos ao mesmo tempo ou saltam de um plano para o outro em um turno. Alguns são vórtices, tipicamente juntando um Plano Elemental com um local muito similar no Plano Material, como o coração de um vulcão (levando para o Plano do Fogo) ou as profundezas do oceano (para o Plano da Água).

PLANOS DE TRANSIÇÃO

O Plano Etéreo e o Plano Astral são chamados de Planos de Transição. Eles são reinos incolores que, geralmente, servem principalmente como formas de viajar de um plano para outro. Magias como forma etérea e projeção astral permitem que os personagens entre nesses planos e atravessem-nos para alcançar os planos além.

O Plano Etéreo é uma dimensão nebulosa delimitada por brumas que é, as vezes, descrita como um grande oceano. Suas margens, chamadas de Fronteira Etérea, sobrepõem o Plano Material e os Planos Interiores, portanto, cada local nesses planos tem um local correspondente no Plano Etéreo. Certas criaturas pode ver na Fronteira Etérea e as magias ver o invisível e visão da verdade concedem essa habilidade. Alguns efeitos mágicos também se estendem do Plano Material para a Fronteira Etérea, particularmente efeitos que usem energia como as magias prisão de energia e muralha de energia. As profundezas do plano, o Abismo Etéreo, são uma região de turbilhões nebulosos e nevoeiros coloridos.

O Plano Astral é um reino de pensamento e sonho, onde visitantes viajam como almas desincorporadas para alcançar os planos do divino e do demoníaco. É um imenso mar argênteo, o mesmo acima e abaixo, vórtices de manchas brancas e cinzas estriando-se entre os motes de luz que se assemelham a estrelas distantes. Turbilhões erráticos de cores piscam em pleno ar como moedas rodopiantes. Ocasionalmente, pedaços de matéria sólida podem ser encontrados aqui, mas a maior parte do Plano Astral é um domínio aberto interminável.

PLANOS INTERIORES

Os Planos Interiores cercam e envolvem o Plano Material e seus ecos, fornecendo a substância elemental bruta a qual todos os mundos são feitos. Os quatro Planos Elementais – Água, Ar, Fogo e Terra – formam um anel em volta do Plano Material, suspensos dentro do agitado Plano do Caos.

Nas suas margens internas, onde eles estão mais próximos do Plano Material (num senso geográfico conceitual, se não até literal), os quatro Planos Elementais assemelham-se a um mundo no Plano Material. Os quatro elementos se misturam, como eles fazem no Plano Material, formando terra, mar e céu. Mais distante do Plano Material, no entanto, os Planos Elementais são tanto alheios quanto hostis. Aqui, os elementos existem na sua forma mais pura – grandes expansões de terra sólida, chamas ardentes, água cristalina e ar puro. Essas regiões são pouco conhecidas, por isso, quando se fala do Plano do Fogo, por exemplo, o orador geralmente se refere apenas as regiões de fronteira. Nas extensões mais distantes dos Planos Internos, os elementos puros se dissolvem e se mesclam em um tumulto interminável de confrontos de energias e substâncias colidindo, o Caos Elemental.

PLANOS EXTERIORES

Se os Planos Interiores são a matéria e energia bruta que formam o multiverso, os Planos Exteriores são o direcionamento, pensamento e propósito para tal construção. Consequentemente, muitos sábios referem-se aos Planos Exteriores como planos divinos, planos espirituais ou planos de devoção, mas os Planos Exteriores são mais conhecidos como o lar das divindades.

Quando se discute qualquer coisa que tenha a ver com divindades, a linguagem usada deve ser extremamente metamórfica. Os seus lares reais não são literalmente “lugares” na verdade, mas exemplificam a ideia de que os Planos Exteriores são reinos de pensamento e espírito. Assim como os Planos Elementais, alguém pode imaginar a parte perceptível dos Planos Exteriores como uma espécie de região fronteiriça, enquanto as regiões espirituais extensas jazem além de experiências sensoriais ordinárias.

Até mesmo nessas regiões perceptíveis, as aparências podem enganar. Inicialmente, muitos dos Planos Exteriores parecem hospitaleiros e familiares aos nativos do Plano Material. Mas a paisagem pode mudar aos caprichos das poderosas forças que vivem nos Planos Exteriores. Os desejos das forças poderosas que habitam nesses planos pode refazê-los completamente, efetivamente apagando e reconstruindo a própria existência para melhor se adequar as suas necessidades.

A distância é, virtualmente, um conceito insignificante nos Planos Exteriores. As regiões perceptíveis dos planos, muitas vezes, parecem muito pequenas, mas elas também podem se esticar para se parecerem com o infinito. Seria possível realizar um passeio com guia aos Nove Infernos, da primeira camada até a última, num único dia – se os poderes dos Infernos assim desejassem. Ou poderia levar

semanas para que os viajantes terminassem uma exaustiva caminhada através de um única camada.

Os Planos Exteriores mais conhecidos são um grupo de dezesseis planos que correspondem às oito tendências (excluindo a neutralidade) e os matizes de distinção entre elas.

Os planos com algum elemento bom na sua natureza são chamados de Planos Superiores. Criaturas celestiais, como os anjos e pégasos habitam os Planos Superiores. Os planos com algum elemento mau são os Planos Inferiores. Corruptores como os demônios, diabos e yugoloths habitam os Planos Inferiores. A tendência de um plano é sua essência e, um personagem cuja tendência não corresponda a do plano, experimentará uma profunda sensação de dissonância nele. Quando uma criatura boa visitar Elísio, por exemplo, ela se sentira em sintonia com o plano, mas uma criatura malina se sentirá fora de sintonia e mais do que apenas desconfortável.

PLANOS EXTERIORES

Plano Exterior Tendência

Os Sete Paraísos Escalonados de Celestia LB

Os Paraísos Gêmeos de Bitopia NB, LB

Os Campos Abençoados do Elísio NB

A Floresta das Terras Selvagens NB, CB

As Clareiras Olímpicas de Arbórea CB

Os Domínios Heroicos de Ysgard CN, CB

O Caos Eternamente Mutável do Limbo CN

As Profundezas Ecoantes de Pandemônio CN, CM

As Camadas Infinitas do Abismo CM

As Profundezas Tártaras de Cárceri NM, CM

Os Desertos Cinzentos de Hades NM

A Eternidade Gélida de Geena NM, LM

Os Nove Infernos de Baator LM

Os Campos de Batalha Infinitos de Aqueronte LN, LM

O Nirvana Tecnológico de Mecânus LN

Os Reinos Pacíficos de Arcádia LN, LB

OUTROS PLANOS

Existindo, de alguma forma, entre ou além dos planos de existência conhecidos, há uma variedade de outros reinos.

SIGIL E AS TERRAS EXTERIORES

As Terras Exteriores são o plano entre os Planos Exteriores, um plano de neutralidade, mas não a neutralidade do nada. Ao invés disso, ele incorpora um pouco de tudo, mantendo o todo em um equilíbrio paradoxal – simultaneamente, concordando e se opondo. É uma região ampla de terreno diversificado, com pradarias abertas, altas montanhas e sinuosos rios rasos, lembrando bastante um mundo comum do Plano Material.

As Terras Exteriores são circulares, como uma grande roda – de fato, aqueles que encaram os Planos Exteriores do um ponto da roda das Terras Exteriores, tem essa comprovação, chamando-as de microcosmo dos planos. Esse argumento pode ser circular, no entanto, graças a ele é possível que o arranjo das Terras Exteriores tenha inspirado a ideia da Grande Roda, em primeiro lugar.

Na margem externa do círculo, uniformemente espaçadas, existem as cidades-portal: dezesseis assentamentos, cada um construído em volta de um portal que leva para um dos Planos Exteriores. Cada cidade partilha de muitas das características do plano para onde seu portal leva.

No centro das Terras Exteriores, como o eixo da roda planar, o Pináculo ergue-se a alturas impossíveis até os céus. Acima desse fino pico, flutua a cidade em forma de anel de Sigil, a Cidade das Portas. Essa movimentada metrópole planar contem incontáveis portais para outros planos e mundos.

Sigil é uma cidade comercial. Bens, mercadorias e informação vem para ela de todos os planos. Existe um comércio rico em informações sobre os planos, em particular sobre as palavras de comando ou itens necessários para operação de portais particulares. Essas chaves de portal são bastante procuradas, e muitos viajantes dentro da cidade estão à procura de um portal especifico ou uma chave de portal que os dê acesso a eles para que continuem seus caminhos.

SEMIPLANOS

Semiplanos são pequenos espaços extradimensionais com suas próprias regras exclusivas. Eles são pedaços de realidade que não parecem se encaixar em lugar nenhum. Os semiplanos surgem por uma variedade de motivos. Alguns são criados através de magia, como semiplano, ou gerados pelo desejo de uma divindade ou outra força poderosa. Eles podem existir naturalmente, como uma dobra na realidade existente que foi expelida do resto do multiverso, ou como um universo bebê ficando mais forte. Um determinado semiplano pode ser acessado através de um único ponto onde ele toca outro plano. Teoricamente, a magia viagem planar também pode levar viajantes para um semiplano, mas a frequência apropriada necessária para encontrar a sintonia é extremamente difícil de alcançar. A magia portal é mais confiável, assumindo que o conjurador conhece o semiplano.

O REINO DISTANTE

O Reino Distante está além do multiverso conhecido. De fato, ele deve ser um multiverso inteiramente separado com suas próprias leis físicas e mágicas. Onde energias dispersas do Reino Distante vazam para outro plano, vida e matéria são deformadas e retorcidas em formas alienígenas que desafiam geometria e biologia comuns.

As entidades que residem no Reino Distante são muito alienígenas para que uma mente normal assimile sem sofrer dano. Criaturas titânicas nadam no nada, preocupados com a loucura. Coisas indescritíveis sussurram verdades terríveis para aqueles que ousem ouvi-los. Para os mortais, o conhecimento do Reino Distante é um triunfo da mente sobre as rusticas fronteiras da matéria, espaço e, eventualmente, sanidade.

Não existem portais conhecidos para o Reino Distante, pelo menos nenhum que ainda esteja funcional. Antigos elfos certa vez penetraram as fronteiras dos evos com um vasto portal para o Reino Distante dentro de uma montanha chamada de Pico da Tormenta de Fogo, mas a civilização deles implodiu em um terror sanguinário e a localização do portal – até mesmo seu mundo de origem –foi a muito esquecido. Outros portais ainda podem existir, marcados por forças alienígenas vazando para o Plano Material para corromper seus arredores.

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