OFFICIAL STRATEGY GUIDE SILENT HILL PLAY NOVEL

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KONAMI OFFICIAL GUIDE

コナミ完璧攻略シリーズ

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フローチャート攻略



KONAMI OFFICIAL GUIDE

コナミ完璧攻略シリーズ





静寂に包まれた街一基礎知識—— •ゲーム概要 •霧に覆われた街並みと闇を彷徨い行く人々 •悪夢と現実の境界に現れた街

、*_見えざるものに導かれゆく男 16……ハリー編の全体像 20……フローチャート解析

出口を求め彷徨い歩ぐ女——シビル•ベネット

59悪夢の先に見えたもの-追加シナリオ&インタビュ—— 60……追加シナリオ「少年編」 61……フローチャート解析少年編:春 62……開発者インタビュー 4


静寂に包まれた街一基礎知識一

サイレントヒルで起き た怪事件。その真相が 公になることはなかっ た。いつか誰かの身に 同じ様なことが起きな いとも限らない。その ときのために私はこの メモを書いている。


こではゲームの概要につuvr述べて もる。これらの知識と少しの読解力が ばゲームを十分に楽しめるだろう。

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サイレントヒルの繁華街にあるこの街 の唯一の警察署。シビルが夜勤の暇:) ぶしに電話をかけていた場所である。 彼女が訪れたときにはすでに、署の内 部は無人と化していた。その様子は、 まるで普段の警察署から人間だけを取 り除いたかのような、極めて奇妙な状

サイレントヒルの住人で、アルケ ミラ病院にて勤務する看護婦。 23歳。異界へと変貌を遂げた病 院でバリーと接触する。外見は普 通の若い女性だが、会話の最中、 50®として態度や□調が変化する ことがある。



湖畔に突きだした船着き場と、小さな灯台を有す るサイレントヒルの観光名所。リゾート街南に位 置する。この灯台ではアレツサ•ギレスピーの姿 を目撃したという報告が入っている。


\j60i

iM&Apte. アレツサ

ギレスピー


サイレント匕ル。アメリカ北泶部に位置す る小さな街かつ"Tは観光地として栄えたこ ともあるが、,今ではそれも袋退し,元の静か な田舎町として^)佇まぃを取り戾Lてぃる。 ±着傜仰とぃうものは田谗の町にはよ<あ る話だぃわゆる、零め土地だ4ヤ昔から信 .き九じをれ:Cきた神科学全®の 、.今、都屯部の人間にはflti飨 一tz\、諸だがそラぃった偉伸は 根強く残#fいるそしてそ

^ Wれらの神は讎を逸wた残ぶ '§^:_^^厂:.,性を求^;ぶ観#る:;この 街の神も残虡な神であった; 帘件め1T年前それを証明する1M+が起き た。繁華街の6梂を令焼させた火災事件だ 、その焼け跡起,,制_||^|§ど、祭壇の本 うなものが発ftされたのである,だが、3時 は観光堆として^•ていたため、V対外的にIま た#^lli: _•づけ#れ*^た……


フローチや一卜攻略1■


観光が目的でサイレント ヒルを訪れたメイソン父 娘。彼らに降りかかった 恐るべき運命とは……?

P17


エンディングタイプAは、プレイステーション版' 『サイレントヒルiのストーリーをほぼ忠実に再現 しており、八リー編の5つのエンディングタイプ叹 中でも最もスタンダードなものである。ただ、その, 選択gに込められたトラップも深く、その道程 は決して楽ではない。Aタイプのエンディングに辿 り着くための条件はおおまかに挙1ブると2つある。 ひとつは第七章に登場する「病院Jで赤い液体を入 手していること。もうひとづは第十E章13-2 1*レ1 イクサイドJで灯台に行き、第十四章「灯台Jで: 「思い切って飛び込むJを選択することだ。特にひ とつ目の*<牛は、実際に分岐する位臞よりもかなt?: 手前でクリアしておく必要切ある。うっかりと見過 ごすことのないよう注意しておこ5。,

私は…& ノへ• ぺットポしを最り电?•とn 床に散兔卜_た• ^■ノ 民ン/!部分6破银を使つ’て そ%朱色め液饨を. ポトル•の中に馬し.Y


{f驗 武器となる:

:後霸


エンデイングタイプD

エンデイングタイプE



1-6,1-7力、ら

カフェの中に一人残された格好になつ た八リーは、先ほどの人影に思いを巡 らす。あれは間違いなくシェリル…。




-141

ぴゅぅと射ました。

その口めがけて

弓に矢をつがえると

旅人はf着いて


化け物から逃げ続けながら、八リーは 沸き上がった記憶を徐々に鮮明に思い 出そうとする。そう確か……。


鳴り響く鐘の音に導かれて、八リーは 教会へと走り出す。重い扉を押し開け るとひとりの女性が彼を待つてし、た。


銃口が自分に向けられた瞬間に、八リ 一は反擊体勢を整える。男は銃を構え た八リーに驚き、弁解を始めた。

男の名はカウフマン。この病院の医師 らしい。だが、残念ながら彼はこの異 変について何も知らないようだ。



エレベーターから出た八IJ一を待ち受 けていたのは、血塗られた壁と金網張 りの床……小学校のときと同じだ。

どこへ続くとも知れぬ階段を下りなが ら、八リーはこれまでの出来事を整理 していた。ち5戻ることはできない。



リサにもこの怪異の原因は分からない と言う。八リーは地下室について聞こ うとするが、再び頭痛に襲われて……0



体長5メートルはあろぅかといぅ 巨大な雷。 iなf持つ〇からは繼の、 〇 .見るから4C毒f含んだ液体が放出され:で5

>


鉄板の上に移動 そのままの位齦で… —…,'へ'、、::. B)そのま魯^^^

—ffi——

J


リサの気持ちも分かる。だが、八リー にはシェリルを助ける使命がある。ハ リーは必ず戻ると約束して病院を出た。

病院を出たハリーは頭上を何か巨大な 物が旋回している気配を感じ、足を止 める。だが、暗くて確認できない。


落ち着け。八リーは自らを諭した。あ れだけの巨体だ。急所を狙わなければ 仕留めることはできそ5ちない。

腹部だ。八リーはそう決意する と、間断なく続く化け物の攻擊 を避けつつ、ライフルを連射す る0


:J 2-1から

八リーはリサの亡骸の近くを調べてい る。そこにはシビルから預かった八リ 一の銃が落ちていた……。


シェUル••その影は、その声は間違 いなくシェリルのものだった。AUは張り裂けそうな思いと共に著った。 「殺すなら殺してぐれ…」 「その拳銃を渡せ…!」


八リーはアレッサの心象風景の 中にいる。燃えさかる劫火〇 7 年前の忌まわしい事件。そして アレッサの顔……0

嫌な予感を感じた八リーは、アレッサ を追うのをあきらめ、先ほどの船へと 戻った。シビルは……戻つていない。


サイレシトヒル事件の後日談的なエンディング。タイプQ-1で はrSTUDY (書斎)」.のカードが、D-2では「TWINFEELER (ツ インフィ-^ラー)Jのカードがそれぞれ手に入る。


「安心しろj。そう声をかけ、 八リーはリサの華奢な身体 を抱きしめる。リサの身体 に異変が起きたのは、その 直後だった……。


サマエルの印章 サイレントヒルのあちこちに'' アレ、;)サが描いている謎の紋 様。字校•病院•骨董屋.•灯 台•遊園地などにこの紋章は 残されてお0、これらを結ぶ ように図形を描くと、巨大な、 メトラトンの印章が形作らn る、という仕組みらしい^



_十七章から第十八章への繫 がりは自動分岐となる。ここ での分岐条件はシビルを救出 できたか、否かである。シビ ル救出に成功していればエン デイング「AJルートへ,失敗 していればmiルート美と進 むことになるc/ 辜.::.',

マルチストーリーに良悪をつけるの はナンセンスだがいわゆるグッドと 呼ばれるのがこのタイプだ。このエ ンディングでは「A旧SCREAMER (エア•スクリーマー)JrSPECIMENS (櫺本)」など4枚を取得できる。


tB口を求め彷徨い歩く女ーシビル•ベネットー

シビル•ベネット。28 歳。女性。ブラマ署勤 務の現職警察官。連絡 の途絶えたサイレント ヒル署の蠲査に赴き、 消息不明となる。これ は彼女が体験した怪事 件の行動記録である。



シビル編のエンディングタイ プAを見るためにはまず、第二

ェンディンクタイ令日への分 岐は第二章で早ぐ每登場する。.-

章のふたつ目の選択肢(2>6)で 「気持ちを落ち着けた」を選び、 蘇に第七寧の最初の選択肢で

2-6の選択^がこみ 上げてきたj凌薄ぶと、以降は タイプBの:^^U—展開とな る。なお、タイプBpは3つの: エンデイングが用愈されている が、それぞれ終了する章が異な1 ることにggtfcし、。

「あきましょう…』を選べばよ い。分岐チヤートの流れとして は、_下方を流れていく格好 となると覚えておこう。


まるでこの街全体が宙に浮いてLまつたかのょぅに、 街の外へ通じる道は切り崩されてい 人問の踏み|&む余地«なかつた。

らどれくらいの畤間が 経ったのか。気がつく とシビルはサイレント ヒルの大通りでうつ伏 せに例れていた。

♦サリー籲


サイレシトヒルのほぼ全域U;生 息する犬型のクリーチャー。極 於て敏捷で、獲物を見つけると 猛然と走り寄り、強力な顎で対 象の喉笛を噛みちぎる。複数匹 で行動するケースもあり、そめ 際には絶妙な連携を見せ志。

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そのまま走り去った

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男はゆっくりと銃を下ろした。八リ 一•メイソン。カフェで別れてからも うずいぶ感ったような気がする。


街外れにある小学校。そこにシェリル はいる。シビルは何故かそれを確信す ると、小学校へ歩き始めた。

ぬるりと感触を持つ何かが、シビルの 身体に絡みついてくる。必死でその物 体を振り払おうとしたとき……。


「知ってるよ。でちあの子は 人間を襲ったりしないも んj。シェリルが無邪気にそ う答えるのを聞いて、シビ ルは驚いた。

Iシビルは八リーの手がかり_ Iを求めて再びカフ;Eへと戻■

■兔もしかしたら、彼は_ I メモくらい残してくれてい■ .尊 r病院べの遒j Iるかちしれない。 ■シビルが八リーに追いつくと、彼は車 ■にもたれ、gしそうに義を整えてい ■ Tcoどこか具合が悪そうだ。

カフェは酷 < 荒らされていた。 に見たこともない褐色の化け李 まである。シビルは……。

。:.國 .. m' . . : ■ 彼の則iを,抛ぃ' ■を取り、ヵフェを去った。■ンビルはカフェを出る。 M

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:左—上

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通yTh打病辦へ满谱| 呼吸が落ち着くのを待ち、 ハリーは再び話し始めた。 シビルは少し休むことを提 案するが、彼が聞き入れる 様子はない0

ノ海t;禊様の位’iisfラレートを はめるとい%秦グニム。正 .• 順は以_通

*へぃ鳥:、

6-6ぺ

■ハリーは激しく陔き込み出 ■した。口を覆った彼の手に |は、血がべっとりと付着し ■ている。それを無造作に拭 |き取り、彼は歩き出した。





少女は、最後の力を振り絞ってにじり 寄るハリーに止めを刺すと、その視線 をシビルへと移した。

謎の少女と戦い、空しい勝利を得 るとい5エンディングである。こ のエンディングタイブで入手でき るカードは「CEMETERY (墓地)」 「HARRY (ハリー)」の2枚。

戦おう。シビルはそう決意 すると少女目指して猛然と 突進する。少女の手のひら には、八リーを殺した光の 弾が作られつつあつた。


まだ間に合う……。だが、シビルはつ いに力尽きた。灼熱の炎が彼女の皮)* を焦がしてゆく。


気がつくとカフェのソファで眠っていた……という一見、夢落ち かと思えるエンディング。このエンディングタイプB-1では ITELEPHONE (電話)」のカードのみの入手となる。


悪夢の先に見えたもの…4■追加シナリオ&インタ

多くの謎を残し収束 たかに見えるサイレ: トヒル事件。だが、> リー.メイソン、シ1 ル.ベネット両名だI が被害者なのでは; い。この街はさらな, 生け贄を求めている。


追加シナリオ Additional scenario chapter: a Doyw

I飽きもせず窓から外を眺

JA r

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め続ける少年。彼のお目 I当ては隣家に住むひとり 」の少女の姿だった。

追加シナリオとは 『ブレイノベルサイレントヒル』ではハリー編、シビ ル編の他に、モバイルアダプタG Bを使用することで 「少年編」という追加シナリオを楽しむことができる。 少年編は「春•夏•秋•冬」の全4部で構成されていて、 2001年5月現在では「少年編:春」をダウンロードす ることができ、残りの「夏•秋•冬」の3シナリオは季刊 配信予定となっている。ダウンロー ドとI、うことで、 本編では語りつくせなかったハリー編、シビル編での 伏線が明らかになるなど、サイレントヒルのディープ な情報に触れることができる。また、少年編をクリア することで入手できるカードの存在もポイント。コン ブリートのためには必須項目といえる。

■モバイルアダプタGBについて■ モバイルアダプタG Bでのダウンロー ドI访記の手 順で行なう(モバイルアダプタG Bそのものの設定に ついては、マニュアル等を参照してもらいたい)塞 本的には、画面の指示に従ってIゝれば良いので特に問 題はないだろう。ただ、注意したいのは追加シナリオ の課金制度について彳追加シナリオはゲームボーイア ドバンスの内蔵メモリーに記録されるため、一度電源 を切ると消えてしまう(シナリオデータのみ。カード獲 得情報は消えない)。再び遊ぶためには、ダウンロー ドし直す必要があるのだが、追加シナリオは1回のダ ウンロー ドにつき20円課金される。余計なダウンロ ードを減らすためにも、ダウンロード前にバッテリー

1モパイルアダプタGBを本 ▼ を本体に雛] 2電話番号を選択し、パスワ〔スワ-ドへ 3プ□バイダのパスワードを入力

4「接続を開始します…jでrはい」を選択

5通信が行なわれる 6追加シナリオの課金情報が表示される 7データのダウンロード開始

8通信終了のメッセージ表示


毎朝の日課。隣の家の少女の姿を見る こと。だが、アンディは見るだけでは 満足できなかった。友廳こなりたい


-ム性は前作とほぼMじです L改矜した部分もいろv>ろあ 今Mはアクション费戎鑲しで ►モードをrn总しているのセ’, ひ、ブレイしてもらいたいですね进wき に惻しても3クのレベルから速択できるよ うにtているので、途中で行き益まって進 めなくなる、ということは少ないと姐いま す。操作系に閲じ%はiW作とMじもの以外 に、「A:スティックを例した方向に1:人公が 動く」といった嫌作系もあります、-また, EASYモードではアクションの操作もシ:^f



ゲーム内容についての電話による問い会わせは、 一切受けつけておりません。御了承ください。

コナミ完璧攻略シリーズ©

プレイノベルサイレントヒル 公式ガイドブック

2001年5月30日第1刷発行 発行コナミ株式会社 発売株式会社双葉社 亍162-8540東京都新宿区東五軒町3-28 印刷所株式会社リクルートコンピュータパブリシング 三晃印刷株式会社

編集コナミ株式会社CP事業部 株式会社双葉社 株式会社レツカ社 Editor /山上清嗣、舟崎茂 Writer /横井祐介 Design /貞末浩子 Computer Editorial System RECCA SHA Corp.

©1999 2001 KCE Tokyo ALL RIGHTS RESERVED. ムポ-イPF/YIzスモ/fイルシスラLiGS Cパイルは任天堂の商標です。 "@","K0NAMrは、コナミ株式会社の登録商標です。 "プレイノベル-,"サイレントヒル"は、株式会社KCE東京の商標です。 ©KONAMI Printed in Japan 禁•無断転載複製 落丁•乱丁の場合は本社にてお取りかえいたします。定価はカバーに表示してあります。

ISBN4-575-16265-5 C0076


©1999 2001 KCE Tokyo ALL RIGHTS RESERVED. "全","KONAMI"は、コナミ株式会社の登録商標です。 "ブレイノベル'"サイレントヒル"は、株式会社KCE東京の商標です。 53E2SKH3•ゲ-ムボ-イ:PH7\":/スモ/Wルシスヲ€バイルは任天堂の商標です。


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ISBN4-575-16265-5 C0076 ¥1000E

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9784575162653 定価:I本体1000円I +税

1920076010002

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⑥1999 2001 KCE Tokyo ALL RIGHTS RESERVED. "I貪","KONAMI"は、コナミ株式会社の登録商標です。 "ブレイノベル","サイレントヒル"は、株式会社KCE東京の商標です。 刚秘ifcasKBay-ムポ-ィ:pm:/スモパイルシス知gsモバイルヌ3•コsgsは任天堂の商標です。


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