ESTUDO CENOGRÁFICO: REI LEAR
LEGENDAS: FOCO DE LUZ PROJEÇÃO
ATO I - CENA I
ATO I - CENA II
ATO I - CENA III
ENTRADA SAÍDA MOVIMENTAÇÃO
ATO I - CENA IV
ACADÊMICA: LUIZA
FURIA COSTA | ORIENTADOR: LUIZ EDUARDO FONTOURA TEIXEIRA 2016.01 UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA | DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA E URBANISMO | TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO II
REI LEAR - Shakespeare
PROCESSO CRIATIVO
CONCEPÇÃO
LEAR
01.
Tendo em mente a atemporalidade das peças de Shakespeare tentou-se criar uma concepção para a peça que desenvolve esta ideia. Para tal, foi escolhido trabalhar
PERSONAGENS:
Entrada: - Lear: posicionado na frente da passarela
com o contraste entre duas épocas, assim são usados elementos que representam o IMAGINÁRIO MEDIEVAL e elementos CONTEMPORÂNEOS. O principal contraste acontece entre a estrutura cenográfica e o figurino, ambos trabalhados dentro da proposta de minimalismo e síntese. Porém, enquanto no cenário se busca trabalhar com MATERIAIS BRUTOS e SOLUÇÕES TECNOLÓGICAS, no figurino utiliza-se do IMAGINÁRIO MEDIEVAL a partir do uso de vestimentas, acessórios e matérias que remetem aos daquelas época.
ATO I - CENA V
ATO II- CENA I
ATO II - CENA II
ATO II- CENA III
Iluminação:
- Luz geral 01 e 02 acendem - Foco de luz 05 acende
Efeito:
- Projeção video-colagem - Ventiladores ligados
Som:
- Áudio video-colagem - Trovoadas
ESTRUTURA CENOGRÁFICA Colagem signos Rei Lear
SENTIMENTOS
MATERIAS ferro aço CORTEN madeira ENVELHECIDA pedra
REI LEAR CINZA
VERMELHO
PRETO
e
entre as filhas mais velhas
uma tempestade junto com seu
que na verdade é
enloquece.
, seu fiel cavaleiro
INVERNO INGLÊS
se apaixonam por
verde escuro
vento raios trovões Chuva Tufões Rodamoinhos Relâmpagos
FOLHAS MUSGO
.
e a mais velha mata a outra e
COROA MANTO CETRO TRONO
casa- se com
após torturar
, que também morre.
morre
marido de
marido de
descobre a traição de
GÓTICA ROMANTICA
CASTELO
MEDIEVAL
FIM.
SIGNOS DA PEÇA:
IRRACIONAL GRISALHO
LOUCO GORDO
BRASÕES
armas escudos bandeiras flamulas estandartes
GUERRA
DINÂMICA DO PODER
Shakespeare
REI LEAR IDADE AVANÇADA DEMÊNCIA PERDA DA LUCIDEZ
DIVISÃO DO REINO
3 FILHAS
“nothing will come of nothing” Busca de aprovação
VIRGEM HONESTIDADE CARIDOSAFIEL
BRANCO CINZA ROSA PASTEL
CORDÉLIA
pluma prata seda bordado
Armadura cavalos Cavaleiros Soldados Armas
INVISÍVELJOGADO
Atemporal Temas atuais Global Reflexão sobre a sociedade
JOVEMPURA
RACIONAL
Branco: pureza Vermelho: Sangue Preto: luto; penitência
JOKER PALHAÇO
SOMBRIO / TEMPESTADES SANGUE/ ESCURIDÃO/ PENUMBRA NEVOEIRO/ EXPLOSÃO
marromAZUL VERMELHO metal douradoBRONZE PRATAveludo
INOCÊNCIA
defesa fortalezas muralhas torres acesso por pontes
alegoria para comportamento humano
linguagem heráldica
Bretanha Monarquia Guerra Disputa de terra Combate Castelo Campo de Batalha
REI LEAR
AUTORITÁRIO RUGAS IDOSO BARBUDO APOSENTADO OPRESSOR
ARQUITETURA
ANIMAL
Tragédia Vingança Poder Paixão Traição Mortes
ATO III - CENA IV
janelas góticas vitrais coloridos pedra
CORES
, que é morto pelo irmão, e por fim só ele sobrevive e se torna rei.
- Bobo: esquerda baixa em direção ao patamar à esquerda
pureza cristão
, mas eles perdem a guerra conta a Inglaterra e ela
morre de tristeza com a morte da caçula.
Entrada:
flor-de-lis
IGREJA
morre.
monarquia riqueza poder superioridade imponente
ditadura Governo Opressor briga pelo poder interesse Tirania Violência Ego
manipulação ganância hipocriasia jogo de poder GONERIL interesse REGAN adulação CORDÉLIA amor puro recusa à tirania honestidade Colagem vestimentas masculinas
Colagem vestimentas femininas
BOBO
colorido brilhante volumoso carnavalesco
LEAR
Lear: “[...] minha cabeça branca [...]”
ATO III- CENA V
ATO III - CENA VI
ATO III - CENA VII
O foco de luz é empregado nos momentos de destaque de um personagem e de introspecção. Nos momentos de OFF-SCENE: as luzes do palco diminuem e as luzes da estrutura de andaime acendem-se, permindo a TRANSPARÊNCIA da tela de projeção. Blackouts e clarões são usados nas cenas de tempestade. A LUZ VERMELHA é utilizada como forma de evidenciar a morte.
Texturas
e se mata.
ATO III- CENA III
Deixa:
Paleta de cores
NATUREZA
ATO III - CENA II
ILUMINAÇÃO
e
disfarçado de
que foi traido pelo irmão bastardo
, filho de
e
nublado
briga co elas e foge no meio de
. Porém,
Sujeira terra folhas secas
TEMPESTADE
, divide seu reino
ATO III- CENA I
BOBO
02.
Personagens femininas: VESTIDOS COMPRIDOS e com mangas longas, MINIMALISTAS e com poucos detalhes. Tecidos nobres como seda, veludo, shantung e brocado. Personagens masculinos: TÚNICAS na altura do joelho e cintadas, com calças por baixo. Nas cenas de guerras: MALHA DE AÇO por cima das vestimentas. Tecidos como seda e veludo em cores escuras e corino texturizado imitando a pele animal.
MARROM Decide se aposentar, deserda sua filha mais nova
ATO II - CENA IV
FIGURINO
SANGUE
SINOPSE:
Estrutura central: estruturas tubulares de ANDAIME com patamares, divididas em quatro parte: ao fundo um andaime fachadeiro de dois andares, uma passarela central e dois patamares laterais. Telas de projeção: solução para criar diferentes tipos de ambientações durante a trama. Têm-se cinco telas que descem pela frente do andaime fachadeiro. Recebem PROJEÇÃO FRONTAL (imagens ou video-colagem) ou luz indireta, deixando-as TRANSPARENTE (off-scene). Painel ao fundo: modulado imitando placas de aço corten e com PORTAS DE ACESSO ao dois andares do andaime fachadeiro.
CONCIÊNCIA GRILO FALANTE
SUBVERSIVO
ALEGORIAALTER-EGO HONESTO DEBOCHADO
RIGIDEZ FORÇA
AMBIÇÃOIMPONÊNCIA
SEDUÇÃO EGOISMO GANÂNCIADISPUTA
VERMELHO MARINHO VERDE CHUMBO
GONERIL REGAN
metal textura brilho estrutura
ROTEIRO CENOGRÁFICO
CRUS BRUTOS
INVEJA TRAIÇÃO VINGANÇA ÓDIO GANÂNCIA
3 principais elementos:
ATO IV - CENA I
ATO IV - CENA V
ATO IV - CENA II
ATO IV- CENA II
ATO IV- CENA VI
ATO IV - CENA III
ATO IV - CENA VII
ATO V- CENA III ENTRADA SAÍDA MOVIMENTAÇÃO em cena
ATO IV- CENA IV
ATO V- CENA I
CENA DETALHADA - ato III cena II
Iluminação:
- Foco de luz 04 acende
LEAR BOBO
KENT
03. Deixa:
Bobo: “[...] bocas no espelho.”
Entrada:
- Kent: esquerda baixa
Iluminação:
- Foco de luz 01 acende
BOBO
LEAR KENT
04.
Deixa:
Kent: “[...] sua cortesia.”
Movimentação:
- Kent: centro baixo -Lear: desce os degraus da passarela ao encontro de Kent
Iluminação:
- Foco de luz 02 apaga, transição para foco de luz 03
BOBO
05. Deixa:
Lear: “[...]Pra Choupana.”
Saída:
- Kent e Lear: direita baixa
Iluminação:
- Foco de luz 03 apaga - Em seguida, luz geral 01 e 02 apagam - Por último: Blackout