LUTHFI PRAKOSO AJI Architectural Portfolio Selected Work s_2021
Curriculum Vitae
Luthfi
Prakoso
Aji
Bandung, 2 Juni 1999 luthfiprakoso.info luthfiprakoso0@gmail.com
Pendidikan 2018-Sekarang Mahasiswa Arsitektur Institut Teknologi Nasional (ITENAS) 2014-2017 SMKN 6 Bandung Organisasi 2020 - 2021 Kordinator Divisi Pendidikan Himpunan Mahasiswa Arsitektur Itenas 2019 Ketua Pelaksana Workshop MODERATUR HMA Itenas, Bandung Pengalaman Bekerja Fidifadiat Drafter (2017-2018) Kompetisi 2021 competition Participant Indesem Datascape 2020 competition Participant Sayembara Prodekbang Bandung 2019 competition Participant Roca One Day Design Challenge Kemampuan Autocad Illustrator Photoshop Sketchup Rhino+Grashopper Vray
content
2021_series
Architectural Design Works
0 1 _ neo - sareng ,hal.06 0 2_ terleka - rasa ,hal.20 0 3_ project spa-tra | spatial transportation ,hal.30
0 1 _ neo - sareng
Individual Work | Academic Project Site : Jalan Soekarno Hatta, Bandung, Indonesia Status : Studio Perancangan Arsitektur 5 Pembimbing : Ir. Adjie Mulyono Maret-Juni, 2021
Pada project ini merancang sebuah bangunan bentang lebar dengan kompleksitas ruang, bentuk dan komunitas majemuk dengan menggunakan struktur bentang lebar. ide di awal menciptakan sebuah bangunan olanhraga dengan upaya pendekatan pola pikir masyarakat sekitar, berarti ruang bagi pengunjung untuk aktualisasi diri akan mencicipi sendiri pengalaman destinasi yang berbeda. menciptakan sinergi antara masyarakat, komunitas, dan pengelola. untuk merespon site konteks yang berada di zona jasa dan perdagangan dan kolaborasi antar individu yang berbeda tujuan menjadi satu tujuan. Dengan melibatkan banyak isu aktifitas, pandemi, bisnis, komunitas komunitas, masyarakat, alam, kebahagian dan alam.
Design Team : Luthfi Prakoso Aji
Status
:
Academic Work 2021
6
7
issue to address
Site Information
8
area perdagangan dan jasa di sepanjang jalan soekarno hatta
aksesbilitas
koneksi pedestrian
sunpath site
lokasi site dan lalu lintas di sekitar
jalur sungai
pembayangan sektiar site
tingkat kebisingan site
Design Proposal and Strategi
9
Pengalaman terkoneksi antar ruang didalam selubung.Menyediakan lingkungan yang menghadirkan penggunaan panca indra menggunakan sentuhan, aroma, suara, rasa, yang dapat mengurangi rasa strees, meningkat kan persepsi mental
10
Pengalaman panca indra dalam suatu bangunan dapat mempengaruhi kondisi psikologis manusia, desain bangunan di beri warna warna yang cerah dan berbeda beda, dengan membedakan sebuah material dan fungsi ruang
Building Mass Concept
ruang ruang pendukung
ruang arena
penggabungan 2 fungsi
penyatuan ruang ruang
membungkus ruang
bentuk akhir
Ruang ruang pendukung dan ruang arena merupakan sebuah ekosistem, kemudian ruang ruang disatukan untuk menciptakan ekosistem baru. Ekosistem lebih dipadatkan lagi dan perletakan ekosistem dirapihkan sesuai zoning, kemudian membentuk sebuah ekosistem baru.
Membungkus sebuah ekosistem dengan geodesic dome, dengan sebutan geosphere yaitu untuk memperkuat visual penyatuan ruang ruang, sirkulasi, dan hubungan antar ruang.
11
block plan
1. Site entrance 6. Entrance Basement 10. R. Genset&Panel 13. Exit To Public Space
12
2. Drop off 7. Exit Basement 11. Reservoir 14. R. Komunitas
3. Main Entrance 4. Plaza 8. Parkir Bus 9. Servis Sampah 12. Entrance Belakang 15. R. Komunitas
5. Public Space
.Parts
13
14
Non Visual conection with nature
Menyediakan lingkungan yang menghadirkan penggunaan panca indra menggunakan sentuhan, aroma, suara, rasa, yang dapat mengurangi rasa strees, meningkat kan persepsi mental
15
Memberikan pola alam yang ada di dalam bangunan pengaplikasianya dengan menata ruang secara vertikal dan hal itu di analogikan sebagai pohon dan di ikat oleh sirkulasi melayang yang memberikan kesan lebih pekat terhadap alam
16
Visual conection with nature
.Tangga
koneksi antar level di setiap ruang atau ruang joging menggunakan tangga ini, memberikan pengalaman ruang dalam bentuk maupun warna. Dengan warna mencolok membuat ruang tangga ini menjadi salah satu point of interest.
17
Pengalaman panca indra dalam suatu bangunan dapat mempengaruhi kondisi psikologis manusia, desain bangunan di beri warna warna yang cerah dan berbeda beda, dengan membedakan sebuah material, fungsi ruang
18
Visual conection with nature
.gym
ruang gym dibuat terbuka dan melihat kesegala arah.
19
0 2 _ terleka - rasa
Competitions Site : Universitas Sriwijaya, Taman Perpustakaan Status : Sayembara Aksi Reaksi Oktober, 2021
Terleka Rasa merupakan sebuah ruang pemenuhan mahasiswa beraktifitas dalam upaya tak terelakan menyentuh kelestarian alam. Proses asosiasi taman dengan objek tersebut diproduki menjadikan suatu objek itu place-sensitive dan place-specific, menjadikan objek tersebut memiliki makna (emotional-contained) . Mengangkat isu pandemi dan green campus dalam menjawab kebutuhan ruang ruang, terutama ruang komunal yang notabane nya menjadi tempat tempat memungkinkan terjadinya kumpulan masa. Terleka rasa mencoba menjawab isu pandemi dan green campus dengan membuat ruang ruang yang dibutuhkan oleh mahasiswa untuk berkomunikasi kembali.
Design Team : Luthfi Prakoso Aji Muhammad Nugraha Status
:
Competition 2021
20
21
22
issue to address
Site Information
Building Identity
Accessibility
Geography
Contour
23
Design Proposal and Strategi
Phase of Transition in siteplan
+
Pengadaan parkir kendaraan di entrance taman perpustakaan
ke
i
a
ar
nd
r lu
be
is
em
r-
an
ja
ba
ta
s
ke
nd
ar
aa
n
be
r-
24
em
is
i
jalur kendaraan ber-emisi
jalur kendaraan ber-emisi kerndaraan tidak ber-emisi
jalur kerndaraan tidak ber-emisi
radius 500 meter
radius 250 meter
radius 100 meter
entrance site
parking area
transit bicycle
Phase of Destination
1. bicycle rack pada entrance menuju taman mahasiswa dihadapkan instalasi parkir sepeda yang menyatu dengan elemen hardscape taman.
2. sink life kemudian mahasiswa / civitas di arah kan menuju ruang pembersihan diri yang ada di sebelah kanan dan kiri entrance memenuhi protokol yang ada.
3. berleka rasa mahasiswa bebas mengekspresikan diri dalam ruang ini.
2. open amphitheater Amphitheatre dibuat sebagai tempat berkumpul yang tanggap pandemi dimulai dari tempat duduk yang di beri ornamen manusia di tengah agar mahasiswa yang duduk menjadi terjaga jarak amannya.
3. wastafel pada entrance menuju taman mahasiswa dihadapkan instalasi parkir sepeda yang menyatu dengan elemen hardscape taman.
2. waste sorting Pada jalur masuk dan keluar di disediakan tempat sampah.
3. harvesting Rain Harvesting di buat pada site dengan asumsi akan turun banyak air hujan pada site dikarenakan posisi site yang di kelilingi oleh bangunan kampus. Penggunaan grass block sebagai perkerasan jalan yang mudah menyerap air dan ditanam biopori.
Pandemic Resolution
1. co-working space Co-working Space dibuat tanpa dinding/sekat agar udara mengalir dengan bebas sebagai upaya untuk memperlambat penyebaran virus.
Go Green Campus
1. ruang rasa Ruang rasa adalah sebuah tempat mahasiswa berjalan dan melihat monumen mengenai kesadaran lingkungan. Dibuatnya ruang rasa sebagai upaya perlahan untuk menyadarkan mahasiswa terkait pentingnya alam sembari berkegiatan.
23
1
2
2
4
3
3
5
4
1
5
6
5
4
1
5 3 2
4
3 2
1
1. Entrance
26
2. Ruang Mundi 3. Co-Working 4. Ruang Rasa 5. Framing Pandemi 6. Ruang Berleka rasa
Setelah ruang rasa maka akan di hadapkan pada pusat kegiatan yaitu ampitheatre terbuka yang merespon pandemi. Diharapkan amphitheatre ini menjadi ruang terbuka yang aman dan nyaman.
Setelah area co-working space, instalasi sepeda dan juga area mencuci tangan maka akan di hadapkan dengan ruang rasa yaitu area dengan upaya membantu menimbulkan rasa peduli lingkungan.
Setelah memasuki site akan langsung di hadapkan dengan instalasi sepeda dan juga area mencuci tangan. Setelah itu ada juga co-working space yang bagian belakangnya dimanfaatkan sebagai rain harvesting.
27
ruang rasa
framing pandemi
28
ruang berleka rasa
ruang mundi
29
0 3 _ project spa-tra (spatial transportation)
Competitions Site : DKI Jakarta Status : Indesem Design Competition “A Public Digital Space At Home” Maret, 2021
Cara dunia bekerja telah berubah menjadi online dan offline dimana gaya hidup telah berubah oleh layar yang berisi semua informasi di dunia ini, Kebutuhan dasar telah berubah menjadi garis imajiner tetapi terasa nyata kehadirannya. Perubahan zona dalam sebuah ruangan sudah menjadi hal yang wajar ketika melakukan video conference, kita telah memasuki lingkungan publik dimana orang berkumpul di dalam sebuah ruangan virtual. Pandemi merupakan faktor utama terjadinya perubahan perilaku atau pola pikir masyarakat, Masyarakat dituntut untuk beralih ke dunia digital, dimana selama masa pandemi ini mereka diharuskan bekerja di rumah, sekolah di rumah, Dan berkumpulnya manusia, Dan manusia sebagai makhluk sosial, sifatnya terbatas. Kami melihat ke masa depan, di mana efek yang telah diprediksi oleh para ilmuwan sebagai akibat dari perubahan iklim global sekarang sedang terjadi. Permukaan air laut dunia akan naik sehingga menutupi seluruh dunia apalagi dengan semakin banyaknya gelombang panas, bencana angin topan yang tinggi dan mutasi virus Covid 19 menjadi semakin mematikan yang menyebabkan sisa penduduk bermigrasi ke kehidupan perkotaan di bentuk menara yang mampu mengatasi masalah iklim saat itu.Kami mengapresiasi kehadiran teknologi namun kami tidak meninggalkan budaya yang sudah lama ada, dan beradaptasi dengan pandemi. Ruangan yang bisa pergi ke kantor atau sekolah, ruangan yang juga difungsikan sebagai transportasi, ruangan yang bisa mencegah pandemi, ruangan yang bisa kemana-mana dengan fleksibel.Ruang yang dirancang merupakan bagian dari ruang privat, yang dibuat seolah-olah kita sedang mengalami ruang yang berbeda, ruang yang dibuat senyaman orang bekerja, segala aktivitas selama berada di luar rumah, ruang ini menggantikan fungsi dari kegiatan normal, seperti yang kita inginkan, ke toilet kita pergi dengan kamar, kita ingin pergi ke kantin kita pergi dengan kamar, meskipun kita berada di luar rumah, kita masih terjaga dari pandemi dan tetap mengutamakan kesehatan Design Team : Luthfi Prakoso Aji Muhammad Hafizh Nabhaan Status
:
Competition 2021
30
31
issue to address . Jakarta will sink in 2050 Kenaikan permukaan laut dan penurunan permukaan tanah imbas dari perubahan iklim global menjadi ancaman serius bagi warga kawasan pesisir jakarta. Memproyeksikan permukaan air laut akan naik 25-50 cmpada tahun 2050 dan tenggelam pada tahun 2100. pembangunan tanggul raksasa menjadi pro kontra. Bagaimana membuat satu solusi untuk menyelesaikan permukaan air laut yang akan menenggelamkan kawasan jakarta ? apakah sistem darat akan berubah menjadi sistem udara ?
0m sea level rise
0.5m sea level rise
1m sea level rise
today's issue . Covid - 19 COVID-19 merupakan penyakit yang disebabkan Novel Coronavirus 2019. Meski bergejala mirip dengan flu biasa, COVID-19 sampai saat ini memiliki fatalitas lebih tinggi. Virus ini juga menyebar dengan sangat cepat karena bisa pindah dari orang ke orang bahkan sebelum orang tersebut menunjukkan gejala. Saat ini, akibat COVID-19, dunia tengah menghadapi krisis kesehatan global dan sosial ekonomi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Di Indonesia, kehidupan jutaan anak dan keluarga seakan terhenti. Pembatasan sosial dan penutupan sekolah berdampak pada pendidikan, kesehatan mental, dan akses kepada pelayanan kesehatan dasar.
32
Flood phase map in jakarta
33
Responding to the issue of Jakarta sinking
station station
public service
public service
station
workplace
public service
commercial
residence
sea level
commercial sea level
34
school commercial sea level
school zone residential zone work zone
Kawasan tersebut dibagi menjadi beberapa zonasi yaitu perkantoran, pemukiman dan sekolah. Setiap zona memiliki satu menara yang terhubung ke menara di zona lain dengan kabel
35
Cable transportation system
36
kapsul sebagai transportasi dua arah yang berjalan melalui kabel
37
38
39
responding to the issue of space to the pandemic
Floor Isometri
40
Pola permukimannya berbentuk lingkaran yang dapat dihubungkan dengan hunian lainnya.
kamar tidur
dapur
ruang sterilisasi
taman
ruang dialog
Floor Isometri explode
Adanya ruang dialog pada permukiman memungkinkan manusia untuk berinteraksi tanpa menghilangkan batas satu sama lain
41
how the moving room works
Konsep ini merepresentasikan cara kerja internet, internet dimaksudkan untuk menutup kesenjangan antara orang-orang yang tidak memiliki batas geometris di seluruh dunia, sebagaimana mestinya. Internet bekerja dari perangkat yang digambarkan sebagai ruang kerja berbentuk kapsul. Ruang berpindah ke situs yang kita inginkan sesuai dengan kebutuhan kita, baik itu pekerjaan sekolah atau membeli kebutuhan.
42
Kaca di ruang kapsul dapat berputar 90 derajat ke arah pengguna yang memungkinkan bukaan di bagian belakang kapsul. penggunaan material transparan memudahkan pengguna untuk berkomunikasi dengan yang lainya. interkoneksi antar ruang dapat terhubung langsung dengan bukaan pintu dibelakang.
43
how the connection between spaces works
1. modul toilet umum 2. koneksi ruang
Pola modular vertikal toilet umum.
44
1. modul ruang kantin 2. koneksi ruang
Pola modular vertikal kantin di kantor/di sekolah.
45
Luthfi Prakoso Aji Bandung,Indonesia +6289657483979 luthfiprakoso0@gmail.com luthfiprakoso.info