8 operaciones booleanas union restar interseccion extruir cara cortar alinear 3d m

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Los temas tratados en esta lección: Unión, Restar, Intersección, Extruir cara, Cortar, Alinear 3D En primer lugar, para explicar el nombre gracioso: “BOOLE". Fue nombrado en honor a George Boole, quien definió por primera sistema algebraico de la lógica a mediados del siglo 19". Trabajar en 3D por lo general implica el uso de objetos sólidos. A veces puede ser necesario combinar varias piezas quitar secciones de un sólido. AutoCAD tiene algunos comandos que hacen esto fácil para usted. Estas son las booleanas, así como algunos otros comandos útiles para la edición de sólidos. COMANDO

ENTRADA

UNIÓN (Booleano)

UNIÓN / UNI

DIFERENCIA

(Booleano) INTERSECCION

(Booleano)

DIF / SUBTRACT

INTERSEC / INT

EXTRUIR CARAS

EDITSOLIDO

CORTE

CORTE/SLICE

3D ALINEAR

ALINEAR3D/ 3DALIGN

ICONO

DESCRIPCIÓN Se une a dos o más sólidos en la creación de una basada en la geometría total de todos. Resta uno o más sólidos de otro la creación de una sólida basada en la geometría restante. Crea un único sólido de una más sólidos basados en la geometría de la intersección. Le permite aumentar el tamaño de un sólido por extrusión a una de sus caras. Rebanadas de un sólido a lo largo de un plano de corte. Alinea dos objetos 3D en el espacio 3D.

Los comandos booleanos sólo funcionan en los sólidos o regiones. Son fáciles de trabajar si usted sigue las indicaciones. Este es un ejemplo de cada uno. Iniciar estos ejercicios dibujando un cuadrado de 5W X 7L X 3H y un cilindro de 3 unidades de diámetro para que el centro se encuentra en el punto medio del cuadrado.


UNIÓN Abajo a la izquierda, hay una caja y un cilindro. Se trata de dos objetos separados. Si desea combinarlos en un objeto, hay que utilizar el comando de union.

El comando UNION combina uno o más objetos sólidos en un objeto. A A continuación la línea de comando y el objeto resultante: Comando: UNIÓN Designe objetos: <Seleccione el CUBO> 1 se encuentrados Designe objetos: <SELECCIONE EL CILINDRO> 1 encontrado, 2 en total <ENTER> NOTA: El objeto que se selecciona en primer lugar determina propiedades del objeto cuando se crea.

las

DIFERENCIA El comando se utiliza para cortar o quitar el volumen de un objeto de otro. Es importante comprobar la línea de comandos Recuerde que siempre AutoCAD pide el objeto que está restando primero, y luego los objetos a sustraer. Aquí está un ejemplo:


El comando elimina el volumen de uno o más objetos sólidos de un objeto. Comando: DIFERENCIA Designe sólido, superficies y region de las que sustraer Designe objetos:<SELECCIONE EL CUBO> 1 encontrado <ENTER> Designe objetos: <SELECCIONE EL CILINDRO> 1 encontrados <ENTER> INTERSECCION Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen de intersección de dos o más sólidos o regiones que se muestran. Un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de uno o más objetos sólidos en las áreas de interferencia para crear un objeto sólido. Comando: INTERSECT Designe objetos: <SELECCIONE EL CUBO> 1 encontrado <ENTER> Designe objetos: < SELECCIONE EL CILINDRO> 1 encontrado <ENTER>

Puede cruzar sólidos que no se tocan y se convertirán en un objeto. Pruebe estos tres comandos booleanos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con ellos.


CORTE Este comando hace exactamente lo que el nombre implica. Usted puede cortar un sólido 3D como si estuvieras usando u n c u c h i l l o . Comience con el bloque básico y la forma de cilindro que utiliza en los ejemplos anteriores.

El comando CORTE combina el volumen de uno o más objetos sólidos en las áreas de interferencia para crear un objeto sólido. Comando: CORTE Designe objetos para cortar: 1 encontrados <ENTER> Precise punto inicial del plano de corte u [Objecto plano/superficie/ejez/vista/XY/YZ/ZX/3puntos] <3puntos>:<ENTER> Precise primer punto en plano: <PICK PUNTO 1> Precise segundo punto en plano: <PICK PUNTO 2> Precise tercer punto en el plano: <PICK PUNTO 3> Precise un punto en el lado deseado o [mantener Ambos lados]: <ambos>: <PICK en el lado hacia el cilindro> Este es un comando muy útil, pensar como un corte en 3D. Asegúrese de que tiene los Osnaps activados para que elija los puntos correctos. EXTRUIR CARAS Así como hay un “corte”, como comando en 3D también hay u n "estiramiento". Comando: EDITSOLIDO Introduzca una opción de edición de sólidos [cara / arista / cuerpo / Deshacer / Salida] <Salir>: c Introduzca una opción de edición de caras [eXtruir Desplazar Girar Inclinar sUprimir Copiar cOlor mAterial deshacer Salir] salir>:x Designe caras o [desHacer / Eliminar]: <PICK EN LA CARA A


EXTRUIR><ENTER> Precise altura de extrusión o [Trayectoria]: 2 <ENTER> Precise el ángulo de inclinación para extrusión <0>: <ENTER> Validación sólida iniciada Validación sólida finalizada. Indique opción de edición de caras [eXtruir Desplazar Girar Inclinar sUprimir Copiar cOlor mAterial deshacer Salir] <salir>: <ENTER> Usted debe terminar con esto:

ALINEAR3D A veces, puede que le resulte más rápido o más fácil de dibujar algo separado y luego moverlo y alinearlo en su lugar. Este es un ejemplo simple, pero le mostrará el método. Dibujar una caja que es de 5 x 5 x 6 de altura. A continuación dibujar un cilindro de 3 de diámetro y debe tener este aspecto:


El objetivo será alinear el cilindro en la parte frontal de la caja en la línea de puntos (centro de la cara). Ejecute el comando ALINEAR3D. Primero se le pedirá que seleccione el objeto cilindro y pulse Enter. Ahora se le pedirá que seleccione el punto base que es el centro del circulo del cilindro y luego un segundo y tercer punto sobre el borde del circulo del cilindro, luego precise el primer, segundo y tercer punto de mira sobre la cara del cubo que es el centro de la cara y otros dos puntos sobre las aristas de la misma cara He aquí un punto de vista de los puntos que fueron realizados en caso de que usted tenga problemas.

El trabajo de alineación debería tener este aspecto después de usar el comando.


Revisión: Después de aprender a dibujar a base de sólidos 3D, se puede ver que el uso de los comandos básicos de edición puede tener un montón de opciones. Con los comandos que se explican en estas páginas, usted será capaz de dibujar la mayoría de las formas que se necesitan. Piense en las distintas formas de dibujar un objeto antes de comenzar, puede ahorrarse algunos días con previsión.


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