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Módulo 1 Herramientas y materiales

Contenido

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Introducción Mapa del módulo Objetivos Herramientas de modelaje para el desarrollo de los patrones Herramientas de corte Materiales para el desarrollo de los diseños Maquinaria necesaria para la confección de los modelos

Introducción Para el patronaje de bolsos, billeteras, accesorios para la cabeza y correas se emplean diferentes herramientas que nos sirven para desarrollar los modelos de los diseños , las cuales no pueden faltar en nuestro taller es importante tenerlas siempre a mano y en optimas condiciones. Durante el desarrollo del módulo encontraremos los temas explicados en forma agradable, mediante actividades interactivas, para estudiar los conceptos desde el análisis y la comprensión. Al finalizar cada lección, realizaremos una actividad de aprendizaje como preparación para la evaluación final.


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Mapa del módulo

Objetivos 1. Identificar las herramientas que intervienen en la manufactura de los diseños y su funcionalidad. 2. Listar las herramientas correctamente para funcionalidad que se vaya a aplicar.

su

uso

según

la

3. Reconocer los posibles materiales que se pueden emplear para el desarrollo de los productos complementarios que se estudiaran en este curso.

1. Herramientas y materiales Escuadra Para este curso es muy importante que cuentes con estas dos escuadras debes reconocerlas por su ángulos esta la de 90º y la de 45º ambas son útiles para realizar trazos seguros y


Módulo 1 Versión imprimible exactos de esta manera garantizamos que el molde aporte a la buena confección del modelo.

Portaminas o lápiz Nunca debe faltarte esta herramienta, es importante que la punta de tu lápiz o que tu portaminas de un trazo firme y que las líneas no sean muy gruesas para evitar distorsionar las medidas, procura evitar el uso de lapiceros en la moldería ya que si te equivocas no podrás borrar y puedes confundirte.

Borrador Debe ser de nata o miga de pan para evitar manchas en tu ares de trabajo, es de gran ayuda para corregir trazos asegúrate de que este siempre limpio de esta manera evitas manchas en tu molde.

Cartulina La cartulina puede ser común o dúplex en ella desarrollamos los moldes de nuestro diseños debe estar siempre limpia y sin quiebres.

Compas Un amigo muy importante es el compas el nos ayuda a ser exactos en zonas curvas y a dar con más exactitud ventajas de costuras en la imagen te mostramos como al tomar la medida correspondiente a la ventaja y dibujar el perímetro con el compas obtenemos exactitud en todo el perímetro.

Curvígrafo


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Nos ayuda también a suavizar ángulos y determinar la curva de algunos moldes el curvígrafo tiene una serie de puntos que nos sirven de guía para su ubicación en el trazo.

Cinta de enmascarar

Unir piezas hace parte del desarrollo y la modificación de básicos para lograr un diseño determinado la cinta es de gran ayuda en estos casos.

Cuchilla

La cuchilla debe ser fina y bien afilada como la que se muestra en la imagen para lograr un buen corte tanto en la mordería como en el material, debes tomarla de la manera correcta para facilitar los cortes, el índice va en la parte superior y el pulgar y el anular en los lados observa la imagen.

Piedra de amolar Esta piedra se utiliza para afilar la cuchilla, es indispensable en tu taller ya que la cuchilla debe estar siempre muy bien afilada.

Punzón


Módulo 1 Versión imprimible Esta herramienta nos sirve para marcar puntos de referencia en la moldería de esta manera calcamos puntos a doblez, también lo usamos para pulir y asentar el pegado en piezas curvas.

2. Herramientas de corte Para este curso es muy importante que cuentes con estas dos escuadras debes reconocerlas por su ángulos esta la de 90º y la de 45º ambas son útiles para realizar trazos seguros y exactos de esta manera garantizamos que el molde aporte a la buena confección del modelo. Cuchilla Recordemos que la cuchilla debe ser fina y bien afilada como la que se muestra en la imagen, para lograr un buen corte tanto en la moldería como en el material. También realizamos los calados en apliques con esta herramienta.

Mina de plata Con la mina de plata marcamos las líneas que demarcan el dobles de algunas piezas. Es muy importante que lo hagas con esta herramienta ya que la marca que deja es fácilmente removible del material al limpiarlo.

3. Materiales para el desarrollo de los diseños El desarrollo de los modelos requiere una preparación previa cuando los materiales no son textiles, algunas piezas deben ser dobladas antes de montar y cuando son textiles algunas piezas deben ir entreteladas es por esto que siempre debes tener en tu taller los siguientes materiales:


Módulo 1 Versión imprimible Solución pegaucho

Es una sustancia que sirve para pegar piezas de cuero, carnazas, espumas, sintéticos y textiles antes de coserlas durante la fabricación de bolsos, cinturones y billeteras.

Cemento de contacto XL Es una sustancia que sirve para el pegado permanente de piezas en cuero, sintético, espumas, odena.

Espumas y yumbolones Son materiales que empleamos para acolchar partes del producto bien sea por otorgar confort como en el caso de cargaderas o por diseño como en bases de bolsos o en el cuerpo completo.

Odenas


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Es un material parecido a un cartón sirve para otorgar rigidez, cuerpo y forma además de ciertas funcionalidades a el diseño puedes encontrarla en varios calibres en marroquinería casi siempre se utiliza la de 2mm o la de 3 mm.

Martillo pequeño (de zapatería) Es una herramienta indispensable es tu taller y la utilizamos para afirmar el pegado de piezas, debes hacerlo de forma rítmica y sin golpear muy fuerte la pieza.

Tinta marroquinera para bordes de cuero Sirve para dar acabados brillantes, duros y cubrientes en cinturones, billeteras y bolsos de cuero o sintético cuando la pieza está al corte, debe aplicarse con mucho cuidado, con un pincel o brocha según el grosor del área en que se vaya a aplicar viene en varios colores con el fin de aplicarla a tono con el material que se va a trabajar o bien pude aplicarse a contraste para otorgar diseño a la pieza.

Sacabocados Herramienta útil para realizar perforaciones en materiales como cuero y sintéticos.


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4. Maquinaria necesaria para la confección de los modelos Llevar a la realidad nuestros diseños es una gran satisfacción, y para lograrlo debemos emplear una maquinaria especial. A continuación haremos una lista de algunas de ellas y su función, en este curso utilizaremos la plana ya que con ella podemos confeccionar los básicos que plantearemos en los siguientes módulos.

Maquina plana Esta máquina preferiblemente industrial debe tener una planchuela adecuada de una sola hilera de dientes y un pie de rodillo para facilitar la confección de modelos en cuero y sintético en textiles los dientes pueden ser de dos o tres hileras de dientes y los pies varían según su función, en este curso emplearemos textil en los sombreros y emplearemos un pie sencillo, la caja bobina hace parte de esta máquina y es la pieza que lleva el hilo en la parte de debajo de la planchuela de la máquina para crear la lazada en las puntadas esta máquina es la que mas utilizaremos en este curso.

Maquina de poste Es muy útil para coser piezas pequeñas y apliques, también trae caja bobina.

Maquina ribeteadora


Módulo 1 Versión imprimible Sirve para dar terminación a costuras perdidas o bordes externos de el modelo, con ella podemos pegar ribetes internos y externos también trae caja bobina.

Maquina desbastadora de cuero Si tu modelo es en cuero es indispensable esta máquina ya que el cuero es un material muy irregular (su calibre no es igual en todas las áreas es decir que su grosor varia en diferentes zonas del material) por lo cual debe ser tratado con esta máquina que desbasta el perímetro de las piezas según su operación es decir si es costura perdida o si monta un pieza sobre la otra en tu ciudad puedes encontrar lugares donde ofrecen este servicio en caso de que no la tengas en tu taller.

Maquina fileteadora Esta máquina es muy útil cuando el material es textil y más si este textil se deshila fácilmente como driles, satines entre otros.


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