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PORTFOLIO






Design


SonyStyle//

concept seduta per PlayStation2

_brief

Progettare una famiglia di mobili brandizzati SonyStyle® per arredare tutti i negozi del nord America (Usa e Canada) indipendentemente dall'allestimento già presente. Il brief vuole che il design dei mobili deve trasmettere la loro immagine di marca.

_concept

La famiglia di 8 diversi mobili modulari e configurabili proposti riflette lo stile e la personalità dello slogan SonyStyle®: "Go Create". Le forme dei differenti mobili sono la naturale evoluzione del "logo concept Walkman". La memory stick della Sony®, con la sua straordinaria portabilità espande la possibilità d'interpolazione tra differenti sistemi e supporti, e questo è ciò che l'intera linea progettata vuole ricreare: la modularità del singolo che può operare da solo o in gruppo e la massima flessibilità data dal vastissimo numero di combinazioni d'arredo differenti.

_progetto

La poltrona qui presentata è ispirata all'universo della PlayStation2® e ricorda nelle forme il joypad. Anche i materiali (fibra di vetro e technolgel) rimandano ad un universo giovanile e videoludico. La poltrona può essere usata singolarmente o accoppiata modularmente ad altre in modo da formare un divano.

progettato per DDM Advertising (Verona) autunno 2002

Studio Associato Progetto25zero1 - Milano, Italy © 2003-2006 All rights reserved email: info@progetto25zero1.com websites: www.progetto25zero1.com www.elicalamp.com www.pupalamp.com


SonyStyle//

concept seduta hometheater

_brief

Progettare una famiglia di mobili brandizzati SonyStyle® per arredare tutti i negozi del nord America (Usa e Canada) indipendentemente dall'allestimento già presente. Il brief vuole che il design dei mobili deve trasmettere la loro immagine di marca.

_concept

La famiglia di 8 diversi mobili modulari e configurabili proposti riflette lo stile e la personalità dello slogan SonyStyle®: "Go Create". Le forme dei differenti mobili sono la naturale evoluzione del "logo concept Walkman". La memory stick della Sony®, con la sua straordinaria portabilità espande la possibilità d'interpolazione tra differenti sistemi e supporti, e questo è ciò che l'intera linea progettata vuole ricreare: la modularità del singolo che può operare da solo o in gruppo e la massima flessibilità data dal vastissimo numero di combinazioni d'arredo differenti.

_progetto

Questa poltrona è la sorella maggiore di quella precedente (ps2®): qui l'imbottitura ed il riverstimento di cuoio mirano a soddisfare gli ideali di comfort delle persone più raffinate. E' una poltrona progettata per lo Home Thater ed anche questa può essere usata sia singolarmente come poltrona, oppure accoppiata con altri moduli a formare un divano.

progettato per DDM Advertising (Verona) autunno 2002

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Tavolo Draakje //

concept tavolo in legno curvato

T

_progetto

A

F

Draakje è un tavolo composto di moduli in legno curvato. Il tavolo rompe la superficie comunemente piana con una grande onda sinuosa, donando leggerezza e dinamicità ad un elemento di arredo spesso realizzato in modo statico e monolitico. Draakje significa, in olandese e fiammingo, "piccolo drago": l'onda centrale è metafora in movimento del dorso di un drago marino che emerge dalle profondità del mare per rituffarsi e poi scomparire negli abissi. Draakje rompe la tradizione ed uccide di fatto uno storico protagonista del tavolo: "il capotavola".

per concorso "Materiale Legno" di Riva 1920 (Cantù) giugno 2001 stato attuale: in fase di redesign)

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E

L


Tavolo Timo //

tavolo/desk per punti vendita

_antefatto/contesto

Nel settembre 2003 Tim S.p.A ha invitato quattro studi di architettura in italia, tra cui GTP di Torino, a presentare delle proposte per il redesign dei negozi monomarca "il telefonino". GTP a sua volta ha invitato Prgetto25zero1 a partecipare alla fase creativa del concorso. La gara è stata vinta e da oggi il nostro contributo al progetto sarà visibile in tutti i nuovi negozi Tim. L'intero progetto è ovviamente il risultato di sforzi congiunti tra il nostro studio e GTP, ed è quindi un risultato collettivo, tuttavia possiamo indicarvi "l'area relax" come area ideata e progettata interamente da Progetto25zero1. Un primo negozio è già visibile in via Meravigli

_progetto

Una delle proposte progettuali di Progetto25zero1 consiste in un tavolo-bancone adatto per allestimenti d'interni di negozi. Le forme permettono di nascondere un computer, lasciando alla vista solo la struttura ad onda.

per concorso TIM S.p.A. con la collaborazione di GTP (Torino) estate 2003

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Bel TranTran//

libreria totem modulare

_contesto/brief

È il 1997 e lo studio Branco sta per partecipare al primo salone satellite mai fatto. Incaricano il membro di 25.01 Beltran di progettare per loro un porta cataloghi per l'occasione.

_progetto

"Bel tran tran" è un mobile modulare, una libreria a totem in legno. È composta da un solo modulo che può essere impilato all'infinito. Successivamente, durante il salone satellite, Il prodotto ha attratto tanto l'attenzione che è stato presentato come oggetto in vendita.

Stand di Branco Design Salone del mobile 1997 - Milano

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SaloneSatellite2005// lampade interattive

DO U SPEAK DESIGN? _premessa

In occasione della prestigiosa manifestazione milanese dedicata al mobile, nel padiglione riservato ai giovani designer emergenti, Progetto25zero1 presenta una serie di lampade che riesplorano il rapporto luce/gesto. La scelta di un tema così preciso emerge principalmente da due motivi. Il primo è la volontà di confrontarsi a distanza con Euroluce, importante evento internazionale incentrato sull'illuminazione ed anch'esso ospitato all'interno della fiera; il secondo consiste nel dare organicità e coerenza alla famiglia di prodotti esposti.

_progetto

La lampada è considerata generalmente come un oggetto delicato, da trattare con cura e parsimonia. Nel corso del tempo è come se si fossero instaurate delle distanze ideali e strutturali tra la lampada ed il soggetto che ne fa uso. Anche la posizione dell'interruttore è sempre stata metafora di questo distacco tra la fonte luminosa e la persona. L'interazione necessaria ad accendere e spegnere il dispositivo luminoso ha quindi vissuto un esilio forzato che Progetto25zero1 ha deciso di liberare. Abbiamo creato una piantana che si può prendere a pugni (K.On), una coppia di lampade da comodino che si accendono con due tipi di soffi diversi (Elica e Viva), una lampada da scrivania che ha come interruttore una corda di basso (Accordo), una lampada da prendere a calci (Kick.on) ed una lampada a sospensione bassa che illumina dopo una carezza (Pupa). L'utente vive così un rapporto diretto con la luce, un'interazione naturale e ludica. Il nostro design cerca di parlare una lingua universale, rispettando nella scelta dell'elettronica l'ambiente e procurandosi materiali di recupero, senza bisogno di costose trovate artistiche. Per questo abbiamo rivolto come slogan la stessa domanda al nostro pubblico: "Do U speak design?"

www.progetto25zero1.com/satellite2005

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Elica lamp//

lampada interattiva

_prodotto

Elica è una lampada interattiva. Si accende soffiando sull'elica, dopo pochi giri, si ferma, lasciando la lampada accesa. Per spegnerla, si risoffia sull'elica. L'idea di Progetto25zero1 è quella di sostituire il gesto di accendere una lampada con l'interruttore classico, con il soffio. L'interazione con la lampada diventa così un'esperienza naturale, poetica, intuitiva. 1) Quando è spenta in un ambiente buio, emette un bagliore lieve, rendendola riconoscibile senza infastidire. 2) Elica è separata dalla base d'appoggio, in modo da poter essere direzionata dove si desidera. 3) Elica rispetta l'ambiente, perché la scheda elettronica interna non contiene piombo. 4) Ha in dotazione una lampadina a risparmio energetico. 5) Il packaging è elegante, curato, si rifà allo stile della "dolce vita italiano", con rivisitazioni futuriste. 6) Il libretto delle istruzioni è stato concepito come se fosse un fumetto anni '50. 7) Elica non è solamente una lampada d'atmosfera, ma possiede una quantità di luce più che sufficiente per leggere. Elica: in un "soffio" tutto cambia. Dimensioni packaging: 23x23x23cm Lampadina a longlife a risparmio energetico inclusa Protottipo presentato al SaloneSatellite 2005 - Milano ReDesign di Progetto25zero1 nel 2006, presto sul mercato

www.elicalamp.com

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PUPA lamp//

lampada interattiva

_prodotto

Pupa è una lampada a sospensione con lampadina fluorescente ad alta luminosità. Una doppia ispirazione: lo storico film di "Barbarella" e "la bocca della verità" danno vita ad una interpretazione originale e provocatoria per una lampada unica. Dotata di una grande apertura passante permette di infilare agevolmente la mano al suo interno foderato con della morbida pelle a pelo lungo di colore angora. Il contrasto generato dalla struttura in vetroresina lucidata e lavorata a mano e il morbido pelo naturale crea un oggetto unico dal design ricercato che non può passare inosservato. Ma perchè Pupa è dotata dell'apertura passante in cui infilare la mano? Un'altra particolarità è di essere dotata di sensori bimorfi in grado di far reagire la lampada al "tocco" dell'utente: è necessario grattare e massaggiare il pelo per accenderla e spegnerla. Pupa è disponibile in diverse finiture e colori. E' possibile scegliere il colore della scocca e il tipo di pelliccia con cui foderare l'interno.

Prototipo presentato al Salone Internazionale del Mobile 2005 - SaloneSatellite Pupa è stata in esposizione a "La maison du maquillage" Milano primavera 2006

www.pupalamp.com Studio Associato Progetto25zero1 - Milano, Italy © 2003-2006 All rights reserved email: info@progetto25zero1.com websites: www.progetto25zero1.com www.elicalamp.com www.pupalamp.com


SaloneSatellite2006// I sogni luminosi di Mr.Wax

_progetto

Mr.Wax è una lampada che cambia stile nel tempo: da minimale bianco opaco a trasparente e barocco, rivelando una decorazione nascosta. Inizialmente, a temperatura ambiente, il materiale simil-cera all'interno della lampada è bianco e opaco, e successivamente, con il calore emesso dalla lampadina diventa completamente trasparente rivelando all'interno un motivo nascosto. Il processo è completamente reversibile e infinito: quando la lampada si spegne, il materiale ritorna allo stato originale, il quale durante un lento raffreddamento crea dei cristalli molto particolari fino a diventare completamente bianco opaco, come nello stato iniziale. Le decorazioni posson oessere personalizzate: si possono disegnare decorazioni esclusive su richiesta.

Mr Wax è stata presentata al Salone Internazionale del Mobile 2006 Salone Satellite, Milano RHO) ReDesign da Progetto25zero1, edizione limitata prodotta in 50 pezzi

www.progetto25zero1.com/mrwax

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Mr.Wax and Mr.Wax Little//

lampada che cambia stile nel tempo

_ che cos'è? _quando è spenta... _cosa succede quando si accende??

_che cosa rivela la lampada?

_quanto tempo impiega per trasformarsi completamente? _Cosa succede quando si spegne?

È una lampada che cambia stile nel tempo. È un cilindro solido, bianco e minimale. Il calore della lampadina scioglie lentamente il materiale simil cera contenuto all'interno, il quale, passando dallo stato solido allo stato liquido, scopre progressivamente una decorazione. Una decorazione. Ogni lampada ne contiene una diversa. La decorazione può essere in stile Liberty, Barocco, Street Art, Pop Art, Damasco, Floreale, ... Altre decorazioni sulla lampada possono essere create su richiesta. Circa un'ora, dipende dalle dimensioni della lampada e dalla temperatura dell'ambiente circostante. Raffreddandosi la simil cera allo stato liquido si solidifica, formando meravigliosi cristalli sulla superficie. La lampada di Mr. Wax ritorna così ad essere un blocco solido, minimale e bianco, nascondendo ciò che prima era stato svelato. Il processo d'apparizione e svelamento della lampada ha un ciclo di vita infinito.

_concetto

Progetto25zero1 vuole creare una metamorfosi della lampada senza usare complesse soluzioni tecnologiche, sfruttando il calore della lampadina e le propietà di un materiale simile alla cera.

www.progetto25zero1.com/mrwax

sito: Mr.Wax è stata presentata al Salone Internazionale del Mobile 2006 (Salone Satellite Milano RHO) Nell'estate 2006 Progetto25zero1 ha ridisegnato la lampada e fatta produrre in 50pezzi in serie limitata.

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Blokes macedonia Tetris// FoodDesign - IdeaProgetto

_cos'è?

Blokes è un progetto/ricetta di FoodDesign: è composto da 5 formine in acciaio inox con le forme del famoso videogame Tetris per creare una macedonia cubica.

_progetto

Con Blokes la frutta è protagonista di questo "progetto/ricetta". Normalmente la frutta ha forme morbide e arrotondate, ma con Blokes potranno essere servite macedonie dagli angoli e spigoli ortogonali: componenti da incastrare tra loro per creare una forma tridimensionale cubica o libera. Gli estrusi di frutta possono incastrarsi tra loro bidimensionalmente e tridimensionalmente. Creare una macedonia con questo semplice strumento da cucina diventa un'esperienza ludica e creativa, sia per chi la prepara, sia per chi la consuma: i commensali dovranno infatti smontare la composizione pezzo per pezzo. La grande varietà dI colori nei diversi tipi di frutta permette di ottenere una composizione variopinta e vivace: il rosso dell'anguria, l'arancione del melone, il giallino delle mele, il bianco delle pere, il verde dei kiwi, il giallo delle pesche, dell'ananas ecc. ecc. Pubblicato su BAUMEISTER Zeitschrift für Architektur - n. 102 - 2005 Pubblicato su ACTIVA FASHION DESIGN MANAGEMENT - n. 25 - 2005 Realizzato prototipo funzionante

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Comunicazione


Agorà Scenografie// sito web e CD-ROM

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_requisiti del cliente

Agorà produce scenografie per spettacoli teatrali ed eventi come sfilate di moda e concerti. La società richiedeva un portfolio sul web che non tradisse lo spirito fiabesco e materico delle sue creazioni.

_progetto

La forte identità stilistica del cliente è stata raggiunta disegnando un'enorme macchina volante a forma di pesce, tale da fungere da interfaccia web e menu del sito. L'acquarello è stato preferito al disegno vettoriale, le pieghe della carta umida alla pulizia del disegno al computer. Una musica composta ad hoc completa l'atmosfera di questo viaggio onirico.

per Agorà Studio s.r.l. (Milano) inverno 2003 www.agorascenografie.it

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Miguel Berrocal// sito web berrocal.net

_contesto/brief

Miguel berrocal è uno scultore spagnolo molto noto in campo internazionale. I cardini della sua arte sono l'invenzione della scultura smontabile e l'applicazione del concetto di multiplo in scultura. L'artista necessitava di una vetrina on-line dei suoi lavori.

_progetto

La difficoltà del progetto consisteva nel riuscire a far comprendere la complessità del lavoro dell'artista e rendere noto attraverso il web gli aneddoti ed i dettagli che ruotano intorno alle sue sculture. Il sito racconta più di 600 sculture di Miguel Berrocal attraverso la scoperta delle sue 20 sculture più celebri, ognuna contenente quattro chiavi di lettura: opera, scienza, vita, tecnica scultorea. Il sito è completamento dinamico, modulare, così come le sculture di Berrocal.

per BerrArt s.r.l. (Verona) con la collaborazione di Maria Elena Tiacci estate-autunno 2003 www.berrocal.net Studio Associato Progetto25zero1 - Milano, Italy © 2003-2006 All rights reserved email: info@progetto25zero1.com websites: www.progetto25zero1.com www.elicalamp.com www.pupalamp.com


SwissPaintBall//

sito web swisspaintball.ch

_cos'è?

SwisspaintBall è una società svizzera che importa armi giocattoli per adulti. il sito cerca di allontanarsi dall'immaginario bellico, sfruttando una mascotte femminile creata appositamente.

per Direct Source snc (Svizzera) autunno 2003 www.swisspaintball.ch

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JKR Productions//

sito web jkrproductions.com

_contesto

La JKR Productions organizza eventi di moda (e non) in Europa. Tra i clienti principali di JKR compaiono brand come Diesel, Dsquared, Simultaneos, Fossil, New York Industrie e molti altri.

_progetto

Il sito realizzato da Progetto25zero1 ha una grafica fresca e coordinata, rispettando l'usabilità. Graficamente il sito risultato sempre diverso ad ogni connessione garantendo così il ricambio stilistico fondamentale per chi si occupa di moda.

per JKR Productions s.r.l. (Milano) inverno 2002 www.jkrproductions.com

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Domus Academy// www.domusacademy.it

_progetto

Domus Academy, una delle piĂš importanti scuole di design di Milano aveva bisogno di un nuovo sito internet con un occhio di riguardo alla gestione interna dei contenuti. Progetto25zero1 ha realizzato un sito web interamente dinamico utilizzando come frontend Macromedia Flash e CMS creato appositamente per interfacciarsi con Flash.

in collaborazione con Avitis, gennaio 2006 www.domusacademy.it

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Glitter Comunicazione//

marchio, immagine coordinata e sito

c o m u n i c a z i o n e

c o m u n i c a z i o n e

_contesto

Glitter Comunicazione è una società dinamica di giovani donne con sede a Verona. Le ragazze si occupano di comunicazione e relazioni pubbliche per diverse società nella città scaligera.

_progetto

Progetto25zero1 ha curato l'immagine coordinata di Glitter riproponendola poi nel loro sito. Per l'occasione sono state disegnate delle simpatiche caricature mirate a sottolineare lo spirito allegro e dinamico della società.

per Glitter Comunicazione s.r.l. (Verona) inverno 2004 www.glittercomunicazione.it

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AGMIN GROUP - Agmin Italy// immagine coordinata

_progetto

SocietĂ impegnata in gare di appalto internazionali indette dalla ComunitĂ Europea. Per il gruppo Agmin Progetto25zero1 realizza l'intera immagine coordinata partendo dal logo e dal caratterizzante cromatismo verde. Sono stati realizzati biglietti da visita, carta da lettere, carta a seguito, buste internografate di vari formati, raccoglitore con cofanetto personalizzato e gadgets vari.

autunno 2005 www.agmin.it

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AGMIN Italy //

video esplicativo di presentazione

_contesto

Agmin Group è una società che fa un lavoro molto complesso e complicato da raccontare, un tipo di lavoro spesso solo burocratico, denso di informazioni e termini tecnici poco comprensibili.

_progetto

Con queste premesse Progetto25zero1 realizza un video, ritenuto unico strumento di comunicazione ottimale per il progetto, che in soli tre minuti riesce nell'intento di raccontare le attività di Agmin. Il video, grazie a Flash video, viene successivamente trasferito in rete. I punti vincenti di questo lavoro sono stati:l'utilizzo di un linguaggio colloquiale, una sceneggiatura studiata a fondo, una divertente interazione tra personaggio protagonista ed elementi del filmato e la tanta, tanta grafica composta in post-produzione.

inverno 2006

per vedere il video:

www.agmin.it

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AWB Travel//

immagine coordinata

cm 23x33

_progetto

Società del gruppo Agmin, AWB Travel è un'agenzia di viaggi specializzata nell'organizzazione di pacchetti viaggio per le imprese. Progetto25zero1 oltre a realizzare l'immagine coordinata ha procurato alla società chiavette USB personalizzate e presentazioni mutimediali, in più fornisce la sua consulenza per la creazione di eventi promozionali AWB Travel.

autumn 2005 www.awbtraveli.it

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Diesel Party //

Exit to a brave new wonderful world CD ROM

Exit to brave new wonderful world

_cos'è

CD-Rom di presentazione per sfilate itineranti nelle principali cittĂ del mondo. Un personaggio femminile in pieno stile Diesel ci guida per varie capitali facendoci partecipi delle differenti culture che incontra.

in collaborazione con JKR Productions srl (Milano) primavera 2002

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MINI Collection//

animazione per mini-CD

_cos'è?

Presentazione multimediale per promuovere al MotorShow di Bologna lo stile Mini-BMW. Il prodotto finale è un minicd che viene distribuito al pubblico durante la fiera romagnola.

2004, realizzato per GRAPIX - Milano

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BMW lifestyle //

animazione per CD-ROM

_cos'è

Progetto25zero1 viene incaricato di realizzare una intro animata e sensuale per trasmettere i messaggi ed i principi dell'immagine aziendale nel prodotto cd-catalogo BMW Lifestyle.

in collaborazione con GRAPIX (Milano) novembre 2003

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Molti Componenti//

campagna pubblicitaria 2005-2006

_concept

Per un'azienda leader nella fornitura di componenti per l'automazione industriale, Progetto25zero1 realizza una campagna pubblicitaria cartacea; testimonial dell'azienda è un robot creato con i componenti prodotti dall'azienda stessa. Un'automobile da Formula1 e un dragster fanno da spalla al robot. Il copy : "Cerchi chi sa guardare il futuro? Scegli chi crea".

Realizzato per Glitter comunicazione srl 2005

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David Colaiacomo//

grafica CD singolo e Album

_progetto

Concept grafico per il nuovo disco del cantante di musica leggera italiana David Colaicamo, un cantautore giovane e promettente apparso anche in un concerto Live della BBC. Progetto25zero1 ha realizzato la copertina del singolo e la grafica dell'album, compreso il libretto interno.

2005

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RG PASSION - GladiaCar//

personaggi per packaging giocattoli

_cos'è?

Uno Street boy ed un Snowboarder come testimonial di una pista giocattolo prodotta dalla società svizzera RG Innovation. La committenza richiedeva uno stile manga per i personaggi che contenesse anche una riconoscibilità europea. La TV olandese ha mandato in onda una pubblicità del gioco con la grafica del packaging realizzato da 25zero1.

per RG-Innovation S.A. (Svizzera) primavera 2004

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Versi Gufi//

libro per bambini, poesie sui gufi

_contesto

Una coppia di docenti universitari, Massimo Dell'Agata e Maria Grazia Bindi, è autore di un libro di poesie per bambini volto a spiegare gli aspetti biologici di nove gufi italiani.

_progetto

Nell'impaginazione del libro si è cercato si rispettare l'aspetto scientifico e ludico contenuta nelle poesie. La copertina ed il retro di copertina sono stati ideati attorno alla duplice visione notturna e diurna dei gufi. Sfogliando rapidamente le pagine si vede poi la sequenza del volo di un gufo.

formato A4 69 pagine a colori inverno 2004

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Progetto Moscardino//

videointervista ai due designers

_contesto

Matteo Ragni e Giulio Iacchetti sono i due giovani designer che nel 2001 hanno vinto il compasso d'oro per il progetto del cucchiaio-forchetta da aperitivi "Moscardino". La video intervista fa parte di un prototipo di allestimento possibile per il Museo del Design a Milano.

_progetto

Essendo intesa come parte integrante di una visita museale, il video fa raccontare il prodotto ai suoi creatori, seguendo quattro tappe narrative: [1]l'oggetto, le sue caratteristiche visibili quali forma, materiale, colore ecc.; [2]il progetto, cioè le sue caratteristiche invisibili come le tecniche utilizzate, gli aneddoti, il mercato ecc.; [3]il design in generale; ed infine il rapporto dei designer con la città di [4]Milano. durata 11 minuti.

con la collaborazione di Maria Elena Tiacci durata: 11 minuti estate 2003

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Progettazione loghi//

awbTravel.J^House.GlitterComunicazione. OtticaMonti.ilSilfo.Serranfiore.RGpassion. JollyService.Andale.FoX

awb travel: agenzia di viaggi - Verona J^HOUSE: jazz+house, evento jam session - Milano Glitter Comunicazione: Società di RP e comunicazione - Verona Ottica Monti: negozio di ottica nel centro di Verona IL SILFO: agriturismo della maremma toscana - Pisa SerranFiore: locanda della maremma toscana - Pisa RGPassion: Distributore di giocattoli tecnologici - Svizzera JpllyService: Mascotte per società di logistica su ruote - Verona Andale: società import-export banane - Verona FoX: società import-export frutta - Verona

tutti i loghi presenti in questa pagina sono stati approvati e riprodotti tra il 2003 e il 2005

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Progettazione loghi//

159grooves.maza.MissJay.3KiliDiNote.DGS. NormaAudio.Avitis.SantaMariaDiLeuca

KILIdiNOTE

DGS n

r m

159GROOVES: logo per promotore talenti musicali - Boston USA Maza: logo per catamarano - Milano MissJay: logo per DJ - Verona 3Kili di Note: logo per band musicale - Milano DGS: proposta logo per DGS Geicos - Padova AVITIS: proposta logo - Milano NORMA: proposta logo per Norma Audio - Modena Santa Maria di Leuca: Partecipazione all'omonimo concorso rimasto senza esito.

una parte dei loghi pesenti in questa pagina sono stati approvati e riprodotti tra il 2003 e il 2005

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Strategia


La Città Ritrovata // CD ROM Demo

Porta Marzia

_contesto

Perugia, prima metà del XVI secolo (1500), Il papa Paolo III Farnese decide di imporre la sua presenza nella città ribelle. Il borgo centrale di colle Landone viene parzialmente distrutto per costruire la più grande roccaforte dell'epoca, la Rocca Paolina. Le case furono usate come fondamenta e quindi le strade ed i palazzi del 1500 sono ancora oggi visibili passeggiando nei sotterranei della rocca. Nella seconda metà del XIX secolo (1800) la Rocca verrà distrutta dalla rabbia dei cittadini, finalmente liberi dalle vessazioni dello Stato Pontificio.

_progetto

"La città ritrovata" è una ricostruzione in 3d spaziale e temporale del borgo di colle landone nei suoi 3 periodi storici. Il prodotto è una versione dimostrativa di un cd-rom presentato ad Umbria Libri nel 2002, ma la ricerca è declinabile in innumerevoli altri usi sia on-line che off-line. Il cd-rom permette di "passeggiare" sia nello spazio che nel tempo, potendo osservare così il processo di sovrapposizione e trasformazione architettonica. Ovviamente le tre mappe temporali sono arricchite di particolari architettonici, storici, culturali ecc che caratterizzavano la struttura della rocca e l'epoca, producendo così un prodotto utile sia alla conservazione documentale sia alla divulgazione culturale. La ricostruzione è vista anche come un punto di partenza per la promozione culturale e turistica del territorio esistente. demo per Assessorato al Turismo e Cultura Città di Perugia autunno 2003

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Microsoft MSN E-Ambassador//

analisi e strategie per lo sviluppo di internet

_contesto

Nel 2000 Progetto25zero1 ha vinto per l'italia il concorso europeo bandito dalla Microsoft®: "e-ambassador scholarship programme - [r|e]mapping Europe". Il concorso si prefiggeva di analizzare la situazione della rete in Svezia, Spagna e Italia, arrivando poi alla proposta di un progetto innovativo per sviluppare internet in Italia.

_progetto

"Serendipity" è il risultato di quasi due anni di ricerca e si fonda su due cardini principali: -il concetto di "serendipitità" o di casualità, cioè l'arte e la magia di scoprire grandi cose mentre se ne stanno cercando delle altre; - la convinzione che si debba "portare internet off-line", fornendo ad utenti e società nuovi canali per restare in contatto attraverso le tecnologie digitali.

concorso vinto tramite il dipartimento POLI.DESIGN del Politecnico di Milano estate 2000 www.progetto2501.com/msn

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VIBRAM muove nuove persone//

strategia prodotto-comunicazione n uove persone

Know-how

Technology

n uove persone Design

Communication

Da una lastra di gomma VIBRAM...

Ooooh?!?

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_contesto

Con il concorso "yellow tag" Vibram spa voleva allargare la sua immagine e sondare la produzione di prodotti di design, uscendo quindi dal mercato delle suole di gomma inventate proprio dal fondatore della società milanese.

_progetto

Il progetto è una strategia di comunicazione di ampio respiro che prevede varie fasi: la fase di scoperta del pubblico; la campagna di comunicazione tradizionale su più media (cartellonistica, pubblicità televisive, installazioni urbane particolari ecc.); la produzione di nuovi prodotti di design fatti di sola gomma e di prodotti che sondano possibili partnership con altri settori merceologici (per esempio gomma-vetro); ed infine l'ideazione di prodotti per la moda (vestiti ed accessori con inserti di gomma). Tutte queste fasi sono realizzate sfruttando al meglio il know-how dell'Azienda, per cui anche la cartellonistica tradizionale è fatta di gomma. Il Logo-marchio "Muove Nuove persone" accompagna tutta la campagna di comunicazione volta a trasmettere i valori dei 4 "cervelli" dell'azienda, i 4 orizzonti su cui avrebbe dovuto puntare la nuova Vibram: Know-how, Tecnologia, Design e Comunicazione. per concorso Vibram autunno 2000

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PHATOS//

concept per videogame

_contesto

Nell'autunno 2002 il più grande portale di game programming italiano organizza il primo concorso nazionale di game design. Progetto25zero1 vince il secondo premio presentando Phatos.

_come funziona

Phatos è un rivoluzionario game concept che alterna fasi di gioco adventure in soggettiva a momenti di sfida in action-adventure in terza persona. Il giocatore si sveglia fantasma e deve scoprire il perchè della sua morte, cercando indizi nella casa in cui si è svolto il suo funerale. In questa casa dormono gli invitati al funerale, tra di loro c'è anche l'assassino. Lo spirito del giocatore si aggirerà tra le stanze della villa raccogliendo indizi per sapere in quale sogno sia meglio immergersi per conoscere la verità. I sogni possono essere un altro passo verso la verità, oppure la sua seconda e definitiva morte.

per concorso- Secondi classificati estate 2002

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FIAT One Step Ahead// concept idea

_cos'è?

La business unit di FIAT dedicata ai nuovi mercati e all'advanced design ha incaricato Domus Academy di trovare un gruppo di designer creativi per farli riflettere sul tema dell'automobile tra 10-15 anni (2015-2020). Nel time-to-market di un'automobile questo lasso di tempo significa immaginare un'auto che sia sì futuribile, ma anche ben realizzabile. Progetto 25zero1 è stato selezionato per partecipare. La ricerca ha generato due progetti che però sono vincolati da un contratto di confidenzialità.

in collaborazione con Domus Academy (Milano) inverno 2004

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CarBag//

concept citycar

_contesto/brief

La città contemporanea è intasata dalle auto che per il 90% del tempo non svolgono la loro funzione e stanno semplicemente parcheggiate. Altro problema riconosciuto è il fatto che la maggior parte delle automobili in circolazione hanno un solo passeggero. Anche gli ingombranti volumi del bagagliaio vengono usati molto raramente.

_progetto

CarBag è l'adattamento di un'auto da città da due posti con un'attenzione in più agli ingombri spesso superflui del bagagliaio: il bagagliaio è come uno zaino, una borsa a scomparsa che da vuota non occupa alcuno spazio e all'occorrenza si gonfia occupando comunque lo spazio minimo necessario. Lo zaino è realizzato in tela militare anti taglio per impedire i furti. Traslato nell'universo dell'abbigliamento lo zaino contribuisce alla costruzione dell'immagine di marca trasformando l'automobile in un oggetto di moda, e permettendo di avere varianti brandizzate di CarBag.

workshop al Politecnico di Milano aprile 1999

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J^HOUSE//

Eventi con musica Jazz+House

_cos'è?

J^HOUSE è stata una serie di tre eventi organizzati da Progetto25zero1 in collaborazione con il musicista Giulio Dell'Agata. Il nome è una fusione di Jazz ed House, perché durante l'evento il pubblico ammirava lo strano duetto di un dj che mixava mentre un pianista improvvisava sulle basi elettroniche. Gli eventi erano accompagnati da una mostra di giovani pittori.

J^HOUSE ha avuto luogo presso lo Spazio Salomone - via Salomone 67 (Milano) 3 date nel 2003

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