CONVOCATORIA 2019
CONSIDERADO DURANTE MUCHO TIEMPO como una forma artística menor (si no infantil), con una vocación puramente comercial —incluso en Europa y América del Norte, donde goza de gran popularidad y cierta consideración en círculos intelectuales desde la década de 1960, el cómic se percibe ahora como una recurso extremadamente dinámico, tanto desde el punto de vista de la literatura y las artes plásticas actuales (a la que plantea muchas preguntas nue-
¿POR QUÉ UNA MAESTRÍA EN NARRATIVA GRÁFICA?
vas),como desde las industrias creativas (animación, cine, videojuegos y formas emergentes de expresión digital. En los últimos diez años, en Europa y América del Norte, la narrativa gráfica ha incursionado de forma notable en las universidades, donde se estudia ahora desde el punto de vista sociopolítico (teoría de géneros y discursos sobreminorías, por ejemplo),pero también en varios campos de la investigación especializada, en particular, con la relación texto-imagen,la historia y la evolución actual de los medios analógicosy digitales, la transformación de la narración gráfica,la prensa ilustrada y libro, la caricatura,etcétera.
LA FORMACIÓN AL MÁS ALTO
NIVEL DE JÓVENES ESCRITORES
DE HISTORIETAS, DE INVESTIGADORES CENTRADOS EN ESTA DISCIPLINA
Y PROFESIONALES QUE APUNTEN A LOS OFICIOS DE LA PUBLICACIÓN
TRADICIONAL O DIGITAL EN ESTE CAMPO, APARECE HOY COMO UNA NECESIDAD.
El propósito es aprovechar al máximo una evolución que, cada vez más, coloca la narrativa gráfica en la encrucijada, a nivel mundial, de múltiples caminos de desarrollo, tanto en el campo intelectual, como en el creativo e industrial. Los cómics, que requieren solo inversiones relativamente pequeñas en investigación y desarrollo técnico, son sensibles y a menudo vanguardistas frente a las tendencias emergentes del "consumo cultural"; se prestan a una multiplicidad de experimentación y dan lugar de forma ágil a nuevos campos de aplicación, como en el campo de la novela gráfica, el arte digital e interactivo, el ensayo gráfico, el reportaje, el desarrollo de "mundos imaginarios" y el cine expandido, por ejemplo. Esta maestría en narrativa gráfica, en colaboración con una de las escuelas de arte de mayor prestigio en el mundo, la École européenne supérieure de l’image (ÉESI), es pionera en su tipo en América Latina. Es la primera vez que la ÉESI establece un convenio con un organismo extranjero para replicar a nivel posgrado su experiencia en el campo de la narrativa gráfica.
2019
CONTEXTO En una ciudad como Guadalajara, que acoge cada año la Feria Internacional del Libro, el evento más importante de esta industria en América Latina, una maestría en narrativa gráfica (históricamente relacionada con el mundo de la publicación) encuentra en espacio de desarrollo de la mayor relevancia. Su adscripción a un proyecto de formación de talento en un ecosistema de emprendimiento e innovación como Ciudad Creativa Digital, refleja el dinamismo actual de la disciplina, convertida en una de las formas de expresión más reactivas y apreciadas del mundo digital.
SEDE
DURACIÓN
MATRICULACIÓN
FECHA DE INICIO
Cuartel Creativo (Edificio Arroniz, Zaragoza 224, Zona Centro, Guadalajara).
4 semestres, 8 horas presenciales a la semana (viernes por la tarde y sábados por la mañana), más horas complementarias de trabajo de creación e investigación.
Costo de matrícula por semestre: $25 000 MN Costos administrativos de ingreso $750 MN
Febrero del 2019.
APOYOS
La maestría estipula una serie de becas entre el 30 y el 70% de la matrícula.
LA DISTRIBUCIÓN DE ESTOS APOYOS SE ESTABLECE A PARTIR DE CRITERIOS COMO:
Perfil socioeconómico del aspirante. Perfil profesional e iniciativas previas en narrativa gráfica. Proyecto de creación y/o investigación. Proyecto de contribución a la comunidad durante el posgrado.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Con el propósito de incentivar el conocimiento sobre el tema y fomentar el surgimiento de una red profesional de artistas del cómic para las industrias creativas, la maestría ofrece a estudiantes una formación en teoría y práctica en el amplio espectro tradicional y emergente de la narrativa gráfica.
Los estudiantes de la Maestría en Narrativa Gráfica se convertirán en o potenciarán su talento como: Autores de cómics (dibujantes y escritores). Editores de cómics. Investigadores, periodistas y/o críticos en el campo de los cómics.
PERFIL DE INGRESO El candidato deberá contar con lo siguiente: La persona interesada en cursar la Maestría en Narrativa Gráfica deberá contar con una formación previa en el campo de la escritura y artes visuales, con una sensibilidad hacia la interpretación de la sintaxis icónico secuencial y un gusto evidente por la lectura de la narrativa gráfica, preferentemente en diversos soportes y formatos.
Un grado de licenciatura, preferentemente relacionado con artes visuales, animación, cinematografía,literatura, comunicación o periodismo. Un nivel intermedio o avanzado de comprensión de inglés.
Al término del programa de estudios, el egresado contará con los siguientes conocimientos y habilidades:
PERFIL DE EGRESO
METODOLOGÍA DE LA CREACIÓN
Los estudiantes deben de ser capaces de comprender y dominar todas las etapas de creación de una obra larga (mínimo 60 páginas) de narración gráfica siguiendo los principios del mundo profesional en los campos del guionismo, creación gráfica y edición.
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Los estudiantes decididos por la investigación, periodismo o edición deben de ser capaces de redactar una memoria de alrededor de 25,000 palabras. Aquellos que opten por la creación o autoría escribirán un texto de alrededor de 10,000 palabras.
PLAN DE
14 MATERIAS
ESTUDIOS
MNG1003 Atelier de creación I MNG1004 Cadena gráfica I
I
II
MNG2002 Historia de la narrativa gráfica II MNG2003 Atelier de creación II MNG2004 Cadena gráfica II
I
III
MNG3001 Teoría y análisis de la narrativa gráfica III MNG3002 Seminario de industrias creativas para la narrativa gráfica. MNG3003 Atelier de creación III MNG3004 Cadena gráfica III
SEMESTRE
MNG1002 Historia de la narrativa gráfica I
MNG2001 Teoría y análisis de la narrativa gráfica II
SEMESTRE
MNG1001 Teoría y análisis de la narrativa gráfica I
SEMESTRE
SEMESTRE I
120 CRÉDITOS
IV
MNG 4001 Proyecto de investigación MNG 4003 Proyecto editorial de narrativa gráfica
DESGLOSE DE
SEMESTRE I MNG1001: TEORÍA Y ANÁLISIS DE LA NARRATIVA GRÁFICA I MÓDULO
FORMATO
Teorías clásicas e historiografía de la narrativa gráfica
Curso Seminario
Relación texto-imagen Metodología para el análisis de la narrativa gráfica I
Taller
MNG1002:HISTORIA DE LA NARRATIVA GRÁFICA I MÓDULO
FORMATO
Historia de la narrativa gráfica. Siglos XVIII y XIX
Curso
Estética comparada. El dibujo humorístico como espejo de la modernidad
Seminario
MÓDULO
MNG1003: ATELIER DE CREACIÓN I
FORMATO
Atelier de escritura I
Taller
Atelier de narrativa gráfica I
Taller
MNG1004: CADENA GRÁFICA I MÓDULO
Herramientas digitales para la edición (Photoshop)
FORMATO
Laboratorio
Taller
DESGLOSE DE
SEMESTRE II MNG2001: TEORÍA Y ANÁLISIS DE LA NARRATIVA GRÁFICA II MÓDULO
FORMATO
Teorías contemporáneas de la narrativa gráfica
Curso
Estudios visuales. La narrativa gráfica y su apropiación desde las comunidades digitales
Seminario
Metodología para el análisis de la narrativa gráfica I
Taller
MNG2002:HISTORIA DE LA NARRATIVA GRÁFICA II MÓDULO
FORMATO
Curso
Historia de la narrativa gráfica. Siglo XX. Estética comparada. Reflexividad, puesta en abismo y las fuentes románticas del modernismo “vulgar” (de Sterne a Mad Magazine).
Seminario
MNG2003: ATELIER DE CREACIÓN II MÓDULO
FORMATO
Atelier de escritura II
Taller Taller
Atelier de narrativa gráfica II
MNG2004: CADENA GRÁFICA II MÓDULO
Herramientas digitales para la edición (Illustrator)
FORMATO
Laboratorio
DESGLOSE DE
SEMESTRE III MNG3001: TEORÍA Y ANÁLISIS DE LA NARRATIVA GRÁFICA III MÓDULO
FORMATO
Las nuevas formas de la narrativa gráfica. La novela gráfica y el registro de la realidad
Seminario
Las nuevas formas de la narrativa gráfica. El reportaje y el ensayo gráfico Metodología para el análisis de la narrativa gráfica II
Seminario Taller
MNG3002:SEMINARIO DE INDUSTRIAS CREATIVAS PARA LA NARRATIVA GRÁFICA MÓDULO
FORMATO
Seminario de industrias creativas para la narrativa gráfica
Seminario
MNG3003: ATELIER DE CREACIÓN III MÓDULO
FORMATO
Atelier de escritura III
Taller
Atelier de narrativa gráfica III
Taller
MNG2004: CADENA GRÁFICA III MÓDULO
Herramientas digitales para la edición (InDesign)
FORMATO
Laboratorio
DESGLOSE DE SEMESTRE IV MNG4001:PROYECTO DE INVESTIGACIÓN MÓDULO
FORMATO
Proyecto de investigación
Tutorías y coloquios
MNG4003: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN MÓDULO
Proyecto editorial de narrativa gráfica
FORMATO
Tutorías y coloquios
Taller
DATOS DE CONTACTO Para mayor infomación, escribe a: mng@aprendedores.mx
PROGRAMA APRENDEDORES: Cuartel Creativo, primer piso, Edificio Arroniz Zaragoza 224, Zona Centro Guadalajara, Jalisco CP 44100