PORTAFOLIO ILUSTRACIÓN DIGITAL - IN MUTE

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IN MUTE

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IN MUTE PORTÁFOLIO DE ILUSTRACIÓN DIGITAL

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R IOO O RUIOO RUIOO R U I Escritor -MANUEL Ilustrador - Diseñador SOÑEZ OLMOS

Títulado de Ilustrador Profesional Instituto Arcos Viña del Mar

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“TRADUCCIÓN DEL PENSAMIENTO A LA REALIDAD”

CONTENIDO TRÁS LA PANTALLA ....................................... 6 - IN MUTE ..............................................8 - BIOGRAFÍA ...........................................10 -STATEMENT ...........................................12 EJERCICIOS TEMÁTICOS .......................................14 - CALENDARIO ATEMPORALES ................. 16 -VIGILIA GAME ....................................... 30 -CÓMIC FUGA ......................................... 54 -CÓMIC ELÉT .......................................... 72 OBRAS DE AUTOR .......................................80 -VARIOS ................................................ 82 -CÓMIC HELPATH .................................. 120 -CONTACTO .......................................... 132


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“TRADUCCIÓN DEL PENSAMIENTO A LA REALIDAD”

IN MUTE MANUEL SOÑEZ OLMOS CHILE

Ilustrador Profesional, Escritor y Diseñador Gráfico con experiencia en Imprenta

PERFIL Soy una persona dedicada, detallista perseverante, que siempre aporta con ideas creativas y novedosas en cuanto al diseño y la ilustración, sumando fuerzas aunproyectoorompiendoconelesquemasiesnecesario. Soy amante de las historias; ya sea aplicadas en cómics, películas, videojuegos, etc; actividades que me han brindado variadas herramientas con las cuales me he enfocado en la creación narrativa.


ESTUDIOS Educación media completa: -Liceo Industrial Superior de Valparaíso - “Carrera técnica : “Mecánica Industrial” (2009- 2012), Valparaíso Educación superior INcompleta: -Universidad de Playa Ancha –“Carrera: Dibujante Proyectista” (2013- 2014), Valparaíso Educación superior completa: -Instituto Profesional Arcos – “Carrera: Ilustración” (2015- 2018), Viña del Mar

COMPETENCIAS INVESTIGACIÓN ANÁLISIS COMUNICACIÓN TRABAJO EQUIPO CREATIVIDAD CONCEPTUALIZACIÓN AUTONOMÍA SKETCHING ILUS. TERMINADAS MOTIVACIÓN INICIATIVA MOCKUPS

SOFTWARES

EXPERIENCIA -- Asesoramiento y gestión de “Casino Gráfico” (Tallerespecializadoenserigrafíayxilografía) (2017-2018)InstitutoProfesionalArcos,ViñadelMar - Diseñador gráfico e ilustrador en imprenta “Impresion.cl” (2018 - 2020), Valparaíso - ilustraciónparaproductora“CatarsisAudiovisual” (2019), Valparaíso

AFFINITY DESIGNER CLIP STUDIO PAINT

PAIN TOOL SAI

INDESIGN

PREMIERE

PHOTOSHOP

AFTER EFFECTS

ILLUSTRATOR

IDIOMA ESPAÑOL

INGLÉS BÁSICO PROCREATE

GUSTOS E INTERESES CÓMICS / MANGAS / PELÍCULAS / DIBUJAR / ESCIBIR PATINES /BICICLETA/SERIGRAFÍA/TATUAJE /MÚSICA /VIDEO JUEGOS / ANIME / SERIES


BIOGR

Manuel Soñez Olmos nació en Quilpué, Chile, el año 1995. Durante sus años de estudi siempre destacó en los ramos de artes visuales y tecnología, donde pudo fortalecer sus re participaban establecimientos de las regiones de Valparaíso y Metropolitana, pudo desarolla lugar de los competidores, y abriendo así una oportunidad para adentrarse durante industrial superior de Valparaíso con tan solo 13 años de edad, siendo así otra Al terminar esta etapa; estudió durante 2 años en la universidad de playa ancha, en la a esto pudo tener mayor acercamiento con otras carreras del área artística y pudiendo

El año 2015, se matriculó en el Instituto profesional Arcos de viña del mar, en la carrera de complementado la ilustración con otras áreas como los juegos, la pintura artística y la escrit a los comics; siendo esta su actual pasión. Además de estar participando desde el año 2017-20 relacionados con la serigrafia; tanto la enseñanza técnica, como la gestión y planificación de a

Finalizando su ultimo año de carrera, presentó su proyecto “FUGA”, un cómic cuya trama tien con la calificación máxima y siendo destacado en la titulación como el mejor de su generac Cómo practica profesional comenzó a trabajar en una imprenta gráfica donde se desempe fundamental dentro del departamento de diseño gracias a la mezcla de sus diseños poco Actualmente continúa trabajando en dicha imprenta, pero teniendo planes de dar paso a como también utilizando la serigrafia como medio, soporte adicional y anexo a su trabajo d


RAFÍA

io se caracterizó por ser un estudiante de bajo perfil, introvertido y silencioso; además eales intereses. Gracias a la convocatoria de un concurso interescolar de muralismo donde arse en dicha área destacandose del resto por su buen desempeño obteniendo el primer un tiempo en esta disciplina. Cuando la enseñanza básica se terminó, Ingreso al liceo vez el más joven de su curso. a carrera de dibujante proyectista. Asistió a varias convocatorias estudiantiles, gracias o así, de alguna forma, reavivar aquella pasión silenciada durante tantos años.

ilustración. Aquí lleva 3 años de estudios completos y quedándole poco de este último; ha tura; siendo esta área la que más ha llamado su atención; mayormente la narrativa aplicada 018 en un taller conformado por 4 integrantes, con quienes ha elaborado diversos proyectos, algunos talleres.

ne detalles y giros de tuerca que sorprendieron a los evaluadores… Este proceso se terminó ción en la carrera de ilustración. eñaba principalmente como diseñador, pero al pasar unos meses se convirtió en un pilar o convencionales mezclados con ilustración y una mirada mas artística. la autonomía completa utilizando las herramientas adquiridas tanto en diseño, narrativa; digital.


STATE

A lo largo de mi vida, me he interesado en la reflexión constante sobre temas existencialist de la provocación emocional o ideológica a través de la imagen, ya sea, removiendo ciert colectiva como la paranoia o la psicopatía, también en algunos casos, representar como esto importantes son: David Lynch, Stanley Kubrick, Satoshi Kon, Naoki Urasawa, Eichiro Oda, en la cronología narrativa, para generar confusión, incomodidad e incertidumbre en el especta una serie de viñetas acompañadas de algún texto complementario. Por lo general, al conocer a un artista – creador de contenido; se le pregunta ¿Por qué hac creativo proviene de experiencias propias, como, la despersonalización, el indagar en suc básicamente, un pensamiento de alguna manera metafísico, que refiere al autoconocim mismos pensamientos, reflexiones y cuestionamientos, al receptor de mis obras; para visión, no diferente, pero si un tanto alterada del mundo.

Esta motivación surge gracias a las experiencias personales e historias de vida, principalment constante a la población, generando pensamientos conformistas y egoistas,coartando cualqu

Por lo general mis trabajos mas personales evitan entregar información ligera; es decir no en que al final depende de la capacidad resolutiva, creativa y reflexiva que tenga el receptor, pa crecimiento mental, similar al que se provoca cuando se resuelve algún puzle o acertijo compl Manuel Soñez Olmos - IN MUTE-


EMENT

tas; ya sea del universo o personales. Mi obra, actual se encuentra sumergida en la búsqueda tas áreas delicadas en la psicología, como lo son algunos trastornos comunes en la psique os estados afectan al ser humano a nivel biológico/corporal. Algunos de mis referentes más ntre otros; la mayoría de estos creadores, utilizan en algunas de sus obras una distorsión en ador. Esto mismo, es lo que intento capturar, ya sea en una sola imagen, como también, en

ces lo que haces?, ¿Cuál es el motor que mueve tu obra y te motiva?; en mi caso, mi motor cesos extraños e inexplicables para lo que conocemos como realidad, lagunas mentales, miento personal y artístico. De esto se derivan, mis ganas de transmitir y evocar estos a que así, se sienta identificado y sepa que somos muchos, los que compartimos una

te del barrio en el que nací y crecí, donde la marginalidad y autolimitación atacan de manera uier espacio para preguntas reflexivas como ¿quién soy?

ntrego las respuestas a la par de los indicios de un misterio para así suavizar el impacto; si no, ara así descifrar cada elemento encriptado; esto genera, desde mi parecer, una sensación de licado. Mi obra es como eso, un puzle que debe ser armado por quien le busque sentido.


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EJERCICIOS

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SERIE DE ILUSTRACIONES REALIZ RUIOO R

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TEMÁTICOS

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CALENDARIO “ATEMPORALES” 2017

15 X 15 CMS. C/U. DIBUJO DIGITAL (PAIN TOOL SAI Y PHOTOSHOP) / IMPRESIONES A COLOR SOBRE PAPEL FOTOGRÁFICO. SERIE DE ILUSTRACIONES PARA PROYECTO EXPOSITIVO DE CALENDARIO ANUAL


MES ENERO


MES FEBRERO


MES MARZO


MES ABRIL


MES MAYO


MES JUNIO


MES JULIO


MES AGOSTO


MES SEPTIEMBRE


MES OCTUBRE


MES NOVIEMBRE


MES DICIEMBRE



“VIGILIA” GAME 2017

5 X 7 CMS. C/U. DIBUJO DIGITAL (CLIP STUDIO PAINT Y PHOTOSHOP) / IMPRESIONES A COLOR SOBRE PAPEL COUCHÉ MATE. SERIE DE ILUSTRACIONES PARA JUEGO DE MESA, EL CUAL INCLUYE DISEÑO DE DADOS Y TABLERO, ENTRE OTROS.


EL JU TRAMA Hace menos tiempo del que quisiéramos, se llevaron a cabo experimentos horrendos contra la integridad física del ser humano, uno de los más conocidos y peligrosos fue el “experimento ruso del sueño”, se llevó a cabo en unas instalaciones cerradas para evitar que los pacientes tuviesen alguna oportunidad de escape; este experimento constaba sobre obligar a 6 personas a mantener el estado de vigilia/ mantenerse despiertos durante varios días con el fin de estudiar el comportamiento humano y su deterioro a través de los días aplicando inyecciones de dopamina y adrenalina para Los 6 participantes en esto fueron divididos en 2 grupos de 3, los separaron en módulos y debían sobrevivir. Esto provocó que al pasar los días fuesen perdiendo la cordura y con ella su humanidad.


UEGO COMPONENTES Vigilia cuenta con varios componentes que lo hacen un juego no solo de cartas, sino que también de azar y estrategia

TABLERO MAPA

DADOS ATAQUE

El tablero de VIGILIA viene plegado para una mayor compresión a la hora de almacenarlo y transportarlo. En este tablero se encuentran los módulos fijos, su particularidad es que cada módulo tiene entradas y salidas predefinidas lo que en cierta manera obliga a los jugadores a seguir un camino para conseguir sus objetivos, en cada módulo existen obstáculos, los que pueden ser solo un bloqueo que pueden ser evadibles o no, y se encuentran los obstáculos dañinos. Pero aun cuando las entradas y salidas del mapa invitan a seguir un camino preestablecido, existen “cartas mapa”.

El juego además cuenta con el factor “azar”, el cuál se presenta en la selección aleatorias de todas las cartas, el lanzar los clásicos dados númericos; pero también existen los dados de ataque, su finalidad es acelerar los enfrentamientos entre participantes y declarar un ganador.

CARTAS ACCIÓN Las cartas de acción sirven para proporcionar habilidades al jugador que las posee, ya sea para saltar obstáculos, evitar ataques, avanzar más rápido en el tablero, entre otros. En la esquina superior derecha de estas cartas, podrás observar que hay un símbolo de un ojo, están los de color rojo y los de color verde.

EJEMPLOS DE CARTAS MAPA... ...PARA MÁS INFORMACIÓN, CONTACTARME CON DATOS AL FINAL DEL PORTATOLIO...























CÓMIC “FUGA” 2017-2020 -2...

21 X 29,7 CMS FORMATO DIGITAL (SCROLL INFINITO) PARA “WEB TOON” DIBUJO DIGITAL (CLIP STUDIO PAINT - PROCREATE - PHOTOSHOP) / IMPRESIÓN MAQUETA A COLOR SOBRE PAPEL BOND 90 GRS. CÓMIC COMPUESTO DE 5 TOMOS, DE LOS CUALES SE REALIZÓ LA MAQUETA FÍSICA DE LA PRIMERA EDICIÓN.


EL CÓ TRAMA La historia nos presenta la desafortunada vida de Raule junto a su hermano mayor viviendo en la ciudad de Valparaíso, a pesar de las situaciones dificiles que han tenido que sobrellevar, ninguna se compara con el día en que Raule pierde a su hermano... Desde este momento en adelante la historia toma diferentes caminos en forma de laberinto, dentro de él, se encuentra nuestro protagonista buscando la verdad, buscando a su hermano mayor; pero mientrás más se adentra en el misterio junto al espectador, se va dando cuenta que se está encontrando a si mismo y a sus otros yo. Fuga es un thriller lleno de misterios y momentos impactantes, los detalles e historias desgarradoras provocan un sentimiento de apego hacia nuestro joven y humano Raule.


ÓMIC PERSONAJES La historia cuenta con Raule como protagonista, su hermano con apariciones especiales y también con “los silencios”, que serán los guías y acompañantes en el viaje para encontrar la verdad.

RAULE

TED

NIYE

GOROVY

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RAULE Y TED

LOS SILENCIOS

Raule y Ted Ross, son dos hermanos que decidieron huir de la casa de su padre luego que su madre muriese de cancer. El motivo de su escape fué la violencia sin freno que el hombre desahogo sobre ellos al cuparlos por todo lo negativo en su vida... fué así como Raule con 12 y Ted con 17 años se fuerón en busca de una mejor vida, desde ese momento Ted se convirtió en el verdadero padre para su hermano.

A primera vista estos tipos se ven extraños, sus cuerpos, sus máscaras, su forma de actuar; en fin, los autodenominados“Silencios”son un grupo que planea eliminar los problemas de la gente, a esto ellos le llaman “el ruido”... Un día inesperado, Nev renuncia a estaorganización y decide crear su propio movimiento... “Los ruidosos”. No se hizo esperar meses despúes, Raule se topa con ellos mientrás buscaba a su hermano desaparecido.

...SI TE INTERESA EL CÓMIC, PUEDES LEER EL PRIMER TOMO DE LA VERSIÓN BETA ACÁ EN MI ISSUU...



PÁGINAS DE MUESTRA TOMO 01 - VERSIÓN BETA DEL CÓMIC



PÁGINAS DE MUESTRA TOMO 01 - VERSIÓN BETA DEL CÓMIC



PÁGINAS DE MUESTRA TOMO 01 - VERSIÓN BETA DEL CÓMIC


DISEÑOS PARA SEPARADORES


S DE PÁGINAS DEL CÓMIC FUGA


DISEÑOS PARA STICKERS MAQUETA TOMO


REGALO - PRESENTACIÓN O 01 CÓMIC FUGA


PORTADA TOMO 01 - VERSIÓN BETA DEL CÓMIC 2018


PORTADA TOMO 01 - VERSIÓN BETA DEL CÓMIC 2018


PORTADA TOMO 01 - VERSIÓN FINAL CÓMIC 2019


PORTADA TOMO 01 - VERSIÓN FINAL CÓMIC 2019



CÓMIC “ELÉT” 2016 - 2017 21,6 X 28 CMS

DIBUJO DIGITAL (CLIP STUDIO PAINT - PHOTOSHOP) / IMPRESIÓN MAQUETA A COLOR SOBRE PAPEL COUCHÉ 170 GRS MATE INFOGRAFÍAS CON PROPUESTA DE CÓMIC PARA PUBLICACIÓN COLECTIVA “ABISMO”






CONCEPT ART “IMAGINARIO DE ELÉ (201


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EADAS PARA REDES SOCIALES

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“INMIGRANTES DEL PASADO”

(2016)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PAIN TOOL SAI) - 16 X 12 CMS. A WEB


“ANA MURIENDO”

(2016)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PAIN TOOL SAI / PHOTOSHOP) - 15 X 12 CMS. A WEB


“INICIO DEL EGO”

(2016)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PAIN TOOL SAI / PHOTOSHOP) - 30 X 21 CMS. A WEB


“ESLABÓN PERDIDO”

(2016)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PAIN TOOL SAI / PHOTOSHOP) - 21 X 26,2 CMS. A WEB


“BOCETOS MUERTOS”

(2019)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PROCREATE) - 21 X 26,2 CMS. A WEB


“COLOR DESIERTO”

(2019)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PROCREATE) -30 X 21 CMS. A WEB


“GOTAS EN LA CÍEN”

(2019)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PROCREATE) -21,6 X 28 CMS. A WEB


“ESCLAVO DEL DESTINO”

(2019)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PROCREATE) - 21,6 X 28 CMS. A WEB


“MISERIA INTERNA”

(2019)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PROCREATE) - 21,6 X 28 CMS. A WEB


“LOMBRICES DE VIDA” (2018)

DIBUJO DIGITAL (C ILUSTRACIÓN PARA


CLIP STUDIO PAINT) - 30 X 25 CMS. A WEB Y ESTAMPADO EN SERIGRAFÍA


“EXPERIMENTO GANZFELD”

(2017)

DIBUJO DIGITAL (C ILUSTRACIÓN PARA


CLIP STUDIO PAINT) - 11 X 15 CMS. A WEB Y PROPUESTA DE PORTADA PARA CÓMIC “EGO”.


“JIRAFONO”

(2017)

DIBUJO DIGITAL (C ILUSTRACIÓN PARA


CLIP STUDIO PAINT) - 38 X 52 CMS. A WEB


“PROFETA”

(2017)

DIBUJO DIGITAL (C ILUSTRACIÓN PARA


CLIP STUDIO PAINT) - 84 X 64 CMS. A WEB


“FREEKICK”

(2017)

DIBUJO DIGITAL (C ILUSTRACIÓN PARA


CLIP STUDIO PAINT) - 37 X 45 CMS. A WEB


“EL MARRANO”

(2017)

DIBUJO DIGITAL (C ILUSTRACIÓN PARA


CLIP STUDIO PAINT) - 30 X 38 CMS. A WEB


“PATO MALO”

(2017)

DIBUJO DIGITAL (C ILUSTRACIÓN PARA


CLIP STUDIO PAINT) - 39 X 42 CMS. A WEB


“YOSHIS.EXE”

(2019)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PROCREATE) - 30 X 30 CMS. A ESTAMPADO CON SERIGRAFÍA


“TALES DOLL.EXE”

(2019)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PROCREATE) - 30 X 30 CMS. A ESTAMPADO CON SERIGRAFÍA


“CATÁRSIS AUDIOVISUAL”

(2019)

DIBUJO DIGITAL (P ILUSTRACIÓN PARA


PROCREATE) - 40 X 50 CMS. A ESTAMPADO CON SERIGRAFÍA PUBLICACIÓN WEB + CONCURSO



CÓMIC “HELPATH” 2018-2019 - 20... FORMATO DIGITAL (SCROLL INFINITO) PARA “WEB TOON” DIBUJO DIGITAL (SKETCHBOOK - PROCREATE ) / SOPORTE EN PLATAFORMA DIGITAL CÓMIC COMPUESTO DE 13 EPISODIOS AUTOCONCLUSIVOS PERO QUE CUENTAN UNA MISMA HISTORIA.


EL CÓ TRAMA Helpath es un suceso catastrófico que irrumpe en el cotidiano de los seres humanos, esta vez, enfocado en la región de Valparaíso. Todo comienza cuando un joven con depresión y problemas en su vida decide suicidarse en la vía ferrea, en el trayecto le suceden anécdotas curiosas que dan a entender que su destino no es morir; esto se acentúa aún mas, cuando nuestro protagonista conoce a un vagabundo que se cruza en su camino objetivo. Cada cápitulo nos cuenta las historias de diferentes personajes, en tiempo forma, pero al fin y al cabo todos terminan siendo nfluenciados por la caótica presencia del Helpath... ¿qué es?¿por qué esta ahí? ¿cuál es su objetivo? Descubrelo prontamente en webtoon 2020


ÓMIC PRIMERA VERSIÓN El primer cápitulo fué publicado en instagram en forma de one shot, este contaba con 10 imagenes pequeñas que resumian lo que finalmente sería la historia real.



VERSIÓN ONE SHOT DE PRIMER CÁPITULO CÓMIC HELPATH



VERSIÓN ONE SHOT DE PRIMER CÁPITULO CÓMIC HELPATH


SEGUNDA VERSIÓN El primer cápitulo se encuentra en reinicio para dar mayor fuerza al argumento de la historia y los pesos viduales relacionados con el impacto de la narrativa. En esta ocasión se utilizará el formato scroll infinito para la plataforma digital “web toon”

PANEL DE FORMATO INFINITO PARTE 1 - CÁP 1





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Títulado de Ilustrador Profesional Arcos Viña del -MarDiseñador Escritor - Instituto Ilustrador

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