ОСАДА КРЕПОСТЕЙ С
истема Warmaster позволяет использовать в игре крепостные стены, башни, крепости, замки целиком и даже целые города – естественно, применяя модели соответствующего размера. Масштаб игры идеально подходит для отыгрыша массовых осад, когда на поле битвы присутствуют и могучие армии, и неприступные крепости, громыхающие военные машины и осадные орудия. При отыгрывании осад осаждающая сторона в идеале должна иметь двойное численное преимущество над осажденными (по стоимости в очках). В случае, если защитные укрепления относительно слабы или слишком протяженны, данное преимущество может быть скорректировано в пользу осажденных, – впрочем, это всегда делается по договоренности игроков между собой.
Войска Империи обороняют неприступную крепость
Все осаждающие войска сразу считаются вооруженными штурмовыми лестницами и крюками без повышения их стоимости по очкам. В данном разделе правил описывается игровой процесс осады и применение осадных машин на поле битвы.
КРЕПОСТИ Как вы уже узнали в разделе «Движение», высокие стены, башни и просто здания блокируют движение всех типов войск, кроме летающих созданий. Поэтому для перемещения в крепость и обратно войска должны двигаться через ворота, двери, либо проломы. Единственная ситуация, когда войска, используя крюки и лестницы, могут попасть снаружи на неповрежденные стены и башни, описывается далее в этом разделе.
МОДЕЛИРОВАНИЕ КРЕПОСТЕЙ Стены, башни и замки целиком могут быть сделаны из картона, пластика, дерева и тому подобных материалов. Относительно небольшой масштаб моделей в Warmaster позволяет составить крепость как из заранее приготовленных элементов, так и из подручных средств. Например, гипс и пластилин могут использоваться для создания крепостных стен, башен и даже ворот, хотя все-таки одним из лучших вариантов является жесткий картон. При изготовлении крепостных стен и башен всегда следует убедиться, что проходы и те места, где будут размещаться войска, имеют размер не менее 20мм, - чтобы туда можно было легко поставить базу. Кроме того не мешает проконтролировать, что мосты, проемы ворот и переходы между зданиями имеют также ширину не менее 20мм, чтобы через них могли двигаться войсковые базы.
86
Осада крепостей
ВОЙСКА НА СТЕНАХ На крепостных стенах могут находиться только пехота и артиллерия. Кавалерия, колесницы, монстры и машины не могут забираться на стены. Пехотные и артиллерийские базы осажденных могут свободно заходить на стены изнутри крепости – считается, что там достаточно внутренних лестниц независимо от того, как выглядит модель крепости в реальности. Пехотные базы со стороны осаждающего, используя штурмовые лестницы и крюки, могут залезть на стену, только если она не занята противником. Кроме того, пехота может перейти на стену непосредственно с осадной башни. База, которая переместилась на стену, не может более двигаться в этот ход. В большинстве случаев атакующие вынуждены сражаться с осажденными, прежде чем смогут занять стену. Подробнее это разъясняется в разделе «Штурм».
ВОРОТА И БРЕШИ В стенах могут иметься проходы двух типов, отличающихся размерами: большие (основные) ворота и маленькие двери или воротца, вроде потайных ходов и потерн. Возможно существующие ворота окажутся недостаточно широкими, чтобы через них смогла пройти пехотная база, но нам не стоит беспокоиться об этом. Как в реальности войска могут свободно проходить через двери и ворота, так и наши воины могут делать то же самое. Дружественные отряды и персонажи могут проходить через целые неповрежденные ворота без ограничений (предполагается, что им хватило ума, чтобы открыть проход заранее и закрыть его за собой). Враг не может двигаться через целые закрытые ворота, - сначала он должен их сломать. Как только ворота разбиты, войска обеих сторон могут свободно двигаться через этот проход, хотя возможно гигантам придется нагибаться. Что касается небольших дверей и ворот, - через них могут проходить дружественные отряды пехоты и кавалерии, а также персонажи. Монстры, артиллерия, машины и колесницы не могут проходить через такие небольшие проемы. Предполагается, что кавалеристы спешиваются и по очереди проводят своих лошадей в поводу. Отряды, проходящие через такие проемы, не получают никаких штрафов к движению, за исключением того, что через каждый такой проход за одну командную фазу могут пройти только три войсковых базы (т.е. в большинстве случаев один отряд) и любое количество персонажей. Враги не могут проходить через такие проемы вообще. Предполагается также, что целые ворота и двери блокируют линию видимости. Это означает, что отряд не
может за одно сове передвижение пройти через проем и атаковать противника, поскольку атакующий отряд должен видеть атакуемого до начала своего движения. Пехота, кавалерия и монстры могут без помех проходить через брешь в стене или разрушенную башню. Но машины, колесницы и артиллерия через такие развалины двигаться не могут. Обломки развалившейся стены или башни считаются оборонительной позицией для защитников точно так же, как и невысокие стены и баррикады. Поэтому в случае обрушения стены или башни брешь может обороняться войсками изнутри.
СТРЕЛЬБА Крепостные стены, башни и ворота достаточно крепки, и легко выдерживают попадания стрел, копий и пуль. Их можно разрушить только пушечными ядрами или с помощью камнеметов типа Рок Лоббы. Еще на это способна пушка Имперского Парового Танка. Стрельба из Хеллбластера или пушки Гномьего Гирокоптера (картечь) проделать в стене брешь не может. Мертвецкая же Катапульта (Undead Skull Chukka) является камнеметом и действует аналогично Рок Лоббе. Для того, чтобы проделать брешь в стене или воротах, либо разрушить башню, вы должны выстрелить в нее соответствующим отрядом артиллерии или машиной. Каждый участок стены длиной 40мм является отдельной целью. Башня считается единой целью, если размеры ее основания не превышают 60мм. В противном случае она так же делится на соответствующие участки, как и крепостная стена. При стрельбе в стену, ворота или башню правило стрельбы по ближайшей цели не применяется, поскольку осаждающие заранее выбирают уязвимый участок и концентрируют огонь на нем. То есть если игрок хочет вести огонь по укреплениям, то он может игнорировать общие правила стрельбы и стрелять, куда хочет ( в рамках обычных ограничений по видимости и дальности).
Если же вы хотите стрелять по войскам противника, находящимся на стене или башне, то применяются стандартные правила стрельбы и целеуказания, а стенам и башням не причиняется никакого ущерба вообще. Поскольку крепости - достаточно прочные конструкции, такие цели как стена, ворота или башня считаются находящимися в укрепленной позиции (попадание по 6-кам), но не имеющими никакой брони.
87
Осада крепостей Для расчета эффекта стрельбы по стене, воротам или башне бросьте кубик за каждый хит, нанесенный стреляющим отрядом. Кидаются разом все кубики за один отряд, из них берется максимальный результат и сравнивается с показаниями в таблице. При стрельбе по воротам к максимальному результату бросков добавляется +1 (очевидно, что ворота не так прочны, как стены, и разрушить их значительно легче). Если стена, ворота или башня уже были повреждены, добавьте еще +1. Имейте в виду, что вы можете добавить всего +1 за уже имеющиеся повреждения независимо от количества этих повреждений (т.е. эффект не кумулятивный). На деле это означает, что как только стена уже повреждена, для того чтобы сделать брешь, нужно выкинуть 6-ку.
Таблица Брешей D6
Результат
1-2
Нет эффекта. Снаряд отскочил, не нанеся вреда. Стена/ворота повреждены, но продолжают стоять. В стене/воротах появляется брешь. Для разрушения башни требуется две бреши.
3-6 7+
Модификаторы +1
Стрельба по воротам.
+1
Стрельба по поврежденной стене/воротам.
Если стена или ворота повреждены стрельбой (результат 3-6), сделайте соответствующую пометку или поставьте на них соответствующий маркер – в идеале каменный обломок или что-то в этом роде. Как только в стене появилась брешь, весь 40мм участок стены считается разрушенным и обвалившимся. Любая база, находившаяся в этот момент на данном участке стены, считается уничтоженной. Эта секция стены убирается и заменяется обломками или специально сделанной секцией разрушенной стены.
Если в воротах оказалась пробита брешь, они считаются разбитыми. Базы, находившиеся на стене над воротами, считаются не задетыми, поскольку стрельба велась по воротам, а не по окружающей каменной кладке. Для разрушения башни в ней нужно пробить две бреши. Первая брешь не дает никакого эффекта. Как только проделана вторая брешь, башня рушится, и враг в дальнейшем может пройти через развалины. Предполагается, что башня значительно крепче участка стены, и может выдержать больше попаданий без риска обрушения. Как и в случае со стеной, все базы, находившиеся на башне в момент обрушения, считаются уничтоженными. Обрушившуюся башню рекомендуется заменить обломками.
88
РАЗРУШЕНИЕ Бреши в стенах, башнях и воротах могут быть проделаны также с помощью Тарана. Кроме того, Гиганты (и только они!) своими дубинами тоже могут пробивать в стенах бреши. Других таких монстров нет. Таран, придвинутый к стене, башне или воротам, может попытаться продолбить брешь в ней в течение фазы Боя. Каждый удар автоматически наносит один хит. Бросьте по кубику за каждый нанесенный хит и определите результат тем же способом, что и при стрельбе пушечными ядрами или из камнеметов. Гиганты используют свои дубины для разрушения стен аналогичным тарану образом. Гигант может это делать только в случае, если на стене нет вражеских войск, иначе он обязан сражаться именно с обороняющимися. При пробивании стен каждый Гигант получает один хит автоматически, а ущерб стене рассчитывается точно так же как и для Тарана.
ШТУРМ Осаждающая пехота может атаковать врага, находящегося на стенах, но не на башнях, которые для этого слишком высоки. В зависимости от конструкции крепости, иногда перед игрой следует обозначать некоторые стены, проемы и башни как «слишком высокие для штурма», - впрочем, это делается по усмотрению игроков. Мы считаем, что пехота заранее подготовлена к штурму стен и оснащена крюками и лестницами. Кроме того, пехота может атаковать врага на стенах с осадных башен, что будет описано позже. В обоих случаях это называется «штурм». За некоторыми исключениями, данными ниже, кавалерия, колесницы, монстры, артиллерия и машины не могут штурмовать крепость, поскольку они не могут атаковать базы, находящиеся в укрепленной позиции. Штурм имеет некоторые отличия от обычного боя. Пехотные отряды осуществляют штурм, атакуя снизу базы противника на стенах крепости. Сами атакующие при этом ставятся внизу вплотную к стене. В фазу Боя стороны проводят обычный раунд боя, как если бы они соприкасались базами. Во время штурма не учитывается поддержка с обеих сторон (т.е. поддерживающие базы не считаются) – ибо во время штурма строй не играет особой роли. Защитники, вооруженные стрелковым оружием, могут вести огонь по штурмующим тем же порядком, как ведется стрельба по атакующему противнику. Все нанесенные хиты сохраняются и считаются нанесенными при штурме. Если атакующие выиграли раунд боя, штурм считается успешным. Разбитые защитники должны бежать со стены по направлению от противника. Дистанция бегства измеряется горизонтально, движение вверх и вниз не считается (иначе может остановиться на полпути со стены вниз). Артиллерийские базы, вынужденные бежать, автоматически считаются уничтоженными.
Осада крепостей
КОНТРАТАКА НА СТЕНАХ После того, как штурмующие заняли крепостную стену, защитники могут атаковать их изнутри (в свой ход). Базы, стоящие на стенах и атакованные изнутри крепости, не будут считаться находящимися в укрепленной позиции, а всего лишь в оборонительной (попадания по 5+) – в силу того, что они стоят выше атакующих. В этой ситуации отряд, стоящий на стене, будет уничтожен в случае проигрыша боя, поскольку ему просто некуда бежать (как вариант - спрыгнуть со стены и убиться насмерть). Победившие атакующие поднимаются и вновь занимают стену, но как обычно не могут преследовать через нее.
ГИГАНТЫ В силу своего роста Гиганты могут атаковать войска противника, находящиеся на крепостных стенах, а в силу своего веса и неуклюжести не могут на них залезть, поскольку жителям мира Warhammer обычно хватает здравого смысла делать крепостные стены достаточной высоты. Гигант может только попытаться достать своей дубиной (известной также как «Большая Дубина») врагов, находящихся наверху стены. Враги на башнях и прочих строениях выше обычных крепостных стен очевидно вообще недосягаемы для Гиганта. Если высота ваших крепостных сооружений вызывает сомнения, то лучше договориться с противником непосредственно перед игрой и определить, на каких стенах Гиганты смогут достать врага, а на каких нет. Гигант может сражаться с вражеским отрядом, стоящим на стене, но не может преследовать в случае его бегства. И хотя Гигант может очистить стену от врага, - забраться наверх и занять ее он уже не может.
ОСАДНЫЕ МАШИНЫ Картина штурма будет явно неполной без осадных орудий - башен и таранов, с помощью которых атакующие пытаются разнести вражеские укрепления по кусочкам. Некоторые расы имеют собственные версии подобных устройств, но все они действуют схожим образом и имеют приблизительно одинаковую эффективность.
ОСАДНЫЕ БАШНИ Осадная Башня представляет собой массивную и высокую деревянную конструкцию, которая на огромных колесах может двигаться к стенам. Ее толкают находящиеся внутри войска, защищенные от огня противника
Troop Осадная Башня (Siege Tower)
М
At ta ck H its Ar m ou r Co m m Un and it Si ze Po in ts pe rU M in /M nit ax
толстыми бревенчатыми стенами. Как только осадная башня достигает цели, с нее перекидываются мостки, по которым штурмующие врываются на стены.
Ty pe
Победившие отряды автоматически ставят свои базы на стену. Если все базы не входят, то лишние должны остаться там, где стояли – внизу у стены. Поскольку участники боя разъединены, бой окончен. Преследование во время штурма не ведется. В случае ничьей штурмующий отряд отходит как обычно, защитники остаются на месте. Если побеждают защитники, атакующие должны бежать как обычно. Защитники остаются на месте, поскольку не должны и не могут покидать стену.
0
3
3+
-
1
10
-/-
Осадная Башня является специальной машиной, чья роль состоит в доставке войск на занимаемые врагами стены. Обратите внимание на строку показателей Осадной Башни (подробнее см. в разделе «Армии»). Осадная Башня не действует сама по себе – она всегда присоединяется к отряду пехоты, который ставится сзади Башни, но считается находящимся внутри нее. ОТРЯД С ОСАДНОЙ БАШНЕЙ
Отряд построен в колонну позади Башни.
Вся вражеская стрельба по отряду приходится по Башне, поскольку считается, что отряд находится внутри нее. Осадная Башня и отряд в ней не отбрасываются стрельбой. Если Осадная башня окажется уничтоженной стрельбой, отряд покидает ее и может действовать как обычно. Осадная Башня не участвует в рукопашном бою. Если отряд в ней атакован, Башня просто игнорируется. Если отряд в ней вынужден бежать, Башня считается уничтоженной. Осадная Башня может двигаться вперед со скоростью 15см не более одного раза в Командную фазу. Отряд в Башне не может освобождать путь для дружественных отрядов. Если весь отряд из Башни уничтожен в бою до того, как Башня достигла стен, она считается застрявшей или уничтоженной. Как только Осадная Башня достигла стен, она выполнила свою задачу. Находящийся в Башне отряд пехоты может атаковать защитников стены или просто занять ее в случае отсутствия противника. Обычно Осадная Башня не достигает размеров, позволяющих ей высадить штурмующих на крепостную башню. В случае каких-либо сомнений касающихся относительной высоты башен, игрокам лучше обсудить их заблаговременно перед игрой. Войска, штурмующие стены с Осадной Башни, игнорируют преимущества укрепленной позиции защитников. Обе стороны считаются находящимися в открытой местности (попадания на 4+), и штурмующие базы имеют обычный модификатор +1А за атаку в открытой местности.
89
Осада крепостей
ОСАДНАЯ БАШНЯ
Штурмующий отряд атакует защитников с Осадной Башни. Сражаются база А и все базы защитников - база В, поскольку касается врага точно край в край, и остальные базы поскольку касаются его углами.
Тараны обычно представляют собой бревно на колесах, иногда с крышей (чтобы войска внутри могли двигать таран, будучи защищенными от огня противника). Таран может быть встроен в Осадную башню – в этом случае конструкция объединяет свойства обеих машин. Назначением Тарана является проделывание брешей в стенах, башнях и воротах крепости.
Troop Таран (Battering Ram)
М
At ta ck H its Ar m ou r Co m m Un and it Si ze Po in ts pe rU M in /M nit ax
ШТУРМУЮЩИЙ ОТРЯД
ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ ОТРЯД
СТЕНА
ТАРАН
Ty pe
Штурмующий отряд сражается только одной базой (воины наверху Осадной Башни), в то время как обороняющиеся сражаются всеми базами, которые теоретически могли бы находиться в контакте со штурмующими при правильной расстановке на плоскости.
0
3
3+
-
1
10
-/-
Таран должен быть присоединен к отряду пехоты, который ставится позади, но считается находящимся внутри (т.е. под крышей Тарана). ОТРЯД С ТАРАНОМ
Поскольку базы, касающиеся углами, могут сражаться друг с другом, то базы обороняющихся, смежные с базой, непосредственно встречающей Осадную Башню, также могут сражаться. Как только Осадная Башня достигла стены, до 3 баз пехоты максимум могут подняться по ней на стену и занять ее во время любого последующего хода (предполагается, что на стене есть достаточно места, чтобы они могли встать, оставаясь в базовом контакте друг с другом). Как только базы переместились на стену, они не могут больше двигаться в течение этого хода, даже если не встретили сопротивления. Осадная Башня считается автоматически уничтоженной, если участок стены, на который она высадила свой отряд, был впоследствии снова занят противником – он просто отталкивает ее от стены. Войска, защищающие стену от контратаки изнутри, не могут бежать вниз через Башню, а враг не может преследовать или делать бросок вперед через нее.
Если отряд в Башне вооружен стрелковым оружием, все его базы могут стрелять, как если бы они стояли на самом верху Башни – она поднимает их на уровень стен. В этом случае цели на стенах считаются для стреляющих с Осадной Башни находящимися в оборонительной позиции, а не в укрепленной. Цели, находящиеся выше (на крепостных башнях и т.п.), также продолжают считаться находящимися в укрепленной позиции.
90
Отряд построен в колонну позади Тарана.
Вся вражеская стрельба по отряду приходится по Тарану, поскольку считается, что отряд находится внутри него. Таран и отряд в нем не отбрасываются стрельбой. Если Таран окажется уничтоженной стрельбой, отряд покидает его и может действовать как обычно. Таран не участвует в рукопашном бою. Если атакован отряд в нем, Таран просто игнорируется. Если отряд в нем вынужден бежать, Таран считается уничтоженной. Таран может двигаться вперед со скоростью 15см не более одного раза в Командную фазу. Отряд внутри Тарана не может освобождать путь для дружественных отрядов. Если весь отряд с Тараном уничтожен в бою до того, как Таран достиг стен, он также считается застрявшим или уничтоженным. Как только Таран достиг стены, он может начинать ее долбить. Правила проделывания брешей даны выше. Для пробивания бреши к Тарану должен быть присоединен отряд как минимум из одной пехотной базы (они качают бревно). Отряд не может таранить и штурмовать одновременно.
Осада крепостей
НАВЕСЫ
Навес (Sow)
At ta ck H its Ar m ou r Co m m Un and it Si ze Po in ts pe rU M in /M nit ax
Troop
Ty pe
Это своего рода телеги с крышей и без дна, дающие некоторую защиту войскам, двигающимся на штурм замка. Конструктивно они аналогичны тарану, только без ударной части – бревна. Правила для Навеса также аналогичны правилам Тарана, за исключением того, что он не может разбивать стены.
М
0
3
3+
-
1
5
-/-
МАНТЕЛЕТЫ Мантелеты представляют собой большие деревянные щиты, установленные на колесных подставках. Их двигают перед собой войска идущие на приступ, таким образом защищая себя от вражеского огня. Мантелеты используются пехотой и зачастую имеют амбразуры, через которые атакующие могут вести огонь по обороняющимся. При осаде пехотные отряды могут быть вооружены мантелетами по +10 очков за отряд. Мантелеты закрывают весь фронт отряда, и сам отряд считается при этом находящимся в оборонительной позиции. Отряд с мантелетами может двигаться один раз за Командную фазу на свою полную дистанцию движения максимум. Атакуя, отряд бросает свои мантелеты. Если отряд несет потери, он автоматически теряет лишние мантелеты (другими войсками они не используются). При бегстве или преследовании мантелеты также теряются. Отряд с мантелетами, будучи отброшен стрельбой, несет мантелеты с собой, но при отбросе более чем на половину своего максимального разового передвижения (10см для пехоты), отряд также теряет свои мантелеты. Поскольку отряд с мантелетами считается находящимся в оборонительной позиции, он кидает при определении дистанции отброса на 1 кубик меньше. Отряд может добровольно бросить свои мантелеты в любой момент во время Командной фазы. В этом случае он
более не ограничен одним возможным передвижением в Командную фазу. При этом мантелеты считаются брошенными и убираются с поля боя.
КИПЯЩЕЕ МАСЛО Как правило, защитники крепостей имеют обыкновение скидывать на штурмующих всякий хлам. Хорошо подготовленные защитники обычно имеют в запасе большое количество камней, статуй, мебели, дохлых коней и прочего мусора. Конечно, профессионалы пользуются кипящим маслом, но горячая вода или раскаленный песок тоже дают неплохой эффект. Впрочем, конкретный выбор здесь не играет роли. Для наших целей достаточно предположить, что защитники бросают на штурмующих что-то, имеющееся под рукой. И чтобы не усложнять ситуацию, мы полагаем, что Кипящее Масло – самый оптимальный выбор. Участок стены шириной 40мм может быть оборудован Котлом с Кипящим Маслом (и т.п.) за +5 очков, который будет использоваться отрядом, обороняющим данный участок. Когда нападающие штурмуют участок стену, оборудованный котлом с маслом, защитники могут вылить масло на атакующих, пока те карабкаются по лестницам. Масло не может применяться против отрядов, штурмующих стены с осадных башен. Эффект поливания кипящим маслом рассчитывается сразу же – точно также как стрельба по атакующим. Кипящее масло также может использоваться в фазу Боя против Тарана – перед тем, как он начинает бить. Обороняющийся отряд может в одно и то же время лить масло и стрелять по атакующим. Все нанесенные хиты переносятся в бой и считаются нанесенными в первом раунде. Для определения эффекта действия кипящего масла бросьте кубик и определите результат по следующей таблице. D6
Результат
1-2
Нет эффекта. Масло пролилось мимо.
3-4
Во вражеский отряд обычным образом наносится одна атака. Враг продолжает карабкаться по лестницам или бить тараном.
5-6
Во вражеский отряд обычным образом наносится D3 атак, и если он в результате теряет базу, то штурм захлебнулся. Вражеский отряд считается проигравшим бой (сам бой при этом не проводится) и должен бежать на 1см за каждый полученный хит.
91