Edital Hackathon REBIMAR

Page 1

Hackathon REBIMAR: Soluções para o Monitoramento do Lixo Marinho Este Hackathon é um evento criado pela Associação MarBrasil através do Programa de Recuperação da Biodiversidade Marinha (REBIMAR) em parceria com o Instituto Federal do Paraná – Campus Paranaguá. 1. OBJETIVO DO EVENTO 1.1. O objetivo central do Hackathon REBIMAR “Soluções para o Monitoramento do Lixo Marinho”, é desenvolver mecanismos tecnológicos que contribuam ou promovam soluções para a problemática do lixo marinho. 2. INSCRIÇÃO DAS EQUIPES 2.1. Poderão se inscrever e participar do Hackathon REBIMAR “Soluções para o Monitoramento do Lixo Marinho”, estudantes do Ensino Médio e Técnico das escolas do Litoral paranaense. 2.2. Os integrantes não poderão participar de mais de uma equipe simultaneamente. 2.3. As inscrições são gratuitas e poderão ser realizadas pelos participantes uma única e exclusiva vez na seguinte forma: 2.3.1 Através da página https://tinyurl.com/y43ekd6d entre os dias 17 de maio a 05 de junho de 2019. Não serão aceitas inscrições realizadas fora desse período. 2.4. A participação do Hackathon REBIMAR “Soluções para o Monitoramento do Lixo Marinho” é voluntária e gratuita. 2.5. É necessária a disponibilidade da equipe para participar integralmente de todo o evento na data prevista neste edital. 2.6. Cada Equipe deverá ser composta de no mínimo três (03) e no máximo quatro (04) integrantes alunos do Ensino Médio. 2.6.1.. Não será permitida a inscrição de equipes nas quais os membros sejam de um único curso técnico, sendo necessário no mínimo alunos de dois cursos. 2.6.2. É permitida que a equipe seja composta por integrantes de diferentes instituições de ensino. 2.6.3. As equipes devem ser mistas (integrantes do sexo masculino e feminino). 3. ETAPAS DO HACKATHON REBIMAR “Soluções para o Monitoramento do Lixo Marinho” 3.1. ETAPA I - “Lançamento do edital”: No dia 17 de maio de 2019, durante o período da manhã e tarde, será realizado uma ação de Apresentação do Programa REBIMAR e da problemática do lixo marinho a fim de esclarecer e fomentar a temática ao público de interesse. Nessa oportunidade, será detalhado todo o desafio e serão apresentadas as ferramentas e espaços de trabalho disponíveis para os inscritos. 3.2. ETAPA II - Inscrições e Classificação: Do dia 17 de maio ao dia 05 de Junho de 2019, estará aberto o período de inscrições das equipes online. Durante este período, as equipes que se inscreverem elaborarão uma proposta de projeto, relativa ao tema do Hackathon


REBIMAR, que deverá resultar em um protótipo, seja ele virtual ou não, que será montado/executado no dia 18 de Junho. Este projeto será descrito no formulário de inscrição disponibilizado. Após feitas as inscrições, os projetos passarão por uma avaliação prévia pela comissão, e esta determinará quais as equipes classificadas para a ETAPA III. As equipes classificadas receberão um email da equipe REBIMAR durante a semana do dia 05/06 à 08/06 de 2019, e deverão confirmar sua participação de acordo com instruções passadas no email referenciado. 3.3. ETAPA III - Prática: A execução do Hackathon REBIMAR “Soluções para o Monitoramento do Lixo Marinho” será realizada no dia 18 de junho de 2019, entre às 8h30 da manhã até às 18:30 da tarde no IFPR – Campus Paranaguá (Rua Antônio Carlos Rodrigues, 453 - Porto Seguro) 3.3.1. O período de desenvolvimento do protótipo será da abertura do evento às 9h00, às 16h00. Sendo este o prazo final para entrega. A avaliação ocorrerá das 16h01min em diante. 3.3.2. Ao longo do evento, uma equipe técnica, composta por professores e/ou profissionais da área de meio ambiente e tecnologia da informação, poderá passar pelas equipes tirando eventuais dúvidas. Somente os membros desta equipe técnica poderão passar informações ou fazer qualquer tipo de orientação. Caso outras pessoas, externas ao evento ou não inscritos neste, façam isso a equipe poderá ser desclassificada (Item 6.1). 3.3.3. Não haverá intervalo pré-determinados. As equipes poderão escolher seus momentos de pausa e trabalho, mas terão que entregar ou apresentar o produto nos horários determinados. 3.3.4. Os participantes deverão providenciar sua alimentação (almoço, lanche, etc.) que poderão ser consumidos em qualquer momento, ficando este a critério das equipes.Obs: Será disponibilizado coffee break no período da manhã e tarde. 3.4. ETAPA IV - Premiação: Os grupos vencedores serão anunciados neste dia (18 de junho) no local (IFPR – Campus Paranaguá) após apreciação dos projetos pela comissão organizadora. 4. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO 4.1. Um comitê de avaliadores, composto por profissionais e professores, fará a análise, avaliação e classificação das soluções tecnológicas desenvolvidas e apresentadas pelas equipes. 4.2. Para análise, serão utilizados os seguintes critérios pontuados de 5 a 10. a) O projeto cujo a soma dos critérios obtiver a maior pontuação será o vencedor. b) Apresentação (clareza e estilo); c) Integração da equipe durante a competição; d) Criatividade; e) Grau de inovação; f) Qualidade e nível de desenvolvimento do protótipo funcional; e g) Reprodutibilidade da solução para outros contextos e outras realidades; 4.3 No caso de empate, as notas dos critérios que definirão quem será o ganhador serão:


O projeto que apresentar maior pontuação no item “f”, se persistir o empate o projeto que apresentar maior pontuação no item “e” e assim sucessivamente. 5. PREMIAÇÃO 5.1. A premiação para as Equipes vencedoras do Hackathon REBIMAR “Soluções para o Monitoramento do Lixo Marinho” deverá ser feita da seguinte forma: 5.1.1. Primeiro Lugar: Visita técnica para o Parque Nacional Marinho das Ilhas dos Currais com a embarcação da Associação MarBrasil + certificado + voucher em livraria no valor de R$ 500,00 por equipe 5.1.2. Segundo Lugar: Certificado + voucher em livraria no valor de R$ 300,00 por equipe 5.1.3. Terceiro Lugar: Certificado + voucher em livraria no valor de R$ 200,00 por equipe 6. DESCLASSIFICAÇÃO 6.1. A(s) equipe(s) poderá(ão) ser desclassificada(s) caso violem o princípio da livre competição, gerando confusão ou tumulto durante o evento. 6.2. Caso a equipe tenha o seu número de participantes reduzido ao longo do hackathon (exclusão de participante, abandono da prova...), descumprindo o item 2.6 desse edital. 6.3. Os casos omissos não previstos neste Regulamento, mas que fujam do objetivo do evento ou que gerem qualquer desconforto entre os participantes, serão julgados pelo Comitê criado para este evento e este poderá desclassificar a(s) equipe(s). 7. DISPOSIÇÕES GERAIS 7.1. O participante poderá trazer o seu próprio computador portátil com conexão wireless para utilização no Evento. Será disponibilizado um dos laboratórios de informática no dia do evento. 7.2. Ao se inscreverem no evento, os participantes concordam com o inteiro teor do Regulamento, autorizando o IFPR ou Associação MarBrasil a utilizar, editar, publicar, reproduzir e divulgar, por meio de jornais, revistas, televisão, cinema, rádio, internet e mídias sociais, ou em qualquer outro meio de comunicação, sem ônus e sem autorização prévia ou adicional, os seus nomes, vozes, imagens, projetos ou empresas, tanto no âmbito nacional quanto internacional, durante período de 12 (doze) meses contados da final do Hackathon. 7.3. No que se refere à salvaguarda dos direitos de propriedade intelectual, essa é de responsabilidade única, exclusiva e intransferível dos participantes (membros que integram as próprias equipes que desenvolveram as soluções tecnológicas), cabendo apenas a eles próprios eventuais registros para a proteção dos seus direitos nos órgãos competentes. 7.4. Os participantes se responsabilizam pela originalidade de todo conteúdo por eles produzido no âmbito deste Evento. 7.4.1. Toda solução tecnológica deverá ter sido iniciada e desenvolvida durante o Hackathon (no dia 18 de junho de 2019). 7.5. Suspeitas de conduta antiética, do não cumprimento das normas internas dos espaços em que ocorrerá este evento, além do desrespeito ao presente Regulamento, serão analisadas e julgadas pelos organizadores, podendo ainda resultar na desclassificação do respectivo participante, decisão essa irrecorrível.


7.6. Não serão aceitas soluções tecnológicas copiadas ou reproduzidas, de forma total ou parcial, de outras fontes e/ou competições. A identificação de uma cópia, total ou parcial, será punida com a desclassificação do respectivo participante. 7.7. As decisões dos integrantes da banca julgadora no que tange à seleção e à premiação das equipes participantes, além das decisões que os organizadores venham a dirimir, serão soberanas e irrecorríveis, não sendo cabível qualquer contestação das mesmas, bem como dos seus resultados. 7.8. Este Regulamento estará disponível nas nossas redes sociais do Programa REBIMAR 7.9. O Hackathon REBIMAR “Soluções para o Monitoramento do Lixo Marinho” tem finalidade exclusiva de promover, reconhecer e divulgar as soluções tecnológicas desenvolvidas que tenham potencial inovador, não possuindo caráter comercial, não estando condicionada, em hipótese alguma, à sorte, nem objetivando resultados financeiros, e não implica em qualquer ônus de qualquer natureza para os participantes inscritos e para os premiados ao final do Evento, além de não vincular a participação à aquisição, uso e/ou compra de produtos ou de serviços das instituições envolvidas, sua equipe organizadora ou dos parceiros. 7.10. O Hackathon REBIMAR “Soluções para o Monitoramento do Lixo Marinho” poderá ser interrompido ou suspenso, por motivos de força maior ou devido a problemas de acesso à rede de Internet, com servidores, entre outros, não sendo devida qualquer indenização ou compensação aos participantes e/ou aos eventuais terceiros. 7.11. A participação neste Evento sujeita todos os participantes às regras e condições estabelecidas neste Regulamento. Dessa forma, os participantes, no ato de seu cadastro/inscrição aderem a todas as disposições, declarando que leram, compreenderam, têm total ciência e aceitam, irrestrita e totalmente, todos os itens deste Regulamento. 7.12. Os casos omissos não previstos neste Regulamento serão julgados pelo Comitê criado para este evento.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.