BLOQUE DE SONIDO SCRATCH
BLOQUE DE SONIDO
El lenguaje de SCRATCH, cuenta con un grupo de instrucciones que permiten la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación. Estos archivos de sonido se pueden importar directamente al área del Objeto y una vez ahí se utilizan las instrucciones para su reproducción durante la animación. Los sonidos son guardados en la Pestaña Sonidos y se tiene las opciones de : * Importar sonidos. *Grabar sonidos. Cuenta con un banco o una base amplia de sonidos pregrabados los cuales pueden ser utilizados, entre los que destacan los sonidos de: animales, humanos, instrumentos y notas musicales, etc. se puede controlar el volumen con el cual serán tocados estos sonidos en el escenario, fijando un valor en la variable volumen, o cambiándolo en el transcurso de la animación.
BLOQUE DE SONIDO
CREAR SONIDO Seleccione en el bloque de programas Sonido, haga clic de la lista de sonidos o importe. Elija el bloque de acuerdo a la necesidad o gusto, será este la música de fondo que se escuche mientras el juego esté en ejecución. Ejemplo: Vaya a programas y en Sonido, agregue tocar sonido Overworld y espere. Si hace clic sobre esta, escuchamos la música. Esta instrucción se utiliza para tocar
Actividad Clase 1. Elaborar mapa conceptual de bloque de sonido. 2. Realizar proyecto en Scratch de acuerdo a las siguientes instrucciones o pasos a paso. Abra Scratch, cambie el escenario, personaje y 2 objetos (carros), inserte sonido. Guarde el proyecto y asígnele un nombre Ejemplo carro con sonido .
En el primer objeto “ Carro” Programe los siguientes bloques.
Actividad Clase
En el segundo objeto “ Carro� Programe los siguientes bloques.
Actividad Clase
En el tercer objeto “ personaje� Programe los siguientes bloques.
Actividad Extra-clase 1. Realizar un proyecto en Scratch de acuerdo a los bloques e instrucciones vistas en clase. Abra Scratch, cambie el escenario, personaje y objetos. Guarde el proyecto y asĂgnele un nombre Ejemplo semaforo con sonido . https://www.youtube.com/watch?v=DmjD5uk8MnU