Crear, editar y movimiento de objetos en Scratch 2.0

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Crear, editar objetos, sonido , cambio de nombre a un Objeto, Disfraz o Fondo en Scratch


Cambiar el nombre a un Objeto, Disfraz o Fondo en Scratch Pasos para cambiar el nombre de un Objeto en Scratch Pasos para cambiar el nombre de un Objeto: •Seleccionas al objeto en la lista de objetos, dándole clic. •En el área de información del objeto donde aparece el nombre, das clic izquierdo y ponemos el nombre deseado.


Formas de cambiar o agregar un disfraz a un objeto Presione la pestaña de Disfraces y posteriormente presionando el botón Importar, para agregar nuevos disfraces ó el botón Editar, para modificar el disfraz actual. Scratch cuenta con un conjunto de imágenes predefinidas las cuales puedes utilizar, dichas imágenes se encuentran agrupadas en grupos, clos cuáles son los siguientes: 1.Animales. 2.Fantasia 3.Letras. 4.Gente 5.Cosas NOTA: Puedes importar objetos desde otras 6.Transporte. carpetas


Cambiar Fondos a un Escenario El Escenario usa Fondos, los cuales pueden ser cambiados de la misma forma que un Objeto cambia disfraces: •Importar nuevos Fondos. •Editar fondo.

Scratch también cuenta con un conjunto de Fondos predefinidos listos para utilizar. Cada uno de ellos Temas están agrupados por categorías y 1. Castillo temas: Categorías 1. Interiores 2. Exteriores

2. Ciudad 3. Celebración 4. Música y baile 5. Naturaleza 6. otros


ACTIVIDAD CLASE 1. Programar personaje con los siguientes pasos. 1. Para que la reacción sea más rápida y el personaje se mueva por la pantalla al pulsar ciertas teclas se añade el siguiente código. 2. Bloque evento =opción al presionar 3. Bloque control= por siempre y luego opción si entonces 4. Bloque sensores= tecla presionada y escoge la opción flecha arriba 5. Bloque apariencia= cambiar tamaño por -10 6. Bloque control= por siempre y luego opción si entonces 7. Bloque sensores= tecla presionada y escoge la opción flecha abajo 8. Bloque apariencia= cambiar tamaño por 10 9. Bloque control= por siempre y luego opción si entonces 10.Bloque sensores= tecla presionada y


ACTIVIDAD EXTRA CLASE Realice el 3 ejercicio similares al de la clase con: Personajes, Fondos y movimientos diferentes.


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