MODELACION DIGITAL AVANZADA
DISTRIBUCIÓN DEL PAISAJE EN BASE A DIAGRAMAS DE VORONOI
Prof.: Rodrigo Culagovski Alumno: Marco Tala
ANTECEDENTES Primero se estudiaron curvas de atracción: la posibilidad de mapear gradualmente el territorio con respecto a una curva en distintos colores permitió interpretar la influencia de la curva. Al asociar la distancia de los puntos de la grilla hacia la curva con el radio de una esfera se genera como respuesta una topografía de pendiente natural. Posteriormente se estudiaron los diagramas de Voronoi como una operación de distribución espacial; la asociación de dichos diagramas a la “manera natural” de competencia estructural en la naturaleza es evidente en la relación entre los árboles de un bosque. A la derecha, una imagen del programa “VOREST”, software que simula el crecimiento de un bosque entendiendo cada árbol como un punto de atracción que genera su propia célula.
ANTECEDENTES Posteriormente dichos ejercicios se cruzaron: por un lado entender cada punto como un foco que produce una topografía, y que al mismo tiempo dicha topografía encuentro sus puntos mas bajos en las líneas de los diagramas. Esto se aplica en la creación de un parque inundable en la localidad de Sagrada Familia.
PROYECTO Posteriormente dichos ejercicios se cruzaron: por un lado entender cada punto como un foco que produce una topografía, y que al mismo tiempo dicha topografía encuentro sus puntos mas bajos en las líneas de los diagramas. Esto se aplica en la creación de un parque inundable en la localidad de Sagrada Familia. De esta manera el diseño del parque entendido como la distribución ordenada de los árboles en función de los diagramas Voronoi como líneas de alimentación equitativas. La definición se constituye como una herramienta automática que define el rango de influencia de cada árbol así como las mejores líneas de alimentación para terrenos de forma irregular.
EJEMPLO PARA UNA DISTRIBUICÓN DISPERSA EN EL PREDIO