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EDITORA
AZUL
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COLEÇÃO DE AGENDAS TILIBRA 93 JÁ ESTÁ ÀVENDA NAS BOAS PAPELARIAS. Produtosde Papelaria
SUPER NES Road Runner*s (Papaléguas)
SNES
Harley's Humongous Adventure
ROAD RUNNER'S DEATH
Home Alone 2 - Lost in New York
12
Wings 2
13
Cosmo Gang
14
VALLEYRALLY
10
Kablooey
14
Zelda 3 / Dicas
15
mmfi. iDiüVE Streets of Rage 2 Biohazard Battle
O Coiote se estrepa em mil planos inúteis para aganar o Papaléguas. Umpega-pegacomgráficoschocantespararolar
18
Smash TV
24
Death Duel
24
26
Ayrton Senna*s SM GP 2
27
Street Challenge
28
Stanley: The Search for Dr. Livingston 29
STREETS OF RAGE2 Antecipamososnovosperso
Dicas
29
Tom &Jerry: The Movie / Dicas
30
nagens e golpes do melhor
GAME BOY
game depancadaria da Sega
Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins 32 Dicas
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NINTENDO MEGA
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Young Indiana Jones
de rir
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Black Hole Assault
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TOM & JERRY: THEMOVIE
George Foreman's / Dicas
Dragon's Lair 2 - Time Warp
y ; Estassào as cotaçõespara jogos queutilizamos narevista
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FRACO
REGULAR
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NOSSO SELO
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PC
ARCADES
Conheça a brasileira que fez a cabeça dos japoneses em desenho animado e agora em game
GAMES NOTA 10
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Art of Fighting
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Indiana Jones and the Fate of Atlantis 35
Ogato e o rato numjogohard
SHOTS
ESPECIAL
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GAME GEAR
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MASTEfí
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CHOCANTE
36
IjilKI Christian ZaharicMarcelo B. Massafeli Chin, Marcos Robertode Lima e TadeuCerqueira Pereira
».AS Você dá o recado
SOS Nossos pilotos tiram suas dúvidas SHOTS Novidades no mundo dos sames
TOP TEN Os dez favoritos da moçada AÇÃO GAMES CLUBE O seu anúncio
•J-4-, <-,-»,<-,-». e aperte BA e Stait Para os outros dois jogos, infelizmente, não conhecemos ne
nhum truque. •
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AYRTON SENNA'S SUPER
AFTER BUfélER/SPACE
HARRIER 3D j'(|í!aster)
Há algum trufotue para Conti
nues infinitos e'it|After Burner e Space Harrier 31 '
GERALDO PERElftA ALQUILANO, São Paulo, SP
I
Vamos lá, GfMldo. Para ter
Continues infimtos no After Burner, aperta i-àm vezes (isso
MÔNACO GP 2 (Mega) Quantas vezes é preciso ven cer este jogo? Já fui campeão 6 vezes com a equipe Madonna e o jogo sempre recomeça. ALEXANDRE HENRIQUE FIALHO Canoas, RS
ao mesmo terimp. \'o Space
Você desistiu cedo demais,
Dr. Willv?
vidas. Divirta-se]
Franca, SP
BARRANULFO
ANDRIAN
A sua salvação existe, Rena to. Anote aí essa seqüência es perta: Al,B2,B4,Cl, C5, Dl, D3, E3, E5
LEONARDO AI,WS GOUVEIA
Rio deJaneiro, R|ij
Preciso de ví; Ias infinitas e
Continues para |k jogos Contra, Castlevania e JacwLal.
MÁRCIO TERM l|
THE SIMPSONS (NES) Gostaria desaber seosjogos dos Simpsons 1 e 2 têmContinues? CARLOS
CarosLeonai;(m e Márcio, aqui
golpes é que valem. SUPER
Rio Claro, RJ
(SNES)
Sótem um jeito,Gibran: pren se o ratão num canto. Ele vai ficar
pulando e você desce o pau deixe tocar o chão, senão bau bau!
MARIO
WORLD
Há algum Switch Palace além
do yellow, do green e do blue? Onde está? E como abrir cami
nho para a entrada da Star Road da ilha? RAFAEL LIMA MOREIRA
Rio de Janeiro, RJ
não consigo mais. E como eu faço para paralisar o Guile no jogo? LEANDRO DOS
SANTOS
DE
MELO, São Paulo, SP
Existe sim, Rafael. É o Red Switch Palace (palácio verme lho) e a entradafica em Vanilla Dome 2. Parapegara StarRoad da ilha,faça o seguinte:primei ro vá até a Cheese BridgeArea e de lá para Soda Lakee daí para a ilha da estrela. OK?
Leandro, àsvezesamagia doRyu e do Ken mudam da corazul para vermelha. Ealeatório e paranósisto temmais caradedefeito doqueum
Como faço para passar da Chocolate Island 3 para a pró xima fase?
lance do game. Quanto ao Guile,
FÁBIO SASSAK TAKAYAMA
vencer o cara não é fácil. Tente lutar
São Paulo, SP
com a Chun Lie, se não der pé, só lutando com ele mesmo (Guile vs. Guile).
ALEXANDRE
Ao chegar ao final de Cho colate Island 3, não pule dire tona barrinhadofinal defase, como você está acostumado a
ANDREOTTI
PHELIOS (Mega)
Campinas, SP
Quero uma dica para destruir o último monstro, Tifon, pois já
Não têm não, Carlos. É só na mça mesmo. Mas se você quer de-
acertei 118 espadadas nele com a espada Phelios e nada!
Novo Hamburgo. RS
o botão de tiro até carregar o poder daespada e sóentão ataque. Estes
GIBRAN O. SILVA
MEGA MAN 2 (NES) Preciso de ajuda: qual o códi go que me leva direto ao próprio
Nãoadianta dar espadadas de montão, Antônio. Fiqueapertando
guma manha?
Preciso de socorro. Estava jo gando com o Ken e consegui sol tar a magia de fogo, mas agora
RENATO
começar com n!u!|s vidas ou ou tra qualquer áefw jogo?
sar da 3a etapa. O ratão corre muito e é praticamente impossí vel passar. Vocês conhecem al
STREET FIGHTER 2 (SNES)
Game Ovei; ape\im2,1.2,1,1, no joystick 1. Vocé)\°anha mais 3
Vocês têm alguma dica para
TheGargantua. Não consigo pas
Alexandre. E preciso vencer 8 temporadas para vero final.
Harrier, sempiv^que levar um
CONTRA (NESÜJ
Ajudem-me a passar a fase
enquanto ele estiver no ar. Não o
mesmo, 100 ve/.0>) a tecla Pause
natela deaprestiutação. Depois, a cadaGame Ovwaperte t ,íe2
BATTLETOADS (NES)
fazer sempre: espere que o seu elevador giratóriochegue
ao alto e pule por cima do portãofinal. Depois, vá voan do até o outro portão. De que
vaiuma dicaairtyjiahpara come
bulhar todas, dá uma olhadinlia
ANTÔNIO SÍLVIO TEIXEIRA
çar Contra con ''10 vidas em vez
nasedições n" 3el6, onde a gente deu osdois jogos até ofim. Falou?
DOS SANTOS
bra, você ganha trêsvidinhas
Itapipoca, CE
no caminho.
de 3, dispaw est gomando: 11,
SOS/CARTAS Av. Nações Unidas, 5777, 39andar - São Paulo, SP - cep 05479-900 Numarevista quefala demui DECEPÇÃO tos sistemas, como a nossa, a Considero e|t3 revista bastan te imparcial na jl||iga entre Sega e imparcialidade é fundamental Nintendo. Por |i|&o mesmo, sin para o tratamento dosjogos. Nos
Mas com sinceridade, Eduardo,
conhecimento técnico, sem papo-
vender milhões de máquinas conwacontececom os\ddeogames.
to-me à vonta(l(||para confessar minha decepçã:ò|;:om os jogos de
sos comentários são feitos com muita objetividade, sinceridade e
Super NES que|jij:onheci: Super Mario World, Flálro,Castlevania
furado nem "puxa-saquismo". É
4, Final Fantasv. Home Alone,
Populous e outi/is. Achei os jo gos de Super NTS inferiores aos do Mega. Agora! uma dúvida: como a Sega podo faturar menos que a Nintendo;;.se é a líder no mercado de 1(S l-iits. e ainda por
cima produz anjades?
EDUARDO L. RESENDE . Bojo Horizonte, MG
muito bom saberque nossosleito res aprovam esta postura. A Nintendo faturou mais doque a Sega, atéagora, porque a quanti dade de videogames de 8 bits (inclusive portáteis) que ela ven deu é pelo menos 10vezesmaior que a da concorrente. A lideran ça do mercado de 16 bits, até o finaldoanopassado, era daSega.
achamos que a Nintendo vai chegar junto este ano. Já afabri caçãode arcades émuitoimpor tante e lucrativa para a Sega, masnessemercado é impossível Assim, o faturamento acaba sen do menor, mesmocom o altopre
ço decada máquina de arcade.
Final Fight vai sair em breve para Mega Drive, só que em CD. Para jogá-lo, você vai precisar de um Mega CD. TILT
Todavezque jogo Golden Axe no meu Master, só consigo che garatéa primeira espadada. Aío gamevolta para o começoeacon tecetudo de novo. Seráque étilt? EDUARDO VIEIRA Pelotas, RS
FINAL FIGHT
Adoro este jogo e gostaria de saber se ele será lançado para o Mega. MICHEL C. DA SILVA
Sarandi, PR
Sem dúvida, Eduardo, seu car
tucho estácom defeito. Volte ao local onde você o comprou epeça a troca por outro.
ÉS *2B
GAIVIE GEIMIE
Hfl HHi - HHHfl
Bifai
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OGAME GENIE é um
potencializador de jogos, que oferece super poderes para seus cartuchos, possibilitando a alteração das principais características dos jogos,
através de efeitos especiais. O GAME GENIE possibilita:
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Í(tÜ&llll LHlLM/i Um game com uma brasileira, um recordista de
Mega CD e novidades para o Super Famicom
MOAipHIRO S|ama espião iinTERN Acional
NÁDIA, UMA GATA BRASILEIRA NO JAPÃO
STREET FIGHTER 2: CHAMPION EDITION À VISTA Você que é fã do Street Fighter 2 deve estar realizado. Acada edição há uma novi dade pra contar sobre este jogo. O que rola atualmente no Japão é que vai mesmo sair uma versão de SF2 - Champion Edition para Super Famicom, com direito a jogar com dois personagens iguais e também os chefes. Inicialmente, o lançamento
está previsto para fevereiro de 1993. A notícia ainda não é oficial, mas pratica mente derruba o boato de que a versão atual de SF2 tem o tal truque para se
jogarcomBison,Vega,SagateBalrog. Pensando bem, tudo isso foi um
Uma linda morena de corpo escultural está deixando os japoneses de olhos arregalados. Ela é Nádia, uma brasileira de olhos verdes
que esbanja charme numa adventure em CD ROM para o PC Engine. Inspirada em uma garota brasileira deverdade (e, por sinal, chama da Nádia), a personagempintou pela primeira
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golpe de mestre da Capcom. Primei- « ro ela lança o jogo. Pouco depois, revela o truque para jogar com dois personagens
iguais e deixa todo mundo crente que vai pintar o truque para jogar com oschefes. Os gamemaníacos ficam alucinados. Pinta um montão de boatos e até
gente que jura ter ocódigo para jogar com os chefes. Mas do truque, pelo menos até agora, não se viu nem sombra.
Aí as revistas japonesas divulgam que a Capcom vai lançar um cartucho 100%
Champion Edition, sem truques. E, é claro, todo mundo desencana do código para jogar com os chefes e fica babando com a nova versão. ACapcom ainda está fazendo um certo
vez no Japáo em um desenho animado. Além de bonita, a garotaé inteligente e até
doce, questionando-se: "Será que oconsumidor está a fim de comprar SF2 - Champion
poliglota - fala três línguas. Ahistória do jogo começa quando um rapaz chamado Jean
digo mais: logo depois virá SF3, SF4e sabe-se lá quantas versões mais. Afinal, um dos grandes
encontra Nádia num circo em Paris. Ele fica
hipnotizado pelocharme da moça e começa a segui-laaté descobrir o grandesegredo que a envolve. Nádia é a herdeira de um
preciosíssimo metal africano e, por causa disso, começa a ser ameaçada por bandidos. Produzido pela Masnya,o jogovendeu tão bem que já se começa a pensar numa conti nuação da história, que tem uma trilha sonora fantástica. Quem tiver curiosidade em conhe
Edition?". Que dúvida. Aempresa armou direitinho, vai faturar milhões de dólares nesta. E
sucessos da softwarehouse - Mega Man - jáestá na quinta versão.
SUPER FAMICOM TERÁ FINAL FANTASY 5 Se você curte games RPG, espere sóaté conhecer a novidade que vai sair no Japão neste final de ano. Final Fantasy 5, para Super Famicom, promete sero RPG mais difícil da série. Tão difícil e enroscado que foram necessárias 12 pessoas para criar a história. Mas as promessas do jogo não ficam sónisso, não: com 16 Mega de memória, o novo RPG trará a novidade da visão horizontal. Em vez de enxergar o jogo de cima, como se
estivesse num helicóptero (na perspectiva clássica dos RPGs), ojogador verá omundo de Final Fantasy 5 tal como as pistas de F-Zero.
cer Nádia vai gostar, pois tanto o desenho quantoo jogofalam muito bemdo Brasil. Pois é: a imagem do povo brasileiro lá fora não é
Vai ser demais! Está pintando aí um futuro estouro de vendas, destes que vão formar as
tão ruim quanto certas pessoas pensam...
maiores filas nas portas das lojas. Já vi tudo.
Imagine-se andando entre os castelos, ruínas e monstros nesta perspectiva horizontal.
LUNAR, O CAMPEÃO DO MEGA CD Durante muito tempo, nenhum jogo foi capaz de ameaçar o reinado de Mickey Mouse - Castle oflllusion, o campeão absoluto de vendas para o Mega Drive no Japão. Nem Sonic the Hedgehog. Até que apareceu Lunar, um RPG para o Mega CD que evaporou das lojas japonesas em apenas dois dias. O que o jogo tem de mais chamativo são os gráficos, incrivelmente bonitos, movimentados e coloridos. Aliás, ele utiliza quase todas as cores disponíveis no Mega Drive, combinando-as em tons degrade... um arraso. A equipe que o produziu foi até premiada pelo presidente da Sega com um diploma de honra, vejam só. Lunaré o nome de uma garotinha cuja família guarda uma poderosa espada. Somente com esta arma pode-se ter alguma chance contra o ditador que está tentando dividir o reino de Althena. O herói da história chama-se Areso, que conta com a ajuda de um dragão para localizar a famosa espada. Bom, como os japoneses não dormem no ponto, pra variar já estão pensando numa nova versão para a saga de Lunar. E num desenho animado para a TV também, é claro.
MEGA TERÁ A QUARTA
VERSÃO DE PHANTASY STAR Se você é um fã do Mega e ficou secretamente mordido de inveja
do "RPGzaço" que vai sair para o Super Famicom, relaxe. Vem aí Phantasy Star 4. As revistas japonesas ainda não divulgaram o enredo do jogo - que ainda é segredo - mas já se sabe que a nova versão não terá o tradicional ambiente medieval. Desta vez, o lance
vai rolar numa terra futurista. Os personagens principais serão três homens e uma mulher. A Sega já começou a atiçar o interesse da galera, anunciando que o jogo terá efeitos gráficos sofisticados. E que sua apresentação será a melhor possível para um jogo em cartucho. O lançamento está previsto para fevereiro próximo. Poucos meses depois, a Sega pretende lançar também a versão em CD ROM.
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I I I I I I I I I I I I I II I I I I I I I I I I I I I II I I
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2 • SONIC/Mega Prive 3 - SONIC/ Master System 4 • SUPER MARIO 3/ Nintendo
5 - TAZ-MANIA/ Mega Drive 6 - DESERT STRIKE/ Mega Drive 7 - CHUCK ROCK/ Mega Drive 8 • TARTARUGAS NINJA 3/Nintendo
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9ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD/
11 11
dos leitores em novembro. As novida
des são a entrada do barrigudo Chuck Rocke do complexo Desert Strike (que debulhamosnaediçãonQ21). Phantasy Star reaparece como lanteminha.
7 - STREET FIGHTER 2/Super NES
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Este é o rankingdos games preferidos
D SUPER NES
NOME DO JOGO
SE VOCÊ NAO QUISER RECOR-
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Master System J_U
10 - PHANTASY STAR - Master System
PARA PARTICIPAR, PREENCHA ESTE CUPOM EMANDE PARA 0 NOSSO ENDEREÇO
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ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY / Sunsoft jogador
GRÁFICO
SOM
8 Mega
DESAFIO DIVERSÃO
ROAD RUNNER
COYOTE
)(RAPIDUSABSURDUS)
(VILANIUS OTARIUS)
Planos int Papaléguas passa o jogo todo escapan do dos planos "infalíveis" do Coyote.O faminto perseguidor aparece de patins,
Otítulo de "heróimaisrápido do videogame"jánão émais exclusividade de Sonic. ANintendo acaba de contratarum personagem capaz de atraves sara tela como umabala decanhão, darsaltosquilométricosesubirrampas nomaiorgas. Ele éninguémmenosque RoadRunner, ofamoso Papaléguas dos desenhosanimados, estreando numjogo engraçadíssimo. Agora, cara, o jogo é difícil pacas. Um dos mais animais dos últimos tempos. Nosso piloto loiô gastou aspontas dos dedos para mostrá-lo atéofinalpara você.
foguete, balão, guindastee com um mon tãodetranqueiras para capturarsuaveloz caça.MassePapaléguasconsegue sesafar
das armadilhas de cada estágio, quem dança mesmo é o Coyote, esborrachandose na montanha,caindo precipícioabaixo ou explodindo junto com alguma engenhoca.
VOCÊ VA! RACHAR 0 BICO COM AS CENAS DO AZARADO COYOTE NO FINAL DE CADA ESTÁGIO
0 jogo tem as cenas mais engraçadas dos dese nhos: Coyote despencando no precipício:..
... sendo enterrado no chão pelo peso de seu próprio guindaste...
...ou todo chamuscado com a explosão de sua própriabomba. Até o narizdele cai!
TIRE UM SARRO DO COYOTE SUPER NINTENDO,
3* o turbo só funciona quando jpapaléguas já está correndo. use-0 para
subidas Verticais e para
atropelar qualquer coisa
'I l '
3* ECONOMIZE OTURBO. NUMA
Apertando o L, Papaléguas dispara seu famoso BeeplBeep! Pressionando R, ele mostra a língua. Equando você usar L + 1\ ele dá um pulinho e diz
BEEP! BEEIU
//
DIRECIONALPARAA FRENTE - Corre
DIRECIONAL PARA TRÁS- Freia
SUBIDA RÁPICAL, APERTE-O AOS POUQUINHOS, APROVEI
TANDO OIMPULSO AO MÁXIMO ífc USE A ÈjICÁDA PARA ELIMI NAR OS INIMIGOS, ABRIR AS
CAIXINHASÍDE ITENS E COMER
\3&
que
^k A DERRAPADA QUE PAPALÉGUAS DÁ AO FREAR TAMBÉM ELIMINA INIMIGOS
m
Carinha Dá invulnerabilida
de temporária
Vida extra
recar
rega seu medidor de turbo
OALPISTEJ
i;
É o alpiste de Papaléguas,
1
Escudo
Bird Seed
Relógio
->?,« ^C Paralisa os ,4 =>
inimigos por um tempo
Coração Recarrega o me didor de energia
Bandeira Marca a tela e
acumula bô nus
Catapulta de pedras
Maria-fumaça atiradora
Robôcoyote
de bombas PLANl
Proteja-se das pedras nesta plataforma. De pois que passar a pedra mais baixa...
PLANi
0 lanceé esperar as bombas caírem e, com bicadas, jogá-lasdentro da chaminédotrem.
Éum trampo animal
Espere a caradorobô aparecerinteira natela. Suba pelo pescoço dele até a plataforma e bique o soquete, fazendo a lâmpada cair y. .•; £
"•"- 'ÜZ^JJI^B
Máquina perfuradora
W^^M
^^2 «H
?y «&z^
PLANi
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...corra para a máquina e bique esta ponti nha. Repita a operação várias vezes
^^
^^s
Depois, bique as quatro maquininhas iguais a esta. Duas estão sobre as bochechas e as outras duas estão sobre as orelhas. Dá um
trabalhão, mas compensa pacas ver o final engraçadíssimo que o espera. ThafsAII, Folks!
Guindaste PLANi
AS BANDEIRAS DE CADA FASE ESI ROXAS VERMELHAS [
Suba no topo desta engenhoca saltando no eixo dasbrocas. Mas cuidado com aspontas! Lá em cima, você tem de bicar os quatro quadradinhosperto dospistoes. Bique atéas engrenagens pararem de funcionar.
• DUAS BANDEIRAS ROXAS
Papaléguastem debicarosseisquadradinhos dostrilhos atéparar as engrenagens emseu
interior. Detalhe: com oturbo, elepode cruzar, a frente do guindaste
1
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DÃO UMA VIDA EDUAS BANDEIRAS VERMELHAS DÃO UM CONTINUE a QUANTO MAIS BANDEIRAS VOCÊ PEGAR, MAIS PONTOS ACUMULARÁ. A CADA 200 MIL PONTOS VOCÊ GANHA UMA VIDA EXTRA
ro
Harleyéum daqueles jovensgênios que inventam mil engenhocas no laborató
rio da escola. Um dia, após chegar de um vôo com seus foguetes retropropulsores à Ia Rocketeer, Harley sofre um acidente de laboratório e é encolhido ao tamanho de um
mosquito. Aúnica solução é catarospedacinhos damáquina encolhedora queprovocou oacidente etentar remontá-la. Qualquer semelhança com ofihne Querida, encolhi as crianças não é mera coincidência.
Vida de nanico Ponto positivo p;ira os gráficoe concei to do jogo, que são bastante criativos. A maioria das fases é do tipo labirinto. Você deve fuçá-las muiIo bem até encontrar um dos pedaços da máquina, o que também fará você mudar de estágio. Vasculhar os recantos da biblioteca e do laboratório, entrar na tubulação do banheiro e até num
formigueiro são algumas das coisas que você terá de lazer. Ao passar por estes locais, o cientista tem de livrar-se da com
panhia dos detestáveis insetos mutantes que ameaçam sua vida de nanico. HARLEVS HUMONGOUS
Logo na primeira fase, você só tem 45 segundos para apanharo máximo de itens que puder. Carre gue seu foguete e vá por cima até o canto direito da tela: há uma vida dando sopa
Na etapa Closet, bem no canto superior esquerdo da tela, você pode passarpor trás da caixa de papelão e seguirpela esquerda, encontrando um bompunha
Na etapa Kitchen, caia pelo vão à esquerda da campa inha que marca a metade da tela. Entre no primeiro buraco à esquerda, pegue ocombustível e saia voando
0 chefe é sempre o mesmo. Em sua primeira aparição, descarregue seu arsenal de armas nas patas do bicho e mande-o passar outra hora
do de itens
Electronic Arts
ITENS, Al MAS E
ACESSÓRIOS Free Dude (vida extra) - Há muitas em todo o jogo mas você não pode acumular mais do que nove
de volta ao início da fase. Bem lá em cima você acha outra vida extra
:(xzi(TT-(rr>o—> Marble (bola de gude) - Quan do cai no chão, a bola pinga algumas vezes e leva junto os inimigos
Air (ar) - Recarrega seu fôlego quando debaixo d'água •
Nail (prego) - E a arma mais rápida de todas
Fuel (combustível) - Abas tece o tanque de seu foguete
Shrinker part (peça da encolhedora) - Item que você deve apanhar no finalde cada estágio
Rubber Band (elástico) -Se gundo tipo de arma. Ricocheteia várias vezes
Para atirar para cima aperte 1* + A, com qualquer arma
•)
SELECIONAM ARMAS
QUANDO NAO
HÁ COMBUSTÍVEL NO SEU FOGUETE, O Procure uma vida extra nos tortuosos encanamen
tos da fase Bathroom. Enãose esqueça de usara habilidade de escalar paredes para explorarme
VOA/AGARRA
COMANDO X FAZ HARLEY ESCALAR ALGUMAS PAREDES
lhor a fase
3H3
?i'.'..l).5rr) «•
mfiftWifi
•
Paraexplorar os céus da tela Bathroom, pegue uma suavecarona na bolha de sabão. Basta andarrapida
OmaisdifícildoestágioHarley'sRoom2é asaída.
BackYards:fique ligadonasaídadestafase, hein?Ela
Você temdeapanhartodo ocombustívelque puder
estádentro desta casinha. Bastaentrarparapassarão
mente sobre o saboneteatéa bolhase formar. Durante a subida, não encoste nas bolhinhas menores
e sair voando para o alto e à direita
próximo estágio
79BSS
•Mf-éBiéóà,
I
• •%$ x». St*
Agora, uma dica para você acumular vidas na LibraryZ. Primeiro entrenocorredor dasgavetas, vá até o fundo e pegue uma vida extra. Quatro prateleiras acima há outra vida. Aí é só jogar-se numburacoqualquer, lucrando uma vida, e repe
Em sua segunda tentativa, o chefe aparece com umamola parapularmais alto. Detoneprimeiroa pata que atira a serra, de preferência por trás. Depois atire diretamente nos olhos dele
tir o truque várias vezes
Nut (porca) - A cada 100
Bug Spray (inseticida) - Este
porquinhas apanhadas, você ganha uma vida
a item dá invulnerabilidade temDRAY
0 insistente chefe vai encará-lo só mais esta vez. Não
se assustecomocanhão noaltode suacabeça.Basta ficarnestelugarzinho estratégico, pulando semprena frente do inimigo e atirando com suas armas. Não perca o ritmo dos saltos, senão o chefe muda de padrão e você dança. Depois dessa, Harley estará prontopara voltarão normal
Firecracker (dinamite) - Arma de efeito retardado, só funcio
| porária contra os insetos
na quando o inimigo está en curralado
Health (saúde) - Estes cora ções recarregam seu medi dor de energia
Track (carretei) - Funciona como arma. Quando bate nas
paredes ou chão, ricocheteia algumas vezes
Parachute (pára-quedas) Com ele, você pode cair de grandes alturas sem se ma chucar
ãVW
No Central Park Andar neste parque à noite não é um programa apropriado paragarotos perdidos. Cães, ratos e atépunksten tam barrar Kevin. Maso pior mesmo são os ladrõesque saem dos arbustos: passe escorregando na frente deles.
Lost In New York Oh, no! O endiabrado Kevin McCalhster está de novo metido em apuros. Desta vez, ele perdeu-se de seus pais em plena e selvagem New York. Não só os conhecidos bandidos Harry e Marv estão atrás dele, como também todo o pessoal do hotel onde a família McCallister está hospedada. O fume Home Alone 2 está chegando este mês aos cinemas brasileiros, mas desde novembro o jogo já está nas locadoras. Divirta-se!
Diferenças
No Hotel
Na versão anterior do jogo, Kevin tinha de percorrer os cômodos de sua casa reco lhendo os objetos de valor. Nesta,o objeti
ma do cinzeiro, você encontra uma pomba. Com o poder da cambalhota, pode-se despa
vo é reencontrar a família e os itens encon
charquase tudo- menos o recepcionista do hotel (uniforme cinza), o dono da banca de
jornais e o aspirador. Use o escorregão para livrar-se dasmalas. Depois devasculhar todo o andar, o botão do elevador ficará piscando. De frente para ele, aperte X até o elevador pintar. Pegue-o e explore osandares superio res. Depois, tome oelevador
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Escaleo paredão pulandonas saliências. Os pés de Kevindevem apoiar-se bem na pontinha
Escape dos galhosatiradospelos pombos e não mexa com o mendigo. Toda vez que ele forpara trás, vá junto
de serviço até a co zinha.
Correr - *• e -*
i
Logo à esquerda da entrada, no lustre aci
trados apenas beneficiam o personagem de algumaforma. Asarmasestãodiferentes e Kevin ganhou um movimento inédito: é o escorregão de joelhos, capaz de livrá-lo de alguns obstáculos.
MOVIMENTOS
i
Casa do Tio
Escorregar de joelhos - 4» enquantocorre Abrir porta - t de frente para a porta Chamar elevador - X de frente para o botão Pular - A
Atirar - B
Selecionar arma - Select Não deixe de
'visitar o quarto 1623.
MAS
Lá vocâ encontra uma vida
Nesta casa dequatro andares, basta colocar oDireciona] para cimaem frente àescada para subir ao pavimento seguinte. Seu objetivo é encontrar as chaves correspondentes a cada porta, combinando ossímbolos, eassim com pletar afase. Fique ligado: os buracos nochão e nas paredes são passagens para osandares de baixo. Para livrar-se temporariamente de Harry e Marv, use as armas.
Imobiliza os inimigos
1
Elimina o adversário com dois tiros
Sr3] seguidos e rápidos ?=*<3|
Derruba todos os inimigos que atingir de uma vez
Derruba a maioria dos inimigos
Use os escorregões de joelhos na luta contra o HOME ALONE 2 - T-HQ
chefe da cozinha
Para alcançar a plataforma e pegar a primeira chave, noporão, você temdecairnesseburaco do quartoandar
Doteto da casado tio, Kevin alcançaas perigosas ruas de New York, o
último estágio do jogo. Está repleto de inimigos e esquisitices, como tampas de bueiro que flutuam no ar. Seu objetivo é alcançar o topo da árvore de Natal no GRÁFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Rockfeller Center. Ao chegar lá, pulena estrela parachamar a Pigeon Lady, uma
espécie de fada que ajuda Kevin a livrar-se dos bandidos. Aperte Y para ela aparecer e divirta-se com o final, que é todo seu.
WINGS 2 / Namco
MOVIMENTA0 UME/ SOU* BOMBAS
MOVIMENTA 0 MANCHE
Oquemaismarcou a Primeira Guerra Mundial (1914-1919) foram os herói cos pilotos e seus aviões. Barão Ver melho, a grande lenda da aviação militar,foi desta época. Esão também desta época os aviões de Wings 2, um jogo de ação, habilidade e manobras
MflHAUIADORA
Missões de combate
Missões de bombardeio -
A cada nova missão deste tipo, você en frenta mais aviões inimigos. Não fique vi
Alvo parado
rando prá lá e pra cá,senãovocêse perdee pode ser pego de surpresa. Comapenas um tiro do inimigo ou um esbarrãode asasseu avião jácai.Use-o Re Lpara acionaro leme. Usando o leme e o manche ao mesmo
tempo,a curvado avião será maisfechada.
Aqui você vai explodir depósitos de munição.refinarias e outros pontos estraté
gicos. Quandohouverartilhariade terra no meio do caminho, aumente a altitude do
vôo para escapar. Quando você pressentir a aproximação do alvo, baixe a altitude e comece a descarregar as bombas. Nestas missões, o R e L disparambombas.
delicadas. Em vinte missões, você vai
bombardear alvos terrestes parados e em movimento, ou ainda participar de batalhas aéreas contra uma esqua drilha de inimigos. As missões são curtas e nadafáceis de se concluir.
Pilotos A única coisaque dá para escolherno jogo são os cinco pilotos, sendo que cada um tem seu ponto forte. Se o piloto morrerou fracassar três vezes na mesma missão, você
será obrigado a pegaroutro. Cuidado para não desmontar a esquadrilha inteira, pois quando o último piloto dançar vai dar Game Over. Em compensação, quando o piloto tem sucesso numa missão, recebe
uma promoção e reforços nas capacidades
depilotagem (Flying), pontaria (Shooting), potência do motor (Mechanics) e resistên cia (Stamina).
A metralhadora não tem mira. Dirija os tiros ao encontro do inimigo
Missões de bombardeio Alvo em movimento
Antes de cada missão, o jogo mostra o mapa da região a seratacada. Escolhapontos de referência para não se perder
Seu alvo aqui pode ser um caminhão carre
gado de munição ou um tanque. Numa operação bastante rápida, você de que localizá-lo e, num vôo rasante, disparar a metralhadora. Assim que você avistar o veículo, siga reto em sua direção e já vá atirando.
POWER UP YOÜR PILOT!
Lawrence Wolf e
Flying
'
Shooting
|
Umaboa técnicaé mergulharsobre o alvo e soltar bombas. Com isso, você aumenta a precisão do ataque
(
Mechanics W,
a! Missão
Stamina
4
^ c!!6bmHCJhtHM
Missão
5
BV!wv!HLPQCMP
Missão
6
T!LRLR!wC7lBK!
Você é quem define como ashabilidades dopiloto
Para localizar oalvo com mais facilidade, procure
Missão
7
serão reforçadas
sobrevoar a estrada
Bt!jGX!dGLZST
Missão
8
sBV70wWYGBB CG!YPDM41V!G1!
Mareei LeBlank: Sua maior habilidade é a perseguição an Neaboney: Com ele, um teco-teco vira jato
ohn Heargraves: Éo piloto mais durão da esquadrilha Charlie Dexter: Manobra como ninguém ~~nce Wolfe: Tem a melhor pon'
V
Missão
9
Missão
10
Missão
11
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Missão
12
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Missão
13
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Missão
14
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Missão
15
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Missão
16
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Missão
17
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Missão
18
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Missão
19
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Missão 20
BBHnwLLlCBIr
KABLOOEY/Kemco
COSMO GANG Este é um bom exemplo deque um jogo pode ser simples e uo mesmo tempo muito divertido. Semelhanteaos conhecidíssimosGahga eSpace Invaders, Cosmo Gang é um game de cenário fixo, onde você movimenta sua nave apenas paraoslados. (Ima chuvadenavese criaturínhas inimigas surge cio alto e dos lados da tela,
fazendo mil piruetas na sua frente. Objetivo? Desintegrá-las. claro.
KABLOOEY
GRAFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Se você um dia quiser ser membro do esquadrão antibombas,
comece treinando com Kablooey. Àprimeira vista você pode não dar nada por ele, mas depois de algum tempo perigas ficar até viciado. Kablooey é um bonequinho que vive numa ilha, cercado de bombas por todos os lados. Sua missão é explodir todas as bombas com estratégia ecuidado, senão tudopode irpelos ares. Inclusive Kablooey.
AS BOMBAS E SEU ALCANCE Calcule bem o lugar e a seqüência em que você vai explodir as bombas. As áreas listradas mostram o alcance de cada uma.
Muy amigos Jogado em dupla,Cosmo Gangéo máximo da diversão. Você e seu parceiro compartilham o número de vidas restantes e o objetivo de deto nar os inimigos. Mas na hora de pegar os itens que caem vagarosamente na tela, que vença o mais esperto. São seis mundos, cada um com cinco estágios — menos o último mundo, que tem apenas quatro estágiose um chefao no final.
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PEQUENA
f/wx//^7/!^k
GRAN
MEDIA
Arrrmfiílhaç
Para dificultar o jogo, começam a surgir várias armadilhas. Os blocos rachados desaparecem assim que você passar por eles. Os de gelo fazem Kablooey escorregar bonito. E se você ficar muito tempo marcando em cima de um bloco, surge nele uma hélice que empurra o personagem para fora. Mas também há coisas que facilitam sua tarefa. Osblocoscom parafusos não explodem jamais: são sempre um lugar seguro paraficar. Asbombas comumaanteninhaexplodem em cadeia, bastando você detonar uma delas. E tem até robozinhos que fazem o trabalho de armaras bombas por você.
0 palhaço assusta os inimigos. Aproveite para pegá-los Ateia de aranha dei
xa os inimigos len tos. Presas fáceis
Quem pegar o item Shoot Me vira uma metralhadora. Para fazê-la funcionar, co
As canaletas dos blocos permitem que vocêmudeas bombas de lugar
Este item em forma de hélice trans
porta vocêpara outro bloco
loque a outra nave embaixo e atire
c Start
Select
+ Vida Extra ifi* Power ^ Palha
s Mostra a visão aérea da fase
Aproxima/aumenta a visão aérea da fase
ço -^ Ventilador -^ Teia if^Canhões Auxiliares ifr- Seta de inversão(troca
posiçãodOsjo
COSMO GANG / Namco
Acione a alavanca e um bloquinho rachadosurgirá
gadores)^ Mi nas ifr~ Campo de força ifr~
SOLUCIONÁ-LAS, BASTA
S h o o t Me
BANCAR ODECOREBA
A
Arma bombas
B
Transporta as bom bas (apenas sobre as canaletas)
AS130FASESDOJQGOSÃO
Useas diagonaispara
SEMPRE IGUAIS. PARA Direcional
movimentar o perso nagem
ENTRADA G
THE LEGEND OF
ENTRADA H
ENTRADAF ENTRADA D
SHOPPING
ENTRADAC ENTRADA E VIDENTE
f Nestecapítulo, você vaipercorrermais trêscastelos de Dark Worlde apanhar itens muito importantes no caminho
ENTRADA A ENTRADAB CAVERNA
j
ENTRADA DO DARK WORLD
Swamp palace E onde está o segundo cristal. Na entrada
deste local, use o espelho e vá para Light World. Entre no castelo e puxe a alavanca, inundando o local. Volte para Dark World e o Swamp Palace estará cheio d'água, permitin
do que você oexplore anado. ABig Key está no pavimento B.
Hook Shot - No pavimento Bi de Swamp Palace, àdireita de onde você encontrou aBig Key, estáo bauzão como HookShot.Esteitem
agarra em paredes e objetos, puxando você para perto deles( foto).
espécie de condão que solta fogo. Use-o para abrir a entrada H, jogando fogo nas garras do escaravelho. Explore a nova ala do castelo até a última sala da direita, onde
siga pela ponte de baixo. A de cima é fria.
Mothula - O Fire Rod é o item mais eficien
Nestasalaestá aTitan's Mitt, uma luva que lhe dáo poder de levantar pedras grandes.
tepara combater este ágil chefe, uma espé cie de borboleta que solta argolas contra você. Como se não bastasse, há espinhos em quase toda a sala e o chão treme! Trate
DINOCITY Seleção de fases - aí vão umas
Village ofoutcasis
direto aos estágios. Se liga:
há uma menina presa num calabouço. Mas, naverdade, elaéochefe desta fase disfarçado. Antes de libertar a garota, você tem deabrir o
buracoda últimasalaàdireita do pisoFl(foto).
Chefe -ExplorandoopavimentoB2deSwamp
Para isso, fique entre as mesas, solte uma
Palace, você chegará a uma sala com várias cachoeiras. Passe porbaixo dasexta cachoeira
bomba, pegue-a e jogue-a para dentro do buraco. Depois, vá ao piso B2,saive amenina
evocê vai encontrar uma nova passagem para o piso Bi, onde se encontra o chefe.
e leve-a para asala do chefe, que fica no piso Bi,à direita. Entre no recinto e faça a garota
Arrghus - O chefe de Swamp Palace fica
passar por baixo dos raios de sol. Ela vai se
camuflado atrásde vários filhotes. UseoHook
transformar no vilão Blind, que você pode derrotar com golpes de espada bem nacara.
tando ochefao também com a espada.
Skullwoods O castelo do terceiro cristal está sob as
matas da floresta. Explore as várias entra
e3
de ter um bom estoque de poções azuis.
com a maior simplicidade. A menina que vira monstro - Nestecastelo
dêespadadas noschefinhos e termine enfren
Em Village of Outcasts, procure a sala do lado oposto ao cativeiro da garota. Atenção:
há um buraco direto para o chefe.
Aentrada para ocastelo doquarto cristal é intrigante. Nenhum item que você possui consegue abri-la. Sabe o que fazer? Sim plesmente puxe o tridente do demônio,
Shot para dispersar as criaturinhas. Depois,
Titan'smitt
passwords espertas para você ir 2 - OIVOHEOMX4GN
3 - XVNTQ2VSHKPD 4 - NSDPDEOYXNDN 5 - NC6LTEOGXVT3 6 - N1WRTEOUXVWN
KRUSTVS SUPER FUN HOUSE Seleção de estágio- acabouo seu
sofrimento. Com esta password da hora, você pode ir direto para qualquer- isso mesmo, qualquer - sala do jogo. E o que é melhor: com Continues infinitos! Se você
também apertar R e L juntos, o suprimento de tortinhas será
recarregado. Digite JOSHUA como password e seja feliz. TOPGEAR
Nível Champion - se você quiser o máximo de técnica e emoção neste jogo, use as passwords abai xo para correr em cada pista do nível Champion de dificuldade. S. America - EDUCATED
das (veja omapa). Numa das salas que você acha na entrada Destá a Big Key. Depois, indo pela entrada E, você conseguirá pegar
Japan - OILCLOTH Germany - WRECKAGE
o item Fire Rod (bauzão da entrada A) dinamitando paredes. O Fire Rod é uma
Italy - GLOCAGON
Scandinavia - CARACOLE France - EPYLLION UK - KEELSON
Blazeganhou poderes do além e transfor mou-se numa Chun-Li melhorada. Agata de Streets of Rage comanda o detono.
Seuscabelosesvoaçantesdãoumshow!! Jogada no chão - chegue bem perto do inimi go e aperte -» ou <- + B Jogada para trás - fique grudado no inimigo e aperte «- + B Joelhada no lugar - aperte só o B
Voadora - Direcional+ B+ C. É mortal Voadora no lugar - não ficamos loucos, este golpe existe: B + C
Rasteira - aperte B e C+ 4 Jogada do Guile- grude no adversário, aperte C e depois B MAGIA
O melhor game de pancadaria jáfeito para Mega Drive está de volta em uma versão ainda mais arrasadora que a original.
Antes vocêpodia escolher entre trêspersonagens: Axel, Blaze e Adam. Agora são quatroferas lutando contra o poderoso mundo do crime na cidade de New York: os conhecidos Axel
e Blaze è seus dois novos amigos, Max e Sanuny. Todosestão muitomaiores quena primeira versão. Ouseja: ogameficou muito mais real e gostoso de jogar.
O megasucesso de Street Fighter 2 para Super NES mexeu com o mimdodo videogame. Aperfeição técnica dogame de
Que tal amagia deRyu e Ken na peledeBlaze? E fácil. Basta apertar Ae colocar o Direcional para um dos lados(*• ou•*)
luta da Capcom deixou a Sega assustada. A resposta demo rou,mas está aí: Streets ofRage 2. Se a versão original já era
CHUTE NA CARA
detonante, esta continuação é simplesmente DEMAIS!!! m
i i; I
I •
Uma tonefada de golpes
STREETS OF RAGE 2/Seqa
Osgráficos (stão maisbonitos,a música
melhor ainda (si'm: porque osom deStreets
ofRage é um rjgs melhores para Mega) ea
ação continua piténsa. Mas agrande novi
dade são os gfipos!..de cada lutador. Eles têm magia, vofcrás invocadas, joelhadas
Este golpe é demais! Direcional para cima ou para baixo eA. As mãos ficam no chão eopé voa
detonantes. dnraop punch, tíger uppercut e muito mais. A influência de Street Fighter
bemno nariz do inimigo
2 é pra lá do fl scarada. Nós testam.i i|s uma versão inacabada de Streets ofRage '•!. Com "apenas" 10 Mega.
Ou seja: o E-1'iioni. nome dado às versões demo, gasta mais memória que a maioria dos games já lançados para Mega e Super
CHUTE DUPLO
CONTROLES GERAIS SOCO
NES. Eéum arafisó! Aredação inteira ficou com aquele graanrho de quero mais. Fique
por dentro da-! maiores novidades deste game que já na-icc clássico. Efique ligado,
porque assim qí'ie pintar aversão definitiva de Streets of Rfge i2;„ você será oprimeiro a saber,OK? Coi :ie(::e: a contagem regressiva.
MAGIA
PULO
Dêdois toquinhos noDirecional e aperte Bpara fazer com que seuspés girem com tudo nomeio da idéia do adversário
_ *7ftax _SatPtmcf. /4xet 0 fiel companheiro de Blaze retoma mais poderoso ainda. Você consegue imagi nar um lutadorcapaz de executar dragon punchse tiger uppercuts. Pois bem, este
Ele é um brutamontes meio desajeitado, mas que não foge da raia. Apesar de pesado é rápido. Sua estréia em Streets of Rage é triunfal: soco para baixo, girada de braço, corrida avalanche, rasteira e até um "coice". Isso sem falar no pilão triplo, o qual foi espertamente deixado
Sammy é um garoto negro que anda de patinse com luvas de boxe. Seu gingado é estonteante. Malandro, ele consegue enganartodo mundo e ainda destruir os inimigos. Confira seus principaisgolpes.
deforadoE-Prom...
Rodada no chão- aperte A
Voadora - C, <-ou-» + B
Rasteira- dê dois toques no Direcional a
Cabeçada - agarre e aperte B
Joelhada voando - C, «i +B
Mergulho capoeira - ginga para dar e vender.
Cotovelada - B e C ao mesmo tempo
Direcional e B + C
Cabeçada - grude e aperte -> + B
Patins no estômago - Fique perto do inimigo
Joelhada grudado- bem pertinhodo inimigo, aperte B (sem Direcional)
aperte B. Éinfalível!!! Giradade braço- o espírito de Zangiefbaixou em Max. Aperte A e limpe tudo ao seu redor CORRIDINHA AVALANCHE
Éo personagem maissimpático do game.
e aperte «- e B
Cabeçada voadora - dê dois toquinhos no Direcional e aperte B
Patins na cabeça - C+ 4- + B
é Axel, o herói loiro de New York. Giratória- 4» ou t +'A
Jogada para trás - um toque de Guile no pedaço. Grude no adversário e aperte <- + ü ao mesmo tempo.
Jogada para frente - Aperte Ce-> + B PARAFUSO
TIGER UPPERCUT
Max se transforma em clonede trem. Corre para cima dos inimigos para derrubá-los. Aperte A + Direcional
SOCO PARA BAIXO
Não tique com saudades de Dhalsin. Oriente o
Direcional eaperte A. Éum golpe que tira bastan te energia
Uma pitadade Sagat não faz mala ninguém. Dê dois toquesnoDirecional e aperteBparaarrasar seus adversários
CROQUE DRAGON PUNCH
Um golpe sacana não faz mala ninguém. Aperte BeCao mesmotempopara acertar bemnamosca
CHUTE PARA TRÁS Street Fighter na cabeça. Fique bem pertinho do
adversário e aperte Ce depois B. Éengraçado e potente
0 golpe preferido por 10entre 10maníacos por gamesde luta é fácil: Direcional (*• ou^) +A
PATINS NA CARA
JOELHADA SIMPLES
Éo mais desleal dos golpes. Direcional para
Aperte B+ Csem usaro Direcional para desferir um golpe surpreendente. Um joelho pode fazer mais que dois...
Foi apelidado de coice. Direcional para frente e B +C.Eumgolpeinesperado quepoderender belos nocautes
OS GOLPES QUE USAM O
OTÃO DE MAGIA (A) TlUM POUCO DA SUA ENERGIA. USE-OS APENAS
QUANDO NECESSÁRIO
esquerda ou para a direita + Ce depois B. Deixa o inimigotontinho...
A Sega é fogo! Tirou o ano de 92 para lançar um game mais esquisito que o ou tro. Quando todo mundo pensava que Greendog seria o jogo mais estranho do ano, eis que surge este Biohazard Battle. Dando uma geral nas suas oitofases, tem-se a impressão de que tudosaiu de um laboratóriode biologia muito louco. 0 próprio nome do game sugere um clima de mutação genética. Afinal, "hazard" significa acaso. Biohazard mostra algumas das estranhas criaturas
trazidas aomundopelaengenharia genética. Éhuma namente impossível identificar os bichos que apare cem. Lagartas com traços de mosquito, formigas com
caras deminhoca. Enfim, osgráficosparecemsaídos de um pesadelo multicolorido com cenas de outro planeta. E o pior: são muito, mas muito legais mesmo.
Game espacial Não se assuste, masBiohazard é um game espacial. Você pode escolher entre quatro "naves". Não dá pra descrevê-las: parecem insetos gigantes com uma aparência nojenta. As duas melhores naves são as que aparecem na parte de cima da tela. Escolha uma delas e parta para a batalha. Aliás, joguecom um amigo. As experiênciasgenéticastrazem
grande dificuldade. Para dizer pouco, Biohazard tem desafio animal. Jogando sozinho você dificilmente passará dasegunda ou terceira fase. Mesmo comdireitoa 9 Continues, poissevocêperde todasas suas vidase usa um Continue, volta para o inícioda fase.
AS NAVES TÊM QUATRO TIPOS DE ARMA. OS POWER-UPS SÃO DE QUATRO CORES DIFEREN
TES: VERMELHOS, AZUIS, AMA RELOS
E
VERDES.
CADA
UM
LEVA A UMA ARMA ESPECÍFICA PARA CADA NAVE. A
NAVE DO
CANTO SUPERIOR ESQUERDO,
POR EXEMPLO, JOOA LASER COM O POWER-UP VERMELHO
Criatividade total Gráficos muito criativos (talvez até criativos demais), música
agradável e desafio de outro mundo. Biohazard tem tudo isso e muito mais. São mais de quinze tipos de itens e power-ups para você colecionar no decorrer das fases. Os scrolls são variados:
horizontais, verticais e até misturados. Só um aspecto está presen
te durante todo o jogo: a quantidade absurda de inimigos. Não há um minutosequerpara se respirarno game. Suasoito fases são longas, os chefes monstruosos e há inimigos de tirar o
fôlego. Encare este game espacial como um colírio para seus olhos. Vai parecer estranho e
chato no começo. Mas é assimmesmo. Tudoque é novo choca. E depois apaixona. Embarque
;
Espacia|
8Mega 1ou 2 jogadores
Fase 1 Biohazard começa com um superscroll vertical para baixo. Esta primeira fase é apenas um pequeno aperitivo daquilo que o aguarda. Não tem nem chefe...
Fase 2 0 fundo lilás encanta aos olhos, mas os inimigos ator
mentam. 0 primeiro chefedo jogo está aqui, ansioso para encontrá-lo e...destruí-lo!
em Biohazard. Um
game simpático e mui ELE ÉESQUISITO E
to especial.
NEM PODERIA SER
CADA NAVE NA VERDADE COR-RES-
DIFERENTE. ACER
PONDE A
TE 0 OLHO DESTA
DUAS, UMA GRANDE E
OUTRA PEQUENA. AMBAS ATIRAM. A PEQUENA SERVE COMO DEFESA PARA OS CONSTANTES ATAQUES. OU SEJA: FUNCIONA COMO ESCUDO
CRIATURA PARA SE
HABILITAR
PARA A PRÓXIMA ETAPA
Fase 3
Fase 6
A coisa começa a esquentar. Use sua nave-auxiliar (a pequena) para se livrar dos ataques constantes.
Esta fase tem apenas um inimigo: uma nave. Fácil? Nem tanto. Elase divide em duas, depois em mais duas e assim por diante. Esperamos sinceramenteque você tenha vários Continues sobrando. Boa sorte!
ESTE CELEIRO NÃO
ESTÁ DESTRUÍDO POR ACASO. PAS
SE LONGE DELE.
A NAVE E SUSPEITA.
CASO CONTRÁRIO
E NÃO POR ACASO.
UMAS CRIATURAS
LOGO DE CARA OS
PRETAS 0 PERSE-
CANHÕES DO MEIO DISPARAM COM
GUIRÃO
TUDO EM VOCÊ. PI QUE A MULA!
OS
HUMANOS
TAMBÉM SOFREM
MUTAÇÕES. ATIN
MAIS UMA SUR
JA OS BRAÇOS
PRESA: UM CARA
DESTE CARA ES TRANHO
SAIDEDENTRO DA
PARA
TURBINA. AH, DES
CHEGAR AO CHE
TRUA TAMBÉM AS
FAO: UMA CENTOPÉIA MALUCA
MANGUEIRAS. SE
NÃO VOCÊ SERÁ DESTRUÍDO...
Se você está cansado de formigueiros, prepare-se para ver um minhoqueiro. Isso mesmo! Um abrigo de terra recheado de minhocas. Ah,nempense emencostar nelas...
s.•.''.-_«^«.. RiSÍ LfcLULU
O quê? Parece mentira, mas há alguns seres normais no pedaço: formigas, aranhas e outros. Tome cuidado redobrado comaspegadinhas docenário. Umacurvaemfalso e adeusnave.
MAIS UM CHEFE
ESQUISITO. ELE É RESISTENTE
LANÇADORES DE LIXO METÁLICO.
PACAS. SEJA PA
CIENTE E ACERTE
CLIMA DE HOLO
SUA CABEÇA DI
CAUSTO ATÔMI
VERSAS VEZES.
CO. ESPERE SUA
DEMORA,
MAS
DESCARGA
ELE SOME
E
ACERTE TODOS
DE UMA SÓ VEZ
Fase 5 Vulcões queentram emerupção compedras sólidas emvez de lava, dão o tomdessa longa e difícil fase. Fuja daspedras!
O impossível acontece. Última fase do game. Você enfrentará uma verdadeira epopéia até chegar ao chefao final. A fase é longa e complicada. Calma e pau neles!
OCHEFEEUMAENGUIA ALUCINADA
UM OVO METÁLI
QUE SOLTA TIROS
TRIPLOS. NÃO SE
CO QUE VAI ATRÁS DE VOCÊ. ESTA
TORNE UM ALVO
LACTITES CAINDO
FÁCIL. MEXA-SE
SEM PARAR. ESTE
SEM PARAR ATI
ÉSÓ0C0MEÇ0D0
RANDO SEMPRE
CHEFAO FINAL. E QUE CHEFE!!!
ãVM
Chegou acontinuação deHeavyNova, oprimeirogame lançado para Mega CD. Se a versão original foi uma grandedecepção,a Micronet resol veu capricharneste HeavyNova 2. O tempo de acesso entre os rounds de luta está mais rápido e o cenário muitomais transado. BlackHoleAssault
apaga da memória dos gamemaníacos a péssima versão original. Ainda bem!!!
Matéria prima, câmbio!
Sincronismo total
Estamos no século 21. A Terra está de vastada e sofre enorme escassez de matéri
Umdosmaiores pecadosde Heavy Nova era que o clima da música não batia com o das imagens.Parecia um trabalho feitoàs pressas. O somdestanovaversãodá de mil a zero na original: variado e bem colocado,
as primas. A única solução encontrada pelos humanos para sobreviver é explorar
outros planetas. Várias espaçonaves são deslocadas para a operação. Uma delas, a nave 627, há seis meses em órbita, percebe a aproximação de OVNIS, os famosos obje tos voadores não-identificados. Em ques tão de segundos a batalha está armada. A 627 sai de órbita, não consegue ser encontrada pelo comando da operação, que fica na Terra. Os comandantes enloquecem. "Já é o terceiro caso nesta semana,o quinto no mês", percebem alar mados. "Precisamos fazer alguma coisa". Masesta "alguma coisa" jáestá sendo feita, no espaço, pelos tripulantes das diversas espaçonaves. E mais: estão todos, alienígenas e humanos, vindoem direção à Terra. Alerta geral, alerta geral!!!
NATO COM ATÉ SEIS PESSOAS? ENTÃO ES COLHA O TOURNAMENT MODE E MANDE VER
é uma curtição!
Black Hole Assault pode não ser o me lhor game já lançado para Mega CD. Mas com certeza agradará aqueles que gostam de muitaaçãoe pancadaria. Eum poucode informação! Afinal, você pode ficarsaben do da gravidade em diversos planetase até sentirnapeleoefeito do pesodoar.Chegou a hora de arregaçaras mangas e partir para a pancadaria interplanetária. A Terra pre cisa de sua força...
mm
Densidade, gravidade e outros dados de cada planeta.
Está tudo nocomeço decada batalha
USE OS GOLPES ESPE CIAIS QUANDO SEU AD
Viagem interplanetária A guerra entre humanos e estranhos seres de outros planetas é intensa. Para participar dela, você precisa escolher entre dois personagens. Eles são identificados como type A e type B. O mais forte é o B e A é o mais rápido. Se você procura os melhores socos, escolhao A. Mas se prefe rir melhores chutes, fique com o B. Cada fase corresponde a um planeta diferente com um inimigo mais estranho que o outro. Cadainimigo tem golpesespe ciais superpotentes. O problema é que eles variam demais. Ou seja: só encarando um por um você saberá como acabar com eles.
QUE TAL UM CAMPEO
VERSÁRIO ESTIVER LONGE DE VOCÊ E O SEU PLACAR
SfrãKv ^V.c» 0 chão deMarte escorrega maisquegelo. Cuidado para nãose esborrachar e ser espancado pelo inimigo
PISCAR
EM
AZUL. FOGO NELES!!! ABAIXE
PARA
FUGIR
DAS MAGIAS DOS INIMI
GOS. SE VOCÊ PULAR NÃO ADIANTARÁ NADA. FIQUE ESPERTO!
CHUTE
AGARRA
BLACK HOLE ASSAULT Micronet
1 a 6 jogadores
Luta/CD
UAU, que fundo! A batalha é intensa mas o visual compensa. Um rosto estilizado dáo maior tom artístico ao game
GRAFICO
SOM.
I DESAFIO IDIVERSAO
SOCO
A você que deu a maior força à TUTTI GAMES neste ano, Desejamos um Power Natal,, cheio de chocantes emoções. Neste natal 10 % de desconto na compra de
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i
Eu não agüento ficar muito tempo parado. Por isso estou de volta no Sonic 2.
Équase tudo novo: minha velocidade aumentou, tem muito mais fases eainda ganhei um amigo supersônico, Tails, araposinha de 2caudas. Quem não muda mesmo éodiabólico Dr. Robotnik. Desta vez ele quer destruir todo o meu mundo com o terrível Death Egg.
Me*5/VDRIMe
Master System'
Vai ser omaior corre-corre! Veja só: Mega Drive-1 ou 2jogadores, 10 fases, mais de 20 níveis, bônus em pista de looping, 8mega. Master System e Game Gear- 7fases, 7chefes, loopings estonteantes, 4mega. Sonic 2vai ser de tirar ofôlego. Corre aqui pra me ajudar.
Í&U!)
r
Oanoé 1999.0programa de TVdemaior
SMASH
audiência é punk. Transmitido parao mun dotodo viasatélite, espectadores enfrentam uma batalha de vida oumorte paraganhar
O futuro é agora. Sua missão é combater os dez maiores guerreiros
milhões de dólares. Os concorrentes
do mundo. Criaturas estranhas, meio
são soltosno enormeprédio da emis
humanas meio robóticas, povoam a tela neste game. Seu objetivo é aca bar com tais inimigosno menor tem po possível. Quanto mais rápido, mais bônus ganhará.Seo tempo aca bar, adeus. A perspectiva é a mesma de Terminator 2: você vê apenas a sua mira, a qual é controlada com o Direcional. Seu arsenal é composto
sora de televisão. Todos os cantos es
tão repletos de justiceiros que têm a missão de eliminar o concorrente. Você
precisa matar para não morrer.
SMASH TV/FlyingEdge
DEATH DUEL
A trama do game foi inspirada no filme Running Man - Os Sobreviventes, escrito em cima de umlivrode StephenKing e estrela dopor ArnoldSchwarzenegger. Nofilme, a sociedade dofuturo se diverte comprisionei rosjogando-os noprédioda emissora deTVe assistindo ao seu desespero. Quem consegue se salvar ganha prêmios, além da liberdade.
por três tiros diferentes: cada botão corresponde a um dos tiros. A grande sacada para tirar Death Duelde letraé ficarcraqueno contro le da mira. Fugirdo ataqueinimigoe atirar no momento certo. Os cenários
GRAFICO
SOM
são super-harmoniosos e a música cativante. Death Duel pode não ser um game que desperta grandes pai
DESAFIO DIVERSÃO
Sobrevivência emjogo Nãohá nada maissádicoque
xões, mas com certeza garante mo
se divertir com a morte de al
mentos de diversão. Além de ser uma boa maneira de ir treinando
guém. Smash TV transporta com perfeição este clima de
para detonar Terminator2 logo mais.
fim de mundo. Mas com uma
pequena diferença: você está em apuros e deve acabar com todos para garantir a sobrevi vência. É duro estar do outro
lado e sentir a situação na pele. Aversãopara Mega Drivede Smash TVé melhor que a de SuperNES. Osgráficos nãosão tão bons, a música é um pouco pior,maso controle estámuito mais preciso. Ou seja: o game é
5korh EHB
5penfc-nD0 Left 1067
HochineGun*! LowrGun *i
0 primeiro chefedogameé o Mutoid Man. Você só podeacabar com ele usandoarmasespeciais: bazuca, bombas e mesmo o tiro triplo. Seja paciente!
IDOD
HDDO
(Iksle
•!
3DDD
mais divertido e melhor de se
Melhore sua artilharia comprando armas poderosas nesta loja especial. Fique liga do no macaquinho: ele fazcarinho no ven dedor e, pasme, injeta massa cinzenta no
jogar. Smash TVnão é punk só
seucérebro. Émuito engraçado!
no tema. Seu desafio também é
punk. Boa sorte! HHp j/*s
yjk Jogue com um amigo daseguin
I'
te forma: um controlao boneco e o
outro aciona os tiros. Ébem menos difícil...
^
ÉOli
BOMBA AMARELA - detona
Este chefe é osso duro de roer. Use as
tudo na tela. Eo famoso BINGO
muralhas paraseprotegereaproveite para
5k LOSANGOAMARELO-campode forca que frita todos na tela
Oi ESTRELAS AMARELAS - roda
que dizima osinimigos M PILHA DE TIROS - dátiro triplo por alguns segundos
Afase debônusé a sua chancedeganharmuita grana...masnão
fique entusiasmado comos presentes. Há minas escondidas embaixo de muitos deles. E como tudo é desleal, seu maior
gar, senão você leva chumbo grosso DEATH DUEL / Razorsoft
presente é uma nova e enorme cambada de inimigos furiosos O
^ Cuidado com o gordinho que anda nos cantos. Ele explode e joga fragmentos em você
dar o bote logo queele aparecer portrás delas. Nãofique marcando no mesmolu
HERÓI QUE CONSEGUIR
PASSAR PARA A
SEGUNDA
FASE SERÁ BRINDADO COM 4
CONTINUES GRAFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
SONIC PRECISA DERROTAR O DOUTOR RODOTNIK, ELECTRONIC
%
Os heróis mais legais di cinema e do videogame es tão em sérios apuros no novos Mini Games "Sonic
the Hedgehog", "Esquece ram de Mim 2" e "Bacl to the Future". Todos cor
KEVIN TEM QUE PRENDER HARRY EMARV a emoção que só a Séri Master tem: várias fases terríveis vilões e efeito
sonoros incríveis. É um;
super-aventura a tod.
hora e em qualquer lugar
Mexa-se! Seus dedos sãi
a única esperança do: nossos heróis.
E0 DR. BROWN ESTA NUMA CORRIDA CONTRA 0 TEMPO
Os pequenos grandes jogos da Tec Toy.
íisui) VOCE NAO VAI MEXER NEM UM DEDO PRA AJUDAR?
YOUNG INDIANA JONES Oherói maiscooldocinema grandiosofaz suaestréia emum console dequarta geração. Depois dosclássicos para computador (confiranaspáginasdePQedaquelejogosuperdifícil para o bom e velho Atari, Indiana Jones chega
A onda de joysticks tipo arcade chegou ao Mega Drive. Depois da verdadeka enxurrada de controles para Super NES, como o Power Stick Fighter da Capcom, a Sega resolveu acordar. Firmou acordos com algumas companhiasparaaproduçõo dejoysticks incrementados, com turbo e manche. O melhor deles parece ser este Honey Bee. Estético e resistente, ele surpreende pelo controle preciso.
Design Arrojado Honey Bee traz uma inovação muito
legal: os botões A, B e C são dispostos em um círculo e podem ser ajustados conforme a necessidade do game. Por exemplo, se osbotões usados emum jogo sãooAeoB, basta girar odisco pretopara ter os botões na horizontal.Este proce dimento é uma mão na roda para o gamemaníaco, porque os controlessão
asmemóriasdopersonagem vividoporHarrison Ford na telona. Sópara você ter uma idéia da importância do seriado, cada episódio custou
US$ 4milhões ao produtor George Lucas. É muito dinheiro para um programa de TV!!!
Vale quanto pesa
Criança e adolescente
Honey Bee é um joystick muito bom para games espaciais e simuladores. Qualquerjogo querequer controlesmais
duas partes principais: infância e adolescência. Seupai eraprofessor e viajou o mundo.Graças
delicados fica melhor com ele. E é
a isto, Indiana entrou em contato com culturas
superprático. Para transportá-lo, tire o manche. Ele é pequeno e cabe em qual
gosto por aventuras.
quer cantinho. É o melhor joystick de Mega Drive que já testamos. Uma bemvinda novidade!
acionados com facilidade e
o mínimo esforço físico.
As crônicas de Indiana estão divididas em
diferentes, aprendeu várias línguas e tomou
Suasmemórias afirmam que seu pai lutou contra as potências do eixo (Hitlere aliados) na Segunda Guerra Mundial e até apoiou a Revolução Mexicana. Tantas experiências renderam uma bela história. Pena que a gente só tenha visto duas fases neste demo... O visual é bonito e os movimentos bem
O manche tipo arcade (amarelo) que fica no lado esquerdo do joystick é desmontavel. Para conectá-
lo, basta rosquearo manche na sua base. Nem pense que isto siginifica fragilidade. O manche é super-resistente, além de ser muito preciso. Por ser leve não exigemuita força para controlá-lo. As diagonais entram com facili dade. Eo melhor: nãofaz aquele irritante Bonito e prático: Honey Beemede 15,5x19,5 eme barulho tipoclac-clac: você sabe que ele cabe nocoloouemuma perna só. Também é legal
não quebrará aqualquer momento. Éum
ao Mega Drive. YoungIndiana Jones, a série de TV, conta
coordenados. Mas ficou aquele gostinho de quero mais. Vamos aguardar: o lançamento da versão completa deste game deve sair em breve. Logo que pintar, você será o primeiro a saber. Fique antenado!
para jogar emcima deuma mesa. Turno neles!!!
manche muito bom.
Turbo e câmera lenta Honey Bee apresenta turbo nos três botões. Eles podem ficar desligados, ativados ou ainda serem controlados
pelo turbo speed. Este controle regula a intensidade do turbo e fica acima do controle de câmera lenta. Com ele é
OPINIÃO DE NOSSOS PILOTOS
Christian - "É um dos joysticks mais precisos que
já tive nas mãos. Suas res postas são rápidas"
possível segurar o turbo nos botões desejados e ajustá-lo no decorrer da partida. Legal, né?
loiô- "Os controles de turbo e câmera lenta são demais:
Outro recurso importante é a câmera lenta. Além de mostrar detalhes quase
de fácil, fácil"
dá para controlar a velocida
imperceptíveis deumgame, pode torná-
Tadeu - "O slow e o turbo
lo mais fácil. Se um scrolling for muito rápido, acione o slow motion para ter maior controle sobre a ação. Imagine
são muito bons. Gostei do
ver os movimentos alucinados do Sonic nos mínimos detalhes. E chocante!
0 chicote é aprincipalarma deIndynocomeço dogame. Faça belas coreografias e detone seusinimigos
formato: ele é pequeno e anatômico. O melhor joystick para Mega Drive, disparado"
UAU, que visual! Uma estátua muito louca com um elefante passeando embaixo dela. Cuidado com o simpático elefante!
AYRTON SENNA'S SUPER MÔNACO As dicas que saíram na edição 22nãoforam suficientes para saciar o apetite damoçada. Pelo menos é o que indicam as constantes cartas de vocês, fiéis leitores. Senaquela ocasião demos uma gemi nassuas dúvidas mais freqüentes, chegou a vez deentregarmos oouro. Confira asprincipais dicas sobre seis das dezesseis pistas doGP 2. Ah, não escolhemos estas pistas por acaso. Estados Unidos, Brasil, Mônaco, França, Itália e Japão apresentam todas as características de um campeonato de Fl: circuitos de alta e de baixa, pistas de todos os continentes e dificuldades variadas. Leia com atenção e derrote Senna. Nogame é um pouquinho mais difícil do que na realidade. Afinal, Senna nãopassou de uma apertada quarta colocação no último campeonato mundial deFl...
^Faça a curva pela esquerda. Orisco de
W Éomelhor ponto de ultrapassagem da
0 Reduza para terceira e vá com tudo para o canto direito. Na saída da curva,
0 Reduza oritmo a partir da sexta volta.
pista. Atenção total na primeira volta! 9 Entre na curva em ziguezague
Não abuse, pois seus pneus estarão ferven do. Faça esta curva com uma marcha abai
0 Faça esta curva em terceira ou quarta.
0 O programa do game coloca dois car
Se for mais rápido, você vai rodar.
ros atrás de você. Não fique marcando. Feche a porta!
bater é bem menor.
xo do usual.
0 Este é o ponto certo para acelerar e entrar com tudo no retão. Pise fundo!
GP DA FRANÇA
engate a quarta.
0 Tangência radical: primeiro para a di reita, depois para a esquerda.
GP DO JAPÃO
ISTART
0 Vá em sétima até este ponto. Engate
0 Há pequenas depressões neste trecho.
0 Sacanagem total. Faça acurva em zigue
Diminua um pouco para não rodar e per der muito tempo. 0 Siga pela esquerda. No começo dacurva, puxe paraa direita e aumente uma marcha.
zague. Seus adversários ficarão mais lentos e a vitóriaserá uma meraquestãode tempo. Q Entre na curva em quarta, mas sem pisar no freio. A velocidade ideal fica em
0 São três ouquatro adversárips atrás de você. Éum ótimo ponto deultrapassagem
torno de 295 km/h.
tangência para a direita. Engate sétima na saída.
para eles.
marcha, menos na sétima.
0 Tente traçar uma reta ao fazer esta curva. Cortecaminho e ganhe tempo para
£ Se um balão aparecer, acelere fundo.
0 Comece a tangência pela direita para
Você pode ultrapassar alguém ou pelo
voar baixo no retão.
menos diminuir a distância.
cortar caminho e executar a manobra em linha reta.
sexta e pau na máquina.
£ Este é o ponto chave para uma boa volta. Uma curva bem-feita pode render a melhor volta do circuito.
0 Curva pouco acentuada com leve
O Esta curva pode ser feita em qualquer
MIHBHl
avw
STREET CHALLENGE
Spring Hill é uma típica cidade do interior dos Estados Unidos. Amaioria deseushabitantes érica emora em belas eespaçosas casas. Mas existem osmaispobres, que ganham salários baixos. Amoçada é tão dividida quanto oresto dacidade. Os ricos estudam nomelhorcolégio e ospobres no pior. Eles nunca se encontram. A não sernas competições intercolegiais... Os pobres sãochamados de "Southsiders", exatamente pormorarem naparte mais feia e desvalorizada dacidade, a região sul. Eles podem nãoter grana, mas sãocraques nosesportes. Arrasam osricos, conhecidos por"Hillers"pormorar no topo damontanha (hill é montanha em inglês). Os hillers não se conformam com a derrota. E lançam um desafio aos southsiders: uma competição sem regras!!!
Que vença o maissacana
Hammer-throw
Street Challenge tem cinco modalida des, uma mais desleal que a outra. Para
a
vencer não basta nadar, correr ou saltar
Você precisa co
bem. Você precisa sacanear seus adversá rios. Passar o pé, dar caldos e fazer outras armações. Tudo para conduzir sua equipe à vitória. Afinal,revanche tem um gostinho todo especial. Antes de começar, visite as lojas da cidade para aumentar sua capacidade atlé tica.Quetalconquistarasgarotas deSpring
locar o martelo no buraco de golfe com o mínimo de arremessos possível. Mas nem tudo é simples: há várias armadilhas no meio do caminho. Prepare-se!
Golfe movido marteladas.
B:
objetivo
-*
nha de chegada em
primeiro.
Quebra, pega.e joga barreira
B:
Pula
Mashá uma pequenadiferença: vocêpode pular os obstáculos,passar por cima deles ou ainda jogaros pedaços de pau em cima do seu adversário.
*
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Swimming
Direcional:
BLDG
11
Um judô todo A: Chuta especial, com golpes estranhos B: Pula e poderosos.Ganha quem zerar o HP do adversário. Paratanto,faça oPP(punchpower) sumir. Sóassim você consegue reduziro HP. Dica: há quatro moedas nos cantos da tela!!!
Nada
A: Pula no adversário
Chuta embaixo d'água, B: respira (apertando vá objetivo é dar rias vezes) caldos no ad versário até ele ficar
nutos nenhum dos dois
tiver perdido todo seu HP, o vencedor Dica: pegue moedas no percurso para aumentar seu poder de compra
será aquele que ti ver maior HP.
STREET CHALLENGE / Technos
1 a 4 jogadores
Chute seu adversário em
baixo d'água. Éa melhormaneira de acabar com ele SOM
WAíMÜT
Lance o martelo apenas quando a barra de energia estiverpiscando
semfôlego (Oxy). Ganha quem acabar com o HP do outro. Se após 3 mi
mt •
GRAFICO I
garao final. Você B: Pula, pega uniciclo ou vara pode levaratétrês tombos. A não ser que você comprepoder extra antes da prova... Não se esqueça de pegar moedas no meio do caminho. A pobreza é dura.
tem muito. O
^w^Swtvt*' «*# ji
Esporte/Ação
cios e tente che
Larga uniciclo ou vara
Fightingscene
Natação que de natação não
FOTT.TV',
A:
Corre
Segure B e solte no momento exato de seu salto com vara. Cuidado para nãocair
Corre
.
-*
Gira martelo
400 meter hurdies O
Pule de prédio em prédio, evi tando os precipí
A: Joga martelo
Hill? Então trate de vencer!!!
desta modalida de é cruzar a li
Rooftopjumping
DESAFIO DIVERSÃO
THROAT CHOP THRQtf Osgolpesespeciaissão omáximo. Fique bemperto de seu oponente e aperte B várias vezes. Quando os nomes dos golpes aparecerem na tela,
STANLEY: THE SEARCH FOR DR. LIVINGSTON Stanley é jornalista. Ele trabalha como repórterparao New York City Newspaper. E foi mandado para a África, em plena floresta do atual Congo belga, na época dominada pelos colonizadores (belgas, é claro). Sua missão é percorrer a floresta atrás de Dr. Livingston, um explorador muitolouco queaparentemente se perdeu em plenafloresta tropical. Livingston deixou algumas anotações antes de seguir viagem. De posse dessas informações, vocêdeve iratrás docientista maluco. Após ler e reler o calhamaço de anotações, Stanley desconfia que o explo rador não seguiu seu plano inicial de via gem. Enganou a todos e tentou descobrir tudo sozinho. Como bom repórter que é, Stanleysegue o rastro de Livingston e usa suaforteintuiçãoparadesvendar doismis
Nãofiqueperdidão. Tente se localizarparainiciar a caçadaa Livingston. Chame o mapasempreque se perderou use sua intuição
Passagens secretas e itens escondidos estão por todaa parte. Aventure-se porcaminhos estreitos para achar surpresas!
STANLEY ÉINTELIGENTE, MAS NÃO E NENHUM SUPER-HOMEM. SE ELE
CAIR DE LUGARES MUITO ALTOS, VOCÊ
térios: o sumiço do cientista e a civilização
PERDE UMA VIDA
perdida do Congo belga.
Adventure histórica Esta adventure começa no dia 11 de maio de 1870. Se a África ainda é
semidesconhecida hojeem dia,dá até para imaginar como era há 120 anos. Os mapas eram precários e os conhecimentos quase inexistentes. O interesse externo pela flo resta não era gratuito: quem descobrisse seus tortuosos caminhos e realmente colo nizasse a área viraria "dono" da floresta. E
nada melhor para um jornal do que estar presente no exatomomentoda exploração. Além de louco e excêntrico, Livingston parece não gostar de companhia. Ele com bina um encontro com Stanley para entra rem juntos floresta adentro. O jornalista chega ao local na hora marcada. Mas Livingston desaparecera, deixando apenas uma mochila para o jornalista, além das anotações. Pobre Stanley...
Surpresas na imensidão O mapa da região que aparece logo no início do gamenão mente: o lugaré grande pacas. Portanto, a intuição é a melhor das bússolas. Para você não ficar muito perdi do, algumas dicas são fornecidas no decor rerdo jogo. Ouseja: converse comtodomun do que aparecer na sua frente. Pode ser útil. Os gráficos de Stanley: The Search For Dr. Livingston não são primorosos e a mú
Comecinho do game. 0 acesso à floresta não é facilitado. Ache Grapnel para entrarna perigosa
GRAFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
selva de Masza
BART SIMPSON VS. THE WORLD (códigos para Game Genie) Vidas infinitas - SZONIPST
Munição ilimitada - OLUNPPOP
AMERICAN GLADIATORS Mais vidas - basta digitar esta combinação na tela que pede a password e você iniciará o jogona fase 4 e com 10 vidas: ABABBBBB
TECMO BOWL Passwords finais- para encarar a final neste ótimo gamede futebolamericano, tente as passwords abaixo: San Francisco vs. Denver: 1DAFF7A6
Los Angeles vs. Washington: 967FBFA5 Miami vs. San Francisco: 072F7FAA Cleveland vs. New York: 098DFFA9
TOXIC CRUSADERS Passwords - para selecionar fases, digite os seguintes códigos: Fase 2: 3276 Fase 3: 7525 Fase 4: 3815
Fase 5: 7011
sica é chata. Mas adventure é adventure e
quem curte um desafio racha-cuca vai se amarrar. Passagens secretas, itens escondi dos e outras surpresas surgirão no meio do
BATMAN: RETURN OF THE JOCKER Direto para a fase 7 - comece no nível 7-1.
Ésódigitar GPZT
caminho. Pronto para a aventura, Stanley?
2t
Gatos e ratosnunca se deram bem.E Tom e Jerry fazem a duplagato/rato maisfamosa domundo. Eles sãosimpáticos e meiguinhos, mas nãose entendem. Afinal, a grande diversão de cada um é tirar um barato com a cara do outro. Neste Tom and
Jjüry: The Movie, você assume o papel do vilão. Você é Tom e tem a :omplicada missão de correratrás de Jerry até colocar suas garrasno rato. Mas não é fácil. Jerry corre mais que Tom e ainda,deixa umas bombas muitosacanasno meio do caminho. Ouseja: se você não se cuidar pode ter seus miolos queimados...
^ THE ••
Seis fases, muitas manhas Tom and Jerry é um game curto. São apenas seis fases. A ação começa na cozi nha e acaba em um quarto de bebê. Você ainda passeia um pouco pelacidade:vai ao centro, perambula no meio da floresta e visita as montanhas. Mas tudo com o
mesmíssimo objetivo: pegar Jerry e acabar com a festa do rato.
MOVIE immmiM
TOM AND JERRY: THE MOVIE
JERRY É MUITO ESPERTO. ELE SÓ CORRE QUANDO
VOCÊ AMEAÇA CORRER
Sega Aventura
1 jogador
ATRÁS DELE. PORTANTO, CORRA APENAS QUANDO O RATO ESTIVER SUBINDO EM PLATAFORMAS OU MUDAN DO DE ALTURA NA TELA
Gato que é gato não se faz de rogado e nem tem medo de sacanagens de rato me tido a esperto.Jerry se diverte porque Tom é atrapalhado.Mastambémporque o mun do parece estar contra o gato. Ele é lento, desengonçado e ainda sofrecom as artima nhas de seu arquiinimigo, Jerry.
Seráque ratosegatosficam bemna cozinha? A resposta deve ser não. Vá atrás de Jerry, sempre tomando cui dado com suas bombas. A primeira fase é baba. Bastachegar ao final para
Controle complicado
acostume. Dasegunda fase em diante a coisa muda de figura. Prepare-se!
FASE 1 • THE KITCHEN
colocar as mãos no rato. Mas não se
Tom só tem duas armas para encurralar
Jerry: suas pernas e a cabeça. Aliás, use a cuca, porque os controles têm resposta lentae poucoprecisa.Ea maiorfalhade um game com gráficos legais e diversão bem acima da média.
Se você chegarmuito perto de Jerry, ele deixará uma sonora bomba no meio do seu caminho. Não frite seus miolos
Seis fases, seis estratégias para pegar o rato. Este pode ser o ano dos ratos. Depois
de Krusty ter se desesperadopara encurra lar os ratos e Leimnings ter invadido vários consoles, chegou a vez de encarar uma caçada a Jerry. Ele é muito mais simpático e manhoso e o jogobem mais fácil. Resul tado: pura diversão!
•£
-2-Pula
iiiiiiiiiiiin
L
«i- Passos curtos
•1-Corre
t - Passos longos
Vá porcima do canoparasurpreendero rato logo depois. Use a cabeça, Tom!
FASE2 • THE GARDEN Jardim, belo jardim. Muita água para refrescar a cuca e vários obstá
culos para fazê-la ferver. Encontre a fórmula certa e leve Jerry ao de sespero. Aproveite para correratrás do rato quando ele estiversubindo nas plataformas.
FASE6- THEBABTS ROOM Entre brinquedos e berços existe um rato. E um gato desesperado para pegá-lo. Esta última fase é bem mais
difícil. Mantenha distância deJerry e só corra quando o rato estiver subin do. Fuja das bombas!
Caia n'água e continue nadando. Não suba na plataforma e confie nas suas
braçadas. Fique naágua e pegue o rato
=£
FASE 3 • DOWNTOWN No centro da cidade, prédios estão nocaminho deTom eJerry. O cenário urbanonãodiminuia caça da. Fique atento às malandragens dorato e dêuma deesperto. Ele não perde por esperar...
<&*-==
Pule os soldadinhos de chumbo e desvie da bola de futebol. Ah, tome cuidado com as
abelhas. Vá pelas plataformas superiores parasurpreender Jerry
SigaJerry adistância. Quando elechegar a um muro, não perca tempo. Pule em cima dele antes que o ratoescale o muro
GOLDEN AXE WARRIOR Labirinto 1- o machado (axe) fica
FASE 4 - THE FOREST Esta floresta não tem bichos es
tranhos, tampouco areia movediça. Apenas ciladas. Não entre na de
Jerry. Use a cuca! Há molas espa lhadas pela fase inteira. Faça bom uso delas para voar. Aúltima plataforma daesquerda o leva para cima. Pule bem emcima delae siga para a direita. Pegueo rato logo depois
dentro de uma cesta na sala 1.
Pegue-o e váparaasala2.Empur re a tocha da esquerda para fazer a porta abrir.Pronto, vocêachou o chefe. Após umas oito machada das o chefão virará história.
Labirinto 3- use seu sabre longo (long sword) na base das árvores após concluir este labirinto. Sua recompensa valerá a pena: mui tos itens importantes para o de
correr do jogo. Não tenha pena das árvores!
Chefao final- Death Adderé peri goso. Corra aoseuredorparadesvi
FASE 5- THE MOUNTAINS Nada como respiraroardamon
ar deseus ataques. Enfrente-o ape nas quando o seu medidor de life
estiver completo. Tenha umamaçã. Death Adder é forte. Cuidado.
tanha. Muitas cachoeiras, alto as
tral. Preste atenção naquilo quecai chão coberto de gelo escorrega
RAMPAGE Mais pontos - em cada fase onde você capturar um civil e o manti
pacas. Cuidado para não se
ver sob controle (sem fazer mais
na sua cabeça. Pode ser fatal! O
esborrachar com tudo no chão.
nada), ganhará pontos extras. O lobo pode segurar o executivo,
A correnteza é forte. Fique um pouco à direita daprimeira plataforma para po dersubir. Siga pela direita. Não fique marcando, senão Jerry escapará
prender a mulher e o lagarto fica
enquanto o macaco consegue com o rapaz.
SUPER MARIO LAND 2 6 GOLDEN COINS / Nintendo
1 jogador
Ação
SUPER MARIO LAND 2 - 6 GOLDEN COINS Para afelicidade dos mariomaníacos, a Nintendo não deixa mesmo a galera com saudades deseupersonagem predi leto. A segunda aventura de SuperMario para o Game
GRÁFICO
Boy saiu hápouco nos States com muita ação e novida des. Agora, Mario enfrenta um vilão que é seuverdadei ro oposto: Wario, um gordinho bigodudo e malvado.
DESAFIO DIVERSÃO
Novas fantasias Mario aparece neste jogo comduas fan
Wario encantou todas as criaturasde MarioLande trancafiou-
tasias inéditas. Uma é a de astronauta e
se nopróprio Mario Castie. Para salvar sua terra, oherói mais
com ela, Mario pode flutuar suavemente
popular de todos os tempos precisa pegar seis moedas de
no espaço. A de coelho serve para fazê-lo
ouro, invadir o castelo e enfrentaro maníaco Wario.
O
SOM
voar. Já a terceira transformação que o
N O V O M U N D O DE M A R I O Macro Zone - Mario
Space Zone - Uma
herói experimenta no jogo é a mais conhe cida de todas: Mario Flamejante, capaz de atirar bolas de fogo.
vai parar numa estra nha casa com objetos
das moedas douradas
está aqui. Flutue pelo espaço e encontre-a
enormes
Pumpkin Zone - Éum castelo escuro e cheio
0€>0«4>
de fantasmas
TreeZone -Aárvore
Mario Zone - Nosso he
gigante do reino está
rói entra numa enorme
infestada de bichos
í*
réplica mecânica de si mesmo.
€) f> $) €) ^KT^Kr
Mario Castie - É onde
Slot Machine - E uma
Turtle Zone - Como não
podechegaraquidepois de pegar as seis moe
espécie de fase de bônus, onde se pode
poderia deixar de ser, esta
das de ouro
aventura de Mario também
faturar vários itens
tem uma fase aquática
familiar visual de tu
bos epiranhas-flowers
a
rola o confronto decisivo com Wario. Você só
Mario Land Entrance
A primeirafase tem o
MEGA MAN: DR. WILLVS REVENGE Chefes da primeira etapa - para
facilitar seutrampo nestejogo, enfren te os inimigos da primeira etapa na ordem indicada: 1. Elec Man - entre desvios e tiros, você o vence com a arma normal 2. Ice Man - use o Elec Beam e este
chefe estará no papo 3. Fire Man - com a arma Ice Cutter,
vocêpõe esteesquentadinho numa fria
4. Cut Man - use a arma Fire Storm
para acabar com o papo dele Chefes da segunda etapa - agora, veja as estratégias e a ordem que você deve usar para enfrentar os
enfrentá-lo é o Quick Boomerang
4. Heat Man - espereque ele inicie o ataque e use a armaBubble Lead Password parao final -parairdireto ao estágio do Dr. Wüly, basta usar estapassword: A2,A3,B4, C2 e C3. OPERATION C 10 vidas! - faça cuidadosamente a
seqüência de comandos abaixo du rante a tela de apresentação e você
vai ganhar 10vidas: t quatro ve
Quando você pegaacenourinhanum dosblocos de interrogação, Mario transforma-se em coelho e pode voar
zes, 4» quatro vezes, <- quatro ve zes, -> quatro vezes, A, B e Start. WHO
FRAMED
ROGER
RABBIT? Seleção de estágios - use as
chefes finais do game:
passwords abaixo para irdireto aos
1. Flash Man - combata-o com o Ice Slasher
estágios do jogo:
2. Quick Man - primeiro tire as
3 - GPLDMSRC
energias dele com a arma Flash e depois apele para o Fire Storm
4-MMCFGWXJ 5 - BGQTVKJP 6 - RTJBWN43
3. Bubble Man - a melhor arma para
Aroupa de astronauta é a única com que Mario pode explorar o vácuo dafase Space Zone
2-DLT3QYBY
:
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-
•-"
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-
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9jM
•-:'•. •-
.r^
fe_
-v
li •' & ^
Paratransformar-se em flamejante, Mario só pre cisa pegar a florzinha
ESRC^RTTE
FANTASYZONE
FOREMAMS KOBOXI Chegou ahora desubirnoringue. Depois de nocautear o Super NES, George Foreman invade a telinha. O game não é dos melhores, uma das poucas mancadas da Flying Edge, mas é pancadaria total. Jahs, uppercuts e outros golpes típicos do boxe o aguardam.
dores ensandecidos. Para conse
nhões de laser e bombas du
plas. As lojas também ofere cem escudos e eventualmente uma nave extra.
Maior velocidade - se a grana estiver curta, compre asas gran des (big wings). Elas custam a bagatela de 100.Para voar baixo você precisa gastar um pouco mais: 100.000 rendem um fo Primeiro chefe - seu nome é
Lefant. Apesar do nome, ele 5TY37,
não é dos mais difíceis. Atire
«emparar no seu nariz. Elevai explodir, explodir, explodir. Segundo chefe-Flamejáé mais durão.
0 superpunch é detonante. Use-o apenas quando necessário e assista à queda de seu adversário. Ninguém agüentamuitossuperpunchs seguidos
?' DJ^&ilA-Ü
guir um nocaute você terá de "pu lar miudinho": defender-se sem pre e atacarna hora certa. A vida de boxeadornão é fácil...
ILtI*!
Acerte-o
com
a
superbomba(heavybomb) eco memore a fase 3. Terceiro chefe - ele tenta con
gelar seus adversários. Seu nome, Iceeze. Use a lanterna
(flash) para esquentar seus mi olos e depois trate de atirar em todas as partes de seu corpo.
' r )^i
AYRT0N SENNA'S SUPER M0NAC0 GP 2
Tática de vencedor A solução para uma grande vitória é a combinação de golpes na cabeça e no estô mago: é fatal. Rapideztambémé importan te, mas timing é fundamental. Ou seja: a seqüência de golpes deve ser desferida na hora certa. Depoisé só observara resistên cia do adversário ir para o espaço. O botão 1 comanda o braço esquerdo e o 2 controla o braço direito. O principal golpe é o superpunch. Aperte os botões 1 e 2 até a sua barra de energia ficar cheia de pontinhos e sua luva ficar branca e piscar. Daí, aperte 1 para jogar seu adversário na lona. George Foreman's KO Boxing não é nota 10, mas garante bons momentos de diversão. Preparado?
ro em mãos para comprar ca
guete arrasador!!!
Conectando o seu Game Gear
com o de um amigo você terá um grande confronto. O ringue será pequeno paraafúria de dois luta
Aqui vão algumas dicas para você detonar neste lindo game para Game Gear. Confira! Armas especiais-tenha dinhei
Para voar baixo - monte seu
carro com a seguinte configura ção: transmissão automática lanchinho no intervalo. Foreman é vidrado em
Wing Type Zero, Tires (pneus) B-Comp. MotorModelA. Você
hambúrguer. Que tal uma mordidinha?
vai detonar a 316 Km/H.
0 desgaste doroundpodesercompensado comum
GEORGE FOREMANS KO BOXING
Flying Edge
PSYCHIC WORLD
Seleçãode fase - logona tela de abertura, segure <-, t e os bo tões 1 e 2. Conseguiu? Agora aperte Start. Prontinho! Escolhaa fase que quiser. SHIN0BI
GRAFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Cada vitóriavale de 2 a4 pontos,variando se forporpontos, nocaute técnico ou nocaute-beija-lona. Quantomais pontos você ganhar, mais forte voltará para a próxima luta. Ou seja: KO (nocaute) neles. Ecomemore o título!
Teste de som - você curte um
som? Então saque só. Na tela de abertura, seguret eaperteStart. Agoravocê pode ouvir todas as músicas.
joao- doá- cvicadeá,, *ho& tantdfirtt* muito pafiar
fccAaA, oHáHerúc: ele ayona eãtâ cUâponc vet pana
o- deu '&&. ^toaot 4 -daât 2 te*t<> a- HiedtHO-pique dependede comandos centos na 6ana cento-. s4 úiátônia eãtã cate pouco- tuaià, cunta que a oniaütat e te*K Desenho animado Dragon'sLairçoúem ser definido comoumgrande desenho animado do qual você é participante. A princesa Daphne, esposa de Dirk, o Destemido, é raptada pelo mago Mordroce levada para outra dimensão de tempo. Dirk parte para o resgate e a única forma de encontrá-los' é pegando a máquina do tempo no cas telo de Mordroc. Agora, para vocâ não ficar
boiando outer vontadede jogar o computador na parede, vamos dar umas dicas para os momentos mais críticos do jogo.
ataumad cenad difenenteú,. A' neâotucãa- çnâfeca ta*Háê*H-ê um-pouco- íttfencot. s4$ona, ít çnonde difenenca é que oá> oâfetod ttâõ> pi&cam novídeo., indicando- o- cantando que você deve
da*: você tem de adivinuan oque £a%en. Idáotonta o- jo^^nuitotHai^difúUtqueavenáâo
do& ancad&i. S**t terunoâ, de dificuldade, o ^kaaoK *& jlaàt í e Space s4ce, opttâod de r&, tatnáêtH' tão- c/leaa**t nemperito. Vale a psna fazerumsacrifícioporela, você não acha?
CENA 27 The snakes of Éden
Depoisde ter passa do pelos guardiães do Éden, Dirk topa com duas cobras azuis. É
preciso espantá-las (tecle INS três vezes, uma para cada enrascada das cobras).
Dirkperdeu a espada para Mordroc e agora é ameaçado pelo mago. O precipício sobre o qual está o cavaleiro começa
adespencar. Situaçãodi fícil esta, não? Pule fora
do precipício (tecle t), aí escape do primeiro ataque de Mordrock
CENA 28
Swinging of the snakes
(tecle ^-e t rapidamente) e do segundo (tecle -*).
Suastentativaspara livrar-se das cobras não deram certo e Dirk está totalmente enrolado.
Primeiro, faça um mo vimento para a direita
(tecle -») para escapar do bote de uma das co
bras. Em seguida, Dirk deve irpara cima (tecle t) para esquivar segundo bote. Na seqüência, é preciso ir para cima novamente t ) para finalmente livrar-se das duas. Tudo deve ser feito rapidamente. DRAGON'S LAIR 2 TIME WARP Sullivan
Depoisde escapar de Mordroc, você precisa pegaro anel na borda de um precipício prestes a desabar. Chegue perto doanel(tecle t ),equan doaspedrascomeçarem a cair, salte para uma pedra à direita (tecle -* e em seguidause o cinto para apanhar o anel (tecle INS). Para cair fora
do local, salte à esquer da (tecle <•
Neste momento, o
mago lança um raio so bre você. Eprecisosubir
Ossonsevozesdigitalizadas do jogosão bárbaros, massófuncionam para computadoresque tenham placas de som. Quem não tiver estes acessórios não vai ouvir nadinha, nadinha.
numa estalactite (tecle t ) e arremessar o anel (tecle INS).
v—r
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS Logo na entrada do labirinto você vai ver três cabeças de estátua sobre uma prateleira. Pegue apenas duas delas e atravesse o portão. Depois de ter cruza
Pegue primeiro o de cimaaté encon
Na edição passada, leva mos você às portas do labi rinto de Creta. Eagora? Veja o que vai rolar.
trar uma caixa de ouro, cuja função é
Usando as pedras
atuar como isolante para o orichalcum.
Bem no centro da cidade em miniatu ra há uma convidativa estaca. Encaixe as
Neste local é impossível pegá-la, mas
do oportão, use ochicote na cabeça que você deve usar o bastão para cutucar a ficou do lado defora, trazendo-a para o estaquinha embaixo do enorme contra seu lado (foto). Você vai precisar das
peso (counterweight). Feito isso, volte
três mais adiante.
ao ponto de partida e tome o caminho de baixo, até encontrar uma sala com uma
enorme cabeça de estátua. Coloque o bastãodentro da bocada estátua, fazen
doo elevador subir (com Indy em cima, é claro). Aí é só pegar a caixa, os orichalcuns e voltar à sala onde você
deixou Sophia.
pedras Sun, Moon e World na estaca, arrumando-as na combinação pedida (foto). Uma das portas da sala vai se abrir. Mas quando você entrar por ela,
Kerner aparecerá. Ele vai ameaçar Indy e Sophiade morte, caso você nãoentregueas pedras. Faça o que ele pedir: entregue as pedras. Kerner levará as pedras e Sophia, deixando Indytrancado nasala. Parasair desta, use o ship rib na parede oposta à portaaté abrirumtúnel. Indy sairásão e salvo na entrada do labirinto.
Mais um portão Worldstone
Voltando à sala da plataforma, você perceberá que ela não desce apenas
com o peso de Indy. Use o chicote na cabeça da estátua para derrubá-la e no meio (veja foto). Faça com que Indy colocá-la sobrea plataforma. Era o peso e Sophia pisem naplataforma, fazendo- que faltava para descer. Chegando lá a descer para o piso de baixo. Equem embaixo, siga pela passagem no fundo estálá, mortinho dasilva? Dr. Sternhart, dasalaatéencontrar um portão. Proble ma: ele só abre pelo outro lado. Você aquele que roubou a Worldstone. Pron precisa convencer Sophia, na base do Submarino to, você acaba de achar a pedra que papo, a entrarpelo buraco naparede, ao Ao sair do labirinto, você verá o faltava. Apanhe também o bastão dele lado do portão. submarino para onde Kerner levou para usos futuros e caia fora, subindo Passando pelo portão, você vai cair Sophia e as pedras. Corra pra lá. Che pela corrente atrás da cachoeira. num local do labirinto que parece não ter gandoàtorre do submarino,vocêvai ver saída. Peça para Sophia colocar seu um intercomunicador: use-o para man colar de orichalcum dentro da caixa de dar toda a tripulação para a proa. A ouro, junto com os outros orichalcuns galera desocupa a sala de comando e que vocêtiver.Aí, use o detector em cada você fica à vontade para descer. Aliás, umdos cômodosdaquela alado labirin com isso você literalmente assume o to, até que aponte para uma parede. comando do submarino. Seu objetivo Pegue o ship rib e escave a parede: uma nesta etapa será dirigi-lo até a entrada portaaparecerá. Passando porela, você secreta de Atlantis, no fundo do oceano. vai encontrar uma sala com a miniatura Mas issoétrampo para o próximo capí Explorando o labirinto, você vai en contrar uma sala com uma plataforma
Outro portão
da cidade.
tulo desta novela.
Continuando sua exploração pelo labirinto, você vai encontrar uma sala
com um portão e umaprateleira pareci
ESPERAMOS QUE VOCÊ CONSIGA FAZER TUDO DIREITI-
da com aquela do começo. Coloque as
NHO ATÉ AQUI. NÃO PERCA AEDIÇÃO 25, COM AS RES
três cabeças que você trouxe sobre a prateleira paraabriro portão. Ao cruzá-
POSTAS PARA OS NOVOS ENIGMAS DO JOGO. ATÉ LÁ!
lo.você vai encontrar dois caminhos.
j^-A
i
/VVv/V^ Este arcade ten
mesma placa do NeoGeo Série Ouro» Se
LfOSXIüU
rxn
*cê possui esse con sole, pode tentar lescolar o cartucho
via Japão.
Este game é um provável sucessor de Street Fighter2. São vários persona
ART OF FIGHTING / SNK
gense diversos golpes específicos. Tudo começa quando a irmãdeRobert e de Ryo, Yuri, é raptada misteriosamente por um enigmático vilão. Você terá de passar por uma série de combates e o negócio é distribuir porrada, mas sabendo o que está fazendo. E vai gastar muitas fichas para dominar os comandos. Mas vale a pena: os gráficos são chocantes, o som tem tudo a ver e os lutadores são grandalhões com habilidades supersacadas. Se você for jogar sozinho, só poderá utilizar Roberte Ryo. Aqui, damos os dez lutadores e seus principais golpes. Portanto, fight!
GRÁFICO
São caras rivais, rápidos e fortes. Ryo é superparecido com o Ken do Street Fighter. Robert já anda todo alinhado: rabo-decavalo, colete, calça social e sapatos. Os dois são semelhantes em sua habilida des.
Estecarase parecemuito com o Guile: é norte-americano, usa um macacão verde,
DESAFIO DIVERSÃO
TODO
JOHN
RYO E ROBERT
SOM
Todo é um samurai com estilo medie
val. Efortee lento, mas tem como principal
mas não tem o lookmeio punk do persona
vantagem uma magia que joga lâminas no
gem de Street Fighter. Éforte pra caramba
adversário.
e reage aos comandos num meio termo entrerápidoe devagar. Seumelhorgolpe é a giratória no ar com os braços.
MAGIA COM LÂMINAS - pode serum golpe fatal: 4-
MAGIA SUPERPODEROSA- Ryoataca Robertcom
seu melhor golpe: -» ,*•, >í, ^ ,-* +A. Mas ambos têmpoderes praticamente iguais.
GIRATÓRIA - Este vôo com os braços é um golpe exclusivo de John: * , * + A PARA
Pé de logo:
-», *,-*+fl
Magia simples:
l ,^,-*+A
Pé rápido:
->,<r, + +C
Jogar o inimigo:
C
Dragon punch:
-», ^i ,4,->+A
Magia:
t> ,"* ,^+A
Chute rápido:
* ,4*, * ,<-+fi
RECARREGAR SEU MEDI
DOR DE MAGIA, A
******
OS BOTÕES A OU B
QUANTO MAIS CHEÈO ESTIVER O MEDIDOR
DE MAGIA (EMBAIXO DO LIFE), MAIOR SERÁ A INTENSIDADE DO FEITIÇO Continua na pág. 38
r
LKC É O POINT.
VIDEOGAME É NINTENDO, O RESTO É BRINQUEDO ELETRÔNICO. A JOGADA CERTA ESTÁ TOMANDO CONTA DO BRASIL.
LKC BRASÍLIA
LKC FORTALEZA - CE Tel (085)234 6763
DF
Tel. (0611273 9083
LKC POUSO ALEGRE - MG LKC GOIÂNIA
GO
Tel.: (035)421-7131
Tel.: (062)241-0283
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LKC MOGI DAS CRUZES
Tatuapô
SP
Tel.: (011)469-9125
Tel.: (011)217-3424 LKC SÃO PAULO - Moóca Tel.: (011)2b4-6734
LKC GUARULHOS-SP
V
LKC SAO PAULO - Brooklin
L.
Tel.: (011)209-0537
Tel.: (011) 535-4981
LKC CURITIBA - PR
LKC FOZ DO IGUAÇU - PR Tel.: (0455) 73-2031
Tel.: (041) 225-5432
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Continuação da pág.36
MICK
MR. BIG
Mick tem pinta de atleta, mas é médio em rapidez e força. Tem boa envergadu
Eleé um dos chefões. Fortee rápido,Mr. Big detona o adversário com sua magia. Esse carecão bigodudo luta com dois porretes que, quando tocados no chão, soltam o implacável feitiço. Não adianta se defender dessa magia. A única saída é quicar na parede, pulando para o canto da tela e apertando o botão C. Se você quer comandar Mr. Big num combate, fique sabendo que isso só será possível depois que ele for derrotado.
LEE
É um oriental mascarado, rápido e medianamente forte. Tem garras embuti das nos punhos, tipo as de Vega.
ra.
GARRA EMBAIXO - Um detono quefazpicadinho do adversário: 4* , ^ ,-» + A
petardo emJack: 4» ^ •* +A
Garra em cima:
4s "Si ,->+fl
Tapa rápido:
-»,«- ,-* + C
Chute:
* , * +B
MAGIA NO ALTO - Soco no ar, Mick solta esse
Magia no chão:
j
4- "si -* + B
JACK
o-mnjviinr-
Éum cara pançudo, muito forte e pesa
KING
Elaé rápida, mas muito fraca. Tem ma
gia veloz. King lembra muito a ChunLi.
üiâ
MAGIA - Esse ataque nãotem defesa: -l ^ •» +A
do. Jack é lento... quando cai no chão, demora para se levantar. Mas sua voadora
CHARADA (?)
e seu soco com dois pulinhos antes são
pancadas violentas e demolidoras.
Esse cara não tem nome: só pinta um
ponto deinterrogação na tela. Resolvemos denominá-lo Charada. Se você está jogan
docontra a máquina, eleé o último chefe e tem as mesmas características e os mesmos
golpes de Ryo, porém com mais força e rapidez. Mistério: se você vencer o Charada, o
QQ3EÕuO
game mostrará seu personagem vencedor preparando um golpe mortal. Quando você estiver praacabar com araça dovilão, aparece Yuri, asua irmã, que lhe pede para poupar o bastardo Charada. Finalmente,
üü
MAGIA - King salta para oseuataque: 4> ,*,-»+£ VOADORA - Ryo viu estrelinhas depois desse gol Chute rápido: Voadora com o joelho:
4* ,* ,^ + B X , * +A
1—^
pe: * * + B Soco com dois pulos antes:
ela diz: "Ele é nosso...". Eis que pinta um
continue na tela. Não dá pra entender!
i>-x->+A |
-Aii-j-r
OUBAR MAGIA
O ADVERSÁRIO, BASTA CHAMÁLO PARA O
PAU
APERTANDO
O BOTÃO D
30
0 duelo entre os chefões: Mr. Big empunhaseus
porretes para enfrentar o Charada (?). Que vença o melhor!
HI-TOP GAME COMPATÍVEL COM 0 SISTEMA NINTENDO
.Par de Controles - TURBO*
•Acompanha um cartucho .Adaptador para TV . Conversor AC/DC
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e dois cartuchos. Antônio Ricardo de
chos. Renato Menezes de Azevedo,
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tel.: (0512) 225-6706.
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Mega Drive nacional com três
quatro cartuchos. Giovanni Goulart, tel.:(0532)32-7571.
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dor e 193 jogos. Ederson Ney Rodrigues, tel.:(035)421-1142
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sis, 94, apto. 11, Santo Amaro, CEP 04746000, São Paulo, SP.
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bateria recaregável. Guilherme M.
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Cavalcanti, tel.: (0192) 39-2098.
chos, dois controles e pistola Rapid Fire, por videogame do sistema
Pereira, tel.:(071)247-9783.
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