Ação Games 24 - Dezembro 1992

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3 umml [db ecsma Q©lfà© ÕMKL£® ©S NAEGA

EDITORA

AZUL


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COLEÇÃO DE AGENDAS TILIBRA 93 JÁ ESTÁ ÀVENDA NAS BOAS PAPELARIAS. Produtosde Papelaria


SUPER NES Road Runner*s (Papaléguas)

SNES

Harley's Humongous Adventure

ROAD RUNNER'S DEATH

Home Alone 2 - Lost in New York

12

Wings 2

13

Cosmo Gang

14

VALLEYRALLY

10

Kablooey

14

Zelda 3 / Dicas

15

mmfi. iDiüVE Streets of Rage 2 Biohazard Battle

O Coiote se estrepa em mil planos inúteis para aganar o Papaléguas. Umpega-pegacomgráficoschocantespararolar

18

Smash TV

24

Death Duel

24

26

Ayrton Senna*s SM GP 2

27

Street Challenge

28

Stanley: The Search for Dr. Livingston 29

STREETS OF RAGE2 Antecipamososnovosperso

Dicas

29

Tom &Jerry: The Movie / Dicas

30

nagens e golpes do melhor

GAME BOY

game depancadaria da Sega

Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins 32 Dicas

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NINTENDO MEGA

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Young Indiana Jones

de rir

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Black Hole Assault

Joystick Honey Bee

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TOM & JERRY: THEMOVIE

George Foreman's / Dicas

Dragon's Lair 2 - Time Warp

y ; Estassào as cotaçõespara jogos queutilizamos narevista

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FRACO

REGULAR

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NOSSO SELO

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34

PC

ARCADES

Conheça a brasileira que fez a cabeça dos japoneses em desenho animado e agora em game

GAMES NOTA 10

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Art of Fighting

1/'V'MiJ.s

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33

Indiana Jones and the Fate of Atlantis 35

Ogato e o rato numjogohard

SHOTS

ESPECIAL

PC

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GAME GEAR

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MASTEfí

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32

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CHOCANTE

36

IjilKI Christian ZaharicMarcelo B. Massafeli Chin, Marcos Robertode Lima e TadeuCerqueira Pereira

».AS Você dá o recado

SOS Nossos pilotos tiram suas dúvidas SHOTS Novidades no mundo dos sames

TOP TEN Os dez favoritos da moçada AÇÃO GAMES CLUBE O seu anúncio


•J-4-, <-,-»,<-,-». e aperte BA e Stait Para os outros dois jogos, infelizmente, não conhecemos ne

nhum truque. •

O

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C3 •

AYRTON SENNA'S SUPER

AFTER BUfélER/SPACE

HARRIER 3D j'(|í!aster)

Há algum trufotue para Conti

nues infinitos e'it|After Burner e Space Harrier 31 '

GERALDO PERElftA ALQUILANO, São Paulo, SP

I

Vamos lá, GfMldo. Para ter

Continues infimtos no After Burner, aperta i-àm vezes (isso

MÔNACO GP 2 (Mega) Quantas vezes é preciso ven cer este jogo? Já fui campeão 6 vezes com a equipe Madonna e o jogo sempre recomeça. ALEXANDRE HENRIQUE FIALHO Canoas, RS

ao mesmo terimp. \'o Space

Você desistiu cedo demais,

Dr. Willv?

vidas. Divirta-se]

Franca, SP

BARRANULFO

ANDRIAN

A sua salvação existe, Rena to. Anote aí essa seqüência es perta: Al,B2,B4,Cl, C5, Dl, D3, E3, E5

LEONARDO AI,WS GOUVEIA

Rio deJaneiro, R|ij

Preciso de ví; Ias infinitas e

Continues para |k jogos Contra, Castlevania e JacwLal.

MÁRCIO TERM l|

THE SIMPSONS (NES) Gostaria desaber seosjogos dos Simpsons 1 e 2 têmContinues? CARLOS

CarosLeonai;(m e Márcio, aqui

golpes é que valem. SUPER

Rio Claro, RJ

(SNES)

Sótem um jeito,Gibran: pren se o ratão num canto. Ele vai ficar

pulando e você desce o pau deixe tocar o chão, senão bau bau!

MARIO

WORLD

Há algum Switch Palace além

do yellow, do green e do blue? Onde está? E como abrir cami

nho para a entrada da Star Road da ilha? RAFAEL LIMA MOREIRA

Rio de Janeiro, RJ

não consigo mais. E como eu faço para paralisar o Guile no jogo? LEANDRO DOS

SANTOS

DE

MELO, São Paulo, SP

Existe sim, Rafael. É o Red Switch Palace (palácio verme lho) e a entradafica em Vanilla Dome 2. Parapegara StarRoad da ilha,faça o seguinte:primei ro vá até a Cheese BridgeArea e de lá para Soda Lakee daí para a ilha da estrela. OK?

Leandro, àsvezesamagia doRyu e do Ken mudam da corazul para vermelha. Ealeatório e paranósisto temmais caradedefeito doqueum

Como faço para passar da Chocolate Island 3 para a pró xima fase?

lance do game. Quanto ao Guile,

FÁBIO SASSAK TAKAYAMA

vencer o cara não é fácil. Tente lutar

São Paulo, SP

com a Chun Lie, se não der pé, só lutando com ele mesmo (Guile vs. Guile).

ALEXANDRE

Ao chegar ao final de Cho colate Island 3, não pule dire tona barrinhadofinal defase, como você está acostumado a

ANDREOTTI

PHELIOS (Mega)

Campinas, SP

Quero uma dica para destruir o último monstro, Tifon, pois já

Não têm não, Carlos. É só na mça mesmo. Mas se você quer de-

acertei 118 espadadas nele com a espada Phelios e nada!

Novo Hamburgo. RS

o botão de tiro até carregar o poder daespada e sóentão ataque. Estes

GIBRAN O. SILVA

MEGA MAN 2 (NES) Preciso de ajuda: qual o códi go que me leva direto ao próprio

Nãoadianta dar espadadas de montão, Antônio. Fiqueapertando

guma manha?

Preciso de socorro. Estava jo gando com o Ken e consegui sol tar a magia de fogo, mas agora

RENATO

começar com n!u!|s vidas ou ou tra qualquer áefw jogo?

sar da 3a etapa. O ratão corre muito e é praticamente impossí vel passar. Vocês conhecem al

STREET FIGHTER 2 (SNES)

Game Ovei; ape\im2,1.2,1,1, no joystick 1. Vocé)\°anha mais 3

Vocês têm alguma dica para

TheGargantua. Não consigo pas

Alexandre. E preciso vencer 8 temporadas para vero final.

Harrier, sempiv^que levar um

CONTRA (NESÜJ

Ajudem-me a passar a fase

enquanto ele estiver no ar. Não o

mesmo, 100 ve/.0>) a tecla Pause

natela deaprestiutação. Depois, a cadaGame Ovwaperte t ,íe2

BATTLETOADS (NES)

fazer sempre: espere que o seu elevador giratóriochegue

ao alto e pule por cima do portãofinal. Depois, vá voan do até o outro portão. De que

vaiuma dicaairtyjiahpara come

bulhar todas, dá uma olhadinlia

ANTÔNIO SÍLVIO TEIXEIRA

çar Contra con ''10 vidas em vez

nasedições n" 3el6, onde a gente deu osdois jogos até ofim. Falou?

DOS SANTOS

bra, você ganha trêsvidinhas

Itapipoca, CE

no caminho.

de 3, dispaw est gomando: 11,

SOS/CARTAS Av. Nações Unidas, 5777, 39andar - São Paulo, SP - cep 05479-900 Numarevista quefala demui DECEPÇÃO tos sistemas, como a nossa, a Considero e|t3 revista bastan te imparcial na jl||iga entre Sega e imparcialidade é fundamental Nintendo. Por |i|&o mesmo, sin para o tratamento dosjogos. Nos

Mas com sinceridade, Eduardo,

conhecimento técnico, sem papo-

vender milhões de máquinas conwacontececom os\ddeogames.

to-me à vonta(l(||para confessar minha decepçã:ò|;:om os jogos de

sos comentários são feitos com muita objetividade, sinceridade e

Super NES que|jij:onheci: Super Mario World, Flálro,Castlevania

furado nem "puxa-saquismo". É

4, Final Fantasv. Home Alone,

Populous e outi/is. Achei os jo gos de Super NTS inferiores aos do Mega. Agora! uma dúvida: como a Sega podo faturar menos que a Nintendo;;.se é a líder no mercado de 1(S l-iits. e ainda por

cima produz anjades?

EDUARDO L. RESENDE . Bojo Horizonte, MG

muito bom saberque nossosleito res aprovam esta postura. A Nintendo faturou mais doque a Sega, atéagora, porque a quanti dade de videogames de 8 bits (inclusive portáteis) que ela ven deu é pelo menos 10vezesmaior que a da concorrente. A lideran ça do mercado de 16 bits, até o finaldoanopassado, era daSega.

achamos que a Nintendo vai chegar junto este ano. Já afabri caçãode arcades émuitoimpor tante e lucrativa para a Sega, masnessemercado é impossível Assim, o faturamento acaba sen do menor, mesmocom o altopre

ço decada máquina de arcade.

Final Fight vai sair em breve para Mega Drive, só que em CD. Para jogá-lo, você vai precisar de um Mega CD. TILT

Todavezque jogo Golden Axe no meu Master, só consigo che garatéa primeira espadada. Aío gamevolta para o começoeacon tecetudo de novo. Seráque étilt? EDUARDO VIEIRA Pelotas, RS

FINAL FIGHT

Adoro este jogo e gostaria de saber se ele será lançado para o Mega. MICHEL C. DA SILVA

Sarandi, PR

Sem dúvida, Eduardo, seu car

tucho estácom defeito. Volte ao local onde você o comprou epeça a troca por outro.


ÉS *2B

GAIVIE GEIMIE

Hfl HHi - HHHfl

Bifai

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OGAME GENIE é um

potencializador de jogos, que oferece super poderes para seus cartuchos, possibilitando a alteração das principais características dos jogos,

através de efeitos especiais. O GAME GENIE possibilita:

INICIAR O JOGO NA FASE QUE DESEJAR

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• As alterações provocadas pelo GAME GENIE não são permanentes e desaparecem quando você desliga o jogo I O desempenho do GAME GENIE depende

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1 - SEGURAR COM MAIS FORCA

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• GALPÃO DOS ELETRÔNICOS

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Í(tÜ&llll LHlLM/i Um game com uma brasileira, um recordista de

Mega CD e novidades para o Super Famicom

MOAipHIRO S|ama espião iinTERN Acional

NÁDIA, UMA GATA BRASILEIRA NO JAPÃO

STREET FIGHTER 2: CHAMPION EDITION À VISTA Você que é fã do Street Fighter 2 deve estar realizado. Acada edição há uma novi dade pra contar sobre este jogo. O que rola atualmente no Japão é que vai mesmo sair uma versão de SF2 - Champion Edition para Super Famicom, com direito a jogar com dois personagens iguais e também os chefes. Inicialmente, o lançamento

está previsto para fevereiro de 1993. A notícia ainda não é oficial, mas pratica mente derruba o boato de que a versão atual de SF2 tem o tal truque para se

jogarcomBison,Vega,SagateBalrog. Pensando bem, tudo isso foi um

Uma linda morena de corpo escultural está deixando os japoneses de olhos arregalados. Ela é Nádia, uma brasileira de olhos verdes

que esbanja charme numa adventure em CD ROM para o PC Engine. Inspirada em uma garota brasileira deverdade (e, por sinal, chama da Nádia), a personagempintou pela primeira

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golpe de mestre da Capcom. Primei- « ro ela lança o jogo. Pouco depois, revela o truque para jogar com dois personagens

iguais e deixa todo mundo crente que vai pintar o truque para jogar com oschefes. Os gamemaníacos ficam alucinados. Pinta um montão de boatos e até

gente que jura ter ocódigo para jogar com os chefes. Mas do truque, pelo menos até agora, não se viu nem sombra.

Aí as revistas japonesas divulgam que a Capcom vai lançar um cartucho 100%

Champion Edition, sem truques. E, é claro, todo mundo desencana do código para jogar com os chefes e fica babando com a nova versão. ACapcom ainda está fazendo um certo

vez no Japáo em um desenho animado. Além de bonita, a garotaé inteligente e até

doce, questionando-se: "Será que oconsumidor está a fim de comprar SF2 - Champion

poliglota - fala três línguas. Ahistória do jogo começa quando um rapaz chamado Jean

digo mais: logo depois virá SF3, SF4e sabe-se lá quantas versões mais. Afinal, um dos grandes

encontra Nádia num circo em Paris. Ele fica

hipnotizado pelocharme da moça e começa a segui-laaté descobrir o grandesegredo que a envolve. Nádia é a herdeira de um

preciosíssimo metal africano e, por causa disso, começa a ser ameaçada por bandidos. Produzido pela Masnya,o jogovendeu tão bem que já se começa a pensar numa conti nuação da história, que tem uma trilha sonora fantástica. Quem tiver curiosidade em conhe

Edition?". Que dúvida. Aempresa armou direitinho, vai faturar milhões de dólares nesta. E

sucessos da softwarehouse - Mega Man - jáestá na quinta versão.

SUPER FAMICOM TERÁ FINAL FANTASY 5 Se você curte games RPG, espere sóaté conhecer a novidade que vai sair no Japão neste final de ano. Final Fantasy 5, para Super Famicom, promete sero RPG mais difícil da série. Tão difícil e enroscado que foram necessárias 12 pessoas para criar a história. Mas as promessas do jogo não ficam sónisso, não: com 16 Mega de memória, o novo RPG trará a novidade da visão horizontal. Em vez de enxergar o jogo de cima, como se

estivesse num helicóptero (na perspectiva clássica dos RPGs), ojogador verá omundo de Final Fantasy 5 tal como as pistas de F-Zero.

cer Nádia vai gostar, pois tanto o desenho quantoo jogofalam muito bemdo Brasil. Pois é: a imagem do povo brasileiro lá fora não é

Vai ser demais! Está pintando aí um futuro estouro de vendas, destes que vão formar as

tão ruim quanto certas pessoas pensam...

maiores filas nas portas das lojas. Já vi tudo.

Imagine-se andando entre os castelos, ruínas e monstros nesta perspectiva horizontal.


LUNAR, O CAMPEÃO DO MEGA CD Durante muito tempo, nenhum jogo foi capaz de ameaçar o reinado de Mickey Mouse - Castle oflllusion, o campeão absoluto de vendas para o Mega Drive no Japão. Nem Sonic the Hedgehog. Até que apareceu Lunar, um RPG para o Mega CD que evaporou das lojas japonesas em apenas dois dias. O que o jogo tem de mais chamativo são os gráficos, incrivelmente bonitos, movimentados e coloridos. Aliás, ele utiliza quase todas as cores disponíveis no Mega Drive, combinando-as em tons degrade... um arraso. A equipe que o produziu foi até premiada pelo presidente da Sega com um diploma de honra, vejam só. Lunaré o nome de uma garotinha cuja família guarda uma poderosa espada. Somente com esta arma pode-se ter alguma chance contra o ditador que está tentando dividir o reino de Althena. O herói da história chama-se Areso, que conta com a ajuda de um dragão para localizar a famosa espada. Bom, como os japoneses não dormem no ponto, pra variar já estão pensando numa nova versão para a saga de Lunar. E num desenho animado para a TV também, é claro.

MEGA TERÁ A QUARTA

VERSÃO DE PHANTASY STAR Se você é um fã do Mega e ficou secretamente mordido de inveja

do "RPGzaço" que vai sair para o Super Famicom, relaxe. Vem aí Phantasy Star 4. As revistas japonesas ainda não divulgaram o enredo do jogo - que ainda é segredo - mas já se sabe que a nova versão não terá o tradicional ambiente medieval. Desta vez, o lance

vai rolar numa terra futurista. Os personagens principais serão três homens e uma mulher. A Sega já começou a atiçar o interesse da galera, anunciando que o jogo terá efeitos gráficos sofisticados. E que sua apresentação será a melhor possível para um jogo em cartucho. O lançamento está previsto para fevereiro próximo. Poucos meses depois, a Sega pretende lançar também a versão em CD ROM.

TOP TEN - AÇÃO GAMES Av. Nações Unidas. 5777, 2q andar, CEP 05479-900 MODELO/CONSOLE D

MASTER SYSTEM

D MEGA DRIVE

D GAME GEAR

NINTENDO (Phantom System, Hi-Top Game,

D GAME BOY

Dynavision 2 e 3, Bit System, Super Charger e Geniecom

COMPATÍVEIS

I I I I I I I I I I I I I II I I I I I I I I I I I I I II I I

TARASUAREVIS

TA, MANDE XE ROX DO CUPOM

i I II I II I I I I I I I I I II I I

2 • SONIC/Mega Prive 3 - SONIC/ Master System 4 • SUPER MARIO 3/ Nintendo

5 - TAZ-MANIA/ Mega Drive 6 - DESERT STRIKE/ Mega Drive 7 - CHUCK ROCK/ Mega Drive 8 • TARTARUGAS NINJA 3/Nintendo

J_L

9ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD/

11 11

dos leitores em novembro. As novida

des são a entrada do barrigudo Chuck Rocke do complexo Desert Strike (que debulhamosnaediçãonQ21). Phantasy Star reaparece como lanteminha.

7 - STREET FIGHTER 2/Super NES

tmtnço

I l l

Este é o rankingdos games preferidos

D SUPER NES

NOME DO JOGO

SE VOCÊ NAO QUISER RECOR-

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Master System J_U

10 - PHANTASY STAR - Master System

PARA PARTICIPAR, PREENCHA ESTE CUPOM EMANDE PARA 0 NOSSO ENDEREÇO

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ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY / Sunsoft jogador

GRÁFICO

SOM

8 Mega

DESAFIO DIVERSÃO

ROAD RUNNER

COYOTE

)(RAPIDUSABSURDUS)

(VILANIUS OTARIUS)

Planos int Papaléguas passa o jogo todo escapan do dos planos "infalíveis" do Coyote.O faminto perseguidor aparece de patins,

Otítulo de "heróimaisrápido do videogame"jánão émais exclusividade de Sonic. ANintendo acaba de contratarum personagem capaz de atraves sara tela como umabala decanhão, darsaltosquilométricosesubirrampas nomaiorgas. Ele éninguémmenosque RoadRunner, ofamoso Papaléguas dos desenhosanimados, estreando numjogo engraçadíssimo. Agora, cara, o jogo é difícil pacas. Um dos mais animais dos últimos tempos. Nosso piloto loiô gastou aspontas dos dedos para mostrá-lo atéofinalpara você.

foguete, balão, guindastee com um mon tãodetranqueiras para capturarsuaveloz caça.MassePapaléguasconsegue sesafar

das armadilhas de cada estágio, quem dança mesmo é o Coyote, esborrachandose na montanha,caindo precipícioabaixo ou explodindo junto com alguma engenhoca.

VOCÊ VA! RACHAR 0 BICO COM AS CENAS DO AZARADO COYOTE NO FINAL DE CADA ESTÁGIO

0 jogo tem as cenas mais engraçadas dos dese nhos: Coyote despencando no precipício:..

... sendo enterrado no chão pelo peso de seu próprio guindaste...

...ou todo chamuscado com a explosão de sua própriabomba. Até o narizdele cai!

TIRE UM SARRO DO COYOTE SUPER NINTENDO,

3* o turbo só funciona quando jpapaléguas já está correndo. use-0 para

subidas Verticais e para

atropelar qualquer coisa

'I l '

3* ECONOMIZE OTURBO. NUMA

Apertando o L, Papaléguas dispara seu famoso BeeplBeep! Pressionando R, ele mostra a língua. Equando você usar L + 1\ ele dá um pulinho e diz

BEEP! BEEIU

//

DIRECIONALPARAA FRENTE - Corre

DIRECIONAL PARA TRÁS- Freia

SUBIDA RÁPICAL, APERTE-O AOS POUQUINHOS, APROVEI

TANDO OIMPULSO AO MÁXIMO ífc USE A ÈjICÁDA PARA ELIMI NAR OS INIMIGOS, ABRIR AS

CAIXINHASÍDE ITENS E COMER

\3&

que

^k A DERRAPADA QUE PAPALÉGUAS DÁ AO FREAR TAMBÉM ELIMINA INIMIGOS

m

Carinha Dá invulnerabilida

de temporária

Vida extra

recar

rega seu medidor de turbo

OALPISTEJ

i;

É o alpiste de Papaléguas,

1

Escudo

Bird Seed

Relógio

->?,« ^C Paralisa os ,4 =>

inimigos por um tempo

Coração Recarrega o me didor de energia

Bandeira Marca a tela e

acumula bô nus


Catapulta de pedras

Maria-fumaça atiradora

Robôcoyote

de bombas PLANl

Proteja-se das pedras nesta plataforma. De pois que passar a pedra mais baixa...

PLANi

0 lanceé esperar as bombas caírem e, com bicadas, jogá-lasdentro da chaminédotrem.

Éum trampo animal

Espere a caradorobô aparecerinteira natela. Suba pelo pescoço dele até a plataforma e bique o soquete, fazendo a lâmpada cair y. .•; £

"•"- 'ÜZ^JJI^B

Máquina perfuradora

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?y «&z^

PLANi

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...corra para a máquina e bique esta ponti nha. Repita a operação várias vezes

^^

^^s

Depois, bique as quatro maquininhas iguais a esta. Duas estão sobre as bochechas e as outras duas estão sobre as orelhas. Dá um

trabalhão, mas compensa pacas ver o final engraçadíssimo que o espera. ThafsAII, Folks!

Guindaste PLANi

AS BANDEIRAS DE CADA FASE ESI ROXAS VERMELHAS [

Suba no topo desta engenhoca saltando no eixo dasbrocas. Mas cuidado com aspontas! Lá em cima, você tem de bicar os quatro quadradinhosperto dospistoes. Bique atéas engrenagens pararem de funcionar.

• DUAS BANDEIRAS ROXAS

Papaléguastem debicarosseisquadradinhos dostrilhos atéparar as engrenagens emseu

interior. Detalhe: com oturbo, elepode cruzar, a frente do guindaste

1

1

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DÃO UMA VIDA EDUAS BANDEIRAS VERMELHAS DÃO UM CONTINUE a QUANTO MAIS BANDEIRAS VOCÊ PEGAR, MAIS PONTOS ACUMULARÁ. A CADA 200 MIL PONTOS VOCÊ GANHA UMA VIDA EXTRA


ro

Harleyéum daqueles jovensgênios que inventam mil engenhocas no laborató

rio da escola. Um dia, após chegar de um vôo com seus foguetes retropropulsores à Ia Rocketeer, Harley sofre um acidente de laboratório e é encolhido ao tamanho de um

mosquito. Aúnica solução é catarospedacinhos damáquina encolhedora queprovocou oacidente etentar remontá-la. Qualquer semelhança com ofihne Querida, encolhi as crianças não é mera coincidência.

Vida de nanico Ponto positivo p;ira os gráficoe concei to do jogo, que são bastante criativos. A maioria das fases é do tipo labirinto. Você deve fuçá-las muiIo bem até encontrar um dos pedaços da máquina, o que também fará você mudar de estágio. Vasculhar os recantos da biblioteca e do laboratório, entrar na tubulação do banheiro e até num

formigueiro são algumas das coisas que você terá de lazer. Ao passar por estes locais, o cientista tem de livrar-se da com

panhia dos detestáveis insetos mutantes que ameaçam sua vida de nanico. HARLEVS HUMONGOUS

Logo na primeira fase, você só tem 45 segundos para apanharo máximo de itens que puder. Carre gue seu foguete e vá por cima até o canto direito da tela: há uma vida dando sopa

Na etapa Closet, bem no canto superior esquerdo da tela, você pode passarpor trás da caixa de papelão e seguirpela esquerda, encontrando um bompunha

Na etapa Kitchen, caia pelo vão à esquerda da campa inha que marca a metade da tela. Entre no primeiro buraco à esquerda, pegue ocombustível e saia voando

0 chefe é sempre o mesmo. Em sua primeira aparição, descarregue seu arsenal de armas nas patas do bicho e mande-o passar outra hora

do de itens

Electronic Arts

ITENS, Al MAS E

ACESSÓRIOS Free Dude (vida extra) - Há muitas em todo o jogo mas você não pode acumular mais do que nove

de volta ao início da fase. Bem lá em cima você acha outra vida extra

:(xzi(TT-(rr>o—> Marble (bola de gude) - Quan do cai no chão, a bola pinga algumas vezes e leva junto os inimigos

Air (ar) - Recarrega seu fôlego quando debaixo d'água •

Nail (prego) - E a arma mais rápida de todas

Fuel (combustível) - Abas tece o tanque de seu foguete

Shrinker part (peça da encolhedora) - Item que você deve apanhar no finalde cada estágio

Rubber Band (elástico) -Se gundo tipo de arma. Ricocheteia várias vezes


Para atirar para cima aperte 1* + A, com qualquer arma

•)

SELECIONAM ARMAS

QUANDO NAO

HÁ COMBUSTÍVEL NO SEU FOGUETE, O Procure uma vida extra nos tortuosos encanamen

tos da fase Bathroom. Enãose esqueça de usara habilidade de escalar paredes para explorarme

VOA/AGARRA

COMANDO X FAZ HARLEY ESCALAR ALGUMAS PAREDES

lhor a fase

3H3

?i'.'..l).5rr) «•

mfiftWifi

Paraexplorar os céus da tela Bathroom, pegue uma suavecarona na bolha de sabão. Basta andarrapida

OmaisdifícildoestágioHarley'sRoom2é asaída.

BackYards:fique ligadonasaídadestafase, hein?Ela

Você temdeapanhartodo ocombustívelque puder

estádentro desta casinha. Bastaentrarparapassarão

mente sobre o saboneteatéa bolhase formar. Durante a subida, não encoste nas bolhinhas menores

e sair voando para o alto e à direita

próximo estágio

79BSS

•Mf-éBiéóà,

I

• •%$ x». St*

Agora, uma dica para você acumular vidas na LibraryZ. Primeiro entrenocorredor dasgavetas, vá até o fundo e pegue uma vida extra. Quatro prateleiras acima há outra vida. Aí é só jogar-se numburacoqualquer, lucrando uma vida, e repe

Em sua segunda tentativa, o chefe aparece com umamola parapularmais alto. Detoneprimeiroa pata que atira a serra, de preferência por trás. Depois atire diretamente nos olhos dele

tir o truque várias vezes

Nut (porca) - A cada 100

Bug Spray (inseticida) - Este

porquinhas apanhadas, você ganha uma vida

a item dá invulnerabilidade temDRAY

0 insistente chefe vai encará-lo só mais esta vez. Não

se assustecomocanhão noaltode suacabeça.Basta ficarnestelugarzinho estratégico, pulando semprena frente do inimigo e atirando com suas armas. Não perca o ritmo dos saltos, senão o chefe muda de padrão e você dança. Depois dessa, Harley estará prontopara voltarão normal

Firecracker (dinamite) - Arma de efeito retardado, só funcio

| porária contra os insetos

na quando o inimigo está en curralado

Health (saúde) - Estes cora ções recarregam seu medi dor de energia

Track (carretei) - Funciona como arma. Quando bate nas

paredes ou chão, ricocheteia algumas vezes

Parachute (pára-quedas) Com ele, você pode cair de grandes alturas sem se ma chucar

ãVW


No Central Park Andar neste parque à noite não é um programa apropriado paragarotos perdidos. Cães, ratos e atépunksten tam barrar Kevin. Maso pior mesmo são os ladrõesque saem dos arbustos: passe escorregando na frente deles.

Lost In New York Oh, no! O endiabrado Kevin McCalhster está de novo metido em apuros. Desta vez, ele perdeu-se de seus pais em plena e selvagem New York. Não só os conhecidos bandidos Harry e Marv estão atrás dele, como também todo o pessoal do hotel onde a família McCallister está hospedada. O fume Home Alone 2 está chegando este mês aos cinemas brasileiros, mas desde novembro o jogo já está nas locadoras. Divirta-se!

Diferenças

No Hotel

Na versão anterior do jogo, Kevin tinha de percorrer os cômodos de sua casa reco lhendo os objetos de valor. Nesta,o objeti

ma do cinzeiro, você encontra uma pomba. Com o poder da cambalhota, pode-se despa

vo é reencontrar a família e os itens encon

charquase tudo- menos o recepcionista do hotel (uniforme cinza), o dono da banca de

jornais e o aspirador. Use o escorregão para livrar-se dasmalas. Depois devasculhar todo o andar, o botão do elevador ficará piscando. De frente para ele, aperte X até o elevador pintar. Pegue-o e explore osandares superio res. Depois, tome oelevador

| i- r i i • : i i- f—'ir i i ' iir ' ' • ' ' • ' r• r- r- r j i r r- r r r- i- r i

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Escaleo paredão pulandonas saliências. Os pés de Kevindevem apoiar-se bem na pontinha

Escape dos galhosatiradospelos pombos e não mexa com o mendigo. Toda vez que ele forpara trás, vá junto

de serviço até a co zinha.

Correr - *• e -*

i

Logo à esquerda da entrada, no lustre aci

trados apenas beneficiam o personagem de algumaforma. Asarmasestãodiferentes e Kevin ganhou um movimento inédito: é o escorregão de joelhos, capaz de livrá-lo de alguns obstáculos.

MOVIMENTOS

i

Casa do Tio

Escorregar de joelhos - 4» enquantocorre Abrir porta - t de frente para a porta Chamar elevador - X de frente para o botão Pular - A

Atirar - B

Selecionar arma - Select Não deixe de

'visitar o quarto 1623.

MAS

Lá vocâ encontra uma vida

Nesta casa dequatro andares, basta colocar oDireciona] para cimaem frente àescada para subir ao pavimento seguinte. Seu objetivo é encontrar as chaves correspondentes a cada porta, combinando ossímbolos, eassim com pletar afase. Fique ligado: os buracos nochão e nas paredes são passagens para osandares de baixo. Para livrar-se temporariamente de Harry e Marv, use as armas.

Imobiliza os inimigos

1

Elimina o adversário com dois tiros

Sr3] seguidos e rápidos ?=*<3|

Derruba todos os inimigos que atingir de uma vez

Derruba a maioria dos inimigos

Use os escorregões de joelhos na luta contra o HOME ALONE 2 - T-HQ

chefe da cozinha

Para alcançar a plataforma e pegar a primeira chave, noporão, você temdecairnesseburaco do quartoandar

Doteto da casado tio, Kevin alcançaas perigosas ruas de New York, o

último estágio do jogo. Está repleto de inimigos e esquisitices, como tampas de bueiro que flutuam no ar. Seu objetivo é alcançar o topo da árvore de Natal no GRÁFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Rockfeller Center. Ao chegar lá, pulena estrela parachamar a Pigeon Lady, uma

espécie de fada que ajuda Kevin a livrar-se dos bandidos. Aperte Y para ela aparecer e divirta-se com o final, que é todo seu.


WINGS 2 / Namco

MOVIMENTA0 UME/ SOU* BOMBAS

MOVIMENTA 0 MANCHE

Oquemaismarcou a Primeira Guerra Mundial (1914-1919) foram os herói cos pilotos e seus aviões. Barão Ver melho, a grande lenda da aviação militar,foi desta época. Esão também desta época os aviões de Wings 2, um jogo de ação, habilidade e manobras

MflHAUIADORA

Missões de combate

Missões de bombardeio -

A cada nova missão deste tipo, você en frenta mais aviões inimigos. Não fique vi

Alvo parado

rando prá lá e pra cá,senãovocêse perdee pode ser pego de surpresa. Comapenas um tiro do inimigo ou um esbarrãode asasseu avião jácai.Use-o Re Lpara acionaro leme. Usando o leme e o manche ao mesmo

tempo,a curvado avião será maisfechada.

Aqui você vai explodir depósitos de munição.refinarias e outros pontos estraté

gicos. Quandohouverartilhariade terra no meio do caminho, aumente a altitude do

vôo para escapar. Quando você pressentir a aproximação do alvo, baixe a altitude e comece a descarregar as bombas. Nestas missões, o R e L disparambombas.

delicadas. Em vinte missões, você vai

bombardear alvos terrestes parados e em movimento, ou ainda participar de batalhas aéreas contra uma esqua drilha de inimigos. As missões são curtas e nadafáceis de se concluir.

Pilotos A única coisaque dá para escolherno jogo são os cinco pilotos, sendo que cada um tem seu ponto forte. Se o piloto morrerou fracassar três vezes na mesma missão, você

será obrigado a pegaroutro. Cuidado para não desmontar a esquadrilha inteira, pois quando o último piloto dançar vai dar Game Over. Em compensação, quando o piloto tem sucesso numa missão, recebe

uma promoção e reforços nas capacidades

depilotagem (Flying), pontaria (Shooting), potência do motor (Mechanics) e resistên cia (Stamina).

A metralhadora não tem mira. Dirija os tiros ao encontro do inimigo

Missões de bombardeio Alvo em movimento

Antes de cada missão, o jogo mostra o mapa da região a seratacada. Escolhapontos de referência para não se perder

Seu alvo aqui pode ser um caminhão carre

gado de munição ou um tanque. Numa operação bastante rápida, você de que localizá-lo e, num vôo rasante, disparar a metralhadora. Assim que você avistar o veículo, siga reto em sua direção e já vá atirando.

POWER UP YOÜR PILOT!

Lawrence Wolf e

Flying

'

Shooting

|

Umaboa técnicaé mergulharsobre o alvo e soltar bombas. Com isso, você aumenta a precisão do ataque

(

Mechanics W,

a! Missão

Stamina

4

^ c!!6bmHCJhtHM

Missão

5

BV!wv!HLPQCMP

Missão

6

T!LRLR!wC7lBK!

Você é quem define como ashabilidades dopiloto

Para localizar oalvo com mais facilidade, procure

Missão

7

serão reforçadas

sobrevoar a estrada

Bt!jGX!dGLZST

Missão

8

sBV70wWYGBB CG!YPDM41V!G1!

Mareei LeBlank: Sua maior habilidade é a perseguição an Neaboney: Com ele, um teco-teco vira jato

ohn Heargraves: Éo piloto mais durão da esquadrilha Charlie Dexter: Manobra como ninguém ~~nce Wolfe: Tem a melhor pon'

V

Missão

9

Missão

10

Missão

11

!7zGW7R(ixmB!2

Missão

12

hV00JGj4BH!3

Missão

13

!!4Tb!JGPMdvs!h G!!dPNGlBQFD6

Missão

14

ChD8ZCDcsW!G

Missão

15

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Missão

16

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Missão

17

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Missão

18

ÜFjKcSGJBdvG!

Missão

19

W7!JBWCMGr!Ml

Missão 20

BBHnwLLlCBIr


KABLOOEY/Kemco

COSMO GANG Este é um bom exemplo deque um jogo pode ser simples e uo mesmo tempo muito divertido. Semelhanteaos conhecidíssimosGahga eSpace Invaders, Cosmo Gang é um game de cenário fixo, onde você movimenta sua nave apenas paraoslados. (Ima chuvadenavese criaturínhas inimigas surge cio alto e dos lados da tela,

fazendo mil piruetas na sua frente. Objetivo? Desintegrá-las. claro.

KABLOOEY

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Se você um dia quiser ser membro do esquadrão antibombas,

comece treinando com Kablooey. Àprimeira vista você pode não dar nada por ele, mas depois de algum tempo perigas ficar até viciado. Kablooey é um bonequinho que vive numa ilha, cercado de bombas por todos os lados. Sua missão é explodir todas as bombas com estratégia ecuidado, senão tudopode irpelos ares. Inclusive Kablooey.

AS BOMBAS E SEU ALCANCE Calcule bem o lugar e a seqüência em que você vai explodir as bombas. As áreas listradas mostram o alcance de cada uma.

Muy amigos Jogado em dupla,Cosmo Gangéo máximo da diversão. Você e seu parceiro compartilham o número de vidas restantes e o objetivo de deto nar os inimigos. Mas na hora de pegar os itens que caem vagarosamente na tela, que vença o mais esperto. São seis mundos, cada um com cinco estágios — menos o último mundo, que tem apenas quatro estágiose um chefao no final.

••!&•

< %0M

PEQUENA

f/wx//^7/!^k

GRAN

MEDIA

Arrrmfiílhaç

Para dificultar o jogo, começam a surgir várias armadilhas. Os blocos rachados desaparecem assim que você passar por eles. Os de gelo fazem Kablooey escorregar bonito. E se você ficar muito tempo marcando em cima de um bloco, surge nele uma hélice que empurra o personagem para fora. Mas também há coisas que facilitam sua tarefa. Osblocoscom parafusos não explodem jamais: são sempre um lugar seguro paraficar. Asbombas comumaanteninhaexplodem em cadeia, bastando você detonar uma delas. E tem até robozinhos que fazem o trabalho de armaras bombas por você.

0 palhaço assusta os inimigos. Aproveite para pegá-los Ateia de aranha dei

xa os inimigos len tos. Presas fáceis

Quem pegar o item Shoot Me vira uma metralhadora. Para fazê-la funcionar, co

As canaletas dos blocos permitem que vocêmudeas bombas de lugar

Este item em forma de hélice trans

porta vocêpara outro bloco

loque a outra nave embaixo e atire

c Start

Select

+ Vida Extra ifi* Power ^ Palha

s Mostra a visão aérea da fase

Aproxima/aumenta a visão aérea da fase

ço -^ Ventilador -^ Teia if^Canhões Auxiliares ifr- Seta de inversão(troca

posiçãodOsjo

COSMO GANG / Namco

Acione a alavanca e um bloquinho rachadosurgirá

gadores)^ Mi nas ifr~ Campo de força ifr~

SOLUCIONÁ-LAS, BASTA

S h o o t Me

BANCAR ODECOREBA

A

Arma bombas

B

Transporta as bom bas (apenas sobre as canaletas)

AS130FASESDOJQGOSÃO

Useas diagonaispara

SEMPRE IGUAIS. PARA Direcional

movimentar o perso nagem


ENTRADA G

THE LEGEND OF

ENTRADA H

ENTRADAF ENTRADA D

SHOPPING

ENTRADAC ENTRADA E VIDENTE

f Nestecapítulo, você vaipercorrermais trêscastelos de Dark Worlde apanhar itens muito importantes no caminho

ENTRADA A ENTRADAB CAVERNA

j

ENTRADA DO DARK WORLD

Swamp palace E onde está o segundo cristal. Na entrada

deste local, use o espelho e vá para Light World. Entre no castelo e puxe a alavanca, inundando o local. Volte para Dark World e o Swamp Palace estará cheio d'água, permitin

do que você oexplore anado. ABig Key está no pavimento B.

Hook Shot - No pavimento Bi de Swamp Palace, àdireita de onde você encontrou aBig Key, estáo bauzão como HookShot.Esteitem

agarra em paredes e objetos, puxando você para perto deles( foto).

espécie de condão que solta fogo. Use-o para abrir a entrada H, jogando fogo nas garras do escaravelho. Explore a nova ala do castelo até a última sala da direita, onde

siga pela ponte de baixo. A de cima é fria.

Mothula - O Fire Rod é o item mais eficien

Nestasalaestá aTitan's Mitt, uma luva que lhe dáo poder de levantar pedras grandes.

tepara combater este ágil chefe, uma espé cie de borboleta que solta argolas contra você. Como se não bastasse, há espinhos em quase toda a sala e o chão treme! Trate

DINOCITY Seleção de fases - aí vão umas

Village ofoutcasis

direto aos estágios. Se liga:

há uma menina presa num calabouço. Mas, naverdade, elaéochefe desta fase disfarçado. Antes de libertar a garota, você tem deabrir o

buracoda últimasalaàdireita do pisoFl(foto).

Chefe -ExplorandoopavimentoB2deSwamp

Para isso, fique entre as mesas, solte uma

Palace, você chegará a uma sala com várias cachoeiras. Passe porbaixo dasexta cachoeira

bomba, pegue-a e jogue-a para dentro do buraco. Depois, vá ao piso B2,saive amenina

evocê vai encontrar uma nova passagem para o piso Bi, onde se encontra o chefe.

e leve-a para asala do chefe, que fica no piso Bi,à direita. Entre no recinto e faça a garota

Arrghus - O chefe de Swamp Palace fica

passar por baixo dos raios de sol. Ela vai se

camuflado atrásde vários filhotes. UseoHook

transformar no vilão Blind, que você pode derrotar com golpes de espada bem nacara.

tando ochefao também com a espada.

Skullwoods O castelo do terceiro cristal está sob as

matas da floresta. Explore as várias entra

e3

de ter um bom estoque de poções azuis.

com a maior simplicidade. A menina que vira monstro - Nestecastelo

dêespadadas noschefinhos e termine enfren

Em Village of Outcasts, procure a sala do lado oposto ao cativeiro da garota. Atenção:

há um buraco direto para o chefe.

Aentrada para ocastelo doquarto cristal é intrigante. Nenhum item que você possui consegue abri-la. Sabe o que fazer? Sim plesmente puxe o tridente do demônio,

Shot para dispersar as criaturinhas. Depois,

Titan'smitt

passwords espertas para você ir 2 - OIVOHEOMX4GN

3 - XVNTQ2VSHKPD 4 - NSDPDEOYXNDN 5 - NC6LTEOGXVT3 6 - N1WRTEOUXVWN

KRUSTVS SUPER FUN HOUSE Seleção de estágio- acabouo seu

sofrimento. Com esta password da hora, você pode ir direto para qualquer- isso mesmo, qualquer - sala do jogo. E o que é melhor: com Continues infinitos! Se você

também apertar R e L juntos, o suprimento de tortinhas será

recarregado. Digite JOSHUA como password e seja feliz. TOPGEAR

Nível Champion - se você quiser o máximo de técnica e emoção neste jogo, use as passwords abai xo para correr em cada pista do nível Champion de dificuldade. S. America - EDUCATED

das (veja omapa). Numa das salas que você acha na entrada Destá a Big Key. Depois, indo pela entrada E, você conseguirá pegar

Japan - OILCLOTH Germany - WRECKAGE

o item Fire Rod (bauzão da entrada A) dinamitando paredes. O Fire Rod é uma

Italy - GLOCAGON

Scandinavia - CARACOLE France - EPYLLION UK - KEELSON


Blazeganhou poderes do além e transfor mou-se numa Chun-Li melhorada. Agata de Streets of Rage comanda o detono.

Seuscabelosesvoaçantesdãoumshow!! Jogada no chão - chegue bem perto do inimi go e aperte -» ou <- + B Jogada para trás - fique grudado no inimigo e aperte «- + B Joelhada no lugar - aperte só o B

Voadora - Direcional+ B+ C. É mortal Voadora no lugar - não ficamos loucos, este golpe existe: B + C

Rasteira - aperte B e C+ 4 Jogada do Guile- grude no adversário, aperte C e depois B MAGIA

O melhor game de pancadaria jáfeito para Mega Drive está de volta em uma versão ainda mais arrasadora que a original.

Antes vocêpodia escolher entre trêspersonagens: Axel, Blaze e Adam. Agora são quatroferas lutando contra o poderoso mundo do crime na cidade de New York: os conhecidos Axel

e Blaze è seus dois novos amigos, Max e Sanuny. Todosestão muitomaiores quena primeira versão. Ouseja: ogameficou muito mais real e gostoso de jogar.

O megasucesso de Street Fighter 2 para Super NES mexeu com o mimdodo videogame. Aperfeição técnica dogame de

Que tal amagia deRyu e Ken na peledeBlaze? E fácil. Basta apertar Ae colocar o Direcional para um dos lados(*• ou•*)

luta da Capcom deixou a Sega assustada. A resposta demo rou,mas está aí: Streets ofRage 2. Se a versão original já era

CHUTE NA CARA

detonante, esta continuação é simplesmente DEMAIS!!! m

i i; I

I •

Uma tonefada de golpes

STREETS OF RAGE 2/Seqa

Osgráficos (stão maisbonitos,a música

melhor ainda (si'm: porque osom deStreets

ofRage é um rjgs melhores para Mega) ea

ação continua piténsa. Mas agrande novi

dade são os gfipos!..de cada lutador. Eles têm magia, vofcrás invocadas, joelhadas

Este golpe é demais! Direcional para cima ou para baixo eA. As mãos ficam no chão eopé voa

detonantes. dnraop punch, tíger uppercut e muito mais. A influência de Street Fighter

bemno nariz do inimigo

2 é pra lá do fl scarada. Nós testam.i i|s uma versão inacabada de Streets ofRage '•!. Com "apenas" 10 Mega.

Ou seja: o E-1'iioni. nome dado às versões demo, gasta mais memória que a maioria dos games já lançados para Mega e Super

CHUTE DUPLO

CONTROLES GERAIS SOCO

NES. Eéum arafisó! Aredação inteira ficou com aquele graanrho de quero mais. Fique

por dentro da-! maiores novidades deste game que já na-icc clássico. Efique ligado,

porque assim qí'ie pintar aversão definitiva de Streets of Rfge i2;„ você será oprimeiro a saber,OK? Coi :ie(::e: a contagem regressiva.

MAGIA

PULO

Dêdois toquinhos noDirecional e aperte Bpara fazer com que seuspés girem com tudo nomeio da idéia do adversário


_ *7ftax _SatPtmcf. /4xet 0 fiel companheiro de Blaze retoma mais poderoso ainda. Você consegue imagi nar um lutadorcapaz de executar dragon punchse tiger uppercuts. Pois bem, este

Ele é um brutamontes meio desajeitado, mas que não foge da raia. Apesar de pesado é rápido. Sua estréia em Streets of Rage é triunfal: soco para baixo, girada de braço, corrida avalanche, rasteira e até um "coice". Isso sem falar no pilão triplo, o qual foi espertamente deixado

Sammy é um garoto negro que anda de patinse com luvas de boxe. Seu gingado é estonteante. Malandro, ele consegue enganartodo mundo e ainda destruir os inimigos. Confira seus principaisgolpes.

deforadoE-Prom...

Rodada no chão- aperte A

Voadora - C, <-ou-» + B

Rasteira- dê dois toques no Direcional a

Cabeçada - agarre e aperte B

Joelhada voando - C, «i +B

Mergulho capoeira - ginga para dar e vender.

Cotovelada - B e C ao mesmo tempo

Direcional e B + C

Cabeçada - grude e aperte -> + B

Patins no estômago - Fique perto do inimigo

Joelhada grudado- bem pertinhodo inimigo, aperte B (sem Direcional)

aperte B. Éinfalível!!! Giradade braço- o espírito de Zangiefbaixou em Max. Aperte A e limpe tudo ao seu redor CORRIDINHA AVALANCHE

Éo personagem maissimpático do game.

e aperte «- e B

Cabeçada voadora - dê dois toquinhos no Direcional e aperte B

Patins na cabeça - C+ 4- + B

é Axel, o herói loiro de New York. Giratória- 4» ou t +'A

Jogada para trás - um toque de Guile no pedaço. Grude no adversário e aperte <- + ü ao mesmo tempo.

Jogada para frente - Aperte Ce-> + B PARAFUSO

TIGER UPPERCUT

Max se transforma em clonede trem. Corre para cima dos inimigos para derrubá-los. Aperte A + Direcional

SOCO PARA BAIXO

Não tique com saudades de Dhalsin. Oriente o

Direcional eaperte A. Éum golpe que tira bastan te energia

Uma pitadade Sagat não faz mala ninguém. Dê dois toquesnoDirecional e aperteBparaarrasar seus adversários

CROQUE DRAGON PUNCH

Um golpe sacana não faz mala ninguém. Aperte BeCao mesmotempopara acertar bemnamosca

CHUTE PARA TRÁS Street Fighter na cabeça. Fique bem pertinho do

adversário e aperte Ce depois B. Éengraçado e potente

0 golpe preferido por 10entre 10maníacos por gamesde luta é fácil: Direcional (*• ou^) +A

PATINS NA CARA

JOELHADA SIMPLES

Éo mais desleal dos golpes. Direcional para

Aperte B+ Csem usaro Direcional para desferir um golpe surpreendente. Um joelho pode fazer mais que dois...

Foi apelidado de coice. Direcional para frente e B +C.Eumgolpeinesperado quepoderender belos nocautes

OS GOLPES QUE USAM O

OTÃO DE MAGIA (A) TlUM POUCO DA SUA ENERGIA. USE-OS APENAS

QUANDO NECESSÁRIO

esquerda ou para a direita + Ce depois B. Deixa o inimigotontinho...


A Sega é fogo! Tirou o ano de 92 para lançar um game mais esquisito que o ou tro. Quando todo mundo pensava que Greendog seria o jogo mais estranho do ano, eis que surge este Biohazard Battle. Dando uma geral nas suas oitofases, tem-se a impressão de que tudosaiu de um laboratóriode biologia muito louco. 0 próprio nome do game sugere um clima de mutação genética. Afinal, "hazard" significa acaso. Biohazard mostra algumas das estranhas criaturas

trazidas aomundopelaengenharia genética. Éhuma namente impossível identificar os bichos que apare cem. Lagartas com traços de mosquito, formigas com

caras deminhoca. Enfim, osgráficosparecemsaídos de um pesadelo multicolorido com cenas de outro planeta. E o pior: são muito, mas muito legais mesmo.

Game espacial Não se assuste, masBiohazard é um game espacial. Você pode escolher entre quatro "naves". Não dá pra descrevê-las: parecem insetos gigantes com uma aparência nojenta. As duas melhores naves são as que aparecem na parte de cima da tela. Escolha uma delas e parta para a batalha. Aliás, joguecom um amigo. As experiênciasgenéticastrazem

grande dificuldade. Para dizer pouco, Biohazard tem desafio animal. Jogando sozinho você dificilmente passará dasegunda ou terceira fase. Mesmo comdireitoa 9 Continues, poissevocêperde todasas suas vidase usa um Continue, volta para o inícioda fase.

AS NAVES TÊM QUATRO TIPOS DE ARMA. OS POWER-UPS SÃO DE QUATRO CORES DIFEREN

TES: VERMELHOS, AZUIS, AMA RELOS

E

VERDES.

CADA

UM

LEVA A UMA ARMA ESPECÍFICA PARA CADA NAVE. A

NAVE DO

CANTO SUPERIOR ESQUERDO,

POR EXEMPLO, JOOA LASER COM O POWER-UP VERMELHO

Criatividade total Gráficos muito criativos (talvez até criativos demais), música

agradável e desafio de outro mundo. Biohazard tem tudo isso e muito mais. São mais de quinze tipos de itens e power-ups para você colecionar no decorrer das fases. Os scrolls são variados:

horizontais, verticais e até misturados. Só um aspecto está presen

te durante todo o jogo: a quantidade absurda de inimigos. Não há um minutosequerpara se respirarno game. Suasoito fases são longas, os chefes monstruosos e há inimigos de tirar o

fôlego. Encare este game espacial como um colírio para seus olhos. Vai parecer estranho e

chato no começo. Mas é assimmesmo. Tudoque é novo choca. E depois apaixona. Embarque

;

Espacia|

8Mega 1ou 2 jogadores

Fase 1 Biohazard começa com um superscroll vertical para baixo. Esta primeira fase é apenas um pequeno aperitivo daquilo que o aguarda. Não tem nem chefe...

Fase 2 0 fundo lilás encanta aos olhos, mas os inimigos ator

mentam. 0 primeiro chefedo jogo está aqui, ansioso para encontrá-lo e...destruí-lo!

em Biohazard. Um

game simpático e mui ELE ÉESQUISITO E

to especial.

NEM PODERIA SER

CADA NAVE NA VERDADE COR-RES-

DIFERENTE. ACER

PONDE A

TE 0 OLHO DESTA

DUAS, UMA GRANDE E

OUTRA PEQUENA. AMBAS ATIRAM. A PEQUENA SERVE COMO DEFESA PARA OS CONSTANTES ATAQUES. OU SEJA: FUNCIONA COMO ESCUDO

CRIATURA PARA SE

HABILITAR

PARA A PRÓXIMA ETAPA


Fase 3

Fase 6

A coisa começa a esquentar. Use sua nave-auxiliar (a pequena) para se livrar dos ataques constantes.

Esta fase tem apenas um inimigo: uma nave. Fácil? Nem tanto. Elase divide em duas, depois em mais duas e assim por diante. Esperamos sinceramenteque você tenha vários Continues sobrando. Boa sorte!

ESTE CELEIRO NÃO

ESTÁ DESTRUÍDO POR ACASO. PAS

SE LONGE DELE.

A NAVE E SUSPEITA.

CASO CONTRÁRIO

E NÃO POR ACASO.

UMAS CRIATURAS

LOGO DE CARA OS

PRETAS 0 PERSE-

CANHÕES DO MEIO DISPARAM COM

GUIRÃO

TUDO EM VOCÊ. PI QUE A MULA!

OS

HUMANOS

TAMBÉM SOFREM

MUTAÇÕES. ATIN

MAIS UMA SUR

JA OS BRAÇOS

PRESA: UM CARA

DESTE CARA ES TRANHO

SAIDEDENTRO DA

PARA

TURBINA. AH, DES

CHEGAR AO CHE

TRUA TAMBÉM AS

FAO: UMA CENTOPÉIA MALUCA

MANGUEIRAS. SE

NÃO VOCÊ SERÁ DESTRUÍDO...

Se você está cansado de formigueiros, prepare-se para ver um minhoqueiro. Isso mesmo! Um abrigo de terra recheado de minhocas. Ah,nempense emencostar nelas...

s.•.''.-_«^«.. RiSÍ LfcLULU

O quê? Parece mentira, mas há alguns seres normais no pedaço: formigas, aranhas e outros. Tome cuidado redobrado comaspegadinhas docenário. Umacurvaemfalso e adeusnave.

MAIS UM CHEFE

ESQUISITO. ELE É RESISTENTE

LANÇADORES DE LIXO METÁLICO.

PACAS. SEJA PA

CIENTE E ACERTE

CLIMA DE HOLO

SUA CABEÇA DI

CAUSTO ATÔMI

VERSAS VEZES.

CO. ESPERE SUA

DEMORA,

MAS

DESCARGA

ELE SOME

E

ACERTE TODOS

DE UMA SÓ VEZ

Fase 5 Vulcões queentram emerupção compedras sólidas emvez de lava, dão o tomdessa longa e difícil fase. Fuja daspedras!

O impossível acontece. Última fase do game. Você enfrentará uma verdadeira epopéia até chegar ao chefao final. A fase é longa e complicada. Calma e pau neles!

OCHEFEEUMAENGUIA ALUCINADA

UM OVO METÁLI

QUE SOLTA TIROS

TRIPLOS. NÃO SE

CO QUE VAI ATRÁS DE VOCÊ. ESTA

TORNE UM ALVO

LACTITES CAINDO

FÁCIL. MEXA-SE

SEM PARAR. ESTE

SEM PARAR ATI

ÉSÓ0C0MEÇ0D0

RANDO SEMPRE

CHEFAO FINAL. E QUE CHEFE!!!

ãVM


Chegou acontinuação deHeavyNova, oprimeirogame lançado para Mega CD. Se a versão original foi uma grandedecepção,a Micronet resol veu capricharneste HeavyNova 2. O tempo de acesso entre os rounds de luta está mais rápido e o cenário muitomais transado. BlackHoleAssault

apaga da memória dos gamemaníacos a péssima versão original. Ainda bem!!!

Matéria prima, câmbio!

Sincronismo total

Estamos no século 21. A Terra está de vastada e sofre enorme escassez de matéri

Umdosmaiores pecadosde Heavy Nova era que o clima da música não batia com o das imagens.Parecia um trabalho feitoàs pressas. O somdestanovaversãodá de mil a zero na original: variado e bem colocado,

as primas. A única solução encontrada pelos humanos para sobreviver é explorar

outros planetas. Várias espaçonaves são deslocadas para a operação. Uma delas, a nave 627, há seis meses em órbita, percebe a aproximação de OVNIS, os famosos obje tos voadores não-identificados. Em ques tão de segundos a batalha está armada. A 627 sai de órbita, não consegue ser encontrada pelo comando da operação, que fica na Terra. Os comandantes enloquecem. "Já é o terceiro caso nesta semana,o quinto no mês", percebem alar mados. "Precisamos fazer alguma coisa". Masesta "alguma coisa" jáestá sendo feita, no espaço, pelos tripulantes das diversas espaçonaves. E mais: estão todos, alienígenas e humanos, vindoem direção à Terra. Alerta geral, alerta geral!!!

NATO COM ATÉ SEIS PESSOAS? ENTÃO ES COLHA O TOURNAMENT MODE E MANDE VER

é uma curtição!

Black Hole Assault pode não ser o me lhor game já lançado para Mega CD. Mas com certeza agradará aqueles que gostam de muitaaçãoe pancadaria. Eum poucode informação! Afinal, você pode ficarsaben do da gravidade em diversos planetase até sentirnapeleoefeito do pesodoar.Chegou a hora de arregaçaras mangas e partir para a pancadaria interplanetária. A Terra pre cisa de sua força...

mm

Densidade, gravidade e outros dados de cada planeta.

Está tudo nocomeço decada batalha

USE OS GOLPES ESPE CIAIS QUANDO SEU AD

Viagem interplanetária A guerra entre humanos e estranhos seres de outros planetas é intensa. Para participar dela, você precisa escolher entre dois personagens. Eles são identificados como type A e type B. O mais forte é o B e A é o mais rápido. Se você procura os melhores socos, escolhao A. Mas se prefe rir melhores chutes, fique com o B. Cada fase corresponde a um planeta diferente com um inimigo mais estranho que o outro. Cadainimigo tem golpesespe ciais superpotentes. O problema é que eles variam demais. Ou seja: só encarando um por um você saberá como acabar com eles.

QUE TAL UM CAMPEO

VERSÁRIO ESTIVER LONGE DE VOCÊ E O SEU PLACAR

SfrãKv ^V.c» 0 chão deMarte escorrega maisquegelo. Cuidado para nãose esborrachar e ser espancado pelo inimigo

PISCAR

EM

AZUL. FOGO NELES!!! ABAIXE

PARA

FUGIR

DAS MAGIAS DOS INIMI

GOS. SE VOCÊ PULAR NÃO ADIANTARÁ NADA. FIQUE ESPERTO!

CHUTE

AGARRA

BLACK HOLE ASSAULT Micronet

1 a 6 jogadores

Luta/CD

UAU, que fundo! A batalha é intensa mas o visual compensa. Um rosto estilizado dáo maior tom artístico ao game

GRAFICO

SOM.

I DESAFIO IDIVERSAO

SOCO


A você que deu a maior força à TUTTI GAMES neste ano, Desejamos um Power Natal,, cheio de chocantes emoções. Neste natal 10 % de desconto na compra de

qualquer cartucho em qualquer quantidade MEGA DRIVE

A

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i

Eu não agüento ficar muito tempo parado. Por isso estou de volta no Sonic 2.

Équase tudo novo: minha velocidade aumentou, tem muito mais fases eainda ganhei um amigo supersônico, Tails, araposinha de 2caudas. Quem não muda mesmo éodiabólico Dr. Robotnik. Desta vez ele quer destruir todo o meu mundo com o terrível Death Egg.


Me*5/VDRIMe

Master System'

Vai ser omaior corre-corre! Veja só: Mega Drive-1 ou 2jogadores, 10 fases, mais de 20 níveis, bônus em pista de looping, 8mega. Master System e Game Gear- 7fases, 7chefes, loopings estonteantes, 4mega. Sonic 2vai ser de tirar ofôlego. Corre aqui pra me ajudar.

Í&U!)


r

Oanoé 1999.0programa de TVdemaior

SMASH

audiência é punk. Transmitido parao mun dotodo viasatélite, espectadores enfrentam uma batalha de vida oumorte paraganhar

O futuro é agora. Sua missão é combater os dez maiores guerreiros

milhões de dólares. Os concorrentes

do mundo. Criaturas estranhas, meio

são soltosno enormeprédio da emis

humanas meio robóticas, povoam a tela neste game. Seu objetivo é aca bar com tais inimigosno menor tem po possível. Quanto mais rápido, mais bônus ganhará.Seo tempo aca bar, adeus. A perspectiva é a mesma de Terminator 2: você vê apenas a sua mira, a qual é controlada com o Direcional. Seu arsenal é composto

sora de televisão. Todos os cantos es

tão repletos de justiceiros que têm a missão de eliminar o concorrente. Você

precisa matar para não morrer.

SMASH TV/FlyingEdge

DEATH DUEL

A trama do game foi inspirada no filme Running Man - Os Sobreviventes, escrito em cima de umlivrode StephenKing e estrela dopor ArnoldSchwarzenegger. Nofilme, a sociedade dofuturo se diverte comprisionei rosjogando-os noprédioda emissora deTVe assistindo ao seu desespero. Quem consegue se salvar ganha prêmios, além da liberdade.

por três tiros diferentes: cada botão corresponde a um dos tiros. A grande sacada para tirar Death Duelde letraé ficarcraqueno contro le da mira. Fugirdo ataqueinimigoe atirar no momento certo. Os cenários

GRAFICO

SOM

são super-harmoniosos e a música cativante. Death Duel pode não ser um game que desperta grandes pai

DESAFIO DIVERSÃO

Sobrevivência emjogo Nãohá nada maissádicoque

xões, mas com certeza garante mo

se divertir com a morte de al

mentos de diversão. Além de ser uma boa maneira de ir treinando

guém. Smash TV transporta com perfeição este clima de

para detonar Terminator2 logo mais.

fim de mundo. Mas com uma

pequena diferença: você está em apuros e deve acabar com todos para garantir a sobrevi vência. É duro estar do outro

lado e sentir a situação na pele. Aversãopara Mega Drivede Smash TVé melhor que a de SuperNES. Osgráficos nãosão tão bons, a música é um pouco pior,maso controle estámuito mais preciso. Ou seja: o game é

5korh EHB

5penfc-nD0 Left 1067

HochineGun*! LowrGun *i

0 primeiro chefedogameé o Mutoid Man. Você só podeacabar com ele usandoarmasespeciais: bazuca, bombas e mesmo o tiro triplo. Seja paciente!

IDOD

HDDO

(Iksle

•!

3DDD

mais divertido e melhor de se

Melhore sua artilharia comprando armas poderosas nesta loja especial. Fique liga do no macaquinho: ele fazcarinho no ven dedor e, pasme, injeta massa cinzenta no

jogar. Smash TVnão é punk só

seucérebro. Émuito engraçado!

no tema. Seu desafio também é

punk. Boa sorte! HHp j/*s

yjk Jogue com um amigo daseguin

I'

te forma: um controlao boneco e o

outro aciona os tiros. Ébem menos difícil...

^

ÉOli

BOMBA AMARELA - detona

Este chefe é osso duro de roer. Use as

tudo na tela. Eo famoso BINGO

muralhas paraseprotegereaproveite para

5k LOSANGOAMARELO-campode forca que frita todos na tela

Oi ESTRELAS AMARELAS - roda

que dizima osinimigos M PILHA DE TIROS - dátiro triplo por alguns segundos

Afase debônusé a sua chancedeganharmuita grana...masnão

fique entusiasmado comos presentes. Há minas escondidas embaixo de muitos deles. E como tudo é desleal, seu maior

gar, senão você leva chumbo grosso DEATH DUEL / Razorsoft

presente é uma nova e enorme cambada de inimigos furiosos O

^ Cuidado com o gordinho que anda nos cantos. Ele explode e joga fragmentos em você

dar o bote logo queele aparecer portrás delas. Nãofique marcando no mesmolu

HERÓI QUE CONSEGUIR

PASSAR PARA A

SEGUNDA

FASE SERÁ BRINDADO COM 4

CONTINUES GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO


SONIC PRECISA DERROTAR O DOUTOR RODOTNIK, ELECTRONIC

%

Os heróis mais legais di cinema e do videogame es tão em sérios apuros no novos Mini Games "Sonic

the Hedgehog", "Esquece ram de Mim 2" e "Bacl to the Future". Todos cor

KEVIN TEM QUE PRENDER HARRY EMARV a emoção que só a Séri Master tem: várias fases terríveis vilões e efeito

sonoros incríveis. É um;

super-aventura a tod.

hora e em qualquer lugar

Mexa-se! Seus dedos sãi

a única esperança do: nossos heróis.

E0 DR. BROWN ESTA NUMA CORRIDA CONTRA 0 TEMPO

Os pequenos grandes jogos da Tec Toy.

íisui) VOCE NAO VAI MEXER NEM UM DEDO PRA AJUDAR?


YOUNG INDIANA JONES Oherói maiscooldocinema grandiosofaz suaestréia emum console dequarta geração. Depois dosclássicos para computador (confiranaspáginasdePQedaquelejogosuperdifícil para o bom e velho Atari, Indiana Jones chega

A onda de joysticks tipo arcade chegou ao Mega Drive. Depois da verdadeka enxurrada de controles para Super NES, como o Power Stick Fighter da Capcom, a Sega resolveu acordar. Firmou acordos com algumas companhiasparaaproduçõo dejoysticks incrementados, com turbo e manche. O melhor deles parece ser este Honey Bee. Estético e resistente, ele surpreende pelo controle preciso.

Design Arrojado Honey Bee traz uma inovação muito

legal: os botões A, B e C são dispostos em um círculo e podem ser ajustados conforme a necessidade do game. Por exemplo, se osbotões usados emum jogo sãooAeoB, basta girar odisco pretopara ter os botões na horizontal.Este proce dimento é uma mão na roda para o gamemaníaco, porque os controlessão

asmemóriasdopersonagem vividoporHarrison Ford na telona. Sópara você ter uma idéia da importância do seriado, cada episódio custou

US$ 4milhões ao produtor George Lucas. É muito dinheiro para um programa de TV!!!

Vale quanto pesa

Criança e adolescente

Honey Bee é um joystick muito bom para games espaciais e simuladores. Qualquerjogo querequer controlesmais

duas partes principais: infância e adolescência. Seupai eraprofessor e viajou o mundo.Graças

delicados fica melhor com ele. E é

a isto, Indiana entrou em contato com culturas

superprático. Para transportá-lo, tire o manche. Ele é pequeno e cabe em qual

gosto por aventuras.

quer cantinho. É o melhor joystick de Mega Drive que já testamos. Uma bemvinda novidade!

acionados com facilidade e

o mínimo esforço físico.

As crônicas de Indiana estão divididas em

diferentes, aprendeu várias línguas e tomou

Suasmemórias afirmam que seu pai lutou contra as potências do eixo (Hitlere aliados) na Segunda Guerra Mundial e até apoiou a Revolução Mexicana. Tantas experiências renderam uma bela história. Pena que a gente só tenha visto duas fases neste demo... O visual é bonito e os movimentos bem

O manche tipo arcade (amarelo) que fica no lado esquerdo do joystick é desmontavel. Para conectá-

lo, basta rosquearo manche na sua base. Nem pense que isto siginifica fragilidade. O manche é super-resistente, além de ser muito preciso. Por ser leve não exigemuita força para controlá-lo. As diagonais entram com facili dade. Eo melhor: nãofaz aquele irritante Bonito e prático: Honey Beemede 15,5x19,5 eme barulho tipoclac-clac: você sabe que ele cabe nocoloouemuma perna só. Também é legal

não quebrará aqualquer momento. Éum

ao Mega Drive. YoungIndiana Jones, a série de TV, conta

coordenados. Mas ficou aquele gostinho de quero mais. Vamos aguardar: o lançamento da versão completa deste game deve sair em breve. Logo que pintar, você será o primeiro a saber. Fique antenado!

para jogar emcima deuma mesa. Turno neles!!!

manche muito bom.

Turbo e câmera lenta Honey Bee apresenta turbo nos três botões. Eles podem ficar desligados, ativados ou ainda serem controlados

pelo turbo speed. Este controle regula a intensidade do turbo e fica acima do controle de câmera lenta. Com ele é

OPINIÃO DE NOSSOS PILOTOS

Christian - "É um dos joysticks mais precisos que

já tive nas mãos. Suas res postas são rápidas"

possível segurar o turbo nos botões desejados e ajustá-lo no decorrer da partida. Legal, né?

loiô- "Os controles de turbo e câmera lenta são demais:

Outro recurso importante é a câmera lenta. Além de mostrar detalhes quase

de fácil, fácil"

dá para controlar a velocida

imperceptíveis deumgame, pode torná-

Tadeu - "O slow e o turbo

lo mais fácil. Se um scrolling for muito rápido, acione o slow motion para ter maior controle sobre a ação. Imagine

são muito bons. Gostei do

ver os movimentos alucinados do Sonic nos mínimos detalhes. E chocante!

0 chicote é aprincipalarma deIndynocomeço dogame. Faça belas coreografias e detone seusinimigos

formato: ele é pequeno e anatômico. O melhor joystick para Mega Drive, disparado"

UAU, que visual! Uma estátua muito louca com um elefante passeando embaixo dela. Cuidado com o simpático elefante!


AYRTON SENNA'S SUPER MÔNACO As dicas que saíram na edição 22nãoforam suficientes para saciar o apetite damoçada. Pelo menos é o que indicam as constantes cartas de vocês, fiéis leitores. Senaquela ocasião demos uma gemi nassuas dúvidas mais freqüentes, chegou a vez deentregarmos oouro. Confira asprincipais dicas sobre seis das dezesseis pistas doGP 2. Ah, não escolhemos estas pistas por acaso. Estados Unidos, Brasil, Mônaco, França, Itália e Japão apresentam todas as características de um campeonato de Fl: circuitos de alta e de baixa, pistas de todos os continentes e dificuldades variadas. Leia com atenção e derrote Senna. Nogame é um pouquinho mais difícil do que na realidade. Afinal, Senna nãopassou de uma apertada quarta colocação no último campeonato mundial deFl...

^Faça a curva pela esquerda. Orisco de

W Éomelhor ponto de ultrapassagem da

0 Reduza para terceira e vá com tudo para o canto direito. Na saída da curva,

0 Reduza oritmo a partir da sexta volta.

pista. Atenção total na primeira volta! 9 Entre na curva em ziguezague

Não abuse, pois seus pneus estarão ferven do. Faça esta curva com uma marcha abai

0 Faça esta curva em terceira ou quarta.

0 O programa do game coloca dois car

Se for mais rápido, você vai rodar.

ros atrás de você. Não fique marcando. Feche a porta!

bater é bem menor.

xo do usual.

0 Este é o ponto certo para acelerar e entrar com tudo no retão. Pise fundo!

GP DA FRANÇA

engate a quarta.

0 Tangência radical: primeiro para a di reita, depois para a esquerda.

GP DO JAPÃO

ISTART

0 Vá em sétima até este ponto. Engate

0 Há pequenas depressões neste trecho.

0 Sacanagem total. Faça acurva em zigue

Diminua um pouco para não rodar e per der muito tempo. 0 Siga pela esquerda. No começo dacurva, puxe paraa direita e aumente uma marcha.

zague. Seus adversários ficarão mais lentos e a vitóriaserá uma meraquestãode tempo. Q Entre na curva em quarta, mas sem pisar no freio. A velocidade ideal fica em

0 São três ouquatro adversárips atrás de você. Éum ótimo ponto deultrapassagem

torno de 295 km/h.

tangência para a direita. Engate sétima na saída.

para eles.

marcha, menos na sétima.

0 Tente traçar uma reta ao fazer esta curva. Cortecaminho e ganhe tempo para

£ Se um balão aparecer, acelere fundo.

0 Comece a tangência pela direita para

Você pode ultrapassar alguém ou pelo

voar baixo no retão.

menos diminuir a distância.

cortar caminho e executar a manobra em linha reta.

sexta e pau na máquina.

£ Este é o ponto chave para uma boa volta. Uma curva bem-feita pode render a melhor volta do circuito.

0 Curva pouco acentuada com leve

O Esta curva pode ser feita em qualquer

MIHBHl

avw


STREET CHALLENGE

Spring Hill é uma típica cidade do interior dos Estados Unidos. Amaioria deseushabitantes érica emora em belas eespaçosas casas. Mas existem osmaispobres, que ganham salários baixos. Amoçada é tão dividida quanto oresto dacidade. Os ricos estudam nomelhorcolégio e ospobres no pior. Eles nunca se encontram. A não sernas competições intercolegiais... Os pobres sãochamados de "Southsiders", exatamente pormorarem naparte mais feia e desvalorizada dacidade, a região sul. Eles podem nãoter grana, mas sãocraques nosesportes. Arrasam osricos, conhecidos por"Hillers"pormorar no topo damontanha (hill é montanha em inglês). Os hillers não se conformam com a derrota. E lançam um desafio aos southsiders: uma competição sem regras!!!

Que vença o maissacana

Hammer-throw

Street Challenge tem cinco modalida des, uma mais desleal que a outra. Para

a

vencer não basta nadar, correr ou saltar

Você precisa co

bem. Você precisa sacanear seus adversá rios. Passar o pé, dar caldos e fazer outras armações. Tudo para conduzir sua equipe à vitória. Afinal,revanche tem um gostinho todo especial. Antes de começar, visite as lojas da cidade para aumentar sua capacidade atlé tica.Quetalconquistarasgarotas deSpring

locar o martelo no buraco de golfe com o mínimo de arremessos possível. Mas nem tudo é simples: há várias armadilhas no meio do caminho. Prepare-se!

Golfe movido marteladas.

B:

objetivo

-*

nha de chegada em

primeiro.

Quebra, pega.e joga barreira

B:

Pula

Mashá uma pequenadiferença: vocêpode pular os obstáculos,passar por cima deles ou ainda jogaros pedaços de pau em cima do seu adversário.

*

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Swimming

Direcional:

BLDG

11

Um judô todo A: Chuta especial, com golpes estranhos B: Pula e poderosos.Ganha quem zerar o HP do adversário. Paratanto,faça oPP(punchpower) sumir. Sóassim você consegue reduziro HP. Dica: há quatro moedas nos cantos da tela!!!

Nada

A: Pula no adversário

Chuta embaixo d'água, B: respira (apertando vá objetivo é dar rias vezes) caldos no ad versário até ele ficar

nutos nenhum dos dois

tiver perdido todo seu HP, o vencedor Dica: pegue moedas no percurso para aumentar seu poder de compra

será aquele que ti ver maior HP.

STREET CHALLENGE / Technos

1 a 4 jogadores

Chute seu adversário em

baixo d'água. Éa melhormaneira de acabar com ele SOM

WAíMÜT

Lance o martelo apenas quando a barra de energia estiverpiscando

semfôlego (Oxy). Ganha quem acabar com o HP do outro. Se após 3 mi

mt •

GRAFICO I

garao final. Você B: Pula, pega uniciclo ou vara pode levaratétrês tombos. A não ser que você comprepoder extra antes da prova... Não se esqueça de pegar moedas no meio do caminho. A pobreza é dura.

tem muito. O

^w^Swtvt*' «*# ji

Esporte/Ação

cios e tente che

Larga uniciclo ou vara

Fightingscene

Natação que de natação não

FOTT.TV',

A:

Corre

Segure B e solte no momento exato de seu salto com vara. Cuidado para nãocair

Corre

.

-*

Gira martelo

400 meter hurdies O

Pule de prédio em prédio, evi tando os precipí

A: Joga martelo

Hill? Então trate de vencer!!!

desta modalida de é cruzar a li

Rooftopjumping

DESAFIO DIVERSÃO

THROAT CHOP THRQtf Osgolpesespeciaissão omáximo. Fique bemperto de seu oponente e aperte B várias vezes. Quando os nomes dos golpes aparecerem na tela,


STANLEY: THE SEARCH FOR DR. LIVINGSTON Stanley é jornalista. Ele trabalha como repórterparao New York City Newspaper. E foi mandado para a África, em plena floresta do atual Congo belga, na época dominada pelos colonizadores (belgas, é claro). Sua missão é percorrer a floresta atrás de Dr. Livingston, um explorador muitolouco queaparentemente se perdeu em plenafloresta tropical. Livingston deixou algumas anotações antes de seguir viagem. De posse dessas informações, vocêdeve iratrás docientista maluco. Após ler e reler o calhamaço de anotações, Stanley desconfia que o explo rador não seguiu seu plano inicial de via gem. Enganou a todos e tentou descobrir tudo sozinho. Como bom repórter que é, Stanleysegue o rastro de Livingston e usa suaforteintuiçãoparadesvendar doismis

Nãofiqueperdidão. Tente se localizarparainiciar a caçadaa Livingston. Chame o mapasempreque se perderou use sua intuição

Passagens secretas e itens escondidos estão por todaa parte. Aventure-se porcaminhos estreitos para achar surpresas!

STANLEY ÉINTELIGENTE, MAS NÃO E NENHUM SUPER-HOMEM. SE ELE

CAIR DE LUGARES MUITO ALTOS, VOCÊ

térios: o sumiço do cientista e a civilização

PERDE UMA VIDA

perdida do Congo belga.

Adventure histórica Esta adventure começa no dia 11 de maio de 1870. Se a África ainda é

semidesconhecida hojeem dia,dá até para imaginar como era há 120 anos. Os mapas eram precários e os conhecimentos quase inexistentes. O interesse externo pela flo resta não era gratuito: quem descobrisse seus tortuosos caminhos e realmente colo nizasse a área viraria "dono" da floresta. E

nada melhor para um jornal do que estar presente no exatomomentoda exploração. Além de louco e excêntrico, Livingston parece não gostar de companhia. Ele com bina um encontro com Stanley para entra rem juntos floresta adentro. O jornalista chega ao local na hora marcada. Mas Livingston desaparecera, deixando apenas uma mochila para o jornalista, além das anotações. Pobre Stanley...

Surpresas na imensidão O mapa da região que aparece logo no início do gamenão mente: o lugaré grande pacas. Portanto, a intuição é a melhor das bússolas. Para você não ficar muito perdi do, algumas dicas são fornecidas no decor rerdo jogo. Ouseja: converse comtodomun do que aparecer na sua frente. Pode ser útil. Os gráficos de Stanley: The Search For Dr. Livingston não são primorosos e a mú

Comecinho do game. 0 acesso à floresta não é facilitado. Ache Grapnel para entrarna perigosa

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

selva de Masza

BART SIMPSON VS. THE WORLD (códigos para Game Genie) Vidas infinitas - SZONIPST

Munição ilimitada - OLUNPPOP

AMERICAN GLADIATORS Mais vidas - basta digitar esta combinação na tela que pede a password e você iniciará o jogona fase 4 e com 10 vidas: ABABBBBB

TECMO BOWL Passwords finais- para encarar a final neste ótimo gamede futebolamericano, tente as passwords abaixo: San Francisco vs. Denver: 1DAFF7A6

Los Angeles vs. Washington: 967FBFA5 Miami vs. San Francisco: 072F7FAA Cleveland vs. New York: 098DFFA9

TOXIC CRUSADERS Passwords - para selecionar fases, digite os seguintes códigos: Fase 2: 3276 Fase 3: 7525 Fase 4: 3815

Fase 5: 7011

sica é chata. Mas adventure é adventure e

quem curte um desafio racha-cuca vai se amarrar. Passagens secretas, itens escondi dos e outras surpresas surgirão no meio do

BATMAN: RETURN OF THE JOCKER Direto para a fase 7 - comece no nível 7-1.

Ésódigitar GPZT

caminho. Pronto para a aventura, Stanley?

2t


Gatos e ratosnunca se deram bem.E Tom e Jerry fazem a duplagato/rato maisfamosa domundo. Eles sãosimpáticos e meiguinhos, mas nãose entendem. Afinal, a grande diversão de cada um é tirar um barato com a cara do outro. Neste Tom and

Jjüry: The Movie, você assume o papel do vilão. Você é Tom e tem a :omplicada missão de correratrás de Jerry até colocar suas garrasno rato. Mas não é fácil. Jerry corre mais que Tom e ainda,deixa umas bombas muitosacanasno meio do caminho. Ouseja: se você não se cuidar pode ter seus miolos queimados...

^ THE ••

Seis fases, muitas manhas Tom and Jerry é um game curto. São apenas seis fases. A ação começa na cozi nha e acaba em um quarto de bebê. Você ainda passeia um pouco pelacidade:vai ao centro, perambula no meio da floresta e visita as montanhas. Mas tudo com o

mesmíssimo objetivo: pegar Jerry e acabar com a festa do rato.

MOVIE immmiM

TOM AND JERRY: THE MOVIE

JERRY É MUITO ESPERTO. ELE SÓ CORRE QUANDO

VOCÊ AMEAÇA CORRER

Sega Aventura

1 jogador

ATRÁS DELE. PORTANTO, CORRA APENAS QUANDO O RATO ESTIVER SUBINDO EM PLATAFORMAS OU MUDAN DO DE ALTURA NA TELA

Gato que é gato não se faz de rogado e nem tem medo de sacanagens de rato me tido a esperto.Jerry se diverte porque Tom é atrapalhado.Mastambémporque o mun do parece estar contra o gato. Ele é lento, desengonçado e ainda sofrecom as artima nhas de seu arquiinimigo, Jerry.

Seráque ratosegatosficam bemna cozinha? A resposta deve ser não. Vá atrás de Jerry, sempre tomando cui dado com suas bombas. A primeira fase é baba. Bastachegar ao final para

Controle complicado

acostume. Dasegunda fase em diante a coisa muda de figura. Prepare-se!

FASE 1 • THE KITCHEN

colocar as mãos no rato. Mas não se

Tom só tem duas armas para encurralar

Jerry: suas pernas e a cabeça. Aliás, use a cuca, porque os controles têm resposta lentae poucoprecisa.Ea maiorfalhade um game com gráficos legais e diversão bem acima da média.

Se você chegarmuito perto de Jerry, ele deixará uma sonora bomba no meio do seu caminho. Não frite seus miolos

Seis fases, seis estratégias para pegar o rato. Este pode ser o ano dos ratos. Depois

de Krusty ter se desesperadopara encurra lar os ratos e Leimnings ter invadido vários consoles, chegou a vez de encarar uma caçada a Jerry. Ele é muito mais simpático e manhoso e o jogobem mais fácil. Resul tado: pura diversão!

•£

-2-Pula

iiiiiiiiiiiin

L

«i- Passos curtos

•1-Corre

t - Passos longos

Vá porcima do canoparasurpreendero rato logo depois. Use a cabeça, Tom!


FASE2 • THE GARDEN Jardim, belo jardim. Muita água para refrescar a cuca e vários obstá

culos para fazê-la ferver. Encontre a fórmula certa e leve Jerry ao de sespero. Aproveite para correratrás do rato quando ele estiversubindo nas plataformas.

FASE6- THEBABTS ROOM Entre brinquedos e berços existe um rato. E um gato desesperado para pegá-lo. Esta última fase é bem mais

difícil. Mantenha distância deJerry e só corra quando o rato estiver subin do. Fuja das bombas!

Caia n'água e continue nadando. Não suba na plataforma e confie nas suas

braçadas. Fique naágua e pegue o rato

FASE 3 • DOWNTOWN No centro da cidade, prédios estão nocaminho deTom eJerry. O cenário urbanonãodiminuia caça da. Fique atento às malandragens dorato e dêuma deesperto. Ele não perde por esperar...

<&*-==

Pule os soldadinhos de chumbo e desvie da bola de futebol. Ah, tome cuidado com as

abelhas. Vá pelas plataformas superiores parasurpreender Jerry

SigaJerry adistância. Quando elechegar a um muro, não perca tempo. Pule em cima dele antes que o ratoescale o muro

GOLDEN AXE WARRIOR Labirinto 1- o machado (axe) fica

FASE 4 - THE FOREST Esta floresta não tem bichos es

tranhos, tampouco areia movediça. Apenas ciladas. Não entre na de

Jerry. Use a cuca! Há molas espa lhadas pela fase inteira. Faça bom uso delas para voar. Aúltima plataforma daesquerda o leva para cima. Pule bem emcima delae siga para a direita. Pegueo rato logo depois

dentro de uma cesta na sala 1.

Pegue-o e váparaasala2.Empur re a tocha da esquerda para fazer a porta abrir.Pronto, vocêachou o chefe. Após umas oito machada das o chefão virará história.

Labirinto 3- use seu sabre longo (long sword) na base das árvores após concluir este labirinto. Sua recompensa valerá a pena: mui tos itens importantes para o de

correr do jogo. Não tenha pena das árvores!

Chefao final- Death Adderé peri goso. Corra aoseuredorparadesvi

FASE 5- THE MOUNTAINS Nada como respiraroardamon

ar deseus ataques. Enfrente-o ape nas quando o seu medidor de life

estiver completo. Tenha umamaçã. Death Adder é forte. Cuidado.

tanha. Muitas cachoeiras, alto as

tral. Preste atenção naquilo quecai chão coberto de gelo escorrega

RAMPAGE Mais pontos - em cada fase onde você capturar um civil e o manti

pacas. Cuidado para não se

ver sob controle (sem fazer mais

na sua cabeça. Pode ser fatal! O

esborrachar com tudo no chão.

nada), ganhará pontos extras. O lobo pode segurar o executivo,

A correnteza é forte. Fique um pouco à direita daprimeira plataforma para po dersubir. Siga pela direita. Não fique marcando, senão Jerry escapará

prender a mulher e o lagarto fica

enquanto o macaco consegue com o rapaz.


SUPER MARIO LAND 2 6 GOLDEN COINS / Nintendo

1 jogador

Ação

SUPER MARIO LAND 2 - 6 GOLDEN COINS Para afelicidade dos mariomaníacos, a Nintendo não deixa mesmo a galera com saudades deseupersonagem predi leto. A segunda aventura de SuperMario para o Game

GRÁFICO

Boy saiu hápouco nos States com muita ação e novida des. Agora, Mario enfrenta um vilão que é seuverdadei ro oposto: Wario, um gordinho bigodudo e malvado.

DESAFIO DIVERSÃO

Novas fantasias Mario aparece neste jogo comduas fan

Wario encantou todas as criaturasde MarioLande trancafiou-

tasias inéditas. Uma é a de astronauta e

se nopróprio Mario Castie. Para salvar sua terra, oherói mais

com ela, Mario pode flutuar suavemente

popular de todos os tempos precisa pegar seis moedas de

no espaço. A de coelho serve para fazê-lo

ouro, invadir o castelo e enfrentaro maníaco Wario.

O

SOM

voar. Já a terceira transformação que o

N O V O M U N D O DE M A R I O Macro Zone - Mario

Space Zone - Uma

herói experimenta no jogo é a mais conhe cida de todas: Mario Flamejante, capaz de atirar bolas de fogo.

vai parar numa estra nha casa com objetos

das moedas douradas

está aqui. Flutue pelo espaço e encontre-a

enormes

Pumpkin Zone - Éum castelo escuro e cheio

0€>0«4>

de fantasmas

TreeZone -Aárvore

Mario Zone - Nosso he

gigante do reino está

rói entra numa enorme

infestada de bichos

í*

réplica mecânica de si mesmo.

€) f> $) €) ^KT^Kr

Mario Castie - É onde

Slot Machine - E uma

Turtle Zone - Como não

podechegaraquidepois de pegar as seis moe

espécie de fase de bônus, onde se pode

poderia deixar de ser, esta

das de ouro

aventura de Mario também

faturar vários itens

tem uma fase aquática

familiar visual de tu

bos epiranhas-flowers

a

rola o confronto decisivo com Wario. Você só

Mario Land Entrance

A primeirafase tem o

MEGA MAN: DR. WILLVS REVENGE Chefes da primeira etapa - para

facilitar seutrampo nestejogo, enfren te os inimigos da primeira etapa na ordem indicada: 1. Elec Man - entre desvios e tiros, você o vence com a arma normal 2. Ice Man - use o Elec Beam e este

chefe estará no papo 3. Fire Man - com a arma Ice Cutter,

vocêpõe esteesquentadinho numa fria

4. Cut Man - use a arma Fire Storm

para acabar com o papo dele Chefes da segunda etapa - agora, veja as estratégias e a ordem que você deve usar para enfrentar os

enfrentá-lo é o Quick Boomerang

4. Heat Man - espereque ele inicie o ataque e use a armaBubble Lead Password parao final -parairdireto ao estágio do Dr. Wüly, basta usar estapassword: A2,A3,B4, C2 e C3. OPERATION C 10 vidas! - faça cuidadosamente a

seqüência de comandos abaixo du rante a tela de apresentação e você

vai ganhar 10vidas: t quatro ve

Quando você pegaacenourinhanum dosblocos de interrogação, Mario transforma-se em coelho e pode voar

zes, 4» quatro vezes, <- quatro ve zes, -> quatro vezes, A, B e Start. WHO

FRAMED

ROGER

RABBIT? Seleção de estágios - use as

chefes finais do game:

passwords abaixo para irdireto aos

1. Flash Man - combata-o com o Ice Slasher

estágios do jogo:

2. Quick Man - primeiro tire as

3 - GPLDMSRC

energias dele com a arma Flash e depois apele para o Fire Storm

4-MMCFGWXJ 5 - BGQTVKJP 6 - RTJBWN43

3. Bubble Man - a melhor arma para

Aroupa de astronauta é a única com que Mario pode explorar o vácuo dafase Space Zone

2-DLT3QYBY

:

,

-

•-"

:

-

:

9jM

•-:'•. •-

.r^

fe_

-v

li •' & ^

Paratransformar-se em flamejante, Mario só pre cisa pegar a florzinha


ESRC^RTTE

FANTASYZONE

FOREMAMS KOBOXI Chegou ahora desubirnoringue. Depois de nocautear o Super NES, George Foreman invade a telinha. O game não é dos melhores, uma das poucas mancadas da Flying Edge, mas é pancadaria total. Jahs, uppercuts e outros golpes típicos do boxe o aguardam.

dores ensandecidos. Para conse

nhões de laser e bombas du

plas. As lojas também ofere cem escudos e eventualmente uma nave extra.

Maior velocidade - se a grana estiver curta, compre asas gran des (big wings). Elas custam a bagatela de 100.Para voar baixo você precisa gastar um pouco mais: 100.000 rendem um fo Primeiro chefe - seu nome é

Lefant. Apesar do nome, ele 5TY37,

não é dos mais difíceis. Atire

«emparar no seu nariz. Elevai explodir, explodir, explodir. Segundo chefe-Flamejáé mais durão.

0 superpunch é detonante. Use-o apenas quando necessário e assista à queda de seu adversário. Ninguém agüentamuitossuperpunchs seguidos

?' DJ^&ilA-Ü

guir um nocaute você terá de "pu lar miudinho": defender-se sem pre e atacarna hora certa. A vida de boxeadornão é fácil...

ILtI*!

Acerte-o

com

a

superbomba(heavybomb) eco memore a fase 3. Terceiro chefe - ele tenta con

gelar seus adversários. Seu nome, Iceeze. Use a lanterna

(flash) para esquentar seus mi olos e depois trate de atirar em todas as partes de seu corpo.

' r )^i

AYRT0N SENNA'S SUPER M0NAC0 GP 2

Tática de vencedor A solução para uma grande vitória é a combinação de golpes na cabeça e no estô mago: é fatal. Rapideztambémé importan te, mas timing é fundamental. Ou seja: a seqüência de golpes deve ser desferida na hora certa. Depoisé só observara resistên cia do adversário ir para o espaço. O botão 1 comanda o braço esquerdo e o 2 controla o braço direito. O principal golpe é o superpunch. Aperte os botões 1 e 2 até a sua barra de energia ficar cheia de pontinhos e sua luva ficar branca e piscar. Daí, aperte 1 para jogar seu adversário na lona. George Foreman's KO Boxing não é nota 10, mas garante bons momentos de diversão. Preparado?

ro em mãos para comprar ca

guete arrasador!!!

Conectando o seu Game Gear

com o de um amigo você terá um grande confronto. O ringue será pequeno paraafúria de dois luta

Aqui vão algumas dicas para você detonar neste lindo game para Game Gear. Confira! Armas especiais-tenha dinhei

Para voar baixo - monte seu

carro com a seguinte configura ção: transmissão automática lanchinho no intervalo. Foreman é vidrado em

Wing Type Zero, Tires (pneus) B-Comp. MotorModelA. Você

hambúrguer. Que tal uma mordidinha?

vai detonar a 316 Km/H.

0 desgaste doroundpodesercompensado comum

GEORGE FOREMANS KO BOXING

Flying Edge

PSYCHIC WORLD

Seleçãode fase - logona tela de abertura, segure <-, t e os bo tões 1 e 2. Conseguiu? Agora aperte Start. Prontinho! Escolhaa fase que quiser. SHIN0BI

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Cada vitóriavale de 2 a4 pontos,variando se forporpontos, nocaute técnico ou nocaute-beija-lona. Quantomais pontos você ganhar, mais forte voltará para a próxima luta. Ou seja: KO (nocaute) neles. Ecomemore o título!

Teste de som - você curte um

som? Então saque só. Na tela de abertura, seguret eaperteStart. Agoravocê pode ouvir todas as músicas.


joao- doá- cvicadeá,, *ho& tantdfirtt* muito pafiar

fccAaA, oHáHerúc: ele ayona eãtâ cUâponc vet pana

o- deu '&&. ^toaot 4 -daât 2 te*t<> a- HiedtHO-pique dependede comandos centos na 6ana cento-. s4 úiátônia eãtã cate pouco- tuaià, cunta que a oniaütat e te*K Desenho animado Dragon'sLairçoúem ser definido comoumgrande desenho animado do qual você é participante. A princesa Daphne, esposa de Dirk, o Destemido, é raptada pelo mago Mordroce levada para outra dimensão de tempo. Dirk parte para o resgate e a única forma de encontrá-los' é pegando a máquina do tempo no cas telo de Mordroc. Agora, para vocâ não ficar

boiando outer vontadede jogar o computador na parede, vamos dar umas dicas para os momentos mais críticos do jogo.

ataumad cenad difenenteú,. A' neâotucãa- çnâfeca ta*Háê*H-ê um-pouco- íttfencot. s4$ona, ít çnonde difenenca é que oá> oâfetod ttâõ> pi&cam novídeo., indicando- o- cantando que você deve

da*: você tem de adivinuan oque £a%en. Idáotonta o- jo^^nuitotHai^difúUtqueavenáâo

do& ancad&i. S**t terunoâ, de dificuldade, o ^kaaoK *& jlaàt í e Space s4ce, opttâod de r&, tatnáêtH' tão- c/leaa**t nemperito. Vale a psna fazerumsacrifícioporela, você não acha?

CENA 27 The snakes of Éden

Depoisde ter passa do pelos guardiães do Éden, Dirk topa com duas cobras azuis. É

preciso espantá-las (tecle INS três vezes, uma para cada enrascada das cobras).

Dirkperdeu a espada para Mordroc e agora é ameaçado pelo mago. O precipício sobre o qual está o cavaleiro começa

adespencar. Situaçãodi fícil esta, não? Pule fora

do precipício (tecle t), aí escape do primeiro ataque de Mordrock

CENA 28

Swinging of the snakes

(tecle ^-e t rapidamente) e do segundo (tecle -*).

Suastentativaspara livrar-se das cobras não deram certo e Dirk está totalmente enrolado.

Primeiro, faça um mo vimento para a direita

(tecle -») para escapar do bote de uma das co

bras. Em seguida, Dirk deve irpara cima (tecle t) para esquivar segundo bote. Na seqüência, é preciso ir para cima novamente t ) para finalmente livrar-se das duas. Tudo deve ser feito rapidamente. DRAGON'S LAIR 2 TIME WARP Sullivan

Depoisde escapar de Mordroc, você precisa pegaro anel na borda de um precipício prestes a desabar. Chegue perto doanel(tecle t ),equan doaspedrascomeçarem a cair, salte para uma pedra à direita (tecle -* e em seguidause o cinto para apanhar o anel (tecle INS). Para cair fora

do local, salte à esquer da (tecle <•

Neste momento, o

mago lança um raio so bre você. Eprecisosubir

Ossonsevozesdigitalizadas do jogosão bárbaros, massófuncionam para computadoresque tenham placas de som. Quem não tiver estes acessórios não vai ouvir nadinha, nadinha.

numa estalactite (tecle t ) e arremessar o anel (tecle INS).


v—r

INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS Logo na entrada do labirinto você vai ver três cabeças de estátua sobre uma prateleira. Pegue apenas duas delas e atravesse o portão. Depois de ter cruza

Pegue primeiro o de cimaaté encon

Na edição passada, leva mos você às portas do labi rinto de Creta. Eagora? Veja o que vai rolar.

trar uma caixa de ouro, cuja função é

Usando as pedras

atuar como isolante para o orichalcum.

Bem no centro da cidade em miniatu ra há uma convidativa estaca. Encaixe as

Neste local é impossível pegá-la, mas

do oportão, use ochicote na cabeça que você deve usar o bastão para cutucar a ficou do lado defora, trazendo-a para o estaquinha embaixo do enorme contra seu lado (foto). Você vai precisar das

peso (counterweight). Feito isso, volte

três mais adiante.

ao ponto de partida e tome o caminho de baixo, até encontrar uma sala com uma

enorme cabeça de estátua. Coloque o bastãodentro da bocada estátua, fazen

doo elevador subir (com Indy em cima, é claro). Aí é só pegar a caixa, os orichalcuns e voltar à sala onde você

deixou Sophia.

pedras Sun, Moon e World na estaca, arrumando-as na combinação pedida (foto). Uma das portas da sala vai se abrir. Mas quando você entrar por ela,

Kerner aparecerá. Ele vai ameaçar Indy e Sophiade morte, caso você nãoentregueas pedras. Faça o que ele pedir: entregue as pedras. Kerner levará as pedras e Sophia, deixando Indytrancado nasala. Parasair desta, use o ship rib na parede oposta à portaaté abrirumtúnel. Indy sairásão e salvo na entrada do labirinto.

Mais um portão Worldstone

Voltando à sala da plataforma, você perceberá que ela não desce apenas

com o peso de Indy. Use o chicote na cabeça da estátua para derrubá-la e no meio (veja foto). Faça com que Indy colocá-la sobrea plataforma. Era o peso e Sophia pisem naplataforma, fazendo- que faltava para descer. Chegando lá a descer para o piso de baixo. Equem embaixo, siga pela passagem no fundo estálá, mortinho dasilva? Dr. Sternhart, dasalaatéencontrar um portão. Proble ma: ele só abre pelo outro lado. Você aquele que roubou a Worldstone. Pron precisa convencer Sophia, na base do Submarino to, você acaba de achar a pedra que papo, a entrarpelo buraco naparede, ao Ao sair do labirinto, você verá o faltava. Apanhe também o bastão dele lado do portão. submarino para onde Kerner levou para usos futuros e caia fora, subindo Passando pelo portão, você vai cair Sophia e as pedras. Corra pra lá. Che pela corrente atrás da cachoeira. num local do labirinto que parece não ter gandoàtorre do submarino,vocêvai ver saída. Peça para Sophia colocar seu um intercomunicador: use-o para man colar de orichalcum dentro da caixa de dar toda a tripulação para a proa. A ouro, junto com os outros orichalcuns galera desocupa a sala de comando e que vocêtiver.Aí, use o detector em cada você fica à vontade para descer. Aliás, umdos cômodosdaquela alado labirin com isso você literalmente assume o to, até que aponte para uma parede. comando do submarino. Seu objetivo Pegue o ship rib e escave a parede: uma nesta etapa será dirigi-lo até a entrada portaaparecerá. Passando porela, você secreta de Atlantis, no fundo do oceano. vai encontrar uma sala com a miniatura Mas issoétrampo para o próximo capí Explorando o labirinto, você vai en contrar uma sala com uma plataforma

Outro portão

da cidade.

tulo desta novela.

Continuando sua exploração pelo labirinto, você vai encontrar uma sala

com um portão e umaprateleira pareci

ESPERAMOS QUE VOCÊ CONSIGA FAZER TUDO DIREITI-

da com aquela do começo. Coloque as

NHO ATÉ AQUI. NÃO PERCA AEDIÇÃO 25, COM AS RES

três cabeças que você trouxe sobre a prateleira paraabriro portão. Ao cruzá-

POSTAS PARA OS NOVOS ENIGMAS DO JOGO. ATÉ LÁ!

lo.você vai encontrar dois caminhos.

j^-A

i


/VVv/V^ Este arcade ten

mesma placa do NeoGeo Série Ouro» Se

LfOSXIüU

rxn

*cê possui esse con sole, pode tentar lescolar o cartucho

via Japão.

Este game é um provável sucessor de Street Fighter2. São vários persona

ART OF FIGHTING / SNK

gense diversos golpes específicos. Tudo começa quando a irmãdeRobert e de Ryo, Yuri, é raptada misteriosamente por um enigmático vilão. Você terá de passar por uma série de combates e o negócio é distribuir porrada, mas sabendo o que está fazendo. E vai gastar muitas fichas para dominar os comandos. Mas vale a pena: os gráficos são chocantes, o som tem tudo a ver e os lutadores são grandalhões com habilidades supersacadas. Se você for jogar sozinho, só poderá utilizar Roberte Ryo. Aqui, damos os dez lutadores e seus principais golpes. Portanto, fight!

GRÁFICO

São caras rivais, rápidos e fortes. Ryo é superparecido com o Ken do Street Fighter. Robert já anda todo alinhado: rabo-decavalo, colete, calça social e sapatos. Os dois são semelhantes em sua habilida des.

Estecarase parecemuito com o Guile: é norte-americano, usa um macacão verde,

DESAFIO DIVERSÃO

TODO

JOHN

RYO E ROBERT

SOM

Todo é um samurai com estilo medie

val. Efortee lento, mas tem como principal

mas não tem o lookmeio punk do persona

vantagem uma magia que joga lâminas no

gem de Street Fighter. Éforte pra caramba

adversário.

e reage aos comandos num meio termo entrerápidoe devagar. Seumelhorgolpe é a giratória no ar com os braços.

MAGIA COM LÂMINAS - pode serum golpe fatal: 4-

MAGIA SUPERPODEROSA- Ryoataca Robertcom

seu melhor golpe: -» ,*•, >í, ^ ,-* +A. Mas ambos têmpoderes praticamente iguais.

GIRATÓRIA - Este vôo com os braços é um golpe exclusivo de John: * , * + A PARA

Pé de logo:

-», *,-*+fl

Magia simples:

l ,^,-*+A

Pé rápido:

->,<r, + +C

Jogar o inimigo:

C

Dragon punch:

-», ^i ,4,->+A

Magia:

t> ,"* ,^+A

Chute rápido:

* ,4*, * ,<-+fi

RECARREGAR SEU MEDI

DOR DE MAGIA, A

******

OS BOTÕES A OU B

QUANTO MAIS CHEÈO ESTIVER O MEDIDOR

DE MAGIA (EMBAIXO DO LIFE), MAIOR SERÁ A INTENSIDADE DO FEITIÇO Continua na pág. 38


r

LKC É O POINT.

VIDEOGAME É NINTENDO, O RESTO É BRINQUEDO ELETRÔNICO. A JOGADA CERTA ESTÁ TOMANDO CONTA DO BRASIL.

LKC BRASÍLIA

LKC FORTALEZA - CE Tel (085)234 6763

DF

Tel. (0611273 9083

LKC POUSO ALEGRE - MG LKC GOIÂNIA

GO

Tel.: (035)421-7131

Tel.: (062)241-0283

LKC SÃO PAULO

LKC MOGI DAS CRUZES

Tatuapô

SP

Tel.: (011)469-9125

Tel.: (011)217-3424 LKC SÃO PAULO - Moóca Tel.: (011)2b4-6734

LKC GUARULHOS-SP

V

LKC SAO PAULO - Brooklin

L.

Tel.: (011)209-0537

Tel.: (011) 535-4981

LKC CURITIBA - PR

LKC FOZ DO IGUAÇU - PR Tel.: (0455) 73-2031

Tel.: (041) 225-5432

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Continuação da pág.36

MICK

MR. BIG

Mick tem pinta de atleta, mas é médio em rapidez e força. Tem boa envergadu

Eleé um dos chefões. Fortee rápido,Mr. Big detona o adversário com sua magia. Esse carecão bigodudo luta com dois porretes que, quando tocados no chão, soltam o implacável feitiço. Não adianta se defender dessa magia. A única saída é quicar na parede, pulando para o canto da tela e apertando o botão C. Se você quer comandar Mr. Big num combate, fique sabendo que isso só será possível depois que ele for derrotado.

LEE

É um oriental mascarado, rápido e medianamente forte. Tem garras embuti das nos punhos, tipo as de Vega.

ra.

GARRA EMBAIXO - Um detono quefazpicadinho do adversário: 4* , ^ ,-» + A

petardo emJack: 4» ^ •* +A

Garra em cima:

4s "Si ,->+fl

Tapa rápido:

-»,«- ,-* + C

Chute:

* , * +B

MAGIA NO ALTO - Soco no ar, Mick solta esse

Magia no chão:

j

4- "si -* + B

JACK

o-mnjviinr-

Éum cara pançudo, muito forte e pesa

KING

Elaé rápida, mas muito fraca. Tem ma

gia veloz. King lembra muito a ChunLi.

üiâ

MAGIA - Esse ataque nãotem defesa: -l ^ •» +A

do. Jack é lento... quando cai no chão, demora para se levantar. Mas sua voadora

CHARADA (?)

e seu soco com dois pulinhos antes são

pancadas violentas e demolidoras.

Esse cara não tem nome: só pinta um

ponto deinterrogação na tela. Resolvemos denominá-lo Charada. Se você está jogan

docontra a máquina, eleé o último chefe e tem as mesmas características e os mesmos

golpes de Ryo, porém com mais força e rapidez. Mistério: se você vencer o Charada, o

QQ3EÕuO

game mostrará seu personagem vencedor preparando um golpe mortal. Quando você estiver praacabar com araça dovilão, aparece Yuri, asua irmã, que lhe pede para poupar o bastardo Charada. Finalmente,

üü

MAGIA - King salta para oseuataque: 4> ,*,-»+£ VOADORA - Ryo viu estrelinhas depois desse gol Chute rápido: Voadora com o joelho:

4* ,* ,^ + B X , * +A

1—^

pe: * * + B Soco com dois pulos antes:

ela diz: "Ele é nosso...". Eis que pinta um

continue na tela. Não dá pra entender!

i>-x->+A |

-Aii-j-r

OUBAR MAGIA

O ADVERSÁRIO, BASTA CHAMÁLO PARA O

PAU

APERTANDO

O BOTÃO D

30

0 duelo entre os chefões: Mr. Big empunhaseus

porretes para enfrentar o Charada (?). Que vença o melhor!


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•Acompanha um cartucho .Adaptador para TV . Conversor AC/DC

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jogos de Master System na caixa com manual. Guilherme S. Roxo,

• Master System com trêscontroles

óculos 3D , Rapid Fire e 16 cartu

e dois cartuchos. Antônio Ricardo de

chos. Renato Menezes de Azevedo,

Lima Soares, tel.: (0132) 92-4941.

tel.: (0512) 225-6706.

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14darevista AÇÃO GAMES. Márcio

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quatro cartuchos. Giovanni Goulart, tel.:(0532)32-7571.

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dor e 193 jogos. Ederson Ney Rodrigues, tel.:(035)421-1142

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sis, 94, apto. 11, Santo Amaro, CEP 04746000, São Paulo, SP.

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