Ação Games 28 - Fevereiro 1993

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NOVOS GAMES E ACES GUERRA SEG im V

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VOCÊ VENCE COM UMA MÃO NAS COSTAS. Mtiújtií COMtiÚL

Turbo programável.

Chaves para programar a função turbo de forma independente nos botões "A" e/ou "B", com capacidade para 10 disparos por segundo.

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alto impacto e elasticidade, testado para suportar acima de 10 milhões de movimentos.

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Ventosas removíveis.

Permite a fixação da base em superfícies lisas, possibilitando ao jogador o uso de

•.:r?.G óO mão. o-

Mantas anti-derrapantes. Exclusivas mantas anti-derrapantes

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para garantir a firmeza da base na mão ao jogador, mesmo nas jogadas mais radicais. "05

Botões de disparo adicionais "A .

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Projetados para destros e canhotos, permitindo a divisão das funções dos botões de disparo para jogar com as duas mãos.

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Saída para fones estéreo.

Função exclusiva para os Consoles Dynavision 3, permitindo o uso de fones-de-ouvido estéreo.

Por essa seus inimigos não esperavam: um joystick

tão completo, preciso e confortável que vocêjoga Compatível com

Phanlom', Hl-TopGame' e VG-9000T'

Procure a cor da faixa da embalagem do Turbo Jet Control de acordo com o seu console.

com uma só mão. Turbo Jet Control. É uma mão para vencer e outra para comemorar. OiliYfiCOíVI


SUPER NES

SHOTS ESPECIAL

NINGUÉM SEGURA OS VIDEOGAMES

Tiny Toon Adventures Flying Hero

12

Jaki Crush

13

King of Rally

14

Street Fighter 2 (Dica)

14

Zelda 3

15

Dicas

15

9

i

I

VocêvaisabertudoquemlounaConsumerEletronicsShow, que reuniu emjaneirotodos os fabricantes mundiaisdeconsoles e games, na cidade de Las Vegas, nos Estados Unidos. O jornalistaRoberto Guimarães, deAção Games, foi láconferire nana tudo o que viu. São novidades dearrepiar! SNES

TINY TOON ADVENTURES

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20

Shadow of the Beast 2

22

Dicas

24

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16

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1

NINTENDO Panic Restaurant

26

Mario Fighter 3

26

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Contra Force

27

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MASTER SYSTEM Out Run Europe

Peminha, Lilica,

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World of lllusion starring Mickey and Donald Deadly Moves

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MEGA DRIVE

28

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Roico-Rói,Pluckye toda a tumia numgame animalda Konami. Até o final

i\Q Falcon 3.0

30

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10*

GAME BOY MEGA

MICKEYAND DONALD - WORLD OFILLUSION Todasasfasese19

Bonk's Adventure

32

Dicas

32

GAME GEAR Streets of Rage

yyyy

Christian Zaharic.Marcelo B. Massafeli Chin, MarcosRoberto

1In

de Lima,Tadeu Cerqueira Pereira, Wagner P. Hernandez

Estas são as cotações para jogos que utilizamos na revista

i

SHOTS Especial ConsumerEletronics Show

SOS Ajudapara os aflitos

SELO

^f ESPECIAL PARA OS GAMES NOTA 10

mm

35

fotos da nova aventura

com o Ratinho esperto e o Pato trapalhão

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FRACO

REGULAR

BOM

CHOCANTE

CARTAS Os recados da galera

_8

AÇÃO GAAAES CLUBE Barganhas e desafios

36

PRÓXIMA EDIÇÃO Oque vai rolar no ns 29

38


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Activator

RINCIPAI

passado, com uma leve vantagem para a Nintendo. Segundo eles, o mercado está assim: 55% para o Super NES e 45% para o Mega Drive (ou Gênesis, se preferirem).

na venda de consoles de 16 bits no ano

pelas próprias empresas. Vale a pena ou vir o que os especialistas neste mercado acham. Segundo eles, houve um vaivém

hões de consoles Nintendo 16 bits. Mas estes são os números fornecidos

ma que os americanos possuem 9 mi-

conhecendo emnossaedição passada. Este com ponente é tão complexo que a Nintendo não conseguiu mostrá-lo emfuncionamento. Mas o lance dele é juntar os efeitos zoom, escala e rotação de imagem todos ao mesmo tempo,

turbinar seus jogos. Éo DSP, que você já ficou

simulador espacial. Osefeitostridimensionais do jogo são tão incríveis que a gente tem a sensação de estar dentro dele. Outros três jogoscom o SFX serão lançados este ano. A Nintendo tem também um outro chip para

A terceira versão de Double Dragon (Mega)

Nintendo revela sua estratégiano Brasil: vai entrarcom tudono mercadode 16 bits e lançar títulosquentes A Sega párade produzir jogos parao MasterSystem Lançado o Activator, acessório para Mega Drive quetransporta o movimento do corpo dojogador para o game Cartuchos de Mega Drive e Super NES vêmcomnovoscircuitos integrados para aperfeiçoar a parte gráfica

CD ROM da Nintendo sai só em 94. Terá 32 bits

Omercadoamericano de videogames faturou 6 bilhões de dólares em 92 A Nintendo tem 55% do mercado de sistemas de 16 bits; Sega tem 45% Sega CD foi a vedete da feira. Já vendeu200 mil unidadesnos States Surge umnovo fabricante de videogames:3D0, que vai lançarum sistema integrado de videogame/áudio/vídeo/CD ROM Pioneer também anuncia um sistema integrado para o Sega CD

A indústria dos videogames está mostrando mais novidades do que nunca. Surgem acessórios capazes de transportar os movimentos docorpo dojogadorparao game. Sofisticadoscircuitosintegradosaumentam a capacidade gráfica dos cartuchos, criando até imagens tridimensionais. Os videogames se aliam a equipamentos de áudio e vídeo, criando verdadeiras centraisdediversão eletrônica. Issoé apenasumpouquinho doquerolounaúltima ediyãodamaiorfeiradeeletrônicadeconsumodomundo-aConsumerElectronics Show, realizada emjaneiro na cidade de Las Vegas, nos Estados Unidos. Ação Games cobriu a feira e conta tudo o que vocêprecisasabersobreo presente - e futuro-dosvideogames. REPORTAGEMDEROBERTO GUIMARÃES

NINGUÉM SEGURA O S


segundo. Se você não endendeu nada, não

faz mal. Dá prasacarmuito bem do que o tal circuito integrado é capaz vendo o primeiro jogo feito com ele: StarFox, uma espécie de

contas dela, existe hoje um total de 7,4 milhões de Mega só nos States. A Nintendo, por sua vez, diz ter vendido 7 milhões de Super NES durante 92. E afir-

a distância dos objetos na tela a cada frame

Guarde estenome: SuperFX. Ele pertence aocircuito integrado (ou simplesmente chip) que a Nintendo desenvolveu para criar ima gens comefeito tridimensional nos jogosdo Super NES. Altamente sofisticado, o SuperFX calcula

APERFEIÇOAR CARTUCHOS

NINTENDO USA CHIPS PARA

ceu numa terça feira, dia 24 de novembro. Sonic Tuesday é um dia que vai ficar nahistória.

uma brincadeira que junta Sonic Two (dois) com Tuesday (terça-feira), pois o lançamento aconte

(ou quadro de imagem). Com isso, a pers pectiva da imagem muda a cada fração de

Drive só nos Estados Unidos em 92. Nas

vezesmaiorque a normal parao Mega Drive. Outra novidade daSegaéo DPA, deDynamic PlayAdjustement. Sacasó que interessante: o DPA reconhece o nível de experiência de cada jogador e ajusta a dificuldade do jogo a ele. Assim, o mesmo jogo podeficar automatica mente maisfácilpara um iniciante e mais difícil paraumfera. Issoé muito legal, principalmen te para os americanos: uma pesquisa nos States diz que 85% dos jogadores de lá não conseguem passar da segunda fase da maio

Virtual nos videogames domésticos. Totalmente desmontável,este incrível aces sório custará algo entre 70 e 80 dólares nos Statese virá com um software todo especial, como qualvocêpoderátocar piano, bateria ou guitarra. Mas o Activator podeser usado com outros games - tanto assim que ele foi de monstrado com Streets of Rage 2.

Ihos. Éa coisa mais próxima de Realidade

ASegamostrou, nafeira de Las Vegas, um revolucionário acessório que substitui o joystick. O Activator tem o formato de um círculo com 1 metro de diâmetro, onde você faz comseu corpoos movimentos quedeseja que o personagem do jogofaça. Seus chutes, socos e golpessão transferidos parao perso nagem do game através de raios infra-verme-

ACESSÓRIO DO MEGA

ACTIVATOR, ONOVO

odia de seu lançamento como Sonic Tuesday. É ria dos jogos. Éruim, hein?

Osucessodojogofoitãograndeque batizaram

recorde de SF2. Uma loucura!

400 mil cartuchos em cinco dias, batendo o

Nintendo nos Estados Unidos. Sonic 2 vendeu

SONIC 2 BATEU OS RECORDES DE VENDAS Dizem as máslínguas que, graças aoporcoespinho mais rápido do mundo, a Sega che gou ao final do ano quase empatada com a

mostrou nada. Mistério.

afirma ter vendido 4,5 milhões de Mega

Aguerra entre as duas fabricantes está mais emocionante do que nunca. A Sega

SEGA E NINTENDO AFIAM AS GARRAS

Bubsysai para Megae SuperNES

X-Men invade o seu MegaDrive

A Sega também apresentou dois novos chips para seus cartuchos. O Blasting Processing Mode, ou BPM, é um verdadeiro turbinadorde games. Ele foi o responsável por tornar Sonic 2 um jogo tão rápido, capaz de

para poder jogar seu arcade favorito em casa. Tanto é assim que as vendas de SNES caíram depois que passou a onda de consumo alucinado doSF2. Equem pensava queiria ver o protótipo da versão Champion Edition na

feira teve uma gande decepção: a Capcom não mover seus personagens numa velocidade 3

SEGA TAMBÉM ESTÁ TURBINANDO SEUS JOGOS

milhares de pessoascompraram um SNES só

fica B.O.B. Coisa de americano.

ção com seusleitores para descobrir o que signi

Oprimeiro gamecomoDSP será daElectronic Arte, terá16 Mega e estácom o misterioso nome de B.O.B. Esta sigla intriga tanto os americanos quea revista GamePro estáfazendo umapromo

fazendo verdadeiras locuras com os gráficos.

Street Fighter 2foi um sucesso tão grande que

vendas já haviam passado a casa do 1 milhão.

quem?Street Fighter 2.Sónaprimeira semana de comercialização, os americanos compra ram 300 mil cartuchos. Em novembro, as

vendas do Super NES em 92 foi... adivinha

VENDA DO SUPER NES Não poderia daroutra. Ogrande sucesso de

STREET FIGHTER 2 AUMENTOU A

Opalhaço de Springfield chega aosportáteis para ferver os miolos de todo mundo: Krusty's Fun House para Game Boye Game Gear

Já pensou? Seus pais nunca poderão dizer que você não pratica esporte, só joga videogame.... Bem-vindo à primeira academia de ginástica portátil e divertida! Efique ligado: em breve sairá, noJapão, um adaptador para o Mega Drive funcionar com até quatro joysticks ao mesmo tempo. Anovidade foi anunciada no Japão, mas aindanão chegounos States.TalvezaSegatenhaachadoqueseriamuita novidade para umafeira só. Vamos aguardar.


/THETERMINATOR/Virgin - Este jogo pro mete ser animal, com trilha sonora do Guns'n'Roses e seqüências do filme. Para abril. / BRAM STOKER'S DRACULA / Sony - Base ado nofilme de grandesucesso, este jogoterá a música original e algumas seqüências do filme. Vai ser de tirar o fôlego. Maio. /

numa versão totalmente nova.

desenvolvimento de equipamentos compatí veis com o Sega CD e o resultado já está pintando. A Pioneer anunciou o lançamento, para breve, de um sistema que junta CD de áudio, vídeo e games com videogames. Aengenhocaterá o nome de Laser Active Player e fará de tudo um pouco: tocar discos laser de áudio e vídeo, 'acessar informações gravadasemCD ROM, rodarjogosemdiscoda Segae até cartuchosde Mega Drive. Isto jánão

Prometido para julho,o jogo tem tudo para ser ainda melhor que Super Star Wars, do SNES. / OUT OF THIS WORLD / Virgin - O jogo que apaixonou fãs do PCe Super NES sai em abril,

é um sistema, é uma centra! de divertimento! Quem tem um PC Engine da NEC tam

Cookie/

Uma triste notícia para os fãs do Master System. ASegaanunciou oficialmente, em Las Vegas, que não fará mais nenhum jogo para o Master System. Acabou. Naverdade, o que a Sega vinha fazendo há

JOGOS PARA MASTER

SEGA PÁRA DE FAZER

Gladiators e Gadget Twins, da Gametek, já nas lojas; Paperboy 2/ Tengen, maio; James Bond 007: The Duel/ Tengen, março; Krusty's Fun House Flying Edge e Spíder-Man Sinister 6/ Flying Edge, ambos para abril.

Game Gear. American

e Krusty's Fun House/Acclaim, os dois para abril. Agora,fiquecomos próximostítulos parao

abril; Alien 3/drena

Nintendo, março; Crash'n'theBoys - Street Challenge/ Technos, março; RobmHooó/Virgin,

Yoshie's

agora. Um dado interessante: 44% dos Game Boy americanos são de garotas. Será algum charrfie especial? Ou apenas a vontade de ter um videogame a qualquer hora, sem ter que brigar com os irmãos pentelhos? Anote aí os principais lançamentos previs tos para o portátil da Nintendo: Star Trek, the Next Generation/ Absolute, maio ;

todos os Game Gear existentes nos EUA até

Apesar da expressiva venda do Game Gear nos Estados Unidos, o Game Boy ainda é o portátil preferido dos americanos. Em 92, fo ram vendidos 4 milhões de Game Boy nos Estados Unidos. Isso é mais do que o dobro de

GAMEBOY CONTINUA LÍDER

Player para este videogame.

de lançar uma versão do Laser Active

bém pode comemorar. A Pioneer preten

P0r3Õ°W?res

Firmou um contrato com a Pioneer para o

E/e

/ STAR WARS 3-D REBEL ASSAULT / JVC -

COMPATÍVEL

SISTEMA

PIONEER LANÇA COM SEGA CD ASega não está mesmo para brincadeira.

INXSeC+CMusicFactory. Vemmuitanovidade por aí, galera.

de bandas famosas como

vadorasdeCDs de música) aSegatemacessoàsobras

Através da Sony, Virgin e JVC (que são também gra

ou videocassete virtual.

sériedediscos especiais jatemnome: Virtual VCR,

documentários gravados. Éligar e assistir. Esta

lançar uma série dediscos para seu Sega CD que, em vez de jogos, têm musicais, clips e até

Outra vantagem doCD ROM équeeletransforma os videogames em máquinas capazes de ir além dos jogos. ASega, por exemplo, pretende

vão ficar muito muito mais baratos. Oba!

Nintendo entrar na parada, o preço dos jogos em disco vai despencar. No futuro, os jogos

ainda não tem um forte concorrente para seu CD ROM nos Estados Unidos. Mas quando a

CD "virgem" custa apenas 21 centavos de dó lar. ASega está ganhando os tubos com jogos em disco, que, aliás, custam, em média, 15 dólares menos que os cartuchos. E só não custam menos porque a Sega

A Sega conseguiu gente da pesada para fazer jogos para o seu CD ROM. JVC (Star Wars), Sony Imagesoft (Hook) e Virgin são algumas produtoras de games jáconfirmadas. Konami, Capcom e Eletronic Arts podem entar para esta lista. Tomara, tomara!!! Entre os jogos anunciados para o Sega CD, muitossão versões de games de Super NES e micro padrão PC. Pode começar a babar.

SEGA CD TERÁ GAME ATÉ COM DRÀCULA

Nem bem chegou às lojas, no final de no vembro,e o Sega CD já vendeu 200 mil unida des. Osucesso pegou a Sega de surpresa,(ela não esperava este ótimo resultado) e não deu outra: agora, o Sega CD está em falta no mercado americano. Eolha que o preçoé bem salgado, mesmo para os padrões americanos. Sai por 320 dólares, grana suficiente para comprar três Mega Drive nos States. l\lo Japão, as vendas do Mega CD decepci onaram. A razão é simples: foram lançados apenas 4 jogos para o novo aparelho, e eles, por sinal, não eram nenhuma maravilha. O público japonês nãogostou. Mas nos States,a história é outra. ASega of America está dando um pacote de discos no valor de 300 dólares, incluindo seis jogos e CDs de áudio. Além disso, os games que estão pintando para o Sega CD realmente valem a pena.

SEGA CD EVAPORA NOS STATES

COBERTURA DA C0NSUMER ELECTRONICS SHOW - LAS VEGAS

Foi uma históriamuitocompridae enrolada, mas que está chegando ao fim. A partir de março, brasileiros e brasileiras podem esperar a chegadada Nintendo ao País. Sua represen tante no Brasil será a Playtronics, uma empre sa formada pela fusão da Estrela e Gradiente. Executivos da Nintendo presentes à feira contaram à Ação Games que a Playtronics vai entrarcom tudo no mercado de 16 bits. Apriori dade, no Brasil, será para o Super NES. E com lançamentos quentes, muito quentes. Vamos agora aguardar o pronunciamento oficial da empresa para saber de maiores novidades.

NINTENDO NO BRASIL VAI ATACAR COM SNES

contact da Electro Brain.

ço; A Bela e a Fera/ Hudson Soft, agosto; Metal Marines/ Namco, julho. Um bom jogo quejáestá disponível é Best of the Best, jogo de luta full-

Apesardisso, poucos jogos novossão espera dos para93.ANintendo sabe queo sistema8 bits ficará obsoleto um dia e já não investe tanto em jogos para ele como antes. Confira os próximos lançamentos:TinyToon Adventures/Konami, mar

vendeu 3 milhões de unidades no ano de 92.

Nos Estados Unidos,40% dos lares possu em um Nintendo 8 bits. Ou seja, 35 milhões de famílias. Boa parte desta galera já mudou ou está mudando para o sistema 16 bits, mas o velho e bom Nintendinho ainda tem fôlego:

TÊM FÔLEGO NOS STATES

NINTENDINHO AINDA

um ano era apenas adaptarjogos de Game Gear para Master. No Japão já não se vende este console há muitotempo. NosEstados Unidos, ele também não emplacou: a Sega tem apenas 2% do mercado de videogames de 8 bits. No Brasil, o papo é bem diferente. Existem 600 mil Master System por aqui. Esperamos que a TecToy venhaa público e esclareçapara os fiéis donos do Master qual será sua estraté gia para o lançamento de jogos. Desde já, deixamos nosso espaço aberto para ela.


A grande tendência da indústria do videogame é substituir os cartu chos por jogos em CD. Os Compact Discs para jogos têm várias vanta gens sobre os cartuchos:capacidade de memória muito maior,alta defini ção de som e, principalmente, um custo de produção 10 vezes menor. Enquanto o cartucho utiliza vários componentes e circuitos integrados queencarecem seu preço,a reprodu çãodo CD é muito, muito barata. Um

DO VIDEOGAME

CD É0 FUTURO

Afinal, tudo acontece lá antes.

lançar seu CD ROM com 16 bits mes mo,ainda este ano.Paraos boateiros, ela estaria apenas ganhando tempo. Pelo sim, pelo não, o negócio é ficar bem ligadinho nasnovidades doJapão.

que a Nintendo estaria blefando e vai

Correram umas fofocas na feira de

nhum dos CD ROM apresentados atéagoratemumníveldejogabilidade aceitável pela Nintendo".

para espinafrar a concorrência: "Ne

processador de 32 bits. Lançamen to? Só lá pela metade de 94. "Ainda é cedo para falarem CD", despistou Peter Main, o vice-presidente de marketing da Nintendo. Eaproveitou

seus CD ROM, a Nintendo anunciou oficialmente que seu acessório terá

NINTENDO ADIA NOVAMENTE 0 SEU CD ROM EnquantoSega e NEC festejavam

/ Outros títulos: Monkey Island/produzido pela JVC, SewerShark/Sony, Chuck Rock/ Sony, Jaguar XJ220/ JVC, Hook/SortyeAfterBurner/Sec/a, todos já disponíveis; Cliffhanger/ Sony, paramarço; Joe Montana NFL Football/ Sega, abril; IndianaJones/ Sega, junho; Rise of the Dragon/ Sega, março; Final Fight/ Sega,abril. Caesar Palace/Virgin

NFL Quaterback/

S

Corrida no Sega CD: Jaguar XJ220

Super Mega Man/ Capcom

DEZEMBRO

Final Fight 2/Capcom

OUTUBRO

Goof Troof (Pateta)/Capcom

SETEMBRO

Football/ Acclaim • Terminator 2 - The Arcade Game/Acclaim

AccIaim^SuperHigh Impact

JVC •

Beauty +The Beast/Sunsoft •SuperEmpireStrikesBack/

JULHO

Gladiators/ Virgin • Super

Quegráficos! Spellcraft paraSuper NES

Tradewest

•Capcom's MVP Football/ Capcom • Bubsy/Accolade • Super Battletoads/

•Shadowrun/ Data East

Caper/DataEast^ Star Fox/ Nintendo • Pugsley's Scavenger Hunt the Addam Family/ Ocean • Tazmania/ Sunsoft • Spellcraft/ Ascii • Syvalion/ JVC

Toys/Absolute • Congo's

MARÇO

Returns/ Konami

HuntforRedOctober/HiTech

Expressions • Batman

Where in Time is Carmen

Sandiego/ Hi Tech Expressions • SuperGlobal

ABRIL

Terminator 2 - Judgement Day/Acclaim»/Alien 3/Are na • Superman/Sunsoft•

FEVEREIRO

Ecco the

Gladiators/

• Electro Brain

JUNHO

Indiana Jones/ Sega

Ha« to

Close Talkto Puli Do PC para o Sega CD: Monkey Island

Open Lookat Push

Give Pickup Use

Syvalionsai para 16 bits da Nintendo

Legends of the Ring/

AGOSTO Best of the Best/ Electro Brain

Namco • Flintstones/ Taito • Chase HQ/Taito

Splatterhouse 3/ Namco • Rolling Thunder 3/

JULHO

• DoubleDragon3/ Flying Edge

Shinobi 3/ Sega• Tyrants/ Virgin

MAIO

X-Men/Sega

ABRIL

Haunting/ElectronicArtsi/ Toys/ Absolute • Warpspeed/ Accolade

Strike/ Elecronic Arts •

MARÇO Bubsy/ Accolade • Jungle

Gametek • Outrun/ Sega

American

•Jeopardy/ Gametek •

FEVEREIRO Wheel of Fortune/ Gametek

G-Loc/ Sega • Dolphin/Sega

JANEIRO

ALENDÂRIO DOS PRINCIPAIS LANÇAMENTOS DE 93

nova

fabricante

de

de futuro para os videogames. A 3DO tem tudo para dar certo.

estes são uma forte tendência

e reúne grandes feras de empresas importantes, como Electronic Arts, Psygnosis, Virgin, Paramount, Warner Bros. e por aí vai. A3DO pretende lançarum sis tema integrado de CD, áudio, vídeo e videogame. Ou seja, uma parafernália que permite jogar, assistir filmes, ouvir música, acessar informações de bancos de dados, estudar... fazertudo o que der na telha. Guarde bem isso: sistemas integrados como

cado americano. Ela se chama 3DO

videogames está pintando no mer

Uma

NASCE UMA NOVA FABRICANTE DE VIDEOGAMES

Isso mesmo! Quem comprar um Gênesis (Mega Drive) nos States,até março, ganhará o cobiçado Streets of Rage2! Detalhe: por 130 dólares.

VIRÁ COM GÊNESIS

STREETS OF RAGE 2

TurboGrafx 16, o PC Engine também teve algumas novidades. Entre os lançamentosanunciados, o maisim portante é World Heroes. Isso mes mo, o superjogodos arcades,jáestá disponível para o videogameda NEC. Outracoisa legal queaempresaapresentou foi o adaptador para 5 joysticks. Comele,até cincojogado res podem brincar ao mesmo tem po. O primeiro jogo feito para este adaptadoré Bomberman, conhecido título de ação e estratégia, que fica divertidíssimo com cinco pessoas atuando ao mesmo tempo.

Chamado nos Estados Unidos de

NOVIDADES PARA O PC ENGINE


Para detonar Sonic, consulte

as dicasquedemos emtrês pági nas da edição nQ 12.

cartuchoforjaponês, nãoseconfunda:apalavra "sim" tem duas letras e "não" tem três. Coloque na palavra de três letras.

FINAL FIGHT/SUPER

MARIO WORLD (SNES) DESERT STRIKE (Mega) ter vidas infinitas em Desert Strike?

Como é que se abrem os blo cosazuis de Super MarioWorld? E no jogo Final Fight, como eu faço para matar o policial da ter

HEITOR MEDRADO DE FARIA

ceira fase?

Salvador, BA

RAFAEL JORGE C.NYARI São Paulo, SP

Urgente! Como eu faço para

Não tem jeito, Heitor. O negó cio é economizar munição. Mes mo o acessório GameGeniepara

INDIANA JONES EO

Antes de cada senha, você tem a

TEMPLO DA PERDIÇÃO (Mega)

áreapra onde vai e seu objetivo.

Não consigo passar da pri meira fase. Tem alguma coisa a ver com a estátua, a porta ou o elefante? MARCELO MDMNDA DA SILVA

Ubá.MG

Brasil em março, não traz códi gos para esse gameanimal. Para ajudá-lo, fique com nossas me lhores passwords: Missão 2 -

Caro Rafael, para liquidar o policial destafase, dêjoelhadas sem parar. Quando estiver sem energia, pegueo chicletequeele cuspiu no chão. Agora, não dá para abrir os blocos azuis do Blue Switch Palace no Super

VQAJEKS, Missão 3 - VLAEKTN

Mario World.

da e detone o chefe. Éisso.

STREET FIGHTER 2 (SNES)

ALIEN 3 (Mega)

Eunãoconsigo venceros últi mos quatro chefes (M.Bison, Balrog, Sagat e Vega), lutando com o Guile.Ecomoeu façopara tirarotempodesteincrívelgame?

Existe alguma manha para pular de fases ou ter tempo infi nito neste game?

Mega Drive, quedeverá pintar no

e Missão 4 - ETOETRB.

ALTERED BEAST/ SONIC

(Master) Preciso de macetes para estes jogos. EVERTON SOARES, São Paulo, SP

Você pediu, agora agüenta Rômulo. Estas passwords levam vocêàs etapasseguintesdogame, com umarsenal dignodeRambo, que não dá nem pra listar aqui.

ELEVADOR LESTE (Remote-

Controlled Missiles) - 4ARBJ KJZ46 W6E15 E14S6 NKlKK

FORA DO EDIFÍCIO 1 (The Compass)-5ZRZJKZZBB H4E1C M1ISB N6NTL

Não tem nada a ver com a

FORA DO EDIFÍCIO 1 (Dr.

estátua, porta ou elefante, Mar celo. Basta derrotarochefe. Faça o seguinte: primeiro desçae pe gue a tocha. Depois, vá para a direita, suba, vá para a esquer

Petrowitch) - 5ZZZJ KZZJA

RICHARD D. ANDRÉ Londrina, PR

3006U UYRTZ N6NVL

FORA DOEDIFÍCIO 1 (Mis são Final) - 5ZZZZ OZZZG EOOLY UYQZZ NPNR6

MEGA MAN 2 e 4 (NES) Vocês poderiam me fornecer uma password de Mega Man 2 para ir direto ao castelo do Dr. Willy? CEZAR JULIANO C.VffiHlA Montes Claros, MG

BRUNO RICIONI DE BARROS

Belo Horizonte, MG

AlôEverton e aflitosjogadores do Altered Beast 8 Bits que nos

Não tem manha Richard. Só

o que podemos sugerir é que

Não consigo destruir oDr. Willy

no Mega Man 4. Como eufaço?

Para venceroschefões deStreet

você economize armas e muni

Fighter 2 com o Guile, faça o se

ANDRÉ CHAVES HOLANDA

escrevem. Para ter Continue, na

ção e siga nossa estratégia com

Belém, PA

tela do Game Over, aperte o Direcional na diagonal superior esquerda (^ ), maisos botões 1 e 2 ao mesmo tempo.Paraaumen tarseu medidorde vidaspara 5 tijolos, aperte a mesma seta do

guinte: solte uma magia lenta e corraatrásdela. Enquantoochefão se defende, você o agarra e joga contra a parede várias vezes, até

Direcional mais o botão 1, na tela

o marcador Time Limit na tela

equipamentos.

de apresentação. Estas dicassão dosjogadores da TecToy.

de Opções, e ondeestáindicado Yes ou No, coloqueNo. Se o seu

Teresina, PI

derrotá-lo.

Para tirar seu tempo, vá para

pleta da edição nQ 20. Game Over e boa sorte!

METAL GEAR (NES)

Cezar, seu caso tem solução: digiteAl, B2,B4, Cl, C5, Dl, D3, E3, E5.

Quero uma senha que me dê

Quanto à pergunta doAndré,

um ótimo armamento e muitos

não temtruque, é no pau mesmo. Useas armas maisfortes, quesão

ROMULO A.F.MOURA JR.

as do Bríght Man, Toad Man e Ring Man. Eboa sorte!

SOS/CARTAS Av. Nações Unidas, 5777 29andar - São Paulo, SP - cep 05479-900 este truque funcione, seu video cassete precisa serNTSC/PalM.

parao Super NES usar cartuchos

VIDEOCASSETE Comodevoligarmeuvideogame novideocassete paraquea imagem

de Nintendo 8 bits?

sejatranscodificada?

MASTER

MARCELO TANAKA

OSMAR ROSA DE L. FILHO

Campinas, SP

Uberlândia, MG

PorqueoscartuchosdeMaster System não podem ultrapassar os 4 Mega de memória?

DEEGO H. ALVES

Esse papo de que a Nintendo faria o adaptador rolou há alguns

Pegue o cabo de áudio e vídeo do videogame (aquele com uma

ADILSON PEREIRA JR. Várzea da Palma, MG

Lorena, SP

meses em revistas americanas e

tomadinha brancae uma amarela)

depois parou. Não sabemos seeles

e ligue nas entradas áudio in e video in, do videocassete. Ligue o

POLEMICA Fiquei indignado com a carta de

Eduardo

L.

Resende,

publicada na edição24,onde ele critica os jogos de Super Nintendo. O que vocême diz de Prince ofPérsia, Super Star Wars e do divino Street Fighter 2?

ADAPTADOR Quando vai sair o adaptador

Tem gente que vive boiando. Como pode o leitor Eduardo L. Resende considerar os jogos de Mega Drive superiores aos de Super NES?

não passava de um boato. Mas teremos a oportunidade deinvesti gar o assunto na feira de video games neste início de 93, nos

RODRIGO M. LEME

Estados Unidos - a Consumer

São Paulo, SP

Electronic Show. Fique ligado.

desistiram do assunto ou se tudo

videocassete na sua TV da mesma

maneira que sefaz para assistir a um filme. Selecione o canal AUX ou AV do seu vídeo - ele deixa o

sinal do videogame passardireto para TV. Mas atenção: para que

Por uma razão muito simples, Adilson:oprocessadordoMaster não tem capacidade para "ro dar" jogos com muita memória. Por isso é que inventaram os videogames mais poderosos comoo Mega Drive e SuperNES, sacou?


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A >t

Você já assistiu ou pelo menos ouviu falar neste desenho animado bem doidõo, em que aparece uma versão mirim de

toda a turma doPernalonga. Steven Spielberg caprichou nesse desenho, que é irresistivelmente engraçado e gerou nosStates uma onda de camisetas, chaveirinhos e outros cacarecos Tiny Toon. Um videogame nãopodiafaltar. Mas quando efeitopela Konami, UAUÜ! Não é sómais um game, é demais: afidelidade do cartucho ao que rola no desenho é de babar. Perninha é o herói de mais uma das muitas "brincadeiras"

que sua turminha apronta: ele deve sair à procura de um presente para sua coleguinha Lilica, enfrentando desafios e

obstáculos. Amaior parte das armações é coisa do Plucky, um patinho malucão. A aventura começa na cidade de Acme, na Looniversity, onde os baixinhos da Warner Brothers estudam.

Nos corredores Você é Perninha e sua aventura começa nos corredores da escola . Detone rataza

nas, sapos e caranguejosque saem de armá

rios e lixeiras. Para fazer a limpa, abuse de voadoras e rasteiras. Passe agachado em baixoda escada parapaparduas deliciosas cenouras logo adiante. Para pegara cenoura azul que está embaixo da No final dessafase, você vai encarar Roico-Rói, o estante, basta apertar o botão amarelo. Para ter-^ Diabo da Tasmãnia Júnior. Não bata no bicho : minara tela, aperte o botão novamente

No museu A biblioteca do museu está toda

no escuro, masvocêvainotarno,/^? pedaço um cachorrão com uma'1* lanterna. Se ele te vir, um abraço: o maldito ataca. Tente vencê-lo antes que ele te veja. Esteé oprimeiro paredão que vocêteráde escalar nopinote. Cuidado com umbloco de 16 toneladas, prontinho pra achataro herói-coelho

Antes depegaro elevador, subapelaparede dolado direito e pegue umacenoura azule outra amarela

dê cabeçadasnas esteiras ondeele está, fazendo com que os rangos caiam naboca dele. Repita !mais cinco vezes e ele vai tiraro maior ronco

♦ ♦♦ ♦ ♦♦ ♦♦♦♦♦ ♦ ♦♦♦♦ •♦♦♦♦♦■ ♦ ♦♦♦♦ ♦♦♦♦♦• ♦♦♦♦


Perninha foi parar no Velho Oeste. E o vilãozinho desta fase é Valentino Troca-

Tapa. Pra começar, detone os coiotescaubóis e, depois, você terá de encarar o desafio dos ratinhos mexicanos.

0 segundo chefe é esta locomotiva. Estoure as0 chaminés e desça a escadinha. Prepara-se para uma explosão antes de encontrar um coelhinho. Quando aparecer Valentino Troca-Tapa, subanum carrinho comele e váno maiorpau, detonando os botões dojoystick. Senão, o trem te pega

Fase 3 - Castelo assombrado Estafase rola num castelo macabro. Logo

Para passar pelos ratinhos, você terá de pular cordacom eles dez vezes seguidas, sem errar

no começo, há uma placa de boas-vindas (welcome). Antes deseguir pelapassagem da direita, escale a parede direita e ache duas cenouras. Para chegar àplataforma ondeestão uma cenoura azul e outra amarela, use a

Nosaloon Continue debulhando os coiotes-caubóis

e alguns cachorinhos bobões. Pegue a ce nourapertoda escada bemrápido, senãoo lustre cai na cabeça do Perninha.

No trem Piuííí! Perninhafoi pararnumalocomo tiva a mil por hora! Quando os cantos da

catapulta, que fica logo abaixo, da seguinte maneira: dadireita paraa esquerda, pulena Ia base e pule de novo na 3a aprovei tando seu impulso. Você cairá na' plataforma, ondetambém existe uma vida escondida logo acima. Mais pra. frente, você encontrará Lilica.

[Fase4-No estádio &Uc universitário Agora, a tuiminhadeTinyToonjoga uma partidinha de futebol americano, o esporte mais idolotrado pela moçada dos States. Perninhaé o quarterback (oarmador dotime) e seu objetivo nesta fase é fazê-lo conseguir um touchdown,lancemaisou menos pareci

docom ogol donosso futebol. Só que ele tem de entrar com bola e tudo. São 4 chances ese

desperdiçá-las você perde umavida. Existem duastáticas: você tentaavançar correndo com a posse dabola, pulando ouseagachando dos adversários, ou então dá um bicão na bola,

mandando-a prafrente paratentar um corpo a corpo perto daendzone adversária. Sugestão: sevocê possui um joystick com slow-motion, não se reprima e use-o.

lf--U'?'i'!ryH|],i'»^'i7i'<; JEp-t^í

,

nm

m^rnâm

tela vierem em sua direção, fuja! Senão, adeus vidinha.

E eis que pinta um engraçadinho com cartola e bengala. Cuidado! Detone-o logo e fique esperto com a bengalinha, que estica e transforma-se numa arma perigo sa. No fim da jornada,você chega a outro

vagão, ondeestá aquele mesmo cachorrão musculoso que você já havia arrasado na biblioteca da universidade. Porrada nele!

Ah! E fique atento aos morrinhos inclina dosou verticais que surgem e escale-os em

No time de Perninha estão Frajuto, Plucky e Presuntinho. A melhor maneira de fazer o

touchdown é corrersem parar e nãopassara bola

Nesta fase, pegue carona nos martelos e fique sabendo que o morcego-drácula é imortal. Não perca tempocom ele

Fase 5 - No céu de Acmecity

alta velocidade.

Fase aérea, uma beleza de céu azul! Mas não há moleza neste estágio. Pra

começar, fique emcima dopote grande para aparecer o balão com a cara do coiote Coió. Suba e, quando pintar o teco-teco do Presuntinho,. pule nas bolhas que servem como apoio. Omais legal desta fase éatela de pinball que aparece em pleno céu. Faça Perninha ficar pulando emcima dasbolinhas coloridas eentãosurgirão osflippers. Mas este estágio termina de forma dramática: você tem Na fase do trem, cuidado com a redinha do

correio. Se ela pegar você, continue correndo

Ochefão é um bicho dentuço e grandalhão. Para acabarcom ele, desça o pé. Mas o importante mesmoé chutaros parafusosqueele jogaem cima

dentro dela atéque estoure. Éaúnica forma de

da cabine cor-de-rosa. E tome cuidado com o

escapar da rede

ataque de lâmpadas

de correr muito sobre colunas roma

nas, pois a tela cai e tenta te engolir rapidinho. Fique esperto e pegue Gogó Dodo queestánomeio dorjaminho.


Pj FASES DE BÔNUS

Aocompletarcadaestágio,vocêtem direito a uma fase de bônus,para conseguir pontinhos e vidas extras. Y OU X - VOADORA L + LOUR + L = CORRIDA E FREADA

L + 4. = ESCORREGÃO E RASTEIRA

4- =AGACHAR ECRUZAR A ORELHA

Suba a primeira escadaacima danaveespaciale vire a direita: você encontrará uma cenoura azul e outra amarela

Aperteo botãoAparagirara roleta. Eveja

ojque rola emcada uma das fases

^. FRAJUTO-Uma mistura do jogo de squash com queimada. Frajuto tem que acertar a bolinha de tênis

- em seus "amiguinhos".

Olhaaí: uma vida sobrando em cima do balão azul e amarelo. Quetal pegar o coelhinho?

LILICA - Um labirinto quadriculado, onde Lilica tem de tentar salvar seus

Fique esperto: quando surgirem escudosde ferro, fique na frente deles para se proteger dos tiros inimigos

amigos, que íoram presos por Felícia. Se ela se der bem, ganhará uma vida. Se Felícia te pegar, a íase de bônus termina e você

recebe os pontos. Mas se Róico

Último chefe Final monumental: Perninha enfrenta o

travesso Plucky "disfarçado" de Plucky Vader. Ele está a fim de fritar o coelho.

Pernaspra que te quero! Desvie da mirada No dirigivel, não deixe que os urubus derrubem você. Detone todos com voadoras

Rói te pegar, um abraço: nem

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pistola, que dáaltos giros amil por hora! E

Plucky Vader

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estiver atirando para baixo e salte em cima

de Plucky. Aí, ele toma um capote e a própria pistola acerta o malvado. Basta

ficar repetindo esta operação.

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ataque, pulando sobre o pato-vilão. Deta

lhe: pule em cima da pistola quando ela

Fase6 -Nos domínios de

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bônus, nem pontos.

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lÉÉlfi ái' —L

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Ironia, pura ironia! Ocenário nesta

PLUCKY - É um bingo. Plucky vai

Guerra nas Estrelas. Logo de cara, note que há

'cantando" o nomedos personagens. Você ganha umavida para cada car reira de cinco carinhas que preencher na horizontal, vertical ou diagonal.

•^^fase é totalmente inspirado no filme uma fechadura na entrada da nave: a chave

fica alguns andares acima, indo pela esquer da. Pegue achave eentre logo nanave, onde

SWEETIE - É a gincana da balança.

você vai utilizar uma passagem de luz. Quando você chegar aolugar ondeexis te uma gigantesca bola roxa, repare no botãozinho ao lado. Aperte-o: a bola sobe.

Você temde escolhercinco dos persona gens Tiny Toon. E enquanto você os coloca em ordem, o game também esco

lhe cinco personagens e os organiza.^)

Suba também. Abola ficará presa na pare de de cima e você enxergará outro botãozinho. Aperte de novo. A bola vai descer. Desça também. Repita a operação até as paredes de cima e de baixo cederem totalmente. Surgirão duaspassagens: na de cima, existem somente estrelas; na de bai

xo, o caminho para o fim do jogo. Em compensação, existem algunsblocos onde selê"out". Fique longe: sevocê pisar neles, caiumenorme latão praesmagar Perninha.

Quando os raiosde Plucky Vader vieremparacima de você, bata na pistola dando uma voadora

OCÊ SÓ CONSEGUE PEAR ESTRELAS QUANDO ERROTA OS INIMIGOS

seu primeiro Tiny é colocado na balança juntocom o do computa dor. Oque formais pesado ganha. E assim vai até a quinta disputa. Se você vencer mais disputas,,ganhará uma vida.

PRESUNTINHO -O porquinho tem 90 segundos para jogar todas as bolinhas vermelhas

^no buraco, ficando sobre as Dinhas azuis-escuras.

AlVf


FLYING HERO/Sofel

lx

LtliLUÍ

Sobre o mar

Afesfe game, o herói é um pombo-correio,

Arrase com barquinhos e aviões pilota dos por macaquinhos. Quando aparecer um navio enorme, voe por cima dele e

e temdesalvarsuadona, umabelagarotinha

detone os canhões. O subchefe é um papa-

que, pra variar,foiraptada. Você vai sobrevo

gaio-pirata, que não é nenhum bicho de

ar um universo cheio de detalhes malucos,

sete cabeças: basta tomar cuidado com o gancho e a espada deste inimigo.

que maiscaberiam em histórias decontos de fadas, e pelo caminho, passará por florestas, trilhas, mares, cidades submari nas e templos. Para conseguir resgatar a mocinha, vocêdeverá termira e agilidade, além deficaratento a itensflutuantes que quebram um galhão. Para dar um final feliz a esta história e não gastar tantos Continues, senta, que lá vão as dicas.

No templo Nossa história continua e você enfrenta

tanques de brinquedo, halterofilistas, camundongos-esqueletos e helicópteros.

Aqui, três subchefes: uma panela gigante, uma nave oval que se divide em quatro e

um enorme pato verde. O chefe é um robô gigante. Para vencer esta galera toda, atire muito e desvie rapidamente dos disparos dos inimigos.

Na floresta encantada Você tem que detonar besouros,morce gos, macacos voadores (!) e colméias, que devem ser arrebentadas rapidamente para evitar um ataque fulminante de abelhas. No meio deste tiroteio ecológico, acumule itens. Mais à frente, existe um deserto.

Desviedas rajadasde fogo e tome cuidado coma risadinha dele, quemanda projéteis em você

Numa cidade submarina Ocenário parece inspirado em Atlântida, a lendária cidade perdida. Tome cuidado principalmente com os

vulcões vivos (que viagem, meu!) e fique esperto contra um peixe espinhudo que expele pela boca uns filhotes pentelhinhos.

Para acabarcoma raça desse robô, não atirenele pela frente

Siga em frente e você vai encontrar uma

WM=ãFW^

estranha garotinha que gira quatro braços

Os itens estão dentro dos balões. Estoure-os.

em cruz a uma velocidade crescente. Por

tanto,acabe logo comela,bastando girarao

Bolo

redor dela e ficaratirando. Após cruzar um

navio naufragado, elimine uma bela, po Vai pintar uma bela garotinha na tela. Chumbo nela! Fique atirando no meio da bonitinha. Era

rém, perigosasereia.

Bolo grande Nuvem

uma vez o primeiro chefão...

3 deles aumentam o poder de seus disparos 1 aumenta o poder deseus

disparos ao máximo dá tiros mais fortes, porém lentos

No bosque

Bolinha branca

Aqui, você percorre uma trilha repleta Trovão

de magos da pesada e ursões que atiram

pedras. Para enfrentar o subchefe, bastar ficar atirando dos cantos da tela.

recarrega otipo detiro com que você inicia o jogo disparos tortes, mas depou co alcance

Passarinho

míssil

Rosquinha

bomba

Detone o peixão redondo que solta espinhos e filhotes. Atire na testa dele

EMBAIXO DÁGUA, AS COBRINHAS VERMELHAS SÓ PODE RÃO SER DESTRUÍDAS DEPOIS QUE VOCÊ DETONAR A GARO 0 chefãoé umgatobrutamontes.Paraderrotá-lo, mande bala e fuja de sua mira

TA COM QUATRO

BRAÇOS

TIRO "ARA FRENTE

L + B - TIRO EM DIAGONAL PARA A ESQUERDA R + B - TIRO EM DIAGONAL PARA A DIREITA

R + L+ B-TIRO PARA TRÁS

SELECT - REGULA A VELOCIDADE DO POMBO (3 NÍVEIS)


Atenção, amantes de pinbaU: eis que pinta , Jaki Crush, oprimeiro game com bolinha e k flippers para o Super NÈS. E a Naxat, a

'JAKI CRUS

^ softhouse dojogo, caprichou pra valer. As telas têm um clima macabro, demoníaco,

TELAS DE BÔNUS Elas servempara vocêgarantirpontos : e bolas extras além de proporcionarem

• viagens visuais. É jogar e pirar. Veja onde acessá-las e como são.

com detalhes orientais e um monte de

criaturas e esqueletos. Aliás, é umagran de curtição ficar observando as nuances i gráficas, principalmente as das fases de bônus. Pintam surpresas na telaquearrepi amqualquer um! Pinballé bompararelaxar.

Tela do rosto Cheguenesta fase através do minotauro grandalhão da fase infernal

Portanto, desencane da neurose de matar che

fes defase de outros gamese mandevernestejogo.

Fase infernal É a tela básica, onde começa o jogo e existem acessos para as fases de bônus. Esta fase contém trêssegmentos comflippers. No primeiro, destaca-se um enormerostodemo

níaco, que deve ser acertado até que fique marrom. Feito isso, o diabão engole a bola e

Detone o grupo de besourinhos e fique acertando

transforma-se em três pininhos verdes que

os olhos desse rosto cibernético

ficam ricocheteando sua bolinha. E isso en

gorda muitíssimo seu placar. Outra manha: para não perder bolas que possam cair nas

Tela em chamas

&

O acesso para essa fase é idêntico ao da

canaletas externas da tela, acerte as tochinhas

tela do rosto.

que estão ao lado dos morcegos deitados. Fazendo assim, vão pintar pininhos que fe cham as terríveis canaletas. Ah! Preste aten

ção e noteque,de vezem quando, saemuns bichinhos estranhos das paredes perto das cabeças dos dragões. Acerte-os e aparecerá uma casinha oriental que evita a fuga da bolinha entre os flippers.

Alto da tela No segundo andar desta tela só há um

flipper. Use-o para fazer a limpa nos quatro UaulFogo, chamas,labaredas e dragões. Só falta

minotaurosquecircundama lumináriaorien

tal. Aí, mande a bolinha para o terceiro seg mento, no qual há dois flippers e debulhe os dois guardiães do topo da tela. Mande a

o cheiro de enxofre. Detone todas as labaredas

bolinha no unicómio e a tela vai ficar toda

O acessoa essa fase é feitopelo primeiro dragão da fase infernal. Os flippers são seguros por dois andróides.

Tela azulada

esfumaçada. Jogue a bola no diabão que fica no canto superior direito da tela, pois ele engole abolinha ecospe duas. Neste instante, lá embaixo, pinta um demônio-caveira, louquinho paraserarrasado. Nomeiode toda essa confusão, aproveite para acumular pon tos e chegar às telas de bônus. Cenário perfeito pra um exorcista: chamas, dra gões, demônios... Cruz credo!

Detone o grupo de bichinhos que aparece no meio da tela

ãVW


Na ediçãopassada, divulgamos em primeira mãoumcódigodescolado

Os ralhes internacionais são quase tão antigos quanto o próprio automóvel. Eestegame, lançado pelaMeldac/Kaze, simula um rally chamado Paris-Moscou-Beijing. Beijing, para quem nãosabe, é o nome dacapital da China, que nós chamamos Pequim. Fique sabendo que se trata de uma longa corrida, com várias etapas e problemas. Vence quem completar o trajeto no menor tempo. O mais interessante neste game é que ojogador vêseucarro detodos os ângulos: pelafrente, portrás epeloslados. Antes decada etapa, você deve equipar seu veículo. E pode escolher um dos quatro pilotos disponíveis, entre eles uma garota. Para obter um melhor rendimento nessa trip, escolha o câmbio manual, já que na versão automática gasta-se muito tempo entre a segunda e terceira marchas. EQUIPAMENTOS Antes de cada etapa da corrida, você tem que reequiparseu carro. Escolha os componentesadequados paracada trajeto:

asfalto, neve, deserto ou trilha. Em todos os casos, use o volante branco, que é o melhor. PNEUS

tâ& para jogar com os chefes de Street Fighter 2, usando o Game Genie para

t bJt^

Super NES. Anotícia foi incluída na revista na

última hora. Agora, com mais calma, vamos ver todos os

efeitosqueeste códigoprovoc 10A4-0767 *

no jogo. 0 CÓDIGO É:

Atenção:

F0AE-6D04

para usar este código, você precisa ter um Game Genie para Super NES

Forçada de barra Esta password não faz parte do livro de códigos oficial do Game Genie deSuper NES. Ele foi divulgado pela revista americana Electronic Gaming Montlhy, eninguém sabe ao certo quem odescobriu. 0 código realmente permite que sejogue com Bison, Sagat, Vega e Balrog, mas de uma forma totalmente artificial. Veja alguns efeitos colaterais que ele provoca: *Quandoaparecem na tela, os per sonagens estão comas cores total mente adulteradas. Só depois de

tivessem sido esquartejados e re montados, com as partes fora do lugar.

arremessados ao chão eles ficam

Tarmac - bom para asfalto

um pouco mais parecidoscom seu aspecto original.

Gravei 1 - detona no deserto

Gravei 2 - pise fundo nas trilhas com ele Snow •adequado para neve

*Nosegundo round, quase sempre os personagens aparecem deforma

MOTOR

*Quando você tenta fazer golpes especiais com os chefes, quase

sempre o jogo trava e você tem que resetar. Nofinal, a gente fica

dos. É como se os corpos deles

limitado a dar os golpes simples, em que usa-se apenas um botão

Vega surge na tela como o Ho mem Sombra. 0 único golpe es

personagenspintamnatela. Com

pecialquese podedarcomeleéa

Sagat,contente-se emdaro Tiger Uppercut:-*, 4*, tf + soco forte

DOHC-4 2.01 - é o motor mais leve e consome pouco, mas rende baixa velocidade FLAT6SOHC 2.71 - é um motor mediano e convincente

V-8DOHC3.4L

-motorpesado, que gasta mui to, mas é o mais rápido

cambalhota: ^, *, *- +chute forte

PITS

Sãopontos espalhados pelo rally, onde ficam fiscais quechecamecronometram seudesempenho durante a prova.As paradas nos pits são obrigatórias

Saca só as cores com que os

M.BISON

—=gt-

CÂMBIO MANUAL X -1- marcha marcha

Y - 2- marcha

A-ré

Paraganhar tempo, não cus

tome cuidado pra não bater na vegetação

fica limitado aos movimentossim

Dois golpes especiais já vêm prontos. Para a tesoura, use chu teforte;paraoparafuso comfogo,

ples: só dá socos

dê soco forte

Aojogarcom Balrog, até o cenário fica diferente. Este personagem

ta nada cortarcaminho. Mas iiiiiiiii -

--üiiiiiii

-"'.'.'

,7. I?- W"44


rHFiFr.FiNnnF

i

Ganon

Não queremos desanimar você, leitor, mas este último capítulo de Zelda 3 vai sugar o que resta de suas energias. Coragem!

Com a roupa vermelha e suas armas fortalecidas, você podefinalmente subir notopo da pirâmide e enfrentar Ganon, o último chefe do jogo. Noprimeiroataque do monstro, pegue a capa da invisibilidade e aproveite para descer espadadas no bicho. Em resposta, ele vaicome çar a destruir os ladrilhos no chão e apagar as

MAP

luzes. E tudo isso, claro, com uma chuva de

bombas, raios, magias, morcegos e outras de licadezas. Com a lâmpada (lamp) acenda as tochas da sala para que ele apareça. Enquanto as luzes estiverem acesas e o bicho azul, você

poderá acertá-lo com a espada. Maseleaparece num relance e você já tem que estar preparado com o arco e flecha. São necessários quatro tiros certeiros para despachar o cara. Se você conseguir, solte o joystick e curta o final. COMPASS

RED MAIL

Ganon's tower

Bomba vermelha

Detodos os sete andares desta sinistra torre, o F1 é o mais desesperador. Namaiorsala deste

Depois de vencerAgahin, um morcego apa receráe levará você parao topo da pirâmide de Dark World. Na hora em que ele lhe soltar, quebre o piso do topo da pirâmide. Mas aten ção: não entre lá ainda. Vá para a loja de bombas, no lugar de Dark World que corresponde a sua casa (foto), e compre uma bomba vermelha por 100 rupees. A bomba ficará grudadanocorpodeseu personagem. Se algum inimigo o tocar, será explosão na certa. Por isso, volte com cuidado até a pirâmide.

piso será preciso usar o medalhão Ether para que os ladrilhos invisíveis do chão revelem-se

temporariamente. Olhe no mapa o traçado des tes ladrilhos pra não apanhar demais. Red mail

Ainda no piso F1 você encontra um bauzão com uma roupinha vermelha (red mail) dentro. Ela é fundamental para enfrentar o últimochefe.

piso F6, quem aparece para matar as saudades é a centopéia Moldorm. Enfrente ambos com a mesma estratégia usada da outra vez, mas com um detalhe: agora, eles aparecem com um irmãogêmeo para aumentar seu trabalho.

Éno piso F7 que está o palco da última luta

agora. Éum combate pra pular miudinho. Reba ta a magia dos Agahinde novo para eles, usando

a espada. Ébom entrar no ringue com um bom suprimento de energia.

ção dois jogadores no modo A.

Em seguida, deixe os dois per sonagens com apenas uma vida. Quando estas vidas acabarem e

No piso F4 você terá um reencontro com um chefe conhecido: a minhoca Lanmola. Já no

da torre. Você vai ajustar contas com Agahin, um chefe já conhecido que aparece triplicado

SUPER DOUBLE DRAGON Mais Continues - inicie o game normalmente, escolhendo a op

o jogo der Game Over, aperte Start ao mesmo tempo nos dois controles. Você verá que o nú mero de Continues terá pulado para sete! Repita a operação sempre que precisar.

Chefes repetidos

Agahin

Esperamos que depois desta série dé matérias você consiga terminar The Legend of Zelda - A Link to the Past. Este é um dos jogos mais apreciados hoje nos Estados unidos. Boa sorte! .

CONTRA 3

Depois de pegar a bomba vermelha, você vai entrar por aquele buraco no topo da pirâmide, certo? Errado. Antes é preciso explodir uma rachadura do lado esquerdo do segundo piso da pirâmide. Deposite a bomba no local com o botão Ae fique de longe. Entrando no local pela abertura feitapela bomba, umafada perguntará que instrumentos você quer fortalecer. Escolha o arco e flecha e a espada. A fada fortalecerá estas armas para você.

30 vidas - antes que você se anime, é bom avisar que a dica funciona para cartucho oficial japonês. Na tela de apresenta

ção, faça a seqüência 4*, i, ->, •* e start.Iniciando o jogo, você verá que o número de vidas restantes no marcador aumen

tou para 30.

Seleção de fases - na tela de apresentação, faça a seqüência 4*. *-, 4», <-e start.


a ser alcançada tor muito

no ombro do outro e pular. Depois é só puxaro companheiropor uma corda

SEMPRE QUE FOR PRECISO AJU

DAR 0 COMPANHEIRO, APERTE 0

BOTÃO C(0 DE CORRIDA, EM NOS SA CONFIGURAÇÃO) CORRER OU AJUDAR 0 COMPANHEIRO

^qrmSsfJiL-

Mickey & Donald

PULAR

ATACAR 4- i B - ANDAR ABAIXADO

A ARMA DOS PERSONAGENS É A CAPA MÁGICA. SE OS INIMI GOS SÃO TOCADOS PELA CAPA, DESAPARECEM. SE SÃO TOCA

Aterceira aventura de Mickey é a maislegalde todas já feitas para o Mega Drive. Nela, o astro de Walt Disney e seu amigo Pato Donald são transportados acidentalmente para o Mundo da Ilusão enquanto ensaiavam um número de mágica. A história repete vários

ELA SOLTA, FICAM IMÓVEIS

elementos de Castle of lllusion, como o mundo dos doces, as teias de aranha, a floresta e

APENAS ALGUNS SEGUNDOS

biblioteca. Mas o lance maisinteressante dojogoé que, dependendo daopção que você fizer, encontrará fases diferentes para desbravar. Apesar de fácil, World of lllusion é

DOS PELAS FAISQUINHAS QUE

divertido e cheio de piadinhas. Vale a pena conferir.

1

E

N

Contém itens

Três em um O game tem cinco estágios, divididos em várias fases. Algumas fases de cada mundo mudam de acordo com o persona gemquevocêestáusando:Mickey, Donald ou os dois juntos (no caso de serem dois jogadores). Esse é o lance mais legal de World ofllusion: é um jogo com três ver sões num único cartucho. Agora, o bara to mesmo é jogar em dupla, usando os dois personagens. Eles precisam ajudar-

T

»ts>* •

,

se um ao outro para subir em lugares

Por /gusa de seu rabinno Donalú fica entalad0

altos, impulsionar, gangorras, abaixar

nas passagens estreitas. Mickey tem que puxá-lo

pilares e outras coisas.

pela mão para que os dois prossigam a aventura

a

Recarrega uma barrinha do medidor de energia Recarrega toda a energia

%

Cada 52 valem uma vida

a.

Vida extra

Elimina todos os inimigos da tela


• *• !♦ Floresta Encantada

Éclaro que não poderia faltar umafloresta

I

encantada no jogo do Mickey. Na primeira fase, pule sobre as gangorras com pedras para jogá-las para cima. Em seguida a pedra cai e quem voa para cima é você.

2* Passeio nas nuvens Ao terminar o estágio da floresta, você ganha um novo poder mágico. Quando seu personagem disser Alakazam!, aperte qual quer botão e um tapete mágico aparecerá para levá-lo adiante.

3* Mundo submarino Ao derrotar o chefe da fase anterior,

você ganhará a mágica da bolha. Com ela, dá pra nadar folgadamente embaixo da água, com fôlego total. Explore bem: há paredes falsas e itens escondidos.

1 & ,,V y*M

^3M

2^1

Jogando em dupla, um dos personagens pula e atirao outro paracima. Aíé só puxar o outro pela

Para movimentar o tapete, aperte o botão de pulo repetidamente

corda

A segunda fase é a que sempre muda de acordo com o personagem usado. Se for Mickey, faça-o entrar nas flores fechadas e ele será atirado para cima. Pulando sobre as flores abertas, as pétalas que caem formarão plataformas. Afase 2 de Donald é mais fácil: ele usa folhas para apanhar itens no ar, mas pode ir direto ao final pelo chão.

Nasegunda fase com Mickey, será preci so atravessar uma incrível tempestade. De pois aparece uma caverna com aqueles tetos que esmagam e soltam pedras, e porfim uma longa travessia por plataformas cadentes. Para Donald, o trampo da segunda fase é mais maneiro: basta descer a correnteza de um rio a bordo de uma folha.

Estas bolhinhas não deixam você passar. Recue, espere a concha tampar as bolhas e siga sossegado

Para Mickey, a segunda fase começa na caverna submarina. Basta usar o comando

especial para ele andar abaixado e não haverá problemas. Com Donald,a segunda fase tem que serfeita por cima d'água, pois ele entala nas passagens estreitas. Em du pla, Mickey puxa o pato pelos braços e os dois conseguem explorar o lugar juntos.

•P

<jíjj 111

Nasegunda fase com os dois personagens, eles precisampularum de cada vez (use 4-) para

Comos dois personagens, umsobe noombrodo outro para alcançar a plataforma mais alta. Depois puxa o companheiro pela corda

mover o carrinhopelo trilho

Na terceira fase, você volta às nuvens,

Apresença dearanhas em jogosdo Mickey já é tradicional. Nesta terceira fase, cuidado para não cair pelos buracos no meio das teias. Repare nas aranhas com caras de ton tas: elas tecem um fio que serve para você caminhar.

mas sem o tapete. As nuvens com caras deslocam-se um pouco quando se pisa ne las. As pequenas servem como plataformas fixas, mas cuidado com as médias: quando pisadas, elas estouram depois dealgum tem po. Depoisde passar por isso, você encontra

^

Depois de entrar na caverna e perceber que não dá para seguir em frente, saia e suba pelo primeiro vão que encontrar. Donald encontra rá esta fase por cima d'água

Naterceirafase, vocêvoltarápara debaixo d'água, para um navio afundado. Cuidado com as rachaduras no chão, que viram enor mes buracos. No final do barco está o chefe.

o chefe.

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\Ü\ jsZZ

A barbatana.do tubarão não machuca. Eo bicho

A chefe da floresta é esta aranhona. Ela é bico de

vencer. Só não tente acertá-laquandoela mos trar a barriga, pois não adiantará

Chefinho moleza: detone um por um os dragõezinhos que saem da roda. Só

só pega pra valer quando passa com o corpo para fora. Fique ligado nos pulos que ele dá


* * WORLD OF ILLUSION - STARRING

MICKEY & DONALD /Sega

A segunda fase é a dos doces. Atenção com os homens de bolacha: são necessárias

duas passadas de capa paraeles desaparece

rem. JogandocomMickey, pule sobrea rolha dagarrafa dechampanhe evocê vai voarpara as estrelas; esta é a fase exclusiva dele. Quando aparecerem umas gelatinas, desça a

4* Biblioteca Esta biblioteca é cheia dos truques. Os grampeadores podem ser usadoscomotram polins. Pule na tampa do frasco de spray e use o jato que ele solta como ponte. Fique ligado também nosfrascos com bolinhas de açúcar: eles levam às fases de bônus. A entrada para a fase exclusiva de Donald está na biblioteca, no livro que tem uma porta aberta. Afase exclusiva dos dois juntos tam

tela nadando através delas até encontrar

Madame Min, que é a chefe desta etapa. Somentejogando com Mickey e Donald jun tos é possível entrar poruma caixadepresen tes e explorar a belíssima fase do Natal

Ê*

bém começa aqui, entrando-se por umacai xade presente.Asaídada biblioteca, nas três versões (Mickey, Donald e os dois) é pela

I s;

ça na biblioteca, é cheia de bichos malucos. Mas é fácil

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caixa de biscoitos.

A fase exclusiva de Donald, que come

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Min é um alvo fácil. Vocêpode tentaracertara bruxa enquanto ela voa. Ou, se preterir, quando pousa no chão

5* País das maravilhas Ao passar paraeste estágio,vocêganhará a mágica capaz de encantar os soldados de cartas- isso mesmo,aquelesdeAlice no País das Maravilhas. Toda vez que seu persona

gem encontrar um deles, dirá o famoso Alakazam! e os soldados formarão pontes ou plataformas. (iWiíefltUJ I.Y7*±$2

Os inimigos que Donald encontra nos andares

são a chave para sairdeles. Usea capa e veja o que acontece JK

Alocalização da porta certa é aleatória - muda conforme o jogo. Oproblema è que as portas erradas levam você de volta às fases anteriores.

Temque encarar

Oue tal acumular umas vidas? Pule sobre o

primeiro dado, volte umpouco atrás na fase e apanhea vida extra. Repita o processo quantas vezes quiser

I|Sj*#íííiii

Asegundafase deste último estágio tem três versões completamente diferentes para

cada opção. Jogando com Donald, você terá que escalar vários andares, seguindo a nu

meração das cartas. Na fase exclusiva de Mickey, que paravariaré a mais difícil, você vaiter que fuçar: procurar passagens secre tas, entrar em baús, arriscar sua pele. Nafase de dois jogadores, uma pegadinha: Mickey e Donald caem numa sala cheia de portas.

Apenas uma levará ao final.

Andar atrás desta cortina é perigoso. Pule no

botãoaoladodaprimeira, acendendo aluzatrás dopano, e você verá seus inimigos

Veja só quemmanda no Mundo da Ilusão: João

Bafo-de-Onça! Oponto vulnerável deleé a cara. Cuidado para nãocairnaágua, heiní

C\1XB\3KI^>


NESSAS FÉRIAS VIAJE NUM

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Loja 2 • Shopping Center Bouganville Térreo 1 - Tel.: (062) 241-0283 LKC JOINVILE SC - R. Pedro Lobo, 46 Tel.: (0474) 33-6572 e 33-0016

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Elevem do Havaí, o paraíso dos sur fistas. Warren foi ridicularizado por ser covarde na infância. Mas ele decidiu que deveria usar seu enorme porte para ame drontar os outros. Parece que conse

guiu.. . Seus melhores golpessão rodo pio e corridinha, uma belaombrada. 7T77TT

mum

7AD.ZJAD

j-jAaasu

CORRIDINHA- derrube qualquerum. Emanha: «-,-», A + B

RODOPIO- não dê sossego para seus adversá rios: A + B + C

japodeainda nãotero clássico :ighter 2 nem Fatal Fury. Mas acaba de ganhar um ótimo represen tante nos games de luta. Deadly Moves

com eleque você luta no torneio comple

de uma famosa escola do nordeste

é idênticoa Power Moves, detonado na

to. Joe é o lutador da cidade do interior

daquele país. Rápido como a luz, consegue dar golpes dignos de um ginasta. Seu mortal é da pesada, mas seu golpe realmente fatal é o bumerangue com facas. Demais!!!

edição 25 de AÇÃO GAMES. Só que com um detalhe: a versão paraMega é mais rápida e precisa do quea versão

GAOLUON

Éomais importante detodos. Afinal, é quesonhaem sero maioral. Rápido, suas habilidades vêm do caratê, aikidô e tam bém do boxe, tailandês e normal. Seus

principais golpes são magia e dragão.

Lutador chinês, sua técnica vem

para SuperNES. Um arraso!

Um promissor lutador mora em uma pequena cidade do interior dos States. Seu maior sonho é se tornar o melhor

lutador do planeta. Original, não? Mas o rapaz vai em frente: seu mestre diz quenão tem mais nada para ensiná-lo e ele resolve irà luta(literalmente). Roda

o mundo para enfrentar os melhores lutadores e aprender novas técnicas com eles. Tudo para se tornar NUMBER

DRAGÃO - é um golpe bonito e poderoso: -»,

BUMERANGUE COM FACAS- é umaapelação.

A +B

Confira:-*, A + B

MAGIA- lembranças de Street Fighter. Fogo

MORTAL- será que ele vai para as Olimpía

neles:«-,-», A + B

das? Tente: t,A + B

ONE FIGHTER, o melhor do mundo.

JOE CONTRA 0 MUNDO Você tem duas opções de jogo: Versus Mode e torneio completo. No Versus Mode você escolhe um aos lutadores e encara batalhas isoladas. Já durante o torneio

completo, você sópodejogar com Joe. São vários confrontos até chegar ao chefão final, Ranker.

Deadly Moves serve paracalaramatra cadaqueles que acham o Super NES infini tamente superiorao Mega. Afinal, a versão para oconsole daSega émelhorque apara o 16 bits da Nintendo. A verdade é uma só:

quando o software é bem feito, o console mostra suas qualidades e o gamefica bom. Talvez sejaapenasumaagressiva tática de marketing de desespero, porque as vendas doMegadespencaram em92. Mas

a Sega programou altos games para o final de 92 e começo de 93:Sonic 2, Streets of Rage 2, Terminator 2, Shadow of The Beast 2,esteDeadly Moves e muitos outros. Não importa quem seja o vencedor da guerra Sega/Nintendo. Quem saiganhan do é sempre você, gamemaníaco sedento por novidades. 1993 promete ser um superano. Fique ligadoemAÇÃO GAMES parasaberasnovidades em primeira mão.


REAYON

Apesar deternascidonaChina,Reayon se considera tailandesa. Sua técnica é basicamente a mesma de Gaoluon. Mas

BARAKI

Este vem da África, onde era líder da tribo Opa Opa, além de membro de uma organização secreta chama

Japonês, elese diz representante vivo de uma dinastia de assassinos de guer ra. Gente fina, finíssima. Enfim, além de

enquanto ele aprendeu as partes mais fortes, ela ficou com os golpes mais leves. Rápida pacas, seus principais gol

técnicas marciais das mais variadas,

da Junk. Sua técnica é uma mistura

Buoh é meio místico. Só assim dá para entender a sua estranha mágica e seu

daquelas dos inimigos que derro tou. Principais golpes: magia e boli

pes são chute alto e corrida com soco.

cabelo assassino.

nha (a mesma de Blanka).

CORRIDA COM SOCO- este golpe nãoé nada

CABELO ASSASSINO- viva os cabeludos. Sa

feminino:*-, ->, Y+B

que só: •* +A + B

CHUTE ALTO- é uma boa defesa e um ótimo ataque:«-,-», A+ B

inimigo: i+A + B

MÁGICA- Buoh desaparece e ainda acerta o

VAGNAD

Siberiano, Vagnad ficou detido em um

gélido campo de concentração como pri sioneiro político. Suaarte veio da prisão: láera preciso matar para não morrer. Ele foi um dos poucos sobreviventes. Jogue e entenda porquê. Principais golpes: en terrada dupla e socos múltiplos.

MAGIA- queime os miolos de seus adversári os: -» + A + B

NIGK

RANKER

0 único lutador latino do game, Nick vem da Espanha. Seu passado não é

completo. Só Joe tem o direitodeenfrentá-

Éo chefão final do game no torneio

glorioso: era membro de uma máfia de

lo. Rankenémuitorápido,temumsupersoco e ainda solta uma magia destruidora. Preste atenção emseusgolpes paraapren-

matadores pagos. Mais um gente fina. Sua habilidade é grande, principalmente comas pernas.Tem umamagia comtrês facas para dar inveja em qualquer um.

SOCOS MÚLTIPLOS- não dá nem para respi

MAGIA COM 3 FACAS- assuste seus adversári

rar: -++A + B

os: *-,-*+A + B

ENTERRADA DUPLA- quebre o pescoço de

GIRATÓRIA ESPECIAL- mais gingado impos

todos: 4-, A+ B

BOLINHA-simplesmente derruba qualquerum: «-,-» +A + B

der a derrotá-lo. Uma dica: use voadoras

seguidas de magia. Boasorte!!!

Descubra o momento certo para atacá-lo de surpresa. Não fique perto dele por nenhum

motivo: ele jogaseus adversários longe com umesforçomínimo. Rankeré seu maiordesa fio. Derrote-o e ganhe os louros de melhor

sível: 4+A + B

lutador da face da ferra

OS MELHORES GOLPESDESTE

GAME SÃO OS MESMOS DA

VERSÃO POWER MOVES PARA SNES. MAS DAMOS AQUI FOTOS DOS GOLPES

QUE NÃO SAÍRAM NA EDI

ÇÃO 25. JUNTOS, ELES FOR MAM UM PAINEL COMPLETO

|PASSWORDS

Vocêpode usaraopção password. Bastadetonarcom Joe e conseguir a melhorcombinação possível para chegar a Ranken. Elassão personalizadas. Achea sua e mande ver. DEADLY MOVES / Kaneco

0 joystick é configurável. Todos os golpes desta maté ria foram feitos com

a configuração que recomendamos:

SOCO

CHUTE

PULO

GRÁFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO


Ogame passo a passo Você começao gameembaixo de umaárvo re. Não caia natentação de ir paraa direita.Você

está no meio da Floresta das Árvores, assim chamada porque umas árvores muito loucas jogam bombas para atingi-lo. Passe pela ponte, tomando cuidado com os tubarões.

Logo em seguida você verá um urubu. Ele estará levando um homem embora. Acerte a

ave para salvá-lo. Esse homem é o primeiro de uma série de amigos que você encontrará no

Depois de pegar a chave, você cairá em uma gangorra. Suba na corda da esquerda e pule na plataforma da direita. Lá, você verá uma porta. Use a chave para abri-la.

game. Ele lhe dará uma informação muito útil: para cima ou para baixo; é a alavanca certa que você usará em seguida. Estas alavancas estão acima da gangorra. Suba pela corda, pule na plataforma da direita e use a chave para abrir a porta. Agora mova a alavanca certa, indicada pelo amigo: a de cima ou a de baixo.

São duas alavancas. Uma faz com que o chão caia e você vire história. A outra, a certa, libera

a sua passagem paraa plataforma de cima. Não se desespere: apenas siga a orientação queseu primeiro amigo deu (veja a primeira foto)

Suba e vá com tudo para a direita. Você encontrará uma chave em cima da mesa. Pe

A continuação de uma das melhores adventurespara videogame finalmente che gouaoMega Drive. Depoisde fazeracabeça dos fanáticos por Amiga, Shadow of The Beast2 promete deixar todo megamaníaco loucodepedra. Bonito e difícil, éuma superaventura. Um delírio do começo ao fim. Nota 10!!!

Quemjogouaprimeira versão deShadow

Esse cara é impor tante. Ele lhe pede para sal var um amigo e avisa "Cuidado! Há várias armadilhas no meio do caminho"

Logo depois, desçae entrena primeira plata formadaesquerda. Nãodeixeourubu passar: ele quer cortar a corda e impedir a sua passagem. Um outro urubu surgirá. Acabe com ele para

gue-a e suba no primeiro candelabro para al cançara parte superior da tela. Surpresa: um belo baú, com moedas e energia. Volte atéa primeira corrente depois doelevador

edesça. Você verá um morcego e uma fera enjaula da.Pule e usea chave parasoltar a fera e assustaro morcego. Com isso, você terátempo para, usando a boladeferro, acertara alavanca de baixo quefica no lado direito e subir.

ganhar uma chave.

of The Beast deve se lembrar da história.

Zelek transformou um bravo guerreiro em besta. Quando percebe o que aconteceu, o

guerreiro vai atrás deZelek, para derrotá-lo e voltar ao seu estado normal.

Mais uma de Zelek 0 grande vilão não engoliu o desfecho da primeira aventura. Querendo vingança a todo custo, Zelek rapta a irmã do bravo guerreiro e atransforma em uma caveira. Você é o guerrei ro e sua missão é ir atrás de Zelek para salvar sua querida irmã e desfazer o feitiço do vilão. Assim, no papel, até que não parece difícil. Mas Shadowof The Beast2tem um desafio pra láde animal. São inúmeras pegadinhas, detalhes

Esta é uma das várias chaves que você ganhará durante o jogo. Guarde-a com carinho. Ela será

A operação deveser rápida e precisa. Senão, o morcego abre ajaula, mexenaalavanca de cima, sai voando e você é devorado pela fera. Ela é

muito útil

indestrutível...

e inimigos cabeludos. Você precisa fazertudo na

Uma vez lá em cima, vá para a esquerda e

ordem certa. Um só erro e você se perde. Fique sabendo como chegar a Zelek. Confira o roteiro completo, passo a passo, para desvendar o

desça para voltar às duas alavancas iniciais. Ande para a esquerda, desça na corda e vá

mistério de Shadow of The Beast 2. Divirta-se!!!

uma ponte.

novamente para a esquerda. Surpresa: surge


Mexa nas alavancas do canto esquerdo para pegar a pedra grande e levá-lapara o outro lado. Solte a pedra de uma vez: só sobrará uma pedrinha. Agora você já pode voltar. Sem a ponte, a pedrinha cairia na água.

Saia da casa e volte até a primeira corda. Não suba. Vá para a direita. Você verá um buraco. Desça para encontrar o mestre do segundo ami go. Ele pedirá para você entrar. Lá dentro você achará uma corda. Não suba. Passe pela corda para achar mais um baú com moedas e life. 0 mestre fica lá em cima.

Destruaa parede com a bolade ferro. Suba no primeiro candelabroe vá para a esquerda. Suba no segundo candelabro. Vocêverá uma alavanca com o nome Spikes. Mexana alavanca da direita para congelar o tempo e vá com tudo para a esquerda. Acerte a alavanca do canto da tela e volte correndo para se livrar dos espinhos. Desça, mas não suba no primeiro candelabro. Desça maisum pouco paraacharmais umcande labro. Você verá vários guardas dormindo. Desça, acabe comeleseváparaa direita. Pegue a chave em cima da mesa e volte para a esquerda. Detone mais alguns guardas. Surpresa: você será preso.

Não se desespere. Éapenas uma tática.

Conduza a pedrinha até o lado esquerdo da gangorra. Suba na corda e pule na gangorra. O peso dapedra fará você subiratéaprimeiragaiola

Suba na outragaiola, a da direita, que o levará para cima. Ao chegar à plataforma, detone o dragão Ishram, que quer beber seu sangue. Depois, arrebente o saco parafinalmente achara pessoa que você procurava.

Ocarcereiro lhedizque você será executado, a menosqueconsigafugir. Não tentedestruira porta, poiso guardadaráchoques no chão que matarãoo prisioneiro que está no canto esquerdo da tela. E você vaiprecisardele...

Ele temsábiaspalavraspara você: "Pegueopergaminhoe leve-opara o velho. Você podeusaroanelpara fazerumaarmapara destruirZelek. Pegue opergaminho

Daí, volte até a primeira corda esuba, voltan-^

t

do até o começo do game, paraa mesmaárvore do início. Vá para a direita. Um canibal o recebe rá. Ele diz quevocê não podeentrar nafloresta, senão ele e sua tribo de canibais famintos o

atacarão. Não ligue parasuas ameaças. Entre na floresta e enfrente a tribo toda. Acabe com eles e

continue indo para a direita. Você encontrará duasplataformas e uma corda. Subaa plataforma e váatéo alto. Lá, vocêacharáum

bicho que parece um diabo. Acabe com ele para ganhar um machado. Destrua o baú para ganhar moedas.Volte pelomesmo caminhoe vocêencon trará um chão falso.

Mais um amigo. Ele avisa que seu mestre tem informações valiosas. E mais: que ele fica no leste, ouseja à direita. Oamigoaté fala em uma recompensa para você

Volte até a primeira corda, desça e vápara a esquerda pegar um baú com moedas e life. Logo depois você verá uma casa. Não entre. Siga

Pule várias vezes até o chão falso sumir. Você

entrará na Caverna deCristal. Vá para a esquerda para achar uma garrafa deenergia e,depois, um baú com moedas. Você verá um guarda. Selecione o machado pela primeira e única vez nojogo e corra atrás doguarda. Ele irá atravessar a ponte. Continue atrás dele. Uma parede cairá. Atire o machado nele sem parar.

direto para achar outro baú de moedas. Volte e entre na casa.

Sabe aquela garrafinha

que vocêpegounacasa?Ofereça-a ao guarda: basta selecioná-la (StarteC)eapertarApara oferecê-la. Quanta gentileza! Oguarda aceita... 0 carcereiro fica bêbado e deixa você destruir a porta e escapar. Suba depressa no candelabro

e váaté o fim. Lá emcima, pule para a esquerda e detone ocara. Um detalhe: foi aquela alavanca que você moveu que acionou o candelabro. Volte para baixo e acabe com o guarda. Ele ainda dorme, mas liberará umachave. Pegue-a, suba nocandelabro edesça naprimeira platafor ma da esquerda. Use a chave para libertaroutro

prisioneiro. Este preso diz que o anel que você está procurando está lá em cima. Vá para a esquerda, mate os dois guardas e pegue o anel.

tw v **

V7V9V

;

>4 V* V

Vá para a esquerda, suba a escada e pegueuma garrafinha. Elaserá muitoútil, mas muitomesmo

O machado é a única arma que passa por esta parede. Acabe com o primeiro guarda e também com o segundo, senão ele acionará uma manivela

paradestruir a ponte. Evocêcairá... parasempre

Esse anel é fundamental para acabarcom Zelek


Volte paraa direita. Use a chave paraabrira porta e passecorrendosem parar. Não desgrudedos dois prisioneiros. Eles serão a sua salvação. Só dois espinhosestão ativos. Os prisioneiros funcionarão como cobaias para protegê-lo.

O velho sábio diz que para achar Zelek você precisacruzaro mardoleste; o chifre o ajudará, mas eleestá perdido no rio de baixo. Não saiacorrendo. Pause o game,selecioneoanele dê ao velho. Ele fica muitograto.Daí.ofereçaopergaminho.Valeapena!

grandalhões meio idiotas, caia no mar de lama. Não vá para direita. Siga para a esquer

da, passando por debaixo das pedras. Você achará mais uma chave.

Corra para a direita para chegar ao mar do leste. Noextremo esquerdo, problemas. Não dá para pular nem para andar. 0 quê fazer? Pegue o chifre e coloque-oem prática. Um dinossauro aparecerá e o levará para o outro lado. Continue indo para a direita para chegar ao castelo de Zelek. Pendure-se no primeiro can delabro, pule na escada e siga à direita.

nníiiriir Nada como um escudo amigo. Os ex-prisioneiros viraram novos mortos. Mas tudo bem. Pelo menos

você está vivo

Volte para o início da fase. Suba na mesma plataforma onde estava o bicho-diabo. Perto da ponte, suba nacorda, depoisnaplataforma do meio eporfimnadecima,àdireita.Estoureagosma verde paraacharmais um baú: moedas e energia. Dirija-se paraa cordadepoisdas plataformas,

Ovelhoretribuirá com umamagiapara vocêpoder acabar com Zelek. Pegue a magia e volte para a ponte com o buraco

Caia no buraco para chegar ao rio. Vápara a direita e caia no primeiro buraco. No canto es querdo, uma boa surpresa: life. Continue para a direita. Você achará uma corda. Pule na corda e

logo após para a direita.

A última chave será usada para abrir a porta. Recompensa:duas belas garrafinhas de life para você enfrentar Zelek numa boa

desçaatéa cachoeira eváparaa direita. Cuidado com a água! Acabe com o enorme bicho branco e umacordaaparecerá.Pulena corda parasubir, vá para a direita para achar mais uma corda. Desça e pule para a direita. Você chegará a uma

Volte para a parte de baixo e selecione a magia. 0 último desafio desta superadventure estará a sua espera. Zelek em pessoa. Boa sorte!

ponte meio esquisita.

Otrampo valeu apena: ochifre aparecerá bemna sua frente. Pegue-o e volte. Desça nacorda e pulepara a direita

Um monstro-caracol lhe dirá: "Se você qui

Atraia o monstro para omeiodaponte.Ele vaicair. Puleo buraco e váparaa direitaparaacharo velho

TEAM USA BASKETBALL Ganhar sem jogar - se você fissurou neste game animal, que apre

ser voltar, terá de gastar 16 moedas". Aperte A para aceitar. Como num passede mágica, você voltará ao velho. Passe por ele e continue indo para a direita. Depois de matar os dois

Contra todos (só funciona no modo Tournament, é claro)- V#T6RBK

sentamos em nossa edição nQ 22,

ARCUS ODISSEY

tente estas passwords de arrepiar. Você vai direto para a entrega das

Qualquer fase -anote estas passwords

medalhas. Contra a Itália - VOT6RBB Contra a Holanda - #VVT7RDC. Contra a Lituânia - FMT7RCO

espertas. Mas elas só funcionam em cartucho japonês.

Ele é perigoso, mas nem tanto. Fique bem longe deseu cajado de fogo e acerte Zelek com a magia. Sua irmã está salva. A pazvolta a reinar. THE END

Fase Fase Fase Fase Fase

45678-

K4UME2UZTX K4UME2UWMU K4UME2USFR K4UME2UX4W K4UME2USPH

EARNESTEVANS Chefes de fase - digite esta seqüên

Fase 2- K4UME2UIJS

cia para vencer qualquer chefe do game: t, A, 4>, B, <-, A, •*, B, Start.

Fase 3- K4UME2UUOS

Só testamos em cartucho japonês.

Fase 1- K4UME2USAA


I

SALVE-SE QUEM PUDER! Chegou o cartucho dos Lemmings para

estão sempre prontos a obedecer

Master System, com as criaturas mais

suas ordens: você vai ter 120 fases para tentar salvar alguns deles

adoráveis e curiosas que você já viu. Eles andam sempre em frente até se

^esborracharem, afogarem ou coisa pior. Mas os Lemmings l

do seu destino trágico. Mas corra, afinal este jogo é uma questão de vida ou morte!

mm


ARMAS Você começa com uma frigideira nor mal. Confira as principais armas que você pode conquistar no game:

Diversãogastronômica O enredo é bastante criativo e a diversão

funciona como um pulapula e acaba com tudo que ficaembaixo de você

GARFO

garantida. A cenoura é um caso a parte: trata-se de uma cenoura muito feminina, As comidas voltaram-se contra o cozi nheiro. Ohdove é um mestre-cuca sacana:

com maquiagem e tudo o mais. Ela tenta seduzi-lo apenas para tentar acabar com

FRIGIDEIRA

fica girando e detona

MALUCA

tudo

você. Muito bem-sacadoü!

ele simplesmente invadiu o seu restau

Panic Restaurant é um ótimo lança

rante e levou os alimentos à loucura.

mento para Nintendinho: ousado e "nor

Você é um cozinheiro desesperado que mal" na medida certa. O desafio é crescen deve correratrás das comidaspara recu te. No começo parece fácil demais. Mas a perar o seu restaurante. coisa engrossa a partirdaterceira fase. Até

Elas enlouqueceram! As comidas ga o som é legal. Esse game da Taito foi uma nharam vidaprópria e estãocontra você. enorme bola dentro. Além depassarporlugares muito esqui

sitos, você precisa acabar com cebolas, cenouras, pizzas, pudins e outras pirações. Panic Restaurant faz lembrar um pouco o velhinho Burgertime para Intelevision, onde um mestre-cuca preci

sava fazer sanduíches e se livrar depe pinos, ovos e outras comidinhas.

RECARREGADORES DE ENERGIA BOMBOM

PIRULITO

Completa seu life e Enche um coração ainda dá mais um

de life

coração de life

Bison Vs. Bison Apesar de todas essas sacanagens, Mario Fighter 3inova um pouco o famoso arcade: além depoder jogar com o chefe (Bison, que aqui recebe o nome de Viga), você pode encarar Bison com o próprio Bison. Ou seja:

dá pra jogar com dois personagens iguais (o famoso character vs. character de SF2).

Os gráficos são pouco detalhados e têm Os piratas começaram a apelar pra péssima definição, a música é horrível e a

valer. Depois daquela versão da Yoko Soft para Street Fighter 2 para Nintendinho, eis que surge este Mario

resposta aos controles ébem lenta. Em suma, o game é um fiasco. Mas funciona como curiosidade para Street Fighter maníacos.

Essa frigideira é mesmo maluca. Você começa arodar e a varrer tudo da tela

OS GOLPES SÃO VARIADOS. MAS

A RESPOSTA É TÃO RUIM QUE FAZ

COM QUE ELES

NÃO SAIAM FACIL MENTE. COISAS DA PIRATARIA...

Fighter 3. Não é um erro de digitação: é Mario éa grande decepção: uma negação em

Mario lutando com Ryu e companhia. Um verdadeiro absurdo.

Para se ter uma idéia do nível da

pirataria, basta dizer que ocartucho é verde limão eNINGUÉMassina ogame. Também pudera. Se a Nintendo já im

todos ossentidos. Mas calma, porque não é o verdadeiro Mario da Nintendo. Mario Fighter

3comprovaque apiratariajáfoi longe demais. Oualguém achabom levargato porlebre?Seja esperto e jogue apenas games oficiais, OK? vale mais a pena.

plica com algumas coisas legais, dá pra

MARIO FIGHTER 3

imaginar o que ela seria capaz defazer com alguém quenãoapenaspirateouStreet

Fighter 2 mas também colocou o maior símbolo da gigante japonesa para lutar com a moçada da Capcom. Mario é quase sinônimo de videogame. A Nintendo deve estarfervendo de raiva...

Mate a vontade dejogar Bison contra Bison e tente se GRÁFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

contentar com Viga vs. Viga. Mas prepare-se para a decepção...


Oprimeiro chefe é uma mistura depanela com baleia. Estranho? Não, quase nada. Apenas desviee acerte-a várias vezes

Debulhamospra você as duas fases finais de Contra Force, o último

game desta saga da Konami, no qual vocêprecisalivrar Neo City da organização criminosa D.N.M.E. Como nas três primeiras fases, que esmiuçamos na edição passada, você só precisa usarum pouco a cabeça

na escolha dos personagens e armas. Epode trocar de agente a qualquer momento (basta apertar Select e Direcional t e 4* ). Boa sorte!

FASE 4 - AVIÕES Seus personagens caminharão sobre as asas de vários aviões, numa exibição de

dar inveja aos melhores dubles. Além da grande quantidade de mísseis inimigos, O chefe da segunda fase é um microondas com

existe a constante ameaça do vento.

tranguinhos revoltados. Desvie dos galináceos e acer te o torno

Quando chegar aponta da asa de um avião, espere um pouquinho e outra aparecerá logo logo pra você continuar

0 ponto vulnerável do chefe sãosuas pernas. Ele dá trabalho, masbasta serpersistente

FASE 5 - PERSEGUIÇÃO FINAL

Esse Mario não passa de um projeto do verdadeiro. Lerdo, pouco habilidoso e fracote, Mario é um fracasso

Ochefe daorganização criminosaapa rece logo no começo e faz a maior fusquinha pra você. Vácomcautelaatrás dele, pois as armadilhas serão muitas. Evite atirar contra as escadas, pois elas desabam.

Não deixe ochefão fugir no helicóptero. Ignore

ostiros do pássaro de metal e concentre suas forças no chefe. Depois dessa, seráo fim da D.N.M.E

Asimagens deMario Fighter 3 sãoo fim domundo: dá pau de sprite a cada cinco segundos. Uma tremenda enganação!!!


OUTRUN EUROPA

U.S. Gold / Tec Toy 1 jogador

Corrida

OUTRUN EUROPA Imagine um game que mistura Road Rash, Micro Machines e Chase H.Q. Imaginou? Pois é, Outrun Europa mistura estes três games: tem as motos de Road Rash, as lanchas (na verdade jet skis) de Micro Machines e os carros tipo persegui ção de Chase H.Q. Dessa verdadeira salada, surgiu uma game com estilo próprio e acima da média para Master. Com direito a várias sacanagens, tipo jogar motoqueiros e carros para fora da pista.

Em Outrun Europa, você sai da Inglaterra com o objetivo de percorrer o velho continente europeu atrás de crimininosos. Mas, aomesmo tempo, você precisa fugir dapolícia. Afinal, elespensam quevocê podeserum ladrão como osoutros. Portanto,

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Jet Ski A sua missão é cruzar o mar para

chegar até uma balsa. Mas não será fácil: além de lanchas e jet skis ini migos, há vários obstáculos e heli cópteros louquinhos para acertá-lo. Preocupe-se com os helicópteros,

poiseles podem acabar com a festa.

nada de ficar marcando atrás dos carros de polícia: é Game Over na certa...

Velocidade na terrae na água O ponto positivo do gameé a sua varie dade. Porter motos, jetskis e carros, Outrun

Europa não chega a cansar. As manhas de cada modalidade são diferentes. A única

coisa comum a todas é a velocidade. Tudo Aperte 1e segurepara acertarohelicópte ro. Se a suamunição estiverbaixa, limite-

dever ser feito a mil por hora. Senão o seu tempo acaba e você dança. Corra contra o relógio!!! Com gráficos diversificados e surpre endentemente nítidos, música cativante

e diversão instantânea, Outrun Europa

deveagradar. Paramelhorar, a dificulda de não é das maiores. Ou seja: basta treinar uns quinze minutos para sair jo

gando. A todo vapor. Acelere!!!

se a fugirdos seus tiros

A sua missão aparece no início de cada fase. Veja nocanto superior direito em que paísvocê estáe para qual estáindo. Confi ranomapa o seu percurso total

•^^ -^N -^N -^^ -^^, -^N.

t

ACELERA

1-ATIRA

4> BRECA

2-ACIONATURBO

Carro O esquema é basicamenteo mes mo das motos. A única diferença é o

caminho.Háváriaspegadinhaspara

<A

SEUS ITENS SÃO LIWIITA-

Z

DOS EACABAM RAPIDI-

você pegar o caminho errado. A conseqüência é fatal: você perde

Ul

NHO.CONFIRACOMOAU-

muito tempo e ganha um sonoro Game Over por falta de tempo. Fi

" ' MENTARO SEU ESTOQUE:

TURBO

MUNIÇÃO

ESCUDO

que de olho nas setas indicativas!!! %

**

,

.»v*..».«**

•»**

*

|*V:idL» >,;,^,~ÍÍ&},'$&:f.,{$$M Moto

-

. i

^—k

Entre noespírito deRoad Rash, guiando uma moto em alta velocidade e trapacean do bastante.Acerteosveículosinimigosde

lado, pois pela frente você sai perdendo. Useo turboparafugir da polícia enãoperca tempo commanobras inúteis: seu tempo é

0 seu Porsche é possante, mas o carro sozinhonãopodefazernada. Fique craque

limitado.

nascurvas para nãoperder velocidade ou

t

ACELERA

4< BRECA

beijar um poste 1-ACERTA INIMIGO 2-ACIONA 0 TURBO

A tela diz tudo. 0 tempo que falta e os

níveisdeescudo(shield), turbo e munição

(ammo). Você pode acumulá-los. Mas só use quando precisarde verdade

OS COMANDOS SÃO OS MESMOS DA FASE DA MOTO


1^^

IMITAÇÕES EXISTEM SÓ O LEGÍTIMO VEM COM CHAVEIRO

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removível • Acionamento com borrachas condutivas

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PRO-2 COMPATÍVEL COM MEGA DRIVE • Design anatômico • Sistema turbo programável

PRO-4 COMPATÍVEL COM DYNAVISION 2 e 3 • Design anatômico • Sistema turbo programável

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FALCON 3.Q Muita gente pode não se sentir atraída pelos simuladores de vôo por causa do visual. Normalmente, os cenários são

pobres e meio chapados. Mas isso é coisa do passado. Falcon 3.0 é um simulador com cenários em relevo. As

montanhas, rios, vales e demais elementos foram muito bem desenhados, tornando o realismo deste jogo ainda maior. Junto com Aces ofPacific 2, Falcon 3.0 foi considera do, no exterior, um dos melhores games do gênero em 1992. Cordeiro ou touro São três as opções de jogo. Na Instant Action, indicada para iniciantes, você já começa pilotando seu F-16 em pleno ar e com munição ilimitada. Oobjetivo é derrubar o maior

número possível de inimigos. Na Red Flag, para quem já tem alguma experiência, cumpre- ' se uma missão com objetivo ealvos pré-defínidos. Finalmente, existe aopção Commit, onde

Enfim, um simulador

com cenários de video

game e muito realismo nas paisagens

se realiza uma verdadeira campanha. Nela, você comanda desde apreparação do plano de vôo até a suaexecução, que inclui outros aviões sob sualiderança. Como emtodo bom simulador,

Falcon 3.0 tem um painel de configuração em que você pode definir ograu de "inteligência" de seus inimigos, adirigibílidade do avião, precisão de armas etc. Éclaro que, nas opções mais fáceis, oF-16 fica manso como um cordeiro, estável esimples de manobrar. Mas conforme você

TEATROS DE OPERAÇÕES

ISRAEL, KWAIT EPANAMÁ

complica o jogo seu avião transforma-se num tourobravo.

Cuidado com o altímetro A presença do relevo nos cenários do

jogo não é apenas decorativa. É mais uma pegadinhaparaquem voacoma cabeçanas nuvens. Lembre-seque a marcação do altí

ffSl

metro da aeronave usa o nível do mar como referência. Pode acontecer de você achar

. Li

_-|3BHJBffl Saca só a complexidade deste painel. Édeleque vocêacessa todasas opçõesdojogo

que está voando alto e, de repente, BUM! no topo de uma montanha. Exemplo de um plano de ação para o modo Commit(ou campanha). Sentiu o drama?

COM USO DE LINK ENTRE

Instinto de piloto

COMPUTADORES, O JOGO

O radar é um bom exemplo do grau de realismo deste jogo. Ele apenas indica a presença de alvos na tela. Você tem que identificar se o alvo é aliado ou inimigo,

SUPORTA 0 AUMENTO DO

usando a visão externa. Mas não entre em

pânico: o jogo fornece uma espécie de catálo go, com todos os equipamentos aliados e inimigos, para facilitar o reconhecimento. Acionea visão externa do aviãoparaidentificar os objetos que aparecem em seu radar

NÚMERO DE PARTICIPAN TES. OSJOGADORES PODEM

SER ALIADOS OU INIMIGOS, TORNANDO A BATALHA AIN

DA MAIS EMOCIONANTE!


FICHATÉCNICADOF-16

SE HO MEIO DEUM COMBATE

VOCÊ SE PERDER. APELE PARA A TECLA 8. ELA ACIONA A VISÃO EXTERNA A PARTIR DO

COCKPIT, MOSTRANDO ONDE

ESTÁ OAVIÃO MAIS PRÓXIMO

Gráficos e sons Além dos cenários, outro destaque na

parte gráfica do jogo vai para as cenas dos menus, com imagens digitalizadas e se

qüências deanimação que dão umcerto ar cinematográfico. A trilha sonora é estilo marcha militar, mas o ponto alto são os

efeitos: explosões, barulho de jatos passando

por perto, apitos, sirenes evozes. Enfim, tudo oque possa auxiliar o jogador a captar infor

atinge velocidade máxima superior a Mach 2(2.124 Km/h), DESEMPENHO:

mações sem desgrudar os olhos do inimigo.

altitude de 15.250 metros e é capaz de voar até 3.885 Km sem reabastecer

Ampliação Quem curtir Falcon 3.0 pode adicio nar mais alguns recursos extras. Eles es tão disponíveis no pacote Operation: Fighting Tiger, um software feito para ser acrescentado ao jogo principal que con tém mais três teatros de operações e o avião FSX, uma versão modificada do F-

16 que está em desenvolvimento.

canhão Vulcan M61A1, de200mm,com 500cartuchos, mais mísseis ar-ar e ar-terra. 0 F-16 pode carregar quase 10

ARMAMENTOS:

toneladas de armamentos

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Personagemfamiliar dos fãs doPCEngine,Bonké um garoto da Pré-História tipo

FASE 6

FASES

Aqui você terá que enfrentar to

Bonk terá que es calar as muralhas

dos os chefes de

do castelo de Droll

novo. Só depois aparece King Droll

rosa dentadura

usando sua pode

Ban-Ban dos Flintstones: in

vocado e muitoforte. A pri meira aventura dele para o Game Boy está muito bemfeita, com gráficos e sons acima da média. A missão é

atravessar a Terra dos

FASE 4

FASE 2

0

Nesta fase monta

cabeça-dura

nhosa, o maior in

atravessa uma pe

cômodo são os ca

rigosa cachoeira, pulando de uma plataforma para

chorros. Pule neles

esaiacorrendopara escapai da mordida

outra

Dinossauros em seis estági

osrepletosdeperigos- tudo para resgatar Moon

[FASE 1

Princess, a Princesa da Lua,

dinossauros.Afase é bem linear e tem L poucas surpresas

raptada por King Droll.

Aaventura começa na praia da ilhados

L

Cabeçadasedentadas Osmétodosde Bonkpara en frentar seus inimigose obstácu los são muito radicais. Ele tem

uma cabeça tão dura que é capaz de derrubar qualquer coisa na sua frente - incluindo blocos de

rocha. Parasubir paredes, Bonk as agarra com poderosas denta das. E como se não bastasse tan

ta braveza,espere até ele comer

os apetitosos pedaços de carne queestão espalhados pelo jogo.

Na terceira tela do primeiro estágio, suba as plataformas. Você vaiencontrar a primeira florzinha

Na segunda tela do estágio 5, fique ligado nos blocos do lado esquerdo. Você pode quebrá-los e encontrar itens escondidos

.

O cara fica completamente

aloprado e sai dando cabeçadas ainda mais fortes.

BATMAN

Teste de som - parasacar as músi cas deste game esperto, aperte o

Direcional para cima e para direita aomesmo tempo e daí, aperte Start. SUPER MARIO LAND Continue - que tal recomeçar APEQUENADA MAIS PODER PARA

ACABEÇADA. AGRANDE DÁ INVISIBIUDADE E INVEN CIBILIDADE TEMPORÁRIAS

exatamente do mesmo ponto em Suba na plataforma do ninho eataque ochefe da fase 2com um mergulho de cabeça. Em seguida, no chão, ataque novamente. Repita a operação atédespachá-lo

que você perdeu? Então segure o botão Ae aperteStart. Você pode fazer isso quantas vezes quiser. Legal, né?

BONK'S ADVENTURE/ Hudson Soft

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DICKTRACY Passwords - Use estassenhas pra ir direto ao estágio que quiser: Estágio 2 - 49730 Estágio 3 - 64608 ^ Estágio 4 - 59715 Estágio 5 - 56115 ,--*


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BATTLE BLAZER

KING OF THE NONSTERS

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NINJA TURTLES IV PHANLANX

JAMES PONDJR Fl ROC

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HUMONGUN'S ADVENTURE

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WINGS PARODIUS

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nacional permitindo a participação de todas as pessoas que adquirirem a revista Ação Games.

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parte colante numa folha à parte, preencher com seus dados completos, como nome, endereço,

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COMANDOS Soco pra frente - A Soco pra trás -A + B

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Atenção, moçadinha quecurte gamesportáteis: a Tec Toyacabade lançarStreets Ragèpara o Game Gear. E até quenãohá muitas diferenças entreesta versãoe a iMega Drive. Osgráficos sãoidênticos aosdoMega, osgolpes também. Mas vocênão )de chamara polícia,só pode lutar com dois agentes (no original, são três) e o jogo m cinco fases (no original, são oito). Tudo bem: estes detalhes não chegam a

Joelhada - B, depois A Jogar o adversário no chão - encoste no inimigo e pressione B e depois A

mprometer. Além disso, você vai poder detonar todos os criminosos da cidade

idando de ônibus, no banheiro, no trampo ou onde achar melhor.

Iangues de rua Você comanda um dos dois agentes, o rtão Axel Stone ou a gata Blaze Fielding.

na missão é eliminar a enorme camba-

A CADA 50.000 PONTOS, VOCÊ GANHA UMA VIDA EXTRA

i de criminosos que dominou a cidade está a fim de arrasar com tudo. As

nicas armas que você pode utilizar se io encontradas raramente pelo camitio. Quer dizer, 80% da pancadaria vai 3 braço. Os inimigos são típicas tribos rbanas de punks, ninjas, judocas, garos com chicotes e até uns clones do Billy Lol. No fim de cada fase, você tem que ícarar um chefão, que geralmente é basnte barra pesada.

Axel agarra o adversário para quebrá-lo no chão. Umsupergolpe

Durante o jogo pintam cabines tele fônicas, cones vermelhos, latões e ou

tros objetos que escondem itens valio sos. Derrube ou detone tudo que vier pelo caminho para pegá-los. VASINHO

vale uma vida

Soco - A

Chute pra trás -A + B Pulo - B

Voadora - B e depois A Jogar adversário no chão - encoste no inimigo e pressione B e depois A

GAS LACRIMOGENIO

paralisa os inimigos detona todos os inimigos que estão na tela

MAÇA

recupera energia GARRAFA

rtoure as cabines telefônicas e pegue o que tiava dentro apertandoo botão B

para quebrar na cabeça dos adversários

Aagente Blaze encara dois brutamontes com um chute pra trás. Belo golpe

CANO

é uma boa arma, pois tem bom alcance

O JOGO DÁ 3 CONTINUES, MAS EVITE CAIR NOS BURACOS,

POIS VOCÊ SEMPRE PERDE VIDAS

TACO DE BEISEBOL

ótimo porrete, melhor que o cano FACA

você pode cortar ou arremessar

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