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PC: B-17, FORTALEZA VOADORA
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SUPER NES 8
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The Combatribes
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Aliens vs. Predator
Hyper V-Ball
11
Chester Cheetah
12
Tom e Jerry
13
Califórnia Games 2
14
Tetris 2 + Bombliss
15
Dicas
15
,\<V:?< >A DAIV:; Chakan
16
Umgame
Streets of Rage 2
18
cabeça! Você vaiqueimar
Sunset Riders
21
Road Rash 2
22
as pestanas
Pigskin Footbrawl
23
Sonic 2
23
paraajudar um morto-vivo a
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NINTENDO
achar o seu descanso
Mega Man 5
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MASTER SYSTEM
ALIENS VS. PREDATOR
Gauntlet
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Impossible Mission
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GAMEBOY
Com todas as rabadas, dentadas e babadas a
quevocêtemdireito
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Alien 3
30
Game Genie (acessório)
30
GAME GEAR Taz-Mania
PC 31
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PC
NES
B-17 Flying Fortress
32
MEGA MAN 5
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Todasasfases, robôs, passwords e estratégias. Com 28 fotospara você arrasar!
Nintendo, Sega, NSKeNEC armam estratégiaspara este ano
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ARCADES Robo Army
SHOTS
0
34
Christian Zaharic.Marcelo B. Massafeli Chin, MarcosRoberto de Lima, Tadeu Cerqueira Pereira, Wagner P. Hernandez
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MÊamama
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NOSSO
Estas são as cotações parajogos que utilizamos na revista
CARTAS Você dá o recado
0 3U
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SOS As dúvidas tiradas a limpo
ESPECIAL
PARA OS GAMES NOTA 10
TOP TEN Os dez mais detonados
FRACO
REGULAR
BOM
CHOCANTE
ÃÇAO GAMES CLUBE Classificados e desafios
XIMA EDIÇÃO Oque vai rolar daqui a 15 dids (*± C^ "*** *^>
*ÜÈMÊÊE£*&
3
Você não endoidou não,
André. Publicamos porengano a foto dogolpe datesoura. Ogolpe doparafuso é este dafoto. O
C3 •
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outras 11 mudanças. Damosos
comandos dasprincipais: Shift + tf+ <- (aumenta o tempo para resgatar a princesa), Shift + tf t <- (aumenta o níveldeenergia) e Shift + tf 1<- (leva para a fase
formeo desenhode cada uma. A seqüência é: primeiro a pedra com o sol, depois a das ondas, depois lua, estrela, sol, lua, on das, peixe, estrela, peixe. Pronto, agora é só subir e pegara coroa.
seguinte). SONIC 2
TOM &JEfiRY (Master)
SUPER MARIO WORLD
(SNES) Jácompletei 95 fases do jogo e não consigopegara chave da fase Valley Ghost House, que fica do ladodireito doValley ofBowser 2. Jáacheia chave, maso espaço para pegá-la é muitopequeno. Gostaria imensamente de ter a ajuda de vocês, poissabem de tudo. IDÉRCIO M.C. ARANTES F» Araras, SP
Caro Idércio, a gentenão sabe tudo não, mas o seu problema nãoé pequeno. Pegar essa chave é a coisa mais difícil do jogo.
Faça o seguinte: saia correndo e dê um salto. Quando estiver no
Comofaço para passar do ca
J^JÉiÉÈTãf '
Já procurei na tela inteira e não
B*
MAYRA CALESTINI
encontro a bendita.
ÍM
Em Fatal Fury, parafuso do Terry: 4»,
PRINCE OF PÉRSIA (PC) Gostaria desabercomo faço para entrar nas passwords desse jogo para computador, jáquevocês dis seram (na edição 25, na seção de Game Gear) que todas as versões desse jogo possuem passwords. ANTÔNIO CARLOS S.BECK Fs São Vicente do Sul, RS
Ao contrário das versõespara
console, o jogo para computador tem uma única supersenha de
FATAL FURY (SNES)
me-o com o comando "Prince
golpe que está na foto da revista. ANDRÉ TOMIASO
Rio de Janeiro, RJ
São Paulo, SP
PEDRO A.P. KODAIAN
São Paulo, SP
t + botão de soco ou de chute
acesso. Faça o seguinte:após en
fuso com o Terry não pinta o
Onde fica a quinta esmeralda (Fase Gimmick Montain Zone)?
chorro na fase do Quarto das Crianças?
ar, vire o Direciona1para tentar entrar voando e pegar a chave. E o únicojeito. Boa sorte!
No jogo Fatal Fury (edição na 26), quando dou ogolpedo para
(Master/Game Gear)
Olha aí as leitoras aparecen do! Não é difícil, Mayra. Você tem de ir por cima. Olhe bem que você vai ver uma platafor ALEX KIDD IN THE
As dicas completas paia pegar as esmeraldas, com jotas, saíram nasedições 26e27.Mas decidimos daruma colherdechá, porque essa esmeralda éa maisdifícil dogame, tanto na versão de Master quanto
MIRACLE WORLD (Master)
na de Game Gear.
ma. OK?
Depois que mato Janken, O Grande, vou para o Lago Cragg e chego em um lugar sem saída com cinco caixas no chão. O que eu faço para passar ali? ANAMIR TULER JR.
São José dos Campos, SP
trar no diretório do game, cha megahit 6". Você já começa na
fase 6. Troque o número depois dapalavra megahit pelo dafase que quiser. Isso vale até para a fase 14, que é a última. Essasenha de acesso permite
Em primeiro lugar, Anamir, você tem de ter pego a Pedra Hirotta, que está no castelo do Reino de Nibana. Na pedra está a combinação para serseguida,
Depois de passar pela rampa com espinhos no teto, vá para a direita até achar este local da foto: o Sonic
pisando as pedras rosas (não
só entra pelo segundo bloco. De pois, vá fase adentro para achar a
são caixas não) na ordem, con
esmeralda
SOS/CARTAS Av. Nações Unidas, 5777 29andar - São Paulo, SP - cep 05479-900 RYU NO MEGA Por cartas e telefonemas, uma
legião de leitores quer saber: "Quando vairsair Street Fighter 2 para Mega Drive?" Vamos responder para to dos de uma só vez. Primeiro, a
Capcom, empresa que criou o
inferior? Por que nas matérias de Mega Drive são feitas tantas
comparações com os jogos de Super NES? E qual a razão para comparar todo jogo de luta da Segacom o Street Fighter 2? ASS. OS DEFENSORES DA SEGA Brasília, DF
jogo, autorizou a Sega a lançar
Numa revista que fala de
o game para Mega CD, e não para o Mega Drive ou Sega Gênesis de cartucho. Segundo, depois de dar a boa notícia, a
vários sistemas, é natural
Sega não tocou mais no assun
to e ninguém sabe quando vai sair. O único jeito é esperar. DEFENSORES
Por que a Nintendo é idola trada e a Sega, diminuída? Por que o Master, sendo um conso le muito mais potente que o Nintendo 8 bits, é considerado
comparar jogos e videogames. Assim como compa ramos jogos de Mega como o
de Super NES, também os jogos de SuperNES são compa rados com os de Mega. A
de fato, tem algumas caracte rísticas superiores aoNintendo
Claro, Rafael. Já encomen damosum SegaCDpra redação
8 bits, mas infelizmente é um
e logo logo estaremos fazendo
equipamento muito menos di
matérias chocantes com os lan
fundido que o seu concorren te. Como vocês sabem, a pró
çamentos dele. Aguarde.
pria Sega não está mais desen
SUPER NES Tenho um Super NES "baby". Se eu tirar as peças
volvendo jogos para o Master. Porfim, Street Fighter 2 é, até
agora, o melhor jogo de luta disponível num videogame de 16 bits. Até que algum outro jogo o supere, ele será sempre um ponto de referência paraa avaliação de jogos de luta. SEGA CD Acabo de comprar um
Nintendo não é idolatrada, mas reconhecida como uma líder mundial no ramo dos video-
Sega CD e gostaria de saber se vocês pretendem publi
games, enquanto a Sega tem como principal qualidade sua
car matérias sobre os jogos deste aparelho.
excelência no desenvolvimento
RAFAEL L. PEREIRA
de tecnologia. O Master System,
Taubaté, SP
para o encaixe do cartucho, ele vai aceitar cartuchos ja poneses? EDUARDO SAGAWA
São Paulo, SP
Não sabemos o que exata mente você chama de Super NES baby - provavelmente é a versão do aparelho que vem com apenas umjoystick e sem cartucho, né? Seja como for, pode tirar estas travas e usar cartuchos japoneses numa boa, pois vai funcionar.
SEGA PODE APERFEIÇOAR SEUS CONSOLES Nos últimos meses, tem sido difícil en
contrar Mega Drive e Mega CD no Japão. Algumas lojas até pararam de vendê-los, pois a procura é muito pequena. Mas há males que vêm para bem. De acordo com uma revista japonesa, a Sega já considera a
possibilidade de lançar uma nova versão destes dois equipamentos para melhorar a velocidade e a resolução gráfica de seus jogos. Assim, ela teria melhores chances de competir no mercado japonês. O Mega CD 2 viria com um processador mais rápido (cujo nome ainda não foi divul gado) e um joystick de seis botões. Vocês estão pensando no que eu estou pensando? Yes, StreetFighter 2 no MegaCD 2 com um joystick completo!
0 Mega Drive 2 viria com o mesmo processador do CD ROM e com um mouse. Mouse, vocês já devem estar ligados, é um acessório muito usado para computadores e que pode substituir o joystick em alguns jogos. Tetris2e Populous2, são dois exem plos de games muito apropriados para o uso do mouse.
Tudo é muito lindo, tudo é muito bom,
mas falta saber uma coisa: o que vai aconte cer com os atuais Mega Drive e o Mega CD? Sim, porque dificilmente os jogos criados
para os novos consoles (que serão mais sofisticados) rodariam nos aparelhos atu ais. Bem, vamos aguardar que a Sega con firme estas notícias e explique sua nova estratégia para os ansiosos gamemaníacos.
NINTENDO
ACELERA
PRODUÇÃO DE JOGOS Depois do susto que levou com auniãoentreSegaeNEC.aNintendo resolveu fazer umas mudanças em sua linhade trabalho. Amais impor tante foi a reorganização de seu centro de desenvolvimento de jo gos, que foi reforçado com jovens recém-formados nas universidades
japonesas. ANintendo quersangue novo e idéias diferentes para seus jogos. Jovens integrantes da equipe da empresa entendem tudo de software. Eles levam o trabalho
tão a sério que fazem até encena
ções teatrais para poder desen volver o movimento dos persona
GAMES NEC MELHORA A Nec resolveu investir pesado na produção de E AUMENTA jogos para o seu PC Engine. Seu objetivo é superaro
PREÇOS
faturamento da Nintendo no mercado japonês. Que
desafio, hein? É, mas aempresa mostra que estácom muita disposição. Elaresolveu aumentar sua equipe de programa
ção e determinou que os jogos tenham mais memória, melhor resolução gráfica e trilhas sonoras muito sofisticadas. Sabiam que a Nec contrata orquestras parafazeras músicas de seus jogos?
gens com mais realismo. Para ter certeza de que os novos games vão mesmo agradar, a Nintendo
também convida seus próprios consumidores para testá-los e dar opiniões que possam ajudar no aperfeiçoamento do trabalho.
NEO-GEO JÁ TEM FATAL FURY 2
A empresa não quer apenas ter games melhores, mas também em maior quanti dade. Eanunciou que vai se dedicar com muito carinho ao desenvolvimento de
jogos baseados em desenhos anima dos japoneses,comoYamatoeSilent Mobius. Este último fez tanto su
cesso no Japão que chegou a su perar o sucesso de Akira. 0 lado não muito animador
disso tudo é que os japoneses terão que preparar seus bol sos. Os jogos da nova safra estão custando mais caro que o nor mal. Os japoneses chiaram, mas nem por isso deixaram de comprar os irresistíveis lança mentos para o PC Engine.
FatalFury2foi o jogomaisespera do dos últimos tempos paraa galera do Neo-Geo. Evaleu a pena. Lançado hápouco noJapão, ogamemantém a dupla de irmãos Terry e Andy Bogard. Osoutrosseispersonagenssão inédi tos:JoeHigashi (China), Kim Haphwan (Coréia), Big Bear (Austrália), Cheng Sinzan (Inglaterra), JubeiYamada (Ja pão) e Mai Shirami (Japão). Ah! Mai é
SP
I Sega pensa em lançar duas nov, rersões de console 16 bits. Enquanto
TEC TOY GARANTE: NAO VAI FALTAR JOGO PARA MASTER SYSTEM Durante afeira deeletrônica deLasVegas, emjaneiro, aSegaanunciou que estava abandonando a produção dejogos para o Master System no Japão eEstados Unidos. Segundo aTecToy, porém, aprodução degames para outros países - inclusive o Brasil - vai continuar normalmente. Além da Sega, diz a Tec Toy, existem outras empresas que fazem
sso, Nintendo, NEC e SNK investem
tara melhorar os jogos. Acompanhe! •ste vai ser um ano muito quente!
games para o Master, como a Acclaim, Tengen e Domark. e que elas
têm vários lançamentos programados para esteano. Os donos dos a única mulher do jogo. Todos os lutadores têm golpesdi ferenciados e maisde uma magia. Os cenários das lutas são de lugares fa mosos, comoo Grande Cannyon, nos EstadoslInidosouoColiseu.emRoma. Os combates podem ter até chefe contra chefe, num duelo de magias que provoca grandes estrondos. Se
você jáestácom água naboca, seligue nestepequeno detalhe: ojogotem 106
Mega de memória. Éruim, hein?
600 mil Masterque existem no país podemdormirsossegados.
ÍOVO JOYSTICK
ACABA COty. CALO NO DEDAO Detanto jogar videogame, tem muita gente por aí com calo no dedão. Isso para não falar nos casos perdidos, de pessoas que
ficam com inflamação nomúsculo do braço de tanto jogar. O grande culpado por estes problemas é o botão Direcional, que na maioria
KONAMI
fOPTfit» Este é o verão tio Sonic. Em janeiro, o porco-espinho bateu Street Fighter 2 na preferência tios gamemaníacos. Mesmo assim, osjogos de luta ocupam quatro posições naparatia de sucessos. Preferência total para a pancadaria!!
dosjoysticks não é nenhum pouco
TAMBÉM FABRICA
confortável de ser usado. Por isso a fabricante americana
ACESSÓRIOS
Triax lançou, nos Estados Unidos, um novo modelo de joystick que
SE VOCÊ NAO QUISER RECORTAR A SUA
REVISTA, MANDE XEROX DO CUPOM
PARA PARTICIPAR, PREENCHA ESTE CUPOM E MANDE PARA NOSSO ENDEREÇO
vai acabar com o calo no dedão de
muitos gamemaníacos. O Turbo
Touch 360, como é chamado, usa um sensor no lugar do tradicional botão Direcional. Para movimen tar personagens e objetos na tela, basta deslizar suavemente o dedo sobre o sensor.
Além de confortável, o Turbo
Você sabia desta? Além de jo
Touch é bastante preciso. Movi
gos chocantes, a poderosa Konami também é uma fera no desenvolvi
mentos em diagonal, meias-luas e voltas completas com o Direcional
mento deacessórios para oSuper Famicom (o SuperNES dos japo neses). Uma de suas invenções é
ficam muito mais simples. 0 aces
o joystick com membrana sensiti
tões paraas funções turboouautofire. As versões para Mega
va. Em vez de botões, este tipo de controle possui sensores quefun cionam com o simples toque dos dedos do jogador, sem que ele tenha que fazer pressões ou esfor
sório tem o tradicional formato
bumerangue e vem até com bo
1 - SONIC - MEGA DRIVE
*
4 - SONIC - MASTER SYSTEM 5 - TURTLES 4 - SUPER NES
6 7 8 9 10
-
STREETS OF RAGE - MEGA DRIVE DESERT STRIKE - MEGA DRIVE CHUCK ROCK - MEGA DRIVE SPIDER-MAN - MEGA DRIVE ASTERIX - MASTER SYSTEM
!*E
Drive e Super NES cus tam 30 dólares nos EUA;
TOP TEN - ACAO GAMES
a de Nintendo 8 bits
Av. Nações Unidas, 5777, 2Q andar,CEP 05479-900
custa 20 dólares.
ços. Joystick sem fio para o Super Famicom também é
^
2 - STREET FIGHTER 2 - SUPER NES 3 - TARTARUGAS NINJA 3 - NINTENDO
MODELO/CONSOLE D MASTER SYSTEM
D SUPER NES
D MEGA DRIVE
D COMPATÍVEIS NINTENDO
obra da Konami.
Agora, interes sante mesmo é o
multiadaptador que conecta qua
(Phantom System, Hit-Top Game,
D GAME GEAR
Dynavision II e III, Bit System, Super Charger e Geniecom)
D GAME BOY
tro controles no
lugarde umsó. Tra
duzindo: ele serve para que até oito pessoas possam participar de um jogo ao mesmo
NOME DO JOGO. Nome
Endereço
tempo e ligadas a um único conso
le. Oacessório é muito útil para os complicados RPGs japoneses.
Bairro
CEP
Cidade
Data do Nascimento
Est.
DDD
Telefone
)uase todo jogo é a mesma coisa: você fica com ocara"normal",forte,musculoso e nofundo, nofundo, bonzinho. E tem que enfrentarummonstro mais horripilante e poderoso que o outro. Poisse vocêsempre teve vontade de jogar com o monstrinho, Aliens vs. Predatorvailhe dar esta chance.
O jogo consegue reunir as duas mais as querosascriaturas do cinemanummesmo
game. É a sua oportunidade de usar as invejáveis armasdoPredadorouo aquela esticada de boca do Alien. Divirta-se. i
VERSUS MODE Jogando em dupla, cada participante escolhe seu persona
gem e parte para a luta cara a cara. Apesar de bem diferentes, os dois lutadores têm as mesmas chances de vitória. O
Predador pode usar suas voadoras e socos poderosos e o Alien tem o golpe com a cauda e sua temível esticada de boca.
Modo 1 jogador
Armas e poderes
PREDATOR
No modo 1 jogador, você usaoPredador para eliminar os aliens que invadiram o planeta Vega 4, no ano de 2493. Um ver
Soco de baixo para cima
esqueléticos tentará detê-lo. Com apenas
Soco direto
seis fases, este jogo até que não é muito
Só no modo 1 player é que o Predador utiliza todas o seu potencial de luta. No chão ele pode apanhar um item que ativa seu sistema de camuflagem e também dois tipos de armas. E quando as coisas ficam difíceis, dá para apelar para o ca
Soco de lado
B,A
Voadora
DOISTOQUINHOS PARA FRENTE.Y
Rasteira
B
Pulo
LouR
Defesa
ALIE
dadeiro exército daqueles monstros
longo. Mas leva tempo para chegar ao final
nhão queele trazno ombro. Ele gera três
das fases, pois o jogo não o deixa avançar enquanto você não detonar todos os inimi
tipos de tiro, mas consome energia.
gos do pedaço. Na tela de opções, você pode configurar ogame para quatro níveis de difi
Como usar o canhão
culdade, até nove vidas e três Continues.
um medidor de energia com três cores:
MOVIMENTOS USANDO A CONFIGURAÇÃO DE JOYSTICK:
Patada
DOIS TOQUINHOS
PARA A FRENTE, A
Rabada
Y - Ataque
Esticada de boca
B - Pulo
Rasteira
CHEGAR PERTO DO PREDATOR E APERTAR A
Jogada para cima
RouL
Defesa
X - Poder
Na parte superior esquerda da tela há branca, amarela e azul. Segurando o botão X, o medidor vai enchendo. Ao completar
a parte branca, o canhão solta um tirinho fraco. No nível amarelo, o tiro é uma bola
deplasma. Enonível azul eleprovoca uma verdadeira chuva de radiação que atinge
tudo o que estána tela. Mas atenção: quan to maior o nível usado, mais
energia perde o per sonagem.
QUANDO VOCÊ E SEU AD VERSÁRIO PULAREM AO MESMO TEMPO, APERTE
QUALQUER DOTÃO PARA JO GAR 0 OPONENTE NO CHÃO
B+Y- Voadora giratória Y - Soco
Doistoques para a frente, Y - Rasteira B, Y - Voadora
Grudar no alien e apertar Y - Cotovelada
Aperte X para encher o medidor da direita até o níveldesejado, soltando-oem seguida. 0 poder do canhão é implacável
ALIENS VS. PREDATOR / K3S Luta
8Mega
1 ou 2 jogadores
' a
OS TIPOS DE ALIENS ECOMO ENFRENTA-LOS ALIENS PEQUENOS
HLIEN ESMAGADOR
ALIEN CABELUDO
Você o encontrará no final dasegundafase.
0 último chefe. Elevem atropelando de um lado para o outroe, se pega você, dá uma série de tapas. 0 lanceé sairdafrente dele, movendo-se para cima ou para baixo na tela, e tentar prensar o bicho num dos can tos. Aí, mande soco pra cima
SCOKE O 3 -* •* O O
Livis
=7
Aparecem nojogo inteiro, normalmente em dupla. Amelhortática paraacabarcomeles é tentarcolocá-los do mesmo lado e lutarcontra os dois de uma vez. São necessários vários
golpesparaeliminá-los, mas usandoas armas ouo canhão eles pifamna primeira
ALIENS AASTEJANTES
Ele tentará prensá-lo no canto da tela, e aí
vocêvaificar realmente encrencado. Fuja! Use todoo seu estoque de rasteiras e voado ras. Se puder, use também o canhão
ALIEN PÁSSARO
Sãoaqueles filhotes de alienquesaem dos ninhos. 0 melhor é destruir os ninhos antes que os bichos saiam lá de dentro. 0 único jeito de matá-los é usar a rasteira
ALIEN DOS ESGOTOS
Chefeda primeira fase. Eleaparece, escon
de-se naáguae volta a aparecer. Lute com voadoras e rasteiras. Cuidado:quando ele apanhamuito, dá cambalhotastipo Blanka
Ai de você se chegar muito perto deste alien, que é o chefe da quinta fase. Elelhe agarra e tira sua energia com mordidas. Arrisque umas voadoras, mas de longe
THE COMBATRIBES / Technos
Para os ratos dos arcades, este jogo é um velho conhecido. E famoso por seus golpes brutais, tipo bater as cabeças dos inimigos uma na outra, dar violentas ma chadadas ou pauladas e outras coisinhas leves. Nesta versão para o SuperNES, os
programadores do jogo resolveram maneirar um pouco na violência e tira ram os banhos de sangue que pintam na versão original emarcade. Nomais, ojogoé
muito parecido, tanto emmatéria demovi mentos como gráficos e trilha sonora.
Salvese quem puder Combatríbes tem, ao todo, 16 persona
gens. Jogando sozinhoou em dupla contra o computador, você poderá escolherentre três truculentos lutadores, que enfrentam
os inimigos de mãos limpas. Todos os outros caras que você encontra no jogo estão disponíveis para usarnoVersus Mode. Alguns deles, porém, são totalmente apelões. Temneguinho nestejogo que usa até fuzil, tora de madeira, machado e taco
de pólo. Uma covardia.
*
Neste modo de jogo, os combates rolam cara a cara em três cenários a escolher. Tirando os três lutadores
principais,os outros 13 personagens da lista de opções ficam disponíveis conformea password que você usar. Use a senha 9207. Ela permite que
você escolha qualquer um deles. Só vale a pena lutarcom os chefes. Fats
MAIS RADICAIS PARA USAR
Escolha um dos três lutado res principais do game e parta para a luta. São cinco fases, sempre com chefes no final. A cada fase completada, você ganha uma password.
NO MODO 1 OU 2 PLAYER
Ogordão usa umatorade madeira para acertar seus inimigos. Seu melhor movi mento é o golpe especial, em que ele dá pauladas rápidas.
98 quilos, 2,15 metros
Rapidez, força, resistênciae agilidadeequilibra das. Golpe especial: joeIhada
Salamander RODAR 0 ADVERSÁRIO PELO PÉ: quando o inimigo estiver deitado, chegue perto e aperte Y
BULOVA 106quilos, 2,08 metros Lutador forte e resisten
te, porém lento e pouco ágil. Em seu golpe espe cial, Bulova sai correndo
• •A.-.-.
uma cotovelada
* *s
BLITZ 90 quilos, 2,11 metros
Éo mais rápido e ágil de
BATER UMA CABEÇA NA OUTRA: quando estiver com
Com ogolpeespecial, ele podeatingiros inimigos a distância comseusoprodefogo. Maso movimento mais legalé o de defesa: Salamander fica invisível e pode bater à
umadversário de cada lado, aperte Y
vontade.
todos, mas a sua panca da é fraca e tem pouca resistência. Golpe especiai: voadora
Jogos de esporte são uma das
DEFESA
A PASSWORD 9207
(só luncionano VersusModo) I .... _ I CHUTE
PERMITE QUEVOCÊ LUTE ATÉ COM PER SONAGENS IGUAIS
GOLPEESPECIALAtBtX + Y
(Só lunciona no Versus Mode)
maiores paixões dos americanos. A lista degames dogêneropara oSuper NES é bem menor que a do Mega, mas aos poucos a Nintendo vai investindo no ramo. Este jogo de vôlei, por
exemplo, é bem legal e criativo. Você pode fazer torneios reunindo as melhores seleçõesdo vôlei masculino efemini
no. Eoque é mais legal: jogar também com times derobôs.
Jogadas de craque A variedade de jogadas é grande: cinco tipos de saques e oitomodalidades de ataque, sem falar nas fintas, bloqueios e outros truques. Os comandos são fáceis e funcionam de maneiraigual nos torneios para homens, mulherese robôs. O que muda no caso dos robôs é o efeito das jogadas: as cortadas são muito mais fortes e alguns saques têm efeitos especiais. Aliás,a grandecurtiçãodo gameé jogarcomeles.
Swastica Apesar da seme lhança com Bison,este personagem é na ver dade um robô com uma
potente metralhadora embutidanocorpo. Use o comando de golpe especial para atirar.
ALGUMAS JOGADAS IMPORTANTES
Saques
M
Com o Direcional, o sacador
V -f
levanta a bola. Quando ela fi
Windwalker O pele vermelha adora tirar o escalpo de seus inimigoscom seu machado. Para dar várias machadadas se
guidas, use o coman
do de golpe especial.
car vermelha, aperte B. Jornada nas estrelas - Use t Viagem ao fundo do mar Use Direcional para frente
0 JOGADOR QUE PISCA É0 QUE VAI RECEBER ABOLA Levantamentos Os comandos abaixo devem serdados antes de o levantador receber a bola.
Levantamento alto junto à re
Trash
de: use t
Levantamento baixo junto à
Usando um martelo
rede:use i
decabo longo, estepunk muito louco pode arre
Levantamento para o meio da quadra: use Direcional para trás
messar seus adversári
os bem longe. Para dar várias marteladas segui
Cortadas Os comandos do Direcional devem ser dados antes de o cortador receber a bola. Colocar a bola no meio da
das, use o comando de
golpe especial.
Martha E a mais poderosa chefedo jogo. Omovi mento mais radical
dela é o supercoicede fogo. Basta usar o ve lho e bom comando
quadra: ponha o Direcional para a frente Colocar a bola perto da rede: ponha o Direcional para trás Dar a deixadinha: Aperte t
Bloqueio Em qualquer momento do jogo, aperte B. Mas só funci ona quando a bola estiver com o adversário, claro.
O
MOMENTO CERTO
PARA BATER NA BOLA É QUANDO
ELA FICAR
VERMELHA
de golpe especial. O PRÓPRIO JOGO ESCOLHE O JOGADOR
QUE VAI TOCAR NA BOLA. BASTA VOCÊ DAR O COMANDO CERTO NA HORA CERTA •PPBP MUW
rí=?rm SE VOCÊ CONSEGUIR PECAR TODAS AS PATAS PEOUENAS DE OUALOUER UMA DAS FASES DO GAME, GANHA UM CONTÊNUE
Fase 2 Monkey pits
Chester Cheetah é uma onça bastante
sossegada e matreira,mas não está para brincadeiras. Você vai dar uma força pra Chester encarar esta missão: encontrar sua
Aqui, tudo rola no meio do matagal, onde você vai encarar porcos-espinhos, bichos-preguiças, cangurus boxeadores e lobos. Você já sabe: acabe com todos eles. O principal meio de transporte é o cipó. Usee abuse de todos. Procureo macaquinho e deixeque ele o acompanhe por toda a fase.
Fase 4 Hidden caves Agora, você vai ter que se aventurar numa caverna escura. Chester acende um
fósforo e a longacaminhada começa. Fique esperto com o teto da gruta, pois freqüentemente caem estalactitese pedras grandes. Acabe com os morcegos, princi palmente com os menores, que grudamem seu rosto e diminuem sua velocidade. Tam
moto quefoi roubada pelo queixudo vilão Eugene num enorme zoológico. Mas este talde Eugene é um autêntico "cabriteiro":
bém não deixe barato pra um leitão pirata e pra um porco-espinho que surgem para acabar com seu rebolado.
o cara desmontou a motocicleta de Chester,
Mais adiante, você deve usar um carri
e você vai encontrar as peças separada mente no final de cada fase. Um detalhe superinteressante deste game são as cores. Tudo é muito colorido, telasefases deslumbrantes, nuancesgráfi cos detalhados, como Chester andargin
nho e andar agachado nele. 3 4 0 UPl-«"&***
•4r*^
^%-*fc •
gando e até tocar guitarra. Um sarro! Ei!Olha o macaquinho pegando o quadro da sua moto. Mas calma: ele vaientregara peça a você e
Fasel
Four corners zoo park
a fase acaba
Você vai ter que dar o maior role pelo zoológico, detonando e se desviando de tartarugas e bichos-molinhas. Não encoste nos riachos, pule-os. Afinal, Chester é um felino. Tome cuidado com os peixes saltadores, mas fique sabendo que eles podem
Fase 3 Gatoralley
servir como trampolins para pegar itens que estão no alto.
os caramujos pentelhos.
Chester vai ter que tomar cuidado para não cair num rio enorme, onde a fase rola.
0 mascote de Eugenefica no vagãozinho, atirando
Aoencostar na água, adeusmaisumavida. Utilize pontes, troncos e os narizes dos jacarés como forma de apoio. Arrase com
pedrasem você. Ataque-o a cadatrêspedradas
Fase 5 Birdhouses
Logo adiante, pegue uma pequena lan
Utilize o trampolim que fica no topo de
cha e vá em frente. Você vai acabar encon
uma das várias árvores dessa fase. Pulando do nuvem e sai montado numa borboleta. No
pneus da motoestão escondidos em algum
trando o malvado Eugene pilotando uma outra lancha que reboca o guidão da moto de Chester. Pegueo guidão e puxe o carro,
bueiro. Ache-os e termine a fase.
ou melhor, a lancha.
céu,desvie dos ataques de pombos-correios, vespas, gaviões com capacete e mísseis.
f inútil atacaresta estranha máquina, comandada pelo mascote de Eugene. Só tentedesviar-se
Pegue caronacom o hipopotomo paranão cairno rio, mas nem tente encostar na guitarra
Passe por cima do helicóptero e desvie do pássa ro. 0 pombo acaba jogando bombas em Eugene
Há coisas que serão encontradas nos bueiros. Entre e ache muitas patas, óculos e outros itens importantes. E atenção: os
trampolim, Chester voa pra dentro de uma
TOM & JERRY / Hi Tech
Expresslon
TOAI E JERRY
Fase de bônus Para detonar fases de bônus e engor dar o placar, pegue os skates que pintam aleatoriamente pelo game. Cada skáte vale um bônus.
A única pentelhação é o cachorro mascotinho do vilão, quepintacomum trator pra tentar acabar com a oncinha malandra.
Basta pular o veículo e faturar aspatas.
GRAFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Se você é fissurado na dupla Tom &Jerry e estava aguardando um gamepara o seu Super NES, muito bem, sua hora chegou. Tom &Jerry, da HI Tech Express, foi lançado oficialmente em janeiro, nos Estados Unidos, e já está pintando nas lojas daqui. Ogame tem pelomenos uma grande diferença da versão daSega para Master: desta vez vocêé Jerry e podefazero gatão dançar bonito. Mas o cartucho decepciona, é muito óbvio. Tom e Jerry mereciam um game mais caprichado.
Jerry procura queijo
Fábrica de brinquedos
Seu objetivo é atravessar todas as fases, detonando o gato Tom. No modo
Na fase dos brinquedos, acabe com robozinhos, foguetes, tanques e aviões. Useos bloquinhos de encaixe e as bolas vermelhas como apoio e transporte e molinhas para pular. O fim dessa fase é um pouco pentelhinho: Tom fica atrás de uma
dois jogadores, seu amigo é o ratinho Espeto, sobrinho de Jerry, e cada um tem sua chance para limpar a fase. A placa em formade luvinha indica o final da fase. Você começa com três vidas e deve pisar em insetos, debulhar frankensteins (!) e andar sobre cordões
ligados por roldanas. Cuidado pra não cair, pois Jerry e Espeto morrem fácil fácil. Naetapa do skate,não encoste nas pipocas. E quando enfrentar Tom pela
muralha de blocos de encaixe, liberan
do robozinhos com bombas. Aperte os três botões que acionam o bloquinho roxo da plataforma de cima. Isso fará os robozinhos irem pra cima de Tom e acabar com a festa.
primeira vez, cuidadocomossacos que caem do teto.
Com o skate, Chester roda numa enorme avenida
e temdepegaro maiornúmero depatasquepuder
LEMBRE-SE:
SEU MARCADOR DE LIFE Há uma vida extra marcando na torre de
POSSUI4 PATAS GRANDES.
SE VOCÊ PERDER TODAS AS PATAS, PERDE UMA VIDA
• TTEIMS
0
vale pontos
bloquinhosde encaixe. Pegue-a Olha o gato bobão aí! Atire bolinhas nele quandobotara cara pra fora
ITENS
Canteiro de obras Quartdo você chegar ao canteiro de obras, pule sobre as câmaras de pneus vazias: elas se enchem e servem como
O
elevadores. Desvie dos parafusos e das goteiras. E fique esperto nas platafor masmaislargas: elasquasesemprecaem.
cem deles valem uma vida
vale um coração para o life
preenche o life
0
elimina todos os inimigos que estão na tela
P^
^ —*»
para correr
corresponde a dez bolinhas de ataque
AIIÍIA BOLINHAS HIA BAIXO
vale fase de bônus
fazem enxergar itens invisíveis
Comande o guindastepara baixo e vápela plataformamais baixa
ATIRA BOLINHAS PRA CIMA
PULO
ivr
mmnmmim
Asa-delta
GRÁFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Nesta prova é preciso decolar, atingir três alvosna água e pousar suavemente.Só decolequando abirutaestivertodaesticada para trás. Vá baixando a asa devagarzinho até enxergar os alvos. Bombardeie-os rapi
Body board A prova de body board começa numa
onda, que deve ser aproveitada para o maior número possível de manobras. De pois que a onda arrebenta, você tem que desviar a prancha das pedras, estátuas e
damente, suba até a faixa azul escura do
outros obstáculos fincados no mar. E che
céu e volte para o local de pouso.
gar a salvo na praia.
Apesar da coincidência de nomes, este jogo não tem nada a ver com o de Mega Drive. Para falar a verdade, é até um pouco inferior. Osgráficosficam deven do e o númerodejogadoresnão passa de dois (na versão para Mega podiam jogar até nove participantes). As modalidades também são diferentes: skate, jet ski, body board, asa-delta e snow board (es
DECOLAR
B
DIRIGIR A ASA
Direcional
Aperte R ou L
AERIAL
Aperte B + t Suba com "v Chegando no
LEVANTAR 0 BICO DA ASA
Direcional para a frente
LEVANTAR A ASA EM QUEDA
Use t, solte e deixe o vento levar
71
pécie de skate para neve). Apesar dos pesares, é umjogo que até vale a pena conhecer. Conforme você vai pegando a moralnosesportes ecomeçaa barbarizar,
GIRO 360°
AERIAL COM 360° topo, aperte ^ EL ROLO
AperteB+<- parasubir. No topo, use B + -»
BATIDA
Subacom * e desçacom *
ÂfaÜU W
../;>
os defeitos do jogo são esquecidos e tudo vira uma grande diversão. Não voemuito baixoparabombardearosalvos.Depois, será difícil subir
Skate O percurso da prova (que você vê no MAS CINCO
canto direito inferior da tela) é formado de
half pipes e túneis. Para ganhar muitos pontos é preciso pegar o embalo, não cair
OOà
Jet ski
nenhuma vez e fazer o máximo de mano
E a modalidade mais fácil. 0 lance é
bras radicais possível.
seguir direitinho o trajeto, saltando nas rampas e apanhando os bagulhinhos que
Direcional para os lados Chegando ao topo da parede, aperte A Chegando ao topo, aperte B Chegando ao topo, aperte X+Y Quandotiverpegoembalo, se gure o Direcional para o lado
SUBIR/DESCER
flutuam na água. E, claro, terminar o per curso no menor tempo possível.
ROCK SLADE INVERT
MANOBRAR 0 JET SKI
R e L ou Direcional
SALTAR
A
APANHAR OS ITENS
B
AERIAL
360° NO TÚNEL 1
Não exagere na subida da onda, pois vocêpodecair parao outro lado
Snow board A competição começa numa violenta descida de montanha, cheia de obstáculos. Na metade do caminho, você encontra um
quarter pipe de neve para arriscar umas
manobras radicais. Depois de barbarizar, saia do pipe e continue a descida, chegan do até (estranho!) a praia. AERIAL PARADA NA BORDA BANANEIRA NA BORDA
Direcionais para o lado que qui ser subir. Para descer, inverta Direcionais para o lado e, na borda, aperte o A Direcionais para os lados e na parada, o B
UU j
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r-4
^^^^J^^B
-,4
ü ^I —
Pegar os itensflutuantes podeexigir manobras compli cadas. Nãoarrisque muito
„_._j
Se você fizera mesma manobra várias vezes seguidas, ganhará bônus napontuação
Procure fazer bastante pontos noquarterpipe, masnão descuide do tempo
TETRIS 2 + BOMBLISS / BPS
GRAFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Puzzle Puzzle é o bom e velho quebra-cabeça. E haja cabeça para quebrar! Bombliss ga rante horas e horas de miolos fervidos. O
Tetris é um fenômeno. Desde seulançamento paraPCem 1987, o game de estratégia maisfamoso domundo já saiupara vários sistemas. Simples nofuncionamento, mas com
desafio constante ecrescente, Tetris acabou também apaixonando osjogadores dePC, com
seu objetivo é matar uma charada. A tela começacom váriaspeças,todas em lugares pra lá de estranhos. Vocêtem uma, duas ou três peças para limpar a tela. Cada fase apresenta um desafio diferente, tanto pela posição inicial das peças quanto pelo nú
mero de peçasque o game lhe fornece para solucionar a rodada.
a segunda versão quesaiu emmarço de 91. Ejá virou clássico!!! Em sua estréia para Super NES, Tetris 2 vem comumasurpresa a mais: Bombliss. E um simpático game de estratégia "inspirado" no primo famoso. A inclusão de
Bombliss faz do cartucho uma opção muito interessante para quem curte games inteligentes, sem pancadaria e com muito raciocínio.
Tetris 2: as linhas móveis Todo mundo conhece o Tetris original. A segunda versão é praticamente idêntica, a não ser por um detalhe meiosacana. Se você
fica algum tempo sem eliminar linhas, ogame tratade piorara situação: aumenta o número depeças natela, tornando quase impossível o que jápareciamiúto difícil. Portanto, a maior dica é não ficar marcando muito na hora de eliminar as linhas.
Se você curte Tetris irá estranhar
as peças de Bombliss. Retângulos de cincoquadradinhos, quadrados duplos com uma bomba a tiracolo e outras loucuras. Divirta-se!!!
Contest E o modo de Bombliss que mais se apro xima de Tetris. O seu objetivo é limpar a tela todinha. O modo "contest" é dividido
em fases, que já começam com vários quadradinhos e algumas bombas na tela. Concentre-se nas bombas, pois quanto maior a bomba, maior o estrago. E, bidu, mais quadradinhos você manda para o espaço. Literalmente: a tela explode!!
As peças de que você dispõe aparecem no canto superior esquerdo, na ordem exata de seu uso. Estude bem a posição dos quadradinhos antes de apertaros botões. Boa sorte! Vocêprecisará...
\\\ I \l / I / / WING COMMANDER Suma com o piloto - que tal um truque muito louco para ejetar o piloto, ou seja, você mesmo?Vá em frente. Basta apertar R + L + Start + Select, todos ao mesmo tempo. O comandante sai pelos ares no mes mo segundo. Demais, não?
SUPER SMASH T.V. Teste de som - ouça os sons
Essa tela é conhecidade todos. Pequenos qua
dessa sanguinária versão premi
drados caem de um céu imaginário e você tem
ada dos arcades. Vá até a tela de
de encaixá-los para formar linhas completas com o objetivo de eliminá-los. Simples, não?!?
abertura e aperte L, R, L, L e R. A palavra "Bingo" é o sinal de que o código funcionou. Delicie-se
Bombliss:
com os sons de tiros e mais tiros
e vozes digitalizadas.
dois games em um Bombliss funciona quasedo mesmo jei to que Tetris. Mas não tem "bomba" no nome à toa: as peças que formam as linhas são de dois tipos, normais ou com bombas. A manha é a seguinte: uma linha só é
eliminada ao explodir. Ou seja: quando houver ao menos uma bomba na parada. Nada de completar uma linha sem nenhum ponto vermelho, hein?
Coloque uma bomba em cima da outra. Elas au mentam de tamanhoe. quando explodem, fazem o maiorestrago
lEMMINGS
Teste de som -se vocêé do tipo que curte as músicas e os efeitos sono
Os comandos são configuráveis. A melhor solução é usar Lpara virara peça para o lado esquerdo e Rpara o lado direito. Em qualquer caso, porém, 4* abaixa as peças rapidinho
ros dos games, aqui vai mais uma pérola: na tela de abertura, segure Select e aperte Start. Prontinho! Agoraé só aumentar ovolume ese ligar nas músicas desse game que já pirou muita gente
\ dia, desafiou a Morte
paraumduelo.Eganhou. Como prêmio,recebeua imortalidade. Maso queseria
uma recompensa acabou se transformando numa maldição para o corajoso homem. Século após século, Chakan viveu solitário vagando em meio às sombras. Transformou-se num ser decrépito e assustador. Até que um dia, arrependido, resolve mudarestetriste destino. Eaicomeça oseugrande desafio.
fl«&
Chakan não é fácil. Exige raciocínio,
observação e persistência. Os cenários e trilha sonora são macabramente animais.
Mas o ponto alto do jogo é a quantidade de possibilidades deataque e defesadopersona gem. Ele tem 14 movimentos, 12 poderes especiais e 5 armas. Tá comtudo, hein? y"
ÍI
Objetivo dojogo Tudo começa no espaço, numa dimen são com quatro portais (veja o mapa): Ar,
Fogo, Terra e Água. Atrás de cada portal existem três fases, cada uma com um obje
tivo. Sempre quevocê cumpriro objetivode uma fase ou mesmo morrer, voltará à di mensão dos portais. Será preciso zerar todas estas12fases, naordemquevocêquiser, para terminar a primeira etapa do jogo: o plano Terrestre. Depois disso,Chakan precisa nova mentevisitar cadaum dos portais, e zerar mais 12 fases do plano Ele mental. Só depoisdesta
grande odisséia, nosso personagem pode rá descansar para sempre.
Além das espadas, Chakan usa mais quatro outras armas com poderes diferentes, apanhadas durante o jogo. Aspoções sãoadquiridas da mesmaforma e, quando misturadas, dão ao nosso personagem poderes especiais para enfrentar seus inimigos. Você tem vidas infinitas, pode acumular itens e entrar nas fases que quiser. Só não descuide dotempo: se ele se esgotar antes do final da fase, vocêvolta para os portais e não fica com os itens que pegou naquela fase, sacou? USE O TRUQUE DE ENTRAR E SAIR DAS
FASES PARA ACU
MULAR POÇÕES
/ \
\
rs
GANCHO
MARTELO
FOICE
MACHADO
Serve para
Com ele, você
Éa única que
Use-o para
consegue
arrebentar
agarrando
tar rochas e
partir teias de
portas
saliências
paredes
aranha
|escalar paredes, pode arreben
MOVIMENTOS
Faz Chakan invisível PULO DUPLO
Aperte Ce, no auge, aperte de novo
MOVER ARMA 360° Aperte B+ a seta do Direcional que aponte para o inimigo
Faz você retornar
ficar
à fase dos portais
Dá invencibilidade
Causa uma
temporária
explosão na tela
Deixa os inimigos
Poder de fogo amarelo para a espada
mais lentos Restaura sua ener
rr-TT—j
gia ATAQUE RASTEIRO B + i CHAKAN/Sega
ROLAR NO CHÃO
Agache com 4-.
Depois, aperte Ce o Direcional para os lados
ff» tfa «jjt ift GRAFICO
SOM
DESAFIO
DIVERSÃO
mm
Inverte a ampulheta
Ji
Poderdefogo azul para a espada Poder de raioazul para a espada
Dá força para pulos
Poder de raio verde
mais altos
para a espada
^<XV»^^í9v v "V
ESTRATÉGIAS PARA A PRIMEIRA ETAPA: PLANO TERRESTRE I ifc- Aproveite as vidas ilimitadase tenha um bom estoque de poções •&- Lembre-se: você pode entrar e sair dos portais e cumprir as fases na ordem que quiserifr» Comece ojogo zerando todas as primeiras fases. Depois, faça as segundas eacabe asterceiras no fim
Naprimeira fase, vocêprecisapegaro gan cho. Para apanhá-lo, detone a passagem cheia de cobras com a bomba
Para pegar a foice, objetivo da primeira fase, vocêsó precisairdireto parao fundão da fase, lado direito
0 objetivo da segundafase é detonar o último polvo, o que fica mais em cima. Use a invencibilidade e puloscomgiro de espada
Na terceira fase está o chefão, que é uma serpente. Apele para a invencibilidade e espadas de fogo amarelo
Asegunda fase não tem subchefes. Portan
Aestranhamulherpode ser detonadacom o
to, ela nunca se fecha. Escaleas paredes e apanhepoções até acumular o suficiente
poder da invencibilidade e espada de fogo
1
ou raio verde
x-
Vá direto para cima e detone o último minotauro..Com isso, uma porta à direitase abrirá e vocêpegará o martelo
Ominotauro, agoradecapacete,é subchefe da segunda fase. A melhorarmacontraele é o fogo azul
Naprimeira fase, umaaranha tentaimpedilo de pegar o machado. Mas não é preciso enfrentá-la: passe batido
Use o raio azul para enfrentar o subchefe, que é este Dragão. Se não, apele mesmo para a bomba
Na terceirafase, suba tudopela direitaatéo último buraco, caindocom->. Vocêcairá mimn
plataforma segura para enfrentar d dragão voador. Use invencibilidade e fogoamarelo
A aranha, chefona da terceira fase, é a mais chata do jogo. Mande bombas e ter
mine o serviço com espadas de raio azul
CHAKAN CONTINUA! VEJA NOVAS DICAS NA PRÓXIMA EDIÇÃO
OS GOLPES DE CADA UM Na edição 24 a gente deu uma olhada na versão demo de Streets
of Rage 2 e mostramos três gol pes de cada lutador. Confira ago ra mais dois golpes arrasadores de Max, Axel, Blaze e Sammy EscolhaBlaze:ela é a mais equilibrada dos quatro lutadores. Max é iode, Axel tem mais técnica e Sammy é o mais rápido. Mas Blaze é boa em tudo
Demorou, mas chegou. A segunda ver são do maior clássico de pancadaria da Sega já está nas lojas e locadoras. Valeu a penaesperar:são16Mega de memóriacom gráficos cristalinos e música de primeiríssima em oito fases repletas de ação. Eumagrandesurpresa:aopçãoVersus Mode. Com ela você pode fazer um verda deiro Street Fightercom o seu Mega Drive! Na edição 24 você ficou sabendo dos principais golpes de cada um dos quatro lutadores. Aquilo foi apenas um aperitivo. Agora, além de outros golpes detonantes, j^
AÇÃO GAMES mostra osdetalhes das oito fases da luta de Axel, Blaze e companhia contra o sr. X. Aperte os cintos e embarque nesta viagem.
Adam em apuros Streets ofRage 2 traz dois novos perso nagens: o grandalhão Max e o patinador Sammy. Os mais atentos devem notar a ausência de Adam, companheiro de luta de Axele Blazeno gameoriginal. Adamfoi raptado pelo maligno sr. X, o chefe da quadrilha mais temida do planeta.O pode roso sr. X também assumiu o controle do
Departamento de Polícia. Resultado: a ci dade virou um caos.
Axel e Blaze estão em uma situação muito delicada:seu melhor amigo está nas mãos do sr. X e a polícia, onde trabalha vam, também está dominada pela gang do crime. Decidem ir atrás do chefão e convo
cam duas pessoas para ajudá-los. Um deles é Sammy, irmão de Adam. Juntos, eles percorrem becos e ruas mais perigosos do que nunca.
Confira as oitofases dogame, osgolpes de cada lutador, os chefões e as manhas de
Streets of Rage 2. Um game qúe já nasce clássico e que, apesar do salgado preço de 70 dólares, está sendo disputado a tapa pelos gamemaníacos dos States.
Esta derruba qualquerum:-*, -> +B
Martele os inimigos: C.^+B
STREETS OF RAGE 2 / Sega 1 ou 2 jogadon
Luta
16 Mega
QUADRO COMPLETO DOS GOLPES QUATRO LUTADORES
GRÁFICO
SOM
DESAFIO DIVERS
A mecânica dos golpesem Streets of Rage 2 é igual para todos os lutadores. Ou seja: você deve apertar os mesmos botões para fazer os golpes, apenas o resultado é diferente. Assim, ao apertar B e C ao mesmo tempo, Max dá um coice e Blaze uma superrasteira de 360°. Este é apenas um exemplo. Confira a lista completa dos golpes de cada um e tome-se um expert no assunto. COMANDOS
SAMMY
AX três socos e
três socos e
dois socos, uma
dois socos, um chute
uma martelada
dois chutes
cotovelada e um chute
e uma voadora
soco-martelo
chute alto
chute alto
chute baixo
rasteira.
uppercut
cortada na cabeça
vôo rasante
coice
soco no queixo
rasteira (360°)
mortal com ataque
martelada
chute vertical
chute na cara
chute duplo na cara
•» +C, B
chute na cara
voadora
voadora
voadora
C.4.+B
cotovelada
joelhada
soco alto
patins na cara ,
B várias vezes seguidas
soco forte
joelhada e soco na cabeça
joelhada e jogada
duas cabeçadas e
cabeçada
jogada
cabeçada
duas joelhadas e uma cabeçada
quatro joelhadas
duas joelhadas e uma cabeçada
enterrada
jogada para trás
jogada para trás
patins no queixo
esmagada
jogada para trás
jogada com tudo
dragon punch
chute na cara
B várias vezes
seguidas Segure B e solte -»,-* +B B + C
Aperte C, B
Espere um segundo e aperte B
_
^
-> + B várias vezes
Longe do inimigo, colo que o Direcional no seu sentido e aperte B ao
uma cotovelada
mesmo tempo
esmagada
Aperte C e depois B
total
GOLPES ESPECIAIS
rodada
São os golpes que usam magia.
de braços
Funcionam o tempo todo no fase a fase. Já no Versus Mode você pode optar entre lutarcom ou sem magia. Os golpes especiais tiram um pouco de energia ao serem usados.
corridinha
soco louco
magia
rodada
parafuso
Sammy é capaz de dar um croque: fique atrás do inimigo e aperte B; Max é pesado demais para pularem cima de um inimigo. Portanto, trate de achar um trampolim para estes dois golpes: aperte B para dar um soco na cabeça; ou B e depois C para pegar o inimigo de jeito e jogá-lo no chão. VIDAS EXTRAS Nada como fazer um belo esto
que de vidas. Aprenda como des colar vidas em Streets of Rage 2
recarreg
um pouco de energia
sua barra de energia
vida extra
1•00° f01"055 nop,acar
5.000
A partir daí, a cada 100.000 pontos você ganha mais uma vida extra
CONTINUES -VOCÊ TEM DIREITO AAPENAS DOIS CONTINUES, SEM CHORO. ENTÃO TRATE DE ACUMULAR VÁRIAS VIDAS, 0K? ) CONTINUA.
TO TASí5 FASE 1- CENTRO DA CIDADE Becos escuros e amedrontadores, ruelas perigosas e um bar lotado de criminosos. Belo começo, não? No final da fase você terá um encontro com o furioso Barbon, o dono do bar.
FASE 6-FLORESTA A única mancada gráfica do game aparece •ír.ii.fJii
cadaría que se preze, o forte
aqui. Um mar bem feio com tons de azul. Mas nem a água refresca: kick-boxers enfezados querem a sua pele a qualquer custo.
não é a tática. A maiorestraté
gia é sairciando porrada em todo mundo. Pelo menos até
você sacar qual o golpe ideal
para cada situação. Este é o grande desafio de Streets of 2. Dê uma olhada nas
racterísticas de cada fase e
aprenda a acabar com os Barbon é o primeirochefe do game. E tem vários capangas!!! Livre-se deles primeiropara liquidar o chefão em seguida
FASE 2 - PONTE EM CONSTRUÇÃO Motoqueiros assassinos e criminosos jo
gando bombas a três por quatro. É, as ruas estão pegando fogo! Cuidado com as motos: um simples raspão e adeus energia.
chefões. Boa sorte!!!
O chefe aqui é duplo, Blanka cover e Souther. Enfrente um de cada vez, alternando voadoras,
joelhadas e ombradas. Torça paratervidasextras
FASE 4-ESTÁDIO
FASE 7-FÁBRICA DE MUNIÇÃO
Baseball, mania entre japoneses e america nos, não é um esporte violento. A não ser que os jogadores resolvam usar os tacos como
com inimigos furiosos. Belo cenário para um picnic,não? Sério,acoisacomeçaaencrencar.
instrumento de batalha. Sacou?
Prepare-se para o chefão duplo.
Uma fábrica escura e cheia de armadilhas,
Um ser voador queatacacomose fosse ummíssel.
Primeiro você enfrentará Big Ben, um encardido
Os chefes são dois robôs, um dourado e outro
Seu nome: Jet. Defenda-se sempre para atacar
subchefe. Depoiscombaterá Abadede. Fique longe do chefãoe use golpes especiais ou voadoras
prateado. Elessão fogo. Dãochoques elétricose explodem ao morrer. Fique longe deles
FASE 5 - NAVIO Piratas nunca foram muito amigáveis. Jun
FASE 8 - DEPARTAMENTO DE POLÍCIA
logo após seu pousos
FASE 3 - PARQUE DE DIVERSÕES Você consegue imaginar a Disneylândia to madaporcriminosos?Essafaseémaisou menos
to com criminosos comuns, então, nem se
isso. Um detalhe curioso: os arcades são de Bare
fala. Você lutaráem um navio detonado. Cuida
Knuckle 2, ou seja, Streets of Rage2.
do com as escotilhas suspeitas.
Parece um hotel, ou um saguão de aeropor to. Mas é a sede ocupada do Syndicate, a Polícia. Sr. Xesperou anos por esse encontro. Evem com várias surpresas. Muitocuidado!!!
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| Homenagem ousacanagem?Nãoimporta. Ochefão é Zanza, um Blankaperfeito, com bolinha e tudo. Nem é preciso dizerque ele é rápidocomo a luz
O subchefe desta fase é uma espécie de Sagat renovado. O chefão é R. Bear, um grandalhão poderoso, que tem várioscapangas. Pau neles!
Grande recepção: todos os chefes voltaram. Mas são apenas um aperitivo para o sr. X. E ele está disposto a tudopara não libertarAdam
SUNSET RIDERS / Konami
4% jr â\0 Você pode escolher entre dois justiceiW OU ros. Billy éum caubói americano que usa revólver. Seu companheiro, Comano, é um mexicano armado deespingarda.Osdoisenfrentamperigosde todos os lados. Mas fique tranqüilo, pois seus personagens também atiram a 360 graus: para cima, baixoe diagonais. Jogando no modo 1 ou 2 player, você participa de cinco fases em que o objetivoé liquidarum perigoso bandido. Até chegar ao chefão, porém, você tem que enfrentar todos os capangas dele - e não são poucos. Há também a opção Versus Mode,em que dois jogadores duelam abertamente. Ideal para pegar as manhas do joystick e afiar a pontaria.
ESTRELA
REVOLVER Dá uma arma extra
A aliança entre Konami e Sega está a todo vapor. Além
Leva à fase de bônus
dos clássicos que até então só estavam disponíveis
BALA
DINAMITE
para o sistema Nintendo, esta associação também
Aumenta o poder de fogo da arma
Explode todos os inimigos da tela
começa a trazer bons jogos de arcades parao Mega Dríve.
ao personagem
Sunset Riders é um deles: um autêntico
bangue-bangue com saloon, foras-dalei,perseguições sobre um trem em movimento, índios, recompensas e muitos, muitos tiros.
Bww r rio lD" e &
^Mmwí •»&"
ROAD RASH 2 / Electronic Arts
Corrida
EVITE
1 ou 2 jogadores 8 Mega
A TODO CUSTO CAIR
DA MOTO PERTO DA POLÍCIA. SENÃO ELES TE LEVAM EM CANA, A CORRIDA ACADA
k E VOCÊ AINDA TEM QUE fc
PAGAR MULTA
^ctf$(pS®ooc
Oque é bom merece bis.Road Rash, com suas corridas cheias de velocida
de e mulandragem,ganha umasegun da versão com muito veneno e várias
novidades. 0 game volta com gráficos mais caprichados, novas pistas, desafiantes mais invocados e máqui
A corrente é uma das novidades da segunda ver são. Parausá-la, você tem que chegar mais perto
nas poderosas. Mas a principal dife rença em relação à primeira versão é que, agora, vocêpodejogarem dupla.
Escolha sua moto
Na largada, evite chegar perto dos adversários
Agoravocê temmuitos modelos demotos paraescolher. Elas estão divididas em três
para não ser atacado
do adversário
classes. As do tipo Ultra Light são ágeis e velozes. As Nitro têm uma aceleração de
foguete. E as SuperBikes têm chassi mais resistente e estável. Em cada classe, você
conta com cinco opções de motos com diferentes níveis de potência, o que dá 15 motos no total.
Pistas A Electronic Arts investiu legal nos ce
nários do jogo. As pistas estão mais boni tas: árvores, montanhas, cannyons, casas, animais e até nuvens enfeitam o ambiente
das corridas. Com isso, conseguiu fazer cenáriosbem típicosparao Havaí, Arizona, Tenessee, Alaska e Vermont, onde rolam
as corridas. O traçado das psitas também SHURIKEN I8BB N
\
No modo mano a mano, a tela se divide ao meio paramostrar o duelo entredois jogadores
f
cun dd dangerous. Perhcps
.
Máquinas nervosas Logo nas primeirasvoltas,a genteperce be que o jogo estámais agressivo. As motos reagem nervosamenteaos comandos:estão maisdifíceis de dirigir. Osadversários não dão moleza. Mesmo quando ultrapassa dos, vêm pra cima de você e não querem nemsaber. Nasbrigas paratirarosadversá rios da pista são usados chutes, socos e armas (porrete ou corrente). O golpe mais sujo,porém,é grudar na moto do oponente e agarrá-lo pelo cangote. A motovai e o cara ficaestatelado no asfalto. Estegolpe é uma das novidades do jogo.
.Rn ill lined poner bursl
ER A
B88 N
BANZAI 758
M
516 IBS
COST
«28888
CASH+TRADE
BANZAI
7.11
$2758
N
DIftBLO 16.88 .H-.
IXTT ' AShuriken 1000 é uma das mais velozes. Mas você
precisa ter a mixaría de $ 20 milpara comprá-la
Desafios Ofuncionamentodo jogo continuaigual ao da versão anterior. Desafiando outros
pilotos em sucessivas corridas, você tem que lutar pela vitória. Conseguindo bons
Mas para vencer não basta correr mais. É
A ARMA DE UM
preciso lutar para manter-se na corrida, pois seus oponentes tentarão tirar você do páreo com socos, pontapés e porradas ca pazes de derrubá-lo da moto. E como se não bastasse,a políciaainda ficano seu pé.
ELE ATACAR VOCÊ
Algumasrampasfazem a moto voaralto. Aosaltar numa rampa em curva, desça coma motoinclina da paranão cairmal na pista GOLPEIA.O
resultados, você vai juntando grana e, as sim, consegue comprar motos melhores.
PARA TOMAR
ADVERSÁRIO, PROCURE ATACÁ-LO QUANTO
rampas, cruzamentos lombadas.
1hot's Hhy you >;ant it!
160 HP
BANZAI
está bem trabalhado, com muitas curvas,
ADVERSÁRIO
BRECA
ACELERA
SUPERSONIC, COM TODAS
PIGSKIN FOOTBRAWL
AS ESMERALDAS NA FASE I Imagine comoseria ofutebol americanojogado naIdade Média. Além de usar armadura, os homens daquela época não eram de muito papo: saíam logo na porrada. Pigskin Footbrawl é isso: um torneio defutebol americano medie val, onde vale tudo para ter a bola e marcar gols.
Siga o líder O único personagem que você controla é o líder da equipe - o carinha que usa o capacete.Se ele atacar, todos atacam. Se defender, a galera recua. Mesmo que ele esteja fora da cena no momento, os outros membros do time vão
comportar-se da mesmaforma que o capitão.
A moçada estáficandoloucacomSonic 2. Todos os dias, cartas e mais cartas chegam à redação de Ação Games, pedindo dicas do game mais rápido do planeta. Desde a edição 21, quando demos asprimeiras imagens do jogo, temos publicado matérias completas e dicas para as três verões desse game incrível. Na edição 26, por exemplo, você ficou sabendo como acumular 99 \idas. Agora, você vai ficar sabendo como pegar todas assete esmeraldas logo naFase 1. E ainda fazer Sonic \irar um Supersonic AMARELO e mais rápido ainda: ele voa, escalaparedes, faz as maiores loucu
ras. EficaINVENCÍVEL!!! Veja como arrasarcom Supersonic.
0 truque QUANDO 0 LÍDER
Logo de cara fique sabendo que é preciso um parceiro para jogar,
ESTÁ FORA DA CENA,
senão é quase impossível executar o truque. 1 - Comece o jogo, pegue pelo menos 50 argolas e entre na fase
LOCALIZE-OPELASE-
de bônus.
TA NA TELA. COM 0
2 - Pegue a quantidade de argolas que o game mandar para
DIRECIONAL,
conseguir a primeira esmeralda. Éfogo! Esem um parceiro
CO
MANDE 0 LÍDER E 0
jogando com a Tails não dá pé: é muito difícil.
RESTODOTIMEPARA
3 - Vai aparecer a tela com as esmeraldas. Daí, aperte Reset, vá
ATAQUE OU DEFESA
para o item Options e escolha Startde novo.
4 - Repita a operação mais seis vezes: pegue 50 argolas, vá para afase de bônus e consiga todas as argolas. Reset, e assim por diante. Você verá que o desafio é cada vez maior.
Pracomeçar, os locais onderolam aspartidas sãocheios
de obstáculos. Se você não olhar por onde anda, pode dar de cara com pedras, terminar espetado nos galhos de uma
5 - Depois de pegar as 7esmeraldas, aperte A, B, ou Cpara que Sonic vire o Supersonic.
árvore ou cair em alçapões. No meio do caminho também
Tempo limitado
pintam armas, que podem ser usadas paratirar definitiva mente os adversários da jogada. Em poucos segundos só restarão ossos do cara, mas ojogo repõe jogadores perdidos.
Mas atenção: cada argola vale um segundo de Supersonic. Ou seja, se as suas argolas acabarem, um abraço. Mas tudo bem: você pode coletar quantas argolas quiser mesmo quando já estiver amarelo. Portanto, trate de pegar o maior número possível de argolas para prolongar seus poderes.
PARA
Só umtoque. Você deixa de serSupersonic por dois motivos: quando completa a fase ou quando suas argolas acabam (pois
APANHAR
UMA ARMA, BASTA
o seu tempo acaba junto). Depois de pegaras sete esmeraldas você podese transfor mar em Supersonic quantas vezes quiser. Mesmo morrendo,
QUE0 LÍDER PASSE POR CIMA DELA. E
POBRE DO ADVER
mesmo usando seus Continues. Vale até começar
SÁRIO QUE TROM
de novo, desde que você respeitea seqüência Reset, Options, Start.
BAR COM ELE
TlHE ZW
V
OTfK&S
COMANDOS PARA 01ÍDER PIGSKIN FOOTBRAWL / Razor Soft
B
|V*V'* "W'*
v<
V
BRS&
» \;
Empurra Passa a bola
B+C
Salta em cima do adversário
Direcional
Movimenta o
líder pelo campo
V
Quem
foi que dis
Ele fica tão rápido que até aparece
se que um por-
uma estrelinha na tela. Nosso herói voa baixo
co-espinho amare lonão podevoar?!?
IHHHHiH
4Ç^^^O
BVÊ
MEGAMAN5 Podeser umsonhoparamuitosou umpesadelo paraalguns. Masojá eternoMegaMan está de volta na sua OITAVA aventura. Isso mesmo, três versões para Game Boy e mais as cinco para Nintendinho. Como a Capcom nãobrinca em serviço, Mega Man 5 é tudo o queumgame dasérie do homem-robô deve ser. São oitopersonagens novos e muitasfases longas e difíceis. Ahistóriapor trásde Mega Man 5 é a seguinte: Dr. Light, o inventorde MegaMan, crioutambém o robô Protoman para ajudá-lo. Mas Dr. Willy enlouqueceu Protoman e mandou-o seqüestrar o próprio Dr. Light. Depois, criou oitonovosrobôs para dominar o mundo. Amissão de Mega Man é destruir os robôs, chegaraté Protoman, parafazê-lo voltarárealidadee, finalmente, enfrentar Dr. Willy para libertar seu criador, o Dr. Light. Complicado como sempre, não é?
Starman
Gravity Man
ARMAS: Star Crash/Super Arrow
ARMA: Gravity Hold
Comece enfrentando Starman: ele não é difícil de derrotar, mas fica o
Você pode enca rar os oito inimigos na ordem que bem entender. Agrande sacada é descobrir ameíhorordem,de
tempo todo pulando. Você achará uma letra M, da palavra Mega Man V, no meio dafase. Não deixe de pegá-la para conse guir a arma Beat no final.
forma a ganhar a
SfflHBl
Oito robôs, 16 fases Guarde o nome dosseusoito novos inimigos: Charge Man, Napalm Man, Gyro Man, Stone Man, Crystal Man, Wave Man, Star Man e Gravity Man. Cada um com características específicas e pelo menos uma arma mortal. Com esses novos per sonagens, a saga Mega Man já conta com 40 robôs esquisitòes. Haja imaginação!!! 0 esquemado gamenãoé nenhuma novida de para os fãs. Primeiro, você enfrenta os oito robôs na ordem que bem entender. Cada vitória fornece uma ou duas armas do inimigo derrota-
Use a Star Crash. arma que você conseguiu com Star Man, para derrotar Gravity Man rapidinho. Outra letra M o aguarda. Essa tela é muito louca, pois a gravidade tornatodososmovimentos exa
gerados (e difíceis de controlar).
Gyro Man ARMAS: Gyro Aftack/Rusjsh Jet Um enorme scroll vertical dá o
tom desta fase, que se passa no azul do céu. Se você já se ligou, adivinhou: terá que usara Gravity Hold, arma queconse guiu com Gravity Man, para acabar com Gyro Man. Ah, a letra Aaparece aqui.
arma certa para acabar com o robô
seguinte. Cada jo gador pode (e deve!) escolher umaseqüênciapró pria: Nosso piloto loiõ elegeu uma or
ãmlmmimmiwwlm^S-^liSi^iiÃ
Sb5|im «li» nSiw w/A ™\Q *?!?»* ^1^5!.
dem como a ideal.
Acerte Starmanquando suaroda de estrelas
Não deixe de pegar a letra M. Dê uma
Siga-apassoapas-v
não estiver ativa. Use o tiro normal e fuja de seus ataques constantes
olhada nestassetas: elas invertem tudo. Se
so para detonar Mega Man 5. Más
você está de pé, fica de ponta-cabeça e vice-versa. Uma verdadeira loucura
Esta galinha mecânica é meioboboca. Mas é umagrandefontede vidasextras. Fique embaixo, atirando sempre. Vidas surgirão. Acumule pravaler, OK?
fica aqui oaviso: é o maior barato des cobrir outras or
dens. Tudo depen de de paciência.
**
ITENS ESPECIAIS enche energia e poder das armas
cir© aumenta
aumenta o nível
o poder da
de energia
arma
Gravity Man é espertinho: ele controla a gravidade. Usea Star Crash sem parar. Se ela acabar, utilize sua arma normal
recarrega
energia
vida extra
Gyro Man tira os discos das costas e atira em você comoumhelicóptero.Fuja deseus ataques e use a Gravity Hold
do, aumentando o seu poder. Ainda nesta pri meiraetapa você descola uma password a cada vitória. Após derrotar os oito robôs, você vai para dois castelos. De início são quatro fases no castelo do Protoman. Depois chega a hora da verdade: o castelodeWilly. Mais quatrofases comdireito, na
ARMAS ESPECIAIS
Clássico Melhorado Mega Mane um dos maiores clássicos dahistória dovideogame. Ecom Super Mega Man para Super NES, prometido para dezembro, serãonove versões no total. Um recorde.
final destaverdadeira epopéia é o confronto final com Willy. Se você conseguir sobreviver às dezesseis longas fases de Mega Man 5, para
Mega Man 5 é um clássico aprimorado. Os gráficos são bem- definidos, apesardos bonecos serem pequenos demais. Amúsica, ainda queum pouco chatinha, não faz feio. 0 jogo é demais, além de superdifícil. Ame-o ou odeie-o, não há como negar: todas as versões de Mega Man
béns. Não será fácil!!!
fazem parte de qualquer relação dos melhores.
terceira,a enfrentartodos os robôs novamente. 0
Crystal Man ARMA: Crystal Eye
Que tal passear de trem? Então embarque nessa fase. Pegue a letra na janela, bem acima. Mas fique ligado,
seqüência decristais logo no começo dafase confunde um
sua letra.
mesmo: eíapersegue osadversários até o fim.
ARMA: Charge Kick
Adt£W^W.tâbHÍü^i^u9W^k|
cheia de cristais e neve. Uma
pouco. Decore a ordem certa para não dan çar legal. PegueoV(5):éa
MAN V. Existe uma letra em cada uma
das oito primeiras fases. A Beat é a melhor arma: um passarinho que cor re atrás de suas pobres vítimas. Isso
Charge Man
"J*.tllUíBr:tW-l\HitlllZ'.f*J=-l=Jlii
Uma fase muito bonita,
No decorrer do game, cada vezque você se livrar de um robô,-ganhará umaarma. Masuma delasé especial: a Beat. Para consegui-la, pegue todas as letras que formam a palavra MEGA
senão você dança legal.
Use o GyroAttackpara deto narCrystalManem doistem pos. Ele pula sempre. Por tanto, nada de moleza. Ata
que intenso
apalm Man ARMA: Napalm Boml Uma grande selva, cacho eiras escorregadias e outras'
início da fase você terá de subir em umas
maravilhas da natureza. Che
folhas: vá da direita para a esquerda. Um jetski o levará à
garaté Napalm Man não será bolinho. Letra N. Não tente
última letra. A
letra Ecompleta rá a palavra Mega
pegaro Ndire to. Pule e vol
te. É o único jeito de desco
Use a armaCrystal Eye para
ManVevocêserá
acabar com o chefão, o fa moso NapalmMan
recompensado com a poderosa Beat, aarma que
lar a letra
persegue.
Stone Man ARMA: Power Stone
Muitas montanhas, ge leiras impressionantes e uma letra G bem escondidinha.
Stone Man o
espera cheio de apetite no fim da fase.
Acerte a pedra (embaixo) para abrir a*passagem se creta e achar a letra G
Deixe as Napalm Bomb e corra de Stone
Man. Éojeito mais fácil deacabarcom ele
.
STELO DEPROTOMRN São quatro fases de desafio crescente a bordo do castelo do irmão revoltado de Mega Man. Confira o que fazer em cada uma.
Observe a seqüência das plataformas que aparecem e so mem. Decore direitinho para não morrer e conseguir chegar ao tanque verde.
Este tanque verde é o chefe da fase. Use a Water Wave sem parar. Seja rápido!
CASTELO DE WILLV Mais quatro fases de pedreira pura! Logo de cara, tome cuidado para não seresmagado ao deslizar. Haja fôlego: você enfrentará os 8 robôs!!! 0 inimigo dessa fase não é grande: é imenso. Con fira como se livrar dele numa boa. Acerte aplataformade baixo, suba para a do meio e vá até a de cima para atirar. Seu ponto vulnerávelé a cabeça. Até que é fácil!
Que tal dar um mergu lho? Pois é, chegou a hora. A fase inteira se
passa dentro d'água.
Suba com tudo para a esquerda, usando o campo de força do Star Man para se livrar dos obstáculos. Um robô irado o aguarda no final.
Esterobô temumcampoelétricoque o protege de tudo. Use a CrystalEye para despachar este chatopara sem pre do seu caminho
Acerte o chefe colorido quandoas portinhas estiverem abertas. Otiro normal já dá conta dele
Pesadelo total! Os oito robôs voltam e você precisa enfrentálos um a um. Use a mesma arma da primeira parte do game. Ah, cada um fica escondido em umaporta diferente. Descubra quem está onde.
Um grandão meiobobão é o primeiro inimigo dafase. Espereo no canto e solte uma Napalm Bomb. Use o cachorro para subir e chegarao chefão.
Ele é fogo. Ou melhor, gelo. Este chefe congela seus inimigos até a morte. Fique bem longe dele e use a
Acabe com os
oito chefões. Só depois você enfrentará o Dr.Willy, que está na porta 4. Use a arma normal, pule sempre
Beat. Prontinhoü!
1 *^^^m- «m- ••B^' •• ___ | _ n'i7i r.iíiri biIíti
•
-^ .
e acerte-o na cara
Protoman em dose dupla? Mais ou menos. 0 primeiro que aparece não é o real. 0 verdadeiro Protoman surge à esquerda,ele já voltou ao normal, tirou o disfarce do outro robô e vai ajudá-lo com um tubo de energia. WWWWWWWW
0 quê! Willy voltou? É, problema pequeno ébobagem. Use a arma Arrow bem na boca, ainda no começo.
í
Para poupar dor de cabeça com este inútil farsante, basta usar a arma
Beat. Mas tome cuidado, ele vai ten tar atropelar você. Quando ele fizer isso, pule e ataque-o pelas costas
Fuja de seus ataques mortais e use a Beat. Willyaparece e desaparece em questão de segundos. Preste muita atenção: a Beat avisa o local onde Willy surgirá. Então, olho ligado e Beat nele
delírio total promoção
brindes dentro dos envelopes de figurinhas, você ganha prêmios incríveis! Tem consoles Super Nintendo, fitas de games, camisetas,
bonés e jogos para você detonar. Para receber seu prêmio, basta anexar a parte colante do vale-brinde numa folha à parte e preencher com seus dados completos. Depois ponha num envelope e mande
rapidinho para a "PROMOÇÃO SUPERDICAS AÇÃO GAMES" Caixa Postal 66.254 - CEP: 05389-970 - São Paulo - SP.
São 300 prêmios para você. 50 em cada edição. Participe fera! REGULAMENTO:
1 . A Promoção Superdicos Ação Games é válida em todo território
nacional permitindo a participação de todas as pessoas que adquirirem a revista Ação Games.
2. 'Nesta e nas próximas 4 edições da revista Ação Games serão encartados envelopes contendo 4 cromos autocolantes cada um.
Alguns destes envelopes vão trazer 5 cromos, sendo um deles, valebrinde.
3. Cada vale-brinde poderá ser trocado pelo prêmio descrito no mesmo, não podendo haver troca de prêmios. 4.
Encontrando um vale-brinde, o concorrente deverá anexar a
parte colante numa folha à parte, preencher com seus dados completos, como nome, endereço,
O verso deverá ser guardado como comprovante. OBS: o vale-brinde traz, também, um número secreto para você esclarecer quaisquer dúvidas. A ligação é grátis. 5. Os prêmios serão entregues via Correio/Sedex acompanhados do AR (Aviso de Recebimento) expedido junto a Empresa Brasileira de Correios e Telégrafos.
6. Os prêmios ficarão em exposição na sede da Editora Azul, à Av. das Nações Unidas, 5777 • Pinheiros - São Paulo - SP.
/. O prazo máximo para retirada/ reclamação dos prêmios será de, no máximo, 180 dias da data de
lançamento em banca da edição. 8. Não terão validade os vales-
CEP, cidade, estado, telefone e RG
brindes que não apresentarem condições básicas para a
do ganhador ou responsável
verificação de sua autenticidade.
e enviar para a "Promoção Superdicos Ação Games", Caixa Postal 66.254 - CEP 05389-970.
EDITORA
AZUL
Mi
GAUNTLET / U.S. Gold
Ação/Eslraiégía
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GRÁFICO
SOM
1 ou 2 jogadores
DESAFIO DIVERSÃO
Depois de ter saído para Nintendo 8 bits há mais de dois anos, Gauntlet finalmente chega para o Master System. Não que seja um lançamento muito importante. Tecnicamente Gauntlet éfraco: os gráficos não tem boa definição e a música é quase inexistente. Mas é mais um game de ação/estratégia para engordar a biblioteca de jogos para Master. Asuamissão épercorrer labirintos, pegaritens e achar a saída. Algumas caveiras e muitos fantasmas garantem a diversão do game. Mas eles não assustam: apenas acabam com você. Fique atento parapegartodas as chaves quepuder. Sem elas você não consegue abrirparedes e, às vezes, nem achar a saída. Gauntlet é idealpara quem gosta defuçar bastante e descobrir coisasescon didas.
Quatro personagens A sua caminhada pelos mais de vinte labirintos de Gauntlet pode ser feita com quatro personagens diferentes. Um elfo, um mago, um guerreiro ou uma valquíria. Todos são personagens mitológicos. A valquíria, por exemplo, é a mensageira de Odin, o mago. Esse detalhe torna o game interessante. Afinal, não é todo dia que aparece um jogo com toques mitológicos. Apesar de os gráficos não serem bons e a música quase não existir, Gauntlet é uma boa diversão. Uma dica: joguecom cada um dos quatro personagens, porque seus labirintos são diferen tes. Legal, né?
IMPOSSIBLE MISSION / U.S. Gold
IMPOSSIBLE MISSION
1|ogador
Estratégia
GRÁFICO
SOM
DESAFIO DIVERSÃO
Robôs invadiram a terra. Você deve estarse perguntan do: o que eu tenho a ver com isso? Aha! Sua missão é descobrir pistas para acabar com os robôs dentro de um labirinto bem complicadinho. E recuperarmóveis, gela deiras e computadores. Impossible Mission misturaestratégia commecanismos típicos de RPG: ícones na tela para desvendar mapas,
selecionar itens etc. Éum game de visual legal, mas que leva um tempinho paraficar divertido. Uma boapedida para quem curte um desafio. A grande dica é ficar craque nos mapas e saber a localização dos elevadores. Importante: você não atira nem dá golpes para se livrar dosrobôs. Masprecisa usar a cucapara despistá-los e recuperaros itensperdidos.Por sua estrutura diferente, Impossible Mission é um ótimo lançamento da Tec Toy.
Esta tela é a sua base. Oriente-se
porela antes deex ploraros váriosan dares
Pegue todas as chaves que conseguir. Mas não saia logo de cara. Pegue muitos itens. Eles serão
importantesno futuro
A bola vermelha o
persegue. Não fi quemarcando, se-
ví não você dança
í^.jTiesmo
Vi
CHEQUE OS COMPUTADORES. ELE Cuidado com o cara ver
de. Ele gruda em você e
tira muita energia. Fuja rapidinho, ok?
ESQUELETOS E FANTASMAS: JUNTOS PARA SEMPRE. ATIRE NO ESQUELETO PARA SE LIVRAR DOS FANTAS
MAS. È MUITO MAIS FÁCIL
PODEM TER INFORMAÇÕES IMPOU TANTES PARA VOCÊ. 3* NÃO SUBA NOSROBÔS.ELESDÃO CHOQUES E VOCÊ VIRA PÓ NUN SEGUNDO. O ÚNICO JEI TO DE PASSAR POR ELES É PULANDO
r
O que hâ de ndfb?
GAME GENIE Até o Game Boy, quem diria, ganhou um Game Genie. 0 acessório acabou
ficando quase do mesmo tamanho que o próprio console, mas tem um charme todo especial:vemcom o livro decódigos embutido e com etiquetas para você gru dar nos próprios cartuchos.
Mordomias Você já está careca de saber como o GameGenie funciona, né? Basta acopláOs monstros babões e cascudos do
lo na entrada de cartuchos do seu
cinema invadem o Game Boy. Mas desta vez, num jogo totalmente dife rente dos outros videogames. A caça da aos aliens escondidos na prisão
videogame e, depois, encaixar o cartuchinho na entrada do acessório. Ao
ligar seu Game Boy, aparece umatelinha comespaçospara a digitação decódigos que dão vidas extras, energia infinita, tempo ilimitado e outras mordomias pra você acabar o jogo com o pé nas costas.
Fiorina 161 é cheia de labirintos,
quebra-cabeças e um toque de adventure. O jogoé mostrado na visão decimae temgráficosmuito bemdetalhados, quedestacam a minúscula tenente Ripley de seus inimigos mortais.
Caça aos itens Sua aventura na prisão é recheada de itens. Primeiro, são as armas e munições
que você colhepelocaminho - entreelas o famoso lança-chamas e rifle. Conte tambémcom a famosa caixinha de pron
103 jogos
Converse
com os prisionei
0 livrinho de códigos do aparelho traz senhas incríveis para103 jogosdo Game Boy. Em Prince of Pérsia, por exemplo, existemcódigos para não morrer quando cairepararotempodojogo.EmGremlins 2, você pode conseguir vidas infinitas e
ros. Eles dão dicas
invencibilidade. Em Castlevania 2, dez
portantes para você
vidas e energia ilimitada. Etem mais. ALGUNS JOGOS INCLUÍDOS NO LIVRO:
to-socorro,que recupera as energias. Fi que ligadoainda para os cartões magné ticos que abrem portas, permitindo que você explore todos os cantinhos da pri são. Mas já viu, né: há um cartão para cada porta.
Super Mario Land ^Tartarugas Ninja 2 * Tctris * MegaManl e? * Nemesis
ik Operation C2*, Pac-Man :*. Snow Brothers *
Qix * Gradius *. Strar
L Trek jfcjurrican afc Dr. Mario Gauntlet 2
ALIEN 3 / LJN
Não toque nos ovos dos aliens. Geralmente, isso acaba mal
FUCE OS TÚNEIS DE
VENTILAÇÃO. ELES SÃO O PREDILETO DOS
ITENS,
CAIXINHAS DE PRONTO-SOCORRO
Os ventiladores impulsionam você. Mas dois deles ligados, ao mesmo tempo, podem imobilizá-lo. Uma boa pedida é desligar os ventiladorespara exploraralgumas salas com mais calma
Todos os 103códigos estão nummini-livr que vem embutidono próprio acessório
A esperada versão de Taz-Mania para Game Gear acabou de sair: Taz-Mania - The Search for the lost Seabirds (Em
busca das aves marinhas perdi das).QuemjogouooriginalnoMega deve estar louquinho para detonar na telinha. É, mas não se excite à toa. Taz para o portátil da Sega é legal,masnão cheganemaospés da versão para Mega. Mesmo assim é ação do começo ao fim. O Diabo da Tâsmania e seus cole
(A The Search for
The loetôeabirde
gas do desenho TinyToon estão em alta, tanto nos gibis quanto nos games. A HQ foi lançada no Brasil comomaiorestardalhaço e osgames para Super NES e Mega Drive, am
Para se livrarda bomba na primeira fase, fique sempre na frente dela. Se estivermuito próximo, dê um furacãopara chegar à garrafa de energia. Beba o suficiente para conseguir completara fase
bos da Konami, são desenho anima
do puro. Com muita ação.
Na
fase da mina vote
verá duas rampas. Siga pela da direita: é um atalho para o final da fase. Ah, basta apertar "T para subir na rampa
Aquele movimento muito louco que é a maior característica de Taz para Mega tam bém rola no Game Gear. Basta segurar A para o Diabo sair rodando feito furacão na telinha. Só há um probleminha: como o nosso herói está bem pequeno, fica um pouco difícil controlá-lo como furacão.
Aqui você tem duas opções: irporcima oupor baixo. Vá porcima: hámenosinimigos e maispeixe
Música repetitiva Versão Reduzida Taz-Mania para Game Gear segue, em li nhasgerais, o mesmo esquema daversão para Mega. Só que as cinco fases são muito mais curtas. Aocontrário do game paraMega, cada fase só tem um nível. Mas não vá pensando
que é fácil: além dos vários desafios durante o jogo, sãoapenas cinco vidas e nenhum Conti nue. Semdó nem pena.
Osgráficosdesta versão para GameGear têm boa definição, comcoresapropriadas e cenáriosbem-trabalhados. Masos persona gens são muito pequenos, o que não deixa de ser um grande desperdício. Amúsicaéumahistóriaa parte:repetitiva e pouco inspirada, é bem chatinha. O me lhor é colocar o volume no mínimo. Apesar desses probleminhas, Taz pode ser uma boa diversão. Especialmente para quem não tem um Mega dando sopa em casa.
Pule quando estiverbem no fimda plataforma de
gelo. Éa maneira maissegura de conseguirchegar ao outro lado
SPIDER-MAN
CHUCKROCK Passwords - se você jáestá quebrando a cabeça com o desengonçado Chuck, recém-lançado pela Tec Toy no Brasil, relaxe. Anote estas passwords:
Pegue a chave (Fase Lizard) - depois de derrotar o lagarto(Lizard), vá para o extremodireito da tela e caia. A chave fica em uma plataforma, também à direita.
Fase 2: 7G09M Fase 3: NN6E3 Fase 4: 84AKC
cuidado com o chão. Fique o menor tempo possível comospésno chão. Andeemziguezague pelasparedes para se livrar dos inimigos e suas armadilhas.
Livrando-se das armadilhas - ainda na fase Lizard
B-17 FLYING FORTRESS/
#WI UÈ-^KDOR
Microprose
O fí-í 7 Fortaleza Voadora é uma len da na história da II Guerra Mundial. Era
capaz de atravessar grande parte do território inimigo, bombardear seus al vos e trazerseus tripulantes sãos e sal vos, às vezes quase destroçado, mas ain da voando.
Se você gosta de simuladores de vôo, vai curtir esse game, que dá controle
absoluto sobre as mais minuciosas par tes do avião. A Microprose caprichou no realismo das operações e no manejo da aeronave. Como comandante, você é res
ponsável por 10 tripulantes e o bombar deiro. Mas pode assumir qualquerfun ção nojogo (piloto, navegador, operador de rádio e de metralhadoras) ou ficar como um expectador neutro. Durante o jogo, às vezes vocêprecisa alterar a com posição da tripulação, por causa de ferimentos e outros imprevistos.
Você pode escolher os membros da tripulação e também a função que cada um vaiter
Controles Se você está acostumado com outros
0.
simuladores, vai se surpreender com B17. Ele traz uma imagem exterior sem painel, fazendo com que a paisagem fi que na tela inteira, é não só metade. Mas isto traz uma desvantagem: é mais difícil
acessar as informaçõesdo painel, como velocidade vertical, horizonte artificial,
Dressãodo óleo, rotação dos motores etc.
Éhá ainda outra inovação: quando você está numa função e deseja trocar para outra, o computador assume automati camente a operação que você deixou. Isso vale para todas as funções da tripu lação. Masnão vale para duas operações:
Saca que painel. Ele é completo! No centro ficam os principais instrumentosde vôo e, à direita, os mostradores de motor
MAPA
FICHA TÉCNICA DO B-17
As cores dos traços das rotas
PROPULSÃO - quatro motores radiais
bombardear e aterrissar.
Gráfico e som O visual dos aviões está melhor que nos outros simuladores. E também nas
indicam de onde você vêm e para aonde você vai
cenas de briefing (preparação da mis são), debriefing (avaliação de equipe) e cenas onde você opera algo no bombar
base até o primeiro pon
deiro: foram muito bem desenhadas e
to de referência na rota
boladas. Mas as paisagens externas são todas em cores claras e deixam a desejar. Quanto ao som, está abaixo da média no
jogo inteiro.
CONFIGURAÇÃO MÍNIMA
indica seu trajeto da
indica a rota para o alvo primário, ou seja, o prin cipal
indica a rota para o alvo secundário
Wright Cyclone R-1820-97 FORÇA- 1200 Hp na decolagem VELOCIDADES MÁXIMAS - 287 Milhas/
hora a 25000 pés e 310 MPH em mergulho
RAZÃO DE SUBIDA - 540 pés/minuto ALTITUDE MÁXIMA - 35.600 pés AUTONOMIA - 2000 milhas
TRIPULAÇÃO - dez ENVERGADURA-103 pés
COMPRIMENTO - 74 pés ALTURA-19 pés PESO VAZIO - 34.000 libras
AÍ386SX, de 16 MHz, monitor
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padrão VGA. É compatível com placas
indica a rota de volta
de som Roland, Adlib ou SoundBlaster
para a base
ARMAMENTO-Dozemetralhadoras50Colt-
Browing M-2 e 8.000 libras em bombas
•&- Consulte sempre o mapa de vôo, mas
B-17 Flying Fortress tem um grande número de comandos. Veja as teclas dos principais.
evite mexer para que seu navegador não se perca
- painel de instrumentos
B - aciona os freios
D - aciona compartimento de bombas
M - muda do manual para automático
F - aciona os flaps
O - aciona mira de bombardeio
G - aciona o trem de pouso
U - destrava a arma
TECLEAparachamara tela de danos:os pontos vermelhos indicam as avarias
TECLE C para chamar o compartment screen e poder mu daras posições e funçõesdos tripulantes
•^ Socorra os feridos rapidinho. Se um tripulante morrer, você desperdiça todo o treinamento que ele recebeu
^- Faça manobras ouaterrissagens com cautela, pois seu avião é lento e pesado
TECLEZOU Xparachamara visão externae sacar o que estão fazendo todosos aviões das imediações
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FASE I - JUNGLE
Alô, fissurados em arcades de luta: a SNK, fabricante dearcades e dovideogame Neo-Geo, preparou um game de porrada nota 10. Robô Army apresenta detalhes bem-sacados, personagens grandalhões, some vozes muito legais, magias arrasadoras e inimigos de arrepiar. A história é a seguinte: num futuro dis tante, um cientista mecatrônico (especi
segundo subchefe (tanque), jogue os dois barrise ataque com giratórias.Cuidado com o chefão da fase: ele não morrerá quando sua cabeça cair.Mas dois golpes de magia vermelha dão conta.
alizado em robôs) cria um exército de
po. Ataque um de cada vez, prensando-o num ca
andróides para dominar o planeta e exter minara raçahumana. Dominar o planeta ele já conseguiu. Só falta acabar com os humanos que sobreviveram. E não tem choro: você, sozinho ou com um amigo, deve evitaresta catástrofe, tentando mas sacrar uma renca de criaturas robotizadas.
Dois lutadores São dois lutadores a sua escolha: um
cyborg(metade homem, metade robô)e um
FASE 2
- HIGHWAY
Detone o primeiro robô para pegar seu cyber i
(carro). Osquatro subchefes aparecemao mesmo
Chetão-carro. Cuidado com suas mordidas, que tiram muitaenergia. Ataque com todaa magia que tiver, pois dá para recuperarna fase seguinte.
FASE 3 - ENTER POLI
primeiro é mais ágil. Você escolhe um dos
•,
CS
•*-
1» com socos e use o Direcional para trocar de cabo. derrotarosubchefe-pássaro enfraqueça-o comumar e, depois, detone-o com giratórias.
andróide. Os dois são muito bons, mas o dois no início e vai com ele até o final: não
p...Ar.-.
Ataque com magia e não deixe o chefão chegarpe rtoda. lata de sucata: ele come restos e cospe outros robôs
1
i&ffiS&u •' *-*• •sspss^ÍIÍSSP!
dá pra trocar no meio do game. Vocêsó tem três Continues e nada mais.
MA VERSÃO NEO-GEO, QUE DETO NAMOS NA REVISTA, VOCÊ PODE USAR UMA MANHA ANIMAL: NO
ÚLTIMO NÍVEL DE ENERGIA, DO ÚLTIMO CONTINUE, APERTE PAU SE, MUDE DE ENTRADA DE JOYSTICK, SOLTEA PAUSA EAPER
TE START. VOCÊ CONTINUA DE
FASE 4 - POLICE
•f.:m's:;'i?'.
o cyber metal. Ataque as aranhas
pequenas quandoeias estiverem no aito, com golpes e barris. Não se intimide com as aranhas maiores e só use
magia em último caso. Esse robô-tira é mais rápidoque você. Desvie dos tiros e golpes de cassetetes. Econtinue economizando magia
ONDE PAROU, COM O OUTRO PER
SONAGEM E TRÊS CONTINUES.
FASE 5 - WORKSHOP
Itens e inimigos Três tipos de inimigos menores vão
pentelhar você durante todo o jogo: robôs (os mais fracos), pássaros (dificuldade média) e cachorros (são os piores). Com o cyborg oucomo andróide, você pode deto ná-los com uma giratória ou dois socos certeiros. Ataque os robôs a qualquer mo mento, mas espere os pássaros descerem na altura do seu braço e acerte os cachorros quando pularem.
Paraajudar, o game fornece três tiposde itens. A bolinha dá um pontonomarcador de magia e ogalão renova um pontono life. A mãozinha ativa o carro (cyber metal), o melhor item do jogo.
pedaços de laje caem sobre os inimigos. 0 chefão é u robô aquático, protegido poruma bolha. Os golpes ~: dam, mas você vai precisarde três ou quatromagias detoná-lo.
Cuidado comas mulheresde vidro queflutuam, pois elas lançamlasers que tiram energia
FASE 6 - LABORATORY egarà vidraça, detone-a para entrarno
lisapega fogo: vocêvaienfrentar chefese subchefesdojogo todo.Emuito mais fortes que antes. 0 chefão é o maior robô dogamee tem braços de arrepiar. Ele não tem pontos fracos: use golpes e magias sem parar. Eboa sorte!
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