Ação Games 29 - Fevereiro 1993

Page 1

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PC: B-17, FORTALEZA VOADORA

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OS SE.GMaOStDE

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SUPER NES 8

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The Combatribes

10

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5

Aliens vs. Predator

Hyper V-Ball

11

Chester Cheetah

12

Tom e Jerry

13

Califórnia Games 2

14

Tetris 2 + Bombliss

15

Dicas

15

,\<V:?< >A DAIV:; Chakan

16

Umgame

Streets of Rage 2

18

cabeça! Você vaiqueimar

Sunset Riders

21

Road Rash 2

22

as pestanas

Pigskin Footbrawl

23

Sonic 2

23

paraajudar um morto-vivo a

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NINTENDO

achar o seu descanso

Mega Man 5

24

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fiAMEBOí

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MASTER SYSTEM

ALIENS VS. PREDATOR

Gauntlet

28

Impossible Mission

28

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GAMEBOY

Com todas as rabadas, dentadas e babadas a

quevocêtemdireito

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Alien 3

30

Game Genie (acessório)

30

GAME GEAR Taz-Mania

PC 31

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PC

NES

B-17 Flying Fortress

32

MEGA MAN 5

<A

Todasasfases, robôs, passwords e estratégias. Com 28 fotospara você arrasar!

Nintendo, Sega, NSKeNEC armam estratégiaspara este ano

m

ARCADES Robo Army

SHOTS

0

34

Christian Zaharic.Marcelo B. Massafeli Chin, MarcosRoberto de Lima, Tadeu Cerqueira Pereira, Wagner P. Hernandez

u

D

MÊamama

*

NOSSO

Estas são as cotações parajogos que utilizamos na revista

CARTAS Você dá o recado

0 3U

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SOS As dúvidas tiradas a limpo

ESPECIAL

PARA OS GAMES NOTA 10

TOP TEN Os dez mais detonados

FRACO

REGULAR

BOM

CHOCANTE

ÃÇAO GAMES CLUBE Classificados e desafios

XIMA EDIÇÃO Oque vai rolar daqui a 15 dids (*± C^ "*** *^>

*ÜÈMÊÊE£*&

3


Você não endoidou não,

André. Publicamos porengano a foto dogolpe datesoura. Ogolpe doparafuso é este dafoto. O

C3 •

D

O

O

outras 11 mudanças. Damosos

comandos dasprincipais: Shift + tf+ <- (aumenta o tempo para resgatar a princesa), Shift + tf t <- (aumenta o níveldeenergia) e Shift + tf 1<- (leva para a fase

formeo desenhode cada uma. A seqüência é: primeiro a pedra com o sol, depois a das ondas, depois lua, estrela, sol, lua, on das, peixe, estrela, peixe. Pronto, agora é só subir e pegara coroa.

seguinte). SONIC 2

TOM &JEfiRY (Master)

SUPER MARIO WORLD

(SNES) Jácompletei 95 fases do jogo e não consigopegara chave da fase Valley Ghost House, que fica do ladodireito doValley ofBowser 2. Jáacheia chave, maso espaço para pegá-la é muitopequeno. Gostaria imensamente de ter a ajuda de vocês, poissabem de tudo. IDÉRCIO M.C. ARANTES F» Araras, SP

Caro Idércio, a gentenão sabe tudo não, mas o seu problema nãoé pequeno. Pegar essa chave é a coisa mais difícil do jogo.

Faça o seguinte: saia correndo e dê um salto. Quando estiver no

Comofaço para passar do ca

J^JÉiÉÈTãf '

Já procurei na tela inteira e não

B*

MAYRA CALESTINI

encontro a bendita.

ÍM

Em Fatal Fury, parafuso do Terry: 4»,

PRINCE OF PÉRSIA (PC) Gostaria desabercomo faço para entrar nas passwords desse jogo para computador, jáquevocês dis seram (na edição 25, na seção de Game Gear) que todas as versões desse jogo possuem passwords. ANTÔNIO CARLOS S.BECK Fs São Vicente do Sul, RS

Ao contrário das versõespara

console, o jogo para computador tem uma única supersenha de

FATAL FURY (SNES)

me-o com o comando "Prince

golpe que está na foto da revista. ANDRÉ TOMIASO

Rio de Janeiro, RJ

São Paulo, SP

PEDRO A.P. KODAIAN

São Paulo, SP

t + botão de soco ou de chute

acesso. Faça o seguinte:após en

fuso com o Terry não pinta o

Onde fica a quinta esmeralda (Fase Gimmick Montain Zone)?

chorro na fase do Quarto das Crianças?

ar, vire o Direciona1para tentar entrar voando e pegar a chave. E o únicojeito. Boa sorte!

No jogo Fatal Fury (edição na 26), quando dou ogolpedo para

(Master/Game Gear)

Olha aí as leitoras aparecen do! Não é difícil, Mayra. Você tem de ir por cima. Olhe bem que você vai ver uma platafor ALEX KIDD IN THE

As dicas completas paia pegar as esmeraldas, com jotas, saíram nasedições 26e27.Mas decidimos daruma colherdechá, porque essa esmeralda éa maisdifícil dogame, tanto na versão de Master quanto

MIRACLE WORLD (Master)

na de Game Gear.

ma. OK?

Depois que mato Janken, O Grande, vou para o Lago Cragg e chego em um lugar sem saída com cinco caixas no chão. O que eu faço para passar ali? ANAMIR TULER JR.

São José dos Campos, SP

trar no diretório do game, cha megahit 6". Você já começa na

fase 6. Troque o número depois dapalavra megahit pelo dafase que quiser. Isso vale até para a fase 14, que é a última. Essasenha de acesso permite

Em primeiro lugar, Anamir, você tem de ter pego a Pedra Hirotta, que está no castelo do Reino de Nibana. Na pedra está a combinação para serseguida,

Depois de passar pela rampa com espinhos no teto, vá para a direita até achar este local da foto: o Sonic

pisando as pedras rosas (não

só entra pelo segundo bloco. De pois, vá fase adentro para achar a

são caixas não) na ordem, con

esmeralda

SOS/CARTAS Av. Nações Unidas, 5777 29andar - São Paulo, SP - cep 05479-900 RYU NO MEGA Por cartas e telefonemas, uma

legião de leitores quer saber: "Quando vairsair Street Fighter 2 para Mega Drive?" Vamos responder para to dos de uma só vez. Primeiro, a

Capcom, empresa que criou o

inferior? Por que nas matérias de Mega Drive são feitas tantas

comparações com os jogos de Super NES? E qual a razão para comparar todo jogo de luta da Segacom o Street Fighter 2? ASS. OS DEFENSORES DA SEGA Brasília, DF

jogo, autorizou a Sega a lançar

Numa revista que fala de

o game para Mega CD, e não para o Mega Drive ou Sega Gênesis de cartucho. Segundo, depois de dar a boa notícia, a

vários sistemas, é natural

Sega não tocou mais no assun

to e ninguém sabe quando vai sair. O único jeito é esperar. DEFENSORES

Por que a Nintendo é idola trada e a Sega, diminuída? Por que o Master, sendo um conso le muito mais potente que o Nintendo 8 bits, é considerado

comparar jogos e videogames. Assim como compa ramos jogos de Mega como o

de Super NES, também os jogos de SuperNES são compa rados com os de Mega. A

de fato, tem algumas caracte rísticas superiores aoNintendo

Claro, Rafael. Já encomen damosum SegaCDpra redação

8 bits, mas infelizmente é um

e logo logo estaremos fazendo

equipamento muito menos di

matérias chocantes com os lan

fundido que o seu concorren te. Como vocês sabem, a pró

çamentos dele. Aguarde.

pria Sega não está mais desen

SUPER NES Tenho um Super NES "baby". Se eu tirar as peças

volvendo jogos para o Master. Porfim, Street Fighter 2 é, até

agora, o melhor jogo de luta disponível num videogame de 16 bits. Até que algum outro jogo o supere, ele será sempre um ponto de referência paraa avaliação de jogos de luta. SEGA CD Acabo de comprar um

Nintendo não é idolatrada, mas reconhecida como uma líder mundial no ramo dos video-

Sega CD e gostaria de saber se vocês pretendem publi

games, enquanto a Sega tem como principal qualidade sua

car matérias sobre os jogos deste aparelho.

excelência no desenvolvimento

RAFAEL L. PEREIRA

de tecnologia. O Master System,

Taubaté, SP

para o encaixe do cartucho, ele vai aceitar cartuchos ja poneses? EDUARDO SAGAWA

São Paulo, SP

Não sabemos o que exata mente você chama de Super NES baby - provavelmente é a versão do aparelho que vem com apenas umjoystick e sem cartucho, né? Seja como for, pode tirar estas travas e usar cartuchos japoneses numa boa, pois vai funcionar.



SEGA PODE APERFEIÇOAR SEUS CONSOLES Nos últimos meses, tem sido difícil en

contrar Mega Drive e Mega CD no Japão. Algumas lojas até pararam de vendê-los, pois a procura é muito pequena. Mas há males que vêm para bem. De acordo com uma revista japonesa, a Sega já considera a

possibilidade de lançar uma nova versão destes dois equipamentos para melhorar a velocidade e a resolução gráfica de seus jogos. Assim, ela teria melhores chances de competir no mercado japonês. O Mega CD 2 viria com um processador mais rápido (cujo nome ainda não foi divul gado) e um joystick de seis botões. Vocês estão pensando no que eu estou pensando? Yes, StreetFighter 2 no MegaCD 2 com um joystick completo!

0 Mega Drive 2 viria com o mesmo processador do CD ROM e com um mouse. Mouse, vocês já devem estar ligados, é um acessório muito usado para computadores e que pode substituir o joystick em alguns jogos. Tetris2e Populous2, são dois exem plos de games muito apropriados para o uso do mouse.

Tudo é muito lindo, tudo é muito bom,

mas falta saber uma coisa: o que vai aconte cer com os atuais Mega Drive e o Mega CD? Sim, porque dificilmente os jogos criados

para os novos consoles (que serão mais sofisticados) rodariam nos aparelhos atu ais. Bem, vamos aguardar que a Sega con firme estas notícias e explique sua nova estratégia para os ansiosos gamemaníacos.

NINTENDO

ACELERA

PRODUÇÃO DE JOGOS Depois do susto que levou com auniãoentreSegaeNEC.aNintendo resolveu fazer umas mudanças em sua linhade trabalho. Amais impor tante foi a reorganização de seu centro de desenvolvimento de jo gos, que foi reforçado com jovens recém-formados nas universidades

japonesas. ANintendo quersangue novo e idéias diferentes para seus jogos. Jovens integrantes da equipe da empresa entendem tudo de software. Eles levam o trabalho

tão a sério que fazem até encena

ções teatrais para poder desen volver o movimento dos persona

GAMES NEC MELHORA A Nec resolveu investir pesado na produção de E AUMENTA jogos para o seu PC Engine. Seu objetivo é superaro

PREÇOS

faturamento da Nintendo no mercado japonês. Que

desafio, hein? É, mas aempresa mostra que estácom muita disposição. Elaresolveu aumentar sua equipe de programa

ção e determinou que os jogos tenham mais memória, melhor resolução gráfica e trilhas sonoras muito sofisticadas. Sabiam que a Nec contrata orquestras parafazeras músicas de seus jogos?

gens com mais realismo. Para ter certeza de que os novos games vão mesmo agradar, a Nintendo

também convida seus próprios consumidores para testá-los e dar opiniões que possam ajudar no aperfeiçoamento do trabalho.

NEO-GEO JÁ TEM FATAL FURY 2

A empresa não quer apenas ter games melhores, mas também em maior quanti dade. Eanunciou que vai se dedicar com muito carinho ao desenvolvimento de

jogos baseados em desenhos anima dos japoneses,comoYamatoeSilent Mobius. Este último fez tanto su

cesso no Japão que chegou a su perar o sucesso de Akira. 0 lado não muito animador

disso tudo é que os japoneses terão que preparar seus bol sos. Os jogos da nova safra estão custando mais caro que o nor mal. Os japoneses chiaram, mas nem por isso deixaram de comprar os irresistíveis lança mentos para o PC Engine.

FatalFury2foi o jogomaisespera do dos últimos tempos paraa galera do Neo-Geo. Evaleu a pena. Lançado hápouco noJapão, ogamemantém a dupla de irmãos Terry e Andy Bogard. Osoutrosseispersonagenssão inédi tos:JoeHigashi (China), Kim Haphwan (Coréia), Big Bear (Austrália), Cheng Sinzan (Inglaterra), JubeiYamada (Ja pão) e Mai Shirami (Japão). Ah! Mai é


SP

I Sega pensa em lançar duas nov, rersões de console 16 bits. Enquanto

TEC TOY GARANTE: NAO VAI FALTAR JOGO PARA MASTER SYSTEM Durante afeira deeletrônica deLasVegas, emjaneiro, aSegaanunciou que estava abandonando a produção dejogos para o Master System no Japão eEstados Unidos. Segundo aTecToy, porém, aprodução degames para outros países - inclusive o Brasil - vai continuar normalmente. Além da Sega, diz a Tec Toy, existem outras empresas que fazem

sso, Nintendo, NEC e SNK investem

tara melhorar os jogos. Acompanhe! •ste vai ser um ano muito quente!

games para o Master, como a Acclaim, Tengen e Domark. e que elas

têm vários lançamentos programados para esteano. Os donos dos a única mulher do jogo. Todos os lutadores têm golpesdi ferenciados e maisde uma magia. Os cenários das lutas são de lugares fa mosos, comoo Grande Cannyon, nos EstadoslInidosouoColiseu.emRoma. Os combates podem ter até chefe contra chefe, num duelo de magias que provoca grandes estrondos. Se

você jáestácom água naboca, seligue nestepequeno detalhe: ojogotem 106

Mega de memória. Éruim, hein?

600 mil Masterque existem no país podemdormirsossegados.

ÍOVO JOYSTICK

ACABA COty. CALO NO DEDAO Detanto jogar videogame, tem muita gente por aí com calo no dedão. Isso para não falar nos casos perdidos, de pessoas que

ficam com inflamação nomúsculo do braço de tanto jogar. O grande culpado por estes problemas é o botão Direcional, que na maioria

KONAMI

fOPTfit» Este é o verão tio Sonic. Em janeiro, o porco-espinho bateu Street Fighter 2 na preferência tios gamemaníacos. Mesmo assim, osjogos de luta ocupam quatro posições naparatia de sucessos. Preferência total para a pancadaria!!

dosjoysticks não é nenhum pouco

TAMBÉM FABRICA

confortável de ser usado. Por isso a fabricante americana

ACESSÓRIOS

Triax lançou, nos Estados Unidos, um novo modelo de joystick que

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REVISTA, MANDE XEROX DO CUPOM

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vai acabar com o calo no dedão de

muitos gamemaníacos. O Turbo

Touch 360, como é chamado, usa um sensor no lugar do tradicional botão Direcional. Para movimen tar personagens e objetos na tela, basta deslizar suavemente o dedo sobre o sensor.

Além de confortável, o Turbo

Você sabia desta? Além de jo

Touch é bastante preciso. Movi

gos chocantes, a poderosa Konami também é uma fera no desenvolvi

mentos em diagonal, meias-luas e voltas completas com o Direcional

mento deacessórios para oSuper Famicom (o SuperNES dos japo neses). Uma de suas invenções é

ficam muito mais simples. 0 aces

o joystick com membrana sensiti

tões paraas funções turboouautofire. As versões para Mega

va. Em vez de botões, este tipo de controle possui sensores quefun cionam com o simples toque dos dedos do jogador, sem que ele tenha que fazer pressões ou esfor

sório tem o tradicional formato

bumerangue e vem até com bo

1 - SONIC - MEGA DRIVE

*

4 - SONIC - MASTER SYSTEM 5 - TURTLES 4 - SUPER NES

6 7 8 9 10

-

STREETS OF RAGE - MEGA DRIVE DESERT STRIKE - MEGA DRIVE CHUCK ROCK - MEGA DRIVE SPIDER-MAN - MEGA DRIVE ASTERIX - MASTER SYSTEM

!*E

Drive e Super NES cus tam 30 dólares nos EUA;

TOP TEN - ACAO GAMES

a de Nintendo 8 bits

Av. Nações Unidas, 5777, 2Q andar,CEP 05479-900

custa 20 dólares.

ços. Joystick sem fio para o Super Famicom também é

^

2 - STREET FIGHTER 2 - SUPER NES 3 - TARTARUGAS NINJA 3 - NINTENDO

MODELO/CONSOLE D MASTER SYSTEM

D SUPER NES

D MEGA DRIVE

D COMPATÍVEIS NINTENDO

obra da Konami.

Agora, interes sante mesmo é o

multiadaptador que conecta qua

(Phantom System, Hit-Top Game,

D GAME GEAR

Dynavision II e III, Bit System, Super Charger e Geniecom)

D GAME BOY

tro controles no

lugarde umsó. Tra

duzindo: ele serve para que até oito pessoas possam participar de um jogo ao mesmo

NOME DO JOGO. Nome

Endereço

tempo e ligadas a um único conso

le. Oacessório é muito útil para os complicados RPGs japoneses.

Bairro

CEP

Cidade

Data do Nascimento

Est.

DDD

Telefone


)uase todo jogo é a mesma coisa: você fica com ocara"normal",forte,musculoso e nofundo, nofundo, bonzinho. E tem que enfrentarummonstro mais horripilante e poderoso que o outro. Poisse vocêsempre teve vontade de jogar com o monstrinho, Aliens vs. Predatorvailhe dar esta chance.

O jogo consegue reunir as duas mais as querosascriaturas do cinemanummesmo

game. É a sua oportunidade de usar as invejáveis armasdoPredadorouo aquela esticada de boca do Alien. Divirta-se. i

VERSUS MODE Jogando em dupla, cada participante escolhe seu persona

gem e parte para a luta cara a cara. Apesar de bem diferentes, os dois lutadores têm as mesmas chances de vitória. O

Predador pode usar suas voadoras e socos poderosos e o Alien tem o golpe com a cauda e sua temível esticada de boca.

Modo 1 jogador

Armas e poderes

PREDATOR

No modo 1 jogador, você usaoPredador para eliminar os aliens que invadiram o planeta Vega 4, no ano de 2493. Um ver

Soco de baixo para cima

esqueléticos tentará detê-lo. Com apenas

Soco direto

seis fases, este jogo até que não é muito

Só no modo 1 player é que o Predador utiliza todas o seu potencial de luta. No chão ele pode apanhar um item que ativa seu sistema de camuflagem e também dois tipos de armas. E quando as coisas ficam difíceis, dá para apelar para o ca

Soco de lado

B,A

Voadora

DOISTOQUINHOS PARA FRENTE.Y

Rasteira

B

Pulo

LouR

Defesa

ALIE

dadeiro exército daqueles monstros

longo. Mas leva tempo para chegar ao final

nhão queele trazno ombro. Ele gera três

das fases, pois o jogo não o deixa avançar enquanto você não detonar todos os inimi

tipos de tiro, mas consome energia.

gos do pedaço. Na tela de opções, você pode configurar ogame para quatro níveis de difi

Como usar o canhão

culdade, até nove vidas e três Continues.

um medidor de energia com três cores:

MOVIMENTOS USANDO A CONFIGURAÇÃO DE JOYSTICK:

Patada

DOIS TOQUINHOS

PARA A FRENTE, A

Rabada

Y - Ataque

Esticada de boca

B - Pulo

Rasteira

CHEGAR PERTO DO PREDATOR E APERTAR A

Jogada para cima

RouL

Defesa

X - Poder

Na parte superior esquerda da tela há branca, amarela e azul. Segurando o botão X, o medidor vai enchendo. Ao completar

a parte branca, o canhão solta um tirinho fraco. No nível amarelo, o tiro é uma bola

deplasma. Enonível azul eleprovoca uma verdadeira chuva de radiação que atinge

tudo o que estána tela. Mas atenção: quan to maior o nível usado, mais

energia perde o per sonagem.

QUANDO VOCÊ E SEU AD VERSÁRIO PULAREM AO MESMO TEMPO, APERTE

QUALQUER DOTÃO PARA JO GAR 0 OPONENTE NO CHÃO

B+Y- Voadora giratória Y - Soco

Doistoques para a frente, Y - Rasteira B, Y - Voadora

Grudar no alien e apertar Y - Cotovelada

Aperte X para encher o medidor da direita até o níveldesejado, soltando-oem seguida. 0 poder do canhão é implacável


ALIENS VS. PREDATOR / K3S Luta

8Mega

1 ou 2 jogadores

' a

OS TIPOS DE ALIENS ECOMO ENFRENTA-LOS ALIENS PEQUENOS

HLIEN ESMAGADOR

ALIEN CABELUDO

Você o encontrará no final dasegundafase.

0 último chefe. Elevem atropelando de um lado para o outroe, se pega você, dá uma série de tapas. 0 lanceé sairdafrente dele, movendo-se para cima ou para baixo na tela, e tentar prensar o bicho num dos can tos. Aí, mande soco pra cima

SCOKE O 3 -* •* O O

Livis

=7

Aparecem nojogo inteiro, normalmente em dupla. Amelhortática paraacabarcomeles é tentarcolocá-los do mesmo lado e lutarcontra os dois de uma vez. São necessários vários

golpesparaeliminá-los, mas usandoas armas ouo canhão eles pifamna primeira

ALIENS AASTEJANTES

Ele tentará prensá-lo no canto da tela, e aí

vocêvaificar realmente encrencado. Fuja! Use todoo seu estoque de rasteiras e voado ras. Se puder, use também o canhão

ALIEN PÁSSARO

Sãoaqueles filhotes de alienquesaem dos ninhos. 0 melhor é destruir os ninhos antes que os bichos saiam lá de dentro. 0 único jeito de matá-los é usar a rasteira

ALIEN DOS ESGOTOS

Chefeda primeira fase. Eleaparece, escon

de-se naáguae volta a aparecer. Lute com voadoras e rasteiras. Cuidado:quando ele apanhamuito, dá cambalhotastipo Blanka

Ai de você se chegar muito perto deste alien, que é o chefe da quinta fase. Elelhe agarra e tira sua energia com mordidas. Arrisque umas voadoras, mas de longe


THE COMBATRIBES / Technos

Para os ratos dos arcades, este jogo é um velho conhecido. E famoso por seus golpes brutais, tipo bater as cabeças dos inimigos uma na outra, dar violentas ma chadadas ou pauladas e outras coisinhas leves. Nesta versão para o SuperNES, os

programadores do jogo resolveram maneirar um pouco na violência e tira ram os banhos de sangue que pintam na versão original emarcade. Nomais, ojogoé

muito parecido, tanto emmatéria demovi mentos como gráficos e trilha sonora.

Salvese quem puder Combatríbes tem, ao todo, 16 persona

gens. Jogando sozinhoou em dupla contra o computador, você poderá escolherentre três truculentos lutadores, que enfrentam

os inimigos de mãos limpas. Todos os outros caras que você encontra no jogo estão disponíveis para usarnoVersus Mode. Alguns deles, porém, são totalmente apelões. Temneguinho nestejogo que usa até fuzil, tora de madeira, machado e taco

de pólo. Uma covardia.

*

Neste modo de jogo, os combates rolam cara a cara em três cenários a escolher. Tirando os três lutadores

principais,os outros 13 personagens da lista de opções ficam disponíveis conformea password que você usar. Use a senha 9207. Ela permite que

você escolha qualquer um deles. Só vale a pena lutarcom os chefes. Fats

MAIS RADICAIS PARA USAR

Escolha um dos três lutado res principais do game e parta para a luta. São cinco fases, sempre com chefes no final. A cada fase completada, você ganha uma password.

NO MODO 1 OU 2 PLAYER

Ogordão usa umatorade madeira para acertar seus inimigos. Seu melhor movi mento é o golpe especial, em que ele dá pauladas rápidas.

98 quilos, 2,15 metros

Rapidez, força, resistênciae agilidadeequilibra das. Golpe especial: joeIhada

Salamander RODAR 0 ADVERSÁRIO PELO PÉ: quando o inimigo estiver deitado, chegue perto e aperte Y

BULOVA 106quilos, 2,08 metros Lutador forte e resisten

te, porém lento e pouco ágil. Em seu golpe espe cial, Bulova sai correndo

• •A.-.-.

uma cotovelada

* *s

BLITZ 90 quilos, 2,11 metros

Éo mais rápido e ágil de

BATER UMA CABEÇA NA OUTRA: quando estiver com

Com ogolpeespecial, ele podeatingiros inimigos a distância comseusoprodefogo. Maso movimento mais legalé o de defesa: Salamander fica invisível e pode bater à

umadversário de cada lado, aperte Y

vontade.

todos, mas a sua panca da é fraca e tem pouca resistência. Golpe especiai: voadora


Jogos de esporte são uma das

DEFESA

A PASSWORD 9207

(só luncionano VersusModo) I .... _ I CHUTE

PERMITE QUEVOCÊ LUTE ATÉ COM PER SONAGENS IGUAIS

GOLPEESPECIALAtBtX + Y

(Só lunciona no Versus Mode)

maiores paixões dos americanos. A lista degames dogêneropara oSuper NES é bem menor que a do Mega, mas aos poucos a Nintendo vai investindo no ramo. Este jogo de vôlei, por

exemplo, é bem legal e criativo. Você pode fazer torneios reunindo as melhores seleçõesdo vôlei masculino efemini

no. Eoque é mais legal: jogar também com times derobôs.

Jogadas de craque A variedade de jogadas é grande: cinco tipos de saques e oitomodalidades de ataque, sem falar nas fintas, bloqueios e outros truques. Os comandos são fáceis e funcionam de maneiraigual nos torneios para homens, mulherese robôs. O que muda no caso dos robôs é o efeito das jogadas: as cortadas são muito mais fortes e alguns saques têm efeitos especiais. Aliás,a grandecurtiçãodo gameé jogarcomeles.

Swastica Apesar da seme lhança com Bison,este personagem é na ver dade um robô com uma

potente metralhadora embutidanocorpo. Use o comando de golpe especial para atirar.

ALGUMAS JOGADAS IMPORTANTES

Saques

M

Com o Direcional, o sacador

V -f

levanta a bola. Quando ela fi

Windwalker O pele vermelha adora tirar o escalpo de seus inimigoscom seu machado. Para dar várias machadadas se

guidas, use o coman

do de golpe especial.

car vermelha, aperte B. Jornada nas estrelas - Use t Viagem ao fundo do mar Use Direcional para frente

0 JOGADOR QUE PISCA É0 QUE VAI RECEBER ABOLA Levantamentos Os comandos abaixo devem serdados antes de o levantador receber a bola.

Levantamento alto junto à re

Trash

de: use t

Levantamento baixo junto à

Usando um martelo

rede:use i

decabo longo, estepunk muito louco pode arre

Levantamento para o meio da quadra: use Direcional para trás

messar seus adversári

os bem longe. Para dar várias marteladas segui

Cortadas Os comandos do Direcional devem ser dados antes de o cortador receber a bola. Colocar a bola no meio da

das, use o comando de

golpe especial.

Martha E a mais poderosa chefedo jogo. Omovi mento mais radical

dela é o supercoicede fogo. Basta usar o ve lho e bom comando

quadra: ponha o Direcional para a frente Colocar a bola perto da rede: ponha o Direcional para trás Dar a deixadinha: Aperte t

Bloqueio Em qualquer momento do jogo, aperte B. Mas só funci ona quando a bola estiver com o adversário, claro.

O

MOMENTO CERTO

PARA BATER NA BOLA É QUANDO

ELA FICAR

VERMELHA

de golpe especial. O PRÓPRIO JOGO ESCOLHE O JOGADOR

QUE VAI TOCAR NA BOLA. BASTA VOCÊ DAR O COMANDO CERTO NA HORA CERTA •PPBP MUW


rí=?rm SE VOCÊ CONSEGUIR PECAR TODAS AS PATAS PEOUENAS DE OUALOUER UMA DAS FASES DO GAME, GANHA UM CONTÊNUE

Fase 2 Monkey pits

Chester Cheetah é uma onça bastante

sossegada e matreira,mas não está para brincadeiras. Você vai dar uma força pra Chester encarar esta missão: encontrar sua

Aqui, tudo rola no meio do matagal, onde você vai encarar porcos-espinhos, bichos-preguiças, cangurus boxeadores e lobos. Você já sabe: acabe com todos eles. O principal meio de transporte é o cipó. Usee abuse de todos. Procureo macaquinho e deixeque ele o acompanhe por toda a fase.

Fase 4 Hidden caves Agora, você vai ter que se aventurar numa caverna escura. Chester acende um

fósforo e a longacaminhada começa. Fique esperto com o teto da gruta, pois freqüentemente caem estalactitese pedras grandes. Acabe com os morcegos, princi palmente com os menores, que grudamem seu rosto e diminuem sua velocidade. Tam

moto quefoi roubada pelo queixudo vilão Eugene num enorme zoológico. Mas este talde Eugene é um autêntico "cabriteiro":

bém não deixe barato pra um leitão pirata e pra um porco-espinho que surgem para acabar com seu rebolado.

o cara desmontou a motocicleta de Chester,

Mais adiante, você deve usar um carri

e você vai encontrar as peças separada mente no final de cada fase. Um detalhe superinteressante deste game são as cores. Tudo é muito colorido, telasefases deslumbrantes, nuancesgráfi cos detalhados, como Chester andargin

nho e andar agachado nele. 3 4 0 UPl-«"&***

•4r*^

^%-*fc •

gando e até tocar guitarra. Um sarro! Ei!Olha o macaquinho pegando o quadro da sua moto. Mas calma: ele vaientregara peça a você e

Fasel

Four corners zoo park

a fase acaba

Você vai ter que dar o maior role pelo zoológico, detonando e se desviando de tartarugas e bichos-molinhas. Não encoste nos riachos, pule-os. Afinal, Chester é um felino. Tome cuidado com os peixes saltadores, mas fique sabendo que eles podem

Fase 3 Gatoralley

servir como trampolins para pegar itens que estão no alto.

os caramujos pentelhos.

Chester vai ter que tomar cuidado para não cair num rio enorme, onde a fase rola.

0 mascote de Eugenefica no vagãozinho, atirando

Aoencostar na água, adeusmaisumavida. Utilize pontes, troncos e os narizes dos jacarés como forma de apoio. Arrase com

pedrasem você. Ataque-o a cadatrêspedradas

Fase 5 Birdhouses

Logo adiante, pegue uma pequena lan

Utilize o trampolim que fica no topo de

cha e vá em frente. Você vai acabar encon

uma das várias árvores dessa fase. Pulando do nuvem e sai montado numa borboleta. No

pneus da motoestão escondidos em algum

trando o malvado Eugene pilotando uma outra lancha que reboca o guidão da moto de Chester. Pegueo guidão e puxe o carro,

bueiro. Ache-os e termine a fase.

ou melhor, a lancha.

céu,desvie dos ataques de pombos-correios, vespas, gaviões com capacete e mísseis.

f inútil atacaresta estranha máquina, comandada pelo mascote de Eugene. Só tentedesviar-se

Pegue caronacom o hipopotomo paranão cairno rio, mas nem tente encostar na guitarra

Passe por cima do helicóptero e desvie do pássa ro. 0 pombo acaba jogando bombas em Eugene

Há coisas que serão encontradas nos bueiros. Entre e ache muitas patas, óculos e outros itens importantes. E atenção: os

trampolim, Chester voa pra dentro de uma


TOM & JERRY / Hi Tech

Expresslon

TOAI E JERRY

Fase de bônus Para detonar fases de bônus e engor dar o placar, pegue os skates que pintam aleatoriamente pelo game. Cada skáte vale um bônus.

A única pentelhação é o cachorro mascotinho do vilão, quepintacomum trator pra tentar acabar com a oncinha malandra.

Basta pular o veículo e faturar aspatas.

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Se você é fissurado na dupla Tom &Jerry e estava aguardando um gamepara o seu Super NES, muito bem, sua hora chegou. Tom &Jerry, da HI Tech Express, foi lançado oficialmente em janeiro, nos Estados Unidos, e já está pintando nas lojas daqui. Ogame tem pelomenos uma grande diferença da versão daSega para Master: desta vez vocêé Jerry e podefazero gatão dançar bonito. Mas o cartucho decepciona, é muito óbvio. Tom e Jerry mereciam um game mais caprichado.

Jerry procura queijo

Fábrica de brinquedos

Seu objetivo é atravessar todas as fases, detonando o gato Tom. No modo

Na fase dos brinquedos, acabe com robozinhos, foguetes, tanques e aviões. Useos bloquinhos de encaixe e as bolas vermelhas como apoio e transporte e molinhas para pular. O fim dessa fase é um pouco pentelhinho: Tom fica atrás de uma

dois jogadores, seu amigo é o ratinho Espeto, sobrinho de Jerry, e cada um tem sua chance para limpar a fase. A placa em formade luvinha indica o final da fase. Você começa com três vidas e deve pisar em insetos, debulhar frankensteins (!) e andar sobre cordões

ligados por roldanas. Cuidado pra não cair, pois Jerry e Espeto morrem fácil fácil. Naetapa do skate,não encoste nas pipocas. E quando enfrentar Tom pela

muralha de blocos de encaixe, liberan

do robozinhos com bombas. Aperte os três botões que acionam o bloquinho roxo da plataforma de cima. Isso fará os robozinhos irem pra cima de Tom e acabar com a festa.

primeira vez, cuidadocomossacos que caem do teto.

Com o skate, Chester roda numa enorme avenida

e temdepegaro maiornúmero depatasquepuder

LEMBRE-SE:

SEU MARCADOR DE LIFE Há uma vida extra marcando na torre de

POSSUI4 PATAS GRANDES.

SE VOCÊ PERDER TODAS AS PATAS, PERDE UMA VIDA

• TTEIMS

0

vale pontos

bloquinhosde encaixe. Pegue-a Olha o gato bobão aí! Atire bolinhas nele quandobotara cara pra fora

ITENS

Canteiro de obras Quartdo você chegar ao canteiro de obras, pule sobre as câmaras de pneus vazias: elas se enchem e servem como

O

elevadores. Desvie dos parafusos e das goteiras. E fique esperto nas platafor masmaislargas: elasquasesemprecaem.

cem deles valem uma vida

vale um coração para o life

preenche o life

0

elimina todos os inimigos que estão na tela

P^

^ —*»

para correr

corresponde a dez bolinhas de ataque

AIIÍIA BOLINHAS HIA BAIXO

vale fase de bônus

fazem enxergar itens invisíveis

Comande o guindastepara baixo e vápela plataformamais baixa

ATIRA BOLINHAS PRA CIMA

PULO

ivr


mmnmmim

Asa-delta

GRÁFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Nesta prova é preciso decolar, atingir três alvosna água e pousar suavemente.Só decolequando abirutaestivertodaesticada para trás. Vá baixando a asa devagarzinho até enxergar os alvos. Bombardeie-os rapi

Body board A prova de body board começa numa

onda, que deve ser aproveitada para o maior número possível de manobras. De pois que a onda arrebenta, você tem que desviar a prancha das pedras, estátuas e

damente, suba até a faixa azul escura do

outros obstáculos fincados no mar. E che

céu e volte para o local de pouso.

gar a salvo na praia.

Apesar da coincidência de nomes, este jogo não tem nada a ver com o de Mega Drive. Para falar a verdade, é até um pouco inferior. Osgráficosficam deven do e o númerodejogadoresnão passa de dois (na versão para Mega podiam jogar até nove participantes). As modalidades também são diferentes: skate, jet ski, body board, asa-delta e snow board (es

DECOLAR

B

DIRIGIR A ASA

Direcional

Aperte R ou L

AERIAL

Aperte B + t Suba com "v Chegando no

LEVANTAR 0 BICO DA ASA

Direcional para a frente

LEVANTAR A ASA EM QUEDA

Use t, solte e deixe o vento levar

71

pécie de skate para neve). Apesar dos pesares, é umjogo que até vale a pena conhecer. Conforme você vai pegando a moralnosesportes ecomeçaa barbarizar,

GIRO 360°

AERIAL COM 360° topo, aperte ^ EL ROLO

AperteB+<- parasubir. No topo, use B + -»

BATIDA

Subacom * e desçacom *

ÂfaÜU W

../;>

os defeitos do jogo são esquecidos e tudo vira uma grande diversão. Não voemuito baixoparabombardearosalvos.Depois, será difícil subir

Skate O percurso da prova (que você vê no MAS CINCO

canto direito inferior da tela) é formado de

half pipes e túneis. Para ganhar muitos pontos é preciso pegar o embalo, não cair

OOà

Jet ski

nenhuma vez e fazer o máximo de mano

E a modalidade mais fácil. 0 lance é

bras radicais possível.

seguir direitinho o trajeto, saltando nas rampas e apanhando os bagulhinhos que

Direcional para os lados Chegando ao topo da parede, aperte A Chegando ao topo, aperte B Chegando ao topo, aperte X+Y Quandotiverpegoembalo, se gure o Direcional para o lado

SUBIR/DESCER

flutuam na água. E, claro, terminar o per curso no menor tempo possível.

ROCK SLADE INVERT

MANOBRAR 0 JET SKI

R e L ou Direcional

SALTAR

A

APANHAR OS ITENS

B

AERIAL

360° NO TÚNEL 1

Não exagere na subida da onda, pois vocêpodecair parao outro lado

Snow board A competição começa numa violenta descida de montanha, cheia de obstáculos. Na metade do caminho, você encontra um

quarter pipe de neve para arriscar umas

manobras radicais. Depois de barbarizar, saia do pipe e continue a descida, chegan do até (estranho!) a praia. AERIAL PARADA NA BORDA BANANEIRA NA BORDA

Direcionais para o lado que qui ser subir. Para descer, inverta Direcionais para o lado e, na borda, aperte o A Direcionais para os lados e na parada, o B

UU j

r

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r-4

^^^^J^^B

-,4

ü ^I —

Pegar os itensflutuantes podeexigir manobras compli cadas. Nãoarrisque muito

„_._j

Se você fizera mesma manobra várias vezes seguidas, ganhará bônus napontuação

Procure fazer bastante pontos noquarterpipe, masnão descuide do tempo


TETRIS 2 + BOMBLISS / BPS

GRAFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Puzzle Puzzle é o bom e velho quebra-cabeça. E haja cabeça para quebrar! Bombliss ga rante horas e horas de miolos fervidos. O

Tetris é um fenômeno. Desde seulançamento paraPCem 1987, o game de estratégia maisfamoso domundo já saiupara vários sistemas. Simples nofuncionamento, mas com

desafio constante ecrescente, Tetris acabou também apaixonando osjogadores dePC, com

seu objetivo é matar uma charada. A tela começacom váriaspeças,todas em lugares pra lá de estranhos. Vocêtem uma, duas ou três peças para limpar a tela. Cada fase apresenta um desafio diferente, tanto pela posição inicial das peças quanto pelo nú

mero de peçasque o game lhe fornece para solucionar a rodada.

a segunda versão quesaiu emmarço de 91. Ejá virou clássico!!! Em sua estréia para Super NES, Tetris 2 vem comumasurpresa a mais: Bombliss. E um simpático game de estratégia "inspirado" no primo famoso. A inclusão de

Bombliss faz do cartucho uma opção muito interessante para quem curte games inteligentes, sem pancadaria e com muito raciocínio.

Tetris 2: as linhas móveis Todo mundo conhece o Tetris original. A segunda versão é praticamente idêntica, a não ser por um detalhe meiosacana. Se você

fica algum tempo sem eliminar linhas, ogame tratade piorara situação: aumenta o número depeças natela, tornando quase impossível o que jápareciamiúto difícil. Portanto, a maior dica é não ficar marcando muito na hora de eliminar as linhas.

Se você curte Tetris irá estranhar

as peças de Bombliss. Retângulos de cincoquadradinhos, quadrados duplos com uma bomba a tiracolo e outras loucuras. Divirta-se!!!

Contest E o modo de Bombliss que mais se apro xima de Tetris. O seu objetivo é limpar a tela todinha. O modo "contest" é dividido

em fases, que já começam com vários quadradinhos e algumas bombas na tela. Concentre-se nas bombas, pois quanto maior a bomba, maior o estrago. E, bidu, mais quadradinhos você manda para o espaço. Literalmente: a tela explode!!

As peças de que você dispõe aparecem no canto superior esquerdo, na ordem exata de seu uso. Estude bem a posição dos quadradinhos antes de apertaros botões. Boa sorte! Vocêprecisará...

\\\ I \l / I / / WING COMMANDER Suma com o piloto - que tal um truque muito louco para ejetar o piloto, ou seja, você mesmo?Vá em frente. Basta apertar R + L + Start + Select, todos ao mesmo tempo. O comandante sai pelos ares no mes mo segundo. Demais, não?

SUPER SMASH T.V. Teste de som - ouça os sons

Essa tela é conhecidade todos. Pequenos qua

dessa sanguinária versão premi

drados caem de um céu imaginário e você tem

ada dos arcades. Vá até a tela de

de encaixá-los para formar linhas completas com o objetivo de eliminá-los. Simples, não?!?

abertura e aperte L, R, L, L e R. A palavra "Bingo" é o sinal de que o código funcionou. Delicie-se

Bombliss:

com os sons de tiros e mais tiros

e vozes digitalizadas.

dois games em um Bombliss funciona quasedo mesmo jei to que Tetris. Mas não tem "bomba" no nome à toa: as peças que formam as linhas são de dois tipos, normais ou com bombas. A manha é a seguinte: uma linha só é

eliminada ao explodir. Ou seja: quando houver ao menos uma bomba na parada. Nada de completar uma linha sem nenhum ponto vermelho, hein?

Coloque uma bomba em cima da outra. Elas au mentam de tamanhoe. quando explodem, fazem o maiorestrago

lEMMINGS

Teste de som -se vocêé do tipo que curte as músicas e os efeitos sono

Os comandos são configuráveis. A melhor solução é usar Lpara virara peça para o lado esquerdo e Rpara o lado direito. Em qualquer caso, porém, 4* abaixa as peças rapidinho

ros dos games, aqui vai mais uma pérola: na tela de abertura, segure Select e aperte Start. Prontinho! Agoraé só aumentar ovolume ese ligar nas músicas desse game que já pirou muita gente


\ dia, desafiou a Morte

paraumduelo.Eganhou. Como prêmio,recebeua imortalidade. Maso queseria

uma recompensa acabou se transformando numa maldição para o corajoso homem. Século após século, Chakan viveu solitário vagando em meio às sombras. Transformou-se num ser decrépito e assustador. Até que um dia, arrependido, resolve mudarestetriste destino. Eaicomeça oseugrande desafio.

fl«&

Chakan não é fácil. Exige raciocínio,

observação e persistência. Os cenários e trilha sonora são macabramente animais.

Mas o ponto alto do jogo é a quantidade de possibilidades deataque e defesadopersona gem. Ele tem 14 movimentos, 12 poderes especiais e 5 armas. Tá comtudo, hein? y"

ÍI

Objetivo dojogo Tudo começa no espaço, numa dimen são com quatro portais (veja o mapa): Ar,

Fogo, Terra e Água. Atrás de cada portal existem três fases, cada uma com um obje

tivo. Sempre quevocê cumpriro objetivode uma fase ou mesmo morrer, voltará à di mensão dos portais. Será preciso zerar todas estas12fases, naordemquevocêquiser, para terminar a primeira etapa do jogo: o plano Terrestre. Depois disso,Chakan precisa nova mentevisitar cadaum dos portais, e zerar mais 12 fases do plano Ele mental. Só depoisdesta

grande odisséia, nosso personagem pode rá descansar para sempre.

Além das espadas, Chakan usa mais quatro outras armas com poderes diferentes, apanhadas durante o jogo. Aspoções sãoadquiridas da mesmaforma e, quando misturadas, dão ao nosso personagem poderes especiais para enfrentar seus inimigos. Você tem vidas infinitas, pode acumular itens e entrar nas fases que quiser. Só não descuide dotempo: se ele se esgotar antes do final da fase, vocêvolta para os portais e não fica com os itens que pegou naquela fase, sacou? USE O TRUQUE DE ENTRAR E SAIR DAS

FASES PARA ACU

MULAR POÇÕES

/ \

\

rs

GANCHO

MARTELO

FOICE

MACHADO

Serve para

Com ele, você

Éa única que

Use-o para

consegue

arrebentar

agarrando

tar rochas e

partir teias de

portas

saliências

paredes

aranha

|escalar paredes, pode arreben

MOVIMENTOS

Faz Chakan invisível PULO DUPLO

Aperte Ce, no auge, aperte de novo

MOVER ARMA 360° Aperte B+ a seta do Direcional que aponte para o inimigo

Faz você retornar

ficar

à fase dos portais

Dá invencibilidade

Causa uma

temporária

explosão na tela

Deixa os inimigos

Poder de fogo amarelo para a espada

mais lentos Restaura sua ener

rr-TT—j

gia ATAQUE RASTEIRO B + i CHAKAN/Sega

ROLAR NO CHÃO

Agache com 4-.

Depois, aperte Ce o Direcional para os lados

ff» tfa «jjt ift GRAFICO

SOM

DESAFIO

DIVERSÃO

mm

Inverte a ampulheta

Ji

Poderdefogo azul para a espada Poder de raioazul para a espada

Dá força para pulos

Poder de raio verde

mais altos

para a espada

^<XV»^^í9v v "V


ESTRATÉGIAS PARA A PRIMEIRA ETAPA: PLANO TERRESTRE I ifc- Aproveite as vidas ilimitadase tenha um bom estoque de poções •&- Lembre-se: você pode entrar e sair dos portais e cumprir as fases na ordem que quiserifr» Comece ojogo zerando todas as primeiras fases. Depois, faça as segundas eacabe asterceiras no fim

Naprimeira fase, vocêprecisapegaro gan cho. Para apanhá-lo, detone a passagem cheia de cobras com a bomba

Para pegar a foice, objetivo da primeira fase, vocêsó precisairdireto parao fundão da fase, lado direito

0 objetivo da segundafase é detonar o último polvo, o que fica mais em cima. Use a invencibilidade e puloscomgiro de espada

Na terceira fase está o chefão, que é uma serpente. Apele para a invencibilidade e espadas de fogo amarelo

Asegunda fase não tem subchefes. Portan

Aestranhamulherpode ser detonadacom o

to, ela nunca se fecha. Escaleas paredes e apanhepoções até acumular o suficiente

poder da invencibilidade e espada de fogo

1

ou raio verde

x-

Vá direto para cima e detone o último minotauro..Com isso, uma porta à direitase abrirá e vocêpegará o martelo

Ominotauro, agoradecapacete,é subchefe da segunda fase. A melhorarmacontraele é o fogo azul

Naprimeira fase, umaaranha tentaimpedilo de pegar o machado. Mas não é preciso enfrentá-la: passe batido

Use o raio azul para enfrentar o subchefe, que é este Dragão. Se não, apele mesmo para a bomba

Na terceirafase, suba tudopela direitaatéo último buraco, caindocom->. Vocêcairá mimn

plataforma segura para enfrentar d dragão voador. Use invencibilidade e fogoamarelo

A aranha, chefona da terceira fase, é a mais chata do jogo. Mande bombas e ter

mine o serviço com espadas de raio azul

CHAKAN CONTINUA! VEJA NOVAS DICAS NA PRÓXIMA EDIÇÃO


OS GOLPES DE CADA UM Na edição 24 a gente deu uma olhada na versão demo de Streets

of Rage 2 e mostramos três gol pes de cada lutador. Confira ago ra mais dois golpes arrasadores de Max, Axel, Blaze e Sammy EscolhaBlaze:ela é a mais equilibrada dos quatro lutadores. Max é iode, Axel tem mais técnica e Sammy é o mais rápido. Mas Blaze é boa em tudo

Demorou, mas chegou. A segunda ver são do maior clássico de pancadaria da Sega já está nas lojas e locadoras. Valeu a penaesperar:são16Mega de memóriacom gráficos cristalinos e música de primeiríssima em oito fases repletas de ação. Eumagrandesurpresa:aopçãoVersus Mode. Com ela você pode fazer um verda deiro Street Fightercom o seu Mega Drive! Na edição 24 você ficou sabendo dos principais golpes de cada um dos quatro lutadores. Aquilo foi apenas um aperitivo. Agora, além de outros golpes detonantes, j^

AÇÃO GAMES mostra osdetalhes das oito fases da luta de Axel, Blaze e companhia contra o sr. X. Aperte os cintos e embarque nesta viagem.

Adam em apuros Streets ofRage 2 traz dois novos perso nagens: o grandalhão Max e o patinador Sammy. Os mais atentos devem notar a ausência de Adam, companheiro de luta de Axele Blazeno gameoriginal. Adamfoi raptado pelo maligno sr. X, o chefe da quadrilha mais temida do planeta.O pode roso sr. X também assumiu o controle do

Departamento de Polícia. Resultado: a ci dade virou um caos.

Axel e Blaze estão em uma situação muito delicada:seu melhor amigo está nas mãos do sr. X e a polícia, onde trabalha vam, também está dominada pela gang do crime. Decidem ir atrás do chefão e convo

cam duas pessoas para ajudá-los. Um deles é Sammy, irmão de Adam. Juntos, eles percorrem becos e ruas mais perigosos do que nunca.

Confira as oitofases dogame, osgolpes de cada lutador, os chefões e as manhas de

Streets of Rage 2. Um game qúe já nasce clássico e que, apesar do salgado preço de 70 dólares, está sendo disputado a tapa pelos gamemaníacos dos States.

Esta derruba qualquerum:-*, -> +B

Martele os inimigos: C.^+B


STREETS OF RAGE 2 / Sega 1 ou 2 jogadon

Luta

16 Mega

QUADRO COMPLETO DOS GOLPES QUATRO LUTADORES

GRÁFICO

SOM

DESAFIO DIVERS

A mecânica dos golpesem Streets of Rage 2 é igual para todos os lutadores. Ou seja: você deve apertar os mesmos botões para fazer os golpes, apenas o resultado é diferente. Assim, ao apertar B e C ao mesmo tempo, Max dá um coice e Blaze uma superrasteira de 360°. Este é apenas um exemplo. Confira a lista completa dos golpes de cada um e tome-se um expert no assunto. COMANDOS

SAMMY

AX três socos e

três socos e

dois socos, uma

dois socos, um chute

uma martelada

dois chutes

cotovelada e um chute

e uma voadora

soco-martelo

chute alto

chute alto

chute baixo

rasteira.

uppercut

cortada na cabeça

vôo rasante

coice

soco no queixo

rasteira (360°)

mortal com ataque

martelada

chute vertical

chute na cara

chute duplo na cara

•» +C, B

chute na cara

voadora

voadora

voadora

C.4.+B

cotovelada

joelhada

soco alto

patins na cara ,

B várias vezes seguidas

soco forte

joelhada e soco na cabeça

joelhada e jogada

duas cabeçadas e

cabeçada

jogada

cabeçada

duas joelhadas e uma cabeçada

quatro joelhadas

duas joelhadas e uma cabeçada

enterrada

jogada para trás

jogada para trás

patins no queixo

esmagada

jogada para trás

jogada com tudo

dragon punch

chute na cara

B várias vezes

seguidas Segure B e solte -»,-* +B B + C

Aperte C, B

Espere um segundo e aperte B

_

^

-> + B várias vezes

Longe do inimigo, colo que o Direcional no seu sentido e aperte B ao

uma cotovelada

mesmo tempo

esmagada

Aperte C e depois B

total

GOLPES ESPECIAIS

rodada

São os golpes que usam magia.

de braços

Funcionam o tempo todo no fase a fase. Já no Versus Mode você pode optar entre lutarcom ou sem magia. Os golpes especiais tiram um pouco de energia ao serem usados.

corridinha

soco louco

magia

rodada

parafuso

Sammy é capaz de dar um croque: fique atrás do inimigo e aperte B; Max é pesado demais para pularem cima de um inimigo. Portanto, trate de achar um trampolim para estes dois golpes: aperte B para dar um soco na cabeça; ou B e depois C para pegar o inimigo de jeito e jogá-lo no chão. VIDAS EXTRAS Nada como fazer um belo esto

que de vidas. Aprenda como des colar vidas em Streets of Rage 2

recarreg

um pouco de energia

sua barra de energia

vida extra

1•00° f01"055 nop,acar

5.000

A partir daí, a cada 100.000 pontos você ganha mais uma vida extra

CONTINUES -VOCÊ TEM DIREITO AAPENAS DOIS CONTINUES, SEM CHORO. ENTÃO TRATE DE ACUMULAR VÁRIAS VIDAS, 0K? ) CONTINUA.


TO TASí5 FASE 1- CENTRO DA CIDADE Becos escuros e amedrontadores, ruelas perigosas e um bar lotado de criminosos. Belo começo, não? No final da fase você terá um encontro com o furioso Barbon, o dono do bar.

FASE 6-FLORESTA A única mancada gráfica do game aparece •ír.ii.fJii

cadaría que se preze, o forte

aqui. Um mar bem feio com tons de azul. Mas nem a água refresca: kick-boxers enfezados querem a sua pele a qualquer custo.

não é a tática. A maiorestraté

gia é sairciando porrada em todo mundo. Pelo menos até

você sacar qual o golpe ideal

para cada situação. Este é o grande desafio de Streets of 2. Dê uma olhada nas

racterísticas de cada fase e

aprenda a acabar com os Barbon é o primeirochefe do game. E tem vários capangas!!! Livre-se deles primeiropara liquidar o chefão em seguida

FASE 2 - PONTE EM CONSTRUÇÃO Motoqueiros assassinos e criminosos jo

gando bombas a três por quatro. É, as ruas estão pegando fogo! Cuidado com as motos: um simples raspão e adeus energia.

chefões. Boa sorte!!!

O chefe aqui é duplo, Blanka cover e Souther. Enfrente um de cada vez, alternando voadoras,

joelhadas e ombradas. Torça paratervidasextras

FASE 4-ESTÁDIO

FASE 7-FÁBRICA DE MUNIÇÃO

Baseball, mania entre japoneses e america nos, não é um esporte violento. A não ser que os jogadores resolvam usar os tacos como

com inimigos furiosos. Belo cenário para um picnic,não? Sério,acoisacomeçaaencrencar.

instrumento de batalha. Sacou?

Prepare-se para o chefão duplo.

Uma fábrica escura e cheia de armadilhas,

Um ser voador queatacacomose fosse ummíssel.

Primeiro você enfrentará Big Ben, um encardido

Os chefes são dois robôs, um dourado e outro

Seu nome: Jet. Defenda-se sempre para atacar

subchefe. Depoiscombaterá Abadede. Fique longe do chefãoe use golpes especiais ou voadoras

prateado. Elessão fogo. Dãochoques elétricose explodem ao morrer. Fique longe deles

FASE 5 - NAVIO Piratas nunca foram muito amigáveis. Jun

FASE 8 - DEPARTAMENTO DE POLÍCIA

logo após seu pousos

FASE 3 - PARQUE DE DIVERSÕES Você consegue imaginar a Disneylândia to madaporcriminosos?Essafaseémaisou menos

to com criminosos comuns, então, nem se

isso. Um detalhe curioso: os arcades são de Bare

fala. Você lutaráem um navio detonado. Cuida

Knuckle 2, ou seja, Streets of Rage2.

do com as escotilhas suspeitas.

Parece um hotel, ou um saguão de aeropor to. Mas é a sede ocupada do Syndicate, a Polícia. Sr. Xesperou anos por esse encontro. Evem com várias surpresas. Muitocuidado!!!

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1

| Homenagem ousacanagem?Nãoimporta. Ochefão é Zanza, um Blankaperfeito, com bolinha e tudo. Nem é preciso dizerque ele é rápidocomo a luz

O subchefe desta fase é uma espécie de Sagat renovado. O chefão é R. Bear, um grandalhão poderoso, que tem várioscapangas. Pau neles!

Grande recepção: todos os chefes voltaram. Mas são apenas um aperitivo para o sr. X. E ele está disposto a tudopara não libertarAdam


SUNSET RIDERS / Konami

4% jr â\0 Você pode escolher entre dois justiceiW OU ros. Billy éum caubói americano que usa revólver. Seu companheiro, Comano, é um mexicano armado deespingarda.Osdoisenfrentamperigosde todos os lados. Mas fique tranqüilo, pois seus personagens também atiram a 360 graus: para cima, baixoe diagonais. Jogando no modo 1 ou 2 player, você participa de cinco fases em que o objetivoé liquidarum perigoso bandido. Até chegar ao chefão, porém, você tem que enfrentar todos os capangas dele - e não são poucos. Há também a opção Versus Mode,em que dois jogadores duelam abertamente. Ideal para pegar as manhas do joystick e afiar a pontaria.

ESTRELA

REVOLVER Dá uma arma extra

A aliança entre Konami e Sega está a todo vapor. Além

Leva à fase de bônus

dos clássicos que até então só estavam disponíveis

BALA

DINAMITE

para o sistema Nintendo, esta associação também

Aumenta o poder de fogo da arma

Explode todos os inimigos da tela

começa a trazer bons jogos de arcades parao Mega Dríve.

ao personagem

Sunset Riders é um deles: um autêntico

bangue-bangue com saloon, foras-dalei,perseguições sobre um trem em movimento, índios, recompensas e muitos, muitos tiros.

Bww r rio lD" e &

^Mmwí •»&"


ROAD RASH 2 / Electronic Arts

Corrida

EVITE

1 ou 2 jogadores 8 Mega

A TODO CUSTO CAIR

DA MOTO PERTO DA POLÍCIA. SENÃO ELES TE LEVAM EM CANA, A CORRIDA ACADA

k E VOCÊ AINDA TEM QUE fc

PAGAR MULTA

^ctf$(pS®ooc

Oque é bom merece bis.Road Rash, com suas corridas cheias de velocida

de e mulandragem,ganha umasegun da versão com muito veneno e várias

novidades. 0 game volta com gráficos mais caprichados, novas pistas, desafiantes mais invocados e máqui

A corrente é uma das novidades da segunda ver são. Parausá-la, você tem que chegar mais perto

nas poderosas. Mas a principal dife rença em relação à primeira versão é que, agora, vocêpodejogarem dupla.

Escolha sua moto

Na largada, evite chegar perto dos adversários

Agoravocê temmuitos modelos demotos paraescolher. Elas estão divididas em três

para não ser atacado

do adversário

classes. As do tipo Ultra Light são ágeis e velozes. As Nitro têm uma aceleração de

foguete. E as SuperBikes têm chassi mais resistente e estável. Em cada classe, você

conta com cinco opções de motos com diferentes níveis de potência, o que dá 15 motos no total.

Pistas A Electronic Arts investiu legal nos ce

nários do jogo. As pistas estão mais boni tas: árvores, montanhas, cannyons, casas, animais e até nuvens enfeitam o ambiente

das corridas. Com isso, conseguiu fazer cenáriosbem típicosparao Havaí, Arizona, Tenessee, Alaska e Vermont, onde rolam

as corridas. O traçado das psitas também SHURIKEN I8BB N

\

No modo mano a mano, a tela se divide ao meio paramostrar o duelo entredois jogadores

f

cun dd dangerous. Perhcps

.

Máquinas nervosas Logo nas primeirasvoltas,a genteperce be que o jogo estámais agressivo. As motos reagem nervosamenteaos comandos:estão maisdifíceis de dirigir. Osadversários não dão moleza. Mesmo quando ultrapassa dos, vêm pra cima de você e não querem nemsaber. Nasbrigas paratirarosadversá rios da pista são usados chutes, socos e armas (porrete ou corrente). O golpe mais sujo,porém,é grudar na moto do oponente e agarrá-lo pelo cangote. A motovai e o cara ficaestatelado no asfalto. Estegolpe é uma das novidades do jogo.

.Rn ill lined poner bursl

ER A

B88 N

BANZAI 758

M

516 IBS

COST

«28888

CASH+TRADE

BANZAI

7.11

$2758

N

DIftBLO 16.88 .H-.

IXTT ' AShuriken 1000 é uma das mais velozes. Mas você

precisa ter a mixaría de $ 20 milpara comprá-la

Desafios Ofuncionamentodo jogo continuaigual ao da versão anterior. Desafiando outros

pilotos em sucessivas corridas, você tem que lutar pela vitória. Conseguindo bons

Mas para vencer não basta correr mais. É

A ARMA DE UM

preciso lutar para manter-se na corrida, pois seus oponentes tentarão tirar você do páreo com socos, pontapés e porradas ca pazes de derrubá-lo da moto. E como se não bastasse,a políciaainda ficano seu pé.

ELE ATACAR VOCÊ

Algumasrampasfazem a moto voaralto. Aosaltar numa rampa em curva, desça coma motoinclina da paranão cairmal na pista GOLPEIA.O

resultados, você vai juntando grana e, as sim, consegue comprar motos melhores.

PARA TOMAR

ADVERSÁRIO, PROCURE ATACÁ-LO QUANTO

rampas, cruzamentos lombadas.

1hot's Hhy you >;ant it!

160 HP

BANZAI

está bem trabalhado, com muitas curvas,

ADVERSÁRIO

BRECA

ACELERA


SUPERSONIC, COM TODAS

PIGSKIN FOOTBRAWL

AS ESMERALDAS NA FASE I Imagine comoseria ofutebol americanojogado naIdade Média. Além de usar armadura, os homens daquela época não eram de muito papo: saíam logo na porrada. Pigskin Footbrawl é isso: um torneio defutebol americano medie val, onde vale tudo para ter a bola e marcar gols.

Siga o líder O único personagem que você controla é o líder da equipe - o carinha que usa o capacete.Se ele atacar, todos atacam. Se defender, a galera recua. Mesmo que ele esteja fora da cena no momento, os outros membros do time vão

comportar-se da mesmaforma que o capitão.

A moçada estáficandoloucacomSonic 2. Todos os dias, cartas e mais cartas chegam à redação de Ação Games, pedindo dicas do game mais rápido do planeta. Desde a edição 21, quando demos asprimeiras imagens do jogo, temos publicado matérias completas e dicas para as três verões desse game incrível. Na edição 26, por exemplo, você ficou sabendo como acumular 99 \idas. Agora, você vai ficar sabendo como pegar todas assete esmeraldas logo naFase 1. E ainda fazer Sonic \irar um Supersonic AMARELO e mais rápido ainda: ele voa, escalaparedes, faz as maiores loucu

ras. EficaINVENCÍVEL!!! Veja como arrasarcom Supersonic.

0 truque QUANDO 0 LÍDER

Logo de cara fique sabendo que é preciso um parceiro para jogar,

ESTÁ FORA DA CENA,

senão é quase impossível executar o truque. 1 - Comece o jogo, pegue pelo menos 50 argolas e entre na fase

LOCALIZE-OPELASE-

de bônus.

TA NA TELA. COM 0

2 - Pegue a quantidade de argolas que o game mandar para

DIRECIONAL,

conseguir a primeira esmeralda. Éfogo! Esem um parceiro

CO

MANDE 0 LÍDER E 0

jogando com a Tails não dá pé: é muito difícil.

RESTODOTIMEPARA

3 - Vai aparecer a tela com as esmeraldas. Daí, aperte Reset, vá

ATAQUE OU DEFESA

para o item Options e escolha Startde novo.

4 - Repita a operação mais seis vezes: pegue 50 argolas, vá para afase de bônus e consiga todas as argolas. Reset, e assim por diante. Você verá que o desafio é cada vez maior.

Pracomeçar, os locais onderolam aspartidas sãocheios

de obstáculos. Se você não olhar por onde anda, pode dar de cara com pedras, terminar espetado nos galhos de uma

5 - Depois de pegar as 7esmeraldas, aperte A, B, ou Cpara que Sonic vire o Supersonic.

árvore ou cair em alçapões. No meio do caminho também

Tempo limitado

pintam armas, que podem ser usadas paratirar definitiva mente os adversários da jogada. Em poucos segundos só restarão ossos do cara, mas ojogo repõe jogadores perdidos.

Mas atenção: cada argola vale um segundo de Supersonic. Ou seja, se as suas argolas acabarem, um abraço. Mas tudo bem: você pode coletar quantas argolas quiser mesmo quando já estiver amarelo. Portanto, trate de pegar o maior número possível de argolas para prolongar seus poderes.

PARA

Só umtoque. Você deixa de serSupersonic por dois motivos: quando completa a fase ou quando suas argolas acabam (pois

APANHAR

UMA ARMA, BASTA

o seu tempo acaba junto). Depois de pegaras sete esmeraldas você podese transfor mar em Supersonic quantas vezes quiser. Mesmo morrendo,

QUE0 LÍDER PASSE POR CIMA DELA. E

POBRE DO ADVER

mesmo usando seus Continues. Vale até começar

SÁRIO QUE TROM

de novo, desde que você respeitea seqüência Reset, Options, Start.

BAR COM ELE

TlHE ZW

V

OTfK&S

COMANDOS PARA 01ÍDER PIGSKIN FOOTBRAWL / Razor Soft

B

|V*V'* "W'*

v<

V

BRS&

» \;

Empurra Passa a bola

B+C

Salta em cima do adversário

Direcional

Movimenta o

líder pelo campo

V

Quem

foi que dis

Ele fica tão rápido que até aparece

se que um por-

uma estrelinha na tela. Nosso herói voa baixo

co-espinho amare lonão podevoar?!?

IHHHHiH

4Ç^^^O

BVÊ


MEGAMAN5 Podeser umsonhoparamuitosou umpesadelo paraalguns. Masojá eternoMegaMan está de volta na sua OITAVA aventura. Isso mesmo, três versões para Game Boy e mais as cinco para Nintendinho. Como a Capcom nãobrinca em serviço, Mega Man 5 é tudo o queumgame dasérie do homem-robô deve ser. São oitopersonagens novos e muitasfases longas e difíceis. Ahistóriapor trásde Mega Man 5 é a seguinte: Dr. Light, o inventorde MegaMan, crioutambém o robô Protoman para ajudá-lo. Mas Dr. Willy enlouqueceu Protoman e mandou-o seqüestrar o próprio Dr. Light. Depois, criou oitonovosrobôs para dominar o mundo. Amissão de Mega Man é destruir os robôs, chegaraté Protoman, parafazê-lo voltarárealidadee, finalmente, enfrentar Dr. Willy para libertar seu criador, o Dr. Light. Complicado como sempre, não é?

Starman

Gravity Man

ARMAS: Star Crash/Super Arrow

ARMA: Gravity Hold

Comece enfrentando Starman: ele não é difícil de derrotar, mas fica o

Você pode enca rar os oito inimigos na ordem que bem entender. Agrande sacada é descobrir ameíhorordem,de

tempo todo pulando. Você achará uma letra M, da palavra Mega Man V, no meio dafase. Não deixe de pegá-la para conse guir a arma Beat no final.

forma a ganhar a

SfflHBl

Oito robôs, 16 fases Guarde o nome dosseusoito novos inimigos: Charge Man, Napalm Man, Gyro Man, Stone Man, Crystal Man, Wave Man, Star Man e Gravity Man. Cada um com características específicas e pelo menos uma arma mortal. Com esses novos per sonagens, a saga Mega Man já conta com 40 robôs esquisitòes. Haja imaginação!!! 0 esquemado gamenãoé nenhuma novida de para os fãs. Primeiro, você enfrenta os oito robôs na ordem que bem entender. Cada vitória fornece uma ou duas armas do inimigo derrota-

Use a Star Crash. arma que você conseguiu com Star Man, para derrotar Gravity Man rapidinho. Outra letra M o aguarda. Essa tela é muito louca, pois a gravidade tornatodososmovimentos exa

gerados (e difíceis de controlar).

Gyro Man ARMAS: Gyro Aftack/Rusjsh Jet Um enorme scroll vertical dá o

tom desta fase, que se passa no azul do céu. Se você já se ligou, adivinhou: terá que usara Gravity Hold, arma queconse guiu com Gravity Man, para acabar com Gyro Man. Ah, a letra Aaparece aqui.

arma certa para acabar com o robô

seguinte. Cada jo gador pode (e deve!) escolher umaseqüênciapró pria: Nosso piloto loiõ elegeu uma or

ãmlmmimmiwwlm^S-^liSi^iiÃ

Sb5|im «li» nSiw w/A ™\Q *?!?»* ^1^5!.

dem como a ideal.

Acerte Starmanquando suaroda de estrelas

Não deixe de pegar a letra M. Dê uma

Siga-apassoapas-v

não estiver ativa. Use o tiro normal e fuja de seus ataques constantes

olhada nestassetas: elas invertem tudo. Se

so para detonar Mega Man 5. Más

você está de pé, fica de ponta-cabeça e vice-versa. Uma verdadeira loucura

Esta galinha mecânica é meioboboca. Mas é umagrandefontede vidasextras. Fique embaixo, atirando sempre. Vidas surgirão. Acumule pravaler, OK?

fica aqui oaviso: é o maior barato des cobrir outras or

dens. Tudo depen de de paciência.

**

ITENS ESPECIAIS enche energia e poder das armas

cir© aumenta

aumenta o nível

o poder da

de energia

arma

Gravity Man é espertinho: ele controla a gravidade. Usea Star Crash sem parar. Se ela acabar, utilize sua arma normal

recarrega

energia

vida extra

Gyro Man tira os discos das costas e atira em você comoumhelicóptero.Fuja deseus ataques e use a Gravity Hold


do, aumentando o seu poder. Ainda nesta pri meiraetapa você descola uma password a cada vitória. Após derrotar os oito robôs, você vai para dois castelos. De início são quatro fases no castelo do Protoman. Depois chega a hora da verdade: o castelodeWilly. Mais quatrofases comdireito, na

ARMAS ESPECIAIS

Clássico Melhorado Mega Mane um dos maiores clássicos dahistória dovideogame. Ecom Super Mega Man para Super NES, prometido para dezembro, serãonove versões no total. Um recorde.

final destaverdadeira epopéia é o confronto final com Willy. Se você conseguir sobreviver às dezesseis longas fases de Mega Man 5, para

Mega Man 5 é um clássico aprimorado. Os gráficos são bem- definidos, apesardos bonecos serem pequenos demais. Amúsica, ainda queum pouco chatinha, não faz feio. 0 jogo é demais, além de superdifícil. Ame-o ou odeie-o, não há como negar: todas as versões de Mega Man

béns. Não será fácil!!!

fazem parte de qualquer relação dos melhores.

terceira,a enfrentartodos os robôs novamente. 0

Crystal Man ARMA: Crystal Eye

Que tal passear de trem? Então embarque nessa fase. Pegue a letra na janela, bem acima. Mas fique ligado,

seqüência decristais logo no começo dafase confunde um

sua letra.

mesmo: eíapersegue osadversários até o fim.

ARMA: Charge Kick

Adt£W^W.tâbHÍü^i^u9W^k|

cheia de cristais e neve. Uma

pouco. Decore a ordem certa para não dan çar legal. PegueoV(5):éa

MAN V. Existe uma letra em cada uma

das oito primeiras fases. A Beat é a melhor arma: um passarinho que cor re atrás de suas pobres vítimas. Isso

Charge Man

"J*.tllUíBr:tW-l\HitlllZ'.f*J=-l=Jlii

Uma fase muito bonita,

No decorrer do game, cada vezque você se livrar de um robô,-ganhará umaarma. Masuma delasé especial: a Beat. Para consegui-la, pegue todas as letras que formam a palavra MEGA

senão você dança legal.

Use o GyroAttackpara deto narCrystalManem doistem pos. Ele pula sempre. Por tanto, nada de moleza. Ata

que intenso

apalm Man ARMA: Napalm Boml Uma grande selva, cacho eiras escorregadias e outras'

início da fase você terá de subir em umas

maravilhas da natureza. Che

folhas: vá da direita para a esquerda. Um jetski o levará à

garaté Napalm Man não será bolinho. Letra N. Não tente

última letra. A

letra Ecompleta rá a palavra Mega

pegaro Ndire to. Pule e vol

te. É o único jeito de desco

Use a armaCrystal Eye para

ManVevocêserá

acabar com o chefão, o fa moso NapalmMan

recompensado com a poderosa Beat, aarma que

lar a letra

persegue.

Stone Man ARMA: Power Stone

Muitas montanhas, ge leiras impressionantes e uma letra G bem escondidinha.

Stone Man o

espera cheio de apetite no fim da fase.

Acerte a pedra (embaixo) para abrir a*passagem se creta e achar a letra G

Deixe as Napalm Bomb e corra de Stone

Man. Éojeito mais fácil deacabarcom ele


.

STELO DEPROTOMRN São quatro fases de desafio crescente a bordo do castelo do irmão revoltado de Mega Man. Confira o que fazer em cada uma.

Observe a seqüência das plataformas que aparecem e so mem. Decore direitinho para não morrer e conseguir chegar ao tanque verde.

Este tanque verde é o chefe da fase. Use a Water Wave sem parar. Seja rápido!

CASTELO DE WILLV Mais quatro fases de pedreira pura! Logo de cara, tome cuidado para não seresmagado ao deslizar. Haja fôlego: você enfrentará os 8 robôs!!! 0 inimigo dessa fase não é grande: é imenso. Con fira como se livrar dele numa boa. Acerte aplataformade baixo, suba para a do meio e vá até a de cima para atirar. Seu ponto vulnerávelé a cabeça. Até que é fácil!

Que tal dar um mergu lho? Pois é, chegou a hora. A fase inteira se

passa dentro d'água.

Suba com tudo para a esquerda, usando o campo de força do Star Man para se livrar dos obstáculos. Um robô irado o aguarda no final.

Esterobô temumcampoelétricoque o protege de tudo. Use a CrystalEye para despachar este chatopara sem pre do seu caminho

Acerte o chefe colorido quandoas portinhas estiverem abertas. Otiro normal já dá conta dele

Pesadelo total! Os oito robôs voltam e você precisa enfrentálos um a um. Use a mesma arma da primeira parte do game. Ah, cada um fica escondido em umaporta diferente. Descubra quem está onde.

Um grandão meiobobão é o primeiro inimigo dafase. Espereo no canto e solte uma Napalm Bomb. Use o cachorro para subir e chegarao chefão.

Ele é fogo. Ou melhor, gelo. Este chefe congela seus inimigos até a morte. Fique bem longe dele e use a

Acabe com os

oito chefões. Só depois você enfrentará o Dr.Willy, que está na porta 4. Use a arma normal, pule sempre

Beat. Prontinhoü!

1 *^^^m- «m- ••B^' •• ___ | _ n'i7i r.iíiri biIíti

-^ .

e acerte-o na cara

Protoman em dose dupla? Mais ou menos. 0 primeiro que aparece não é o real. 0 verdadeiro Protoman surge à esquerda,ele já voltou ao normal, tirou o disfarce do outro robô e vai ajudá-lo com um tubo de energia. WWWWWWWW

0 quê! Willy voltou? É, problema pequeno ébobagem. Use a arma Arrow bem na boca, ainda no começo.

í

Para poupar dor de cabeça com este inútil farsante, basta usar a arma

Beat. Mas tome cuidado, ele vai ten tar atropelar você. Quando ele fizer isso, pule e ataque-o pelas costas

Fuja de seus ataques mortais e use a Beat. Willyaparece e desaparece em questão de segundos. Preste muita atenção: a Beat avisa o local onde Willy surgirá. Então, olho ligado e Beat nele


delírio total promoção

brindes dentro dos envelopes de figurinhas, você ganha prêmios incríveis! Tem consoles Super Nintendo, fitas de games, camisetas,

bonés e jogos para você detonar. Para receber seu prêmio, basta anexar a parte colante do vale-brinde numa folha à parte e preencher com seus dados completos. Depois ponha num envelope e mande

rapidinho para a "PROMOÇÃO SUPERDICAS AÇÃO GAMES" Caixa Postal 66.254 - CEP: 05389-970 - São Paulo - SP.

São 300 prêmios para você. 50 em cada edição. Participe fera! REGULAMENTO:

1 . A Promoção Superdicos Ação Games é válida em todo território

nacional permitindo a participação de todas as pessoas que adquirirem a revista Ação Games.

2. 'Nesta e nas próximas 4 edições da revista Ação Games serão encartados envelopes contendo 4 cromos autocolantes cada um.

Alguns destes envelopes vão trazer 5 cromos, sendo um deles, valebrinde.

3. Cada vale-brinde poderá ser trocado pelo prêmio descrito no mesmo, não podendo haver troca de prêmios. 4.

Encontrando um vale-brinde, o concorrente deverá anexar a

parte colante numa folha à parte, preencher com seus dados completos, como nome, endereço,

O verso deverá ser guardado como comprovante. OBS: o vale-brinde traz, também, um número secreto para você esclarecer quaisquer dúvidas. A ligação é grátis. 5. Os prêmios serão entregues via Correio/Sedex acompanhados do AR (Aviso de Recebimento) expedido junto a Empresa Brasileira de Correios e Telégrafos.

6. Os prêmios ficarão em exposição na sede da Editora Azul, à Av. das Nações Unidas, 5777 • Pinheiros - São Paulo - SP.

/. O prazo máximo para retirada/ reclamação dos prêmios será de, no máximo, 180 dias da data de

lançamento em banca da edição. 8. Não terão validade os vales-

CEP, cidade, estado, telefone e RG

brindes que não apresentarem condições básicas para a

do ganhador ou responsável

verificação de sua autenticidade.

e enviar para a "Promoção Superdicos Ação Games", Caixa Postal 66.254 - CEP 05389-970.

EDITORA

AZUL


Mi

GAUNTLET / U.S. Gold

Ação/Eslraiégía

iJíIILEf

GRÁFICO

SOM

1 ou 2 jogadores

DESAFIO DIVERSÃO

Depois de ter saído para Nintendo 8 bits há mais de dois anos, Gauntlet finalmente chega para o Master System. Não que seja um lançamento muito importante. Tecnicamente Gauntlet éfraco: os gráficos não tem boa definição e a música é quase inexistente. Mas é mais um game de ação/estratégia para engordar a biblioteca de jogos para Master. Asuamissão épercorrer labirintos, pegaritens e achar a saída. Algumas caveiras e muitos fantasmas garantem a diversão do game. Mas eles não assustam: apenas acabam com você. Fique atento parapegartodas as chaves quepuder. Sem elas você não consegue abrirparedes e, às vezes, nem achar a saída. Gauntlet é idealpara quem gosta defuçar bastante e descobrir coisasescon didas.

Quatro personagens A sua caminhada pelos mais de vinte labirintos de Gauntlet pode ser feita com quatro personagens diferentes. Um elfo, um mago, um guerreiro ou uma valquíria. Todos são personagens mitológicos. A valquíria, por exemplo, é a mensageira de Odin, o mago. Esse detalhe torna o game interessante. Afinal, não é todo dia que aparece um jogo com toques mitológicos. Apesar de os gráficos não serem bons e a música quase não existir, Gauntlet é uma boa diversão. Uma dica: joguecom cada um dos quatro personagens, porque seus labirintos são diferen tes. Legal, né?

IMPOSSIBLE MISSION / U.S. Gold

IMPOSSIBLE MISSION

1|ogador

Estratégia

GRÁFICO

SOM

DESAFIO DIVERSÃO

Robôs invadiram a terra. Você deve estarse perguntan do: o que eu tenho a ver com isso? Aha! Sua missão é descobrir pistas para acabar com os robôs dentro de um labirinto bem complicadinho. E recuperarmóveis, gela deiras e computadores. Impossible Mission misturaestratégia commecanismos típicos de RPG: ícones na tela para desvendar mapas,

selecionar itens etc. Éum game de visual legal, mas que leva um tempinho paraficar divertido. Uma boapedida para quem curte um desafio. A grande dica é ficar craque nos mapas e saber a localização dos elevadores. Importante: você não atira nem dá golpes para se livrar dosrobôs. Masprecisa usar a cucapara despistá-los e recuperaros itensperdidos.Por sua estrutura diferente, Impossible Mission é um ótimo lançamento da Tec Toy.

Esta tela é a sua base. Oriente-se

porela antes deex ploraros váriosan dares

Pegue todas as chaves que conseguir. Mas não saia logo de cara. Pegue muitos itens. Eles serão

importantesno futuro

A bola vermelha o

persegue. Não fi quemarcando, se-

ví não você dança

í^.jTiesmo

Vi

CHEQUE OS COMPUTADORES. ELE Cuidado com o cara ver

de. Ele gruda em você e

tira muita energia. Fuja rapidinho, ok?

ESQUELETOS E FANTASMAS: JUNTOS PARA SEMPRE. ATIRE NO ESQUELETO PARA SE LIVRAR DOS FANTAS

MAS. È MUITO MAIS FÁCIL

PODEM TER INFORMAÇÕES IMPOU TANTES PARA VOCÊ. 3* NÃO SUBA NOSROBÔS.ELESDÃO CHOQUES E VOCÊ VIRA PÓ NUN SEGUNDO. O ÚNICO JEI TO DE PASSAR POR ELES É PULANDO

r


O que hâ de ndfb?


GAME GENIE Até o Game Boy, quem diria, ganhou um Game Genie. 0 acessório acabou

ficando quase do mesmo tamanho que o próprio console, mas tem um charme todo especial:vemcom o livro decódigos embutido e com etiquetas para você gru dar nos próprios cartuchos.

Mordomias Você já está careca de saber como o GameGenie funciona, né? Basta acopláOs monstros babões e cascudos do

lo na entrada de cartuchos do seu

cinema invadem o Game Boy. Mas desta vez, num jogo totalmente dife rente dos outros videogames. A caça da aos aliens escondidos na prisão

videogame e, depois, encaixar o cartuchinho na entrada do acessório. Ao

ligar seu Game Boy, aparece umatelinha comespaçospara a digitação decódigos que dão vidas extras, energia infinita, tempo ilimitado e outras mordomias pra você acabar o jogo com o pé nas costas.

Fiorina 161 é cheia de labirintos,

quebra-cabeças e um toque de adventure. O jogoé mostrado na visão decimae temgráficosmuito bemdetalhados, quedestacam a minúscula tenente Ripley de seus inimigos mortais.

Caça aos itens Sua aventura na prisão é recheada de itens. Primeiro, são as armas e munições

que você colhepelocaminho - entreelas o famoso lança-chamas e rifle. Conte tambémcom a famosa caixinha de pron

103 jogos

Converse

com os prisionei

0 livrinho de códigos do aparelho traz senhas incríveis para103 jogosdo Game Boy. Em Prince of Pérsia, por exemplo, existemcódigos para não morrer quando cairepararotempodojogo.EmGremlins 2, você pode conseguir vidas infinitas e

ros. Eles dão dicas

invencibilidade. Em Castlevania 2, dez

portantes para você

vidas e energia ilimitada. Etem mais. ALGUNS JOGOS INCLUÍDOS NO LIVRO:

to-socorro,que recupera as energias. Fi que ligadoainda para os cartões magné ticos que abrem portas, permitindo que você explore todos os cantinhos da pri são. Mas já viu, né: há um cartão para cada porta.

Super Mario Land ^Tartarugas Ninja 2 * Tctris * MegaManl e? * Nemesis

ik Operation C2*, Pac-Man :*. Snow Brothers *

Qix * Gradius *. Strar

L Trek jfcjurrican afc Dr. Mario Gauntlet 2

ALIEN 3 / LJN

Não toque nos ovos dos aliens. Geralmente, isso acaba mal

FUCE OS TÚNEIS DE

VENTILAÇÃO. ELES SÃO O PREDILETO DOS

ITENS,

CAIXINHAS DE PRONTO-SOCORRO

Os ventiladores impulsionam você. Mas dois deles ligados, ao mesmo tempo, podem imobilizá-lo. Uma boa pedida é desligar os ventiladorespara exploraralgumas salas com mais calma

Todos os 103códigos estão nummini-livr que vem embutidono próprio acessório


A esperada versão de Taz-Mania para Game Gear acabou de sair: Taz-Mania - The Search for the lost Seabirds (Em

busca das aves marinhas perdi das).QuemjogouooriginalnoMega deve estar louquinho para detonar na telinha. É, mas não se excite à toa. Taz para o portátil da Sega é legal,masnão cheganemaospés da versão para Mega. Mesmo assim é ação do começo ao fim. O Diabo da Tâsmania e seus cole

(A The Search for

The loetôeabirde

gas do desenho TinyToon estão em alta, tanto nos gibis quanto nos games. A HQ foi lançada no Brasil comomaiorestardalhaço e osgames para Super NES e Mega Drive, am

Para se livrarda bomba na primeira fase, fique sempre na frente dela. Se estivermuito próximo, dê um furacãopara chegar à garrafa de energia. Beba o suficiente para conseguir completara fase

bos da Konami, são desenho anima

do puro. Com muita ação.

Na

fase da mina vote

verá duas rampas. Siga pela da direita: é um atalho para o final da fase. Ah, basta apertar "T para subir na rampa

Aquele movimento muito louco que é a maior característica de Taz para Mega tam bém rola no Game Gear. Basta segurar A para o Diabo sair rodando feito furacão na telinha. Só há um probleminha: como o nosso herói está bem pequeno, fica um pouco difícil controlá-lo como furacão.

Aqui você tem duas opções: irporcima oupor baixo. Vá porcima: hámenosinimigos e maispeixe

Música repetitiva Versão Reduzida Taz-Mania para Game Gear segue, em li nhasgerais, o mesmo esquema daversão para Mega. Só que as cinco fases são muito mais curtas. Aocontrário do game paraMega, cada fase só tem um nível. Mas não vá pensando

que é fácil: além dos vários desafios durante o jogo, sãoapenas cinco vidas e nenhum Conti nue. Semdó nem pena.

Osgráficosdesta versão para GameGear têm boa definição, comcoresapropriadas e cenáriosbem-trabalhados. Masos persona gens são muito pequenos, o que não deixa de ser um grande desperdício. Amúsicaéumahistóriaa parte:repetitiva e pouco inspirada, é bem chatinha. O me lhor é colocar o volume no mínimo. Apesar desses probleminhas, Taz pode ser uma boa diversão. Especialmente para quem não tem um Mega dando sopa em casa.

Pule quando estiverbem no fimda plataforma de

gelo. Éa maneira maissegura de conseguirchegar ao outro lado

SPIDER-MAN

CHUCKROCK Passwords - se você jáestá quebrando a cabeça com o desengonçado Chuck, recém-lançado pela Tec Toy no Brasil, relaxe. Anote estas passwords:

Pegue a chave (Fase Lizard) - depois de derrotar o lagarto(Lizard), vá para o extremodireito da tela e caia. A chave fica em uma plataforma, também à direita.

Fase 2: 7G09M Fase 3: NN6E3 Fase 4: 84AKC

cuidado com o chão. Fique o menor tempo possível comospésno chão. Andeemziguezague pelasparedes para se livrar dos inimigos e suas armadilhas.

Livrando-se das armadilhas - ainda na fase Lizard


B-17 FLYING FORTRESS/

#WI UÈ-^KDOR

Microprose

O fí-í 7 Fortaleza Voadora é uma len da na história da II Guerra Mundial. Era

capaz de atravessar grande parte do território inimigo, bombardear seus al vos e trazerseus tripulantes sãos e sal vos, às vezes quase destroçado, mas ain da voando.

Se você gosta de simuladores de vôo, vai curtir esse game, que dá controle

absoluto sobre as mais minuciosas par tes do avião. A Microprose caprichou no realismo das operações e no manejo da aeronave. Como comandante, você é res

ponsável por 10 tripulantes e o bombar deiro. Mas pode assumir qualquerfun ção nojogo (piloto, navegador, operador de rádio e de metralhadoras) ou ficar como um expectador neutro. Durante o jogo, às vezes vocêprecisa alterar a com posição da tripulação, por causa de ferimentos e outros imprevistos.

Você pode escolher os membros da tripulação e também a função que cada um vaiter

Controles Se você está acostumado com outros

0.

simuladores, vai se surpreender com B17. Ele traz uma imagem exterior sem painel, fazendo com que a paisagem fi que na tela inteira, é não só metade. Mas isto traz uma desvantagem: é mais difícil

acessar as informaçõesdo painel, como velocidade vertical, horizonte artificial,

Dressãodo óleo, rotação dos motores etc.

Éhá ainda outra inovação: quando você está numa função e deseja trocar para outra, o computador assume automati camente a operação que você deixou. Isso vale para todas as funções da tripu lação. Masnão vale para duas operações:

Saca que painel. Ele é completo! No centro ficam os principais instrumentosde vôo e, à direita, os mostradores de motor

MAPA

FICHA TÉCNICA DO B-17

As cores dos traços das rotas

PROPULSÃO - quatro motores radiais

bombardear e aterrissar.

Gráfico e som O visual dos aviões está melhor que nos outros simuladores. E também nas

indicam de onde você vêm e para aonde você vai

cenas de briefing (preparação da mis são), debriefing (avaliação de equipe) e cenas onde você opera algo no bombar

base até o primeiro pon

deiro: foram muito bem desenhadas e

to de referência na rota

boladas. Mas as paisagens externas são todas em cores claras e deixam a desejar. Quanto ao som, está abaixo da média no

jogo inteiro.

CONFIGURAÇÃO MÍNIMA

indica seu trajeto da

indica a rota para o alvo primário, ou seja, o prin cipal

indica a rota para o alvo secundário

Wright Cyclone R-1820-97 FORÇA- 1200 Hp na decolagem VELOCIDADES MÁXIMAS - 287 Milhas/

hora a 25000 pés e 310 MPH em mergulho

RAZÃO DE SUBIDA - 540 pés/minuto ALTITUDE MÁXIMA - 35.600 pés AUTONOMIA - 2000 milhas

TRIPULAÇÃO - dez ENVERGADURA-103 pés

COMPRIMENTO - 74 pés ALTURA-19 pés PESO VAZIO - 34.000 libras

AÍ386SX, de 16 MHz, monitor

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ARMAMENTO-Dozemetralhadoras50Colt-

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•&- Consulte sempre o mapa de vôo, mas

B-17 Flying Fortress tem um grande número de comandos. Veja as teclas dos principais.

evite mexer para que seu navegador não se perca

- painel de instrumentos

B - aciona os freios

D - aciona compartimento de bombas

M - muda do manual para automático

F - aciona os flaps

O - aciona mira de bombardeio

G - aciona o trem de pouso

U - destrava a arma

TECLEAparachamara tela de danos:os pontos vermelhos indicam as avarias

TECLE C para chamar o compartment screen e poder mu daras posições e funçõesdos tripulantes

•^ Socorra os feridos rapidinho. Se um tripulante morrer, você desperdiça todo o treinamento que ele recebeu

^- Faça manobras ouaterrissagens com cautela, pois seu avião é lento e pesado

TECLEZOU Xparachamara visão externae sacar o que estão fazendo todosos aviões das imediações

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FASE I - JUNGLE

Alô, fissurados em arcades de luta: a SNK, fabricante dearcades e dovideogame Neo-Geo, preparou um game de porrada nota 10. Robô Army apresenta detalhes bem-sacados, personagens grandalhões, some vozes muito legais, magias arrasadoras e inimigos de arrepiar. A história é a seguinte: num futuro dis tante, um cientista mecatrônico (especi

segundo subchefe (tanque), jogue os dois barrise ataque com giratórias.Cuidado com o chefão da fase: ele não morrerá quando sua cabeça cair.Mas dois golpes de magia vermelha dão conta.

alizado em robôs) cria um exército de

po. Ataque um de cada vez, prensando-o num ca

andróides para dominar o planeta e exter minara raçahumana. Dominar o planeta ele já conseguiu. Só falta acabar com os humanos que sobreviveram. E não tem choro: você, sozinho ou com um amigo, deve evitaresta catástrofe, tentando mas sacrar uma renca de criaturas robotizadas.

Dois lutadores São dois lutadores a sua escolha: um

cyborg(metade homem, metade robô)e um

FASE 2

- HIGHWAY

Detone o primeiro robô para pegar seu cyber i

(carro). Osquatro subchefes aparecemao mesmo

Chetão-carro. Cuidado com suas mordidas, que tiram muitaenergia. Ataque com todaa magia que tiver, pois dá para recuperarna fase seguinte.

FASE 3 - ENTER POLI

primeiro é mais ágil. Você escolhe um dos

•,

CS

•*-

1» com socos e use o Direcional para trocar de cabo. derrotarosubchefe-pássaro enfraqueça-o comumar e, depois, detone-o com giratórias.

andróide. Os dois são muito bons, mas o dois no início e vai com ele até o final: não

p...Ar.-.

Ataque com magia e não deixe o chefão chegarpe rtoda. lata de sucata: ele come restos e cospe outros robôs

1

i&ffiS&u •' *-*• •sspss^ÍIÍSSP!

dá pra trocar no meio do game. Vocêsó tem três Continues e nada mais.

MA VERSÃO NEO-GEO, QUE DETO NAMOS NA REVISTA, VOCÊ PODE USAR UMA MANHA ANIMAL: NO

ÚLTIMO NÍVEL DE ENERGIA, DO ÚLTIMO CONTINUE, APERTE PAU SE, MUDE DE ENTRADA DE JOYSTICK, SOLTEA PAUSA EAPER

TE START. VOCÊ CONTINUA DE

FASE 4 - POLICE

•f.:m's:;'i?'.

o cyber metal. Ataque as aranhas

pequenas quandoeias estiverem no aito, com golpes e barris. Não se intimide com as aranhas maiores e só use

magia em último caso. Esse robô-tira é mais rápidoque você. Desvie dos tiros e golpes de cassetetes. Econtinue economizando magia

ONDE PAROU, COM O OUTRO PER

SONAGEM E TRÊS CONTINUES.

FASE 5 - WORKSHOP

Itens e inimigos Três tipos de inimigos menores vão

pentelhar você durante todo o jogo: robôs (os mais fracos), pássaros (dificuldade média) e cachorros (são os piores). Com o cyborg oucomo andróide, você pode deto ná-los com uma giratória ou dois socos certeiros. Ataque os robôs a qualquer mo mento, mas espere os pássaros descerem na altura do seu braço e acerte os cachorros quando pularem.

Paraajudar, o game fornece três tiposde itens. A bolinha dá um pontonomarcador de magia e ogalão renova um pontono life. A mãozinha ativa o carro (cyber metal), o melhor item do jogo.

pedaços de laje caem sobre os inimigos. 0 chefão é u robô aquático, protegido poruma bolha. Os golpes ~: dam, mas você vai precisarde três ou quatromagias detoná-lo.

Cuidado comas mulheresde vidro queflutuam, pois elas lançamlasers que tiram energia

FASE 6 - LABORATORY egarà vidraça, detone-a para entrarno

lisapega fogo: vocêvaienfrentar chefese subchefesdojogo todo.Emuito mais fortes que antes. 0 chefão é o maior robô dogamee tem braços de arrepiar. Ele não tem pontos fracos: use golpes e magias sem parar. Eboa sorte!


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