Regulamento F2010

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O F Design é um torneio de futsal dos alunos do Curso de Desenho Industrial da Universidade Federal do Espírito Santo, realizado uma vez por período. No período de 2010/1, o F Design ocorrerá no dia 22 de maio de 2010, sábado. O megaevento acontecerá de acordo com as seguintes regras:

CAPÍTULO I – O EVENTO Art. 1º O evento F Design 2010 tem o objetivo de reunir alunos do curso de Desenho Industrial durante um dia para confraternização. Porém, será aberta a participação de pessoas de fora do curso, desde que atendam os itens abaixo: 1. Seja convidado de algum aluno do curso; 2. Contribua com o valor de R$ 15,00; § único A pessoa que levar um ou mais convidados deverá arcar com quaisquer prejuízos oriundos desta pessoa. As inscrições devem ser feitas de acordo com o artigo 7°.

CAPÍTULO II – O TORNEIO Art. 2º Só poderão participar do torneio os alunos matriculados no curso de Desenho Industrial da UFES, professores do curso e demais funcionários que trabalhem no Cemuni IV. 1. A montagem das equipes é livre, independentemente do período que cada atleta cursa. 2. Cada time poderá inscrever de cinco a oito jogadores. 3. O torneio realizar-se-á no Clube dos Servidores da Ufes, próximo ao Centro de Línguas. § único Somente a comissão organizadora pode permitir inscrição de pessoas fora do curso na composição dos times do torneio. A programação começa às 10h e os jogos terão os horários divulgados com antecedência definida nos itens abaixo. Art. 3º O torneio contará com no mínimo quatro e no máximo com 10 equipes. 1. Se quatro equipes se inscreverem, todas jogam entre si em turno e returno e quem somar o maior número de pontos é o campeão do F Design. 2. Se for cinco o número de equipes inscritas, todos jogam entre si, em turno único. As duas melhores equipes disputarão a final em uma única partida, em dois tempos de 10 minutos. 3. Com seis equipes, serão divididos dois grupos de três times. Em turno o returno, os dois primeiros de cada grupo se classificarão. O primeiro colocado de um grupo enfrenta o segundo do outro na semifinal, em jogo único. A final será feita em uma partida de dois tempos de 10 minutos. 4. Com sete equipes, o grupo A terá três equipes e o grupo B, quatro. A primeira fase será em turno único para o grupo B e turno e returno para o grupo A. Os dois primeiros de cada grupo se classificarão para a semifinal. 5. Com oito equipes, serão divididos dois grupos de quatro equipes. Em um único turno, se classificarão os dois melhores de cada grupo. 6. Com nove equipes inscritas, serão divididos três grupos de três equipes e classificarse-ão as melhores de cada grupo. Como sobrará uma vaga, haverá uma repescagem entre os dois melhores segundo colocados, em jogo único. 7. Com dez equipes, serão divididos dois grupos de cinco equipes. As duas melhores de cada grupo serão classificadas e a primeira de um grupo enfrenta a segunda do outro.


§ único Os critérios acima valem para o futebol masculino. Haverá também futebol feminino e as regras deste serão discutidas no dia do sorteio. Art. 4° As inscrições das equipes encerram-se dia 14/5. Haverá sorteio das chaves e ordem dos jogos dia 19 de maio, às 12h, na sede do Centro Acadêmico do curso. A tabela definida neste dia não será alterada e será divulgada no www.fdesign2010.blogspot.com. Art. 5º Os critérios básicos para a realização das partidas são: 1. Os jogos terão dois tempos de 8 minutos e o cronômetro do juiz só será parado caso a bola vá para longe da área de jogo. Não há contagem de faltas para tiro livre. 2. O time que não comparecer ao local de jogo em até cinco minutos após o horário marcado perde, automaticamente, a partida, caracterizando W.O. Neste caso, a equipe presente é considerada vencedora da partida por 1x0 e a equipe ausente será eliminada do torneio. 3. Na fase de grupos o time que vencer ganha três pontos; em caso de empate, soma-se um ponto para equipe; derrota não conta pontos. 4. Os critérios de classificação, por sua ordem de importância, são: • • • • • • •

pontos ganhos; saldo de gols; gols marcados; time com menos cartões vermelhos; time com menos cartões amarelos; confronto direto; sorteio.

5. Haverá sorteio para ver quem joga o primeiro jogo da semifinal. Na fase semifinal e final, em caso de empate, a disputa da vaga será na cobrança de penalidades máximas. Cada equipe cobrará três penalidades. Se não houver vencedor, as cobranças seguintes serão alternadas, ou seja, se um jogador perder o gol e o outro fizer a equipe que fez vencerá a partida. É permitida a troca de goleiro na cobrança das penalidades. Qualquer jogador poderá fazer a cobrança, desde que não repita até que todos de sua equipe tenham cobrado. Caso haja um número maior de jogadores em uma das equipes, esta deve eliminar da cobrança um número de jogadores até que iguale a quantidade do adversário. 6. Em caso de expulsão, o jogador deverá cumprir pena automática de um jogo. O mesmo ocorre se um jogador receber três cartões amarelos, que não zeram em nenhum momento do campeonato. Se a equipe jogar com um jogador irregular perderá os pontos da partida. Se as duas equipes jogarem com jogador irregular, nenhuma delas pontuará. Mesmo assim serão contados os gols para a artilharia e para goleiro menos vazado. Assim que um jogador for expulso, a equipe que teve o atleta punido deverá ficar dois minutos sem substituí-lo. Se sofrer um gol neste tempo, poderá recolocar outro atleta em quadra antes do tempo. 7. O goleiro não pode segurar com as mãos a bola recuada por seu companheiro de equipe, salvo quando for recuada com uma parte do corpo superior à cintura. Caso haja irregularidade, será marcado tiro livre indireto, com a cobrança em cima da linha da área. 8. Será criado na hora de evento uma comissão de ética do F Design. Este conselho terá o papel de julgar atos de indisciplina acontecidos durante o evento esportivo. Art. 6° Sobre empréstimo de jogadores: 1. É permitido que uma equipe tome emprestado jogadores de outra equipe. 2. Só poderá haver empréstimo caso o time não possa contar com os cinco titulares. 3. Podem ser pegos, no máximo, dois jogadores emprestados por cada time, por partida.


4. O jogador emprestado que marcar um gol pelo time em que está temporariamente, para efeito de artilharia, terá seu nome incluído na lista de marcadores desse jogo. 5. Em caso de suspensão, o jogador emprestado será suspenso da partida do seu time original e não poderá jogar por nenhum outro time até que cumpra o efeito suspensivo. 6. Não serão admitidas, em nenhuma hipótese, inscrições de equipes após o dia 15. Se por ventura alguma pessoa queira jogar, deverá entrar em contato com as equipes já inscritas para realizar a inscrição nesta equipe, se houver vagas. Esta inserção poderá ser feita no dia do F Design, antes do primeiro jogo de cada equipe. A partir do primeiro jogo, não poderão ser inscritos nenhum jogador a mais na mesma.

CAPÍTULO III – INSCRIÇÕES E OUTROS Art. 7º As inscrições para todos os alunos e professores será R$ 12,00 e deverá ser feita até 14/5. A partir do dia 15 este valor sobe para R$ 15,00. Para pessoas de pessoas de fora do curso será cobrada uma taxa de R$ 15,00. 1. As inscrições devem ser feitas com qualquer um dos membros da comissão organizadora. 2. Somente os capitães de cada equipe poderão inscrevê-la e deverão entregar o valor da inscrição, junto com a ficha em anexo, a um dos membros da organização, até 14 de maio. 3. Os capitães deverão inscrever suas equipes no www.fdesign2010.blogspot.com. Esta inscrição poderá ser feita antes de efetuar o pagamento. Porém a participação no F Design só estará garantida após o pagamento da taxa de inscrição. 4. Em homenagem ao futebol mundial, cada equipe deverá escolher o nome de um país, independente de estar ou não na Copa do Mundo de 2010. Podem ser escolhidos países extintos (URSS, Iuguslávia), inventados (Popoásia, Ilhas Negrito), ou Tirados do tabuleiro de WAR (Vladvostok). Art. 8º Da comissão organizadora. 1. A Comissão Organizadora é formada pelos seguintes alunos: • • •

Marcus Vinícius Mauro Rangel (9908.6350), Lucas Ribeiro Trindade (9244.3724) e Márcio Carreiro Fernandes (9941.8941).

2. A Comissão Organizadora tem como funções: • • • • •

recolher as inscrições das equipes; realizar os sorteios das fases de grupo e fase final; controlar o empréstimo dos jogadores; disponibilizar um árbitro para cada partida; premiar os campeões;

3. A equipe campeã receberá um troféu rotativo, que ficará exposto no Cadi juntamente com a foto da equipe campeã em formato de pôster. O troféu é intitulado Professor Gilberto Kunz e será de argila, produzido na disciplina Da Matéria à Forma. 4. Além do troféu para o campeão também será premiado o goleiro menos vazado com a Luva de Barro e também o artilheiro receberá a Chuteira de Barro. 5. Será feito um pôster, formato A2, que ficará no CADI durante tempo indeterminado.


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