PROGRAMA DE MÓDULOS DE APLICACIONES DE INTERNET ENRIQUECIDAS ARTS: FLASH AVANZADO Nombre de la Asignatura: Programa de Módulos de Aplicaciones de Internet Enriquecidas (Flash) Nro. horas: 32 horas Materia: Teórico Práctica Prerrequisitos: Dominio medio del Inglés INTRODUCCIÓN ARTS Instituto a través del curso de Flash promueve la creación y publicación de proyectos interactivos de experiencias virtuales con el uso efectivo de la herramienta. Los estudiantes podrán desarrollar productos con movimientos y animaciones expresivas, además de añadir atributos de movimiento con la opción huesos y la forma de lograr un trabajo asertivo utilizando efectivamente el audio y los efectos interactivos. OBJETIVO GENERAL • Crear y diseñar proyectos interactivos con movimientos, integrando los principios de sistemas de huesos, botones, sonido, línea del tiempo y ActionScript OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Explorar las nociones básicas de la animación • Indagar en los contenidos principales que se vinculan con los sistemas de huesos, botones, sonido y línea del tiempo • Desarrollar propuestas para dinamizar el panorama de las animaciones utilizando ActionScript CONTENIDO PROGRAMÁTICO Unidad I: Interfaz o mesa de trabajo del animador • Tipos de archivos • Exportación • Accesos directos (shortcuts) de teclado • Dibujo vectorial sobre dibujo de muestreo Bibliografía:
Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book,), Autor: Adobe Creative Team, Edition (June 26, 2010 Flash CS4 professional bible, Reinhardt, Robert ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TECNICAS ESENCIALES, SCHAEFFER MARK Dedicación en tiempo: 10% Unidad II: Principios para el trabajo con Textos y símbolos • Campos de texto • Campos de texto dinámicos • Efectos en texto • Símbolos en flash • Tipos de símbolos • Filtros, mezclas (blends) y animaciones de los mismos • Instancias y copias de símbolos • Librerías Bibliografía: Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book,), Autor: Adobe Creative Team, Edition (June 26, 2010 Flash CS4 professional bible, Reinhardt, Robert ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TECNICAS ESENCIALES, SCHAEFFER MARK Dedicación en tiempo: 10% Unidad 3: Principios de animación • Concepto de línea de tiempo • Fotogramas, tipos de fotogramas • Capas (layers), manipulación y tipos • Técnica de animación de cuadro por cuadro • Mascaras • Capas de cebolla (Onion Skinning) como técnica de animación • Jerarquía de líneas de tiempo • Interpolación de Movimiento (Motion Tween) • Trazados de movimiento (Motion paths) • Interpolación de Forma (Shape tween) Bibliografía: Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book,), Autor: Adobe Creative Team, Edition (June 26, 2010 Flash CS4 professional bible, Reinhardt, Robert ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TECNICAS ESENCIALES, SCHAEFFER MARK Dedicación en tiempo: 25% Unidad IV: Creación de movimiento: Sistemas de huesos • Crear un sistema de huesos
• Animación de sistema de huesos Bibliografía: Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book,), Autor: Adobe Creative Team, Edition (June 26, 2010 Flash CS4 professional bible, Reinhardt, Robert ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TECNICAS ESENCIALES, SCHAEFFER MARK Dedicación en tiempo: 10% Unidad V: Efectos en la animación con botones y sonido • Botones en Adobe Flash • Sonidos en Adobe Flash • Importar y colocar sonido • Video • Playbacks • Técnica de animación • Video por fotograma (by frame) Bibliografía: • Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book,), Autor: Adobe Creative Team, Edition (June 26, 2010 • Flash CS4 professional bible, Reinhardt, Robert • ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TECNICAS ESENCIALES , SCHAEFFER MARK Dedicación en tiempo: 10% Unidad 6: ActionScript para dinamizar el panorama de las animaciones • Línea de tiempo con ActionScript • Trabajar con ActionScript y clips de video Bibliografía: Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book,), Autor: Adobe Creative Team, Edition (June 26, 2010 Flash CS4 professional bible, Reinhardt, Robert ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TECNICAS ESENCIALES, SCHAEFFER MARK Dedicación en tiempo: 30%