ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

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Arquitectura del ordenador:

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Arquitectura del ordenador:

CONFIGURACION DEL SISTEMA(Sergio García) El sistema binario. COMO CUENTAN Los ordenadores funcionan con una serie de dispositivos magnéticos que sólo disponen de dos posiciones o valores: positivo (+) y negativo (-). Estos dispositivos reciben el nombre de bit, y combinando gran cantidad de ellos los

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Arquitectura del ordenador: ordenadores llegan a realizar todas esas tareas a las que nos tienen acostumbrados. Nosotros cuando construimos los números lo hacemos usando diez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Sin embargo, los ordenadores no tienen tal despliegue de medios. Cómo hemos dicho antes, los bits sólo distinguen dos posiciones, por lo que a la hora de contar, el ordenador sólo cuenta con dos símbolos. El (+) y el (-), que nosotros, a partir de ahora, identificaremos con los números 1 y 0 respectivamente, para poder entender el sistema de numeración. ¿Cómo usando sólo ceros y unos podemos construir los números que conocemos? Escribimos el número 121, no todos los símbolos usados tienen el mismo valor. Este depende de la posición que ocupe. Así, el 1 de la derecha corresponde a una unidad mientras que el de la izquierda corresponde a una centena. Nuestro sistema de numeración se llama decimal porque usa diez símbolos que valen para contar de 0 a 9. Cuando llegamos a diez, como se nos han acabado los símbolos, tenemos que usar agrupaciones de 10 unidades, como se ve en los dibujos.

Con las decenas ocurre lo mismo: las podemos contar de 1 hasta 9, pero a partir de ahí las agrupamos en bloques de 10. Un bloque de 10 decenas forma una centena.

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Arquitectura del ordenador:

Pues el sistema binario es igual pero agrupando de 2 en 2 en lugar de 10 en 10. Observa como se construyen los números en este sistema (B indicará el número en sistema binario y D en nuestro sistema decimal)

El bit (dígito binario) El término bit significa dígito binario, y corresponde al número 0 o 1 en la numeración binaria. Es la unidad de información más pequeña que puede manipular una máquina digital. Por lo tanto, el bit se puede establecer con uno de dos estados: tanto con 1 como 0. 00 01 10 11 Con 3 bits, se pueden obtener ocho condiciones diferentes: Valor binario de 3 bits Valor decimal 000 0 001 1 010 2 011 3 100 4 101 5 110 6 111 7

Valores de los bits

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Arquitectura del ordenador: En un número binario, el valor de un BIT depende de su posición, empezando desde la derecha. Como las decenas, centenas y millares en un número decimal, el valor de un bit se incrementa por dos a medida que va desde la derecha hacia la izquierda, como se muestra en el siguiente cuadro: 1 1 1 1 1 1 1 Numero binario 1 7 6 5 4 3 2 1 2 = 128 2 = 64 2 = 32 2 = 16 2 = 8 2 = 4 2 = 2 20 = 1 Valor

Conversión Para convertir una cadena binaria en un número decimal se debe multiplicar cada bit por su valor, y luego sumar los productos. De esta forma, la cadena binaria 0101 en número decimal sería: 23x0 + 22x1 + 21x0 + 20x1 = 8x0 + 4x1 + 2x0 + 1x1 = 5

Operaciones binarias En el sistema binario se pueden realizar operaciones simples tales como adición, sustracción y multiplicación. Multiplicación en el sistema binario. La tabla de multiplicación en el sistema binario es simple: 0x0=0 0x1=0 1x0=0 1x1=1 La multiplicación se realiza calculando un producto parcial para cada múltiplo (sólo los bits que no contiene 0 darán un resultado que no contenga ceros). Cuando el bit del múltiplo es cero, el producto parcial es nulo; cuando es equivalente a uno, el producto parcial se forma con el multiplicando, alternado un número X de veces, donde X es igual al peso del múltiplo del bit. Por ejemplo: 0 1 0 1 multiplicando x 0 0 1 0 múltiplo - - - - - 0000 0101

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Arquitectura del ordenador: 0000 - - - - - 01010

EL MICROPROCESADOR(Beatriz Navarro) a) ¿QUÉ ES UN MICROPROCESADOR? El microprocesador es considerado el cerebro de un ordenador. Es un dispositivo que proporciona el apoyo básico y operaciones para la aritmética y la lógica y el recorrido de control que es necesario y esencial para el procesamiento. En su forma física, lo encontramos como un chip que se localiza pegado a la placa madre. Éste chip controla todas las operaciones del ordenador; el microprocesador contiene los registros de memoria que pueden almacenar los valores y realizar las operaciones sobre ello.

Microprocesador de un ordenador.

b) PARTES DE UN MICROPROCESADOR El microprocesador se compone de: Resistencias Diodos Condensadores Conexiones Transistores 6


Arquitectura del ordenador:

En un microprocesador se distinguen varias secciones que son: ALU: unidad aritmético- lógica que hace cálculos con números y toma decisiones básicas. Registros: zonas de memoria especiales para almacenar información temporal. Unidad de control: descodifica los distintos programas que se localizan en nuestro ordenador. Memoria local: utilizada para los cómputos localizados en el mismo chip. Memoria caché: memoria especializada que sirve para aceleras el acceso a los dispositivos de almacenamiento de datos.

c) EL PRIMER MICROPROCESADOR El Intel 4004, una CPU de 4 bits, fue el primer microprocesador en un simple chip. Este procesador fue originalmente diseñado por la compañía japonesa Busicom para ser usado en su línea de calculadoras. Pero no pasaría mucho tiempo para que la industria se diera cuenta del descubrimiento accidental que aconteció: Por primera vez un “Chip” electrónico podía ser programado por Software para darle un uso general. Esto permitió que se pudiera utilizar un solo circuito para varias aplicaciones del ordenador. Lo único que tuvo que modificarse fue el programa que utilizaba dicho procesador. Las ventajas eran evidente, se podían fabricar en grandes cantidades a precios muy bajos.

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Arquitectura del ordenador: Primer microprocesador

d) MICROPROCESADORES ACTUALES Los microprocesadores que encontramos hoy en día han variado mucho del primer modelo que salió al mercado. Ahora los microprocesadores tienen más capacidad para realizar operaciones en un menor tiempo posible, su tamaño se ha reducido y los podemos encontrar de mayor y menor calidad. En algunos se ha aumentado su memoria caché para permitir una mayor velocidad al abrir un dispositivo de almacenamiento de datos.

Microprocesadores actuales

TIPOS DE MEMORIA DE UN ORDENADOR(Beatriz Olivares) Memoria: Componente del hardware en el que se almacena la información procesada por el ordenador. La memoria puede estar constituida físicamente por: Un conjunto de circuitos electrónicos, en cuyo caso estaremos haciendo referencia a la memoria interna. Dispositivos que se

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Arquitectura del ordenador: basan en alguna propiedad física estable del medio para guardar la información: propiedades ópticas, magnéticas o dieléctricas. En este segundo caso se hace referencia a la memoria externa.

A) Memoria interna: La información que se procesa en el ordenador debe permanecer en alguna parte para poder hacer uso de ella en cualquier momento. La memoria interna del ordenador se clasifica en: RAM: Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). La característica principal de estas memorias es que pueden utilizarse para leer y para escribir datos, por lo que también se las conoce con el nombre de memorias de lectura y escritura. La RAM puede compararse con los buzones de un portal. Cada una de estas celdas corresponde a un bit. Cada celda tiene un indicativo, que es la dirección de acceso. Por eso se llama memoria de acceso aleatorio. Se puede acceder a una celda en concreto sin pasar por el resto.

ROM: Read Only Memory (memoria sólo de lectura). Es permanente, no puede ser alterada y se utiliza para guardar algunos programas fundamentales para el ordenador. Está asociada a la BIOS. Su nombre proviene del inglés “Read Only Memory” (memoria sólo de lectura), por lo que sobre estas memorias sólo se pueden realizar operaciones de lectura. Su información no puede ser modificada una vez que ha sido almacenada. Son memorias no son volátiles, es decir, mantienen su contenido aunque el ordenador esté desconectado de la fuente de alimentación.

Las memorias ROM son grabadas por el fabricante con información necesaria para el correcto funcionamiento de la máquina. La única forma de cambiar un programa en ROM es sustituir la pastilla por otra. Las ROM son mucho más baratas que las memorias RAM, pero son inflexibles por lo que se crearon otra memorias de este tipo:

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Memoria caché: Es una memoria especial de acceso muy rápido. Su función es la de almacenar los datos y el código utilizados en las últimas operaciones del procesador. Habitualmente el ordenador utiliza repetidas veces la misma operación. Existen dos tipos de memoria:

L1 o interna (situada dentro del propio procesador y por tanto de acceso aún más rápido y aún más cara). La caché de primer nivel contiene muy pocos kilobytes (unos 32 ó 64 Kb).

L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM). Los tamaños típicos de la memoria caché L2 oscilan en la actualidad entre 256 kb y 2 Mb.

.-Memoria o almacenamiento externo:

También denominado

almacenamiento masivo o memoria masa. Son discos magnéticos u ópticos que pueden ser flexibles o rígidos. CD – ROM,CD-R,CD-RW,DVD,DVD- ROM,DVD-R,DVD-RW

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CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS EXTERNOS A LA CPU: PUERTOS(Soraya y Alicia) Para que el microprocesador y la memoria puedan comunicarse con los periféricos, es necesario una serie de “caminos”, llamados puertos por los que circulan los datos. Un puerto es un canal de comunicación por el que circulan los datos que intercambian la placa base y los periféricos. Llamamos puertos externos a todos los conectores que permiten la unión con los dispositivos externos al equipo: pantalla, teclado, ratón, impresora, etc. Existen diferentes puertos para cada periférico:

a. Puerto serie Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador serie. El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro. Normalmente éstos suelen ser 2 en una placa base, y son denominados COM1 y COM2. A ellos pueden conectarse periféricos como ratones o módems. En las placas base antiguas el COM1 solía ser un puerto de 9 patillas o pin (cada uno de los contactos del conector) y el COM2 de 25. Hoy, las placas que llevan estos conectores suelen ser siempre de 9 patillas. 11


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b. Puerto paralelo Este tipo de puerto sirve para la conexión de periféricos, y ha sido ampliamente utilizado para conectar impresoras. Soporta la comunicación paralela, es decir, puede enviar datos simultáneamente, en grupos de hasta 8. Este tipo de conector es de 25 pin.

c. Puerto PS/2 Una placa base suele contener dos, en los que se conectan el teclado y el ratón. Son conectores de tipo mini-DIN de seis patillas. Su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2).

d. Puerto USB (Universal Serial Bus) Este tipo de puertos de gran velocidad son pequeños, con una forma alargada y estrecha. Permiten la conexión en “caliente” de dispositivos que soportan este estándar. Suministran al periférico de energía sin tener que estar conectado éste a la red eléctrica, permite un cableado de hasta 5 metros de longitud, y la conexión de hasta 126 dispositivos.

e. Puerto para juegos o MIDI A este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos, aunque también permite la conexión de dispositivos de audio como teclados MIDI. Está situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 patillas.

f. Conectores de audio

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Arquitectura del ordenador: Pueden ir incluidos también en la placa base, y suelen ser estéreo, siendo los más habituales los de entrada y/o salida de línea, entrada de micrófono y salida de altavoces. Este tipo de conector es el estándar más extendido entre los dispositivos de audio portátiles (discmans, reproductores de mp3, grabadoras, etc.) y en ordenadores.

g. RCA audio Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van separados (un conector diferente para cada uno). Cada uno de los conectores lleva un color: rojo o blanco. Habitualmente, se utilizan para equipos más grandes, como es la entrada auxiliar de una minicadena o un televisor. Además, este conector puede soportar el tipo de salida digital S/PDIF, creado por Sony y Philips.

h. RCA video También lo encontramos en la tarjeta gráfica; este conector lleva la señal de video compuesto. Suele ser de color amarillo para distinguirlo de los RCA de sonido. La calidad del video no es la óptima, ya que la información se envía en una sola señal analógica.

i. Salida TV Este tipo de conector sirve para conectar a la televisión. Manda la señal S-video, además de la de sonido. Con este tipo de conector, la salida de video manda las señales de crominancia y luminancia por separado, por lo que la calidad del video es mejor que la salida de un conector RCA.

j. DVI 13


Arquitectura del ordenador: Es una salida de video digital, en la que la señal no pierde calidad, con lo que es perfecto para dispositivos que lo aceptan, ya que aprovechamos al máximo la calidad de la imagen digital.

ELEMENTOS PERIFERICOS DE UN ORDENADOR(Gabriel) PERIFERICOS DE ENTRADA 1. Teclado: dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

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2. Micrófono: Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

3. Escáner: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico.

4. Mouse o ratón: usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.

5. Cámara Web: pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página Web o a otra u otras computadoras de forma privada.

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PERIFERICOS DE SALIDA 1. Monitor: aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.

2. Impresora: permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

3. Fax: aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.

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Arquitectura del ordenador: 4. Tarjeta de sonido: tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés drive).

5. Altavoz: es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.

LOS MONITORES(Rocío) ¿Qué son?  El monitor o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

¿Para que sirven?

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Arquitectura del ordenador:  El monitor permite visualizar la información que se genera en el programa que se ejecute en la computadora. Está controlado por la tarjeta gráfica. La computadora manda información a la tarjeta de video, y el monitor transforma la información en un rayo electrónico que ilumina la pantalla en un punto. Esto aún no conduce a la formación de una imagen completa, solo contribuye a la formación de un minúsculo punto luminoso (PIXEL). La imagen del monitor constará de muchos de esos puntos. El rayo electrónico se moverá desde la esquina superior izquierda de la pantalla hasta la inferior derecha, siguiendo un movimiento horizontal y otro vertical. En el momento en que se ha conseguido una imagen completa, el rayo electrónico vuelve a posicionarse en la esquina superior izquierda para enviar un nuevo impulso de iluminación.

Tipos de monitores 

Monitores analógicos

Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la década de los 80. Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido tenían exclusivamente conexiones analógicas, todas las señales de estos monitores atraviesan una sección completamente digital antes de la visualización. Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA, SVGA éste último desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de 18


Arquitectura del ordenador: color siguiendo la codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar es abierto. Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc…) se fueron usando en otras plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA. Todos estos estándares fueron diseñados para dispositivos CRT (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente varía su tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la pantalla.  Monitores digitales Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, también ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales de vídeo de alta definición.

El programa controlador (software)  El programa controlador o driver es el elemento software encargado de la comunicación entre los programas de aplicación y la tarjeta gráfica. Estos controladores relacionan el formato del programa principal con el que maneja el procesador gráfico.

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La tarjeta gráfica (hardware)  La tarjeta gráfica es interface hardware que controla el monitor. Actúa como punto de conexión entre el monitor y el procesador.

 Los elementos que componen una tarjeta gráfica son: 

Conexión con el PC: parte de la tarjeta que se insertará en el slot de la computadora.

Conector para el monitor: sirve para enviar la información de la tarjeta al monitor; consiste en un enchufe especial de 15 pins.

Memoria de pantalla: los tipos de memorias que puede contener una tarjeta gráfica son:

  ROM (ROM de video). Contienen los juegos de caracteres, gráficos y numéricos y los formatos para la conversión de formato ASCII a patrones de puntos.

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Arquitectura del ordenador:  DRAM (RAM dinámica). Es la más general y es monotarea (sólo puede leer o escribir datos al mismo tiempo, ya que sólo dispone de un puerto de comunicaciones.  VRAM (RAM de video). Es más veloz, porque dispone de dos puertos de comunicaciones para permitir lectura y escritura simultáneas.  En los últimos tiempos han comenzado a usarse otros tipos de RAM, como EDO RAM, WRAM, SGRAM y RAMBUS, que ofrecen mejoras en los tiempos de acceso y mayor velocidad de transferencia.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO(Silvia y Violeta) A) ¿Qué son? Los dispositivos de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios de almacenamiento y forman la memoria secundaria del ordenador.

B) Tipos:  DISCO DURO: El disco duro es la unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados de aluminio o vidrio, cubiertos de un material ferromagnético. Tiene una cabeza de lectura/escritura que permite grabar la información, y leerla.

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Arquitectura del ordenador: La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están en el ordenador de forma permanente. Existen también discos duros removibles, que se usan para hacer copias de seguridad de los discos duros o para transferir grandes cantidades de información de un ordenador a otro.

 MEMORIA RAM La Memoria RAM, es una memoria, en la que se puede tanto leer como escribir información. Es una memoria que pierde su contenido al desconectarse de la electricidad. La memoria RAM es el componente de almacenamiento más importante de un ordenador actual, junto al disco duro. La memoria RAM se forma a partir de microchips con entradas de memoria.

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 MEMORIA CACHÉ La memoria CACHÉ es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan ahí.

 MEMORIA FLASH. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB.

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 MEMORIA USB Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan prácticamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes. Sólo hay que conectarlo al ordenador y usarlo sin más complicaciones.

 DISQUETERA Un disquete es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado

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Arquitectura del ordenador: disquetera. Este tipo de dispositivo de almacenamiento, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

 UNIDAD DE CD-ROM La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio. Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..).

 UNIDAD DE DVD-ROM Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. Mediante una conexión es posible leer películas en formato DVD y

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Arquitectura del ordenador: escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado.

 UNIDAD DE DISCO MAGNÉTICO-ÓPTICO. La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM.

 DISCOS Y CINTAS MAGNÉTICAS. Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

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 ALMACENAMIENTO EN LINEA. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.

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Arquitectura del ordenador:

PLACA BASE(Paola y Elisabet) A. Componentes: Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidad necesarios para su funcionamiento. El zócalo de CPU: Es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base. Las ranuras de memoria Ram: en numero de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan la transferencia de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc…) Se divide en dos secciones, el puente norte y el puente sur. El primero gestiona la

interconexión entre el

procesador y la

memoria RAM y la GPU; y

el segundo entre

los periféricos y los

dispositivos de

almacenamiento, como los

discos duros o las

unidades de estado sólido.

Las nuevas líneas

de procesadores de

escritorio tienden

a integrar el propio

controlador de

memoria en el interior del

procesador.

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Arquitectura del ordenador: Un reloj: Regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos. La CMOS: Una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras que el equipo no esta alimentado por electricidad. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas. La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus [FSB]): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen: o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.

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Arquitectura del ordenador: o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras. o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes. o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática. o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora. o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y lectores ópticos. o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.

Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y, los más recientes, PCI Express. Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

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Arquitectura del ordenador:

B.Tipos de Bus Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador. Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos. Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal. Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

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Arquitectura del ordenador:

El sistema Operativo(Soraya) ¿Qué es un Sistema Operativo? Un Sistema Operativo es el software básico encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco. Proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. El sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programas de software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo, que está instalado en la computadora.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo

Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo, que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema, y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. El sistema operativo presenta, de esta manera, una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". Además, para una misma familia de máquinas, aunque tengan componentes diferentes (por

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Arquitectura del ordenador: ejemplo, monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes), la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz. Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes: -Realizar el interfaz sistema-usuario. -Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios. -Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos. -Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios. -Calendarizar los recursos de los usuarios. -Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S. -Recuperarse de fallas o errores. -Llevar el control sobre el uso de los recursos. -Entre otras.

Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.

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Arquitectura del ordenador:

TIPOS DE REDES(Irene y Raquel) Por alcance: o

o

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Red de área personal (PAN): Es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella.

Red de área local (LAN):Es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros.


Arquitectura del ordenador:

o

o

o

o

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Red de área de campus (CAN):Es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.

Red de área metropolitana (MAN): Es una red de alta velocidad que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo…

Red de área amplia (WAN):Son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa

Red de área simple (SPL): Es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información, recursos, servicios…


Arquitectura del ordenador: o

Red de área de almacenamiento (SAN): Es una red concebida para conectar servidores, matrices de discos y librerías de soporte. Su función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos que la conforman.

Por método de la conexión: Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables. o Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas. o

Por relación funcional: Igual-a-Igual (p2p): La comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función. o Cliente-servidor: Un equipo central brinda servicios de red para los usuarios. o

Por Topología de red: o

Red en bus: se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.

o

Red en estrella : Es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste Red en anillo (o doble anillo): es una tecnología de acceso a redes que se basa en el principio de comunicación sucesiva Red en malla (o totalmente conexa): es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Red en árbol: es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)

o o

o o

Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)

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Arquitectura del ordenador: o

Simplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y

otro recibe. Ej: Streaming. o Half-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-Duplex: Ej. una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento). o Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información. Ej: Videoconferencia.

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Arquitectura del ordenador:

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