Manual Windows Movie Maker

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Realizado por: MarĂ­a Cives Senra



INTRODUCCIÓN El editor Windows Movie Maker es un programa que permite importar audio y video desde una cámara de vídeo digital o desde archivos para crear películas. Con Windows Movie Maker se pueden editar los contenidos de audio y vídeo, y añadir títulos, transiciones o efectos.

Movie Maker nos permite trabajar con distintos elementos multimedia para elaborar nuestro proyecto: vídeos, imágenes estáticas, audio y música. Podemos combinar estos elementos a nuestra voluntad para realizar el proyecto que queramos

EL ENTORNO DE TRABAJO En la pantalla principal de Windows Movie Maker se distingue: la barra de menús, la barra de herramientas, el monitor de vista previa, el panel de Contenido, el panel de tareas/colecciones y el guión gráfico o escala del tiempo.

Barra de Menús. Contiene una serie de menús desplegables que proporcionan acceso a todos los comandos del Windows Movie Maker. Barra de Herramientas. En ella encontraremos iconos que representas tareas habituales y a las que podremos acceder con un solo clic de nuestro ratón. Monitor de Vista Previa. Nos permitirá ver fragmentos de la película (clips) o del proyecto que estemos montando. En la parte inferior de este monitor encontraremos los controles de reproducción, pause, avance y retroceso. Los controles de avance y retroceso nos permitirán visionar una película fotograma a fotograma. También podremos dividir un clip de video o audio en dos clips más pequeños. Se puede agrandar o reducir el monitor de vista previa Haciendo clic en Ver y seleccionando un tamaño. También puedes arrastrar la ventana para hacerla más grande o más pequeña. Windows Movie Maker

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Panel de Tareas/Colecciones. El panel de Tareas nos muestra los distintos pasos a seguir para realizar una película. Está ordenado en tres apartados cronológicos: captura de vídeo, editar película y finalizar película. El panel Colecciones es el espacio donde se almacenan todos los elementos (imágenes, vídeos, música, etc.) que vamos a utilizar para crear la película. Si hacemos clic en el botón Colecciones de la barra de herramientas el panel de tareas se convertirá en un navegador para el panel de colecciones, de forma que ambos paneles trabajan juntos.

Si el botón Colecciones está pulsado se activará una lista desplegable con la estructura de las colecciones, el botón nueva carpeta y el botón Vista para cambiar la forma en que se visualizan los elementos del Panel de Contenido. Línea de tiempo. Es el lugar en el que se trabaja con los elementos (vídeo, fotografías, música, etc.) para construir el vídeo final. Windows Movie Maker nos permite ver el vídeo en el que trabajamos de dos formas distintas: 

El Guión gráfico es la forma predeterminada y muestra el orden de los clips del proyecto. También permite ver los efectos o las transacciones de vídeo que se han agregado.

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La Vista de Escala de Tiempo permite realizar ediciones más precisas, ya que permite retocar clips, ajustar la duración de las transiciones y ver la pista de audio. Los botones de la Escala de Tiempo se utilizarán para ejecutar las siguientes tareas: cambiar la vista del proyecto, aumentar o reducir los detalles del proyecto, grabar una narración o ajustar los niveles de audio.

Si desplegamos la opción de Vídeo + podremos ver las siguientes pistas:

 Vídeo. En esta pista podremos ver qué clips de vídeo, imágenes o títulos hemos agregado al proyecto. Podemos expandirla para ver el audio correspondiente a los vídeos, así como también las transiciones que hayamos añadido. Si hemos agregado un efecto de video a una imagen, vídeo o título, aparecerá un pequeño icono en el clip para indicar que tienen un efecto de vídeo.

 Transición. La pista de transición nos permite ver todas las transiciones de vídeo que hayamos agregado a la escala de tiempo. Esta pista solo aparece si la pista de vídeo está expandida. Cuando agregamos una transición a la escala de tiempo, su nombre aparece en esta última. Podemos arrastrar el controlador de recorte inicial que aparece al seleccionar la transición para aumentar o reducir su duración.

 Audio. La pista de audio nos permite ver el audio incluido en los clips de vídeo agregados al proyecto. Si seleccionamos el clip de audio de esta pista y lo eliminamos, también se eliminará la parte de vídeo correspondiente en la pista de Vídeo.

 Audio/Música. Esta pista nos permite ver los clips de audio agregados al proyecto. En nombre del clip de audio aparecerá en el clip. También podemos agregar clips de vídeo a esta pista de audio/música se deseamos que se reproduzca el audio (pero no el vídeo) en el proyecto y la película final.

 Título superpuesto. Esta pista nos permitirá ver los títulos y créditos añadidos a la escala de tiempo. Se pueden agregar varios títulos a esta pista en puntos diferentes de la película. Los títulos se superponen al vídeo visualizado. Podemos arrastrar el controlador de recorte inicial o final que aparece al seleccionar el título para aumentar o reducir la duración.

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Panel de Contenido. El panel de Contenido nos muestra los clips que contiene la colección que hemos seleccionado en el panel de Colecciones. En él se muestra todo el vídeo, audio, imágenes, transiciones de vídeo y efectos de vídeo que pueden agregarse al guión gráfico/escala de tiempo para incluirlos en la película. Los clips pueden mostrarse en el panel de Contenido en dos vistas: Detalles y Miniaturas: 

Detalles. Da información acerca de los clips mostrados en el panel Contenido. Los detalles específicos dependerán del tipo de clip mostrado. En esta vista puede ordenar los elementos haciendo clic en la columna por la que desee ordenar.

• Miniaturas. Muestra una imagen de tamaño reducido de los clips seleccionados basada en la colección seleccionada y en el tipo de clips que ésta tenga almacenados. Por ejemplo, si la colección contiene vídeo capturado o importado, la miniatura mostrará una imagen del clip de vídeo seleccionado. Si la colección contiene imágenes importadas o capturadas, la miniatura mostrará la imagen. Las imágenes pequeñas que representen efectos o transiciones de vídeo individuales se mostrarán en el panel Contenido al seleccionar la carpeta

Antes de continuar debemos definir claramente los siguientes conceptos:

Colecciones

Proyectos

Películas

Una colección contiene clips de audio, clips de vídeo o imágenes importadas o capturadas en Windows Movie Maker. Una colección actúa como contenedor de clips, que son segmentos más pequeños de audio y vídeo, y le ayuda a organizar el contenido importado o capturado. Las colecciones aparecen en el panel Colecciones de Windows Movie Maker.

Un proyecto contiene la información de disposición y duración de los clips de audio y vídeo, transiciones y efectos de vídeo y títulos que haya agregado al guión gráfico/escala de tiempo. Un archivo de proyecto guardado en Windows Movie Maker tiene la extensión de nombre de archivo .mswmm. El hecho de guardar los proyectos le permite abrir el archivo de proyecto después y editarlo en Windows Movie Maker partiendo del punto en que grabó por última vez.

Una película es el proyecto final que se guarda con el Asistente para guardar película. Puede guardar una película en su PC o en un CD grabable, enviarla como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico o guardarla y enviarla al Web.

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La película guardada se puede ver en un reproductor multimedia, como el Reproductor de Windows Media® de Microsoft, o en un explorador de Web. Si tiene una cámara DV conectada a su PC, también puede grabar la película en una cinta y verla con otras personas en la cámara DV o en un televisor.

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ARCHIVOS DE ORIGEN Los archivos de origen son los archivos multimedia digitales (por ejemplo, archivos de audio y vídeo) o imágenes que se importan al proyecto actual. Cuando se importa un vídeo, audio o archivo de imagen, el archivo permanece en la ubicación original desde la que se importó. El clip resultante que aparece en Windows Movie Maker es una representación del archivo original; no es una copia del archivo de origen. En otras palabras, si edita el archivo de origen en otro programa después de importarlo en Windows Movie Maker, los cambios que realice en el archivo aparecerán automáticamente en Windows Movie Maker y en cualquier proyecto de Windows Movie Maker que incluya el clip editado. Además, si elimina la miniatura o clip del archivo de Windows Movie Maker, el archivo de origen permanecerá intacto en la ubicación original. Para estar seguro de poder continuar trabajando con un proyecto, no cambie el nombre, elimine ni mueva los archivos originales.

DISPOSITIVOS DE CAPTURA DE VÍDEO Los dispositivos de captura de vídeo permiten transferir vídeo grabado o en directo al equipo. En Windows Movie Maker, puede utilizar los tipos de dispositivos de captura siguientes para capturar vídeo (y, en algunos casos, también audio) en el equipo: 

• Origen de vídeo analógico como, por ejemplo, una cámara analógica o una grabadora de cintas de vídeo (VCR) conectada a una tarjeta de captura analógica

• Cámara Web

• Origen de vídeo digital como, por ejemplo, una cámara DV o VCR conectada a un puerto IEEE 1394 de la Sociedad de Computación del Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica (tarjeta de captura DV o puerto incorporado)

• Tarjeta de sintonizador de TV

DISPOSITIVOS DE CAPTURA DE AUDIO Un dispositivo de captura de audio permite capturar audio cuyo origen esté fuera del equipo. El micrófono es el tipo de dispositivo de captura de audio más conocido. Puede utilizarse un micrófono independiente conectado al equipo o uno que forme parte de una cámara DV o analógica, o de una cámara Web. Puede utilizar los tipos de dispositivos de captura de audio siguientes: 

• Tarjeta de audio (también llamada tarjeta de sonido)

• Micrófono independiente

• Micrófono incorporado a una cámara analógica o a una cámara Web

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TIPOS DE ARCHIVOS ADMITIDOS Para agregar contenido a un proyecto de Windows Movie Maker puede capturar contenido directamente en dicho programa o importar archivos multimedia digitales existentes. El contenido capturado en Windows Movie Maker se guarda en formato de Windows Media. No obstante, también puede importar contenido existente basado en Windows Media y contenido con diferentes tipos de formato de archivo. A continuación, se muestran los tipos de archivos y extensiones que puede importar para utilizarlos en un proyecto de Windows Movie Maker: 

Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma

Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf

Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv

IMPORTAR ARCHIVOS MULTIMEDIA DIGITALES EXISTENTES 1. En el menú Archivo, seleccionamos Importar en colecciones. –O bien– Realizamos una de las siguientes acciones, según el tipo de archivo multimedia digital que deseemos importar: 

En el panel Tareas de película, en Capturar vídeo, seleccione Importar vídeo.

En el panel Tareas de película, en Capturar vídeo, seleccione Importar imágenes.

En el panel Tareas de película, en Capturar vídeo, seleccione Importar audio o música.

2. En Nombre de archivo, indicamos la ruta de acceso y el nombre del archivo que deseamos importar y, a continuación, hacemos clic en Importar.

3. Si deseamos separar los archivos de vídeo seleccionados en clips más pequeños, seleccionaremos la casilla de verificación Crear clips para archivos de vídeo.

ALMACENAMIENTO DE UN PROYECTO El almacenamiento de proyectos nos permite conservar el trabajo realizado y, más adelante, abrir el archivo en Windows Movie Maker para realizar cambios adicionales. Podemos continuar editando el proyecto en el punto en el que lo dejamos cuando lo guardamos por última vez. Al guardar un proyecto, se mantiene la organización de los clips agregados al guión gráfico/escala de tiempo, las transiciones y los efectos de vídeo, los títulos, los créditos y las ediciones realizadas. Los archivos de proyecto de Windows Movie Maker se guardan con la extensión de nombre de archivo .mswmm. 6

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Asimismo, podemos guardar un proyecto de Windows Movie Maker existente con un nuevo nombre. Esto nos permite utilizar el proyecto guardado como base para nuevos proyectos. Por ejemplo, si el proyecto actual contiene una breve introducción previa a una película, podemos guardar el proyecto existente con un nuevo nombre y, a continuación, continuar editándolo. De este modo, cuando deseemos crear una película nueva con la misma introducción, podemos abrir el archivo del proyecto original que contiene sólo la introducción y, a continuación, realizar las ediciones oportunas sin tener que volver a crear la introducción de la película.

Para guardar un proyecto 1. En el menú Archivo, seleccione Guardar proyecto. 2. En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nombre de archivo y haga clic en Guardar.

Para guardar un proyecto con un nombre nuevo 1. En el menú Archivo, seleccione Guardar proyecto como. 2. En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS Y CLIPS Mientras trabaja en un proyecto determinado, puede ver la vista previa del mismo de forma periódica en el monitor con el fin de comprobar la edición realizada. O bien, si desea mostrar en vista previa clips individuales, puede utilizar el panel de contenido para asegurarse de que captura el contenido deseado para sus películas. Utilice los botones de reproducción para desplazarse entre los distintos fotogramas o clips.

Si vemos previamente el proyecto en Windows Movie Maker y la pantalla está configurada para una visualización de 640x480 píxeles, no obtendremos una visión óptima del vídeo. No obstante, el vídeo de la película final guardada se reproducirá y verá con un nivel de calidad superior.

Para mostrar un proyecto en la vista previa 1. Agregue uno o más clips al guión gráfico/escala de tiempo. 2. En el menú Reproducir, haga clic en Rebobinar guión gráfico o Rebobinar escala de tiempo para ir al principio del proyecto. 3. En el menú Reproducir, elija Reproducir guión gráfico o Reproducir escala de tiempo.

Para mostrar un clip en la vista previa 1. En el panel de contenido, seleccione el clip que desee mostrar en la vista previa. 2. En el menú Reproducir, seleccione Reproducir clips.

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Para mostrar una imagen en la vista previa, elija la imagen en el panel de contenido.

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Para pausar o detener la vista previa de un proyecto 

Mientras se reproduce vídeo, audio, efectos de vídeo o transiciones de vídeo en la pantalla, en el menú Reproducir, seleccione Pausar clip o Detener.

Para reproducir vídeo en modo de pantalla completa 1. Seleccione el vídeo en el guión gráfico/escala de tiempo o en el panel de contenido. 2. En el menú Ver, seleccione Pantalla completa.

Para cambiar el tamaño de la pantalla de vista previa 1. Seleccione el vídeo en el guión gráfico/escala de tiempo o en el panel de contenido. 2. Realice una de las acciones siguientes, en función del tamaño de vista previa de la pantalla que desea seleccionar: 

Para obtener la vista previa del vídeo a 320x240 píxeles, en el menú Ver, seleccione Tamaño de la pantalla de vista previa y, a continuación, haga clic en Pequeño (320x240).

Para obtener la vista previa del vídeo a 640x480 píxeles, en el menú Ver, seleccione Tamaño de la pantalla de vista previa y, a continuación, haga clic en Grande (640x480).

Tenga en cuenta que esta opción está disponible cuando se dispone de espacio suficiente en disco para cambiar el tamaño de la pantalla sin necesidad de modificar el del guión gráfico/escala de tiempo.

El monitor de vista previa tiene una serie de botones que permiten realizar estas tareas, tal y como se explicó en la página 2 de este manual.

VISUALIZACIÓN DE LAS PROPIEDADES DE UN CLIP Las propiedades de los clips importados o capturados en Windows Movie Maker, incluidos el vídeo, el audio y las imágenes, pueden verse. Dichas propiedades proporcionan información que puede ayudarnos a determinar el contenido del clip, así como la forma en que éste puede adaptarse al proyecto.

Para mostrar las propiedades del clip 1. Seleccionar el clip de vídeo, el clip de audio o la imagen, según donde aparezca: panel de contenido, escala de tiempo o guión gráfico. 2. En el menú Clip, seleccione Propiedades. Las propiedades que aparezcan dependerán del tipo de clip seleccionado. 8

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VISUALIZACIÓN DE LAS PROPIEDADES DE UN PROYECTO La información acerca de las propiedades de un proyecto puede ayudarnos a organizar los proyectos de Windows Movie Maker. Las diferentes propiedades de proyecto, tanto las predeterminadas como las que especifiquemos, nos permiten buscar y encontrar rápidamente proyectos específicos creados en Windows Movie Maker, a través de Mi PC o de Explorador de Windows. Al escribir propiedades de proyectos, puedemos organizarlos por título, nombre de autor u otros valores de propiedad de proyecto que elijamos o escribamos.

Para modificar las propiedades del proyecto 1. En el menú Archivo, seleccione Propiedades. 2. En el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto, especifique la siguiente información: 

En el cuadro Título, escriba un título para el proyecto.

En el cuadro Autor, escriba el nombre del autor del proyecto.

En el cuadro Copyright, escriba la información de copyright que desee agregar.

En el cuadro Clasificación, escriba una clasificación para el proyecto actual.

En el cuadro Descripción, escriba una breve descripción del proyecto.

La información siguiente es l que aparece en el cuadro de diálogo Propiedades del proyecto.

Título. Muestra el título del proyecto actual de Windows Movie Maker. Aunque no se especifica ningún título de manera predeterminada, puedemos escribir un título que se adapte al proyecto. El título que escribamos se convertirá en el de la película final guardada y aparecerá en muchos reproductores multimedia cuando se reproduzca la película. El título puede contener un máximo de 128 caracteres.

Autor. Muestra el nombre del autor del proyecto actual de Windows Movie Maker. El nombre de autor predeterminado coincidirá con el que aparezca en el cuadro Autor predeterminado del cuadro de diálogo Opciones (Menú Herramientas). No obstante, si así lo deseamos, puedemos escribir otro para el proyecto. El nombre de autor que escriba se convertirá en el de la película final guardada y aparecerá en muchos reproductores multimedia cuando se reproduzca la película. El nombre del autor puede contener un máximo de 128 caracteres. Duración. Muestra la duración del proyecto de Windows Movie Maker actual según el formato horas:minutos:segundos.centésimas de segundo. De esta manera, podremos determinar rápidamente la longitud del proyecto y de la película guardada final.

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Para establecer el Autor Predeterminado debemos ir a: Menú Herramientas –Opciones Ficha General

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Copyright. Muestra la información de copyright del proyecto actual. Puedemos escribir cualquier información de copyright pertinente acerca del mismo. Dicha información aparecerá en muchos reproductores multimedia cuando se reproduzca la película. El copyright puede contener un máximo de 14 caracteres.

Clasificación. Muestra toda la información de clasificación del proyecto actual. Puedemos escribir la clasificación que, según nuestro criterio, se aplicará a la película. Dicha clasificación se convertirá en la de la película final guardada y aparecerá en muchos reproductores multimedia cuando ésta se reproduzca. La clasificación puede contener un máximo de 20 caracteres.

Descripción. Muestra la descripción que especifiquemos para el proyecto actual y la película final guardada. Dicha descripción se convertirá en la descripción de la película final guardada y aparecerá en muchos reproductores multimedia cuando ésta se reproduzca. La descripción puede contener un máximo de 512 caracteres.

RECUERDA: Las propiedades del proyecto pasan a ser las propiedades de la película final guardada. La mayoría de los reproductores multimedia mostrarán muchas de las propiedades que especifiquemos, como el título, el autor, la información de copyright, etc., una vez que se haya reproducido la película final guardada.

AUTOMOVIE AutoMovie nos ayudará a crear de manera automática una película basada en los clips o la colección seleccionados. AutoMovie analiza el vídeo actual, junto con las imágenes y la música, y combina los diferentes elementos para crear una película basada en el estilo de edición automático que elijamos. Para utilizar AutoMovie, deben cumplirse las condiciones siguientes: 

Debe haber una colección o varios clips seleccionados en el panel Colecciones o el panel de contenido, respectivamente.

La selección actual debe contener vídeo o imágenes con una duración combinada de 30 segundos como mínimo. Cada imagen tiene una duración de 6 segundos.

Un clip de audio debe tener una duración mínima de 30 segundos.

Después de crear una AutoMovie, puedremos guardarlo como una película con el Asistente para guardar película o puedremos realizar más ediciones en la misma, igual que si creáramos un proyecto y una película en Windows Movie Maker. 10

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Cuando eligimos crear una película automáticamente, AutoMovie continúa de la siguiente manera:

1. Seleccionar el estilo de edición de AutoMovie que se desee utilizar para la película. 2. Escribir el texto para el título de la película. 3. Seleccionar un archivo de audio o música para utilizarlo como música de fondo para la película.

TRANSICIONES DE VÍDEO Una transición de vídeo controla la forma de reproducción al pasar de un clip de vídeo o imagen al siguiente. Podemos agregar una transición entre dos imágenes, clips de vídeo o títulos, en cualquier combinación, en el guión gráfico/escala de tiempo. La transición se reproduce antes de que termine el primer clip y mientras empieza el siguiente. Windows Movie Maker contiene varias transiciones que podemos agregar al proyecto. Las transiciones se almacenan en la carpeta Transiciones de vídeo del panel de colecciones. Podemos cambiar la duración de la reproducción de una transición de vídeo hasta la duración del más breve de los dos clips adyacentes. Si arrastramos el clip de vídeo o imagen hacia el que deseamos realizar la transición en la escala de tiempo por encima del clip o imagen desde el que deseamos realizar la transición, se agregará un encadenado como transición predeterminada entre los dos clips. Si no creamos ninguna transición, un corte seco (sin atenuación) separará los dos clips. Las transiciones que agreguemos aparecerán en la pista Transición de la escala de tiempo. Para ver esta pista, debemos expandir la pista de vídeo. La longitud de la transición de vídeo viene determinada por la superposición de los dos clips. En la imagen de la derecha se observa, en la escala de tiempo, como los dos clips están sobrepuestos al tener un efecto de transición (círculo).

En la imagen de la izquierda podemos ver el efecto de transición (círculo).entre los dos clips en el Guión Gráfico.

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Para agregar una transición de vídeo 1. En el guión gráfico/escala de tiempo, seleccionamos el segundo de los clips de vídeo o imágenes entre los que deseamos agregar la transición.

2. Para visualizar los efectos de transición disponibles realizar uno de los siguientes pasos: a. En el menú Herramientas, hacer clic en Transiciones de vídeo. b. O bien, en el panel Tareas de película, en Editar película, haga clic en Ver transiciones de vídeo.

3. En el panel de contenido, hacer clic en la transición de vídeo que desea agregar. 4. En el menú Clip, haga clic en Agregar a escala de tiempo o Agregar a guión gráfico.

MÉTODO RÁPIDO: Se puede agregar una transición de vídeo arrastrándola a la escala de tiempo y colocándola entre los dos clips en la pista Vídeo. O bien, en el guión gráfico, puede agregar la transición de vídeo a la celda de transición de vídeo entre los dos clips de vídeo o imágenes deseados.

Para cambiar la duración de transición de vídeo En la pista Transición de la escala de tiempo, realice una de las acciones siguientes: 

Para aumentar la duración de transición, arrastre el principio de la transición hacia el principio de la escala de tiempo.

Para disminuir la duración de transición, arrastre el principio de la transición hacia el final de la escala de tiempo.

Nota 

Para ver la pista Transición de la escala de tiempo, expanda la pista Vídeo. El tiempo predeterminado original en el que aparece la transición viene dado por el valor del cuadro Duración de la transición de la ficha Opciones avanzadas del cuadro de diálogo Opciones.

Para quitar una transición de vídeo 1. Elija una de las opciones siguientes:

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En el guión gráfico, seleccione la celda de transición que contenga la transición que desee quitar.

En la escala de tiempo, seleccione la transición que desee quitar en la pista Transición. Windows Movie Maker


2. En el menú Edición, seleccione Eliminar. RECUERDA 1.

El excesivo uso de transiciones en un vídeo puede causar cansancio visual en el espectador. No es recomendable abusar de ellas ya que afectan la calidad de la película final y a su ritmo.

2.

Debes conocer bien cómo funcionan las transiciones, y para ello, debes probarlas ya que una transición puede quedar bien con un tipo de imagen y con otras imágenes no.

EFECTOS DE VÍDEO El efecto de vídeo determina la manera en que aparecerá un clip de vídeo, una imagen o título en el proyecto y en la película final. Cuando un clip de vídeo o imagen tiene un efecto aparece sobre el clip un icono con forma de estrella. En un clip pueden combinarse varios efectos, entonces el icono que representa a los efectos serán dos estrellas.

Tenemos dos formas de aplicar un efecto:

1. Arrastrar el efecto desde el panel de contenido a un determinado clip en la línea de tiempo. Al soltar el ratón aparecerá una estrella que indica que el clip tiene un efecto. 2. Haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre un clip y seleccionando en el menú contextual “Efectos de vídeos”. Aparecerá un cuadro de diálogo en el cual podremos seleccionar todos los efectos que deseamos agregar al clip.

Puede ocurrir que queramos aplicar un efecto en el inicio de un clip y otro efecto en el resto. Para ello no tendremos más que cortar el clip y aplicar un efecto sobre cada uno de los subclips. Windows Movie Maker

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Para quitar un efecto de vídeo podemos hacer dos cosas:

1. Seleccionar el clip al que deseamos quitar el efecto de vídeo. Luego ir al menú Clip, seleccionar Vídeo-Efectos de vídeo. Entonces se abrirá un cuadro de diálogo, en el área de Efectos mostrados elejiremos el deseamos eliminar y haremos clic en Quitar. 2. Estando en la escala de tiempo o en el guión gráfico seleccionareremos la “estrella” que aparece en el clip cuyo efecto deseamos eliminar y pulsaremos la tecla Suprimir.

RECUERDA 1.

La mejor manera de decidir qué efecto debe aplicarse sobre un clip es el ensayo y error.

2.

La acumulación de efectos de vídeo sobre un proyecto de Movie Maker no garantiza que el resultado final, es decir, la película, sea de mejor calidad.

En la siguiente tabla econtrarás una breve descripción de los distintos efectos de vídeo que nos ofrece Movie Maker.

EFECTOS DE MOVIEMIENTO Acelerar, doble

Incrementa en un 100% la velocidad de clip. Si lo aplicamos dos veces sobre el mismo clip, aumentará un 200%

Ralentizar, mitad

Reduce la velocidad del clip en un 50%.

Simplificar dentro

Produce un efecto de ligero Zoom-in (acercamiento de cámara) dentro del plano.

Simplificar fuera

Produce un efecto de ligero Zoom-out (alejamiento de cámara) dentro del plano.

FUNDIDOS Atenuar, a negro

Fundido de salida clásico.

Atenuar, a blanco

Fundido de salida a blanco.

Resaltar, desde negro

Fundido de entrada.

Resaltar, desde blanco

Fundido de entrada desde blanco.

EFECTOS DE IMAGEN Acuarela

La imagen tomará el aspecto de una pintura en acuarela.

Brillo, atenuar

Aumenta el brillo de la imagen. Se aplica para retocar imágenes demasiado oscuras.

Brillo, disminuir

Disminuy el brillo de la imagen. Nos será útil para imágenes demasiado brillantes.

Desenfocar

Desenfoca ligeramente la imagen.

Edad, antiguo

Simula una película antigua; envejece la imagen y da la sensación de producción lenta.

Edad, más antiguo

Simula una película más antigua; combina el efecto anterior con imágenes en blanco y negro.

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Edad, viejo

Agrega unas partículas negras a la imagen que dan la sensación de suciedad.

Escala de grises

Es el efecto que normalmente se conoce con el nombre de blanco y negro.

Grano de película

Añade a la imagen el típico granulado de una película cinematográfica.

Matiz, cambia todo el espectro de colores

Cambia la imagen a distintos colores.

Pincel para difuminar

Combina el efecto desenfocado con el efecto acuarela.

Pixelar

Se exageran visualmente los pixeles de la imagen. A este efecto se le suele llamar Mosaico.

Posterizar

Reduce la gama tonal de la imagen a unos pocos colores planos.

Reflejar, horizontal

Invierte la imagen entre izquierda y derecha. Este efecto es útil para cambiar el encuadre de una imagen que no nos convence. También podemos utilizarlo cuando usamos una imagen dos veces y la segunda vez queremos darle un toque diferente.

Reflejar, vertical

Se invierte la imagen entre la parte de arriba y la de abajo.

Rotar, 90 Rotar, 180

Rota la imagen los grados indicados. Podemos usarlo para modificar un plano mal grabado o para darle otro enfoque.

Rotar, 270 Tono sepia

La imagen adquiere tonos sepia.

Umbral

Es una “posterización” extrema, ya que reduce la gama tonal a 8 colores: blanco, negro, rojo, verde, azul, cian, magenta y amarillo.

TÍTULOS Los títulos y créditos mejorarán nuestra película añadiéndole información basada en texto. En el Panel de Tareas haremos clic sobre Crear títulos o créditos. (también podemos ir al menú Herramientas – Títulos y créditos). Aparecerá una nueva pantalla en la que podemos ver los distintos tipos de títulos que nos ofrece Movie Maker.

Podemos agregar títulos en distintos puntos de nuestra película: al principio o al final de esta, antes o después de un clip o sobre el clip. El título se reproducirá durante el tiempo que especifiquemos Windows Movie Maker

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y, a continuación, se reproducirá la imagen o el clip de vídeo de la película. Los distintos tipos de títulos o créditos que nos ofrece Movie Maker se crean de forma similar. Una vez seleccionado el tipo de título, pasaremos a una pantalla donde escribiremos el texto del título. En la casilla de arriba escribiremos el título y en caso de necesitar un subtítulo, lo escribiremos en la casilla inferior.

Una vez introducido el texto, el programa nos ofrece dos opciones de personalización: 

Cambiar la fuente y el color del texto. Podremos cambiar el tipo de fuente utilizada, el estilo (negrita, cursiva o subrayado), el tamaño, el color y el fondo.

Cambiar la animación del título. Movie Maker nos ofrece una serie de animaciones predeterminadas. Deberás probar las distintas animaciones y escoger la que mejor se ajuste a tu película. Si no queremos ninguna animación seleccionaremos la opción “Título Básico”.

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A la hora de poner títulos en nuestra película no debemos olvidar estos tres puntos:

1. Títulos de créditos. La ventana donde se introduce el texto de los créditos es distinta al resto, y tiene sus propias animaciones. Esta ventana está estructurada en una tabla con diversas celdas. Está pensada para introducir cargos y nombres de los integrantes del equipo que realizó el video. Si no nos interesa esta opción, podemos confeccionar los créditos seleccionando “Añadir título después de clip” (teniendo el último clip seleccionado).

2. Títulos al principio o final de la película, y antes o después del clip. Estos títulos son tratados como clips de vídeo independientes. Por lo tanto, podremos modificar su duración.

3. Títulos superpuestos a las imágenes. La línea de tiempo tiene una pista específica para estos títulos, en ella podremos eliminar o suprimir un título y cambiar su duración.

EL SONIDO El sonido es un elemento muy importante en las producciones audiovisuales. Aunque el vídeo y el sonido son elementos complementarios, en muchos casos es el sonido el que confiere continuidad a la obra final. Ya se trate de sonido ambiente como de música, un tratamiento de sonido unitario crea la sensasión de fluidez entre planos. Si nuestro vídeo tiene música, ésta ayudará a crear esa sensación de continuidad. La línea de tiempo de Movie Maker posee dos pistas de audio: 1. Audio. Esta pista está destinada al sonido asociado a un clip de vídeo, es decir, es el sonido que se graba con el vídeo. 2. Audio/música. En esta pista podemos insertar archivos de audio con música, efectos de sonido o narración (voz en off). Ambas pistas ofrecen los mismos efectos de audio, a los que podemos acceder haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el clip que representa al sonido: 

Silenciar. El audio no se reproduce, no se escuchará durante la reproducción.

Intensificar. El audio se intensifica gradualmente hasta llegar al nivel de reproducción final.

Atenuar. El audio se atenua gradualmente hasta que ya no se puede oir.

Volumen. Permite controlar el volumen del clip de vídeo.

Establecer niveles de audio. Este botón se encuentra al principio de la línea de tiempo, y permite nivelar la relación entre el sonido proveniente de una cámara y del sonido insertado en la pista “Audio/música”.

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Establecer niveles de audio

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A la derecha del icono “Establecer niveles de audio” encontramos el de “Narrar escala de tiempo”. Mediante esta opción Movie Maker nos permite grabar nuestra voz, narrando los acontecimientos que suceden en el vídeo. Para utilizar esta opción deberemos tener un micrófono conectado a nuestro ordenador. Al activar la opción “Narrar escala de tiempo” aparecerá la siguiente pantalla:

Antes de comenzar la narración debemos tener en cuenta los siguientes puntos:    

Seleccionar el dispositivo de audio para la captura del sonido. Normalmente, solo tendremos uno y saldrá por defecto. Seleccionar el origen de entrada, es decir, la línea de entrada que deseamos utilizar. Podemos escoger micrófono. Debemos indicar si queremos limitar la narración al espacio libre en la pista Audio/pista de música. Es recomendable silenciar los altavoces para evitar que interfieran en nuestra grabación.

Para comenzar nuestra grabación, debemos situar el indicador azul de la escala de tiempo en una posición en que la pista “Audio/música” esté vacía y empezar la grabación clicando en el botón “Iniciar narración”. Para finalizar pulasaremos el botón “Detener narración”. Y para finalizar pulsamos el botón “Listo”.

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EDICIÓN BÁSICA Ordenar el material para el proyecto Una vez reunido todo el material que necesitamos para nuestro proyecto, resulta útil ordenarlo antes de empezar a montar. Mantener ordenado un proyecto nos simplificará el trabajo posterior, ya que grandes cantidades de información podrían llegar a ser demasiado difíciles de manejar. Algunas de las acciones que podemos realizar son: Crear colecciones. Con el botón derecho del ratón sobre el panel de colecciones, podemos crear carpetas y subcarpetas que nos ayudarán a mantener el proyecto ordenado. También podremos utilizar el botón Nueva carpeta de colección de la Barra de Herramientas Una vez creadas, importamos en cada carpeta los elementos que correspondan o arrastramos los elementos a cada carpeta (si ya fueron importados). Cada editor debe crear las carpetas que le resulten más cómodas para trabajar.

Renombrar los clips. Al capturar, se asigna a cada clip un nombre que corresponde a la fecha y la hora de la captura. Con el botón derecho del ratón sobre el clip, le podemos dar un nombre que nos describa su contenido. De esta forma, podremos saber de un vistazo qué material contiene el clip. Con ese mismo botón derecho del ratón, podemos acceder a la opción “Propiedades”, que nos da toda la información técnica del clip que tenemos seleccionado. Windows Movie Maker

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Organizar los iconos. Con el botón derecho del ratón en el panel de colecciones, podemos organizar nuestros iconos por nombre, duración, hora de inicio, dimensiones, etc. Elegiremos la manera que nos vaya mejor para el proyecto. Si, por ejemplo, el orden del montaje que deseamos hacer responde al mismo orden en el que se grabaron las imágenes, nos será útil ordenar los iconos por fecha de captura. También podemos utilizar el botón Vistas de la Barra de Herramientas.

Subdividir clips. Podemos “cortar” un clip en cuantos trozos queramos. En primer lugar, lo arrastramos del panel de colecciones a la ventana de previsualización. Detenemos la visualización del clip en el lugar en el que queramos cortar y presionamos el botón correspondiente. El programa creará un nuevo clip en el panel de colecciones.

También podemos cortar los clips en la misma línea de tiempo. Para hacerlo en la línea de tiempo, situamos el cursor en el punto que deseamos cortar y presionamos CTRL + L

EDICIÓN POR CORTE Durante la fase de grabación de imágenes, se suelen grabar más imágenes de las que luego van a usarse en el clip final. Cabe distinguir dos conceptos claves: 

Toma: Todo el material grabado por la cámara, desde el momento en que se aprieta el botón REC para iniciar una filmación hasta el momento en que se interrumpe.

Plano: La parte de la toma que finalmente se incluye en el clip final. Por tanto, en la edición vamos a ir creando planos a partir de las tomas que tenemos capturadas. Es decir, vamos a ajustar la duración de los clips, seleccionando los fragmentos válidos y descartando los innecesarios.

Los planos se clasifican en función de la figura humana: 

Plano General: Es aquel encuadre en el que no solamente vemos la figura humana sino también su campo de acción, decorado incluido. Este tipo de plano se suele usar para presentar el escenario.

Plano de Conjunto: Se ve a la figura humana entera, cuya presencia predomina sobre el decorado.

Plano Americano o Tres Cuartos: La persona queda cortada por las rodillas.

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Plano Medio. La figura humana queda cortada por debajo del pecho. Existe el Plano medio largo y el Plano medio corto, dependiendo de la línea de corte. Este plano sugiere un cierto acercamiento al personaje. Se utiliza por lo general en la realización de entrevistas.

Primer plano. El rostro de la persona ocupa la mayor parte de la pantalla. Se utiliza para centrar la atención en el personaje y sus sentimientos.

Plano detalle. Es el primer plano de un objeto. Se utiliza para realzar o dar importancia a los detalles.

Cuanto más se acerca la cámara a la figura humana, aumenta el sentido dramático del plano.

Nota:

EDICIÓN POR TRANSICIONES Existen dos formas básicas de editar un vídeo: 

Edición por corte. Este tipo de edición ya fue explicada en apartados anteriores, y es aquella edición en que un plano se sucede a otro. Es la forma más simple y también la más utilizada.

Edición por transiciones. En este tipo de edición los planos se unen mediante transiciones de distinto tipo (barridos, abanicos, …), pero la transición que más se utiliza es el fundido.

Hay tres tipos de fundido:

1. Fundido de entrada: es el fundido que empieza en negro u otro color y encadena con la primera imagen del vídeo. Se utiliza para comenzar el vídeo de una forma suave.

2. Fundido de salida: es el fundido que encadena la última imagen del vídeo con una pantalla en negro u otro color y que sirve para dar por terminada la narración.

3. Fundido encadenado: es aquel fundido que encadena un plano corto con otro. RECUERDA: El fundido se obtiene con el efecto de transición ATENUAR.

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RECOMENDACIONES GENERALES PARA LA EDICIÓN

El ritmo de un clip se establece mediante distintos parámetros. Es bueno que tengas en cuenta los siguientes: 

Duración de los planos. Los planos estáticos suelen generar un ritmo más lento que los planos dinámicos. Por regla general 3 segundos son suficientes para un plano estático, aunque también hay que tener en cuenta la información visual que tiene el plano sobre el que estamos trabajando. Ten en cuenta que cada plano debe durar lo suficiente como para que el espectador vea y entienda todo lo que hay en él. Los planos dinámicos son aquellos en los que la cámara se mueve: travellings, panorámicas y zooms. En una realización clásica, el plano debe empezar sin movimiento de cámara, permanecer en pantalla tanto tiempo como se esté moviendo la cámara y finalizar con la cámara estática. Combinando el tipo y la duración de los planos, podemos conseguir un ritmo determinado.

El tipo de edición. La edición por corte sugiere un ritmo más rápido. En cambio, la edición por transición suele ser más pausada, sobre todo si las transiciones son demasiado largas.

Música. Los sonidos y la música juegan un papel muy importante en el ritmo de un clip. Una música de ritmo suave no dará sensación de lentitud, de algo pausado, en cambio un ritmo acelerado nos transmitirá sensación de rapidez.

FINALIZAR EL VÍDEO Cuando finalizamos la edición, tenemos un proyecto que debemos convertir en película. Todo lo que hemos realizado hasta ahora es dar instrucciones al programa para que gestione los clips de vídeo, las imágenes, la música y la narración que tenemos en nuestro disco duro. Cuando terminemos debemos convertir esas instrucciones en un clip de película, en la película. Movie Maker distintas posibilidades de exportación. Debemos elegir la que mejor se adapte a nuestras necesidades. Para dicha elección debemos tener en cuenta cuales van a ser la condiciones de recepción final. Es decir, como lo van a ver los espectadores: en un ordenador, en la pantalla de una televisión, en internet, …

Es muy aconsejable hacer más de una copia de la película y guardar el proyecto de Movie Maker por si en el futuro queremos realizar alguna modificación sobre la película original.

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1. Incorporar al proyecto el material (imágenes, vídeos, música)

2. Ordenar los clips en la línea de tiempo

3. Efectos de vídeo

4. Transiciones de vídeo

5. Títulos y créditos

6. Narración

7. Generar la película

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