Manual de identidad corporativa
INDICE 3. EL COLOR
1. LA MARCA
-Introducción
08%
-Color
38%
-La marca
10%
-Color, byn, negativos
40%
-Aplicaciones cromáticas
42%
2. CONSTRUCCIÓN LOGOTIPO
-Bocetos
14-24%
-Construcción
26-28%
-Modelación
30%
-Área de protección
32%
-Tamaño mínimo
34%
4. LA TIPOGRAFÍA
46%
5. USOS INCORRECTOS
50%
6. APLICACIONES
54-62%
7. TERMINOLOGÍA
64-66%
La marca
08%
INTRO DUCCIÓN
Este manual es una herramienta fundamental para todas y cualquiera de las aplicaciones de la marca corporativa, donde es fundamental mantener una coherencia entre tanto en los elmentos, como en los colores, medidas, valores...
El manual de identidad corporativa
En este documento no se pretende
recoge los elementos que forman la
restringir la creatividad y las posibles
identidad visual de nuestra empresa
nuevas ideas generadas en la empre-
de diseño de videojuegos Eye Six
sa, sino ser una guía para poder comu-
Studio. Con estos elmentos se hace
nicar nuevas ideas sin eliminar la
referencia a las pautas de construcción
esencia de la empresa. Se pueden
a seguir, del logo y de las aplicacio-
crear
nes, a el uso de la tipografía y a las
quieran, pero siempre siguiendo unas
aplicaciones cromáticas de la marca.
pautas para mantener un equilibrio.
tantos
elementos
como
se
10%
LA MARCA
Que nos dé esa personalidad de empresa de videojuego, a la vez que de compromiso y profesionalidad. Que lo elegante no elimine a lo actual, sino que ambos se complementen. Internacional Que sea una marca mundial, extendi-
Eye Six Studio es una empresa única
da por un gran número de países
por sus valores. Nuestro estilo de
donde todos puedan comprar y hacer
comunicación visual ha de transmitir
uno de los diseños de la marca.
estos y la personalidad de la marca. Siendo memorable e identificable.
Modernidad Imagen actual, adecuada a los
Elegancia
tiempos que corren. Llamativa pero
En relación con lo actual y llamativo.
limpia y clara. Que siga la línea tanto
Tiene que ser un diseño, un estilo y una
de los videojuegos, como del mundo
comunicación elegante como limpia.
de la comunicación y de la imagen.
Creaci贸n del logotipo
14%
LOS BOCETOS Primero se quiso simular el mando, característico de los videojuegos. Pero no nos convencía cómo quedaba estéticamente y pasamos a otra idea.
16%
2
EYE SIX
STUDIO
EYE SIX
EYE SIX
EYE SIX
EYE SIX
EYE SIX
STUDIO
STUDIO
Seguimos con la idea de simular el mando, ahora plasmando directamen-
STUDIO
STUDIO
STUDIO
te la herramienta de juego y botones pero con otro estilo que el anterior. EYE SIX
EYE SIX
STUDIO
STUDIO
EYE S IX STUDIO
EYE S IX STUDIO
EYE S IX STUDIO
EYE S IX STUDIO
EYE SIX
EYE SIX
STUDIO
EYE S IX STUDIO
STUDIO
EYE S IX STUDIO
18%
3 No convencidos con resultados anteriores cambiamos el rumbo. Ahora jugarĂamos con la tipografĂa, relacionada con el mundo de los videojuegos.
s
t
u
d
i
o
20%
4 Decididos por la forma tipogr谩fica y por incluir el nombre completo de la marca. Y pudimos continuar haciendo pruebas de composici贸n y de color.
22%
5 Finalmente se consigui贸 el mejor resultado. Se lleg贸 a un logotipo a color pero se prob贸 tambi茅n en color blanco dando
un
perfecto
resultado.
Construcci贸n del logotipo
26%
CONS TRUCCIÓN
una forma de número seis, palabra componente del nombre de la marca. En la marca aparece en inglés: Six, palabra conocida en todos los países, no suponiendo ningún esfuerzo relacionar el 6 númerico con la palabra Six.
El logotipo de la marca contiene, en su forma principal, su nombre completo, las 3 palabras que la componen. Eye y Six están solapadas, se juntan, por las líneas que se encuentran a la mitad de la palabra Eye por las que se encuentran en la parte superior de la palabra Six. Consiguiendo un juego entre la segunda E y la X, que crean
28%
CONS TRUCCIÓN
Por otra parte existe un símbolo mas sencillo, muy estilizado con formas suaves. No se muestra el nombre completo de la marca, por eso será usado en los lugares o aplicaciones que lleguen a personas o entidades que ya conozcan nuestra marca y de
La forma principal del logotipo son las propias palabras de la marca. La tipografía sencilla y clara le da los valores de elegancia y modernidad. Al mismo tiempo la unión de carácteres, es un detalle único que crea una tipografía personalizada. Encajan a la perfección, actualidad, modernidad y elegancia, al igual que encanjan a la perfección las palabras en el logotipo.
nombre al símbolo. El símbolo es la unión de los carácteres E y S, que a su vez es una parte del logotipo original.
30%
2.
las proporciones que se indican,
MODULACIÓN
se exige que siga siempre las misma
tanto de anchura como de altura. No hay tamaños predeterminados, solo proporciones. Tanto en aplicaciones como
en
identidad
El logotipo de Eye Six Studio, se inscribe en una superficie modular cuyas proporciones son 06 x 14. El valor de la “X” hace referencia a la unidad de medida utilizado. Así se fijan las proporciones que debe de tener el logotipo sobre cualquier soporte y medidas. Por lo que, la medida,
el
tamaño
puede
ser
cualquiera siempre y cuando respete
14x
corporativa.
32%
3. ÁREA DE PROTECCIÓN
“X” tiene el mismo valor que el del apartado anterior que medía el logotipo. Siempre que se pueda es mejor alejar el logotipo al máximo de cualquier imagen o texto, aumentando po tanto el área de protección.
Se ha creado un área de protección alrededor del logotipo. Este área debe de estar vacía en todos los
2x
casos, sin ningún elemento gráfico que pueda dificultar la lectura del logo.
2x La medida “X” antes usada sirve también ahora para determinar las proporciones del área de respeto. Es
34%
4.
TAMAÑO MÍNIMO
OFFSET
15mm
SERIGRAFÍA
Se ha establecido un tamaño mínimo de reproducción offser de 15mm de largo y de 18 para serigrafía. Para la
18mm
reproducción de pantalla se ha fijado un tamaño mínimo de 100 pixeles de largo. En caso de tener que reproducir
SOPORTE DIGITAL
en logo en elementos con valores bajos (relieves, grabados...) se aumentará el tamaño para una clara legibilidad, manteniendo las proporciones.
100px
El color
38%
EL COLOR Los colores de la identidad corporativa están elegidos especialmente por su relación con los valores de
El negro, representa la elegancia, el poder, la formalidad y la fuerza. El blanco, es el color de la pureza, optimismo, perfección, limpieza... En tecnología se asocia con lo simple . El azul, representa inmensidad. Es el color de la fidelidad y de lo fantástico, muy apropiado para la marca.
marca. Cada color tiene un porqué.Forman parte de su personalidad.
C: 83% / M: 38% / Y: 81%
C: 82%/ M: 81% / Y: 72%
R: 36 / G: 98 / B: 61
R: 7 / G: 6 / B: 8
C: 86%/ M: 42% / Y: 53%
C: 0%/ M: 0% / Y: 0%
R: 10 / G: 103 / B: 102
R: 255 / G: 255 / B: 255
El verde, es el color de la armonía, de la frescura, de la estabilidad... Es el color de “la vía verde”, para nosotras a la originalidad y a la creatividad.
40%
BLANCO Y NEGRO
Eye Six Studio aún así utiliza el logotipo la mayor parte de las veces en color
banco,
antes
explicado.
El logotipo ha de tener una vertiente en color y otra en blanco y negro . El logotipo a color lo forman los anteriornes cuatro colores explicados. De ahí deriba el logotipo en blanco y negro que sustituye el blanco por el negro y los verdes por el blanco. No se usará el logotipo a color cuando la impresión exija ser en blanco y negro.
Blanco y negro
42%
APLICACIONES CROMÁTICAS
Sobre fondo negro
Aplicaciones de los colores de los logotipos según cual sea su color de fondo. Ante un fondo liso de color o imagen, se usará el blanco para el
Sobre fondo verde
logotipo. Ante un fondo blanco, habrá que
usar
el
logotipo
a
color. Sobre fondo azul
Sobre entorno fotográfico oscuro
Sobre fondo blanco
La tipografĂa
46%
TIPO GRAFÍA
Por otra parte se ha usado la misma tipografía pero en menor tamaña en la palabra “Studio” por ser de menor importancia, por ser lo que menos se quiere resaltar en la imagen corporativo. Dando un mayor protagonismo a las palabras principales Eye y Six..
La familia tipográfica corporativa de nuestra marca parte de la SavedByZero-Regular, pero se le han aplicado ligeras modificaciones técnicas para una perfecta simetría entre todas las letras. Es una tipografía muy clara, moderna y elegante que representan a la perfección los valores de la marca a reflejar.
SAVED BY ZERO
Usos incorrectos
50%
NO USAR Se debe de tener un especial cuidado en evitar los usos incorrectos que
Distorsión en su proporción vertical
Distorsión en su proporción horizontal
EYE SIX Cambios en la tipografía
Eliminación de elementos del logotipo
afectan y distorsionan la imagen de identidad corporativa, afectando a la personalidad de la marca,
EYE SIX STUDIO
a su
reconocimiento, a sus valores y a su estética. Estos son algunos ejemplos de usos
que
no
podemos
aplicar.
Cambios en los colores
Cambios en la distribución de los elementos
Aplicaciones
54%
PAPELERÍA
PAPELERÍA Se han realizado: - Tarjetas - Carpetas - Hojas - Sobres
Avda Jose García Bernardo 998 C.P 33203 Gijón (Asturias) Tlf/Fax 984 78 21 47 Avda Jose García Bernardo 998 C.P 33203 Gijón (Asturias) Tlf/Fax 984 78 21 47
56%
CAMISETA Se ha diseñado un modelo de camiseta
básica
que
vestirán
nuestros trabajadores y que podrá comprar aquel que quiera mediante la
página
web
empresarial.
WWW.EYESIXSTUDIO.COM
58%
VEHÍCULO Modelo 1 Coche verde, cuyo color identifica a la marca. Con rótulo del logotipo.
Modelo 2 Coche con el rótulo del chip que dibuja la mayoría de nuestras aplicaciones y manual de identidad.
60%
VARIOS Hemos creado una tarjeta para
Cada vez que un cliente se cree la tarje-
nuestros clientes. Pueden hacer uso
ta será obsequiado con un pack incluido
de ella para realizar los pagos y
en esta caja. Contendrá una la tarjeta
así podrán conseguir puntos para
de visita, un sobre con una carta de
canjear por descuentos o regalos.
bienvenida y su tarjeta de crédito.
TerminologĂa
64%
1.
IDENTIDAD CORPORATIVA: Característi-
cas específicas y personales de una Entidad, as cuales crean una forma
TÉRMINOS
perceptible y memorizable de sí misma y la diferencian de las demás Entidades.
el
término
Identidad
Corporativa, por el que entendemos Para lograr una mejor comprensión de
su caracter específico, implica todo lo
este Manual se muestran a continua-
que una empresa representa: produc-
ción las definiciones más comunes
tos,
de
los
términos
comunicación,
inmuebles...
empreados. IDENTIDAD VISUAL: La parte visible de
percepción
la identidad de la empresa. A
que una determinada persona o
menudo se utilizan de manera indiscri-
colectivo tienen de una Entidad. Es la
minada
imagen mental ligada a una Corpora-
Identidas visual. La primera en un
ción y a lo que ella representa.
plano
IMAGEN CORPORATIVA:
Identidas superior
Corporativa a
la
e
segunda.
66%
2.
SÍMBOLO
/
ANAGRAMA:
Elemento
gráfico que simboliza la empresa y contribuye a mejorar su identificación.
TÉRMINOS
TIPOGRAFÍA CORPORATIVA: Es el tipo
de letra que se usa de forma vinculante para escribir los textos relacio-
MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA:
nados con la Imagen Corporativa.
Normas que regulan el uso y aplicación de la Identidad Corporativa en
La normalización de la tipografía es
cuanto
un factor adicional en todo programa
al
diseño
se
refiere.
de Identidad Visual. Busca conferir LOGOTIPO O MARCA: La conjugación
de los distintos elementos que componen la identidad visual de la empresa: El logotipo, el símbolo o el anagrama y el color o colores.
unidad y armonía en todas las presentacionesy ayudar a la memorabilidad.