SINAPSIS
Dirigido por Tomás Riquelme
Carpeta de Arte
Cristóbal Duarte María Paz González
Carpeta de Arte SINAPSIS
Contenidos Contenidos Introducci贸n Concepto Visual Propuesta de color Locaciones Ambientaci贸n y utiler铆a
Carpeta de Arte SINAPSIS
Carpeta de Arte SINAPSIS
Introducción Sinapsis es un cortometraje que busca mostrar la realidad de un sector de la población sin una mayor intervención. Esta característica de ser realista marca la propuesta de arte de la obra. La trama busca tener líneas de interpretación implícitas para el espectador. Hacer una analogía con el narcotráfico al nivel de la niñez, por lo que requiere símbolos y códigos para crear pistas sutiles al espectador. La propuesta de dirección de arte esta enfocada en mantener la estética realista, basada en objetos, locaciones y los propios personajes que son parte de este contexto social de la ciudad de Santiago.
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Concepto visual El relato del cortometraje se desarrolla en Santiago, específicamente en un campamento en la comuna de Maipú. Se retrata una población en estado de precariedad. Donde el entorno, la forma de vivir de los personajes y sus condiciones reflejan la segregación social que poseen. Manteniendo la estética realista, la propuesta de arte busca mantener un espacio que aumente el sentimiento de desesperanza y de vacío en los adultos. Junto al estado de fragilidad e inocencia que poseen los niños, sin mayor intervención. El estado deteriorado es parte del concepto principal, demostrado en la ambientación y sus texturas, al vestuario que refleja uso y escasez.
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Propuesta de color A nivel general se mantendrá el uso de colores poco saturados, que están relacionados con la locación real y su paleta de colores terráceos que hablan sobre la identidad del sector. Se mantendrá una homogeneidad en la paleta de colores, manteniendo la poca saturación de esta para así reflejar la precariedad y escasez del contexto, símbolo de las pocas oportunidades para resaltar y surgir. Para los interiores no se intervendrá en la paleta propia que tiene la casa de Vicente, de tonos marrones y textura de madera, siendo complementado por el tratamiento fotográfico y la iluminación para acentuar la emocionalidad del relato. Para los exteriores se ampliará ligeramente la paleta de colores, con tendencia a los verdes, propios del paisaje y objetos en el espacio. Siendo todo equilibrado con el vestuario que mantiene su intención de similitud con el contexto.
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En el caso de los personajes, cada uno tendr谩 relaci贸n con un color en particular en base a la psicolog铆a del color y su rol en el relato. Manteniendo siempre la desaturaci贸n de los colores.
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Envoltorio
Por su parte, el chocolate Ero serรก el quiebre de la paleta de colores de Sinapsis. Serรก saturado, llamativo y se destaca, relacionado con su carรกcter comercial y de deseo por parte de los personajes.
ERO = HEROร NA
Afiche
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Locaciones Sinapsis se sitúa en un contexto bastante especial. En un campamento que mantiene una segregación y precariedad importante con el que se relaciona un entorno claro, entre un basural y una población de blocks. Las construcciones de las viviendas son con toda clase de materiales, que no sirven para el correcto vivir. Por lo mismo, la intervención será nula en ese aspecto. Los exteriores están enmarcados en un cerro donde está el campamento, sus canchas de tierra alrededor del basural, torres de electricidad y una línea del tren. Todo esto junto a una diversidad de personas y seres que transitan por el lugar, configurándolo como un campamento tranquilo y con alta frecuencia de niños en su día a día, acercándonos también a esta realidad social.
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Cancha de fútbol Lugar donde los niños pasan la mayoría del tiempo. Juegan a la pelota, se recrean y pasan gran cantidad de tiempo. Terreno de tierra, con polvo al mover la tierra por la pelota, posee arcos de fútbol para la división de equipos. Son 3 canchas insertas en una zona muy grande al medio del campamento. Aquí veremos a Vicente correr de un extremo a otro, jugar con sus amigos y vender el chocolate.
Negocio Lugar donde se puede distinguir fácilmente la presencia del chocolate Eros y su publicidad. Es un negocio de barrio, pequeño y que posee una cercanía con los clientes. Tiene una paleta de colores muy amplia de acuerdo a la publicidad de los productos a la venta. Es donde los niños compran el pan junto a diversos productos para la casa y con el vuelto cuentan las monedas para intentar comprar el chocolate Eros.
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Casa de Vicente Es una vivienda pequeña, construida con diversos materiales que la mantienen en una forma cuadrada con 3 divisiones claras. Por dentro se observa claramente la madera en las paredes, donde el tono café se lleva el protagonismo junto a la textura. Es una casa limpia y ordenada dentro de la relación pequeño-vacío que se puede distinguir en muchas ocasiones. Demuestra la preocupación de Cecilia por la mantención de su hogar y su protección a la familia dentro de las condiciones que posee. Se encuentran objetos básicos para la vida de estos personajes. Lo que demuestra también la historia propia del lugar, generando el estado de precariedad y de escasez sin tantos elementos que rellenen el concepto.
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Sin intervenir en la realidad de los lugares propios del relato, cada uno contará con una atmósfera propia que hará que fluya con la fotografía y el control de la paleta de colores. Por lo que la propuesta de arte busca ayudar a mantener ese control, cuidando el uso de los tonos y la paleta que se presenta a utilizar. Se mantendrá el uso de los tonos desaturados a excepción del chocolate para mantener el quiebre entre estas dos realidades: una realidad que trata sobre un contexto en particular y una necesidad creada que parece ser superior e imposible económicamente para los personajes.
Ambientación y Utilería
La atmósfera mantendrá la esencia del campamento, las texturas, la tierra, el polvo, el abandono y la inocencia de los niños. El uso de ciertos elementos como símbolos son claves para dar pistas al espectador sobre el relato y su analogía del narcotráfico. El arma más importante es el chocolate Ero. Que vendría siendo una droga, la que todos intentan poseer/comprar a través de todos los medios posibles. Representando además el quiebre en la estética del relato para destacar la importancia como producto hipnótico sobre los niños, lo que vendría siendo en la escala adulta la drogadicción. De ahí viene su nombre ERO, agregándole un nombre comercial a lo que es la heroína. Sus colores están definidos por el marketing y la psicología del color.
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Los llaveros que hace manualmente y pinta Cecilia están relacionados con el intento que realiza para surgir dentro de este contexto. Cargan con la idea de que sólo falta una llave para abrir nuevas puertas. Que tengan forma de círculo representa un ciclo y el círculo vicioso del que es parte el narcotráfico. La pelota acompaña a todos los niños en sus juegos en la cancha, es un objeto clave en su niñez y recreación y representa también la posesividad ante un objeto. Todos quieren tener la pelota y ser dueños de ella, lo mismo que pasa luego con el chocolate que todos quieren tener y que simboliza lo que ocurre con una droga. Además, Vicente creará una alcancía con un tarro de café, en donde pondrá el dinero obtenido con la venta de los chocolates. Será fácil identificarla al ver el proceso de creación por parte de Vicente con un destornillador. Esto, como símbolo de lo inmediato, espontáneo y de la pobreza, precisamente para esconder el dinero y ayudar a su madre.
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Diseño de personajes
Los vestuarios de Sinapsis están relacionados con la estética realista que mantiene el cortometraje, junto al carácter urbano que posee con las condiciones sociales y económicas de los personajes. Busca ser verosímil con las características de la locación y su atmósfera de precariedad y pobreza.
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Vicente Es un protagonista audaz, autónomo dentro de su condición de niño, representa la inocencia dentro del contexto, sociable y cariñoso. Viste tonos deslavados, principalmente el amarillo como símbolo de la inteligencia, energía también como reclamo de atención hacia el espectador. Representa honor y lealtad, provocando sensaciones agradables al público. Su ropa representa uso y precariedad, no cambia mucho de vestimenta. Se viste con prendas que se asocian a modas urbanas de bajos estratos sociales y que la mayoría de los niños del campamento usan como intento de insertarse en la sociedad.
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Oliver Mantiene la paleta de colores con poca saturación. En su caso, utiliza mayoritariamente el verde como símbolo del dinero, crecimiento, esperanza, envidia, avaricia, codicia y traición. Lo que se relaciona claramente con el rol de Oliver en el relato, ser el antagonista directo de Vicente. Querer quitar su puesto de nuevo líder y envidiar su éxito con la venta de chocolates. Es un personaje líder dentro del grupo de los niños, mantiene la moda similar a todos, con marcas deportivas, polerones y zapatillas de fútbol.
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Cecilia Es la madre de Vicente y Nicolás. Preocupada por sus hijos y el bienestar de su familia al margen de su situación de vida en el campamento. Intenta juntar dinero para sus hijos haciendo llaveros para su posterior venta. Es cariñosa y simpática, al principio es tímida con la cámara y luego le gusta el ser tomada en cuenta. Principalmente está relacionada con el café que es el color de la tierra, de lo neutro, de lo cálido. Representa también la constancia y perseverancia que posee Cecilia para no abandonar a sus hijos, la sencillez y la amabilidad con la que los trata. La vestimenta es real por parte de la mujer que actuará como Cecilia. No destaca dentro del entorno, la mayoría de las mujeres visten de la misma forma con lo que encuentran dentro de las posibilidades que tienen. Calzas, estampados, pelo tomado con moño, delantal.